RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
17/02/16 16:06:00.81 NK6uYE9A.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
URLリンク(tkool.jp)
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
次スレは>>980が立てること
2:名前は開発中のものです。
17/02/16 16:07:41.86 NK6uYE9A.net
2/27まで2525円
URLリンク(store.tkool.jp)
3:名前は開発中のものです。
17/02/16 16:08:25.96 NK6uYE9A.net
ツクール開発部(@tkool_dev)
URLリンク(twitter.com)
週刊ツクール
URLリンク(tkool.degica.com)
RPG Maker MV(海外版サイト)
URLリンク(www.rpgmakerweb.com)
ツクールマテリアル(ツクマテ)
URLリンク(tm.lucky-duet.com)<)
RPGツクールMV FAQ
URLリンク(tkool.jp)
4:名前は開発中のものです。
17/02/16 16:33:05.37 +ZiVtM/z.net
【閲覧注意】自作フェスMV敢闘賞受賞作者・弓猫氏(25)御尊顔【ツクマテ管理人】
URLリンク(twitter.com)
5:名前は開発中のものです。
17/02/16 17:48:20.34 9Q7mzXpK.net
いちょつ
6:名前は開発中のものです。
17/02/16 17:50:09.01 HQwB9Uju.net
弓猫キモい顔してんなあ、というか他の作者もキッツいなあ
やっぱりツクラーは顔出すべきじゃねえわ
7:名前は開発中のものです。
17/02/17 07:01:22.88 GjcGFPez.net
>>4
>>6
ヲチスレへ帰れ
8:名前は開発中のものです。
17/02/17 07:38:52.70 8ROHm72x.net
テストプレイで敵と何回か戦ってたらメニューの開閉と技の演出が重くなるんだけど
9:名前は開発中のものです。
17/02/17 08:13:45.89 25G+1D5V.net
RPGツクールMVスレ14
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
10:名前は開発中のものです。
17/02/17 10:54:31.44 Px+u7gVV.net
>>9
したらばじゃん
11:名前は開発中のものです。
17/02/17 17:19:06.52 rro1Vw6W.net
したらばとか見るのは小学生までだろ
12:名前は開発中のものです。
17/02/17 17:41:11.99 w5bSUIFV.net
公式の無料プラグインって
ユーザ登録したらメールにダウンロードのURL記載したメール送ってくるんだよね?
これ送ってくるまで時間かかるの?
13:名前は開発中のものです。
17/02/17 18:43:03.17 8ROHm72x.net
なんでMVってこんなに重いの?
2Dなのにプレイし続けてたらやたら重くならない?
14:名前は開発中のものです。
17/02/17 19:04:45.44 xQfG414F.net
お前が速過ぎるからMVが遅く感じるんだ
15:名前は開発中のものです。
17/02/17 19:34:46.01 GoFyY5/N.net
>>13
ならないんだなあ
16:名前は開発中のものです。
17/02/17 19:58:40.53 Orz2/WN/.net
多分使ってるプラグインがメモリリークしてる
17:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:24:23.23 8ROHm72x.net
なるほど、どこでメモリリークしてるのか調べる必要があるのか
調べ方わからんが
18:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:27:40.66 Px+u7gVV.net
さっき買ったんだけど、
何か面白いゲームとか教えてくれるサイトとか参考になるサイトある?
キャラ色々作ってたら
自分が何作ろうとしてたかも忘れた
まっくすの講座見たらなんかできる気にはなったけど
4時間疲れたぜ…
19:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:30:05.37 APnswOSk.net
ない
20:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:34:08.83 JSKlErQX.net
ここってMVアンチしかいないし、そもそも作ってないキチガイが集まるスレだもの
聞くならツイッターで聞いたほうがマシ
21:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:55:05.74 MtSeyTlI.net
セールに釣られて買ったった
22:名前は開発中のものです。
17/02/17 21:07:36.57 rro1Vw6W.net
同じく奮発してバンドル版買った
人いないっぽいし気軽に書き込んでいこうぜ
23:名前は開発中のものです。
17/02/18 01:02:30.40 W96FiBQN.net
おお、お仲間がたくさん
よろしくね!
