RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
17/02/20 21:56:53.26 zKnxYK+h.net
勇者の進軍も結構面白いと思う
これの作者はシューティングから農業まで色んなジャンルの作品に挑戦してるけど
1作目の勇者の進軍が一番面白かった
101:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:39:42.69 9z6FiLDg.net
>>84
Aceはざくアクあるじゃん
あとはランク少し落ちるけどMargikarmanとかもね
MVってざくアクレベルは当然ながら、Margikarmanレベルすら出てきてねぇからな…
102:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:45:12.11 9z6FiLDg.net
>>96
同人板で個別スレがパートで立つレベルになってからまたおいでw
まったく話題になってないタイトルは論外ですから
103:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:48:24.55 hRj0RqZU.net
>>101
ざくアク完成まで3年はかかってるんだが?
104:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:56:07.44 tt7iN1kn.net
>>73
Margikarmanの作者もMVでゲーム出してるけどレベル低い作者扱いなの?
お前自分でいってること矛盾しまくりなんだけど頭大丈夫?
死ねばいいのに
105:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:10:38.72 ArgeYA0c.net
個別スレがパートで立ったら別に神ゲーってわけでも無いだろ
ニュースーパーフックガールやつぐのひ、包丁さんとかのホラー系フリゲだって立ってない
106:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:13:36.22 F17jje/M.net
>>91
MVはVXコンバートして素材とか使えますが
後、2000とかも使えるし
107:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:17:02.64 bp9bERbe.net
>>106
>>103と>>104をスルーしたのは都合が悪いから?
108:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:18:58.61 hRj0RqZU.net
>>106
画像だけだろ
109:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:42:45.90 ZXwJ7qU4.net
midiも変換すりゃ使えるでしょ
110:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:03:24.65 URq7wtAx.net
画像と音楽があれば名作が簡単にできるらしい
111:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:11:45.87 oczY3WRU.net
>>101
それらがACE発売から1年で完成させた名作ならわかるんだけどさぁ…
馬鹿は制作期間ってものが存在してないんだね
112:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:12:09.17 nV5Zcnbx.net
流用できるとしか言ってない件
113:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:35:23.03 Q5EKUFNJ.net
発売当初からずーっと居ついている連レス君まだ居るんだ
生活大丈夫かな
114:名前は開発中のものです。
17/02/21 02:30:06.61 i+HQToRo.net
彼の書き込み見る限り相当頭足りてないのは明らかだし下手したらそういう障害抱えた人なんだろうけど
2chでずっと同じスレに粘着して一人でレスし続けてる人達って大体そういう人なんだってね
兎に角コンプレックスが強くて外出れないから2chの書き込みに固執するんだとさ
115:名前は開発中のものです。
17/02/21 07:05:55.69 pznlFizl.net
機能拡張ツールまだ?
116:名前は開発中のものです。
17/02/21 07:35:33.63 SGJjNDsY.net
出ないよ
117:名前は開発中のものです。
17/02/21 09:08:16.41 +euSKYje.net
マップチップが本当に斜め評価できるなら今のマップの斜め移動も同時に来るかも・・
118:名前は開発中のものです。
17/02/21 09:32:13.46 oczY3WRU.net
できないよ
119:名前は開発中のものです。
17/02/21 14:33:55.58 nV5Zcnbx.net
(´・ω・`)
120:名前は開発中のものです。
17/02/21 15:28:37.47 yrOg9Aig.net
8方向移動のプラグインってデフォで付属してないか?
121:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:35:42.64 TWQV2EAa.net
試しに作ったゲームをデプロイメントしてみたけどこれ配布した場合使ってる画像とか抜き出し放題なのな
金払って買った特典なのにゲーム公開した時点で全員が使えるようになる仕様とかヤバくない?
122:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:42:59.22 9307A462.net
抜き出さないでねって注意書き書いとけよ
123:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:44:55.54 FXAHdz46.net
そもそもツクール自体割って使ってるやつもいるのに今更だろ
124:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:50:56.28 pznlFizl.net
ツールで纏めれば?
125:名前は開発中のものです。
17/02/21 18:06:54.72 TWQV2EAa.net
使用素材見れなくするツールあるのね
そのくらいの機能はデフォで入れるべきだと思うが…
126:名前は開発中のものです。
17/02/21 18:37:33.28 nV5Zcnbx.net
前のに暗号化は付いてたけど、すぐに解除できて無意味だったしな
127:名前は開発中のものです。
17/02/21 22:31:11.04 705DzHap.net
古来より死にステの伝統たる「運」を使う手段および目的って何かあるんでしょうかね
128:名前は開発中のものです。
17/02/21 22:51:00.22 fIFVBFm2.net
見たことあるのは
・アイテムのドロップ率に影響
・状態異常のかかりにくさに影響
・クリティカルヒット率に影響
・回避率に影響
かな
129:名前は開発中のものです。
17/02/21 23:20:53.09 YtI2cO44.net
いっそ名前を変えて全く別のパラメータとして使う手もある
おしゃれ度とか体重とか
130:名前は開発中のものです。
17/02/21 23:57:38.83 qHV25n3m.net
ハロルドのレベルが上がった!
体重が5上がった!
131:名前は開発中のものです。
17/02/22 03:02:21.15 +/QE6pLc.net
胸囲にしよーぜ(´・ω・`)
132:名前は開発中のものです。
17/02/22 05:09:01.56 OAi/iRWM.net
>>129
それいいな。
同じく死にステと化している敏捷性とあわせて
バルクが4上がった
カットが3上がった
っとか
133:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:22:43.39 BYyJxFdR.net
大抵のRPGって回復アイテムと回復魔法がどっちもあるけどさ、どっちかで良くないか?
134:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:26:26.03 V71cVpNc.net
ジレンマのコントロールすら最近は省略を考える面倒な要素になってるのならそうなる
135:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:52:02.63 OAi/iRWM.net
>>133
MP温存のためだろ
136:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:14:07.94 6qkVslGX.net
回復職は国軍に囲われるし市井でも社会的地位が高いから野良犬みたいな冒険者風情に同行したりましてや回復を無料でかけるなんて回復魔法の既得権団体である教会が黙ってないだろうが
主人公の幼なじみが使えて付いてきてくれてるのは回復持ちだと教会にバレてないからだって。
つまり薬は一般冒険者の生命線。
ただしこちらも薬剤ギルドが煩い
137:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:19:06.71 V71cVpNc.net
>136
こういうのをサラっと思いついて冒頭に組み込みつつ回復のチュートリアルを作れる人が割と名作者になる
138:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:37:24.90 syMhyJHM.net
素朴な疑問なんだけど、
一枚絵のマップとマップチップ使って作ったマップだとどっちのが重いんだ?
139:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:41:09.12 iiic9JrQ.net
試せばいいじゃん
ツクール持ってないのかよ
140:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:41:25.39 6qkVslGX.net
>>138
データは間違いなく1枚絵が重い
そして1枚絵であってもマップチップ座標とリージョンで動作するのは変わらないが問題は再描画の仕様でバックドロップの方が問題の蓄積が起こりにくいかもしれないところかー
141:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:52:49.99 syMhyJHM.net
>>139
いや、もう試したヤツいるだろと思ってさw
>>140
なるほどなあ
スマホ環境を想定するなら一枚絵描くよりマップチップでコツコツ作ったほうが良さそうだなあ
142:名前は開発中のものです。
17/02/22 21:17:19.34 uc+uxuxn.net
一枚絵の話題が出たから遠景近景やってみようかなと思ったら
ユーザー登録でもらえる準公式プラグインセットにForground.jsがない(´・ω・`)
サンプルゲームも消えてるし入手できないんジャイ
143:名前は開発中のものです。
17/02/22 21:39:56.77 V71cVpNc.net
マップチップを1枚絵に描画 ⇒ WebGL に転送(これがめっちゃコスト高い) ⇒ WebGL で描画
最初に 1枚絵を WebGL に転送 ⇒ WebGL で描画
WebGLに描画はピクセル数に応じた処理コストなので、両方とも似たようなもん
なので、1枚絵の方が軽い。
んだが、1枚絵使う人は大抵 遠景レイヤー、オーバーレイーヤ、光源処理、なんかを重ねるから、WebGL の描画コストが倍増して逆転する
という感じ
144:名前は開発中のものです。
17/02/23 02:27:28.46 dQcXyz+Z.net
タイル式が主流なのはそういった諸々の費用対効果が良いからだからね
145:142
17/02/23 04:18:20.40 vxEemQai.net
サンプルゲームexeにForeground.js入ってた、俺アホス
一枚絵は要所要所、ちょっと違った雰囲気出したいとこで
スポット的に使うのがいいんだろうね…
146:名前は開発中のものです。
17/02/23 10:53:58.77 +x/EIcJi.net
>>143
大分違うよ
マップチップ描画は頂点いじってるだけだし、
更新タイミングは1グリッド動いたときだけだからそこまで重くない。
初期化時に若干重いのはメモリアロケーションを何段か行ってるから。
詳しくはShaderTilemap実装みてね
で、どっちが重いかなんだけど。
PC対象なら好きなのつかったらいいよ
スマホ対象なら、巨大な一枚絵マップはバールのようなモノで殴られる
グリッド分割して差分ロード&解放しないとメモリカツカツすぎる上に
巨大テクスチャはスマホGPUと相性最悪です
147:名前は開発中のものです。
17/02/23 11:17:51.23 +x/EIcJi.net
あ、そうそう、巨大といっても、HD画像10枚分くらいならまぁ安全。
けど透明部分も含めて、一枚の画像サイズが2048x2048以上は危ないと思った方がいい。
ただ、結局このあたりはプロファイルとらないと正確なことはわからないから、
自分のスマホで試すのがおすすめ
148:名前は開発中のものです。
17/02/23 12:23:30.55 ARJXFULL.net
>>147
となると1枚絵マップでもフォトショでスライスしてタイル実装した方がスマほフレンドリー?
149:名前は開発中のものです。
17/02/23 12:37:17.73 +x/EIcJi.net
>>148
ほんとに大きなマップならそうしないと動かないよ
デフォ機能だと無理だからプラグイン書かないといけないね
150:名前は開発中のものです。
17/02/23 12:44:59.62 ARJXFULL.net
>>149
ありがとう
想定したのは自作素材の規格サイズにスライスして1枚のタイルを1回しか使わない想定でした
151:名前は開発中のものです。
17/02/23 18:31:41.06 o6LlUPdx.net
イベントの設定ってマジで地頭の良さがモロに出るな
賢い人が作ったらもっと短縮できるんだろうなって
152:名前は開発中のものです。
17/02/23 19:28:31.24 uITTsb0G.net
「RPGツクール MV」と「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を買いました。
公式に、
本素材集は、以下のツクールシリーズの素材規格にあわせて作られています。
・RPGツクールVX Ace
上記以外のツクールシリーズでのゲーム作成にもご利用いただくことができますが、その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。あらかじめご了承ください。
153:名前は開発中のものです。
17/02/23 19:30:35.88 uITTsb0G.net
>>152の途中で送信してしまいました
すみません
つまり、RVで「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を
使いたいのですが、参考になる事や参考になるサイトがあれば教えていただけませんか?
