RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
17/02/26 03:14:25.33 1qT+QIea.net
>>196
イベントの仕組みが
・1行ずつイベントコマンドを処理する
・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断
・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する
という感じになってる。
だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。
ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。
余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない
201:名前は開発中のものです。
17/02/26 08:32:13.82 ZkbDjBVH.net
(横からごめん)となるとゴチャキャラの格ゲーとかは接触する瞬間まで単なるインスタンス表示で接触した瞬間だけイベント頁有効フラグ投げて後でゆっくり hp減算とかそんな感じなのかな・・
202:名前は開発中のものです。
17/02/26 19:35:11.62 80SjZRLr.net
データ解析されるぐらい諦めろよ
203:名前は開発中のものです。
17/02/26 19:40:05.85 Ym9D/TUR.net
>>202
エロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ
フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)
204:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:23:50.01 xxekIFo4.net
解析って何?
作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?
205:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:49:44.21 4kImP3Fq.net
ACEでも簡単に暗号化解除できるから手間は変わらない
206:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:53:45.36 xMimu4fr.net
Aceまでのデフォの暗号化なんかあってないようなものだからな
ただの圧縮ファイル同然
207:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:08:59.39 fZl0Qxpf.net
MVにも暗号化機能がついたこと知らない人多そうだなこのスレ
208:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:38:21.66 4kImP3Fq.net
>>207
素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから
209:名前は開発中のものです。
17/02/27 00:04:38.62 PUZ0+3Vb.net
あれなら使わないほうがマシだな
210:名前は開発中のものです。
17/02/27 00:42:17.22 x1lwtskf.net
素材は素材屋の規約で暗号化しろと書かれてるなら形だけの暗号化で問題ない
自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい
もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ
211:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:14:31.57 d24Obb1C.net
夢見てんなー、裁判起こして勝っても儲けなんてねえよ
寧ろ裁判のほうが金がかかる
212:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:35:03.15 q5AstfDP.net
例えば『ねくらファンタジーチップ集』を使ってるゲームを割れば、有料マップ素材が実質無料で使えるって事だよね
ひどい話だ
213:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:57:31.43 ZULMWN5L.net
>>211
そこは上手くやれば安く済ませることもできる
ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと
厳しいのも事実だけど
214:名前は開発中のものです。
17/02/27 02:05:34.59 xo7D6wrJ.net
アフィカス相手に無断使用された写真の代金請求した写真家おったやん
あれと同じ手でやればいいだろう
現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ
215:名前は開発中のものです。
17/02/27 02:09:14.50 qBHtBk/a.net
>>212
八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ
「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」
とアホなことを言っているのがお前な
やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ
216:名前は開発中のものです。
17/02/27 03:54:01.78 q5AstfDP.net
>>215
例えがいまいち下手だなー
割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?
217:名前は開発中のものです。
17/02/27 06:10:35.50 Fx7McM5T.net
ぶっこ抜いて使ってるか買って使ってるかなんてわからんのに訴えればいいとか馬鹿じゃねえか?
有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ
売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと
218:名前は開発中のものです。
17/02/27 08:22:49.06 m9NFF/f1.net
アニメの順番入れ替えたりいらんフレーム入れたり、
実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段
マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし
219:名前は開発中のものです。
17/02/27 08:40:57.69 W0fQD3b7.net
自分で作った素材以外なら割られても問題ないだろ
220:名前は開発中のものです。
17/02/27 10:28:05.38 0ModXR1M.net
>>218
ノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ
海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)
221:名前は開発中のものです。
17/02/27 10:52:02.26 +cRt4dp5.net
>>217
クレジット表記でバレるだろ
ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる
目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ
222:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:09:55.23 ZULMWN5L.net
>>217
極めて狭い界隈だけど
そこは甘くみない方がいいよ
223:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:28:33.14 Nc19w5Mf.net
最近DMMがソーシャルDRMの導入を始めたから
有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね
224:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:45:38.27 ZULMWN5L.net
対策しないと素材プレゼント状態になるからな
RTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる
225:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:34:07.06 tvYixmpK.net
>>221
普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん
そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに
226:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:40:11.82 +cRt4dp5.net
(一般的な有償素材はゲーム内にクレジット書くよう促してるって知らないのか……)
227:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:42:57.23 tvYixmpK.net
公式素材集とか規約に書いて無くね?
228:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:52:15.21 bGs87mM3.net
>>221
それ一歩間違えると正式に購入してるユーザーを泥棒扱いして素材製作者の印象悪くする事態にもなりかねない
関係ない馬鹿が騒ぎまくって事態を悪くするのは今に始まった事じゃないが
229:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:56:39.37 PUESHXxZ.net
クレジットは全滅エンド巻き戻し後の全フラグ回収で行ける真トゥルーエンドのロールに書いてあります
230:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:58:51.26 tvYixmpK.net
>>228
そういう奴らは間違いがあっても絶対に謝らんしな
結果的にその素材買うユーザーまで減らしたりするが自身は正義感でやってるからたちが悪い
231:名前は開発中のものです。
17/02/27 15:20:32.96 0ModXR1M.net
面倒くさそうな素材は買う気失せるわな
ねくら氏とか使い方にうるさいの見て萎えて
数千円もだして買ったのに一切使ってない
もったいないから使用権利を誰かにあげたい・・・
232:名前は開発中のものです。
17/02/27 17:27:05.42 fHAgVnHo.net
使用権を譲渡できる契約になってるの?
233:名前は開発中のものです。
17/02/27 23:28:24.69 NMP9E9q/.net
>>198
ついてくる
嘘をつくなよ
234:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:11:59.88 UKDz7/CM.net
もともとついてないが今は付いてるの?
235:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:31:05.47 ZvBgP9mg.net
素材の利用規約なんてそのまま再販以外はOKとかでええやん
236:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:40:28.47 +vGWDMia.net
>>235
>231はモロに再販しようとしてるな
237:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:42:03.21 OhyBDS94.net
>>235
個人的には同意だが制作側の宗教的理由とかもあるからな
例えば・・
作者がアケメネス朝ペルシア初期の人ならゾロアスター教だから善悪2元で善が優位で必ず勝たないと教義に反する思想に肩入れしたことになって地獄に落ちちゃうとか
238:名前は開発中のものです。
17/02/28 01:31:46.57 8obX5lv0.net
マップ移動中のカクつきってどのくらいまでなら許容できる?
常時55FPS以下になってくると流石に気になるよな?
239:名前は開発中のものです。
17/02/28 01:51:22.78 UKDz7/CM.net
低くてもFPS固定ならさほど気にならない
変動するから気になるんだよ
240:名前は開発中のものです。
17/02/28 03:20:19.70 RFCaxPf6.net
>>234
ついてるっつーの
自分が探せてないだけだろ
241:名前は開発中のものです。
17/02/28 03:21:28.33 RFCaxPf6.net
ツクール民ってウディタスレでは貧乏人って煽りに来るくせに
素材盗むことばっかり考えてるのな
タチ悪いクズ共
242:名前は開発中のものです。
17/02/28 06:07:58.92 UKDz7/CM.net
>>240
すまんな、海外先行版で買ってるから存在知らん買ったわ
さっそく削除する
243:名前は開発中のものです。
17/02/28 06:16:50.20 /f1/S4+n.net
先行版は1回再インストールしないとサンプルゲームが追加されないからしょうがない
244:名前は開発中のものです。
17/02/28 09:08:08.13 rOI0N8Hn.net
んだねぇ
サンプル素材は置き換えとテスト用に最低限有れば残りは削除のとき邪魔なだけだから・・
245:名前は開発中のものです。
17/02/28 12:23:27.85 wHUCKrKN.net
クソ質問かもしれんけど教えて下さい
mvというか最近のツクールってipadでの開発はできるの?
スマホとかでプレイできるようになるのはわかったんだけども開発はどうなのかなと
246:名前は開発中のものです。
17/02/28 13:02:24.00 FElnjdtw.net
>>245
Wi boardっていうキーボード付ければ可能
247:名前は開発中のものです。
17/02/28 16:23:40.70 acWO6Zt6.net
>>245
個人でもスマホゲーを作れる開発ツールだから使いやすい
ただしゲームとして当然デバッグ作業は必要(それでもスマホゲーの制作の敷居を下げただけはある)
248:名前は開発中のものです。
17/02/28 16:51:37.91 F6+m+8Pn.net
海外勢がツクール製のスマホゲー作ってるの見ると裏山
249:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:18:11.63 nydl5S4B.net
海外はお互い足の引っ張り合いなんかしないしな
有意義な話をしてることが多いよ
日本ではちょっと考えられないな…
250:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:26:15.35 UKDz7/CM.net
なんで足を引っ張りあってるんですかね
251:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:33:04.85 rMJ1lSte.net
仕事には対価を、奉仕を貰ったら奉仕を配る、そして奉仕には感謝をって当たり前の価値観が行き渡っていて、
無料をタダ食いする事に慣れすぎてクレクレした挙げ句タダじゃ無いからケチだとか宣伝してやってるからブッコヌキに感謝しろなんて馬鹿が少なかったり居てもフルボッコだからだよ
252:名前は開発中のものです。
17/02/28 22:35:19.99 5vzOqlZo.net
>>211
裁判の方が金かかるはないだろ。
なんのために裁判するんだよ。
そもそも不法行為なら訴訟費用どころか弁護士費用も一部負担させられるだろ。
253:名前は開発中のものです。
17/02/28 22:50:21.15 rr8r2Uti.net
>>252
その準備や裁判出席自体の人件費は誰が出してくれるんですかね・・
254:名前は開発中のものです。
17/02/28 23:09:21.21 gjHNwV+B.net
まぁこんなの民事の簡易裁判だから6〜8万もあれば一通り準備できるけどな
勝ったら向こうに払わせりゃ良いんだけど
結局その価格で済ませるには自分で準備して自分の時間を使って自分で金立て替えて
相手にダメージは与えられるがこちらは動いただけの元は取れない
弁護士に相談したら示談を進められる規模だよな
255:名前は開発中のものです。
17/02/28 23:10:15.28 rw55nyie.net
有料のゲームならまだしもフリゲだと勝っても素材分の料金くらいしか賠償できないんじゃねえの?
256:名前は開発中のものです。
17/03/01 00:07:36.25 OqB++JzI.net
ということは裁判主張はフリゲ潰しですよっと
257:名前は開発中のものです。
17/03/01 00:10:26.90 0Qq1PvZE.net
海外の方が割れとか酷いイメージなんだが違うのか
258:名前は開発中のものです。
17/03/01 00:48:08.65 e016xFzf.net
一応海外でもパクラーやワレザーはいて定期的に事件になるけど
海外のパクラーはうたれ弱いというかバレると言いわけしたり居直ったりしないで
速攻で本人もゲームも消えるからな
259:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:00:46.09 wXwFj9fn.net
んなわけねーだろ
海外のほうがお行儀いいとか本気で思ってるのか?
