製作者スレ SRPG Studio 22章 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
17/03/08 15:11:15.57 EViIgZ53.net
レアケだからどうでもよくね?

51:resumi
17/03/08 15:44:34.57 /DombBxX.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当??
普通にショックだね。。

52:名前は開発中のものです。
17/03/08 17:13:22.23 ISfHseTp.net
>>47
スクリプトよくわからんからアレだけど一筋縄じゃ行かなそうだな。
hp吸収スキルとか持ってるユニットがいれば結構頻繁に発生しそうなもんだが今まで特に報告とか無かったんだろうか。

53:名前は開発中のものです。
17/03/08 21:11:58.51 mNFsnWeW.net
最新バージョンでクラスチェンジすると、設定したキャラチップに変わらない。
これってバグ?

54:名前は開発中のものです。
17/03/08 21:17:06.69 LoafmNgx.net
>>51
設定ミスじゃなきゃバグに決まってる

55:名前は開発中のものです。
17/03/08 22:26:51.19 qDqiIN+h.net
出撃してる中から力が一番高いユニットを抽出することって無理?

56:名前は開発中のものです。
17/03/08 23:00:49.23 ZBiPobKw.net
>>53
この時点のメンバーが確定なら
理論上は線形探索(リニアサーチ)みたいな方法で可能ですが
イベントで書くのはかなりめんどい
しかも出撃してるがどうかまで判断する必要があるならもっとめんどくさくなる

57:名前は開発中のものです。
17/03/09 11:29:53.31 RskLuysP.net
>>53
お前が不可能を可能に変えるスクリプトを作るんだよ

58:名前は開発中のものです。
17/03/09 22:16:23.39 Ht+WdyXi.net
おじさんもスクリプト作りたいんだけどどの言語勉強すればいいの

59:名前は開発中のものです。
17/03/09 22:46:28.61 i2d6Zs5j.net
日本語

60:名前は開発中のものです。
17/03/09 23:04:25.57 EvKFc+Vs.net
確率でステータスが上昇するスキルってありますか?

61:名前は開発中のものです。
17/03/09 23:27:03.24 cQNK7cvc.net
日本語でおk

62:名前は開発中のものです。
17/03/09 23:31:10.87 P7MQMKNn.net
自分にステート攻撃できるプラグインでできるよ

63:名前は開発中のものです。
17/03/09 23:47:53.06 L0SwHfiS.net
>>59
ターン開始時に一定確率でステータスがアップし
次ターンになると再抽選されてこぼれると効果なしに戻るとかそういうの

64:名前は開発中のものです。
17/03/09 23:57:38.16 ZeHQw3wK.net
マップ共有イベントで毎ターン乱数使って能力アップのステートつければいいんでないの

65:名前は開発中のものです。
17/03/09 23:57:46.18 EjKgYoYB.net
マップ共有イベントでできるんじゃない?
自軍ターン開始時とスキル保持を条件にしてステアップのイベントの実行条件を確率で発動
終わったらイベントの実行解除で

66:名前は開発中のものです。
17/03/10 13:23:43.11 o0JJPcl9.net
おまえたちの大半はなんで自分で絵描かないの?あんだけ騒ぎになってんのにアホだろ

67:名前は開発中のものです。
17/03/10 13:30:13.22 d6hxhJ+l.net
そりゃ、リソース配分の問題だろ。
人生は有限だから、絵を描く練習をするということは
その分、他のことに割く時間が減ることを意味する。

68:名前は開発中のものです。
17/03/10 13:46:43.45 o0JJPcl9.net
君一人の人生の配分なんぞ、プレイヤーは評価しないよ

69:名前は開発中のものです。
17/03/10 13:59:21.55 aM9fvzHs.net
いまさら絵描くなら外注した方が楽やん
学生なら頑張って描いてもいいと想うけど

70:名前は開発中のものです。
17/03/10 14:03:15.11 SaXulTwG.net
有料同人なら外注は全然有りだけど
フリゲで外注してまでゲーム出したい人って
どれくらい居るのかな
外注といえば、スレに素材アップしてる人が
有料でRTP改変を請け負う仕事を始めたね

71:名前は開発中のものです。
17/03/10 14:18:38.82 G41eHnEN.net
それいいの?規約的に

72:名前は開発中のものです。
17/03/10 14:28:06.72 XhZtjf0s.net
RTP改変に金なんて払いたくないだろ…

73:名前は開発中のものです。
17/03/10 14:35:29.96 wN1TVRy4.net
キャラチップとモーションなら買う

74:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:14:47.16 0uQuEABq.net
有償でうるのはダメ
有償で改変するのはOK ただし出来上がりを一般販売という形にはしない、出来上がりを無償で配布するのはあり
ということやろ?

75:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:18:58.07 BtzrXdAo.net
>>62-63
ありがとう
なるほどーそういう手か……
この辺は公式に要望送った方がいいのかな

76:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:27:18.07 o0JJPcl9.net
>>67
外注は甘えとしかいいようがない
自力でハーチウムぐらいのレベルを描くなら許す

77:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:32:52.13 08ZPdSyA.net
いつもの

78:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:35:38.90 YvAsFLYd.net
また籠池まさひとの犯行か?

79:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:36:51.02 6hrv2Gb2.net
>>68
誰かと思えばケモホモ野郎か

80:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:57:31.04 mZaMj59G.net
>>74
>外注は甘えとしかいいようがない
貧乏人乙www
どこのゲームメーカーも、こぞって外注してる現実を見ろwwwww
貧乏人が外注に拒絶反応を示すのも分かるよ。よちよちwww

81:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:02:12.03 mZaMj59G.net
>>64>>66
そこは、「俺様が描いてやんよwww有料でなwwwww」
みたいな大口をたたくところだろ。貧乏絵師さんよぉ?

82:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:07:40.77 wN1TVRy4.net
何?
DLsiteとかで販売するわけじゃないの?
じゃあいいや…

83:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:11:55.33 mZaMj59G.net
>>80
RTP改変をDSsiteで販売するには、
サファイアソフトさんの許可が必要。
大っぴらに販売するのは無理だろう。

84:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:26:18.76 EB4WCu93.net
Twitter上でスクリプトの修正依頼出しただけで乞食騒ぐキチガイも居るんだから
お金出せばモーション加工してくれるっていうのは十分有りだろう

85:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:44:48.00 XhZtjf0s.net
でもわざわざ金払うならもっと上手い人に頼むわ

86:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:46:54.74 HFdXs/yJ.net
つーか他人の仕事にケチつけてばっかで印象悪くなったから見るのやめたわそいつの

87:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:19:28.34 YvAsFLYd.net
有名人とかがツイッターとかそういうSNSやると
大概その人物の残念な思想や残念な趣味が見えてくるからやめてほしいと切に思う
某超漫画の作画担当はその点うまくやってる方だと思う、近況報告や旅行先の感想くらいしか発信しないから

88:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:24:35.19 ub+bemwv.net
そもそも嫌ならツイッターみなきゃいいだろうがw
2chを基地外ばかりだからみないって奴の方がまともに見えるぞ

89:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:25:46.09 SaXulTwG.net
ツイッターは自制心との戦い

90:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:26:15.17 Jp1wca+c.net
こんなスレのくだらない戯言なんか何の価値も無いからな
ツイッターの職人様連中からこのスレ全体を見下されてるのが現状
そのことに思いっきり言及してる奴まで居るしな

91:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:29:11.31 G41eHnEN.net
というか住民層一緒だろう
ここだってツイッターの作者も匿名で書き込みしてるだけ

92:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:34:31.83 YvAsFLYd.net
ツイッターの職人様って
反日左翼の皆さん残念でしたとか
デマ拡散とかそういう方々?
まぁ2chも大概だけど

93:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:43:53.62 SaXulTwG.net
知る限りSRPGStudio関係のツイッターやってる人で
そういう政治的な発言してる人は見当たらないな

94:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:54:43.49 5kTiVJGl.net
そんなんしてる暇あったら黙々とゲーム作ってるよ

95:名前は開発中のものです。
17/03/10 18:17:41.08 slvYJQlD.net
そりゃそうですね

96:名前は開発中のものです。
17/03/10 18:30:34.89 MoD/W9i7.net
うるせえ某ツクールフェスなんか素材自作すらできないんやぞ(ブチギレ
ツイは作者同士の交流の敷居が高いから質問したり雑に素材投げたりとかできひんし…

97:名前は開発中のものです。
17/03/10 18:46:29.59 aM9fvzHs.net
ヒ嫌い
制作者だが他の制作者、というか他人全般話かけるのも嫌だし話かけられるのも嫌
名前出してると話かけられた時にぞんざいにできんし、なんかそういう気を使うのすごいめんどくさい
個人サイトみたいに反応あったらまとめて返すみたいなのが性に有ってるけどそのためにサイト作るの面倒くせえ
でも情報交換がしたくない訳じゃないからここには書き込むよ!
やっぱ匿名は楽だね

98:名前は開発中のものです。
17/03/10 18:47:58.41 ZBbtqrPQ.net
>>95
喋れずROMだけしてればええやん

99:名前は開発中のものです。
17/03/10 18:52:01.35 08ZPdSyA.net
匿名の方が楽というのは同意だが
ここは定期的に荒らされるからなあ

100:名前は開発中のものです。
17/03/10 19:35:48.58 x9T7v/PK.net
RTP改変って彼の人がやってなかったか?
と言いたいけど「RTPの改変作業を致します」ってことなのか

101:名前は開発中のものです。
17/03/10 20:50:30.96 M2UYHqqr.net
>>95
そんなに面倒くさがりなのに2chで自己主張はしたいのか
一番面倒くさいのは自分って落ちかな

102:名前は開発中のものです。
17/03/10 21:05:23.78 tjalho2+.net
>>88
神絵師>名作制作者>一般絵師>>>一般制作者>>>>>2chで能書きコイているだけのゴミ