昨日からYoutubeやらGoogleやらで検索しているのですがドンピシャなサイトがみつからなくて・・・
よろしくおねがいします
154:名前は開発中のものです。
17/02/23 19:34:38.12 jhUr2H8W.net
>>153
URLリンク(www.kurumatabi.com)
電源以外にも快適に使う知恵満載
155:名前は開発中のものです。
17/02/23 21:24:26.33 udJK4GGp.net
>>153
URLリンク(www.file-extension.info)
156:名前は開発中のものです。
17/02/23 21:39:27.18 F2uS5s8/.net
お前ら親切だな
157:名前は開発中のものです。
17/02/23 23:28:42.38 uITTsb0G.net
ありがとうございます
遅いので、明日がんばってみます
感謝!
158:名前は開発中のものです。
17/02/24 02:48:25.59 lXF/cr9o.net
草
マジレスするよタイルサイズ変更と上でも出てた一枚絵マップについてググって見たほうがいいぞ
159:名前は開発中のものです。
17/02/24 07:47:42.08 VcxVAEY2.net
タイルサイズ変更して一枚絵マップ化するのはやめた方がいい。
というのも、現在のShaderTilemap実装が細かいタイルマップを前提とした
実装になってて、巨大タイルをうまく扱えない。
160:名前は開発中のものです。
17/02/24 08:05:26.67 VcxVAEY2.net
やるなら遠景とForeground.js使った方がいいよ
たださっき言ったとおり2048x2048以上のサイズは危ないから注意。
161:名前は開発中のものです。
17/02/24 10:21:37.62 jv5mp0kL.net
2048x2048 以上は危ないという根拠は?
現状で4096x4096以下なら99割問題なくない?
162:名前は開発中のものです。
17/02/24 10:36:47.27 tu9EgZN/.net
普通にPCのスペックの問題な気が
163:名前は開発中のものです。
17/02/24 10:42:20.17 jv5mp0kL.net
>162
画像サイズが大きいとPCのスペックが具体的にどう影響するの? 4096x4096でもメモリ64MB使われる以外に何か?
164:名前は開発中のものです。
17/02/24 11:08:12.26 tu9EgZN/.net
>>163
ん???遠景マップの話だよね?
画像大きいほどマップサイズが大きくなるわけだ
165:名前は開発中のものです。
17/02/24 15:15:48.19 VcxVAEY2.net
何度も言うけど、PCなら好きにしたらいい。
AndroidのCanvasモードで、2048以上の巨大画像扱うと急激に重くなるのを
確認したからだよ。
多分Canvasの内部キャッシュ実装の何かしらが影響してるんだろうけど
変更激しすぎるから追ってない。今は大丈夫かもしれないし、そうでないかもしれない。
166:名前は開発中のものです。
17/02/24 15:53:11.13 VcxVAEY2.net
今二年前の端末で試してみたけど、他にあまりアプリを起動してない状況だと、
4096x4096は5枚くらい出したら死ぬね。
実際は他にも起動してるだろうし、もっと閾値は低いと思う。
何かの参考にどうぞ。
167:名前は開発中のものです。
17/02/24 21:16:35.11 Xaq1svL6.net
MVでつくれる人ってプログラムやユニティで作れちゃえそうだなもう
168:名前は開発中のものです。
17/02/24 21:47:28.47 3NsEgxNo.net
作れるんならそっち使ってるわ
169:名前は開発中のものです。
17/02/24 21:54:50.52 eMOKSyIT.net
3Dはモーションを60フレーム全部カーブ弄って整えないといけないから面倒
3Dツールの汎用モーションとリタゲがもっとこなれてボタンポンリタゲになったらやる
その点mvは左中右しかない!
のでソロでエタりにくいのが良いw
170:名前は開発中のものです。
17/02/24 22:00:42.74 Tye/qPeZ.net
ただしエターナらないとは言ってない
171:名前は開発中のものです。
17/02/24 23:33:05.15 xZFjqHlF.net
プラグイン同士がケンカするゥ!!
172:名前は開発中のものです。
17/02/25 00:33:16.37 Ykpvsv3I.net
お前が仲裁してやればいいだけだ
173:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:25:32.67 IYKV9u6f.net
URLリンク(store.tkool.jp)
キッズ・ジェネレータパーツが気になる
必要な素材が入ってるかどうか
174:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:30:38.86 mkgV8phK.net
どの部分のパーツを見たいのか書いてくれればSSにとってうpするぞ
流石に全部は数が多すぎてめんどくさい
175:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:36:46.37 IYKV9u6f.net
>>174
前髪と後ろ髪と目と口と顔パーツうp希望
子供だらけの作品を作りたい気持ちがあるんだよね
まだプロット練ってる段階だけど
176:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:47:51.13 rCq4PT1B.net
うへぇ
右クリックしたかどうかだけ判定してスイッチ入れるためだけに全画面の透明pngをボタンにしてやったぜorz
あとはマップ上のシンボルエンカウントキャラ(巨大絵)の当たり判定だけだ・・
177:名前は開発中のものです。
17/02/25 03:12:30.95 mkgV8phK.net
>>175
今日中にまとめてうpするから気長に待っててくれ
178:名前は開発中のものです。
17/02/25 03:54:03.65 IYKV9u6f.net
>>177
非常に助かります!
