製作者スレ SRPG Stu ..
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317:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:44:49.60 9u5p7uJS.net
ユーザ数増えてきた感じするけど
全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ

318:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:45:51.63 Bu7Swurp.net
面倒だから

319:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:48:02.11 9u5p7uJS.net
面倒なのはわかるけどねぇ…

320:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:48:54.54 yeKPRM0m.net
面倒だし、何より更新されたページがアンケートばっかだし
wikiはいいんだけど、もうちょっと何とかならんかなぁ

321:名前は開発中のものです。
17/04/19 18:10:46.94 Bu7Swurp.net
wikiwikiに鞍替えしたらどうだ?
更新は楽だし管理も楽だし流出の心配も(今のところ)ない

322:名前は開発中のものです。
17/04/19 19:43:55.86 H3XNyy2V.net
素材が一ヶ所にまとまってれば文句はない
別にそのままでもいいんじゃないかな
なんかわからんって時はスレで聞けばいいし

323:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:16:21.48 O+Iflgcv.net
今のwikiがこんな状態なのに
別個にSRPGスタジオのwiki立ててる奴居たのは意味分かんねえわ

324:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:22:14.83 H3XNyy2V.net
>>317
えっ、マジで立ててる奴いんの?混乱するだけじゃん

325:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:30:19.62 Bu7Swurp.net
ページは完全に手付かずでメニューしかない感じだけどな
どうすんだろこれ

326:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:30:35.65 FXEBgEW/.net
公式サイトはおろか他のサイトのトップページの文章もまともに読めない方がいらっしゃいますね…

327:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:39:30.27 SXyp+och.net
みんなに変ことを訊いてもいい?
JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。

328:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:41:22.23 yeKPRM0m.net
>>321
まさひとくん、いいかげんにしろよ

329:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:44:03.44 9u5p7uJS.net
ん?
今立てたん?

330:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:45:28.83 9u5p7uJS.net
>>321
規約違反してなくても悪質なサークルって判断されたら可能性あるから
言動と行動には気をつけたほうが良いよ
じゃ、もう来ないでね

331:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:50:59.20 SXyp+och.net
それ、素材屋の規約に反するということだよね
DLsiteの規約違反ではないよね

332:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:51:58.94 Bu7Swurp.net
文盲かな?

333:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:04:42.03 H3XNyy2V.net
>>321
使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ

334:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:09:24.01 SXyp+och.net
>>327
何故!?

335:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:52:48.23 AMOSYaed.net
店の販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変えるスクリプトですが、
ver 1.122にてShopLayoutScreen._prepareScreenMemberDataの中のどの行でも良いので
this._inventoryArray = screenParam.inventoryArray;
の一行を差し込まないとショップに入った時にエラーが発生するようになりました
すぐに直せるので一応シェアです

336:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:56:14.76 C/R


337:fniz4.net



338:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:13:19.28 K9byKVlg.net
>>330
さっさと通報してくれ

339:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:16:19.18 AMlsp3RP.net
抹消どころか下手すりゃ警察沙汰だよ
今すぐ消した方がいいとだけは言っておく

340:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:20:31.09 cvntfGA5.net
荒らす気満々の話題提供で草も生えない

341:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:50:18.36 AMOSYaed.net
全体回復スクリプトですが
キャンセルボタン押したら回復が途中で止まったり、
二人以上のユニットで同時に発動すると挙動がおかしくなったりしていたので修正しました
パスはsrpg
URLリンク(fast-uploader.com)

342:名前は開発中のものです。
17/04/20 01:03:21.14 KSMjn78w.net
今日はサークルの給料日だな
先月分の報酬がまだ届いてない人いる?

