個人製作ゲームはなぜ ..
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984:名前は開発中のものです。
17/04/12 04:44:43.75 38Jo2+2q.net
精神分裂病みたいなのがいるのか?

985:名前は開発中のものです。
17/04/12 07:32:08.02 2i2Ukjda.net
いや、単に自分のアプリが売れない理由を、糞仕様は置いといて外要因に求めてるだけ。
アプリの数が多すぎて埋もれる事はあっても、市場の大きさは大きい方がいいに決まっている。

986:名前は開発中のものです。
17/04/12 08:15:29.32 H0JxvSW+.net
市場規模は大きそうで、よくよく考えてみると、そんなに大きくない
人々が毎月ゲームに使う金は、たかが知れているし
ゲームする人口自体もそれほど多くはない
人々は毎月一体どれだけのお金を野菜や肉やお菓子に使うだろうか
つまり、ゲームの市場規模はそれほど大きくないが
極めて流動的であるため
富が一極集中して大金持ちになった人もいるってだけ
世界規模で極めて流動的ってのがミソ

987:名前は開発中のものです。
17/04/12 09:31:


988:49.61 ID:gl+DFqfV.net



989:名前は開発中のものです。
17/04/12 10:49:50.70 S1UHMDrB.net
ソシャゲはゲームじゃないことになってんだろう

990:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:09:00.06 4uSIHx1d.net
幾ら言い訳をしてもゴミは売れない

991:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:39:22.92 DseUYpv9.net
>>947
そうか?
精神分裂病者が実際に作ってもいないのに
妄想を暴走させてるように思えるんだが

992:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:47:07.02 H0JxvSW+.net
断っておくと俺はゲームを作って販売したこともないし
これからも作って販売するつもりはない
しかし、外野からでもそれぐらいのことはわかるということ
作っても儲からなさそうだから作らない
グラフィック、音楽、効果音、シナリオ、プログラム、アイデア
多大な労力と時間、作っても売れるかどうか博打
ゲームは割に合わない、だから作らない
しかしここは「個人製作ゲームはなぜ売れないか」を書き込むスレだから
スレ違いではないし問題ない
だから言い訳とか言い出すのはおかしい
個人製作ゲームが売れない理由を書き込むスレなのだから

993:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:54:36.13 bhvBCCUY.net
根底にある物は売れば分かる事で、経験が無いから理解が及ばないだけだな

994:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:55:42.69 H0JxvSW+.net
第一ゲーム作って儲けたい人が、こんなスレにいたら本来おかしい
売れると思っているから作っているんだろうに
ゲームが売れない理由を書き込むスレにいてどうするんだ
金儲けが目的なら、はなっから売れないと自分で思っているものは作るなよ
個人製作ゲームは売れない、もうからない、と思った人が
なぜ儲からない仕組みなのかを書き込めばよい

995:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:57:51.18 DseUYpv9.net
ほらな
俺のエスパー能力はドンピシャリ

996:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:58:55.13 DseUYpv9.net
病院行くべき

997:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:59:08.16 bhvBCCUY.net
金儲けなんて考えてる訳ねーだろ
むしろ非経験者のお前の妄想は完全にスレチだし場違い過ぎる

998:名前は開発中のものです。
17/04/12 12:11:34.40 0gpi8a4i.net
長文はいつも頭おかしいしスルーでおk

999:名前は開発中のものです。
17/04/12 12:12:48.83 H0JxvSW+.net
個人事業主ってのは世の中にいっぱいいて
農家であったり漁師であったり店を開いていたり
失敗するパターンもあるけど上手くいく場合も多い
しかし、個人製作ゲームでは、そこまですら軌道になかなか乗れない
ほとんどが十中八九ダメ
では根本的に何故ダメになるのか?ほかの事業と何が違うのか?ということと
金儲けしたくてゲーム作るならその労力で別のことをしたほうがマシでは?
ということ
この二つを見つめないことには個人製作ゲームが売れない理由は見えてこない
グラがしょぼいとか宣伝がどうとか
言ったところでどうにもならない上に表層的なことはどうでもよい
仕組み的に成功しにくいんだよ

1000:名前は開発中のものです。
17/04/12 12:17:04.46 bhvBCCUY.net
>>960
病院いけよ基地外

1001:名前は開発中のものです。
17/04/12 12:18:04.80 /WVQt2Zs.net
何で作ったことも売ったこともない奴が、
軌道に乗れないとか十中八九ダメとか物知り顔で語れるの?
ゲームの市場規模すら知らなかったように全部妄想だから?