もっと絵の才能が身に付いていれば
自作で問題なかったですが
MVは子供の素材が少な過ぎるね
179:名前は開発中のものです。
17/02/25 04:04:54.53 mkgV8phK.net
>>178
1枚にするのめんどくさかったのでzipでうpしたわ
URLリンク(www.dotup.org)
パスワードはmv
180:名前は開発中のものです。
17/02/25 06:43:08.73 ik7NuHC5.net
自分でジェネレーターのグラいじれば
増やせるのかな
できれば新規タブで増やしたいけど
181:名前は開発中のものです。
17/02/25 08:17:02.02 FD9cnzsT.net
セールに釣られて久しぶりに来てみたけどメモリリークまだ解決してないのかよw
根本的な仕様の欠陥なのか
182:名前は開発中のものです。
17/02/25 09:28:13.25 79nXza+c.net
>>181
メモリーリークは大体は解決してるし
普通の作り方やプレイじゃたどり着かないし一々しつこいんだよROMれ
183:名前は開発中のものです。
17/02/25 13:42:29.27 PYWFrxvj.net
>>181
もう大体治ってるぞ
184:名前は開発中のものです。
17/02/25 14:20:39.84 WOXJ0/VK.net
糞スペで重いのはメモリリーク以前の問題だし
185:名前は開発中のものです。
17/02/25 14:25:31.11 AajrNVyl.net
アクションやシューティングの感覚でなんでもかんでもループ回すとすげー重くなるよね
しかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠
186:名前は開発中のものです。
17/02/25 14:49:02.92 WOXJ0/VK.net
え?常時並列処理してんの?それは重いわ
187:名前は開発中のものです。
17/02/25 16:26:45.69 +vbfZx+J.net
>>185
なんでループしないと思ってるんだ?
1回しか動作しないなら自動実行でもいいだろ
188:名前は開発中のものです。
17/02/25 16:50:21.92 YcqmqT4H.net
ウェイト入れるのも知らずに一生最速でループさせてそうな奴だな
そら重いわ……
189:名前は開発中のものです。
17/02/25 17:45:18.44 TfDTsXZJ.net
とまぁツクールローカルでは常識?らしいので誰も説明してないが他ツールやスクリプトから来たばかりだと結構ハマってると思うんだぜ
重い重い言う奴はチェックしてみー
ウェイトは・・マウスポインタをキャラクター被ったら変更とかしてると入れたくないと思っちゃうけど5フレとかなら軽くなる分で相殺できるかな・・ (ありがとう後でやってみる)
190:名前は開発中のものです。
17/02/25 18:26:22.23 TfDTsXZJ.net
>>188
倍数になりにくいように適当に数字バラしてウェイト入れたら軽くなった!
ありがとう!
191:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:09:27.21 x6nFqwZ2.net
BGMが流れるタイミングが1〜2秒くらい遅れるんだけど、これって皆そうなの?
ちなみにVXaceで同じ音楽ファイルで試したら遅れはなかった
192:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:51:43.71 7Ak4hNKe.net
>>191
それな
俺も同じ感じだわ
193:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:58:52.59 l0PQocms.net
ねこまさんのオーディオ演奏時ウェイトのプラグインを入れてみたらどう?
読み込みまでもたつくけど、再生タイミングはずれない
194:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:06:13.65 zPQQ+khx.net
プリロードしておけば解決するというFAQ
195:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:52:36.32 IYKV9u6f.net
>>179
うp感謝!!
顔アップで髪型がどう見えるかも
気になってたけどドットで何となく判断出来そう
196:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:27:39.18 7Ak4hNKe.net
>>193
thanks
別件。
並列処理は1/60秒毎に繰り返し実行されるって聞いたけど、それはその並列処理が終わっていたらの話だよな?
例えば並列処理の中身そのものをループの中に入れた場合は、その並列処理はループの中断が入るまで二度と実行されない感じになる?
197:名前は開発中のものです。
17/02/26 00:42:21.10 SxPk6woR.net
2525円のSTEAM版買ったんですが「ニナと鍵守の勇者」のプロジェクトデータは
もう同梱されてないんですか?
198:名前は開発中のものです。
17/02/26 00:59:33.57 4kImP3Fq.net
steam版にサンプルゲームなんて付かねえよ
199:名前は開発中のものです。
17/02/26 01:21:51.36 SxPk6woR.net
公式のFAQで同梱されてる場所わかりました
調べてから聞くべきでしたね、すみません
200:名前は開発中のものです。
17/02/26 03:14:25.33 1qT+QIea.net
>>196
イベントの仕組みが
・1行ずつイベントコマンドを処理する
・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断
・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する
という感じになってる。
だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。
ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。
余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない
201:名前は開発中のものです。
17/02/26 08:32:13.82 ZkbDjBVH.net
(横からごめん)となるとゴチャキャラの格ゲーとかは接触する瞬間まで単なるインスタンス表示で接触した瞬間だけイベント頁有効フラグ投げて後でゆっくり hp減算とかそんな感じなのかな・・
202:名前は開発中のものです。
17/02/26 19:35:11.62 80SjZRLr.net
データ解析されるぐらい諦めろよ
203:名前は開発中のものです。
17/02/26 19:40:05.85 Ym9D/TUR.net
>>202
エロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ
フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)
204:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:23:50.01 xxekIFo4.net
解析って何?
作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?
205:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:49:44.21 4kImP3Fq.net
ACEでも簡単に暗号化解除できるから手間は変わらない
206:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:53:45.36 xMimu4fr.net
Aceまでのデフォの暗号化なんかあってないようなものだからな
ただの圧縮ファイル同然
207:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:08:59.39 fZl0Qxpf.net
MVにも暗号化機能がついたこと知らない人多そうだなこのスレ
208:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:38:21.66 4kImP3Fq.net
>>207
素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから
209:名前は開発中のものです。
17/02/27 00:04:38.62 PUZ0+3Vb.net
あれなら使わないほうがマシだな
210:名前は開発中のものです。
17/02/27 00:42:17.22 x1lwtskf.net
素材は素材屋の規約で暗号化しろと書かれてるなら形だけの暗号化で問題ない
自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい
もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ
211:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:14:31.57 d24Obb1C.net
夢見てんなー、裁判起こして勝っても儲けなんてねえよ
寧ろ裁判のほうが金がかかる
212:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:35:03.15 q5AstfDP.net
例えば『ねくらファンタジーチップ集』を使ってるゲームを割れば、有料マップ素材が実質無料で使えるって事だよね
ひどい話だ
213:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:57:31.43 ZULMWN5L.net
>>211
そこは上手くやれば安く済ませることもできる
ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと
厳しいのも事実だけど
214:名前は開発中のものです。
17/02/27 02:05:34.59 xo7D6wrJ.net
アフィカス相手に無断使用された写真の代金請求した写真家おったやん
あれと同じ手でやればいいだろう
現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ
215:名前は開発中のものです。
17/02/27 02:09:14.50 qBHtBk/a.net
>>212
八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ
「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」
とアホなことを言っているのがお前な
やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ
216:名前は開発中のものです。
17/02/27 03:54:01.78 q5AstfDP.net
>>215
例えがいまいち下手だなー
割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?
