個人製作ゲームはなぜ ..
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2:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:36:22.31 3/hVNA7n.net
はいどうぞ

3:名前は開発中のものです。
17/02/28 23:13:06.79 iP7gw1AS.net
才能が無いから

はい論破w

4:名前は開発中のものです。
17/02/28 23:30:05.78 /8kQfeK9.net
才能と言っても千差万別だし
何にせよ才能が関わってくるのは個人製作に限った話ではない
つまり答えになっていないカスレス

5:名前は開発中のものです。
17/02/28 23:50:17.06 iP7gw1AS.net
才能の無いアホガキ特有のレスに吹いたw

6:名前は開発中のものです。
17/03/01 03:16:07.48 Z4JY6Qrc.net
今個人でそこそこよさげな物を作ってる人って誰だろ

7:名前は開発中のものです。
17/03/01 12:19:44.87 jElZYckW.net
何故売れないのか?
議論してて分かったけどセンスないからってのが一番だな
クソゲしかやったことなくてそのクソゲを模倣することしか考えてない

8:名前は開発中のものです。
17/03/01 12:22:13.97 jElZYckW.net
で、ゲーム以外の何かを知ってるかと言ったら漫画アニメだからな
こんな精神年齢が中学生以下で止まってるような連中が面白いものを作れる訳がない

9:名前は開発中のものです。
17/03/01 12:29:38.22 pALtdJqd.net
>>5
どこがおかしいのか、さっぱり理解できない
お前の頭がおかしいのは理解できる

10:名前は開発中のものです。
17/03/01 12:39:18.58 TfWUbbKV.net
センスがないのならセンスを身に付けよう
ところでセンスって具体的に何のことだ?説明できるか?

11:名前は開発中のものです。
17/03/01 12:59:23.72 pALtdJqd.net
センスも千差万別
センスは身に付けるものじゃなくて、生来、身に備わっているものを磨くもの
自分に他人のセンスが無いからって、一生自分を否定し続けながら生きることなんて出来ないだろ
>>7
特定のセンスが無いとゲームが売れないと言うのは、偏っている
ゲームの可能性の枠を狭めている
売れないの豚

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17/03/01 13:21:13.52 FRaH9X/c.net
議論ってひょっとしてマイクラ賞賛しない云々ってあれ?
小学生でも遅過ぎだろ
せめてrimとかFTLならともかく

13:名前は開発中のものです。
17/03/01 14:32:07.63 3g9urslR.net
センス=互換→才能というオチ

14:名前は開発中のものです。
17/03/01 14:32:34.81 3g9urslR.net
互換×
五感○

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17/03/01 14:37:28.46 756V31mB.net
センス万別 ナンチテ

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17/03/01 16:06:00.84 9AhLde15.net
>>8
それすっげー自己紹介になってるけど、ゲーム以外の趣味ってラノベあたり?

17:名前は開発中のものです。
17/03/02 13:07:24.76 Z7rYqtMU.net
天才の俺が来たからには、なんなりと質問してくれ
・センスとは、感覚のこと
・ゲーム性とは、ブームとなった既存のヒット作品が持つ共通のこと

18:名前は開発中のものです。
17/03/02 17:09:38.51 0zv45BgV.net
スチームでは結構売れてるじゃん

19:名前は開発中のものです。
17/03/02 21:04:38.57 z9FTw2pC.net
結局能力が水準に満たないだけなんだがなw

20:名前は開発中のものです。
17/03/02 22:05:12.09 HqAqHWRW.net
そもそもマイクラを批判したレスなんぞなかった
このスレに限らないが、ありもしない流れに反論されることがたまにある

21:名前は開発中のものです。
17/03/03 11:03:44.14 DGi+8lDs.net
アフィリエイターの対立工作か、見えないものが見える基地外のどっちか

22:名前は開発中のものです。
17/03/04 17:22:33.14 AG+fxuIw.net
結局スチーム・グリーンライトってどうなるの?

23:名前は開発中のものです。
17/03/07 13:25:51.94 bzt6Ywar.net
ビジネスが破綻する大半の原因は、
”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での「起業家」ではなく、
起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日
働くことによって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」
としての視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
大半の起業家が陥る、この悲劇的な状況に気が付いたマイケルE.ガーバー氏は、1977年、
世界初のビジネスコーチング会社、E-Myth Worldwide社を設立。
その後、30年以上に渡り、効果が実証されたプログラムを使って、世界7万社以上の
「職人」によって運営されるビジネスを、世界クラスの「起業家」によって運営される
成功したビジネスへと変革させてきました。

24:名前は開発中のものです。
17/03/07 13:29:05.06 bzt6Ywar.net
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。

25:名前は開発中のものです。
17/03/07 13:29:25.30 bzt6Ywar.net
ほとんどの中小企業は、生活の糧を得るために働くオーナーが営んでいる。
やるべき仕事をしているがそれ以上のことはしていない。自分で仕事をして、仕事を作り出して、
自分だけの収入をコントロールし、仕事をする場所を創り出しているだでけある。
これらの商業活動は、まったくもってビジネスとは言えない。
ほとんどの中小企業のオーナーは、庭造りをする庭師であり、悩める人を癒すセラピストであり、
板材を加工する技術者である。つまり、経営者ではなく、作業者として、働いているにすぎない。
本当の意味のビジネスとは、生活の糧を得るためや食べるためより、ずっと意味のあること。
単に自分自身の上司となることより、ずっと意味のあること。より重要なこと。より壮大なこと。
より可能性のあること。のために行うべきである。

26:名前は開発中のものです。
17/03/07 13:35:39.51 bzt6Ywar.net
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。
“職人型社長”からの脱却
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、
20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を
止めようとするマネジャーが争っていると、いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われている
という状態に陥るのです。起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。

27:名前は開発中のものです。
17/03/07 13:36:20.83 bzt6Ywar.net
起業家の仕事は、疑問をもつこと、想像すること、夢を見ること。
そして、ありとあらゆる可能性を追求すること。
もちろん過去ではなく未来を見なくてはならない。
これが起業家がやるべき仕事なんだ。

