ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案
at GAMEDEV
11:名前は開発中のものです。
17/03/23 02:30:28.30 Uc2yjLjd.net
>>9
>・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
分岐モノで「フローチャートの可視化」以外でこれ解決する方法模索できるといいかもですね。
私ゃ、大体ユーザー目線の「面白そうな所」とプレイ後の「面白かった所」をズラすことを念頭に置きます。
やる前に面白そうだと感じた点が面白かったってのは、文字通り期待通りですが、ある意味では期待はずれですよね。
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