217:名前は開発中のものです。
17/02/27 06:10:35.50 Fx7McM5T.net
ぶっこ抜いて使ってるか買って使ってるかなんてわからんのに訴えればいいとか馬鹿じゃねえか?
有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ
売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと
218:名前は開発中のものです。
17/02/27 08:22:49.06 m9NFF/f1.net
アニメの順番入れ替えたりいらんフレーム入れたり、
実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段
マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし
219:名前は開発中のものです。
17/02/27 08:40:57.69 W0fQD3b7.net
自分で作った素材以外なら割られても問題ないだろ
220:名前は開発中のものです。
17/02/27 10:28:05.38 0ModXR1M.net
>>218
ノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ
海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)
221:名前は開発中のものです。
17/02/27 10:52:02.26 +cRt4dp5.net
>>217
クレジット表記でバレるだろ
ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる
目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ
222:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:09:55.23 ZULMWN5L.net
>>217
極めて狭い界隈だけど
そこは甘くみない方がいいよ
223:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:28:33.14 Nc19w5Mf.net
最近DMMがソーシャルDRMの導入を始めたから
有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね
224:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:45:38.27 ZULMWN5L.net
対策しないと素材プレゼント状態になるからな
RTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる
225:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:34:07.06 tvYixmpK.net
>>221
普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん
そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに
226:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:40:11.82 +cRt4dp5.net
(一般的な有償素材はゲーム内にクレジット書くよう促してるって知らないのか……)
227:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:42:57.23 tvYixmpK.net
公式素材集とか規約に書いて無くね?
228:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:52:15.21 bGs87mM3.net
>>221
それ一歩間違えると正式に購入してるユーザーを泥棒扱いして素材製作者の印象悪くする事態にもなりかねない
関係ない馬鹿が騒ぎまくって事態を悪くするのは今に始まった事じゃないが
229:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:56:39.37 PUESHXxZ.net
クレジットは全滅エンド巻き戻し後の全フラグ回収で行ける真トゥルーエンドのロールに書いてあります
230:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:58:51.26 tvYixmpK.net
>>228
そういう奴らは間違いがあっても絶対に謝らんしな
結果的にその素材買うユーザーまで減らしたりするが自身は正義感でやってるからたちが悪い
231:名前は開発中のものです。
17/02/27 15:20:32.96 0ModXR1M.net
面倒くさそうな素材は買う気失せるわな
ねくら氏とか使い方にうるさいの見て萎えて
数千円もだして買ったのに一切使ってない
もったいないから使用権利を誰かにあげたい・・・
232:名前は開発中のものです。
17/02/27 17:27:05.42 fHAgVnHo.net
使用権を譲渡できる契約になってるの?
233:名前は開発中のものです。
17/02/27 23:28:24.69 NMP9E9q/.net
>>198
ついてくる
嘘をつくなよ
234:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:11:59.88 UKDz7/CM.net
もともとついてないが今は付いてるの?
235:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:31:05.47 ZvBgP9mg.net
素材の利用規約なんてそのまま再販以外はOKとかでええやん
236:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:40:28.47 +vGWDMia.net
>>235
>231はモロに再販しようとしてるな
237:名前は開発中のものです。
17/02/28 00:42:03.21 OhyBDS94.net
>>235
個人的には同意だが制作側の宗教的理由とかもあるからな
例えば・・
作者がアケメネス朝ペルシア初期の人ならゾロアスター教だから善悪2元で善が優位で必ず勝たないと教義に反する思想に肩入れしたことになって地獄に落ちちゃうとか
238:名前は開発中のものです。
17/02/28 01:31:46.57 8obX5lv0.net
マップ移動中のカクつきってどのくらいまでなら許容できる?
常時55FPS以下になってくると流石に気になるよな?
239:名前は開発中のものです。
17/02/28 01:51:22.78 UKDz7/CM.net
低くてもFPS固定ならさほど気にならない
変動するから気になるんだよ
240:名前は開発中のものです。
17/02/28 03:20:19.70 RFCaxPf6.net
>>234
ついてるっつーの
自分が探せてないだけだろ
241:名前は開発中のものです。
17/02/28 03:21:28.33 RFCaxPf6.net
ツクール民ってウディタスレでは貧乏人って煽りに来るくせに
素材盗むことばっかり考えてるのな
タチ悪いクズ共
242:名前は開発中のものです。
17/02/28 06:07:58.92 UKDz7/CM.net
>>240
すまんな、海外先行版で買ってるから存在知らん買ったわ
さっそく削除する
243:名前は開発中のものです。
17/02/28 06:16:50.20 /f1/S4+n.net
先行版は1回再インストールしないとサンプルゲームが追加されないからしょうがない
244:名前は開発中のものです。
17/02/28 09:08:08.13 rOI0N8Hn.net
んだねぇ
サンプル素材は置き換えとテスト用に最低限有れば残りは削除のとき邪魔なだけだから・・
245:名前は開発中のものです。
17/02/28 12:23:27.85 wHUCKrKN.net
クソ質問かもしれんけど教えて下さい
mvというか最近のツクールってipadでの開発はできるの?