28:名前は開発中のものです。
17/03/07 14:14:41.55 xp9c6QAh.net
全くもって何を言っているのかイミフwww
「金銭的権力」以外は「成功」として認めないって、むなしい人生だな
中卒だと、そういうことくらいしか自分を正当化する道がないんだろうなwww

29:名前は開発中のものです。
17/03/07 14:14:48.56 d+0U2zgw.net
ポナルポ〜

30:名前は開発中のものです。
17/03/07 15:13:35.07 iGVfnOKu.net
1行にまとめると、俺が楽して儲けるための奴隷募集中

31:名前は開発中のものです。
17/03/07 18:25:49.29 xt06i2NY.net
じゅんいちは本当他人に相手にされないやつだな

32:名前は開発中のものです。
17/03/07 18:44:49.25 NwglIW1d.net
>>28
少なくとも社員は会社が安定してると喜ぶぞ
社員のモチベーションが安定してると生産性が向上して倒産しにくくなるぞ
金銭的成功以外にもやりがいがあるとか社長が言い出したらブラック企業にまっしぐらやで

33:名前は開発中のものです。
17/03/07 18:53:52.43 P/lc/ru+.net
>>32
悲しいけど、ここ個人製作ゲームのスレなのよね。

34:名前は開発中のものです。
17/03/07 19:10:50.25 NwglIW1d.net
個人制作でも外注とかするやろ

外注は社員ではない

金払いが良いならむしろ社員より外注の方が喜ぶんじゃねえ?

35:名前は開発中のものです。
17/03/07 22:47:21.31 JsuPGvse.net
自分の周りでは外注している人は聞かないな。

36:名前は開発中のものです。
17/03/08 00:47:29.75 b2FA8oiV.net
>>28
個人製作ゲームはどういう原因で売れないのか、ってスレで
金銭の話し出すなってのもちょっと意味不明じゃない?
そんでもって、その金銭に囚われてしまっているのが多くの個人事業主って話だな一連のレスは

37:名前は開発中のものです。
17/03/08 00:48:56.07 b2FA8oiV.net
>>35
周りではなんて狭い話だなと思う、別にこの話に限らず

38:名前は開発中のものです。
17/03/08 08:50:52.27 q+M6lH81.net
個人製作に拘らず人と金集めて大作を作れ
暇つぶしのミニゲームみたいなのでずっと生活できるわけないだろ

39:名前は開発中のものです。
17/03/08 11:57:10.33 TRfdnJSO.net
日本のインディやら同人ゲームで大ヒットした話は最近聞かないから
そろそろヒット作を出してほしいところだ

40:名前は開発中のものです。
17/03/08 13:25:00.92 jIBtfg9e.net
今までにヒットした事例ってあるの?

41:名前は開発中のものです。
17/03/08 13:58:02.35 0en0yAak.net
そもそもヒットの定義がないなぁ。
1億稼いだらヒットではあるが。閾値は?

42:名前は開発中のものです。
17/03/08 14:10:59.56 TRfdnJSO.net
昔はひぐらしやらfateやらがヒットしてただろ

43:名前は開発中のものです。
17/03/08 14:15:49.38 54O8ryO9.net
そんなクソゲが売れたところで害しかないだろ
市場が衰退するだけ

44:名前は開発中のものです。
17/03/08 14:21:18.82 54O8ryO9.net
>>12
お前みたいなものを後出しじゃんけんの卑怯者っていうんだよ
時代遅れで馬鹿で卑怯で不正直だからクソゲしか作れないんだよここの馬鹿は
どうせリアルでも嫌われ者だろうから仲間もいないだろう

45:resumi
17/03/08 15:32:29.66 /DombBxX.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当??
普通にショックだね。。

46:名前は開発中のものです。
17/03/08 16:58:22.69 uQBAj4JD.net
>>39
エロゲ分野なら糞ほどいるが、そっちは含まれる?

47:名前は開発中のものです。
17/03/08 17:14:27.47 TRfdnJSO.net
まあいいんじゃね
大ヒットと言える売上になってるかは疑問だが

48:名前は開発中のものです。
17/03/08 18:33:10.16 d8w3m9rQ.net
同人ゲームで最近売れそうって
感じたのがノナプルナインというゲームと刹那に散るというゲームなんだけどみんなはどう思う?
2つともまだ発売されてないけどどちらもクオリティは高そう

49:名前は開発中のものです。
17/03/08 18:41:20.09 TRfdnJSO.net
ノナプルナインはデモムービー見る限りはなかなか面白そうだと思ったが
サイトを見るといくらなんでも下品すぎないかなと、印象が変わったわ
刹那とやらは検索に引っかからんな

50:名前は開発中のものです。
17/03/08 18:45:19.98 d8w3m9rQ.net
ごめん
同人でムービーありの3Dアクションゲーを作りたい!って調べたら刹那の開発動画が出てくるかと。
あと確認したら名称ミスで刹那二散ルのカタカナ表記でした。
すまん

51:名前は開発中のものです。
17/03/08 18:47:04.40 d8w3m9rQ.net
>>49
ノナプルナインはエロゲだしある程度は仕方ないかなw

52:名前は開発中のものです。
17/03/08 18:58:57.77 TRfdnJSO.net
うん刹那の方は面白そう

53:名前は開発中のものです。
17/03/08 19:07:29.07 JXuERvxu.net
>>48
ノナプルナイン見てきた
CMは頑張ってるけど中身がどうか全然わからないな
ゲーム中のシーンが一切ないし。
刹那は二コ動でランキングに入ってたやつを過去に見てた
あれは純粋に凄いと思う。
発売したら結構人気になるのではないだろうか
ただ、開発費かなりかかってそうだから黒になるかはわからん。

54:名前は開発中のものです。
17/03/08 20:54:49.04 uQBAj4JD.net
>>47
それでいいなら奴隷との生活というヒット作があるし
それ抜きでも一万二万本越えの作品が結構あるな
ところで大ヒットって何本から?