1002:名前は開発中のものです。
17/04/12 12:24:20.69 0gpi8a4i.net
机上の空論
対話するに値しない
NGにつっこめ

1003:名前は開発中のものです。
17/04/12 13:35:27.48 H0JxvSW+.net
>>962
当たり前だろ、外野から見ても明らかなのに
それがわからないグループの人が夢見てゲーム作ってるんだろ?
だったら作ってないやつのほうがまともじゃねーか
少なくともこのスレでは個人製作ゲームは売れないって前提なんだからな
例えば宝くじは何故当たらないのか?ってスレがあったとして
これこれこういう理由で当たらないから買わないって意見はまっと


1004:うだろ 逆に買ってるくせに当たらない理由をわざわざ書き込みに来るとかおかしいだろ だったら買うなって話だ 年末ジャンボは一等に全ぶりしてあるから、ほとんどの人がカスつかむのは わかりきった話だが、ゲーム制作もこれと同じなんだよ、富の分配が極端 でも宝くじはゲームで儲けるよりはまだ合理性があって ゲーム制作で大儲けするよりは当たる確率が高いし、労力もかからないからな



1005:名前は開発中のものです。
17/04/12 13:44:21.33 bhvBCCUY.net
カレー食った事がない味覚音痴な評論家のご意見など不要
的外れにもほどがある

1006:名前は開発中のものです。
17/04/12 13:53:15.30 bhvBCCUY.net
あ、コイツ議論してるように見せかけて、意見を引き出そうとするタイプなんだっけ?
どうせやらないんだから、知らなくてもいいじゃん

1007:名前は開発中のものです。
17/04/12 14:20:31.75 H0JxvSW+.net
消費者の財布のほかに時間の問題もある
プレイヤーはランキング上位のゲームをプレーするのに忙しい
ランキング上位のゲームは沢山ダウンロードされるから
一人当たりの負担額が少なくて済む
なんだったら基本無料にしたり、広告収入にしたり
そんで安くて質が良くてランキング上位のゲームがあったら
当然それがプレーしたいっつーことでさらにダウンロード数がさらに伸びる
安いといってもたくさんの人がシェアしているから安いわけであって
質が悪いわけではないことを消費者はよく知っているから
こういう正のスパイラルがある
ソフトウェアはシェアすればシェアするほど単純に単価が下がるから
どうしてもこういう傾向が出る
これがハードウェアだったら製造コストがあるから
後発者でもなんとかなる部分があって、トヨタがギャデラックに勝ったりもある
しかしソフトウェアはコピーすればするほど単価が下がるので
一度シェアを明け渡すとどうにもならない
超巨大企業のMSですら、スマホ事業はどうにもならなかった
後発には絶望的に厳しい市場
こういった市場に竹やりで挑むのが個人製作者だ
なぜ売れないかはわかりきっている

1008:名前は開発中のものです。
17/04/12 14:21:06.53 DseUYpv9.net
自分が童貞だからって、

女は醜い
セックスなんてくだらない
みんな童貞でいよーぜ
それが正義

みたいな

1009:名前は開発中のものです。
17/04/12 14:27:35.65 bhvBCCUY.net
同人童貞だしな

1010:名前は開発中のものです。
17/04/12 14:29:24.45 AW1jGrPL.net
これ何から何まで間違ってるから釣りだと思う
消費量以上に物は売れないって経営SLGの話でもしてんのかと

1011:名前は開発中のものです。
17/04/12 14:46:22.32 i5znu0Vk.net
なんか、わざと真逆なこといってるっぽいな
この方法で何か答え引き出すとかたかが知れてるし、まじで病気の沙汰

1012:名前は開発中のものです。
17/04/12 14:57:04.11 taRXXoxX.net
ネトウヨと一緒で、

本当は日本は全く悪くない
悪いのはユダヤ
日本はハメられただけ
太平洋戦争の責任はゼロ

みたいな主張だよな

自分が作れないからって
モバイルゲーム市場そのものを悪にして
自己正当化を図ってるだけだな

1013:名前は開発中のものです。
17/04/12 15:15:58.13 H0JxvSW+.net
俺の言ってることを真逆だと感じる人が個人ゲーム制作に夢を見るのだろう
ちょろいもんなんだな

1014:名前は開発中のものです。
17/04/12 15:17:04.99 bhvBCCUY.net
下手糞がイベント出りゃ「下手糞」だと聞こえる様に言われる事もあるし
実力が付きゃ付いたで「このボードの絵師さんいますか?
スケブ頼みたいんですけど」とか言われる事もある