ま、こんな感じだろ。作品のアウトプットで実力を示せなければ、ただの便所の落書きですなぁ

103:名前は開発中のものです。
17/03/10 21:17:27.15 aM9fvzHs.net
>>100
絵描


104:ォを最上位に置いてることで君の絵描きコンプが垣間見えますね^^ めんどくせえ人間なことは言われんでも分かっとるわw 便所の落書きでマウンティング合戦とかやめようや みんな得意なことは違うんだし、ある部分では他の作品より劣ってるのは当たり前だろ 人の作品見てけなすよりはいいシステムは積極的にパクっていく姿勢でいこう



105:名前は開発中のものです。
17/03/10 21:49:41.83 ZBbtqrPQ.net
>>101
それに賛成だ!

106:名前は開発中のものです。
17/03/10 22:42:44.51 QsZYnR+u.net
移動距離で攻撃力上がる武器ってうまいこと作れないかな?
今までwikiのランスシステム使わせてもらってたけど、よく見たらあれ移動距離じゃなくて
消費移動力参照だし、ターンスキップすると動作しないようだから切り替えたくて

107:名前は開発中のものです。
17/03/10 22:55:17.94 u2IbsIvu.net
>>103
map-cource.jsの中見てほしいが
どのようにユニットを移動させるか1マスごとの動きを配列に入れて管理している
ランスシステムのスクリプトは知らないけど、
この配列の長さを参照して攻撃力に上乗せさせる事ができれば実現可能

108:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:01:17.67 NUBN3zor.net
>>100が人気ない系の一般絵師だってことは分かった

109:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:05:54.15 SaXulTwG.net
>>100
作ってるのはゲームなんだし名作ゲーム作者の方が絵描きよか上じゃない?

110:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:15:15.72 QsZYnR+u.net
>>104
おー、ありがとう!
あんまり知識ないんで実際いけるかは微妙だが、ちょいと試行錯誤してみるわ

111:名前は開発中のものです。
17/03/11 11:30:19.31 9eF69HHd.net
>>90
今さらだけどデマ拡散って何?
おばちゃんBOT?

112:名前は開発中のものです。
17/03/11 12:21:36.37 tS+41fUM.net
在日特権がどうこうとかそういう系

113:名前は開発中のものです。
17/03/11 12:23:26.37 hXn3HBmT.net
ネトウヨ系の人ね
ああいう思想の人間が戦記モノ作るとどんな話作るのかは興味ある

114:名前は開発中のものです。
17/03/11 12:40:27.97 tS+41fUM.net
最近のラノベや深夜アニメは大概ネトウヨ向けコンテンツだからそれ見ればいいよ
GATEとかシンゴジラとかその極み
80〜90年代にかつて存在した国・日本のコンテンツは大概は左翼的だったのにねぇ
富野由悠季とか柏原寛司とか宮本茂とか

115:名前は開発中のものです。
17/03/11 13:14:56.89 nVC9zpnf.net
作品を見もしないでネトウヨ認定とはさすがだな

116:名前は開発中のものです。
17/03/11 13:46:00.94 C+ahoOTS.net
今度はそういう手口なんだろ
気持ち悪い

117:名前は開発中のものです。
17/03/11 13:46:51.24 yt69TEV7.net
いつものかよ

118:名前は開発中のものです。
17/03/11 13:49:05.32 D81u3+nC.net
SRPG界隈を10年以上も荒らし続ける
その陰惨な情熱と根気はどこから出てくるのだろうか

119:名前は開発中のものです。
17/03/11 13:55:51.38 5WgbdzMw.net
シスターズポゼッションの憑依システムは自作のプラグインなのかな?
誰かに発注したんだろうか

120:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:11:33.06 QvwUvmqQ.net
ユニットイベントで実装できる範囲だろ

121:名前は開発中のものです。
17/03/11 17:00:14.42 jvQn/R5h.net
マップ共有イベントでスキル所持を条件にすると
実行条件画面のところで盛大に文字化けして効果をなさないんだけど
これはツール側のバグ?

122:名前は開発中のものです。
17/03/11 19:10:08.19 x3dEN385.net
>>107
確かに冷静に考えたらgetMostResentMovは消費移動力であって移動距離じゃない…。
自分もこのパラメータ参照してたんで、これは修正せんと。
ていうか、ターンスキップで動作しないって良く気付いたなあ。

123:名前は開発中のものです。
17/03/11 19:54:48.56 QvwUvmqQ.net
そもそもスキップ無効化にするプラグイン欲しいわ
イベント飛ばすだけならともかく敵ターンまでいらんだろこれ

124:名前は開発中のものです。
17/03/11 19:57:03.27 vUeqqdbo.net
システム設定のコマンドでできる

125:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:01:01.12 QvwUvmqQ.net
自動スキップじゃなくてスペースのスキップの方だ

126:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:02:02.39 jwBT4mAK.net
wikiのバフスキル・勇将のスキルがなぜだか機能しない
作者さん見てたらできたらチェックか修正くださいなー

127:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:18:03.82 Mfx7H2vV.net
軍師キャラが持ってる【伏兵】というコマンドで、そのキャラの周りに同盟ユニットを登場させたいのですがやり方が分りません
誰か教えてくれませんか?

128:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:19:09.85 Baev9b7S.net
てか消費移動力参照って事は、
森とか山移動すると1,2マスしか移動してないのに4,5マス分の攻撃力が上乗せされちゃうんじゃないの?
使ってないから知らんけど

129:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:26:53.17 Uk136Yva.net
ユニットコマンド使えば行けるんじゃない?

130:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:29:51.10 Mfx7H2vV.net
>>126
それでやろうと試したのですが、自軍キャラ以外登場させれないみたいでした。
なので自軍キャラとして登場させてから、同盟軍ユニットに所属変更させようとしたのですが、それも何故か上手くいきませんでした

131:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:58:48.87 d35xpH1L.net
ユニットイベントでスイッチをONにして
自動開始イベントにしたら? 面倒だけど

132:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:59:45.52 1CVmGJ3N.net
ユニットコマンドでグローバルスイッチをONにして各マップにイベント作って登場させる

133:名前は開発中のものです。
17/03/11 21:24:04.27 7dgGHieB.net
去年あたりからゲーム起動中にファイルロックされて弄れなくなってたのいつのまにか元に戻ったんだな
超迷惑な変更だったけどただのバグだったか

134:名前は開発中のものです。
17/03/11 21:26:22.87 uhSBeSyO.net
ピエロのキャラチップとかモーションってあるかな?

135:名前は開発中のものです。
17/03/11 21:32:26.48 E778l1qz.net
>>127
昔誰かが書いてたけど自軍以外のIDはこうなっているみたいなので
自軍ユニット :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536 (65536*1)
イベント敵ユニット:ID+131072 (65536*2)
同盟ユニット :ID+196608 (65536*3)
同盟イベントユニット:ID+262144 (65536*4)
援軍敵ユニット :ID+327680 (65536*5)
ゲストユニット :ID+393216 (65536*6)
ゲストイベントユニット:ID+458752 (65536*7)
各マップに同盟イベントで呼び出したいユニット作って
ID変数に262144(+同盟イベントID)を保存してそれを登場させればいけるはず
ただし全マップIDが同一になるようにする必要がある

136:名前は開発中のものです。
17/03/11 21:37:14.76 9eF69HHd.net
>>131
道化師はTwitterの誰かが作ってたはず

137:名前は開発中のものです。
17/03/11 21:51:46.20 Mfx7H2vV.net
>>128 >>129 >>132
一回試してみます
みなさんありがとうございました

138:名前は開発中のものです。
17/03/11 21:55:43.99 rpr+Nzoo.net
>>131
自分のフォルダの中に「クラウン」ってのがあったな
拾い物だった覚えが

139:名前は開発中のものです。
17/03/11 23:18:50.10 uhSBeSyO.net
>>133
探してみるわ

140:名前は開発中のものです。
17/03/11 23:22:34.04 iWy100ZZ.net
クラウンの素材を作ってくださってたのはふわふわ氏だったはず

141:resumi
17/03/12 01:19:08.24 4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
URLリンク(goo.gl)

142:名前は開発中のものです。
17/03/12 01:22:04.48 nCaQIZXi.net
戦闘画面とステータス画面のUI弄りたいんだけど
どのスクリプト?

143:名前は開発中のものです。
17/03/12 12:09:17.07 w257mknQ.net
攻撃が当たったときのエフェクトはどこで変更できるのか教えてくれ

144:名前は開発中のものです。
17/03/12 12:13:15.88 Gm2U/BSZ.net
ツール→リソース使用箇所→アニメ→リアルダメージ

145:名前は開発中のものです。
17/03/12 12:21:06.93


146:w257mknQ.net



147:名前は開発中のものです。
17/03/12 12:40:38.31 Gm2U/BSZ.net
おおお……力が、みなぎってくる……

148:名前は開発中のものです。
17/03/12 15:34:31.57 zOK78qYd.net
クラウン見つけた
教えてくれたひと、そして作者さんありがとうお借りします

149:名前は開発中のものです。
17/03/12 15:40:09.53 vXywTNCT.net
動物キャラのグラフィックは正直もっと欲しい

150:名前は開発中のものです。
17/03/12 17:35:39.83 N8yqKh/H.net
武器やアイテムの専用データって、元から一致不一致選べなかったっけ?

151:名前は開発中のものです。
17/03/12 17:46:38.41 zOK78qYd.net
ダメージ受けた敵が回復アイテム使ってくれない…これもなにか設定いるの?

152:名前は開発中のものです。
17/03/12 22:17:39.61 2iBuqnxr.net
それ回復アイテムにフィルター入ってんじゃない?

153:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:01:57.87 arxsqe8h.net
うちでも回復アイテム使ってくれないな
前は普通に使ってたんだけど
HP40の敵が5まで減っても使わないで攻撃仕掛けてくる
行動範囲内に自軍が居なくても使わないで移動するだけ
許可しない行動にもチェックは入れてない
フィルタを全部外したり全部に入れたりして試したけど使ってくれない
本体バージョンは最新

154:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:04:59.40 R9qi2zKy.net
イベントで無理矢理HP減らしても、減ったと認識してくれないのはある

155:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:11:54.14 arxsqe8h.net
普通に攻撃してダメージ与えても回復アイテム使ってくれない
回復の杖は使うんだけど

156:名前は開発中のものです。
17/03/13 12:47:27.66 HTCIST+3.net
目標確認で出てくる顔グラフィック指定する事できない?
現状だと並び順で一番上にいるリーダーが表示されるけど
敵イベントに入れたユニットを表示させたい場合、方法がない

157:名前は開発中のものです。
17/03/13 15:50:32.52 wYMLzDGG.net
カスパラ入れたキャラが出撃されてる時のみ
表示させるようなプラグイン作ればいいんでねーの
またはそのユニットが出撃時にユニットの情報変更でリーダーにして
現ボスをサブリーダーにする

158:名前は開発中のものです。
17/03/13 15:58:20.07 SDdaOE5d.net
カスパラで表示するスクリプト書いても結局イベントコマンドなどで操作が必要になるだろうから、
リーダー、サブリーダーをうまく入れ替えるのが一番無難かな

159:名前は開発中のものです。
17/03/13 18:51:48.88 WAHp6/Sn.net
難易度別で出現する援軍を設定したら、
低難易度では出現させないつもりの敵が
動かないだけになって笑えたwww
低難易度で出現させない敵を出すには、
普通の敵として設定するしかないのねー

160:名前は開発中のものです。
17/03/13 19:58:10.52 lCPI73lf.net
援軍自体仕様が不親切だから増援は敵イベントで出してるわ
一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに……
みたいなことやってる
侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし

161:名前は開発中のものです。
17/03/13 20:27:14.70 vqe0vFkM.net
>>156
変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ

162:名前は開発中のものです。
17/03/13 20:41:33.15 BVPNTJky.net
侵入時に相対ターン計測開始してもいい

163:名前は開発中のものです。
17/03/13 21:00:03.00 R9qi2zKy.net
トライアングルアタックスキルのスクリプトですが、
何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです)
作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。
もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります
修正したのは以下の4点
・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正
・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正
・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正
・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正
URLリンク(www.axfc.net)

164:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:22:01.16 dh+zuaEB.net
>>110ここでそういう煽りいらねえ巣に帰れキチガイ

165:名前は開発中のものです。
17/03/14 07:01:01.56 EmtvtKI2.net
ジャップ会議からも籠池ともども尻尾切りされてんだから
いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ

166:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:02:48.96 UL68Wim2.net
君は寄生虫のチンクとチョン?

167:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:04:01.46 BACGMIvV.net
そんなに朝鮮が好きなら、朝鮮を舞台にしたSRPGを作ればいいのにw

168:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:04:17.71 98I0lPYr.net
釣られるなよ
蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから

169:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:43:00.18 EmtvtKI2.net
それは急に火病り出すネトウヨの事だろ?
スルーできないのがネトウヨの特徴なんだろ

170:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:51:02.36 98I0lPYr.net
実際にネトウヨなのかどうかは知らんけど
急に3日も前のレスに反応して蒸し返すとか
荒らし目的だろと思うよ

171:名前は開発中のものです。
17/03/14 10:22:34.77 EmtvtKI2.net
まあそれはあるな

172:名前は開発中のものです。
17/03/14 11:40:15.22 XTIengm/.net
>>165
外野から見てスルー出来てないのはお前なんだが

173:名前は開発中のものです。
17/03/14 11:46:37.15 PzvtPU1B.net
シスポゼ出てからまさひとが情緒不安定になってるからな
しばらく荒れると思うで

174:名前は開発中のものです。
17/03/14 12:10:00.86 AT5XxMNB.net
>>168
なんだ所詮は「自称ネトウヨじゃない普通のジャップ」かよ
お呼びじゃないから帰れ

175:名前は開発中のものです。
17/03/14 12:12:27.66 XTIengm/.net
そりゃ普通は普通の日本人だろ?
お前の言う通りならお前自身が急に火病り出すネトウヨに当てはまるぞと教えてやってる

176:名前は開発中のものです。
17/03/14 12:16:50.65 ckzHuORM.net
よそでやれ

177:名前は開発中のものです。
17/03/14 14:21:51.01 AT5XxMNB.net
まったくだ、ネトウヨはニュース極東にでも行ってくれ

178:名前は開発中のものです。
17/03/14 14:26:23.20 O5AybJus.net
お前もだよ

179:名前は開発中のものです。
17/03/14 15:01:57.90 AT5XxMNB.net
お前がな

180:名前は開発中のものです。
17/03/14 15:07:22.98 lV0TR/G8.net
URLリンク(www.dotup.org)

181:名前は開発中のものです。
17/03/14 15:10:07.42 wJuDYq/L.net
ここまで全部ネトウヨ

182:名前は開発中のものです。
17/03/14 15:11:53.87 dxT38VM/.net
辛口レビューをマルチで晒しして何がしたいんだよ
とりあえずスレ違いだ消えてくれ

183:名前は開発中のものです。
17/03/14 23:54:19.92 7J+tuaT6.net
クリア後に余ったボーナスポイントをクリアポイントにできますか?
そして2周目の周回プレイ特典でクリアポイントが余ったら
それをボーナスポイントにできますか?

