RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net
at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:37:12.93 yDXoZO1o.net
urlもまともに貼れないレベルのゴミPC使ってるのは確かに可哀想だね
まぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど
401:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:43:08.81 aMJGlV5o.net
(2chにニコニコ関連のURL張れないのを知らないってこいつ初心者か……)
402:名前は開発中のものです。
17/03/10 01:03:29.72 I4ABnnZV.net
プラグインがあればできるんじゃね
403:名前は開発中のものです。
17/03/10 05:29:56.81 Tjki1YU2.net
どの同人ゲームやっても、必ずどこかで聴いた事あるBGMがあるな
でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな
404:名前は開発中のものです。
17/03/10 06:00:31.71 0SgeofnG.net
何当たり前のこと言ってるんだ?
405:名前は開発中のものです。
17/03/10 22:43:49.12 xJnKOOtp.net
すごくいい素材サイトみつけて
これ使わせてもらおうと利用規約みたら
・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」
と書いてあったんでVXしか使えないのか残念…
と思ってたら
・「VXの正規ユーザーの方であっても
RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」
って書いてあったんで
VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので
MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?
406:名前は開発中のものです。
17/03/10 22:53:25.25 GetGIDE5.net
おそらくVXのRTP改変素材なんだろうけど
すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら
疑問点は作者に聞きなよ
ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから
407:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:00:38.86 V9QVns7C.net
>405
ツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。
改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる
408:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:32:44.57 xJnKOOtp.net
>>406-407
ありがとうです
とりあえずBBSに書いておきました
409:名前は開発中のものです。
17/03/11 18:06:04.93 fAA1oYEs.net
>>381
俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん
他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね
410:名前は開発中のものです。
17/03/11 19:18:24.94 gAl4NVpb.net
誰にでも簡単に見られるならぶっこ抜いたことも簡単にわかるから寧ろよくね?
ぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい
オープンだからこその対応もできるんだよね
411:名前は開発中のものです。
17/03/12 14:03:49.65 OVHDC7gP.net
戦闘シーンでフロントビューで常に立ち絵を表示させて
ダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど
どういう方法がある?
412:名前は開発中のものです。
17/03/12 14:22:14.22 FTDVAZ7g.net
自分でコードを書けるなら敵がダメージを食らって点滅する処理あたりを参考にしながらちょいちょいやればいいと思うけど
どこくらい自分で出来て何が出来ないか分からないから何とも言えん
JSなんかさっぱりだからプラグインを教えてくれって話だったらそういう仕組を入れてるゲームを探してそのゲームで使われてるプラグインを見てみたらいいんじゃない?
413:名前は開発中のものです。
17/03/12 15:08:16.97 fsrRwtQs.net
自分でコードかけるなら
こんな質問しないだろ
414:名前は開発中のものです。
17/03/12 17:04:36.01 FTDVAZ7g.net
そんなことないよ
2次方程式の解き方を知っていても問題文から式を導き出せない奴だっている
415:名前は開発中のものです。
17/03/12 18:53:10.83 QBw+l8x4.net
ピクチャ表示させてメニュー画面開閉するとウルトラ重くなるんだが、
これは単にスペック不足なのか・・・
416:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:10:17.08 y3SFxsUW.net
>>415
詳しく
417:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:29:15.05 y3SFxsUW.net
>>411
これ改変すればいいんじゃね
URLリンク(raw.githubusercontent.com)
418:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:53:23.03 QBw+l8x4.net
>>415
ごめん違った。並列処理のせいだった。
MVは並列イベントはしらせてると、メニュー閉じるのが重くなるのね。
419:名前は開発中のものです。
17/03/12 20:21:55.57 y3SFxsUW.net
>>418
そもそもメニュー画面表示中は
イベントの処理停止してなかったっけ?
420:名前は開発中のものです。
17/03/12 20:34:54.13 QBw+l8x4.net
>>419
そうなの?切ったらめっちゃ軽くなったんだけれども
スクリプトの問題だろうか
421:名前は開発中のものです。
17/03/12 20:38:19.06 QxM5gCbn.net
>>420
それちょっと前どっかの板で俺が怒られたウェイト無しで全速力ループしてる奴じゃないよね?
422:名前は開発中のものです。
17/03/12 21:26:54.94 y3SFxsUW.net
>>420
どんな処理しているのか気になる
並列処理でそこまで重くなるのは処理になにか問題があるのかも
423:名前は開発中のものです。
17/03/12 23:27:55.20 QBw+l8x4.net
>>421-422
マウス座標をノーウェイトで変数にぶっこんでました
必要なくなったから切ったけれども
424:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:08:39.01 NVBVkHpb.net
>>423
うーん
並列処理+変数操作+ノーウェイトは処理落ちするかも
この記事を参考にするといいかもしれない
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
425:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:10:44.88 NVBVkHpb.net
>>424
リンクミスしたっぽい
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
426:名前は開発中のものです。
17/03/17 00:02:35.76 Yk7mDzq4.net
仮面ライダーのフォームチェンジみたいに
戦闘中に状況に合わせてジョブチェンジ出来るようにしたいんだけど
どうすればいいのでしょうか?
427:名前は開発中のものです。
17/03/18 17:47:36.83 Zw7QndVx.net
どうしたらいいか分からない奴がやっていいことではない
428:名前は開発中のものです。
17/03/18 19:54:34.92 Ypu7P2hE.net
もの作りに関わる人の厳しさってこのスレでも体感できるな
429:名前は開発中のものです。
17/03/18 20:05:37.87 6jrwf+nt.net
実際はもっと厳しいけどね
ついでに言うとチームでゲームを作るとかは
よほどの精神力と団結力と準備がないと厳しい
精神が崩壊してメガンテする人もいるくらいだから
430:名前は開発中のものです。
17/03/18 20:11:06.58 pvXOZdtz.net
あるある>メガンテ
431:名前は開発中のものです。
17/03/18 23:42:36.83 4FoeeGcy.net
話は結構聞くなメガンテ
432:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:37:44.78 upS6YJRL.net
メガンテは味方にダメージないだろ
・・・と思ったが唱えるような時点で敵に回ってるか
433:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:36:36.82 JbRJ23mb.net
私なんてはじめから居なければよかった!死ねばよかったんだ!!
434:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:19:54.23 vK9Wo5/3.net
そうだね
435:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:30:56.79 FFRDIne2.net
レジェンドツクラーっていわれてる人達の作品を見たのですがどれもRPG、アドベンチャーで素材やUIもそんな驚きがなかったのですが
良い意味でツクールっぽくない作品ってあります?
やっぱりツクールだとどれも似たような作品になるのかな
436:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:47:56.03 k6tTYn8z.net
>>435
すぐ思いつくのはRuinaだな
437:名前は開発中のものです。
17/03/19 13:18:35.20 OGreq2Hf.net
レジェンドツクラーとか初めて聞いたわ
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