一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって
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50:名前は開発中のものです。 17/04/19 21:43:52.03 h6AiPaeB.net まあ外野から言ってもしょうがないよな 名前欄に「#適当な文字列」を打ち込むと固有のトリップが出るからそれで識別させてくれ 一週間は経ったんだし制作復帰してここ見ているはずだよな? 51:1 17/04/22 21:03:19.26 xpmkjrQ9.net ご無沙汰しておりました おかげさまで、少しずつ完成に近づいています! 変更点 宝箱の見た目変更 敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ) 山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった) 課題 宝箱の色が洞窟地面と同化してる 山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?) 52:名前は開発中のものです。 17/04/23 02:33:59.10 SynAUfL6.net おー頑張れ 53:1 17/04/23 16:24:30.41 vz7GfMpy.net トリップのことを専用IDということがあるということを知らなかった IDっていうとID:YyjBlbkd←これをどうにかできるものなのかっていう先入観があって全然わからなかったわ 無知で申し訳ない 進捗報告 とりあえず敵データを作成中 実際にどの程度雑魚戦をやるゲームバランスでどの程度主人公パーティが強くなるかで敵の強さ自体をいじる必要性は出てくるだろうけど メニュー画面やら装備画面いじってたら全然思い通りに動いてくれなくて収拾がつかなくなったのでいったん元に戻して様子見
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