24:名前は開発中のものです。
17/02/18 04:48:58.65 Zn/FL8lG.net
MVの出来じゃ叩かれて当然だと思うが…
バグが多いサポート遅いゲーム重い、の三重苦でどうやって褒めろと?
アンチ多いっつーかMVが駄目なだけだと思うぞ…
25:名前は開発中のものです。
17/02/18 04:51:27.87 Zn/FL8lG.net
JS採用ですごいプラグイン出まくるんだろうなと期待してたが
1年過ぎてもRGSSの焼き増しネタばかりのプラグインばっかりじゃん…
どれ見ても「あーそれMV時代に見たわーそんな素材あったわー」ってプラグインばっか
26:名前は開発中のものです。
17/02/18 04:59:40.59 +Mv2F6zF.net
バンドル版の特典素材をあるべき場所に移動するだけで1時間かかってしまった
もう少し詳しい分類の説明を書いておいてほしかったな
27:名前は開発中のものです。
17/02/18 06:43:31.73 fDBPBhH5.net
>>20
>>24
>>25
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
28:名前は開発中のものです。
17/02/18 06:50:59.46 AVAus6y6.net
エロRPG作ってるんだが、凝れば凝るほどMVの欠点が足を引っ張る
かといってVXaceで同じようなRGSS探すのも面倒だし・・・
29:名前は開発中のものです。
17/02/18 07:01:03.67 CLeVOzXS.net
>>28
欠点ってソースどこ?
30:名前は開発中のものです。
17/02/18 07:53:49.97 Byn3B396.net
キチガイクレイマーが多い
31:名前は開発中のものです。
17/02/18 07:55:25.62 gsV2QiGE.net
>>25
MV時代?
32:名前は開発中のものです。
17/02/18 08:39:17.40 AVAus6y6.net
>>29
お前の目は節穴か?
致命的な、まだ解決してない問題があるだろ
33:名前は開発中のものです。
17/02/18 10:13:20.80 KXg1kP0a.net
ツクールでエロゲ作んな、そもそもエロゲとツクールとの相性最悪
34:名前は開発中のものです。
17/02/18 10:15:52.36 gsV2QiGE.net
>>32
答えられないのかよ
35:名前は開発中のものです。
17/02/18 11:30:54.73 z6noOk8d.net
>>32
ソースを出せないってことは欠点とか致命的な問題は無いんですね、わかります
36:名前は開発中のものです。
17/02/18 11:52:47.75 +Mv2F6zF.net
ツクールフェスから入ったから自動でダンジョン作成してくれるのと
自由にダメージ計算式設定できる時点で文句なんて言いようがないわ
37:名前は開発中のものです。
17/02/18 12:27:05.37 MgNboEXm.net
欠点はこのスレ見ればわかるだろ
アホなアンチが絡んできてウザい
38:名前は開発中のものです。
17/02/18 13:35:40.12 W96FiBQN.net
>>26
ちなみにどうやりましたか?
スチームでインストールしましたが特典素材あるのか分からない
自分も小ネタを一つ
橋に乗れない
→設定→タイルセットから歩行または歩行(四方向)で指定する
なんで最初から歩行可になってないか謎
39:名前は開発中のものです。
17/02/18 13:44:36.92 ibSqFlm1.net
お前が橋だと思ってるだけで橋じゃないタイルなんだろ
40:名前は開発中のものです。
17/02/18 14:12:07.99 +Mv2F6zF.net
>>38
自分は公式から直接買ったので購入後に送られてきたメールにDLのためのURLが貼り付けられてた
MVインストールのためのアプリケーションの他に
CoverArtCharacters
EssentialsSet
ExtraAssets
SeasonPassVol1〜4
SampleGame
この合計8種類がバンドル版の特典みたい
41:名前は開発中のものです。
17/02/18 15:00:06.84 7RoYQ6dD.net
うーん
グラ自作派だと重いだけの特典か・・
42:名前は開発中のものです。
17/02/18 15:01:48.41 ibSqFlm1.net
シーズンパス買う値段でMVも付いてくると思えば安い
43:名前は開発中のものです。
17/02/18 15:03:41.85 aEO6BIx/.net
しかしそれに1500円の価値があるかね
44:名前は開発中のものです。
17/02/18 15:08:55.98 W96FiBQN.net
>>40
ありがとう!