55:名前は開発中のものです。
17/03/08 21:03:08.77 TRfdnJSO.net
生涯分稼げたら大ヒットでいいんじゃね

56:名前は開発中のものです。
17/03/08 22:37:11.70 yY8VjRV3.net
>>42
それは個人製作じゃないよニワカクン

57:名前は開発中のものです。
17/03/08 22:47:53.95 uQBAj4JD.net
>>55
そんなん、今まで歴史上の同人ゲームだって随分怪しくなると思うけど
東方もひぐらしも型月も、少なくても一作単位では達成できてないだろう
ただまあ、単純に売上額だけ言うならやっぱり奴隷との生活かな
シリーズ含めていいなら、俺が知ってるのはもんむすくえすとシリーズとか
お前が知らんだけでそれなりにあるよ

58:名前は開発中のものです。
17/03/08 23:01:49.93 TRfdnJSO.net
>>56
インディや同人と但し書きしたんだが…(呆

59:名前は開発中のものです。
17/03/08 23:04:26.53 0xwWAXik.net
片道勇者と洞窟物語くらいかな
あとはクソゲーなのでノーカン(ワガママ)

60:名前は開発中のものです。
17/03/08 23:08:08.36 0xwWAXik.net
まあ、お金絡まないやつなら他にもあるけども

61:名前は開発中のものです。
17/03/08 23:16:19.46 uQBAj4JD.net
>>59
片道勇者だって、作者の言を聞く限り
とても生涯分の稼ぎというわけでもなさそうだし
売り上げでも正直怪しいんじゃねえ?
一作1000円生涯年収二億として……20万本も売れたんかな?

62:名前は開発中のものです。
17/03/09 00:57:02.89 K1chyPZe.net
10万本売れるって専門誌に載るレベル

63:名前は開発中のものです。
17/03/09 07:59:54.13 pns+SbKs.net
片道勇者はSteamにも出してるけど、SteamからとPLAYISMからと両方ロイヤリティ取られて作者にはほとんど金は入らない
2億とか作者に入ってるわけないだろう
数百万は入ったかもしれんが

64:名前は開発中のものです。
17/03/09 08:55:32.80 2HG2i0o/.net
個人製作ゲームが何故売れないのかといえばそれだけ注目される要素が欠けてる物が多いからだと思う。
一番注目されやすいわかりやすい要素はグラフィックになるからグラフィックが綺麗なゲームは売れやすい
話題に出てたノナプルも刹那もグラフィック推してるゲームだしね。
昔はコンシューマーでもドットや荒い3Dのゲームが出ててグラフィックがある程度荒くても気にならなかったけど今は超美麗のゲームが沢山出てるからユーザーの目が肥えてきてそういうゲームには見向きもしなくなる。
マインクラフトの様にシステムがわかりやすく面白さが伝わりやすいものとかなら話は別だけど。

65:名前は開発中のものです。
17/03/09 08:59:59.68 2HG2i0o/.net
奴隷のゲームはエロでありニッチな層に受けたんだろうけど、普通の有償オリジナルゲームでヒットを出すなら企業が相手になる。
商業ゲームと比べるな、というのは開発者側の都合であり金を出して買うユーザーにとっては関係ないことだからね。

66:名前は開発中のものです。
17/03/09 09:23:12.35 rvq27wxe.net
>>63
いや、ごく単純な値段×売り上げ本数の話
だから>>61では稼ぎと売り上げを分けている

67:名前は開発中のものです。
17/03/09 09:26:43.18 pns+SbKs.net
>>64
見た目がしょぼくてもガッツリ売れてるゲームはいくらでもあるよ
>>66
なるほどね
まぁでも一本売って500円の利益が出るものが1万本売れるだけで500万円だし、ましてや10万本100万本売れたら、5000万円or5億円だしねえ
当たればデカイとは言っても、なかなか当たらんのだろうね

68:名前は開発中のものです。
17/03/09 09:31:13.01 yYkM8VPS.net
単純に綺麗かどうかってよりドット絵しょぼグラ
でも雰囲気とかセンスがよければ評価されるだろう

69:名前は開発中のものです。
17/03/09 09:33:44.42 rvq27wxe.net
「見た目がしょぼくてもがっつり売れたゲーム」で考えられるのは
1、本当にグラフィック抜きで売れた
2、単に見た目の美麗さではない「グラフィック」が良かった
3、発売した当時基準で、別にしょぼくもなかった
んで、グラフィック良くないけど売れてるなって作品は大体2か3じゃないかなと
本当にグラフィック抜き、極論過程をテキストで描写するだけでもがっつり売れてる作品は
おそらくそんなにいくらでもはない

70:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:11:40.29 lgeOyAgi.net
UndertaleとかFNAF、CrossyRoadなんかはショボグラだけど億単位で稼いでんじゃないの?

71:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:17:14.37 rvq27wxe.net
>>70
undertaleがそんなにショボグラとは俺は思わんけどな……
めっちゃくちゃ雰囲気ある描写してると思う、PVでもめっちゃ興味惹かれたし

72:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:23:50.44 rvq27wxe.net
そんで今ググったけど、FNAFもcrossyroadも
ただそれだけで敬遠されるショボグラだとも思えない
というかFNAFはグラでアピールしてる側なのでは……?

73:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:27:32.69 ln+ufC34.net
話した様にグラフィックが全てではないしシステムに話題性になる様な個性や魅力でカバーできるなら別。例ではマイクラを上げたけど。
ただ、ヒットするにはまずは注目してもらう要素が必要でそれは一番視覚的にわかりやすいグラフィックになるという話だよ
糞ゲー、神ゲーの判断はプレイしてもらわないと出来ないからまずはプレイしたいと思わせるための動機がグラフィック比重が高いという話。

74:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:30:16.23 i0YN3IMt.net
上で言うしょぼグラってのは金がかかってそうか否か。ポリゴン数が多そうか、テクスチャが細かそうかっていう話で
それに対しての反論で
悪いグラじゃないって言ってる人は
「個性あふれる魅力的なプレイしてみたいと思わせるグラだ」ということでしょ
どっちも矛盾してない。

75:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:42:15.01 iRMrPrGG.net
海外はどうか知らないけど
近年で日本でヒットしてるものや注目値が高いものをみるとグラフィッククオリティが高いのが多いね
発売中だと
・アスタブリード
・クロワルールシグマ
・御剣かむい控
発売前だと話に出ててたゲーム(刹那、ノナプル)もそうだし。
ヒットするものが全部が全部そうではないけど手に取ってもらいやすさはやっぱグラフィックが影響しやすいと思う。

76:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:50:35.13 lgeOyAgi.net
オレもショボグラがヒドイとは思ってないよ
VVVVVとかSuperHexagonみたいなミニマリストの職人が作るゲームは美しいしカッコイイ
下記のゲームなんかも一見ショボグラだけどリリースされたら億単位で売れると思う
URLリンク(wobbledogs.com)

77:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:55:26.47 rvq27wxe.net
>>76
無責任な予測すると、売れなさそう
というかこれどんなゲーム? そもそも

78:名前は開発中のものです。
17/03/09 11:03:12.76 rvq27wxe.net
undertaleにしろcrossyroadにしろ「何がありどんなことをするのか」
というのがちゃんとPVに盛り込まれてるわけだが(FNAFはちょっとでなかったけど)
>>76は……ゴートシミュレーター? 

79:名前は開発中のものです。
17/03/09 11:09:22.19 i0YN3IMt.net
sporeやら46億年物語的なゲームかね

80:名前は開発中のものです。
17/03/09 11:21:45.91 FSbVQFGP.net
AIを学習させて遊ぶ系?
グラ的なセンスで勝負する感じではないな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(forums.tigsource.com)

81:名前は開発中のものです。
17/03/09 11:29:24.53 i0YN3IMt.net
ああ、今流行りのディープラーニングか ありそうでなかった発想
個人的にはキモくてやりたくないけど
自由度高そうで、軌道に乗ればいっぱい実況動画が作られてウケそう

82:名前は開発中のものです。
17/03/09 11:32:55.22 RskLuysP.net
>>80
ゲームとしてより、地雷探索ロボとかに応用する方が儲かりそう。

83:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:04:02.05 9NuF+tG6.net
自作ゲームで小金を得る方法って何があるかな
大ヒットとかそういうのは求めてないから、SIMPLEシリーズ品質の自作ゲームで一作十万円くらいの小遣いを得たい

84:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:28:48.42 ildP8U2C.net
エロ

85:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:39:01.84 rvq27wxe.net
エロだなあ……
700円くらいのを250本売れればそれで10万だし
それくらいなら「ゲームにエロをくっつけたもの」でもいけるだろうし

86:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:50:33.29 04vM0dBB.net
エロなら「エロにゲームをくっつけたもの」じゃないとダメなんじゃないのかな
ゲームはおまけ

87:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:51:36.26 ln+ufC34.net
グラじゃないよって出てくる例題が洋ゲーばからなのが気になる

88:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:56:58.10 i0YN3IMt.net
やっぱ個人制作だとアイディア勝負しかないよね

89:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:58:26.35 rvq27wxe.net
>>86
大売れするにはそうだと思うが
小遣い程度ならその逆でも十分達成可能じゃないかなと

90:名前は開発中のものです。
17/03/09 13:05:07.27 lu4qVwcP.net
ポナルポクエストX作ろうぜ

91:名前は開発中のものです。
17/03/09 13:06:10.33 fcQFyKzO.net
エロ絵描くならCG集売った方が儲かりそう

92:名前は開発中のものです。
17/03/09 13:38:23.42 FROPP9oY.net
iOSで作ってるからエロ入れられないw

93:名前は開発中のものです。
17/03/09 14:46:32.82 ln+ufC34.net
とりあえずエロはゲーム性とかで売るというよりはエロ要素自体が売り上げに繋がるわけだから一旦置いておこう

94:名前は開発中のものです。
17/03/09 14:53:20.07 rvq27wxe.net
>>93
ゲーム性も関わるよそりゃまあエロいのは前提だが
というかそもそも小金得るためにはって個人の質問から始まってるんであって
お前が勝手に端に置くなよって思う

95:名前は開発中のものです。
17/03/09 14:54:41.52 i0YN3IMt.net
アイディアでもない限りは
個人製作者はとりあえずエロに走るしか小銭を稼ぐ方法はなささうね

96:名前は開発中のものです。
17/03/09 14:58:28.67 TGDjgZaQ.net
正直ジャンルでなく販路の方を尋ねたかった

97:名前は開発中のものです。
17/03/09 14:59:13.45 i0YN3IMt.net
販路って言っても
スチームやらDMMやらプレイズムで売るしかなくね

98:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:01:15.17 FSbVQFGP.net
SteamのGreenLightから変えるよって言ってるやつは使えるかもしれんとは思う
小銭稼ぎくらいならいけるんじゃないか

99:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:19:59.62 iRMrPrGG.net
エロだから売れるっていうのはなんの実りもないから正直いらんな
スレタイはなぜ売れないのか?だからジャンルとらわれず
売れない原因と売れてる、もしくは売れそうなゲームの傾向が知りたい。

100:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:26:36.05 rvq27wxe.net
>>96
>>83と仮定して言うと、ジャンルもある程度は気にしたほうがいいと思うよ
んでまあ、販路はsteamなりの既存販路に出す他今はないんじゃないかなと
その代わり見つかる限りの販路にのせればいいかと

101:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:32:02.80 ln+ufC34.net
>>99
そうだね
人気があるタイトルを上げて何故に人気があるのか?を話すほうがいい気がする。
なんで話題になったのか?とか。
真似できる部分と出来ない部分はあるだろうけど。

102:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:33:38.10 i0YN3IMt.net
ツクールの無料ゲーは時々流行ってるのがあるよね

103:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:49:03.05 ln+ufC34.net
>>102
無料はとりあえず手に取りやすいというメリットがあるから売り上げの参考にはならないけど
ただ何故数ある無料ゲーの中で人気になったのかは参考になるかも。

104:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:57:30.05 9NuF+tG6.net
フリゲで利益出す方法とかあればいいのに

105:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:13:22.02 rvq27wxe.net
>>104
プレイ動画をようつべやニコ動に流して広告料もらう、か
そもそも販売すりゃいいフリゲに拘らないなら

106:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:25:25.34 iRMrPrGG.net
過去のレスであったがニコ動で制作動画を上げるのって効果的にどうなんだろうか
>>50のやつは結構再生数多いみたいだが、コツとかあるのか、そもそもあげる人が少ないのか
メリット、デメリットを知りたい。

107:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:51:59.51 ln+ufC34.net
>>106
デメリットは変なユーザーにボロクソにコメントされる可能性があることじゃないかなw
>>50のやつはユーザーが作者と一緒にゲームを作ってる感覚みたいなのが人気に繋がってるからそういう感じにしたらいいかも。

108:名前は開発中のものです。
17/03/09 17:00:06.23 iRMrPrGG.net
>>107
なるほど
でも初回の動画で6万再生っていうのは驚きだわ
有名なサークルでもない、オリジナル作品、初作品、全年齢対象。
頑張ればそれくらいは行けるってことか?

109:名前は開発中のものです。
17/03/09 17:13:11.95 FROPP9oY.net
>>76
勿体無いね。カクカクがいいとしてももう少し画に力入れたらかなり面白いものに見えると思う。
俺はこれでも好きだけど。

110:名前は開発中のものです。
17/03/09 23:49:02.83 i0YN3IMt.net
URLリンク(youtu.be)
これこれ、こういうのを日本の個人制作ゲームもやるべきだよ
面白そう

111:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:44:44.00 Vm3lBlcO.net
>>110
その理由は?
売れそうではないが。

112:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:46:46.10 a3i2e4Bv.net
そうかなぁ
目の付け所は悪くなさそうな感じがするけど
制作難易度も低そうだし

113:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:49:40.75 Vm3lBlcO.net
>>112
ゲーム自体は悪いと言う意味ではないよ
ただ、どこが売れそうなのかが知りたいかな

114:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:54:50.40 a3i2e4Bv.net
うーん、物珍しさが個性があって
受けそうな感じかな

115:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:58:20.93 aMJGlV5o.net
ぱっと見どんなゲームかも分からないから解説頼みたい

116:名前は開発中のものです。
17/03/10 01:04:20.60 a3i2e4Bv.net
URLリンク(s.gamespark.jp)
ランダム生成された世界を冒険するRPGなんだってさ

117:名前は開発中のものです。
17/03/10 01:22:24.57 aMJGlV5o.net
d
古いOS使ってんなと思ったら画面全部がゲームなのか

118:名前は開発中のものです。
17/03/10 11:30:58.18 ySMkiuqV.net
日本産でこれからヒットしそうな個人や同人のゲームって何かある?
洋ゲーに関しては市場も違うし、初めから海外マーケティングと決めていれば
別だから正直参考にはしにくいのよね

119:名前は開発中のものです。
17/03/10 11:39:14.91 a3i2e4Bv.net
のなぷるやら刹那がどうとか上で言われたばかりやん…

120:名前は開発中のものです。
17/03/10 11:46:55.55 ySMkiuqV.net
>>119
いや、ノナプル、刹那含めいろいろなタイトルで理由まで知りたいんだよね
なぜ人気、なぜ売れそうと思うのかとか。その基準は海外と日本とでは違うし
毎回深く掘り下げずに、これおもしろそう、これ売れそう止まりで終わっちゃうから
結局”なぜ”の部分の意見が出じまいになってると思う。

121:名前は開発中のものです。
17/03/10 12:01:24.04 a3i2e4Bv.net
のなぷるは俺には売れそうな理由が分からん
あえて言うならPV見た限りだと
アニメのサイコパスというかデスゲームやらディストピアな世界観は受けそうだと思ったが
サイトを見る限りじゃ主人公のリアクションを楽しむ、世界観は二の次のゲームにしか見えんからなぁ
刹那はアスタブリードと同じく
グラ含むゲームの作り込みでそこそこ受けそう

122:名前は開発中のものです。
17/03/10 12:12:03.28 MFYJ327c.net
マジレスしていいのかわからないが
何故売れないのかというと初めから誰をターゲットにして
どういうコンセプトでゲームを開発するかを決めていないのがある
今、どういうものが流行っていてこういうのをテーマにすると
好きなユーザーがどれだけいるからこういうものをつくろうと
いう理論の上で作るとヒットへは近づく
もちろん流行っているものはライバルも多いからコンセプトからずれずに他作品とどう差別化できるかも同時に考えないといけない。
企業のゲームはそうやって作られてるわけだしね。
同人


123:や個人製作は自分のつくりたいものを やりたい放題作るから売れる可能性が低くなる もちろん、自由に作るからこそ新しいも のが生まれるからそこは否定しないが 売れる、売れないで考えるならいい方法ではない。 ノナプルは知らんが、話に上がってた刹那の方は動画やブログでその辺明確にしてたから ぶれずにその層に刺さっているから人気なのではと思う。



124:名前は開発中のものです。
17/03/10 12:21:41.98 tjJQFiNV.net
>>120
いっぱい出てると思うけどね何故の部分も過去スレで

125:名前は開発中のものです。
17/03/10 12:26:42.83 tjJQFiNV.net
>>122
かなり同意かなと
ズバ抜けた製作者なら、需要を自分で作るってのもあるだろうが
大抵の個人制作者は「ズバ抜けてない」訳だしなあ

126:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:15:05.54 ySMkiuqV.net
>>122
もしよければ教えてもらいたいのだけど
具体的にはどういうことを決めればいいんだろうか?
例えば今まで話に出たゲームとかで説明してもらっている理屈で
話すとどうなるのか理解したい。
書いてくれてる内容はその通りだと思うけど、自分が馬鹿なのかいまいち
どうなっているのか、どう考えればいいかの考え方の部分がわかっていない
無知な自分に説明いただけると助かる。

127:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:24:02.87 6XqqOVd7.net
同じ人なのかは知らないが、この人は開発者視点で斬新に感じたものを売れそうと言ってるだけな気がする
自分が知らない発想だから取り込みたいっていう、ゲームでなく素材を見る目で語ってるから一般ユーザーとは剥離してそう

128:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:37:35.69 ySMkiuqV.net
>>126
この人ってどのひと?
上に書いてるのは自分のコメントだけど
斬新=売れるって一言も言ってないし、むしろ逆で
論理的な理由が知りたいという意見を持っているのだけど。

129:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:38:56.58 6XqqOVd7.net
>>127
上で海外のゲームPV貼ってる人のことだよ

130:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:39:12.20 tjJQFiNV.net
>>122は十分に具体的なこと語ってると思うけどな……

131:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:48:00.60 MFYJ327c.net
>>125
あくまで個人的な見解だからこれが正しいというわけではないが、
例えば、>>121の話に出ていたアスタブリードと刹那二散ルの2つを例に出してみる。
ちなみに、アスタはプレイ済み、刹那は早い段階で情報を追いかけてた。
アスタに関してはまず、企業でゲームを作るならガチガチのシューティングゲームは売れない
(ニッチ)とわかっているので基本作らない。
なので商業ゲームとの比較競争にはなりにくい。
だけどシューティングゲー好きは企業のゲーム開発で黒にするほどではないが一定数はいる。
だから同人やインディゲーではシューティングを作るサークルが結構いる。
でも、同人のシューティングゲーってドット絵だったり、3Dでも 比較的チープに見えるものがほとんど。
その中でアスタは高いクォリティが高い比較的企業に近いクオリティのシューティングを作ってそこで差別化されたため
注目された。
つまり、企業での競争相手がいない市場で企業のようなクオリティのゲームを作ったことがアスタの売れた理由になるのかと思う。
刹那についてもほぼ同様。
刹那はダークでシリアス、そして現代東京を舞台にした帯刀少女の話。
アニメや漫画でいえばそういうキャラって結構いるけどゲームってあまりない。
理由は同じでゲームで出すほど人気があるシチュエーション、キャラ設定ではない、ダークにしたらそれだけニッチになるし、帯刀少女って
固定の物語にするより萌え要素を出していろんなキャ ラを出す、例えばお姉チャンバラみたいな感じにした方が儲かる。
でもBLOODシリーズなどそういうものが好きな層はいるし、それをアクションゲームで楽しめるっていうのは少ない
だからそういう世界を高いクオリティで遊べるっていうのが魅力になっていると思われる。

132:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:09:13.86 mZaMj59G.net
>>130を一言でまとめると ブルーオーシャン戦略

133:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:42:33.28 jjoyb02a.net
売りたいならアプリ一択
日本のインディー市場なんてものはエロゲ以外には存在しない
市場がないんだから売りようがない
アプリは言語問題さえ乗り越えれば世界中で売れる
そのかわり競争率は世界一
スチームは技術力もセンスも一流の小規模会社が集まるところ
才能ないからエロゲ作って金儲けしよう程度の生半可な考えのやつが
通用するようなところではない

134:名前は開発中のものです。
17/03/10 17:46:25.59 ySMkiuqV.net
個人で売れてる日本のゲームアプリってなんかあったっけ?

135:名前は開発中のものです。
17/03/10 18:27:47.41 a3i2e4Bv.net
個人制作じゃアスタブリードやら刹那みたいな力技ができないから
やっぱりアイディア勝負しかないね
それすら出来ないなら売れる見込みは無いだろう

136:名前は開発中のものです。
17/03/10 20:57:25.13 tjalho2+.net
>>133
ひまつぶクエストとか、脳力+ 支払い技術検定とか。
マイクラやアスタブリードと比較したら月とスッポンだが、
個人や一世帯が生活できるモデルとして参考にし得る。
大儲けや大ヒットを狙うなら、チーム(企業を含む)を
組むしかないだろうね。

137:名前は開発中のものです。
17/03/11 10:14:41.44 G504C7kl.net
宣伝費が圧倒的に足りないからだろ
売れる売れないの前に作品を知る母数が少ない

138:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:15:20.39 Avl0Zf8C.net
まともな操作性とゲームバランスでゼルダやピクミン作ればまず売れると思う


139:のに何で誰も作らないのかが謎



140:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:18:21.62 8MPjP7xp.net
そのまともな操作性とバランスが難しいからだろ
特に個人には
それ以前にあれレベルを作ること自体全然簡単じゃないけどな

141:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:25:02.56 +pYefX6j.net
ピクミンはたくさんのキャラを連れて動かすという特異なゲーム性が有ると思うが、
ゼルダ固有の特異な部分ってなに?

142:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:25:56.77 8MPjP7xp.net
そもそも誰もゼルダが特異なんて言ってない

143:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:29:35.80 +pYefX6j.net
お前じゃなくて>>137にゼルダをあげた理由として聞いてるんだが

144:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:30:41.30 8MPjP7xp.net
137も別に特異なんて言ってないだろ
売れるゲームを単に一例とした上げただけに見えるが

145:名前は開発中のものです。
17/03/11 15:52:44.64 YXIzFxUN.net
まともな操作性とゲームバランスのゼルダとピクミンは任天堂が作ってるし売れてるよ

146:名前は開発中のものです。
17/03/11 17:04:35.64 WuynFX5P.net
マイクラって日本のフリゲパクっただけだからな
まあ本家よりいろいろ付け足されてるが
日本語で発表してもニッチすぎる
英語で発表されれば世界に広まる

147:resumi
17/03/12 01:23:13.07 4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
URLリンク(goo.gl)

148:名前は開発中のものです。
17/03/12 01:41:45.95 gawXS3UE.net
>>145
ブラクラ

149:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:12:59.59 kt+hLhZY.net
アクションは操作性を再現するのはまあまあ簡単だよ
敵の行動パターンとかマップデザインの膨大さでつまづく

150:名前は開発中のものです。
17/03/13 01:53:42.37 Fs4ASHur.net
>>139
知名度
これに尽きる、IPとして成熟してるってことだな

151:名前は開発中のものです。
17/03/13 02:02:56.53 Fs4ASHur.net
天才の俺からすると>>122が言ってるとおりなんだが
オナニーゲーじゃ自己満足かつ完結して、それで終わってしまうんだよ
今のメーカーは、IPを育てる方向性で動いてる
個人も同じ方向性で勝負するのが良かろう
IP=作ったゲームではなく、自分が製作するゲームブランドの強化、という方向性で
まあ、この分野はウチに任せな!
そんな、まずはファンを増やすことから始めようか