184:名前は開発中のものです。
17/03/15 01:05:06.53 Iv3oXDfO.net
クリアポイントもボーナス増減も変数で指定できる
変数のオペランドにクリアポイントもボーナスポイントもある
ゲーム開始時に使ったポイントを逆算できるなら可能

185:名前は開発中のものです。
17/03/15 10:57:25.82 qwfpxm4Q.net
>>159
遅くなったけどお疲れ様です
助かります

186:名前は開発中のものです。
17/03/15 15:03:45.81 9jEHKqql.net
ワールドマップ自作したいと思ってるんだが
なんかオススメのフリーソフトはないかな?

187:名前は開発中のものです。
17/03/15 15:07:56.58 F1CTT1J/.net
シムアース

188:名前は開発中のものです。
17/03/15 15:22:10.82 zZdKurBQ.net
マップが作れる海外サイトが確か2つくらい話題になってたな
最近話に出たinkarnateとあともう一個はなんだったっけか

189:名前は開発中のものです。
17/03/15 15:40:43.13 Iv3oXDfO.net
polygon map generation

190:名前は開発中のものです。
17/03/15 20:31:23.27 pIZbxgtl.net
1.や
前の絵師とはレベルが違いますね!
雲泥の差です!
楽しみですね!
2017年03月15日 17:00
2.まさひと
そうですか、あなたもそう思いますか。
私もそのように思っております。
なつき先生は今までの奴らとは違います。
2017年03月15日 17:30

191:名前は開発中のものです。
17/03/15 20:36:15.33 ktXw9Xum.net
前の絵師を完全に侮辱する発言だな
わざわざあんな歪んだ性欲望が溢れたキモい絵を自分の代わりに描いてくれたっつーのに
人間性すら疑われる
ていうかもう不快だから取り上げないでくれこいつの事は

192:名前は開発中のものです。
17/03/15 21:15:38.96 HMDm/RKp.net
ここに投下するまでが自演だっての

193:名前は開発中のものです。
17/03/15 21:21:22.93 ktXw9Xum.net
なーる
次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな

194:まさひと
17/03/15 23:48:56.86 YPoqvtn7.net
>>186
無断転載はやめてください。
どうして叩くのですか……。

195:名前は開発中のものです。
17/03/15 23:51:23.72 5YU+ka/O.net
メッセージについて質問です。
メッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、
改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。
これはバグでしょうか?

196:名前は開発中のものです。
17/03/16 01:12:49.00 dyaV6IgH.net
アプデきたわね

197:名前は開発中のものです。
17/03/16 07:21:11.67 ScKKMY3A.net
ほとんどバグ修正がメインだなー
もっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな

198:名前は開発中のものです。
17/03/16 09:16:46.42 N8+R2kCD.net
>>193
公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい
スクリプトに影響でるからだとか

199:名前は開発中のものです。
17/03/16 09:30:27.90 KwQh+yiu.net
そういえばUIの設定も予定してたけど中止になったんだっけ

200:名前は開発中のものです。
17/03/16 09:57:53.46 XafXGm0p.net
新機能実装とは別にバグがある程度たまったら更新するようにしてんじゃね
俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる

201:名前は開発中のものです。
17/03/16 10:02:14.89 hT0TbAoH.net
バカッターのゴミどもがぶつくさいってたからだろ
マジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら

202:名前は開発中のものです。
17/03/16 10:24:19.00 ScKKMY3A.net
スクリプト抜きでゲーム制作できるようになったならそりゃもう天晴れでしょうに
もっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが
なんでこうも我儘なのか

203:名前は開発中のものです。
17/03/16 10:34:35.58 KwQh+yiu.net
だから事実無根の言いがかりで荒らすのはやめろって
仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ

204:名前は開発中のものです。
17/03/16 10:53:27.19 DXyFeChc.net
てかバグ修正よりも追加を優先されるとそれはそれでっつーかそっちのが批判でかそう

205:名前は開発中のものです。
17/03/16 11:55:29.66 UDKatvq9.net
キャラクターの強化よりもバグ取りを優先する白人様ってやっぱ神なのか

206:名前は開発中のものです。
17/03/16 11:55:43.94 GDNBdGcV.net
その「バカッターのゴミ」に依存しなきゃデフォルトゲーしか作れないような寄生虫が何をほざく

207:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:06:17.83 N8+R2kCD.net
>>202
寄生虫というけど
スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ
むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない

208:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:19:46.79 dzVD7Tbv.net
はいはい、そこまでそこまで
争いごとは同人スレでやれ
ここはゲ製作技術スレだ
みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry

209:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:22:30.93 N8+R2kCD.net
同人スレは争いを専門とするスレではないですよ

210:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:26:56.48 ylE/Vual.net
ゲーム作者の次はスクリプト作者にヘイト向けさせる手口か
ほんと飽きないね

211:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:30:07.51 QEpYSa1


212:e.net



213:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:32:24.05 NMHdBME9.net
どれだけ空虚で希望も絶望もない人生を送ればこんな不毛な荒らしができるのか
こいつの見ている闇の浅さが怖い

214:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:36:16.39 U4SNs7fd.net
シスポゼの作者スクリプト組めないってウッソだろ?
あれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)

215:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:45:13.40 N8+R2kCD.net
できる事が限られているぶん目標を見失いにくいということかな

216:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:48:40.17 N8+R2kCD.net
いつのまにかスクリプト作者にヘイト向けさせるってことになっているけど、別にスクリプト提供者が公式に文句言ったなんて、俺は一言も言ってないからな
むしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ

217:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:53:18.45 SLtQbbtR.net
>>211
荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな

218:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:59:29.50 8dPQep4U.net
まぁでもわざわざ公式に「今後はスクリプトへの影響が少ないアプデが中心」とか書くぐらいだし
誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う

219:名前は開発中のものです。
17/03/16 13:18:11.29 zwWxF027.net
ID:N8+R2kCDの自作自演だったりな

220:名前は開発中のものです。
17/03/16 14:20:09.27 ZnB3synG.net
近接射撃のスクリプトで、反撃の時のみ発動とか出来ないかな
5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る

221:名前は開発中のものです。
17/03/16 14:24:32.94 KwQh+yiu.net
wikiにあるスキル発動条件設定追加で設定すればできるかも

222:名前は開発中のものです。
17/03/16 23:50:33.97 61j3sAKM.net
>>203
山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。

223:名前は開発中のものです。
17/03/17 00:26:58.35 8syKmmjU.net
・敵勢力支援スクリプトに機能を追加
範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)
・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
URLリンク(youtu.be)
パス:srpg
URLリンク(www.axfc.net)

224:名前は開発中のものです。
17/03/17 00:32:01.27 rARrYq1P.net
>>218
あなたが神か

225:名前は開発中のものです。
17/03/17 01:15:07.02 pIOC5YeT.net
>>218
ありがたや…ああ、ありがたや…

226:名前は開発中のものです。
17/03/17 01:26:48.78 8syKmmjU.net
>>215
近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)

227:名前は開発中のものです。
17/03/17 11:11:31.56 pIOC5YeT.net
>>218
自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです
支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)

228:名前は開発中のものです。
17/03/17 17:37:50.73 dvAGqzPx.net
今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう

229:名前は開発中のものです。
17/03/17 19:50:28.35 pIOC5YeT.net
ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…

230:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:06:59.54 qJCXbgqt.net
ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる

231:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:18:22.04 pIOC5YeT.net
盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ

232:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:19:27.29 swZpHnsC.net
ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん

233:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:22:14.00 0sP7gMYe.net
BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ

234:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:28:34.33 pIOC5YeT.net
>>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる

235:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:38:53.71 0sP7gMYe.net
mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう

236:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:40:30.43 xgIG6OZG.net
というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ

237:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:57:19.64 8syKmmjU.net
>>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?
以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね
そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります

238:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:00:41.66 qJCXbgqt.net
>>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?

239:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:01:13.82 z0i0PZ19.net
>>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。
最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。

240:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:11:37.27 0sP7gMYe.net
>>233
こんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {
var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);

241:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:14:19.57 0sP7gMYe.net
すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな

242:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:15:29.16 0sP7gMYe.net
さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください

243:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:15:33.99 qJCXbgqt.net
>>235
ありがとう
連絡してみます

244:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:23:07.13 dpDIJYqG.net
>>223
>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ

245:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:48:16.92 pIOC5YeT.net
>>232
pIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……

246:名前は開発中のものです。
17/03/17 22:17:31.74 8syKmmjU.net
>>240
ああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです
TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {
 var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
 if (turnType === TurnType.PLAYER) {
  StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
 }
 if (turnType === TurnType.ENEMY) {
  StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
 }
 if (turnType === TurnType.ALLY) {
  StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
 }
};

247:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:01:52.87 bT6yfc3J.net
>>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?

248:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:09:04.79 NwXgtxXQ.net
面倒くさそうだから呼ばなくていいよ

249:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:11:25.63 pIOC5YeT.net
>>241
わざわざありがとうございます!
お借りします

250:まさひと
17/03/17 23:35:27.47 jj/jo/wp.net
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ―
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

251:名前は開発中のものです。
17/03/18 00:28:34.60 V0m0Yf8K.net
>>230
解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました
以前は共生できたけれど……残念

252:名前は開発中のものです。
17/03/18 02:21:04.65 GBDiISzn.net
>>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする

mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を

var damage;
var trueHitValue = 0;
if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}
if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}
if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}
damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);

253:名前は開発中のものです。
17/03/18 08:02:45.47 ANnvHhBi.net
マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです

254:名前は開発中のものです。
17/03/18 08:42:48.28 /bXpvABS.net
>>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw

255:名前は開発中のものです。
17/03/18 09:24:20.40 t40P3I8X.net
スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし

256:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:19:03.21 AIgSKXLL.net
今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで

257:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:33:38.48 18Yg1gA1.net
仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう

258:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:52:53.45 AIgSKXLL.net
地形グループで判定

259:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:31:08.18 JQ+WiHq7.net
>>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな

260:名前は開発中のものです。
17/03/18 16:26:04.72 V0m0Yf8K.net
戦闘で与えたダメージと実際に与えたダメージに差が出るんだけどなにこの現象わけわからん……

261:名前は開発中のものです。
17/03/18 16:42:04.46 wbca2Nb9.net
>>255
とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ

262:名前は開発中のものです。
17/03/18 19:47:35.23 Qxc3S4jo.net
>>255
もしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない
そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる

263:名前は開発中のものです。
17/03/18 21:03:20.90 V0m0Yf8K.net
>>257
その通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー

264:名前は開発中のものです。
17/03/18 23:58:48.20 wbca2Nb9.net
拠点ってもしかしてユニット別にショップを呼び出すことできないのかな?

265:名前は開発中のものです。
17/03/19 01:00:38.16 ZE/A9hpr.net
OT氏のOT_AddStatusとrecovery_supportは競合できないままなのかな

266:名前は開発中のものです。
17/03/19 01:05:47.81 Cq/QsDvy.net
>>260
RecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います

267:名前は開発中のものです。
17/03/19 03:49:03.59 WsLWHXGN.net
>>261
つまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ

268:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:04:55.40 kqC77Pwe.net
>>262
URLリンク(www.dotup.org)

269:resumi
17/03/19 04:07:44.10 jX4ncTQW.net
URLリンク(goo.gl)
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。

270:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:12:42.89 shBV9XON.net
この程度で天才なんていってたら世のITドカチンはアインシュタインだな

271:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:35:50.42 WsLWHXGN.net
本当の知識人は良作を作り上げているよな

272:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:39:35.92 nvTI6nt/.net
嫉妬が酷い

273:名前は開発中のものです。
17/03/19 06:05:09.16 RhzEiyNo.net
>>266
いまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw

274:名前は開発中のものです。
17/03/19 08:56:53.51 JAGvnoId.net
>>268
URLリンク(cdn.ebaumsworld.com)

275:名前は開発中のものです。
17/03/19 08:57:27.18 JAGvnoId.net
間違えたかな?
>>266
URLリンク(cdn.ebaumsworld.com)

276:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:00:24.91 0+kidcEI.net
くだらん画像用意してレスつけるくらいならスルーしろよ

277:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:02:27.17 kA1BgPUu.net
あっちもこっちもスルースキル低杉内

278:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:06:28.46 ZIPH1RcX.net
こんだけ反応してくれるんなら嵐プレイも楽しそう

279:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:30:04.70 kU46vmeP.net
最近のジャップは沸点低いからな

280:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:23:38.79 51GEOFYm.net
味方ユニットが前章で敵になって次章では敵として出したいんだけど
出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど

281:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:25:48.64 0+kidcEI.net
ユニットの消去入れれば自軍から外れるよ

282:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:39:24.74 51GEOFYm.net
おぉ
ありがとうございます!

283:名前は開発中のものです。
17/03/19 21:08:45.95 twsDKeoO.net
mg-item-shieldで作った盾アイテム、特定のキャラ専用アイテムに設定にしても他のキャラで普通に使えるんだけど、専用設定できないの?

284:名前は開発中のものです。
17/03/19 21:19:56.48 8xpGhFxd.net
使用可能かのチェックはしてなさそう
getShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?
→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
 if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
  return item;
 }
→}

285:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:21:22.67 twsDKeoO.net
>>279
教えてもらってあれだけど無理だったわ

286:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:26:28.22 1bk84rJX.net
また俺あたまいいアッピールしたけど間違えてる
顔真っ赤wwwふっほっほwww

287:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:59:27.50 9ev94nBT.net
おい小室ひといい加減にしろよ

288:resumi
17/03/20 02:39:35.77 j7U25m1q.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

289:名前は開発中のものです。
17/03/20 13:19:06.21 1w9H8f90.net
移動アニメの距離調整ってなんで武器の角度が0になって位置が大幅ズレるんだよ
意味分かんねえ

290:名前は開発中のものです。
17/03/20 13:36:10.76 KnMDGtCz.net
距離調整は使い物にならんから手動でやった方がいい
各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし


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