製作者スレ SRPG Studio 22章 at GAMEDEV
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550:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:13:25.16 e7MYW7x1.net
え?

551:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:04:43.98 IJC2b3dl.net
>>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる

552:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:21:54.77 M/ZysEil.net
わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし

553:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:41:28.16 IJC2b3dl.net
「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー

554:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:56:36.59 mg9dZpQW.net
単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど

555:名前は開発中のものです。
17/03/25 09:16:42.96 IJC2b3dl.net
また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな

556:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:04:15.89 Pxf1TGDe.net
スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ

557:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:05:54.23 /IQ60Z4L.net
スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄

558:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:35:54.85 IJC2b3dl.net
スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない

559:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:42:26.28 I7GwqauH.net
ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ

560:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:57:23.35 c4Imkfay.net
小山将人

561:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:13:51.77 DIFYd2lr.net
作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい

562:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:14:02.15 asqt0TnV.net
スレ違い

563:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:37:20.01 4rA+NjgE.net
昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは

564:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:37:54.44 DIFYd2lr.net
>>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな

565:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:55:00.96 IJC2b3dl.net
>>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな

566:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:57:51.52 DIFYd2lr.net
>>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや

567:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:00:27.48 asqt0TnV.net
スレ違い

568:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:08:33.44 M/ZysEil.net
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
スレリンク(gsaloon板)
3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
スレリンク(handygrpg板)
こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど

569:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:17:58.70 D9cR+miU.net
荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう

570:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:21:40.60 IJC2b3dl.net
荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ

571:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:34:48.41 Kb3aDk9m.net
荒らしはNGしとけ

572:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:48:30.34 Cic3XZb6.net
URLリンク(www.dlsite.com)

573:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:10:16.78 dhaLgHFs.net
>>559
紛うこと無き荒らしやん

574:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:12:57.93 IJC2b3dl.net
そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな

575:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:13:54.80 mg9dZpQW.net
>>562
さわんなって

576:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:02:51.11 IJC2b3dl.net
その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から

577:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:12:36.97 dhaLgHFs.net
>>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった

578:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:19:07.35 IJC2b3dl.net
>>566
>>563

579:名前は開発中のものです。
17/03/25 17:52:28.12 E+Vt7f6p.net
くさ

580:名前は開発中のものです。
17/03/25 21:31:48.56 gGTPmtkm.net
スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?
要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合
ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ
一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった
次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと
まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…
まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?

581:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:11:46.93 ttA3TFks.net
よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ

582:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:18:34.39 3Q3hQe+j.net
出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな

583:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:29:05.96 YkzdTUmG.net
誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!

584:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:35:06.85 e7MYW7x1.net
>>572
安く買えるよ

585:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:36:39.48 ttA3TFks.net
あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も

586:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:50:24.03 ttA3TFks.net
連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想

587:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:02:39.66 gGTPmtkm.net
いや、マップの人数は26人なんだ
ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか
バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは

588:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:26:25.30 7RIOFyCu.net
RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね

589:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:33:18.10 ttA3TFks.net
マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?

590:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:44:40.79 mTbol+xi.net
全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が

591:名前は開発中のものです。
17/03/26 00:22:07.78 CuPHTVMQ.net
支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?

592:名前は開発中のものです。
17/03/26 00:26:25.61 3IP/RuMi.net
>>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう
>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ
>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと

ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと

593:名前は開発中のものです。
17/03/26 01:02:48.36 cCPd91/T.net
>>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ

594:名前は開発中のものです。
17/03/26 01:48:10.09 AGe+vO0g.net
>>582
調子に乗るな

595:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:10:33.83 71P6DbbJ.net
なんで>>582叩かれてんの

596:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:21:19.71 gkhXgqro.net
いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で

597:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:27:19.76 J8OQbkQU.net
なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで

598:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:31:16.60 iaPsQbP5.net
実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど
俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯

599:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:39:00.83 i5AcZzuZ.net
よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)

600:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:42:25.42 SFunwevQ.net
絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし

601:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:44:11.81 SFunwevQ.net
待機チップはグレスケでええんやろ?

602:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:52:53.89 i5AcZzuZ.net
ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由

603:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:55:08.84 Sr1Hph6g.net
既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ

604:名前は開発中のものです。
17/03/26 09:03:14.37 /If/7ZQO.net
まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや

605:名前は開発中のものです。
17/03/26 10:41:45.70 23aN4nUD.net
BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい

606:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:18:17.16 SFunwevQ.net
oggのloopタグ消せばおk

607:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:27:41.32 23aN4nUD.net
ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい

608:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:52:03.42 otSl6Baz.net
無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど

609:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:01:26.02 23aN4nUD.net
やってみます
ありがとう

610:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:46:33.48 AGe+vO0g.net
無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー

611:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:15:00.67 lrZ3GHG7.net
無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな

612:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:45:50.16 elvF5tOO.net
無音と言ったらゼロ成長

613:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:53:40.08 gkhXgqro.net
何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな

614:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:55:59.55 +R+1PNjm.net
はだのいろつやが上がります

615:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:00:31.72 6XxWe0e+.net
固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ

616:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:07:58.66 +R+1PNjm.net
後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ

617:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:09:55.67 cCPd91/T.net
>>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない

618:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:21:19.68 SFunwevQ.net
マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう

619:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:27:56.47 HvYW8YdX.net
>>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う

620:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:29:02.81 cCPd91/T.net
ドーピング使うのだるい

621:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:51:58.85 J8OQbkQU.net
個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ

622:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:58:14.19 6XxWe0e+.net
確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな

623:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:18:13.32 23aN4nUD.net
アップデートきた

624:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:21:25.89 Sr1Hph6g.net
よさげな機能あるから更新するか

625:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:24:24.18 cCPd91/T.net
>>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない

626:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:26:46.37 zBb0aKfz.net
乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い

627:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:33:05.53 ulUcfr+k.net
>>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ

628:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:40:21.34 23aN4nUD.net
更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい

629:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:52:22.35 PcbzL6Xr.net
乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する

630:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:56:35.53 Dk1nwF+Z.net
>>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ

631:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:58:55.41 PcbzL6Xr.net
加賀FEアンチ多すぎ



632:ワえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている SRPG studioは闇だ



633:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:09:39.22 +R+1PNjm.net
加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感

634:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:22:40.50 eVAPAxQN.net
ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな

635:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:28:34.93 PcbzL6Xr.net
>>621
暗黒竜を否定するな

636:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:53:05.74 w9WvEvvg.net
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい

637:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:57:23.26 23aN4nUD.net
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ

638:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:08:45.10 w9WvEvvg.net
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?

639:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:13:00.59 eVAPAxQN.net
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ

640:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:15:37.08 Sr1Hph6g.net
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない

641:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:19:43.66 1dRffISR.net
URLリンク(i.imgur.com)
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…

642:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:21:15.44 TvWEuHL3.net
なってないよ

643:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:21:51.48 eVAPAxQN.net
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ

644:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:24:38.37 23aN4nUD.net
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな

645:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:35:50.93 w9WvEvvg.net
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー

646:名前は開発中のものです。
17/03/26 20:27:47.51 gkhXgqro.net
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする

647:名前は開発中のものです。
17/03/26 20:50:49.35 1dRffISR.net
>>634
URLリンク(i.imgur.com)
直りました!
ありがとうございます!

648:名前は開発中のものです。
17/03/26 23:47:48.11 PcbzL6Xr.net
直らないのでスクリプトくれませんか?

649:名前は開発中のものです。
17/03/27 00:29:59.52 NGcedf3a.net
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった

650:名前は開発中のものです。
17/03/27 00:49:28.29 Xfxe66aj.net
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される

651:名前は開発中のものです。
17/03/27 01:07:56.92 NGcedf3a.net
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ

652:名前は開発中のものです。
17/03/27 01:11:53.73 z1RekWyT.net
人生の復元処理をするにはどうすればいい

653:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:03:33.93 UqadS/Vc.net
>>638
わからないからスクリプトくれないか?

654:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:16:40.92 F+li+kqm.net
>>634
これが神か

655:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:2


656:6:09.86 ID:UqadS/Vc.net



657:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:28:41.13 QZlO/yyE.net
>ID:UqadS/Vc
クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが

658:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:29:12.98 P4FhvxjM.net
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?

659:名前は開発中のものです。
17/03/27 07:30:04.21 BfKh1Au/.net
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ

660:名前は開発中のものです。
17/03/27 08:25:41.44 UqadS/Vc.net
>>646
なんでそれだと黒になるの?

661:名前は開発中のものです。
17/03/27 08:52:09.69 UqadS/Vc.net
>>644
素人の身にもなれよ

662:sage
17/03/27 09:04:20.15 ij61VnWr.net
>>640
リ、リセット…

663:名前は開発中のものです。
17/03/27 09:54:12.34 UqadS/Vc.net
>>645
できないよね
いつものひと、スクリプト求む!

664:名前は開発中のものです。
17/03/27 10:03:12.95 kukPBWiz.net
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ

665:名前は開発中のものです。
17/03/27 10:15:45.18 kukPBWiz.net
>>645
すまん 質問を勘違いしていた
attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ

666:名前は開発中のものです。
17/03/28 00:08:22.67 rM3DmvcQ.net
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した

667:名前は開発中のものです。
17/03/28 00:14:23.46 fdRY7/Nv.net
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ

668:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:15:06.00 J1AO8m0a.net
春っすなあ

669:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:53:59.41 QbbDyLKp.net
春厨定期

670:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:59:16.03 svfEYIIv.net
春です

671:名前は開発中のものです。
17/03/28 02:00:43.71 2xobHZoZ.net
ハルディアさん

672:名前は開発中のものです。
17/03/28 02:21:04.16 UGBX39r5.net
うるせえよ

673:名前は開発中のものです。
17/03/28 04:07:44.37 fdRY7/Nv.net
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね

674:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:29:50.25 oTyZbMFI.net
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ
杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ

675:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:44:56.03 EAUMnhLw.net
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか

676:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:53:46.35 fdRY7/Nv.net
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな

677:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:00:35.36 svfEYIIv.net
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv

678:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:05:03.13 fdRY7/Nv.net
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない

679:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:08:46.18 vlJdpgzZ.net
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ

680:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:15:48.35 2xobHZoZ.net
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで

681:名前は開発中のものです。
17/03/28 14:12:59.47 EeltOuDz.net
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?

682:名前は開発中のものです。
17/03/28 15:09:24.53 oTyZbMFI.net
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう

683:名前は開発中のものです。
17/03/28 15:14:05.56 +as9UBYm.net
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない

684:名前は開発中のものです。
17/03/28 15:55:42.61 EAUMnhLw.net
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ

685:名前は開発中のものです。
17/03/28 17:54:09.


686:56 ID:oTyZbMFI.net



687:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:16:22.15 epO+B7CE.net
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ

688:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:22:31.68 FNalhWu4.net
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ

689:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:28:34.50 epO+B7CE.net
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう

690:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:37:12.41 uuSdoIZY.net
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…

691:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:38:39.54 JE81knQ6.net
合うかどうかは個人個人が決めることだろ
単なる覚醒以降のアンチの難癖としか

692:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:46:48.12 epO+B7CE.net
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ

693:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:50:58.50 epO+B7CE.net
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね

694:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:54:29.80 tl/jpC1w.net
はいはい、いつものいつもの

695:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:55:37.76 epO+B7CE.net
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ

696:名前は開発中のものです。
17/03/29 13:27:00.11 9cLrM+D9.net
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも
自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ

697:名前は開発中のものです。
17/03/29 15:22:47.04 Wwkur5e6.net
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが

698:名前は開発中のものです。
17/03/29 15:34:40.87 kdpRy4B4.net
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー

699:名前は開発中のものです。
17/03/29 15:57:47.86 KhX6DdmP.net
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない
助けてくだせぇ

700:名前は開発中のものです。
17/03/29 16:02:58.66 /mK/Y9Ag.net
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)

701:名前は開発中のものです。
17/03/29 17:01:00.01 KhX6DdmP.net
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます

702:名前は開発中のものです。
17/03/29 17:37:46.42 KhX6DdmP.net
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いる


703:かな?