歯に衣を着せない評価は残酷だが、正直だから実力に応じて変化する
ただそれだけの事

1015:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:44:59.96 EV1ZChyW.net
>>962
苦労して作ったのに売れなかったので
その惨めな自分を認めたくないあまり
「個人制作ゲーム=売れない」という
理屈で自分に言い訳している可能性も

いわゆる、すっぱい葡萄の論理ね

1016:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:5


1017:9:50.10 ID:H0JxvSW+.net



1018:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:01:28.89 Kf54xKji.net
>>975
まあそれは普通にあると思う

1019:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:08:41.37 bhvBCCUY.net
売れないのも実力なんだけどな
状況をひっくり返すだけの力がないだけ

1020:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:27:55.82 Kf54xKji.net
まあ逆境をひっくり返せる人間なんてそうそう居ないんだから、それを責めるのは酷だろうと思うがね
プロの開発者でもヒットなんて難しくて
とくにここ最近はろくにヒットがでてない状況

インディーズやら同人がチーム組んで見た目が市販ゲー並のゲーム作っても絶対成功するわけじゃないのに
そこに個人が斬りかかって成功しに行くことがどれだけ難しいことか

1021:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:30:46.69 bhvBCCUY.net
事業化とか身の丈に合わない野心持つからだろ

1022:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:35:08.94 e/RNlvW0.net
アップトーキョーの中の奴と同じ匂いがする

1023:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:39:20.64 Kf54xKji.net
そりゃ、野心は持ちたいし自分が凡人だなんて認めたくないわな
だから
「ゲームの出来は関係ない。俺は悪くない
マーケティングガー宣伝がーユーチューバーガー」と現実逃避するわけで

1024:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:57:14.50 bhvBCCUY.net
結局お客さんが買う物の選択肢として選ばなかった事実と
どう向き合うかじゃね?

イベント出てたら分かるよ 「要らない」ってズバッと言われるからw
相手にとって、不要な物価値のない物だから買ってくれなかっただけよ

1025:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:07:44.82 DCBQuszU.net
>>983
インディー開発者が出展しておくべきイベントって具体的に何がある?
東京ゲームショウとデジゲー博は知ってる

1026:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:10:13.11 H0JxvSW+.net
もしゲームを売って儲けたいって考えているんなら
ゲームの出来にプライドを持つとかそういうことにこだわる必要ないって
良いもの作るというプライドは必要だが、それ以上は必要ない
作っちまったらあとはもはや関係ないっつーか、売れたか売れなかったかだけ気にすればよい
売れなくても次は売れるように頑張ればよいだけで
自分が凡人かどうかなど関係ないし、気にする意味が全くない
そこんとこを根本的に勘違いしているからズレたレスばっかする
つまり何か精神を安定させたいんだろう的な
金儲けしたいんなら、それは全く関係ないんだよ
それとは別次元の理由で俺はゲームを作らないってだけ

1027:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:12:38.37 Kf54xKji.net
関係あるよ。個人制作なんてグラでも物量でもチーム制作には普通に負けるんだから、どこかのユーチューバーが偶然取り上げてくれて大ヒットなんていうまぐれあたりを期待しないなら
どうにかするには才能しかない

1028:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:16:54.55 bhvBCCUY.net
>>984
俺が同人やってたのはだいぶ前だからな
そういうのはなかったし出た事ない

薄い本で月20万位売ってた知り合いの話じゃ
規模の小さい小イベで、いけばいつもいる位
常連化するのがミソらしい
大イベは客が散って思ったより売れないとか言ってたな(コミケは除く)

1029:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:17:33.33 Kf54xKji.net
ニッチ戦略理論を振りかざしてた人もいるけど、アフタブリードはニッチ+チームでグラ作り込みゴリ押し戦略だろ
おまけに人を何人も雇ってボイス入れる力の入れよう

金もそんなにない個人には到底真似できるもの


1030:カゃない



1031:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:22:10.04 DCBQuszU.net
>>987
いや物販でなく露出が目的だから同人イベントは論外なんだ、すまん

1032:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:24:09.83 bhvBCCUY.net
客のリアクションは大差ないと思うがな

1033:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:24:55.83 8QCaVSno.net
Q.個人製作ゲーが何故売れないか?
A.個人で作っているから

ってだけの話を何バイトかけてするんだよ。

ここにいる人は上記を踏まえた上で、如何にして売るかの話をしてたんじゃないのか?