ツクールゲーでもないのにRTPを使って発覚しても平気な顔でsteamで売り続けるカスとかいるのに
URLリンク(store.steampowered.com)
260:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:23:35.49 0Qq1PvZE.net
ゲームのフラゲとかも向こうの方が容赦ないじゃん
それとこれとは話が別かもしれんけど、海外の方が常識が通じない感あるわ
261:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:31:23.37 e016xFzf.net
カオスサーガ思い出すな…
262:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:44:57.52 oSaGGnpJ.net
どっちが下とか馬鹿が底辺争いかよw現実見ろよwてめえらの現状が糞なのは変わらねえよw
263:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:55:55.00 0Qq1PvZE.net
カオスサーガって何だろうと思って調べてみたら酷すぎた
264:名前は開発中のものです。
17/03/01 02:21:09.90 e016xFzf.net
>>263
中国で超人気のゲームを翻訳して日本で配信したらあんなことに南無三
265:名前は開発中のものです。
17/03/01 06:58:44.90 yLNJDYBj.net
>>253
全部賠償から当てろよ
自分の人件費が賠償と見合ってないなら
訴訟しなければよい
見合ってなくとも訴訟して勝つだけでも一定のメリットはあるだろうが
結局は当人次第だな
266:名前は開発中のものです。
17/03/01 07:29:33.86 RYZc6x/y.net
メリットwじゃあ何で訴えないんでしょうかね
267:名前は開発中のものです。
17/03/01 15:07:36.00 e016xFzf.net
全然関係ない話ですまんがフリーでプラグイン配布してる作家に
プラグインを有償で作ってほしいって頼むのは失礼だろうか
268:名前は開発中のものです。
17/03/01 15:17:20.81 exUI4dQ3.net
とりあえず交渉していいようなら見積もり出して貰ってからだな
後で金の話で揉めたくなかったら、こちらから曖昧な基準の値段でやれっていうのは無しだ
269:名前は開発中のものです。
17/03/01 16:27:25.41 e016xFzf.net
まず相手に提示してもらうのは良いな
それでいってみる
270:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:17:34.34 Z8v1NhYy.net
きっちり仕様を提示して話を持ちかけないと迷惑だぞ
271:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:33:49.98 CBd/gZSn.net
プラグイン作るのにどの位の時間かかるか知らんのだが2万くらい出せば何とかなるんかな
272:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:45:36.84 nHytL6MR.net
>271
一番もめる価格設定だな
273:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:47:13.83 W2d71CfL.net
>>271
2万でフリーの技術屋が出来ることって少ないぜ
スクリプターのバイトでも2営業日雇いきれない金額で特殊性のあるjavascriptだから
その金額で出来るのは数十行で元々スクリプトからのアクセスが確率されてるパラメーター弄るUIがいいとこ
274:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:50:07.58 CBd/gZSn.net
てことは予算5万くらいと考えとけば双方納得できる取引になるわけか
275:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:04:31.92 exUI4dQ3.net
どの程度依頼によるかだろ
糞面倒臭い仕様で5万じゃ労力に見合わないと判断されればもっと上になる
とにかく依頼するなら仕様をはっきりさせて相談しろ
276:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:06:27.89 nHytL6MR.net
>274
フックするポイント(いわゆるエイリアス定義)1つに付き 3000円
コメントを除くコードの行数10行1000円
くらいかね。 割と妥当な価格になる
277:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:22:54.17 W2d71CfL.net
なお、修正やテストの金額は加算されていないのでその金額で完成するということはほぼ無い模様
278:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:26:25.78 nHytL6MR.net
>277
修正は大抵、条件を追加したり、対応しなきゃいけないフックポイント増える
から、その分追加請求できるやん
プラグインが影響する部分以外のテスト作業をする必要もないし
279:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:49:06.46 W2d71CfL.net
>>278
「入ってないよ」って言っておかないと追加でゴネると思うんだぜ
280:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:58:33.26 0Qq1PvZE.net
じゃあトリアコンタンって人は絵の世界でいう、いらすとやみたいなものか
281:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:06:20.37 nHytL6MR.net
>279
先に見積りしての工賃決定じゃなくて、成果物による工賃決定ルールだから、問題なくない?
ソースが公開されるものであるから、そのプラグインのコードが無駄のない妥当なものか簡単に確認とれるわけだし
282:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:09:50.11 W2d71CfL.net
>>281
ルールって言うけど相手はこういう考え方(>>271>>274)なんだぜ
「PG業界ではーとか知りませんよ納品物がバグってる、責任もって対応してください」とか言われるのが関の山
283:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:12:29.38 nHytL6MR.net
>282
それは受注側がポカやらかしてるだけじゃ・・・
284:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:18:28.05 W2d71CfL.net
>>283
・・多分相手のリテラシーと良心を信用し過ぎてて誤解される
営業さんを挟んだ方が良いと思うんだぜ…
285:名前は開発中のものです。
17/03/02 00:22:05.98 AvWuGhCD.net
>>266
そもそも詐欺抑止のために警告してからじゃないと金銭を請求できないわけだし
示談で済んでる可能性が高いのでは?
訴えられる側からすれば示談で済むならそのほうがいいしね
286:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:18:17.35 OnBfTrJ2.net
お前ら当事者でもないのに楽しそうだな
287:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:20:18.82 rmnRzW/b.net
こういう話は当事者じゃ楽しめないでしょ
288:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:26:23.56 4dVEN/5N.net
>>286
ひどい発注と納品の現場見てるから本当にやる気ある子なら変な蔵に削られないで欲しいし
289:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:40:42.08 z/ib7nwi.net
DLしようと思ってるMVエロゲの容量が800MBくらいなんだが、これってボリューム的にはどうなん?
