製作者スレ SRPG Stu ..
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77:名前は開発中のものです。
17/04/12 17:51:52.07 PYtz/3CW.net
二次創作系だから晒してもいいのかどうかわからんあ

78:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:36:52.73 1PG58YcL.net
どういったSSを晒せばいいんだい

79:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:40:27.42 pTj8kseW.net
ケモノなどの人外が出ていれば
それだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!

80:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:56:06.80 iSR6xYlK.net
そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
URLリンク(www.dotup.org)

81:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:59:59.68 EV1ZChyW.net
>>78
ワンちゃんが獰猛で可愛いw

82:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:12:32.25 OhZZKFJR.net
>>75
ゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?

83:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:34:59.00 1gDH0Oj/.net
dotupやたら重いな
なんかあったのか

84:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:03:30.74 QCThRmLG.net
>>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ

85:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:11:41.20 J83wA7SO.net
ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様

86:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:33:19.07 7GPvqM/i.net
機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない

87:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:35:01.01 35AzErnE.net
前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし

88:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:37:21.30 7GPvqM/i.net
アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う

89:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:47:34.43 nsMIyX4t.net
意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ

90:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:48:10.52 EV1ZChyW.net
>>87
なにそれ・・・かっこいい///

91:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:14:45.81 35AzErnE.net
ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな

92:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:30:32.47 to0jGOjG.net
>>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん

93:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:32:45.26 EV1ZChyW.net
あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね

94:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:40:49.50 iSR6xYlK.net
アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです



95:蜷リなのは、それをいかに形にするか…… ……私が言えた事ではまるでないですが



96:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:44:22.30 mHBbPE0y.net
>>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね

逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど

97:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:04:41.13 Y8zj5f/j.net
このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で

98:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:09:57.98 hLUDMnML.net
>>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか

99:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:12:25.28 eI7Bzm9g.net
ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う

100:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:21:19.19 m+3UzcnW.net
確かに製作者向け資料が入ってるからな

101:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:29:01.69 KzcvbYGV.net
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー

102:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:33:47.96 iSR6xYlK.net
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね

103:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:37:02.57 7GPvqM/i.net
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う

104:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:11:38.59 rGMOCoOi.net
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください

105:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:28:19.33 /kkBaCB6.net
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK

106:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:31:14.94 MfIGsgyj.net
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない

107:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:31:51.16 oM2rF3bO.net
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索

108:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:34:19.11 /kkBaCB6.net
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん

109:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:36:09.84 rc1eKios.net
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも

110:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:37:33.92 A/Dn5Fa1.net
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?

111:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:41:22.85 rc1eKios.net
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず

112:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:46:34.68 /kkBaCB6.net
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20
・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10

確かに似たようで全然ちがう

113:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:51:15.70 NWxJevKG.net
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる

114:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:00:00.35 OYrhpkP+.net
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ

115:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:01:59.55 oM2rF3bO.net
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした

116:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:05:03.11 Rpt3frj7.net
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも

117:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:06:17.02 NWxJevKG.net
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる

118:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:06:31.72 EjIaZ+/G.net
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい
自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ

119:名前は開発中のものです。
17/04/13 02:04:53.84 88FgOw8u.net
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる

120:名前は開発中のものです。
17/04/13 03:13:14.65 jg+k6E5g.net
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw

121:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:09:49.55 88FgOw8u.net
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない

122:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:22:55.62 SP7Rpnq/.net
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4

123:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:32:19.90 88FgOw8u.net
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう
これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな

124:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:39:57.32 SP7Rpnq/.net
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる

125:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:53:55.64 88FgOw8u.net
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな

126:名前は開発中のものです。
17/04/13 09:55:34.17 4Im7NY5j.net
ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった

127:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:05:01.12 OYrhpkP+.net
>>113-5
ありがとう、やってみる

128:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:16:33.59 4LXNGrBT.net
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?
攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始
わかる方いましたら知恵をお貸しください…

129:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:03:07.48 CzoKaCNd.net
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ

130:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:29:04.49 WgXjAMuZ.net
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない

131:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:33:08.35 4LXNGrBT.net
>>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…
ありがとうございます

132:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:45:00.42 67q8nNhL.net
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず

↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)

133:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:11:39.66 SP7Rpnq/.net
アップデート来た

134:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:17:27.82 jE/dXjZ5.net
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが

135:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:38:36.03 mARBJIAp.net
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う

136:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:44:15.49 mARBJIAp.net
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず

137:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:45:26.13 gsNC/Ozk.net
>>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
      変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
      変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
      変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか
自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です

138:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:48:07.38 1On9pmxl.net
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い

139:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:09:57.30 SP7Rpnq/.net
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう

140:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:14:27.95 cdYxnRol.net
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ

141:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:16:16.54 CzoKaCNd.net
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ

142:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:17:37.95 SP7Rpnq/.net
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね

143:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:44:11.55 A/Dn5Fa1.net
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか

144:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:03:38.28 4p78rvEG.net
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?

145:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:10:58.31 CzoKaCNd.net
>>141
無い

146:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:20


147::28.45 ID:jE/dXjZ5.net



148:名前は開発中のものです。
17/04/13 16:48:11.20 A/Dn5Fa1.net
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな

149:名前は開発中のものです。
17/04/13 16:48:15.14 ViagIXtR.net
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか

150:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:00:39.12 Up227Anc.net
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…

151:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:37:14.62 AOXG5MwW.net
アプデキター
って今回追加多いな!

152:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:52:36.35 B414Gqe4.net
多いけどほとんど意味がわからん

153:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:56:06.71 zEO8jtv4.net
ぶお〜

154:名前は開発中のものです。
17/04/13 19:01:44.63 A/Dn5Fa1.net
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか

155:名前は開発中のものです。
17/04/13 19:47:07.82 rc1eKios.net
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる

156:名前は開発中のものです。
17/04/13 21:14:35.11 NWxJevKG.net
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる

157:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:35:33.30 fF4yFkbu.net
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、
専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?
特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて

158:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:41:00.13 940CeoHS.net
>>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん

159:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:48:25.22 fF4yFkbu.net
>>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?

160:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:59:19.56 fF4yFkbu.net
>>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい
とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ

161:名前は開発中のものです。
17/04/14 01:01:03.70 fF4yFkbu.net
>>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった

162:名前は開発中のものです。
17/04/14 03:08:05.40 t5GD4f0h.net
いいBGM素材屋さんを見っけた!
URLリンク(moonwind.pw)

163:名前は開発中のものです。
17/04/14 03:15:54.06 VHfkdlIM.net
その人wikiに載ってるし今更やねん

164:名前は開発中のものです。
17/04/14 08:38:15.56 rUNdG9Rm.net
>>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める

165:名前は開発中のものです。
17/04/14 09:07:37.71 XhGQenjr.net
>>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず

166:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:10:53.35 ic1VsYDk.net
高度すぎるわ…

167:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:37:00.40 8GjDNNZc.net
grep機能があるテキストエディタがいいゾ

168:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:40:38.76 zG5zafDC.net
すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼

169:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:49:52.91 kjF+3P7M.net
実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う

170:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:50:34.81 tLnzERjw.net
>>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…
あと、新キャラの立ち絵を作成
URLリンク(i.imgur.com)
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…

171:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:19:48.61 8GjDNNZc.net
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない

172:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:30:56.21 fM/bFMKI.net
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね

173:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:35:09.94 xNsRCvl9.net
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも

174:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:49:01.14 E4KBBHyG.net
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか

175:名前は開発中のものです。
17/04/14 14:25:16.38 qV3ENRhB.net
男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない

176:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:24:50.62 5X7oBgWW.net
個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
URLリンク(s-media-cache-ak0.pinimg.com)
URLリンク(s-media-cache-ak0.pinimg.com)

177:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:27:18.58 XhGQenjr.net
あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど

178:166
17/04/14 15:29:49.40 tLnzERjw.net
ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
URLリンク(i.imgur.com)
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います

179:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:39:58.67 5X7oBgWW.net
おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ

180:名前は開発中のものです。
17/04/14 16:14:45.93 fM/bFMKI.net
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか

181:名前は開発中のものです。
17/04/14 17:07:28.59 cnnqfY/Q.net
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。

182:名前は開発中のものです。
17/04/14 18:06:17.18 WziKg5o7.net
生意気なショタキャラって感じっすね

183:名前は開発中のものです。
17/04/14 18:56:22.71 rUNdG9Rm.net
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう

184:名前は開発中のものです。
17/04/14 19:32:13.31 ic1VsYDk.net
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理

185:名前は開発中のものです。
17/04/14 19:32:46.38 ic1VsYDk.net
更新してなかったぜ

186:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:32:07.56 +k/ddKks.net
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない

187:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:33:11.26 +k/ddKks.net
}が多かった。削除漏れ

188:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:38:18.67 zG5zafDC.net
それだとわざわざskill宣言する必要ないな

189:名前は開発中のものです。
17/04/15 00:00:00.62 93zJ/3yC.net
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな

190:名前は開発中のものです。
17/04/15 03:07:39.94 oSuNfB9D.net
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

191:名前は開発中のものです。
17/04/15 03:48:09.57 fgqEarb6.net
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ

192:名前は開発中のものです。
17/04/15 04:06:10.30 CSgonC4N.net
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?

