【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
17/04/20 03:52:48.47 iO8OCAUi.net
>>386
そうなっている時点でもうウディタは末期だろ
新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている
もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう

401:名前は開発中のものです。
17/04/20 05:50:51.34 mn4H9Etm.net
デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw
自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw
狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが


402:上手くなるとかアホの極みだわ とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから



403:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:23:11.53 b1h3+KpN.net
デッサン自慢なんてあったかなぁ?

404:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:53:31.23 zzuVXayS.net
デッサン君はさらっと全身線画を描いて晒してみ
それ以外の話は無駄だわ

405:名前は開発中のものです。
17/04/20 09:25:49.01 i+tNaG0+.net
ボクは十年以上真剣に練習した人間の絵が見たいです
晒して欲しければまず自分から晒さないと

406:名前は開発中のものです。
17/04/20 09:55:08.59 BkeKecxB.net
デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは
俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ
マウントとってんのはどっちだろうな

407:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:17:57.98 EryAPvbt.net
泣けるのは結果や実績ではなく10年練習しましたと言う過程で語るところやな

408:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:47:15.44 zzuVXayS.net
はい俺の絵
URLリンク(gazo.shitao.info)
もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な
プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ
でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ
>>393
全くの誤解だ
むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい
デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ

409:名前は開発中のものです。
17/04/20 11:21:18.70 I37tZ+Xr.net
十年以上真剣に練習した人間の絵がこれか……現実は非常やな
そりゃムキになるのもわかるわ

410:名前は開発中のものです。
17/04/20 11:46:35.92 lO54BC2Z.net
きみたちすれたいをよもうね

411:名前は開発中のものです。
17/04/20 11:54:25.26 XdBPqxVb.net
自演荒らしっぽい話題の方向性はクソだが、絵自体は一応製作に関係することだから傍観だわ

412:名前は開発中のものです。
17/04/20 12:17:05.60 m+aRn9IR.net
このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか
ド下手糞からするともったいないわ

413:名前は開発中のものです。
17/04/20 12:22:54.42 BkeKecxB.net
そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ
フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ
ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ

414:名前は開発中のものです。
17/04/20 12:24:21.98 bLyPVGBg.net
10年練習後に10年描いてないってことはいい年したおっさんやろ
盛大に拗らせてそうやなぁ
平日の昼間に過去の絵を探し出して貼れるってのも泣ける

415:名前は開発中のものです。
17/04/20 12:53:41.34 n4TAr2Un.net
キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ
それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい
ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし

416: ◆WOLF.MSKAA
17/04/20 13:14:08.31 rs/8B8II.net
お久しぶりです
自作絵が当然とかまじですか
そこまで手がまわらないんですが
やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました
更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い
何故だろうか
原因がわからない

417:名前は開発中のものです。
17/04/20 15:12:18.19 iO8OCAUi.net
素材屋になればみんなに評価されて気に入らない作者殴り放題だよ(ゲス顔)

418:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:10:09.21 kCvn8skc.net
みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ
ドット絵素材のスレ死んでるけど

419:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:14:55.03 OxGhX1WU.net
>>403
嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ
絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは
かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵


420:の上手い人の大多数のは 小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人 奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が 彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる 自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ ちょっと考えれば分かることでしょ 所でデッサン君が>>395氏の絵が下手だと言った場合 絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり 絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね?



421:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:30:24.42 RLyMF9jY.net
>>406
ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw

422:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:20:27.75 8gE57PLy.net
取り敢えず上から目線で指摘したい人は
うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば?
そのほうが早いんじゃね

423:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:30:12.19 eATijcMS.net
長文書くほどコンプレックス持ってるのか

424:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:33:33.83 OyLopP9l.net
いい加減この無駄な言い合いやめるきないの
さすがに飽きたんだけど

425:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:00:34.10 BUjiI6A+.net
ここ数日の流れで思ったんだが、
お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの?
ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、
その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える

426:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:04:21.01 eATijcMS.net
クオリティあげるために勉強や練習は普通やろ
何ムキムキしてるんや

427:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:31:00.64 kCvn8skc.net
初心者なので教えてください
このスレのみなさんは長文が得意なのに
自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか

428:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:42:48.92 iO8OCAUi.net
>>411
作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか
いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない
アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした
故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない
ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない
それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう

429:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:47:31.98 BUjiI6A+.net
>>414
そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね

430:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:49:47.73 XdBPqxVb.net
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ

431:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:50:58.52 iO8OCAUi.net
>>415
タイプライターは古いですね
人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか

432:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:00:31.22 OxGhX1WU.net
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで

433:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:28:49.59 jNYejqzv.net
むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね
ウィザードリィみたいに


434:<jューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない



435:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:04:59.76 1OwaVrjJ.net
>>393>>395が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ
394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、
394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ
結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ
伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない

436:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:07:09.45 XdBPqxVb.net
その辺は好き好きかなー
一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね
マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし

437:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:08:00.61 1OwaVrjJ.net
>>406
長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、
絵くらい自分で描けるだろうって人と、
狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ
話をややこしくさせんなw

438:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:12:09.71 wGNFRgm5.net
頭に血が上っているようだから無理やろ

439:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:13:02.05 OxGhX1WU.net
すまんかったでもまあほとんど同じだよ
初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ
狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど
年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど
そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか
もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか

440:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:17:18.25 kCvn8skc.net
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな
キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う

441:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:31:52.05 zzuVXayS.net
結局デッサン君は逃走か
アドバイスが悪いんじゃなくて、
描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ
変な流れにしてごめんね

442:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:42:35.56 kCvn8skc.net
誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど
費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業
これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし

443:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:52:22.66 iO8OCAUi.net
既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから
残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな
別にどっちに時間を費やしても構わない
逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない

444:名前は開発中のものです。
17/04/21 00:06:43.65 tO7XSXra.net
プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか
本当にありそうだから怖い
無視するしかないな

445:名前は開発中のものです。
17/04/21 00:11:18.72 6fsGnvsJ.net
なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか

446:名前は開発中のものです。
17/04/21 02:49:28.77 +tveSNWB.net
10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です

447:名前は開発中のものです。
17/04/21 02:57:15.27 YwFT3aOh.net
>>426
お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、
そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな
自惚れんな
俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは


448:十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ 狼さんに向かって502回土下座しとけ



449:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:27:26.66 Q93cnM3k.net
まだまだ続くのかもしれないけど
狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし
それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい
タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで
自己満足の趣味それでいいじゃない

450:名前は開発中のものです。
17/04/21 07:42:09.33 UMLyfgv4.net
商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの

451:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:33:23.82 Q93cnM3k.net
なら不思議のクロニクル買えよって話になる
評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど

452:名前は開発中のものです。
17/04/21 10:41:11.35 l75pxfo/.net
フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか

453:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:21:55.62 eGg30r9K.net
努力している人間が失敗している姿を見て
嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に
フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない
批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない
絵を叩くのもアホらしいと思う
お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう

454:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:25:23.86 MpF/FpSI.net
批判されない方法をご存知かい?
公開しないことさ

455:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:04:46.80 6fsGnvsJ.net
仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで
シド・ミードかよってくらい上手くなったとする
その時、俺らはこう言うのだ
なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや…

456:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:19:16.42 l75pxfo/.net
別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが
絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て
嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ

457:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:55:46.43 rYeskfM3.net
いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで
優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう
絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ

458:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:57:23.93 FMZEzHkJ.net
絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね
クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ
これだけの流れやぞ

459:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:04:47.60 l75pxfo/.net
>クソ絵wwデッサンやれよww(連呼)
こんな書き込みあった?
過剰反応と妄想の産物じゃないよね?

460:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:09:28.02 YwFT3aOh.net
>>433
適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる?
>狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
上から目線でも言ってないし
商業クオリティも求めてないけど
クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ
「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね
>タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで
ウディタ本体とイラスト云々は別なんだから話をややこしくするなよ
「素晴らしいソフトを提供してるから、一緒に付いてくる絵も受け入れてね」
押し付けてんのはオメーだろw

461:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:26:59.00 jSyhGKq/.net
>>444
いいからお前が
>>337>>377と同一人物なら
もしくは同じ考えなら
絵を晒してみろって
できたらデッサンを一日かじって
劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ

462:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:01:29.07 y69WldOF.net
個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か
次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ

463:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:06:09.6


464:8 ID:g6dowQJ5.net



465:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:13:34.66 mavNC3em.net
↑必死だな
大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ
単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに

466:名前は開発中のものです。
17/04/21 17:55:39.56 YwFT3aOh.net
>>445
評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ
絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ

467:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:00:23.61 tO7XSXra.net
>>446
「ウディタじゃスマホで遊べないじゃん? 狼煙とウディタリアン()はバカなの?」
これだな

468:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:35:37.30 6fsGnvsJ.net
そういやPLiCyとかいう怪しいサービス実際どーなの?

469:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:49:20.57 jSyhGKq/.net
>>449 何を言いたいのか分からんが
ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね
デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ

470:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:51:44.80 tO7XSXra.net
デッサン君が絵を披露しました
で?
何が変わるの?
お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ

471:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:02:03.79 sL0DyfRk.net
>>448
ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ
素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや

472:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:04:56.50 6fsGnvsJ.net
でも俺らが絵を勉強しても
絵が綺麗なクソゲーができあがるだけなんでしょう?

473:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:53:39.61 FMZEzHkJ.net
よし話題を変えよう
今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、
どんなジャンルがいいと思う?

474:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:59:48.01 ibNNBYbU.net
MOBA

475:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:51:28.88 X35I+Nwj.net
>>455
絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか

476:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:03:40.86 ibNNBYbU.net
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな

477:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:10:11.52 Q93cnM3k.net
>>459
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した
基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない
タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー

478:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:11:06.90 rYeskfM3.net
tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?

479:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:01:51.32 ibNNBYbU.net
>>460
何て言えば良いんだろう
本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね
一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども
辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね
現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる

480:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:37:21.13 4cdUdjdH.net
>>461
Steamで売れるようなのじゃね?
ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが

481:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:39:02.95 mavNC3em.net
>>459
なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな

482:名前は開発中のものです。
17/04/21 23:19:51.36 ibNNBYbU.net
下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う
あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる

483:名前は開発中のものです。
17/04/21 23:20:04.31 Q93cnM3k.net
>>460
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね

484:名前は開発中のものです。
17/04/21 23:30:23.55 ibNNBYbU.net
確かにそうだな。最低限プレイできる形になったら誰かにやって貰うわ

485:名前は開発中のものです。
17/04/21 23:36:32.50 Dygbt+de.net
>>395
今更だけど10年の結果が落書きの隅の一番上手く描けた絵ってのが泣ける

486:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:20:05.02 peS5vhXz.net
>>452
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ

487:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:36:37.38 Y3emPc5l.net
デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ

488:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:51:10.11 +Dy4iy7S.net
>>469
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ
というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?

489:名前は開発中のものです。
17/04/22 01:15:43.84 c0mt/zkA.net
絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ

490:名前は開発中のものです。
17/04/22 01:23:32.06 0Z+qDccq.net
絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね
絵がうまくて得した人なんていないんだよ

491:名前は開発中のものです。
17/04/22 01:58:55.12 8/ZIyil+.net
ゲームに関係すると元アニメーターの
いのまたむつみ氏とか大成功してるよな
あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの
おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった
デッサン君派はことごとく敗北する運命だね

492:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:04:57.60 0Z+qDccq.net
SHIROBAKOの平岡よろしく
首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ

493:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:28:27.65 HQcd+LqP.net
おっぱいもちゃんと描けよ

494:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:33:22.91 reGMGgRI.net
>>469>>471
自演乙

495:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:38:58.64 EmZHTDXj.net
>>468-472
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続
露骨なまでの自演乙
>>475
お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ

496:名前は開発中のものです。
17/04/22 03:29:35.73 0Z+qDccq.net
>>478
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね
アカウント新しく作れば大丈夫だよ