290:名前は開発中のものです。
17/03/02 02:22:52.61 3md00V95.net
絵の枚数によるとしか
291:名前は開発中のものです。
17/03/02 02:47:25.53 a2hSkoHT.net
エロゲな以上画像や音声データ多いだろうから容量はでかくて当然だが
ゲームとしてボリュームがあるのかどうかはやってみるまでわからん
292:名前は開発中のものです。
17/03/02 13:31:50.02 jnkH9i+9.net
>>289
実は音声ファイルって容量が大きいからな
容量の6割以上は音声ファイルってゲームも珍しくない
昔はツクールでMIDIが重宝されたのが良く判る
293:名前は開発中のものです。
17/03/02 13:39:39.85 iBFXc07G.net
今ではレトロ感を出す為にわざわざ曲を一旦midi化してチープ音源で演奏したwavをoggとm4aに変換しているという・・
294:名前は開発中のものです。
17/03/02 13:56:24.28 jnkH9i+9.net
>>293
あれは一旦MIDI化してるんじゃなく打ち込みのデータ自体は最初は何でもMIDIなんだよ
でもそのままPCで再生すると音源が昔ほどチープじゃないからファミコンみたいな音にはならない
だからチープな音源を用意して再生したものを録音しなおす
再生音源が違いだけで豪華な楽曲と作る手順は同じよ
295:名前は開発中のものです。
17/03/02 14:03:15.34 iBFXc07G.net
>>294
ドラムだと!
そんなものはビープ1トラックに差し替えてしまえ!!
296:名前は開発中のものです。
17/03/02 21:41:46.36 IXeaYH/o.net
MVって透明かつ主人公と重ならないイベントってどうやって作るの?
並列処理使う自作戦闘だから、歩き回らないように透明イベントで閉じ込めたいんだけど・・・
297:名前は開発中のものです。
17/03/02 22:05:15.66 yrSLk0Jt.net
グラなしすり抜けOFFのプレイヤーより下にすればおk
298:名前は開発中のものです。
17/03/02 22:07:49.33 yrSLk0Jt.net
あ、理解が違うかもしれん
イベントを一定範囲に閉じこめたい?それともプレイヤーが一定範囲から出られない?
前者なら>>297
後者はグラなしすり抜けOFFプレイヤーと同じにする
299:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:19:12.47 zNP3G9c9.net
なる程、ターンバトルでもアクションでもなくマップ上でリアルタイムコマンドバトルかー
背景とかキャラキレイに描いてるなら臨場感と迫力出せそうだね
300:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:34:25.89 tniW4hcP.net
何言ってんだこいつ
301:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:38:42.57 zNP3G9c9.net
その台詞を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件
302:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:50:00.57 tniW4hcP.net
何言ってんだこいつ
303:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:09:45.78 kSGDHXzX.net
見たことがないもなにも煽り用定型文だろ
304:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:46:18.10 aN+fzx7M.net
話の流れと>>299の唐突な謎解釈を理解しろというのが無理な話
擁護してる>>303は>>299なのかキチガイなのか
305:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:49:55.07 kSGDHXzX.net
>>304
>>301(=299)に対してのレスなのになんで同一人物だと思ったのか
306:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:53:32.24 kSGDHXzX.net
なんでキチガイ呼ばわりされにゃならんのかめんどくせえ
301「その台詞(何言ってんだコイツ)を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件」
303「(煽り荒らし以外がってそりゃ煽りに決まってんだろ「何言ってんだコイツ」は)煽り用定型文だろ」
ここまで書かんとわからんの?
307:名前は開発中のものです。
17/03/03 01:23:50.91 aN+fzx7M.net
うわ、キモ
308:名前は開発中のものです。
17/03/03 04:05:03.47 ord/yDHu.net
荒らし以外使わない語録Part2頂きましたw
309:名前は開発中のものです。
17/03/03 06:00:19.82 TxBp35Lq.net
煽り耐性ないのか
310:名前は開発中のものです。
17/03/03 08:08:27.13 t3yjhWsl.net
ツクール以外の話題が得意なスレであった
311:名前は開発中のものです。
17/03/03 08:57:05.98 6RrrhrxM.net
適当に素材消しまくった20MBくらいのプロジェクトをデプロイメントしても100MBは超えるんやな
逆に1GBのプロジェクトが950MBくらいに減ったのも謎だが
312:名前は開発中のものです。
17/03/03 09:00:39.62 kyIaxOM+.net
そりゃ同梱されるChromiumが100MBだからな
313:名前は開発中のものです。
17/03/03 10:17:47.50 FVTmRois.net
>>298
ありがとう!
314:245
17/03/03 19:24:35.11 6E7HDs8g.net
>>246 >>247
thx 参考になった
とりあえずmv買うわ
315:名前は開発中のものです。
17/03/03 21:02:43.28 1r7+WrL/.net
>>314
247のキーボードは届くのに時間がかかるから届いてから買わないとその間ipadで使えないぞ
316:名前は開発中のものです。
17/03/03 21:19:09.74 6E7HDs8g.net
>>315
ok 重ね重ねさんきゅ
317:名前は開発中のものです。
17/03/04 04:01:41.60 JY3b4XDK.net
スクリプトで1つの素材だけを事前にロードする事ってできる?
318:名前は開発中のものです。
17/03/04 11:25:58.64 +U3VvGum.net
MV買ったけど
XP以来だけど、XPってキャラ1人1人に能力設定できたよね
なんでMVは職業毎なんだろう…
あと成長能力グラフをマウスで自由に変えられたのに
A〜Eと簡単設定と早熟〜晩成で大雑把な成長曲線を定めることができないってひど過ぎない?