704:名前は開発中のものです。
17/03/29 18:12:34.41 /mK/Y9Ag.net
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ

705:名前は開発中のものです。
17/03/29 18:20:21.67 KhX6DdmP.net
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない

706:名前は開発中のものです。
17/03/29 18:34:57.98 FHB3wzOu.net
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン

707:名前は開発中のものです。
17/03/29 19:51:28.07 KhX6DdmP.net
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん

708:名前は開発中のものです。
17/03/29 20:44:14.83 w07cadx7.net
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?

709:名前は開発中のものです。
17/03/29 21:39:29.37 tl/jpC1w.net
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ

710:名前は開発中のものです。
17/03/29 22:19:07.68 KhX6DdmP.net
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?

711:名前は開発中のものです。
17/03/29 22:37:42.80 YzU6+Gxy.net
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ
個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど

712:名前は開発中のものです。
17/03/29 22:45:06.90 KhX6DdmP.net
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ

713:名前は開発中のものです。
17/03/30 07:31:00.18 uDEILjUZ.net
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど

714:名前は開発中のものです。
17/03/30 10:40:46.99 T23PgCfC.net
さすがにマニュアルに書いてることは

715:名前は開発中のものです。
17/03/30 12:47:58.14 MQhzNSt8.net
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら

716:名前は開発中のものです。
17/03/30 17:06:37.89 Vrd3nF16.net
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか

717:名前は開発中のものです。
17/03/30 18:20:05.87 Bmtpkgxu.net
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね

718:名前は開発中のものです。
17/03/30 19:15:34.95 vUqWPlug.net
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)

719:名前は開発中のものです。
17/03/30 22:32:54.05 Vrd3nF16.net
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ
>>703
その発想はなかったw

720:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:14:11.79 MwZt5nDf.net
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか

721:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:25:42.57 UaTrgW4p.net
だめです

722:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:29:49.66 2tKfHAMD.net
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる

723:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:53:38.33 CeKrDsoa.net
縦読みかと思った

724:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:55:06.36 DHr0KMam.net
>>705
「fe 素材」でぐぐれ
ここまで言ったらわかるわね?

725:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:17:37.48 NE1mubW2.net
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)

726:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:25:35.95 A2SHp4Vp.net
ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw
URLリンク(www.freem.ne.jp)

727:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:29:19.65 3Lebje8o.net
>>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い

728:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:32:48.85 A2SHp4Vp.net
>>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw

729:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:38:57.96 XRjdtb+m.net
馬に乗ったペガサスでペガサスナイト

730:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:48:11.03 A2SHp4Vp.net
あるいは 天馬星座騎士 にするとかw

731:名前は開発中のものです。
17/03/31 09:24:19.75 dgwq52Ze.net
まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう

732:名前は開発中のものです。
17/03/31 09:49:34.20 BOQut1pb.net
何で馬に羽生えてるんだって思っちまう

733:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:07:05.24 rOTAMKSL.net
>>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな

734:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:17:53.09 d9IzAAbm.net
>>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん

735:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:20:10.05 6wo2++Kp.net
公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね
一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる

736:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:22:54.78 7QOvP6qF.net
ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ
URLリンク(www.ka-nabell.com)
あんま気にせんでええんちゃうか?

737:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:37:30.68 0VPoRTkg.net
この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす

738:名前は開発中のものです。
17/03/31 13:13:21.40 rOTAMKSL.net
それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!

739:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:36:08.59 6wo2++Kp.net
ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね

740:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:49:35.20 yDEo8fSq.net
どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ

741:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:54:26.29 6wo2++Kp.net
知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ

742:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:57:40.07 0VPoRTkg.net
グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが

743:名前は開発中のものです。
17/03/31 15:06:12.35 IczEOIoD.net
飛兵は凧にしよう
名作の予感

744:名前は開発中のものです。
17/03/31 15:42:49.60 NE1mubW2.net
>>728
それなら弓に弱いのも納得できるw

745:名前は開発中のものです。
17/03/31 15:47:20.91 d9IzAAbm.net
つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか

746:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:29:09.34 UH3oMgIR.net
ご質問があります。
JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?
誰が教えてください

747:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:30:20.36 d9IzAAbm.net
>>731
モーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ
例)剣豪はマーシナリー流用

748:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:31:25.00 /dbbScYq.net
初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
URLリンク(www.axfc.net)

749:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:35:21.59 UAkMHn2k.net
本报讯(记者黄辛)复旦大学药学院李聪团队和附属华山医院毛颖团队合作,
将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环
境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新
策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。
脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与
正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程
度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有
可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。
该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导
胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型
胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。

750:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:35:25.04 CMNXK3D+.net
>>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね

751:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:36:09.20 CMNXK3D+.net
また1GB越えの大作か

752:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:37:17.62 6wo2++Kp.net
作品名は?

753:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:41:39.30 UH3oMgIR.net
>>735
saniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました

754:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:43:37.65 /dbbScYq.net
>>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)

755:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:44:34.34 XRjdtb+m.net
親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本

756:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:45:44.75 d9IzAAbm.net
>>738
初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか

757:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:55:49.74 UH3oMgIR.net
>>741
とても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい

758:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:57:21.18 CMNXK3D+.net
いやこれが無理っておま

759:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:21:30.40 yDEo8fSq.net
つうかSani入ってるでしょ

760:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:29:28.98 95eUYecE.net
ランタイムモーションをオリジナルモーションにコピーして画像だけ変えれば大体使える

761:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:33:04.25 IqF1D83Q.net
特殊なモーションも順番に並べれば何とかなったりする

762:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:34:45.66 6wo2++Kp.net
武器の向きを直すのがちょっと面倒なぐらいかな

763:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:52:20.06 UH3oMgIR.net
>>744
saniはどこにあるの?

764:名前は開発中のものです。
17/03/31 18:04:50.72 6wo2++Kp.net
触れちゃ行けない子だったか…?

765:名前は開発中のものです。
17/03/31 18:07:27.83 5Qhh8rVO.net
今って春休みなんだっけ?

766:名前は開発中のものです。
17/03/31 18:28:08.34 d9IzAAbm.net
>>748
ランタイムモーションからモーションのコピー

オリジナルモーションの空白を右クリックでペースト

ランタイムのモーション情報が描かれるので、そこのモーションを右クリックして「詳細情報」

画像選択で任意の画像に合わせてOk
これで出来るでしょ

767:名前は開発中のものです。
17/03/31 19:01:18.81 5wQ6ICem.net
>>733
>ダウンロード回数・4
残念だったな
来世でまた出直せwww

768:名前は開発中のものです。
17/03/31 20:52:20.54 UpalVw6B.net
簡単なことなのにできないからやってくれ言ってるのはまさひとだからさっくりNG指定したほうが良いぞ

769:名前は開発中のものです。
17/03/31 22:26:09.04 rOTAMKSL.net
ペガサスナイトの件、画像あってとりこんだけど、
大きさがあわなくてモーションに登録しても
画像が一個しかとりこまれなくて
画像がコマ送りにならない。
1ミリズレたらとりこまないとかあるの?

770:名前は開発中のものです。
17/03/31 22:34:56.11 BOQut1pb.net
1コマのサイズを縦192X横192にしろ
それもできないならもう諦めろ

771:名前は開発中のものです。
17/03/31 23:26:13.38 dVrfdGYI.net
>>733
ダウンロードさせてもらったよ。前のverもプレイさせてもらったけど
取り合えずOPムービーすげえよ!
動画入ってるやつ初めてだからビックリした。取説も凝ってて色々こだわりがあるのがよく分かった
ただうちのPCがショボイだけで他の人がなるかは分からないけどムービーの最後まで行くと止まってしまう
最後までプレイしたら感想書かせてもらうよ

772:名前は開発中のものです。
17/04/01 05:11:11.86 mA5WBXgN.net
ペガススナイトはその作者独自のアイデアだろ
おまえらが今後パクって出すのは許さんからな
創作において他の作者に敬意を払うのは当然だ

773:754
17/04/01 05:40:52.08 J3pyM+Wx.net
>>755
もうやってる
192×10コマの1920
それでもとりこめないから質問してんの
文字もはいりこんでたり、口枠に画像がうまく入らないから
切り取って修正したんだけど
それがだめなのかな

774:名前は開発中のものです。
17/04/01 07:54:15.55 0JWwq7e3.net
>>733のは何のゲーム?