スマホとかでプレイできるようになるのはわかったんだけども開発はどうなのかなと
246:名前は開発中のものです。
17/02/28 13:02:24.00 FElnjdtw.net
>>245
Wi boardっていうキーボード付ければ可能
247:名前は開発中のものです。
17/02/28 16:23:40.70 acWO6Zt6.net
>>245
個人でもスマホゲーを作れる開発ツールだから使いやすい
ただしゲームとして当然デバッグ作業は必要(それでもスマホゲーの制作の敷居を下げただけはある)
248:名前は開発中のものです。
17/02/28 16:51:37.91 F6+m+8Pn.net
海外勢がツクール製のスマホゲー作ってるの見ると裏山
249:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:18:11.63 nydl5S4B.net
海外はお互い足の引っ張り合いなんかしないしな
有意義な話をしてることが多いよ
日本ではちょっと考えられないな…
250:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:26:15.35 UKDz7/CM.net
なんで足を引っ張りあってるんですかね
251:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:33:04.85 rMJ1lSte.net
仕事には対価を、奉仕を貰ったら奉仕を配る、そして奉仕には感謝をって当たり前の価値観が行き渡っていて、
無料をタダ食いする事に慣れすぎてクレクレした挙げ句タダじゃ無いからケチだとか宣伝してやってるからブッコヌキに感謝しろなんて馬鹿が少なかったり居てもフルボッコだからだよ
252:名前は開発中のものです。
17/02/28 22:35:19.99 5vzOqlZo.net
>>211
裁判の方が金かかるはないだろ。
なんのために裁判するんだよ。
そもそも不法行為なら訴訟費用どころか弁護士費用も一部負担させられるだろ。
253:名前は開発中のものです。
17/02/28 22:50:21.15 rr8r2Uti.net
>>252
その準備や裁判出席自体の人件費は誰が出してくれるんですかね・・
254:名前は開発中のものです。
17/02/28 23:09:21.21 gjHNwV+B.net
まぁこんなの民事の簡易裁判だから6〜8万もあれば一通り準備できるけどな
勝ったら向こうに払わせりゃ良いんだけど
結局その価格で済ませるには自分で準備して自分の時間を使って自分で金立て替えて
相手にダメージは与えられるがこちらは動いただけの元は取れない
弁護士に相談したら示談を進められる規模だよな
255:名前は開発中のものです。
17/02/28 23:10:15.28 rw55nyie.net
有料のゲームならまだしもフリゲだと勝っても素材分の料金くらいしか賠償できないんじゃねえの?
256:名前は開発中のものです。
17/03/01 00:07:36.25 OqB++JzI.net
ということは裁判主張はフリゲ潰しですよっと
257:名前は開発中のものです。
17/03/01 00:10:26.90 0Qq1PvZE.net
海外の方が割れとか酷いイメージなんだが違うのか
258:名前は開発中のものです。
17/03/01 00:48:08.65 e016xFzf.net
一応海外でもパクラーやワレザーはいて定期的に事件になるけど
海外のパクラーはうたれ弱いというかバレると言いわけしたり居直ったりしないで
速攻で本人もゲームも消えるからな
259:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:00:46.09 wXwFj9fn.net
んなわけねーだろ
海外のほうがお行儀いいとか本気で思ってるのか?
ツクールゲーでもないのにRTPを使って発覚しても平気な顔でsteamで売り続けるカスとかいるのに
URLリンク(store.steampowered.com)
260:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:23:35.49 0Qq1PvZE.net
ゲームのフラゲとかも向こうの方が容赦ないじゃん
それとこれとは話が別かもしれんけど、海外の方が常識が通じない感あるわ
261:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:31:23.37 e016xFzf.net
カオスサーガ思い出すな…
262:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:44:57.52 oSaGGnpJ.net
どっちが下とか馬鹿が底辺争いかよw現実見ろよwてめえらの現状が糞なのは変わらねえよw
263:名前は開発中のものです。
17/03/01 01:55:55.00 0Qq1PvZE.net
カオスサーガって何だろうと思って調べてみたら酷すぎた
264:名前は開発中のものです。
17/03/01 02:21:09.90 e016xFzf.net
>>263
中国で超人気のゲームを翻訳して日本で配信したらあんなことに南無三
265:名前は開発中のものです。
17/03/01 06:58:44.90 yLNJDYBj.net
>>253
全部賠償から当てろよ
自分の人件費が賠償と見合ってないなら
訴訟しなければよい
見合ってなくとも訴訟して勝つだけでも一定のメリットはあるだろうが
結局は当人次第だな
266:名前は開発中のものです。
17/03/01 07:29:33.86 RYZc6x/y.net
メリットwじゃあ何で訴えないんでしょうかね
267:名前は開発中のものです。
17/03/01 15:07:36.00 e016xFzf.net
全然関係ない話ですまんがフリーでプラグイン配布してる作家に
プラグインを有償で作ってほしいって頼むのは失礼だろうか
268:名前は開発中のものです。
17/03/01 15:17:20.81 exUI4dQ3.net
とりあえず交渉していいようなら見積もり出して貰ってからだな
後で金の話で揉めたくなかったら、こちらから曖昧な基準の値段でやれっていうのは無しだ
269:名前は開発中のものです。
17/03/01 16:27:25.41 e016xFzf.net
まず相手に提示してもらうのは良いな
それでいってみる
270:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:17:34.34 Z8v1NhYy.net
きっちり仕様を提示して話を持ちかけないと迷惑だぞ
271:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:33:49.98 CBd/gZSn.net
プラグイン作るのにどの位の時間かかるか知らんのだが2万くらい出せば何とかなるんかな
272:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:45:36.84 nHytL6MR.net
>271
一番もめる価格設定だな
273:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:47:13.83 W2d71CfL.net
>>271
2万でフリーの技術屋が出来ることって少ないぜ
スクリプターのバイトでも2営業日雇いきれない金額で特殊性のあるjavascriptだから
その金額で出来るのは数十行で元々スクリプトからのアクセスが確率されてるパラメーター弄るUIがいいとこ
274:名前は開発中のものです。
17/03/01 17:50:07.58 CBd/gZSn.net
てことは予算5万くらいと考えとけば双方納得できる取引になるわけか
275:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:04:31.92 exUI4dQ3.net
どの程度依頼によるかだろ
糞面倒臭い仕様で5万じゃ労力に見合わないと判断されればもっと上になる
とにかく依頼するなら仕様をはっきりさせて相談しろ
276:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:06:27.89 nHytL6MR.net
>274
フックするポイント(いわゆるエイリアス定義)1つに付き 3000円
コメントを除くコードの行数10行1000円
くらいかね。 割と妥当な価格になる
277:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:22:54.17 W2d71CfL.net
なお、修正やテストの金額は加算されていないのでその金額で完成するということはほぼ無い模様
278:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:26:25.78 nHytL6MR.net
>277
修正は大抵、条件を追加したり、対応しなきゃいけないフックポイント増える
から、その分追加請求できるやん
プラグインが影響する部分以外のテスト作業をする必要もないし
279:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:49:06.46 W2d71CfL.net
>>278
「入ってないよ」って言っておかないと追加でゴネると思うんだぜ
280:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:58:33.26 0Qq1PvZE.net
じゃあトリアコンタンって人は絵の世界でいう、いらすとやみたいなものか
281:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:06:20.37 nHytL6MR.net
>279
先に見積りしての工賃決定じゃなくて、成果物による工賃決定ルールだから、問題なくない?