319:名前は開発中のものです。
17/03/04 11:29:09.79 +U3VvGum.net
ああごめん、能力は数字で設定できたみたい
マウスでグリグリやったら視覚的にグラフを変えられるほうに慣れてたもんだから
320:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:57:30.22 nK7sFHQV.net
>>318
XPもまずクラス(職業)設定してスキルや装備はそれに依存するカタチだぞ
だからキャラ依存の場合はそのキャラ専用のクラスを作る
おまえろくに作ってないな
321:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:16:42.72 ZdMxwpbX.net
>>320
成長のグラフの話してんだぞ
322:名前は開発中のものです。
17/03/05 15:00:09.10 MZh3Cpfw.net
全文を読めよ
323:名前は開発中のものです。
17/03/05 18:09:19.91 ZJojVx7l.net
早熟だの晩成だのでしかグラフの曲線変えれないってどうなん
324:名前は開発中のものです。
17/03/05 18:11:44.64 ZdMxwpbX.net
変えられるぞ
325:名前は開発中のものです。
17/03/05 19:18:19.00 ZJojVx7l.net
いや言葉足らずだったすまん
キャラの上限50までにしたいので
「Lv1の能力」〜「Lv50の能力」を晩成曲線で結ぼうと考えてるんだけどできる?
326:名前は開発中のものです。
17/03/05 19:46:28.28 B5ap9kSy.net
まずなぜlv50を上限にしたか
そこから聞こうか
327:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:03:15.59 ZJojVx7l.net
簡単にいえば短いゲームにしたいから
1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら
50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない
あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと
まぁ手動でやればいいだけどさ…
328:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:07:24.74 QHg1D+w/.net
成長曲線ぐいってやれば終わりじゃね?
329:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:42:20.24 MZh3Cpfw.net
だから昔のツクールは成長曲線ぐいっが出来たけどMVでは出来ないから1レベ1レベ手作業で入力しないといけなくて面倒になったって話だぞ
330:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:52:10.86 ZJojVx7l.net
そのとおりです、要約してくれてありがとう。
俺の説明の下手っぷりにヘコむw
上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね
まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ
331:名前は開発中のものです。
17/03/05 21:49:57.98 ZdMxwpbX.net
だからお前らのゲームってバランスが雑なのか
332:名前は開発中のものです。
17/03/06 00:16:01.36 KwlfOljH.net
ここMV製ツクゲの作者が集まってるんだよね?
MV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ
ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた
333:名前は開発中のものです。
17/03/06 00:19:21.16 KwlfOljH.net
それとバグ報告してキレられると、もう報告すらしたくなくなるからやめてくれない?
別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ
334:名前は開発中のものです。
17/03/06 00:21:28.55 KwlfOljH.net
あーあと最後
MV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて
MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ
335:名前は開発中のものです。
17/03/06 00:33:58.55 insGwVQ0.net
あー君、もっと簡潔に話してくれないかな
そんなんじゃこの厳しい世界では生きていけないから
336:名前は開発中のものです。
17/03/06 03:01:32.16 tNv09uKJ.net
一応検索しても出てこなかったから聞くんだけど、ツクールMVってwinでも32bitアプリでしか出力できないの?
337:名前は開発中のものです。
17/03/06 06:20:07.51 5xirMcKS.net
>>332
ここにいる連中口ばかりだから公開なんてできるゲームがないから安心しろ
338:名前は開発中のものです。
17/03/06 07:11:06.51 oygdAwdX.net
>>332
>>333
>>334
うちが遊んだ初期のMVゲーにはバグなんて一つも無かったぞ
デマ流すんじゃねーよ、バグが出た証拠を出せよ
339:名前は開発中のものです。
17/03/06 07:14:11.66 kdT5MhfD.net
>>332
>>333
>>334
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
340:名前は開発中のものです。
17/03/06 07:16:05.90 J9Nu7jEG.net
クソゲーを見つける才能があるんだろ
341:名前は開発中のものです。
17/03/06 07:51:10.35 1GOMcwKm.net
バグはMVじゃなく作者の問題じゃん
342:名前は開発中のものです。
17/03/06 08:57:02.20 LWBvpxoO.net
>>332
>>333
>>334
すごい早口で言ってそう
343:名前は開発中のものです。
17/03/06 11:27:46.27 JXNegEFc.net
ここはツクールスレというよりアオールスレだな
344:名前は開発中のものです。
17/03/06 12:05:57.13 J9Nu7jEG.net
上手いこと言ったつもりですか?
345:名前は開発中のものです。
17/03/06 16:01:08.32 gvDA5GGy.net
キャラクターの成長曲線の設定が手動で面倒だからとか
いったい何十人キャラクター作ったんだ?
346:名前は開発中のものです。
17/03/06 18:41:57.09 LMkcos6w.net
かけた時間と面白さは比例しない
347:名前は開発中のものです。
17/03/06 18:43:31.38 xttJazfl.net
つまりツクールMVで落ち物パズルを・・
348:名前は開発中のものです。
17/03/06 20:15:12.85 5xirMcKS.net
>>345
俺は50人くらいいる
ま、成長曲線を手動で設定するような馬鹿なことはしないがな
方法はいくらでもある
349:名前は開発中のものです。
17/03/07 00:49:00.04 BejllhZq.net
スマホってタッチ移動以外の操作方法できるの?