497:名前は開発中のものです。
17/04/22 03:40:13.32 G/20f3M9.net
やっぱこいつじゃねーか
唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし

498:名前は開発中のものです。
17/04/22 07:33:04.71 EZEL4a2H.net
>>454
言うほど醍醐味か?いや醍醐味なんだろうけど
正直人によるの域を出ないよね

499:名前は開発中のものです。
17/04/22 09:52:09.91 K81BPvf3.net
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが

500:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:02:20.46 0Z+qDccq.net
>>480
見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから

501:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:15:05.51 8/ZIyil+.net
>>479
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?
まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね

502:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:16:53.52 8/ZIyil+.net
安価間違った>>484>>482

503:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:23:51.40 K81BPvf3.net
気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ

504:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:30:52.18 83b+wQVm.net
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる

505:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:36:58.57 8/ZIyil+.net
そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド

506:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:37:25.89 lHMkKZas.net
これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない

507:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:42:26.70 pZaq4j15.net
ウディタ界隈怖くなってきた
>>459の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど

508:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:42:36.37 0Z+qDccq.net
>>488
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ

509:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:17:47.42 JKcd+h/9.net
時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで

510:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:27:00.35 Jb1q23hl.net
いや、ゲーム作れよ……?

511:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:29:25.93 0Z+qDccq.net
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け

512:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:38:08.71 rVBPf63p.net
最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな

513:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:40:52.23 ha2d5LOQ.net
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい

ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの
まぁあまりに多いゲームは苦手だけど

514:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:50:00.47 AsRgAn/g.net
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ

515:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:17:52.0


516:9 ID:U13wYjWK.net



517:名前は開発中のものです。
17/04/22 17:55:30.31 UlLIKsp9.net
スーファミですら8ボタンあったというのに

518:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:09:04.28 eafowHLg.net
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?
俺はスーファミ位で十分だわ

519:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:15:19.41 AsRgAn/g.net
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする

520:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:38:44.04 eafowHLg.net
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか
慣れてしまえば別に数は気にならないんだな

521:名前は開発中のものです。
17/04/22 19:38:11.30 EZEL4a2H.net
>>502
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している

522:名前は開発中のものです。
17/04/22 19:51:58.03 4VNAM2g+.net
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な

523:名前は開発中のものです。
17/04/22 21:00:11.13 peS5vhXz.net
>>471
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね
俺も含めてNG推奨

524:名前は開発中のものです。
17/04/23 04:37:35.64 1BRy6Dlu.net
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか

525:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:49:07.21 LpTw5Ioq.net
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★

526:名前は開発中のものです。
17/04/25 02:29:46.13 cXrnVzDd.net
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた

527:名前は開発中のものです。
17/04/25 02:31:48.22 cXrnVzDd.net
sage忘れすまん

528:名前は開発中のものです。
17/04/26 00:43:09.26 Rbpfn0Io.net
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実

529:名前は開発中のものです。
17/04/26 04:12:24.52 98Yfd4ZR.net
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど

530:名前は開発中のものです。
17/04/26 04:35:11.06 uYcIl3sT.net
そもそも48*48っていま普及してんの?

531:名前は開発中のものです。
17/04/26 08:58:45.56 OW7Mmq//.net
>>510
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ

532:名前は開発中のものです。
17/04/26 09:46:10.84 Tz5AWFNT.net
>>512
MV専用でたくさんある

533:名前は開発中のものです。
17/04/26 11:05:48.49 98Yfd4ZR.net
ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう

534:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:29:51.38 JWLBZO9S.net
>>515
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね

535:名前は開発中のものです。
17/04/26 13:36:05.28 EhMhzNsG.net
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない

536:名前は開発中のものです。
17/04/26 14:21:31.15 IweXVUMJ.net
ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ

537:名前は開発中のものです。
17/04/27 15:37:41.31 Z8fXu63n.net
狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?