ソースが公開されるものであるから、そのプラグインのコードが無駄のない妥当なものか簡単に確認とれるわけだし
282:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:09:50.11 W2d71CfL.net
>>281
ルールって言うけど相手はこういう考え方(>>271>>274)なんだぜ
「PG業界ではーとか知りませんよ納品物がバグってる、責任もって対応してください」とか言われるのが関の山
283:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:12:29.38 nHytL6MR.net
>282
それは受注側がポカやらかしてるだけじゃ・・・
284:名前は開発中のものです。
17/03/01 19:18:28.05 W2d71CfL.net
>>283
・・多分相手のリテラシーと良心を信用し過ぎてて誤解される
営業さんを挟んだ方が良いと思うんだぜ…
285:名前は開発中のものです。
17/03/02 00:22:05.98 AvWuGhCD.net
>>266
そもそも詐欺抑止のために警告してからじゃないと金銭を請求できないわけだし
示談で済んでる可能性が高いのでは?
訴えられる側からすれば示談で済むならそのほうがいいしね
286:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:18:17.35 OnBfTrJ2.net
お前ら当事者でもないのに楽しそうだな
287:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:20:18.82 rmnRzW/b.net
こういう話は当事者じゃ楽しめないでしょ
288:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:26:23.56 4dVEN/5N.net
>>286
ひどい発注と納品の現場見てるから本当にやる気ある子なら変な蔵に削られないで欲しいし
289:名前は開発中のものです。
17/03/02 01:40:42.08 z/ib7nwi.net
DLしようと思ってるMVエロゲの容量が800MBくらいなんだが、これってボリューム的にはどうなん?
290:名前は開発中のものです。
17/03/02 02:22:52.61 3md00V95.net
絵の枚数によるとしか
291:名前は開発中のものです。
17/03/02 02:47:25.53 a2hSkoHT.net
エロゲな以上画像や音声データ多いだろうから容量はでかくて当然だが
ゲームとしてボリュームがあるのかどうかはやってみるまでわからん
292:名前は開発中のものです。
17/03/02 13:31:50.02 jnkH9i+9.net
>>289
実は音声ファイルって容量が大きいからな
容量の6割以上は音声ファイルってゲームも珍しくない
昔はツクールでMIDIが重宝されたのが良く判る
293:名前は開発中のものです。
17/03/02 13:39:39.85 iBFXc07G.net
今ではレトロ感を出す為にわざわざ曲を一旦midi化してチープ音源で演奏したwavをoggとm4aに変換しているという・・
294:名前は開発中のものです。
17/03/02 13:56:24.28 jnkH9i+9.net
>>293
あれは一旦MIDI化してるんじゃなく打ち込みのデータ自体は最初は何でもMIDIなんだよ
でもそのままPCで再生すると音源が昔ほどチープじゃないからファミコンみたいな音にはならない
だからチープな音源を用意して再生したものを録音しなおす
再生音源が違いだけで豪華な楽曲と作る手順は同じよ
295:名前は開発中のものです。
17/03/02 14:03:15.34 iBFXc07G.net
>>294
ドラムだと!
そんなものはビープ1トラックに差し替えてしまえ!!
296:名前は開発中のものです。
17/03/02 21:41:46.36 IXeaYH/o.net
MVって透明かつ主人公と重ならないイベントってどうやって作るの?
並列処理使う自作戦闘だから、歩き回らないように透明イベントで閉じ込めたいんだけど・・・
297:名前は開発中のものです。
17/03/02 22:05:15.66 yrSLk0Jt.net
グラなしすり抜けOFFのプレイヤーより下にすればおk
298:名前は開発中のものです。
17/03/02 22:07:49.33 yrSLk0Jt.net
あ、理解が違うかもしれん
イベントを一定範囲に閉じこめたい?それともプレイヤーが一定範囲から出られない?