例えば仮想十字キーとか
350:名前は開発中のものです。
17/03/07 01:12:31.54 xf2jIbrh.net
>349
アツマール行ってみな
351:名前は開発中のものです。
17/03/07 01:41:46.39 vUetidQ8.net
MVで細々と同人エロゲ作ってきたけどDL数がかなり落ち込んでて
もしやと思ってAceに変えたら以前の数字まで回復した
よく考えたらエロCG見せるのにAceで十分だったし、無駄に必要動作環境の高いMVで作る意味なかったわ
いろいろプラグイン集めてたけどこれでMVときっぱり手を切ります
352:名前は開発中のものです。
17/03/07 02:04:08.55 AuTebvty.net
次はエロCG見せるのにツクール使う必要無いところまで気付けると良かったね
353:名前は開発中のものです。
17/03/07 03:22:42.81 rB/LxpiH.net
ガチれば特定できそう
354:名前は開発中のものです。
17/03/07 05:35:29.83 b7/uh5eM.net
>>351
単純にMVで作った新作が糞だっただけという可能性は無視か
355:名前は開発中のものです。
17/03/07 06:51:12.74 cd/mQRmS.net
>>351
君の作品は何?言わないならデマと見なすよ
356:名前は開発中のものです。
17/03/07 07:02:22.50 V+EocPhy.net
そんなに評判悪いんだ
格安キャンペーンで買ったけどミニゲーム作ったりして楽しすぎる
357:名前は開発中のものです。
17/03/07 10:05:23.59 sq0bcO4y.net
>>342
早口だったらなんなんだよw
>>356
期待的観測だけど今年中にはMV特有のバグはほとんど改善されるだろ
問題はMV自体少し重いくらい
358:名前は開発中のものです。
17/03/07 12:27:29.13 OMtRsIS9.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
359:名前は開発中のものです。
17/03/07 14:08:59.73 7W9ubPt7.net
少し重い?MVより重い2D用ゲームエンジンなんて存在するの?
360:名前は開発中のものです。
17/03/07 14:22:26.44 CBua/PDt.net
>>359
crickteamもunity(2D)もwebフォーマットで同じ様にデータベースと文字タイプライターとスプライト多量とBGM SE再生すればえれぇ重いよ
というかcrickteamは泥iOSでまともに音声出せないが
361:名前は開発中のものです。
17/03/07 16:20:58.66 RRzXO3e0.net
>>357
そりゃ最新作だし少し重いのは仕方がない
362:名前は開発中のものです。
17/03/07 17:32:16.70 00iLNUuF.net
叩きに便乗する気もなければ、
動作のことに関して詳しくもないけどMVの重さは単なる重さとは
少し違う気がする。
VXace以前にはNOWLOADINGなんて画像も用意されてなかったし
実際使われるような場面なんて無かったはず
363:名前は開発中のものです。
17/03/07 17:47:25.03 rB/LxpiH.net
そういえばNOWLOADINGって画像をいつの間にか見なくなったな
なんかプラグインの影響だろうか
364:名前は開発中のものです。
17/03/07 18:01:19.29 CBua/PDt.net
webブラウザ再生に特化したバージョン相手になに言ってんの
MVの作りはどうみてもexe出力がオマケじゃん
365:名前は開発中のものです。
17/03/07 22:31:51.02 CyLEghFi.net
ツクールの他製品と比べてMVが重いって言ってる奴はちゃんと同じ環境でベンチマークしたのか気になる
366:名前は開発中のものです。
17/03/08 03:27:11.64 vfVCjSp0.net
>>348
プレイキャラ50人って…
絶対エターナるやつじゃん
367:名前は開発中のものです。
17/03/08 08:36:11.16 ciSKax2S.net
俺みたいに一人でシコシコ作って身内でワイワイプレイする平和な奴は居らんのかや?
368:名前は開発中のものです。
17/03/08 08:41:10.89 UbvbhO4R.net
>>367
ノ
ただ・・外に出せない理由は勝手にドリームチームとかやって2次(無許可)だからだけどな・・スマンorz
369:名前は開発中のものです。
17/03/08 09:00:00.59 2UL7PR6M.net
市販ゲームの素材ぶっこぬいて遊んでる奴他にもいたんだww
370:名前は開発中のものです。
17/03/08 09:08:46.29 REuEh7ZS.net
1人で作ってる奴の多くは表に出てこないだけだよ
Gと一緒にするわけではないが1人いたら10人はいると思っていい
371:名前は開発中のものです。
17/03/08 09:53:40.93 XD7wFrSa.net
のびハザはよく容認されたなw
素材盗みまくってゲーム作って堂々と配布とか今やったら逮捕かな
372:resumi
17/03/08 15:43:34.68 /DombBxX.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当??
普通にショックだね。。
373:名前は開発中のものです。
17/03/08 15:47:05.45 Z8ocgqyO.net
有志のプラグインでなんとかなるんじゃね
374:名前は開発中のものです。
17/03/08 15:49:11.72 3wBuUl+P.net
肌が艶やかしっとりになるプラグインか・・
375:名前は開発中のものです。
17/03/08 18:17:46.24 HUVcWsEq.net
たぶんトリアコンタンあたりが作ってくれる
376:名前は開発中のものです。
17/03/08 19:42:03.33 QDCbWTdh.net
※これは面白いよ〜
この動画一つで皆がわからなかった真相が明らかに!!!