538:名前は開発中のものです。
17/04/27 16:04:45.66 gwupsPZT.net
規格さえあれば誰かが作ってくれる

539:名前は開発中のものです。
17/04/27 16:53:56.18 sZCX/jvJ.net
MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな

540:名前は開発中のものです。
17/04/28 02:56:58.32 SxPW8kX+.net
>>512
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる
> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。

541:名前は開発中のものです。
17/04/28 12:00:17.88 kablVz2G.net
ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される

542:名前は開発中のものです。
17/04/28 12:08:30.36 x6HXmFjo.net
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて

543:名前は開発中のものです。
17/04/28 12:20:18.03 kablVz2G.net
>>524
では代替案をどうぞ

544:名前は開発中のものです。
17/04/28 12:29:08.37 ZGSThIBJ.net
つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ

545:名前は開発中のものです。
17/04/28 12:42:23.72 EAEMXwGh.net
>>525
狼さんと愉快な仲間たち

546:名前は開発中のものです。
17/04/28 13:48:50.30 SklQZyaB.net
ウディラー

547:名前は開発中のものです。
17/04/28 16:42:28.54 m/oj0swC.net
狼少年

548:名前は開発中のものです。
17/04/28 18:03:46.99 nBH8bkxm.net
ウディタリアン

549:名前は開発中のものです。
17/04/28 18:04:18.12 uYlpDwap.net
ウルフチーム

550:名前は開発中のものです。
17/04/28 18:11:40.97 mXgR/W+p.net
うでたま

551:名前は開発中のものです。
17/04/28 18:18:09.35 4QkwS9v/.net
ウディター

552:名前は開発中のものです。
17/04/28 19:16:27.67 PM0CXrid.net
特攻野郎Uチーム

553:名前は開発中のものです。
17/04/28 19:17:02.95 PM0CXrid.net
Wやん…

554:名前は開発中のものです。
17/04/28 19:25:28.62 XkCvKl5u.net
皆はどんなグラフィックソフト使ってるの?

555:名前は開発中のものです。
17/04/28 19:25:58.61 Nx3Mn8iG.net
GMIP
猫ペイント

556:名前は開発中のものです。
17/04/28 20:39:12.06 mXgR/W+p.net
illustrator
sai

557:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:12:17.33 7yOQOXnp.net
CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3

558:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:44:51.90 kablVz2G.net
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな

559:名前は開発中のものです。
17/04/28 22:14:31.04 nBH8bkxm.net
EDGE
素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような

560:名前は開発中のものです。
17/04/28 23:09:37.45 UrkypB/y.net
鮪ペイント > D-Pixed
二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん

561:名前は開発中のものです。
17/04/28 23:13:42.33 XkCvKl5u.net
色んなグラフィックソフト使ってんだな〜

562:名前は開発中のものです。
17/04/29 01:00:17.54 916vZkk5.net
あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ

563:名前は開発中のものです。
17/04/29 01:10:21.25 y8FOd8lq.net
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ

564:名前は開発中のものです。
17/04/29 01:46:56.26 3jKDowis.net
…RPG作るんだろ?

565:名前は開発中のものです。
17/04/29 01:59:57.12 eXjRISiO.net
システム


566:作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ



567:名前は開発中のものです。
17/04/29 03:08:05.74 y8FOd8lq.net
>>546
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ

568:名前は開発中のものです。
17/04/29 04:20:18.92 gKgFklC6.net
>>547
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?
俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ

569:名前は開発中のものです。
17/04/29 04:23:47.46 HkKqMjl+.net
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は

570:名前は開発中のものです。
17/04/29 05:29:43.52 cL+Fdoue.net
>>549
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる

571:名前は開発中のものです。
17/04/29 10:22:06.05 UrRx2QB5.net
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする

572:名前は開発中のものです。
17/04/29 10:42:43.49 f+uHt72M.net
そこへあえてヘビクエストを推す

573:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:26:14.75 dfrhFTIe.net
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜

574:名前は開発中のものです。
17/04/29 12:54:07.37 4sg8KgaR.net
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない
と思う

575:名前は開発中のものです。
17/04/29 13:38:42.70 WVs/oKTg.net
SRPG_Studio Part6
スレリンク(gameama板:304-308番)
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い

576:名前は開発中のものです。
17/04/29 14:04:12.63 eXjRISiO.net
>>549
俺らが組んだら最強だな!