前者なら>>297
後者はグラなしすり抜けOFFプレイヤーと同じにする
299:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:19:12.47 zNP3G9c9.net
なる程、ターンバトルでもアクションでもなくマップ上でリアルタイムコマンドバトルかー
背景とかキャラキレイに描いてるなら臨場感と迫力出せそうだね
300:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:34:25.89 tniW4hcP.net
何言ってんだこいつ
301:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:38:42.57 zNP3G9c9.net
その台詞を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件
302:名前は開発中のものです。
17/03/02 23:50:00.57 tniW4hcP.net
何言ってんだこいつ
303:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:09:45.78 kSGDHXzX.net
見たことがないもなにも煽り用定型文だろ
304:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:46:18.10 aN+fzx7M.net
話の流れと>>299の唐突な謎解釈を理解しろというのが無理な話
擁護してる>>303は>>299なのかキチガイなのか
305:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:49:55.07 kSGDHXzX.net
>>304
>>301(=299)に対してのレスなのになんで同一人物だと思ったのか
306:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:53:32.24 kSGDHXzX.net
なんでキチガイ呼ばわりされにゃならんのかめんどくせえ
301「その台詞(何言ってんだコイツ)を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件」
303「(煽り荒らし以外がってそりゃ煽りに決まってんだろ「何言ってんだコイツ」は)煽り用定型文だろ」
ここまで書かんとわからんの?
307:名前は開発中のものです。
17/03/03 01:23:50.91 aN+fzx7M.net
うわ、キモ
308:名前は開発中のものです。
17/03/03 04:05:03.47 ord/yDHu.net
荒らし以外使わない語録Part2頂きましたw
309:名前は開発中のものです。
17/03/03 06:00:19.82 TxBp35Lq.net
煽り耐性ないのか
310:名前は開発中のものです。
17/03/03 08:08:27.13 t3yjhWsl.net
ツクール以外の話題が得意なスレであった
311:名前は開発中のものです。
17/03/03 08:57:05.98 6RrrhrxM.net
適当に素材消しまくった20MBくらいのプロジェクトをデプロイメントしても100MBは超えるんやな
逆に1GBのプロジェクトが950MBくらいに減ったのも謎だが
312:名前は開発中のものです。
17/03/03 09:00:39.62 kyIaxOM+.net
そりゃ同梱されるChromiumが100MBだからな
313:名前は開発中のものです。
17/03/03 10:17:47.50 FVTmRois.net
>>298
ありがとう!
314:245
17/03/03 19:24:35.11 6E7HDs8g.net
>>246 >>247
thx 参考になった
とりあえずmv買うわ
315:名前は開発中のものです。
17/03/03 21:02:43.28 1r7+WrL/.net
>>314
247のキーボードは届くのに時間がかかるから届いてから買わないとその間ipadで使えないぞ
316:名前は開発中のものです。
17/03/03 21:19:09.74 6E7HDs8g.net
>>315
ok 重ね重ねさんきゅ
317:名前は開発中のものです。
17/03/04 04:01:41.60 JY3b4XDK.net
スクリプトで1つの素材だけを事前にロードする事ってできる?
318:名前は開発中のものです。
17/03/04 11:25:58.64 +U3VvGum.net
MV買ったけど
XP以来だけど、XPってキャラ1人1人に能力設定できたよね
なんでMVは職業毎なんだろう…
あと成長能力グラフをマウスで自由に変えられたのに
A〜Eと簡単設定と早熟〜晩成で大雑把な成長曲線を定めることができないってひど過ぎない?
319:名前は開発中のものです。
17/03/04 11:29:09.79 +U3VvGum.net
ああごめん、能力は数字で設定できたみたい
マウスでグリグリやったら視覚的にグラフを変えられるほうに慣れてたもんだから
320:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:57:30.22 nK7sFHQV.net
>>318
XPもまずクラス(職業)設定してスキルや装備はそれに依存するカタチだぞ
だからキャラ依存の場合はそのキャラ専用のクラスを作る
おまえろくに作ってないな
321:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:16:42.72 ZdMxwpbX.net
>>320
成長のグラフの話してんだぞ
322:名前は開発中のものです。
17/03/05 15:00:09.10 MZh3Cpfw.net
全文を読めよ
323:名前は開発中のものです。
17/03/05 18:09:19.91 ZJojVx7l.net
早熟だの晩成だのでしかグラフの曲線変えれないってどうなん
324:名前は開発中のものです。
17/03/05 18:11:44.64 ZdMxwpbX.net
変えられるぞ
325:名前は開発中のものです。
17/03/05 19:18:19.00 ZJojVx7l.net
いや言葉足らずだったすまん
キャラの上限50までにしたいので
「Lv1の能力」〜「Lv50の能力」を晩成曲線で結ぼうと考えてるんだけどできる?
326:名前は開発中のものです。
17/03/05 19:46:28.28 B5ap9kSy.net
まずなぜlv50を上限にしたか
そこから聞こうか
327:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:03:15.59 ZJojVx7l.net
簡単にいえば短いゲームにしたいから
1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら
50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない
あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと
まぁ手動でやればいいだけどさ…
328:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:07:24.74 QHg1D+w/.net
成長曲線ぐいってやれば終わりじゃね?
329:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:42:20.24 MZh3Cpfw.net
だから昔のツクールは成長曲線ぐいっが出来たけどMVでは出来ないから1レベ1レベ手作業で入力しないといけなくて面倒になったって話だぞ
330:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:52:10.86 ZJojVx7l.net
そのとおりです、要約してくれてありがとう。
俺の説明の下手っぷりにヘコむw
上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね
まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ
331:名前は開発中のものです。
17/03/05 21:49:57.98 ZdMxwpbX.net
だからお前らのゲームってバランスが雑なのか
332:名前は開発中のものです。
17/03/06 00:16:01.36 KwlfOljH.net
ここMV製ツクゲの作者が集まってるんだよね?
MV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ
ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた
333:名前は開発中のものです。
17/03/06 00:19:21.16 KwlfOljH.net
それとバグ報告してキレられると、もう報告すらしたくなくなるからやめてくれない?
別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ
334:名前は開発中のものです。
17/03/06 00:21:28.55 KwlfOljH.net
あーあと最後
MV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて
MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ
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