ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案
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62:名前は開発中のものです。 17/04/02 12:56:39.93 KEShSPxE.net 俺はUnityのマニュアルを熟読することよりも C++を習得する方が楽に思えてしまう 63:名前は開発中のものです。 17/04/02 12:59:32.75 JpW5ggIh.net Unityの方が楽でしょうに ってことで、そろそろスレタイの話題に戻ろうよ 64:名前は開発中のものです。 17/04/03 04:55:56.84 N5hXl+4b.net ボツネタ ドット→2D→3Dって進化していく育成ゲーム たまごっちやデジモン的なモノクロドット卵から始まって、進化していく度に解像度上がって、3Dになって、ローポリからある程度綺麗な3Dモデルに進化していく。 テストとして簡単な恐竜的なの書いてみた(アグモン系) ボツ理由/問題点は、 2Dで解像度をそこそこあげると、次のローポリ3Dになった時に受ける印象が「退化」だったこと。 ドット→2Dまでなんとなくいけたけど、2D→3Dがまったくの別物に変わる。 ドット絵→マイクラみたいなボクセルの進化にしようかと思ったけど、そうするとドットから急に3Dになる印象だった。いや、実際そうなんだが デジモン等のように進化の度に見た目も変わって、解像度も上がるってのは、あまりにも違うものになっちまう。 そもそも、このドットから3Dって対して面白くなかった。
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