775:名前は開発中のものです。
17/04/01 08:02:53.53 2tNdcZrn.net
>>759
SRPGゲームですね(^^;
ただ道中似非RPGっぽい要素が加わったり、
ノベルゲームの要素なども加えていくことも検討しています
(あくまで検討しているだけなので、評判が悪ければ取りやめますが)

776:名前は開発中のものです。
17/04/01 08:22:42.65 2tNdcZrn.net
>>756
ダウンロードありがとうございます!
最初はゲーム内の機能を使って作ろうと思っていたのですが、
それだけでは表現したい事に限界があると思い動画を利用しました
が、アップした後からOPムービーの容量を見たら1.4GBを超えてしまっていました……(^^;
この辺まだまだ素人なので未熟な点も多いですが、
望んでくださる方が一人でもいるなら頑張って作っていこうと思っています

777:名前は開発中のものです。
17/04/01 08:24:47.66 gc/mLMIq.net
>>758
URLリンク(srpgstudio.com)
おそらく規格に合ってないからな気がする

778:名前は開発中のものです。
17/04/01 10:04:11.02 9wM1Vvav.net
マップ上を瞬間移動しながら先に進んでいくって変則的マップを作りたいんだが
瞬間移動指定しても微動だにしてくれない
もしかして移動できない地形には瞬間移動してくれないってタイプ?これ

779:名前は開発中のものです。
17/04/01 14:04:39.74 J3pyM+Wx.net
>>762
ありがとうございます。自分でしらべなきゃいけないところを。
あなたにはいいことが起こるでしょう

780:名前は開発中のものです。
17/04/01 14:18:21.64 pW68JgWs.net
瞬間移動ってのがユニットの移動コマンドの話なら経路指定だと移動不可地形にも移動する
移動先指定だと移動不可地形にはいかない謎仕様っぽい

781:名前は開発中のものです。
17/04/01 14:29:49.41 9Z7N3i2X.net
>>765
そうそう、ありがとう
なんやねんこの仕様、それこそ変更要望や!

782:名前は開発中のものです。
17/04/01 15:05:15.38 mYNRK04d.net
経路を直接指定してるんじゃなくてAI側で自然に移動するように経路探すんだから当たり前だろ

783:名前は開発中のものです。
17/04/01 19:01:00.10 Qw4vQcXS.net
>>733
動画OPがスキップできないんだけどさぁ
どうやってスキップすんの?Xだとなんか変な風になる

784:733
17/04/02 00:09:39.77 fQzH40mV.net
ゲーム内に入れようかどうか迷って結局描かずじまいに終わったピンナップを、実際に描いたうえで公開してみます。
好評の声が多ければ、ゲーム内にこうしたイラストを採用しようと思っていますが、どうでしょう?
……画力は相も変わらず酷いですが……
URLリンク(www.dotup.org)
>>768
すみません……後から確認したら、決定ボタンではスキップができませんでした
スペースキーを押せばスキップができますので、そちらをご活用ください

785:sage
17/04/02 03:06:13.31 x+mZsroc.net
>>769
画力低くてもVIPRPGのメイジシリーズみたいな人気作もあるし、気にせず全力投球していいのよ

786:名前は開発中のものです。
17/04/02 09:07:52.88 RHrnLXyO.net
>>769
幽霊ちゃんの眼の描写がうまいですね

787:名前は開発中のものです。
17/04/03 01:06:30.73 tQgAihJH.net
誰か顔グラをください
ゴブリン
リザードマン
ペガサスファイター
この3つはどこで拾えるんですか?


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