152:名前は開発中のものです。
17/03/13 02:10:28.38 Fs4ASHur.net
例えば、連載漫画みたいに
短篇モノで構わないのでコンスタントに製作していく
理想は、出すたびに完結しているが
読み切りではなく連載の漫画的なゲームとしてつながる感じで
そうすることで固定ファンもじょじょに増えていくわけだ

153:名前は開発中のものです。
17/03/13 02:21:58.11 YnSGp8DJ.net
真の天才なら誰も作れないものを作って需要を生み出してくれ

154:名前は開発中のものです。
17/03/13 02:48:26.98 mIXZS7kG.net
そうだな
>>122>>149が言ってるのは既に出来てる市場をどうやって掻っ攫うかという話でしかない
だが、需要と市場を一から作れる化物なんてそうおらんのだよな

155:名前は開発中のものです。
17/03/13 03:00:24.77 YnSGp8DJ.net
商業では満たせないだろうニッチな需要を満たす同人ゲームもいいだろうし
マーケティングによってある程度の成功を収めるというのも
悪くないだろうけど
なんか夢がないし商売に偏り過ぎでは
アンダーテイルみたいな商業では作れない、心に残るし儲かるゲームを作れるのが最善だな

156:名前は開発中のものです。
17/03/13 03:53:20.70 juKIofMJ.net
ここって商売のことを語るスレじゃない?

157:名前は開発中のものです。
17/03/13 04:42:50.16 bhFBBByN.net
なぜ売れないのか、だから合ってると思います。

158:名前は開発中のものです。
17/03/13 06:43:46.99 5Napq3nY.net
ヒント:商売以前に売れない理由があって売れない

159:名前は開発中のものです。
17/03/13 08:06:32.73 YnSGp8DJ.net
マーケティングやらニッチ需要を見越して凡ゲーを戦略で売る


160:じゃ限界があるんだよ



161:名前は開発中のものです。
17/03/13 13:09:10.96 8C4XPqcz.net
Steamで販売する場合、売り切りとDLC課金のどちらが有利なんだろ?

162:名前は開発中のものです。
17/03/13 15:39:38.25 ETm1kShg.net
>>157
限界はあるけど潤う程度は儲けれるぞ
で、儲けた金で好きなことやる

163:名前は開発中のものです。
17/03/13 17:44:23.65 juKIofMJ.net
プレイヤーのアンケートと宣伝費と実際の売れ行きを突き合わせた結果として
宣伝された良作>>>宣伝された凡作>宣伝されなかった良作>>>宣伝されなかった凡作
というのがあった記事はどこのサイトだったか……
>>157
別に凡作を作れとは言ってない
凡作だろうとそうでなかろうと欠かさざるべき宣伝努力とはという話であって

164:名前は開発中のものです。
17/03/13 19:15:02.63 aB0cJHf5.net
>>160
このスレの人たちは良い物を作れば自動的に超売れるという立場だから
宣伝された凡作>宣伝されなかった良作という部分が特に理解できないみたい

165:名前は開発中のものです。
17/03/13 20:09:25.72 qXBmuG3Y.net
自己資金1000万あるなら話は別だがw
湯水のようにジャブジャブ金を使って金を作る商業のやり方が
個人で出来ると思ってる辺り頭がお花畑なんだよな

166:名前は開発中のものです。
17/03/13 20:27:54.29 juKIofMJ.net
>>162
別に個人で出来る範囲でやればいいんじゃないです?
誰か「企業並のことが出来る!」なんて言った?

167:名前は開発中のものです。
17/03/13 20:27:56.13 qH88OpjO.net
マーケティングで売るにしても
今時、最低何か一つ取り柄がないと話にならんわ
アスタブリードみたいに金と手間を掛けて商業並みにしよう、なんてのは最も安直で個人でやるには危険な例だと思うわ

168:名前は開発中のものです。
17/03/13 20:54:56.59 pXYZ8YWD.net
ゲームマーケット2017神戸:参加者4700名
URLリンク(www.tgiw.info)
3月12日(日)に神戸国際展示場で行われたアナログゲームイベント「ゲームマーケット2017神戸」に
4700名が参加したことを、主催のアークライト社が発表した。昨年の「ゲームマーケット2016神戸」
(参加者3700名)から1000名、約3割増となった。

169:名前は開発中のものです。
17/03/13 20:56:49.00 IgZ3c++q.net
個人ってのがどの位の資金なのか知らんが
3〜5本のメディアに最低3〜6ヶ月広告を打たなきゃ効果はない
広告の相場が幾らで、総額幾ら掛かるか知らないってのは怖いな
頓珍漢もいいとこ

170:名前は開発中のものです。
17/03/13 21:15:03.02 aB0cJHf5.net
マーケティングの方法が金かけて広告打つだけだと思ってるんかーい
本職の前で言ったら助走つけて殴られんぞ
適当に本一冊買って勉強してみてくれ、多分面白いだろうから

171:名前は開発中のものです。
17/03/13 21:19:13.86 Pr1NDp45.net
だから助走付けて殴ってんだろwww

172:名前は開発中のものです。
17/03/13 21:37:29.11 F9Qd7LTx.net
ゲームのプロモーションって実際何をすれば良いのか誰か詳しく教えてくれよ

173:名前は開発中のものです。
17/03/13 22:30:42.26 ExDIJW77.net
テレビCMやれよ

174:名前は開発中のものです。
17/03/13 22:31:18.73 ExDIJW77.net
「もらえる」←これでやる人いるのかね?