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
377:名前は開発中のものです。
17/03/08 22:04:14.40 eR4ZiLJK.net
プラグインがあればできる
378:名前は開発中のものです。
17/03/09 00:28:23.99 F8VUluoL.net
プラグインがあれば何でもできる
379:名前は開発中のものです。
17/03/09 00:30:42.41 x3gqbZ01.net
それはない
380:名前は開発中のものです。
17/03/09 00:37:51.90 nmyjR2O4.net
jsプラグインだけでjsの暗号化はできないからな
381:名前は開発中のものです。
17/03/09 06:52:43.43 WtnIOhuI.net
自作プラグイン大量にぶっ込んだゲーム作ったけど、これアツマールにうpしても中身見られる可能性ある?
ダウンロード版にしなけりゃ大丈夫だよね
382:名前は開発中のものです。
17/03/09 07:44:04.64 ipcjOC/Q.net
プラグイン大量に作れるならデベロッパーツールの使い方くらい分かるよな?
アツマールで適当なゲーム開始してデベロッパーツール起動させてみ
383:名前は開発中のものです。
17/03/09 08:23:27.90 Z0ysQ/iL.net
コード見られる時は見られるけど対策として
・スパゲティコードにしておく
・改行を全部抜いておく
・変数名を分かりにくくしておく
・戦闘回りの仕様をいじるプラグインなのにファイル名をmap.jsとかにしておく
こういう風にしておけば取られにくくはなる
384:名前は開発中のものです。
17/03/09 10:14:50.03 Gqu5e8SB.net
ソースなんて見なくても挙動からコーディング余裕だからなぁ
385:名前は開発中のものです。
17/03/09 11:30:49.68 zWupc2KT.net
プレイ動画見るだけでコードが浮かぶ
同じコードでないが似たようなもの
386:名前は開発中のものです。
17/03/09 14:49:50.63 2J2ZHXx+.net
プラグイン作れる人ってみんな英語とか得意なの?
387:名前は開発中のものです。
17/03/09 14:51:05.43 xlnqtIPU.net
英語関係ないじゃん
388:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:13:37.34 2J2ZHXx+.net
プラグインの中身大体英語じゃん
389:名前は開発中のものです。
17/03/09 15:16:50.30 nmyjR2O4.net
数学得意じゃないがプログラム組んでるよ
390:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:05:11.24 xlnqtIPU.net
>>388
それただの変数名
391:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:06:37.96 xlnqtIPU.net
>>389
数学も関係ないじゃん
392:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:20:25.99 IdQ98HVW.net
私はグローバルで無駄に変数を定義して他のプラグインと衝突させるのが得意です!
393:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:23:55.29 Lg/lpn16.net
英語ばっかり言うなよ自慢かよ
そんなに喋りたかったらアメリカ行け
394:名前は開発中のものです。
17/03/09 16:30:43.52 ipcjOC/Q.net
英語は出来た方が楽にはなるが、ただ関数や変数の意味を把握するのに英単語の意味をググる手間が減る程度で
プログラムを組むこと自体には英語力は全く関係ない
395:名前は開発中のものです。
17/03/09 17:11:12.22 nmyjR2O4.net
>>391
英語も数学も知ってた方が有利ってだけだね
>>393
大丈夫
小学生でもBASICぐらいはできるから
自慢と感じる必要すらない
396:名前は開発中のものです。
17/03/09 17:32:42.51 XgZJ/3VS.net
いうてもコード見たがるのは制作者かチート好きくらいだから
そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないのか…
ほとんどの製作者はネットのプラグインで満足するし
コードいじったろ!って意欲的な作家自体少ないし
>>383
スパゲティは制作終盤が困るぞ(経験済み)
397:名前は開発中のものです。
17/03/09 18:27:40.20 Oc9/Rqdz.net
ならちゃんと単体では単なる定義の塊みたいなコアプラグイン作ってそこに単体で動作しないclass単位のプラグイン盛り付ければ良いんでない
398:名前は開発中のものです。
17/03/09 19:16:35.81 NAOAXXWh.net
見られて困る内容ならアップロードするな、というのが個人的な意見ではあるけど
jsの難読化ツールなんて沢山あるしそれじゃ駄目かしら試してないけど
399:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:15:12.28 48VF62w/.net
大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
URLリンク(dic.ni) covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
400:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:37:12.93 yDXoZO1o.net
urlもまともに貼れないレベルのゴミPC使ってるのは確かに可哀想だね
まぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど
401:名前は開発中のものです。
17/03/10 00:43:08.81 aMJGlV5o.net
(2chにニコニコ関連のURL張れないのを知らないってこいつ初心者か……)
402:名前は開発中のものです。
17/03/10 01:03:29.72 I4ABnnZV.net
プラグインがあればできるんじゃね
403:名前は開発中のものです。
17/03/10 05:29:56.81 Tjki1YU2.net
どの同人ゲームやっても、必ずどこかで聴いた事あるBGMがあるな
でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな
404:名前は開発中のものです。
17/03/10 06:00:31.71 0SgeofnG.net
何当たり前のこと言ってるんだ?
405:名前は開発中のものです。
17/03/10 22:43:49.12 xJnKOOtp.net
すごくいい素材サイトみつけて
これ使わせてもらおうと利用規約みたら
・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」
と書いてあったんでVXしか使えないのか残念…
と思ってたら
・「VXの正規ユーザーの方であっても
RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」
って書いてあったんで
VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので
MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?