343:名前は開発中のものです。
17/04/20 02:26:56.36 D+mhHCkj.net
>>335
スレチ

344:名前は開発中のものです。
17/04/20 02:46:25.43 OrQ0UD4H.net
>>329
>>334
乙です

345:名前は開発中のものです。
17/04/20 04:22:52.63 H+3lt9Qe.net
スクリプトの更新おつかれさまです

346:名前は開発中のものです。
17/04/20 04:25:02.57 TEeW67tA.net
>>321
別にほっときゃいいじゃん

347:名前は開発中のものです。
17/04/20 16:30:25.39 2wJ0rvEh.net
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います
【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】URLリンク(www.axfc.net)
【パッチ】URLリンク(www.axfc.net)

348:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:32:27.88 28/8WPx3.net
細かく更新されてもやる気起きないな

349:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:47:55.08 28rOx/IP.net
やる気ねーなら黙っててくんないかな
楽しみにしてるのもいるんだしさ

350:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:59:10.23 qfh7vyz/.net
そんな鼻息荒くして噛みつくことでもないと思うがね

351:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:04:44.16 v0WV1kVc.net
>>340

同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ

352:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:18:12.70 sL8NLLTo.net
スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です

353:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:21:20.70 Hd84SIrk.net
ゲームを投下してもろくにゲーム内容に対する話題が出なかったりもするしな
これでは製作者側のモチベが上がるわけもなく

354:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:56:02.44 GbJVklou.net
>>341みたいな意見を単なる荒らしや叩きとして無視してれば
そりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな

355:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:07:24.55 L7OI1hPx.net
感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに

356:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:07:40.63 QaefkJS0.net
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと

357:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:13:50.83 qfh7vyz/.net
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな

358:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:17:57.53 x0YKfFFh.net
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで

359:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:19:04.95 L7OI1hPx.net
>>35


360:0 そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか 奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん



361:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:25:23.64 ckkq+JG9.net
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか

362:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:27:30.47 qfh7vyz/.net
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね
あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ

363:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:30:07.06 ekhwu86Q.net
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる

364:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:29:05.27 sL8NLLTo.net
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分

365:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:00:45.59 Vmptu2lk.net
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)

366:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:03:24.00 vVS1CffL.net
☆ニュース速報☆
まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!

367:名前は開発中のものです。
17/04/21 01:32:42.29 0dnNOwXY.net
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ

368:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:12:01.16 KHLtUf4q.net
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった

369:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:26:45.98 2Tv0LQd8.net
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます
パスはsrpg
URLリンク(www.axfc.net)

370:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:12:14.55 Cdgab6Pr.net
神様はいたんだありがとうございます

371:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:23:11.95 6vGpJyEB.net
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど

372:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:31:53.33 uy12CQXt.net
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ

373:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:36:36.62 uy12CQXt.net
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ

374:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:47:29.04 cwOL+qVH.net
読め
いいから読め
URLリンク(srpgstudio.com)

375:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:51:39.70 6vGpJyEB.net
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう

376:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:22:43.28 GvLbi5QU.net
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません
僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした
この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします

377:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:58:44.27 cwOL+qVH.net
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん

378:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:20:09.13 7Zn3RIUv.net
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない

379:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:35:27.89 GvLbi5QU.net
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした

380:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:51:01.04 /X5E14QH.net
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね

381:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:59:56.21 CvlidJ+p.net
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか

382:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:16:31.67 GvLbi5QU.net
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…
みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました

383:名前は開発中のものです。
17/04/21 23:33:14.37 xJBC+8be.net
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど
1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント
この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される
細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど

384:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:07:56.78 aLgd81n8.net
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?

385:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:34:43.16 +RjH2gYn.net
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ
そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)

386:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:13:51.30 aLgd81n8.net
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか

387:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:36:30.54 I2d7o2jv.net
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
URLリンク(www.dotup.org)
(画像は10倍に拡大したものです)

388:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:22:16.83 qEVO9irD.net
グラデーションを多めに付けることかな

389:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:26:08.71 F34E7e0P.net
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな

390:名前は開発中のものです。
17/04/22 16:29:47.61 cVz7i5i3.net
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
URLリンク(www65.atwiki.jp)

391:名前は開発中のものです。
17/04/22 16:50:50.38 oITPrEFq.net
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で

392:名前は開発中のものです。
17/04/22 17:50:30.22 63C0wtWA.net
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか
俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
URLリンク(www.dotup.org)

393:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:50:57.34 I2d7o2jv.net
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
URLリンク(www.dotup.org)

394:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:54:03.70 hE3hKcwf.net
>>384
しゅごい…

395:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:54:50.05 hE3hKcwf.net
>>385
右かな?

396:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:22:17.52 BpCeP1PF.net
>>384
いや上手いだろ……

397:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:26:26.55 4uEfuE0S.net
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも

398:名前は開発中のものです。
17/04/23 07:20:25.10 6Zb1kGM1.net
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ

399:名前は開発中のものです。
17/04/23 15:36:25.15 ZzXJcj0X.net
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください

400:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:54:52.83 KAS2Eui/.net
エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな

401:名前は開発中のものです。
17/04/25 07:48:51.11 njv/+Qwy.net
覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません

402:名前は開発中のものです。
17/04/25 08:34:07.32 KAS2Eui/.net
技は自分で作るのが前提に決まってる

403:名前は開発中のものです。
17/04/25 09:34:29.34 uKDBOhlg.net
いちいち無駄にハードルを上げんなw

404:名前は開発中のものです。
17/04/25 10:35:23.56 OIrr5ehi.net
じゃ、いつもの人頼んだ

405:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:04:07.04 R5v4q6KQ.net
戦技ってサガの閃きみたいな奴?

406:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:14:14.19 OIrr5ehi.net
>>397
作ってほしい

407:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:59:53.16 PYd8jkAx.net
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ

408:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:26:54.51 EsBlWmlI.net
いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
URLリンク(beemusic.web.fc2.com)

409:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:33:24.11 41HEoC30.net
エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな

410:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:55:20.74 YarTUEkX.net
老害おじさんスレ違いだよ
帰って

411:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:57:23.32 ZmFw6+Cu.net
叩ける話題が出ると活気が出るスレだな

412:名前は開発中のものです。
17/04/25 13:18:04.68 iUAzZgeu.net
戦技……ウェポンブレイク!

413:名前は開発中のものです。
17/04/25 14:04:05.22 FwyqzP29.net
エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど

414:名前は開発中のものです。
17/04/25 14:55:21.82 i5Ad9aCk.net
>>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を
自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな
楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます

415:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:31:39.01 41HEoC30.net
>>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ

416:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:37:54.21 Bj3fmskO.net
他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ

417:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:42:47.40 1oJrwHKB.net
ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ

418:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:53:26.61 41HEoC30.net
なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ

419:名前は開発中のものです。
17/04/25 16:15:58.06 kuVI+AeH.net
めっちゃ早口で言ってそう

420:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:41:31.16 UWFcvWfK.net
ジャップさぁ……

421:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:42:58.31 WkLHy/sW.net
支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ

422:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:44:07.04 9zprNxn6.net
アンチはアンチスレで
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gsaloon板)

423:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:50:49.29 GsnhyNZj.net
まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって

424:名前は開発中のものです。
17/04/25 20:40:56.69 EIHPgvat.net
このツールも半額セールの対象にしなさいよ

425:sage
17/04/26 00:42:37.07 ekep8jfi.net
>>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが

426:名前は開発中のものです。
17/04/26 00:49:03.17 682Vz7lV.net
もう触れなさんな

427:名前は開発中のものです。
17/04/26 01:13:58.14 VhPkP4rf.net
公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね

428:名前は開発中のものです。
17/04/26 01:48:53.33 6AGNeroZ.net
FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども

429:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:07:04.89 Lz6a/PwV.net
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが

430:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:35:10.06 VhPkP4rf.net
というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい

431:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:41:34.04 6AGNeroZ.net
>>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ

432:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:46:21.17 UPXSkLNF.net
>>422
それはその通りだが落ち着け

433:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:47:14.51 8WgEpMxC.net
もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから

434:名前は開発中のものです。
17/04/26 07:16:01.69 bA4n5AHk.net
辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい

435:名前は開発中のものです。
17/04/26 08:04:48.80


436: ID:ekep8jfi.net



437:名前は開発中のものです。
17/04/26 08:26:00.10 crCUgAoy.net
そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
URLリンク(musmus.main.jp)

438:名前は開発中のものです。
17/04/26 10:29:05.80 bA4n5AHk.net
>>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな

439:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:06:03.66 RDHT5rl+.net
どっちもくさいです

440:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:06:53.75 bA4n5AHk.net
全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ

441:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:32:06.41 sIkpRmMm.net
すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね

442:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:58:52.24 RDHT5rl+.net
武器錬成プラグインなかったっけ

443:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:24:34.74 35t9ICdS.net
武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ

444:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:36:36.78 dPwLOES5.net
探す努力をまずしようか

445:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:55:04.94 35t9ICdS.net
やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ

446:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:00:39.44 BkQzGsTX.net
こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに

447:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:07:25.97 CtegjNYD.net
>>434
>武器の耐久力直せる店
・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
URLリンク(www8.atwiki.jp)

448:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:39:26.33 sIkpRmMm.net
掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう

449:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:21:40.37 c9acvJzv.net
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!

450:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:24:39.34 35t9ICdS.net
〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね

451:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:32:13.24 6AGNeroZ.net
弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか

452:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:02:41.17 wSbV76+2.net
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い

453:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:08:34.61 Ifhao3o+.net
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル

454:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:55:42.06 PGmW5rAV.net
実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね

455:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:16:01.36 6IG+7kdh.net
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん

456:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:29:03.15 zKydsWIX.net
剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)

457:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:29:53.79 JfzljW65.net
カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどい


458:ゥら、別のフォルダで管理したかったが



459:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:34:00.77 HBzxeRen.net
剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる

460:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:34:48.11 ANCEuKNF.net
剣は戦場の花形だからいいじゃん

461:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:37:08.03 U8GkHnXp.net
投げナイフでもええんやで

462:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:41:25.01 6IG+7kdh.net
シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな

463:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:47:49.09 UPXSkLNF.net
>>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな

464:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:53:27.05 y8rYMsKj.net
どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた

(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 

 
圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 

 
日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 

 
江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 

 
しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。


日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース 
7月24日(日)11時31分配信 
URLリンク(zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci)

465:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:54:32.59 EPt2u4QD.net
ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ

466:名前は開発中のものです。
17/04/26 23:21:56.85 c9acvJzv.net
射程2〜3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね

467:340
17/04/26 23:47:22.77 RQ2imPuM.net
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…
盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…
他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただけ


468:黷ホ幸いです… 例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます… しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした… もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…



469:340
17/04/26 23:48:01.02 RQ2imPuM.net
↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください
弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています
やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です
ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます
この辺のバランスは本当に難しいですね…
フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います!
次回も頑張らせていただきます!

470:340
17/04/27 00:16:31.35 7TCT83Ab.net
>>406
感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!
ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と
マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜
回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして…
ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…!
それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます
本当にありがとうございます
殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません
それでは次回も頑張らせていただきます!

471:340
17/04/27 01:29:54.66 7TCT83Ab.net
ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…

472:名前は開発中のものです。
17/04/27 03:57:27.70 P7kNOgjE.net
何章かまとめてのほうが俺は好き

473:名前は開発中のものです。
17/04/27 06:14:24.38 grNUmbjY.net
プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑

474:名前は開発中のものです。
17/04/27 06:26:37.86 lvSXb8c0.net
迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに

475:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:06:17.26 uzCS/75Y.net
いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ

476:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:07:01.75 bSQ5X/LT.net
なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ
>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れ


477:ネいけど 毎回意見返っては来ないかも知れない



478:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:07:59.34 UQdVCniP.net
どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ

479:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:50:09.82 MK9ZQZBt.net
>>462
迷惑なのはお前

480:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:52:37.17 UQdVCniP.net
最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義

481:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:37:35.14 XKr3G9TM.net
排泄主義

482:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:38:46.48 P7kNOgjE.net
同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ

483:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:42:19.85 rcGTSRWw.net
弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは

484:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:52:02.70 tHtskusr.net
傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが

485:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:56:29.05 bSQ5X/LT.net
射程長い弓に合わせたMAPの作りや他の武器種とのバランスが整ってる作品は今のところ少ないのよね
FEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい

486:名前は開発中のものです。
17/04/27 09:36:43.80 aPLDW8Ag.net
>>465 >>472
自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど
>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら

487:名前は開発中のものです。
17/04/27 10:28:10.32 NAlwIFXg.net
FEにもあるやん。ながゆみが。
性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ

488:名前は開発中のものです。
17/04/27 12:31:13.41 VTKQPqwa.net
弓は投擲武器に有利取れてさらに先制 とかで今やってみてる。
ついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。

489:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:07:48.00+xjI5Bav.net
手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる

490:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:52:09.40GcEF5f0T.net
射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ

491:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:54:41.21Wv82z4BY.net
問題は壁を通り抜けてしまう点だ

492:名前は開発中のものです。
17/04/27 21:24:07.82sIKmrf/7.net
前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな

493:名前は開発中のものです。
17/04/27 21:37:02.34+xjI5Bav.net
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな

494:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:11:06.6436MhZhfb.net
確かにおかしいけど
今と


495:なっては壁越し射撃できないと物足りない



496:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:39:20.92rcGTSRWw.net
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない

497:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:42:33.7536MhZhfb.net
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない
本家のバランス今考えると神やな

498:名前は開発中のものです。
17/04/28 03:42:09.53hqCUKyPb.net
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか

499:名前は開発中のものです。
17/04/28 08:08:03.48AAKEakkm.net
矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
URLリンク(i.imgur.com)

500:名前は開発中のものです。
17/04/28 09:43:31.87pUjtHjj+.net
>>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?

501:名前は開発中のものです。
17/04/28 10:59:12.59Btn4hOjQ.net
壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ

502:名前は開発中のものです。
17/04/28 11:07:02.735+ndFeuV.net
だな
てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い

503:名前は開発中のものです。
17/04/28 11:12:52.50mHtpvC/o.net
壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう

504:名前は開発中のものです。
17/04/28 13:14:07.08TLghl+Cl.net
あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし

505:名前は開発中のものです。
17/04/28 13:57:49.956m54FzgC.net
城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども

506:名前は開発中のものです。
17/04/28 14:01:58.91f8eBd6qg.net
深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな

507:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:06:44.50uJZsNL4u.net
てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた
もちろんゲーム的にはそれで(ry

508:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:09:57.09M57NmXKX.net
某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった

509:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:14:54.38LvvYKJvR.net
>>494
        :彡⌒:|
        (´・ω:|  紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \

510:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:16:08.54pUjtHjj+.net
>>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね

511:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:19:27.37mHtpvC/o.net
アップデートきたよ

512:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:26:23.3171j1lZQP.net
ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能

513:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:34:25.74mHtpvC/o.net
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?

514:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:34:33.19f8eBd6qg.net
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ

515:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:53:55.11GrnjnZK/.net
>>500
俺も出た


516: ダウングレードしたら直った



517:名前は開発中のものです。
17/04/28 16:04:14.40/Zu8nDnS.net
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな

518:名前は開発中のものです。
17/04/28 16:53:29.49ykot0ObH.net
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw

519:名前は開発中のものです。
17/04/28 17:01:29.94l35bI8VL.net
普通に起動できてる俺は一体

520:名前は開発中のものです。
17/04/28 17:23:13.36cYbtfmDO.net
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw
元祖ロマサガの冥府みたいw

521:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:11:26.11wloxLyMY.net
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

522:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:29:22.23Y07AyX7N.net
エラー修正されたっぽいよ

523:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:30:21.84Y07AyX7N.net
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう

524:名前は開発中のものです。
17/04/28 22:15:40.81DtO/W1Yk.net
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜

525:名前は開発中のものです。
17/04/29 09:55:46.05wys3tEQz.net
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎
個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる
気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便
続き楽しみにしています

526:340
17/04/30 00:16:29.68e/j/x0Hr.net
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!

527:名前は開発中のものです。
17/04/30 11:39:51.20C2q3xXMp.net
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?

528:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:28:00.90OjA5sr8h.net
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス
冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった

529:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:45:49.777yC8Cu6i.net
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ

530:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:49:10.95vkFH9VDD.net
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし
クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ

531:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:57:01.70aboxdE7T.net
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい

532:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:00:38.52O9Lvol8f.net
エコーズおもろかった

533:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:05:36.967yC8Cu6i.net
またここで戦争するのか

534:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:06:42.86aiHmBfTT.net
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな


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