193:名前は開発中のものです。
17/04/15 06:42:19.25 LMPGZV/c.net
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……

194:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:17:18.93 g6dNlq56.net
フリーマップ機能の搭載を強く望む

195:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:19:41.64 +GWznkZJ.net
クエストとどう違うの?

196:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:33:38.55 g6dNlq56.net
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式

197:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:14:27.10 o5+HHxNI.net
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる

198:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:16:46.42 XuupP+5c.net
聖魔みたいなやつ?

199:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:25:50.45 jLAs1QCa.net
そうとも言えるね

200:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:30:46.03 CSgonC4N.net
自分で作れよ

201:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:40:50.71 XuupP+5c.net
ほしい!!!

202:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:47:08.14 CSgonC4N.net
それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ

203:名前は開発中のものです。
17/04/15 12:53:43.76 gJMZPIVx.net
疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
URLリンク(www.dotup.org)

204:名前は開発中のものです。
17/04/15 13:32:25.06 n2uIPVZW.net
>>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?
それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ

205:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:22:26.06 CSgonC4N.net
テレポーテーション
これが私の力だ

206:名前は開発中のものです。
17/04/15 15:24:34.41 gYL7NqBl.net
マリオ3みたいなマップがいいな

207:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:13:04.92 oSuNfB9D.net
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);
return this._getValidExperience(exp);
多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?

208:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:24:16.67 +GWznkZJ.net
return this._getValidExperience(0);

209:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:33:51.08 Ip8yGgUF.net
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる

210:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:42:35.66 oSuNfB9D.net
無事に1になりました
ありがとうございます

211:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:08:43.75 35MoL+Qi.net
俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる

212:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:39:15.36 fgqEarb6.net
順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか
今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
URLリンク(i.gyazo.com)

213:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:46:00.79 n2uIPVZW.net
>>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw

214:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:07:59.19 fgqEarb6.net
うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど

215:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:32:03.53 n2uIPVZW.net
>>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか

216:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:46:59.82 35MoL+Qi.net
私は神なのだよ

217:名前は開発中のものです。
17/04/15 22:41:37.87 zk1PXrE3.net
>>208
敵のHP5桁もあるの?

218:名前は開発中のものです。
17/04/15 22:46:56.27 Ip8yGgUF.net
>>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?

219:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:01:22.10 gztAXDin.net
普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁

220:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:12:31.60 fgqEarb6.net
スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど

221:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:13:58.91 Ip8yGgUF.net
>>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?

222:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:16:06.64 Ip8yGgUF.net
>>216
まあそういうやり方になるよなー

223:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:02:33.46 DwKzqEnS.net
>>217
勘違いでしたorz

224:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:06:56.79 ucxanNge.net
タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ

225:名前は開発中のものです。
17/04/16 01:53:19.94 jvNIJSVt.net
最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい

226:名前は開発中のものです。
17/04/16 01:54:38.48 ucxanNge.net
私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ

227:名前は開発中のものです。
17/04/16 02:00:59.90 jvNIJSVt.net
英雄エンブレム買った人いる?

228:名前は開発中のものです。
17/04/16 04:54:39.98 DwKzqEnS.net
武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?

229:名前は開発中のものです。
17/04/16 07:39:48.96 d9sZXORf.net
>>224
URLリンク(imgur.com)
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……

230:名前は開発中のものです。
17/04/16 08:36:30.68 y1NN97PQ.net
ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ

231:名前は開発中のものです。
17/04/16 12:21:00.53 761ijSdR.net
>>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?

232:名前は開発中のものです。
17/04/16 12:42:35.06 DwKzqEnS.net
>>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?
自分では上手く行かなかったので助かりますorz

233:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:42:18.87 UK36cv2i.net
getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね

234:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:47:39.00 43oBU2RR.net
weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう

235:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:50:50.66 DwKzqEnS.net
>>225
望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?
助かりました、ありがとうございました

236:名前は開発中のものです。
17/04/16 16:01:02.62 iTkJii0s.net
>>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです

237:名前は開発中のものです。
17/04/16 18:27:31.76 d9sZXORf.net
225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました

238:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:39:25.10 jixwpeKQ.net
投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?

239:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:44:57.98 UK36cv2i.net
アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ

240:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:16:29.69 jixwpeKQ.net
>>235
ありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう

241:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:29:39.77 /LG9Q2EH.net
世界観設定の人物のタブは上限固定?

242:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:58:37.50 Tk8EkTSj.net
テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ

243:名前は開発中のものです。
17/04/17 02:41:42.50 WhD951L0.net
ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ

244:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:21:42.09 4DJYphJJ.net
自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか

245:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:22:53.22 XIn8vqAO.net
>>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね

246:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:26:56.38 XIn8vqAO.net
if (terrain !== null)
間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ

247:名前は開発中のものです。
17/04/17 07:04:56.69 VYUYy0iL.net
225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど

248:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:37:08.22 9sNGTyTa.net
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?

249:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:43:33.24 XIn8vqAO.net
>>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc]
になるプラグインあったよ

250:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:45:33.70 TGxjdB7k.net
>>244
URLリンク(xn--10-yg4a1a3kyh.jp)
ちなみに計算式自体は4から通例らしい

251:名前は開発中のものです。
17/04/17 15:13:30.73 V+fzPMED.net
HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう

252:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:00:18.19 yHFG4ztf.net
俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい
結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い

253:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:08:07.00 u2wTtmHM.net
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな

254:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:17:44.53 WhD951L0.net
>>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ

255:名前は開発中のものです。
17/04/17 18:49:38.57 aNLMSYEG.net
そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ

256:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:31:58.41 sPDvMaXV.net
RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?

257:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:43:16.49 w68zL9Wh.net
がんばったらできる

258:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:46:16.10 V+fzPMED.net
ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど

259:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:47:34.43 V+fzPMED.net
>>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する

260:244
17/04/17 21:03:21.89 9sNGTyTa.net
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある

261:名前は開発中のものです。
17/04/17 21:22:42.84 pSxh7T7s.net
英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という

262:名前は開発中のものです。
17/04/18 01:43:32.49 c8YKOztt.net
>>257
三国志のやつ?
分かるわ

263:名前は開発中のものです。
17/04/18 08:41:11.69 Fgon42s1.net
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!
URLリンク(www.dlsite.com)
君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ
えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?
それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ

264:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:15:42.69 OVRCt67I.net
昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃

265:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:16:18.53 OVRCt67I.net
誤爆ごめん

266:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:40:30.80 l7no8HFd.net
なんつー誤爆だよ

267:名前は開発中のものです。
17/04/18 12:01:42.78 BZwwLJfo.net
敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう

268:名前は開発中のものです。
17/04/18 12:56:20.45 WmDxtUV1.net
>>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな

269:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:05:43.22 WmDxtUV1.net
補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです
それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね

270:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:13:08.36 EVnbfmA6.net
めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?

271:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:14:49.68 uNdH1X+R.net
公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ

272:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:33:59.57 WmDxtUV1.net
>>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った
行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ

273:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:40:17.82 vsQxxOZR.net
ID変更できたらいいのにね

274:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:24:05.28 WmDxtUV1.net
行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね
広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう

275:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:44:14.53 WfSgib7M.net
>>267
敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな

276:名前は開発中のものです。
17/04/18 16:24:22.71 6dvO0h1E.net
敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう?

277:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:25:23.85 q8C7Mbre.net
個人的には確率で発動するバフスキルや
体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい

278:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:29:43.90 uNdH1X+R.net
>>272
おー!なるほどな
試してみる

279:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:59:13.49 oxHgrPLl.net
>>273
スクリプトいじれば作れる
「HP低下率」ってあるだろ

280:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:59:47.11 6U6gGc5E.net
>>273
後者は普通に設定できるが

281:名前は開発中のものです。
17/04/18 19:54:44.00 7JNhHVPe.net
初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?

282:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:10:14.13 6U6gGc5E.net
みんな右側だよな

283:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:15:45.84 uNdH1X+R.net
scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ
タイトルロゴの位置もここで変えられる
しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに

284:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:26:02.46 6U6gGc5E.net
タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね

285:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:37:16.87 uNdH1X+R.net
ユグドラシルが真ん中に変更してたかな
あのゲームはタイトル画面が凝ってたな

286:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:03:11.71 q8C7Mbre.net
コマンドの名前も変えたいな
個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね
その方がワクワクするし

287:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:08:38.24 ElF5YSBr.net
コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ

288:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:19:36.68 /aHHKqAA.net
スキルの着脱が一向に付く気配がない

289:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:46:20.19 q8C7Mbre.net
>>283
ゴメンタイトル画面の意味
「最初から始める」「続きから始める」


290:の名前だけは変更できなかった気がする



291:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:50:54.47 ElF5YSBr.net
>>285
いけるぞ。バージョンが古い?
URLリンク(imgur.com)

292:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:51:14.07 CRT39DXn.net
確認してから言えばいいのに

293:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:59:38.37 fQfhTez3.net
TitleCommand.NewGame.getCommandName = function() {
return "ここに文字を入れる";
}
でいけますね
これは最初から始めるの場合ですが他のコマンドも同じ感じでいけるはず

294:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:07:28.34 uNdH1X+R.net
わざわざスクリプトいじらんでもゲームレイアウトのタイトルのとこで簡単に変えられるよ

295:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:46:37.13 rZCaQC8u.net
こういうのに限らずヘルプ読まない奴多すぎるだろと思う
TwitterでSRPGStudioのサイトちゃんと見てるか的なアンケート見かけたけど
半数以上がまともにサイト見てなかったとか答えてるし

296:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:53:08.82 ZzDK2oWj.net
それは公式サイトのレイアウトが原因だから

297:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:56:38.45 vxGZ/YJS.net
ヘルプは全部目を通してっけど機能全部は把握してられねえわ
読んだら分かるってもんでもないし

298:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:56:54.75 uNdH1X+R.net
機能追加に伴って講座が増えてるけどそこに辿りつくまで面倒
その辺はホントにダメダメ

299:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:28:20.67 AMOSYaed.net
>>289
本当だー
ざっとツール内で設定できる箇所見渡したつもりだったけど、見落としてた

300:名前は開発中のものです。
17/04/19 02:18:02.52 XqZJ08oN.net
みんな保存しなきゃ大丈夫だろ〜って意気込みで
色々押したりしないのね

301:名前は開発中のものです。
17/04/19 06:13:34.10 DfMi01Pd.net
変更してても、だいぶ前にやったやつとか覚えてないこと多いわ

302:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:49:10.94 /yc7+j/Z.net
色々いじりはするけどなんでも把握してるわけじゃないからな
なるべく情報共有はしておきたいね

303:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:52:03.02 urja+fSH.net
ヘルプ見ても分からん機能とかもあるしな
例えば増援を無限に出す方法は結局分からなかった
99ターンとかまでは指定できるけど無限は無理という結論に達してね

304:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:04:30.86 zZ2aNU1i.net
援軍は999ターンまで指定できるっぽいから十分な気もするが
自動開始イベのユニットの登場でブックマークユニット選択すれば無限にならない?

305:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:08:41.65 p60NY+Zi.net
中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない

306:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:54:32.50 fHa0wAmR.net
>>300
初期のころから使い込んでいる人ならともかく、日が浅い人にはアップデート情報読んでも何がどう良くなったのかさっぱりだろうな

307:名前は開発中のものです。
17/04/19 14:58:35.37 1GQzqEB2.net
wikiがちゃんと機能してればTipsページみたいなのが生まれてたかもしれない
スレのFAQとかツールのあまり知られてなさそうなことをまとめたり

308:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:11:09.44 FXEBgEW/.net
完全に乞食がリクエストを繰り返す場所と化してるからな

309:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:19:51.72 Bu7Swurp.net
某バ覚醒とイミフの話題が上がってたり
ユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか
色々お察しな惨状に

310:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:22:38.31 /yc7+j/Z.net


311:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:42:07.90 CTZwBieh.net
あとJAPA


312:Nweb氏の営業場所



313:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:53:39.30 LqKemMhu.net
アップデートきたよ
ショップアイテムの数設定は嬉しいな

314:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:58:17.65 Bu7Swurp.net
最近やたらとアップデートに精出すね
嬉しすぎるけど

315:名前は開発中のものです。
17/04/19 16:12:44.86 K9byKVlg.net
売っても在庫は増えないのか

316:名前は開発中のものです。
17/04/19 16:14:14.55 fHa0wAmR.net
>>302
そういうのって有志でまとめるまでもなく
公式で整理されててほしいけどな

317:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:44:49.60 9u5p7uJS.net
ユーザ数増えてきた感じするけど
全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ


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