406:名前は開発中のものです。
17/03/10 22:53:25.25 GetGIDE5.net
おそらくVXのRTP改変素材なんだろうけど
すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら
疑問点は作者に聞きなよ
ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから
407:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:00:38.86 V9QVns7C.net
>405
ツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。
改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる
408:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:32:44.57 xJnKOOtp.net
>>406-407
ありがとうです
とりあえずBBSに書いておきました
409:名前は開発中のものです。
17/03/11 18:06:04.93 fAA1oYEs.net
>>381
俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん
他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね
410:名前は開発中のものです。
17/03/11 19:18:24.94 gAl4NVpb.net
誰にでも簡単に見られるならぶっこ抜いたことも簡単にわかるから寧ろよくね?
ぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい
オープンだからこその対応もできるんだよね
411:名前は開発中のものです。
17/03/12 14:03:49.65 OVHDC7gP.net
戦闘シーンでフロントビューで常に立ち絵を表示させて
ダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど
どういう方法がある?
412:名前は開発中のものです。
17/03/12 14:22:14.22 FTDVAZ7g.net
自分でコードを書けるなら敵がダメージを食らって点滅する処理あたりを参考にしながらちょいちょいやればいいと思うけど
どこくらい自分で出来て何が出来ないか分からないから何とも言えん
JSなんかさっぱりだからプラグインを教えてくれって話だったらそういう仕組を入れてるゲームを探してそのゲームで使われてるプラグインを見てみたらいいんじゃない?
413:名前は開発中のものです。
17/03/12 15:08:16.97 fsrRwtQs.net
自分でコードかけるなら
こんな質問しないだろ
414:名前は開発中のものです。
17/03/12 17:04:36.01 FTDVAZ7g.net
そんなことないよ
2次方程式の解き方を知っていても問題文から式を導き出せない奴だっている
415:名前は開発中のものです。
17/03/12 18:53:10.83 QBw+l8x4.net
ピクチャ表示させてメニュー画面開閉するとウルトラ重くなるんだが、
これは単にスペック不足なのか・・・
416:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:10:17.08 y3SFxsUW.net
>>415
詳しく
417:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:29:15.05 y3SFxsUW.net
>>411
これ改変すればいいんじゃね
URLリンク(raw.githubusercontent.com)
418:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:53:23.03 QBw+l8x4.net
>>415
ごめん違った。並列処理のせいだった。
MVは並列イベントはしらせてると、メニュー閉じるのが重くなるのね。
419:名前は開発中のものです。
17/03/12 20:21:55.57 y3SFxsUW.net
>>418
そもそもメニュー画面表示中は
イベントの処理停止してなかったっけ?
420:名前は開発中のものです。
17/03/12 20:34:54.13 QBw+l8x4.net
>>419
そうなの?切ったらめっちゃ軽くなったんだけれども
スクリプトの問題だろうか
421:名前は開発中のものです。
17/03/12 20:38:19.06 QxM5gCbn.net
>>420
それちょっと前どっかの板で俺が怒られたウェイト無しで全速力ループしてる奴じゃないよね?
422:名前は開発中のものです。
17/03/12 21:26:54.94 y3SFxsUW.net
>>420
どんな処理しているのか気になる
並列処理でそこまで重くなるのは処理になにか問題があるのかも
423:名前は開発中のものです。
17/03/12 23:27:55.20 QBw+l8x4.net
>>421-422
マウス座標をノーウェイトで変数にぶっこんでました
必要なくなったから切ったけれども
424:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:08:39.01 NVBVkHpb.net
>>423
うーん
並列処理+変数操作+ノーウェイトは処理落ちするかも
この記事を参考にするといいかもしれない
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
425:名前は開発中のものです。
17/03/13 00:10:44.88 NVBVkHpb.net
>>424
リンクミスしたっぽい
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
426:名前は開発中のものです。
17/03/17 00:02:35.76 Yk7mDzq4.net
仮面ライダーのフォームチェンジみたいに
戦闘中に状況に合わせてジョブチェンジ出来るようにしたいんだけど
どうすればいいのでしょうか?
427:名前は開発中のものです。
17/03/18 17:47:36.83 Zw7QndVx.net
どうしたらいいか分からない奴がやっていいことではない
428:名前は開発中のものです。
17/03/18 19:54:34.92 Ypu7P2hE.net
もの作りに関わる人の厳しさってこのスレでも体感できるな
429:名前は開発中のものです。
17/03/18 20:05:37.87 6jrwf+nt.net
実際はもっと厳しいけどね
ついでに言うとチームでゲームを作るとかは
よほどの精神力と団結力と準備がないと厳しい
精神が崩壊してメガンテする人もいるくらいだから
430:名前は開発中のものです。
17/03/18 20:11:06.58 pvXOZdtz.net
あるある>メガンテ
431:名前は開発中のものです。
17/03/18 23:42:36.83 4FoeeGcy.net
話は結構聞くなメガンテ
432:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:37:44.78 upS6YJRL.net
メガンテは味方にダメージないだろ
・・・と思ったが唱えるような時点で敵に回ってるか
433:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:36:36.82 JbRJ23mb.net
私なんてはじめから居なければよかった!死ねばよかったんだ!!
434:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:19:54.23 vK9Wo5/3.net
そうだね
435:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:30:56.79 FFRDIne2.net
レジェンドツクラーっていわれてる人達の作品を見たのですがどれもRPG、アドベンチャーで素材やUIもそんな驚きがなかったのですが
良い意味でツクールっぽくない作品ってあります?
やっぱりツクールだとどれも似たような作品になるのかな
436:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:47:56.03 k6tTYn8z.net
>>435
すぐ思いつくのはRuinaだな
437:名前は開発中のものです。
17/03/19 13:18:35.20 OGreq2Hf.net
レジェンドツクラーとか初めて聞いたわ
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3196日前に更新/95 KB
担当:undef