175:名前は開発中のものです。
17/03/13 23:57:31.59 juKIofMJ.net
>>166
効果はない、の前に「企業が目指す2桁、3桁万本という世界において、特筆した」
という文章が差し挟まるのはわかる
でも、別にそんな世界基準の話なんてしてないんだよなあ

176:名前は開発中のものです。
17/03/14 00:05:10.83 6/rDa2Rx.net
ああいや、してる人もいたんかな? それなら一意見としては有りなんかな
いずれにせよ「企業規模限定」の話では最初からないはずだけど

177:名前は開発中のものです。
17/03/14 00:36:04.22 zYqDVSBm.net
で、幾ら掛かるの広告費w

178:名前は開発中のものです。
17/03/14 00:50:35.02 6/rDa2Rx.net
>>174
どの規模のどんな層に訴えかけ、その結果としてどの程度の効果を得たいかで全然違うんじゃないですかね?
何をそんなに確定的な広告費に拘るのか、俺にはよくわかりません

179:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:17:26.56 oRBW7tl9.net
ノープラン・ノーリサーチかな?

180:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:25:43.24 6/rDa2Rx.net
>>176
そういう人もいるだろな

181:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:26:45.43 LtNLf7h0.net
>>174
最終的に得たい利益の二割だか三割くらい
一億儲けたいならとりあえず三千万を銀行から借りて広告費にぶっ込むことだな

182:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:35:06.84 8eIP/zSv.net
>>177
どういう試算をして幾らの予算を見積もってんの?

183:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:41:39.88 6/rDa2Rx.net
>>179
それを俺が答える理由を先に聞いてもいいです?

184:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:44:01.41 6/rDa2Rx.net
後、何故徹底的に企業規模の視点からしか話そうとしてないのかも

185:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:47:37.38 Vm4Zkp8K.net
>>180
実体が見えないから具体的にどんな数字持ってんのか興味あるだけ

186:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:52:01.10 6/rDa2Rx.net
>>182
具体的な、実体的な話なんかしたっけ? 「そんなものは個人の方針によって違う」とは>>175にレスしたけども

187:名前は開発中のものです。
17/03/14 01:53:48.48 W9cvQWK4.net
フカシこいてるだけかよw
時間の無駄だったわ

188:名前は開発中のものです。
17/03/14 02:10:16.45 6/rDa2Rx.net
>>184
フカシこく、とは嘘をつくという意味なわけだが
具体的に、どのレスでそうしてるって?

189:名前は開発中のものです。
17/03/14 02:29:28.78 eTvgjLNY.net
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ

190:名前は開発中のものです。
17/03/14 02:34:49.81 6/rDa2Rx.net
>>186
そっくりそのまま自分に跳ね返る自覚あります? そのレス
あと>>185の質問に答えてほしいなと、別人ならすまんすけど

191:名前は開発中のものです。
17/03/14 03:11:28.21 6VXFDWWz.net
何も情報持ってないハッタリ君に付き合わされて
無意味な時間を過ごしただけなんだけどwww
やってる事は論点ズラしと、循環論法で結論を
先延ばしにしてるだけって言うお粗末さ・・・
ガッカリだわw

192:名前は開発中のものです。
17/03/14 03:42:06.34 6/rDa2Rx.net
>>188
お前の考える論点って何だったの?まずそこからいきましょうか

193:名前は開発中のものです。
17/03/14 03:52:24.64 JrDusgAM.net
ホラ吹きと話す事は何もねーなwwwwwwwwwwwwwwwwww

194:名前は開発中のものです。
17/03/14 03:58:58.88 6/rDa2Rx.net
>>190
だから、そのホラというのは一体どのレスの話ですかっていう

195:名前は開発中のものです。
17/03/14 07:45:02.23 DCMQiroE.net
どうでもいいだろ
喧嘩すんなよ
そもそもみんな妄想だろ
熱くなるな

196:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:02:06.91 BACGMIvV.net
>>178の方が、よっぽどフカシやハッタリに見える件w
個人で1億を狙って3000万円の広告かけるとか、あり得ない。
500〜600万を売るために150〜180万かけるなら現実的だが。

197:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:10:19.88 UL68Wim2.net
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
URLリンク(www.youtube.com)
すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を


198:探してタッグを組むのがいいと思う



199:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:16:50.97 P+bHgti2.net
まずそのアプリは何人が絶対必要と考えるか。
その総数から出せる広告費は幾らか。
そして、その総数に近づける為に、どこにどれだけどういった形で広告をするのか。
かなぁ。

200:名前は開発中のものです。
17/03/14 08:21:27.45 UL68Wim2.net
>>169
定番なのはツイッターとブログやサイトなど
あと重要なのはそこにいかに人を集めれるかだな

201:名前は開発中のものです。
17/03/14 10:06:00.86 bTeWjHXAP
youtubeは個人クリエイターにはお勧めしない
メリットは世界に向けて発信はできるけどあそこで広告打つにはかなり金がかかる
上で言ってるユーチューバ―に依頼するのもね。

あと、広告うてばいいっていう意見は
出荷本数を出したいっていうだけで言えば正解だけど、
開発費+広告費の費用をプラスに出来るほどの売り上げを出すという意味では違うのではと思う。

よほど売れるって自信、確証があるならいいけどそれほどのものであれば広告をいれずともそこそこは売れるだろうし。

あくまで広告は売れる基礎があってそれを知ってもらうための手段でしかないから作品自体に魅力がないと本数は少しは伸びても黒字を出すほどはいかないから危険だよ

202:名前は開発中のものです。
17/03/14 09:38:13.68 WjGIv6KU.net
確かに広告費かけられるなら
広告したゲームの方が売れるのは当然なんだけど、それは誰が見ても分かる話だし、個人クリエイターがそれだけ広告費かけられるかだよね
なぜ売れないのかの回答には広告が十分じゃないからという1つの答えだとは思うけど、じゃあどうすれば売れるようになるかという問いであれば知名度上げるほど広告費に投資できる人は少ないのでは?

203:名前は開発中のものです。
17/03/14 10:24:13.47 hdy7ecT+.net
知名度上げるって意味なら国内向けになるけどニコニコの方がファンは増えそうな気がするな
ランキングがあって目に付きやすいし、体験版とか配布したら数字が上がりやすい
最近、ランキングに上がってたのは
・リノ=ライトの3Dゲーム
・刹那二散ル
この2タイトルだからこれを参考にすれば伸びるんじゃないかな(内容をパクるという意味ではない)


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