577:名前は開発中のものです。
17/04/29 15:04:13.80 80/UmPZV.net
キモ

578:名前は開発中のものです。
17/04/29 17:05:53.05 ZS3a6G33.net
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲ


579:は にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界



580:名前は開発中のものです。
17/04/29 19:07:37.70 gKgFklC6.net
>>557
ほんまやw
ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw

581:名前は開発中のものです。
17/04/29 19:26:54.05 iIusDawM.net
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……

582:名前は開発中のものです。
17/04/29 20:30:00.16 5Av9KV1X.net
>>559
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる

583:名前は開発中のものです。
17/04/29 20:33:53.17 eXjRISiO.net
>>560
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで

584:名前は開発中のものです。
17/04/29 20:34:56.86 eXjRISiO.net
>>560
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。
あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。

585:名前は開発中のものです。
17/04/29 20:36:56.02 HkKqMjl+.net
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い

586:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:03:16.55 RNFjocB2.net
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・
夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない
みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン

587:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:07:15.45 eXjRISiO.net
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮

588:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:08:46.03 RNFjocB2.net
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!

589:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:14:24.85 w1xHBkY8.net
>>562
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ

590:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:34:49.72 MQjLo52r.net
ウディコンは


591:未発表縛りがちょっと無理



592:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:09:42.98 UrRx2QB5.net
公開済みの出されてもワクワク感ないやん

593:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:44:59.12 eXjRISiO.net
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど

594:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:53:09.13 gKgFklC6.net
>>564
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw

595:名前は開発中のものです。
17/04/30 11:26:54.58 iCIeJqHW.net
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜

596:名前は開発中のものです。
17/04/30 11:37:02.81 w7ssQiSG.net
いろいろおかしい

597:名前は開発中のものです。
17/04/30 11:43:35.30 bmjs58Q2.net
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが

598:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:06:28.41 1LLVC7I0.net
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽
使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い

599:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:31:40.27 bwKGY8B6.net
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない

600:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:32:25.39 4Hn9scZa.net
コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる

601:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:57:07.25 ffoSjwk5.net
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし

602:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:14:39.34 iuaNfImW.net
>>577
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw

603:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:17:12.14 iuaNfImW.net
>>580
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい
ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい

604:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:26:06.64 iuaNfImW.net
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
URLリンク(mobile.twitter.com)

605:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:40:19.65 1LLVC7I0.net
>>581
たぶんコメントは自分だけが読む


606:ものだから 最後に書く人もいないだろうし冒頭に 処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと 忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで それを達成するために処理の構造をどうしたのか 時間や技術力が無くて簡易的にしたとか 苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ



607:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:57:32.30 iuaNfImW.net
>>584
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ
冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ

608:名前は開発中のものです。
17/04/30 18:01:05.20 bwKGY8B6.net
>>582
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い

609:名前は開発中のものです。
17/04/30 18:14:14.18 xNOvtwIO.net
>>580
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね
基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理
かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし
って、もうただの愚痴だわ

610:名前は開発中のものです。
17/04/30 20:12:13.34 iuaNfImW.net
>>586
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー

611:名前は開発中のものです。
17/04/30 21:29:21.28 LNNm+6jv.net
カモンスワンズ

612:名前は開発中のものです。
17/04/30 21:39:23.82 LNNm+6jv.net
クソシグルド損マジクソサイコー!

613:名前は開発中のものです。
17/04/30 21:40:13.33 LNNm+6jv.net
すみません誤爆です

614:名前は開発中のものです。
17/05/02 18:09:14.55 a0B2cK9F.net
なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね

615:名前は開発中のものです。
17/05/02 19:01:19.94 VuANbeiz.net
ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど

616:名前は開発中のものです。
17/05/02 19:31:46.23 eES4xix8.net
>>592
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな
お前が1人で辞めればいいんじゃね?


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