スレタイは
人が何故飛べないか?羽根がないから。って話ではなく、飛行機の作り方や重力を無効化する方法を語れって意味だろ。
日本人なら行間読めよ。

1034:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:27:18.79 Kf54xKji.net
Qいかにして売るか
A才能がないと無理。ここで言われているような事なんて正直みんなとっくにやってるだろ。

1035:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:29:32.92 H0JxvSW+.net
どちらにしても売れない根本の原因を突き止めないことには理論の展開はできない
そして個人でやってるからだけが売れない理由じゃない
チームでやったら売れると思うなら今すぐチームで開発しろ

1036:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:31:45.89 bhvBCCUY.net
>飛行機の作り方や重力を無効化
そんなミラクルな魔法があるかっつーのw

必要なのは才能で、個人で出来る事は才能に磨きを掛ける事だけ
はい、おしまい

1037:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:37:05.71 Kf54xKji.net
チームでやっても必ずしも成功するとは限らないとレスしたばかりじゃないか
チームで売れやすくなると言ってるのはゴリ押し戦法が使えるからだよ。
ここで上げられてる、ヒット作やらヒットの可能性があると言われている作品なんてチーム制作のグラ作り込んだ作品ばかりじゃないか

1038:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:37:39.12 H0JxvSW+.net
市場が究極に流動的過ぎて一部の成功者に富が偏るのと
売れれば売れるほど消費者一人当たりの負担額が減ってお求め安くなる
ってダブルコンボなんだよ
ついでにランキングまであって、どれが人気か一目瞭然
しかも消耗品じゃないし腐らないから買い替え需要に頼れないっておまけつき

1039:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:40:11.11 DCBQuszU.net
売れないゲームは品質が足りないってだけの話じゃないのかね

売れるゲームは最低限遊べる動きをしてて、
売れないゲームは「遊べるレベルじゃない」と試用版や事前情報で見切られてるだけ

1040:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:45:13.85 bhvBCCUY.net
中古のクソゲーなんざ、300円でも買わねえのと一緒
インディ/同人だからって特別お目溢しされるわけでもなくバッサリ切られる
価値が無いから売れないだけ

1041:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:54:15.70 H0JxvSW+.net
ソフトウェアは特殊な業種で、通常のモノづくりの
いいもの作れば売れる的な発想だけでは語れない部分があるんだよ
実際ありとあらゆるものが無料だったりするだろ
そこまでしてシェアを取りにいかないと勝てない特殊な部分があるんだよ
もっともデスクトップLinuxやGIMPのようなものは無料にしたところで
WindowsやPhotoshopに勝てないし、逆にMSのような巨大資本であっても
少し出遅れただけでスマホ事業はどうにもならなかったけどな
こういった特殊性も加味すべし

1042:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:02:04.70 bhvBCCUY.net
天秤に掛けられると言う事が理解出来ないようだな

1043:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:08:32.53 wF4xq5bI.net
さすがキチガイw
一日中続けてやがる

1044:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:08:40.71 H0JxvSW+.net
ソフトウェアの何が特殊って
ただのデータだからネットを通じでどんどんバラまけるということと
コピーすることにコストがかからないって部分なんだよ
だからシェアをとればとるほど値段を安くできる、となれば後発はもう勝てない
それに加えてゲームではあまり関係ないが、互換性という恐ろしいモンスターが居る
ソフトウェアエンジニアはハードウェアエンジニアみたいに業界で足並みそろえて
規格作ってみんなで一緒に使うってことをしたがらない人種なんだよ
というか、業界の速度的に間に合わない部分もある
アプリの保存データの仕様は公開されていないことがほとんどだから
結局そのアプリでしか読み込めないっていう囲い込み戦略
これがあるから一旦シェアとってみんなが使い始めたらもう乗り換えは起こらない
だからシェアにやたらこだわるし、大企業が無料でソフトを配布したりする
その対極といえるGNUな人たちもやはり無料でソフトを公開する
バチバチと火花を散らしている間に挟まれたごく一般的な企業はもうどうにもならない
だからほとんどの国内のソフトウェア会社はアメリカ製のソフトや無料ソフトを
組み合わせて顧客に合わせてカスタマイズして業務システムにすることで飯食ってる
アプリなんか作ってられるかって

1045:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:09:38.27 wF4xq5bI.net
妄想だから暴走してとめどもないんだよなこういうのってw

1046:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:09:57.36 bhvBCCUY.net
頭可笑しい

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