自分も公式から買ったんだ
スチームでインストールしたら自動でやってくれたので
わざわざ公式でインストールしたけどまた消したという
名前ありがとう
とりあえずダウンロードして
フォルダ探して確認してみるわ
>>42
調べたら半年前くらいに2900円くらいで売ってたみたい
79%オフしてたっぽいから最安ではないのかもだけど
まあ1000円位の差っぽかったんで買ってしまったよ
ついでにシーズンパスも
次のセールいつになるかわからないし
にしてもこのシリーズ値段の変動がすごいなw
45:名前は開発中のものです。
17/02/18 15:13:00.38 7RoYQ6dD.net
ぶっちゃけパケ版にも対応にしてシーズンパスだけ1500円で売ってくれれば良いなぁと思いました。
46:名前は開発中のものです。
17/02/18 16:17:06.78 AVAus6y6.net
>>34
メモリリーク問題
はい論破
47:名前は開発中のものです。
17/02/18 16:32:15.69 Fb1jwEZG.net
言うほど問題でもないけどな
48:名前は開発中のものです。
17/02/18 16:41:14.39 qP4XOi8A.net
2500円だと
さすがに勝ってもいいかなと思えてきた
vxaceと比べてどんなとこがいいんだっけ?
49:名前は開発中のものです。
17/02/18 16:47:58.10 Q9Jv9twS.net
情報が遅すぎて草
50:名前は開発中のものです。
17/02/18 17:02:31.20 OfXGao5k.net
>>48
webでノーマルブラウザ公開
スマホiPhoneでもちゃんと音出るしタッチ移動デフォルト搭載
javascript吐くからHp埋め込みや改造可能
exeじゃないから警戒されにくいことでそんなにやる気無くても覗きに来る率up
51:名前は開発中のものです。
17/02/18 17:08:02.34 ibSqFlm1.net
ブラウザ公開してるのは手軽にできていい
クソゲーかいちいちダウンロードして確認しなくてもいいっていうのはでかい
アツマールだとアカウントにセーブデータ紐付けできるから楽
52:名前は開発中のものです。
17/02/18 19:08:49.63 t2XzYTVI.net
ちょっとどんなもんか見てみたい時アプリストアとかDLサイトに誘導されんの面倒だもんねえ
53:名前は開発中のものです。
17/02/18 20:28:43.36 AVAus6y6.net
メモリリークが問題だとか騒いでたの俺だけどすまんかったな
誰も見てないと思うが謝らせてくれ
54:名前は開発中のものです。
17/02/18 20:46:32.80 B6pzurvY.net
リーク直ったの?
55:名前は開発中のものです。
17/02/18 20:55:25.57 VTSpktnl.net
ゴミPCでMV起動してガックガクになるのはメモリリークもクソもなく単純にスペック足りてないだけだからな
ゲーミングPC使ってる人ならMV重いとか言われても何言ってんだこいつって感じだろうが、5-6年前のPC使ってる人からしたらMVは重い
そしてツクール製のエロゲなんか遊んでる人らは5-6年前のゴミ使ってる人が多い
56:名前は開発中のものです。
17/02/18 20:58:20.71 UC+KfCkj.net
公式の最低動作環境で重いとか言ってるからしょうがない
いい加減に推奨動作環境を公表すべき
57:名前は開発中のものです。
17/02/19 00:01:49.64 mUGnvZpv.net
といっても公式で提供できるのはプラグインを一切入れていないデフォゲーの推奨環境までだからな
理解のある人間にとってはそれでも無いよりは大分参考になるだろうけど、
バカが余計に勘違いして騒ぐようになるだけって気もする
58:名前は開発中のものです。
17/02/19 00:14:05.27 kCQRvqhP.net
現状に1枚絵クオーターマポウぶっこんでリージョンプラグで移動範囲設定してみたが・・
斜めの壁でガクガクするー
斜め移動プラグも入れたけどマウスだと経路探索が四角いw
・・というのを何とかするのに苦労してるんだろうか(開発
59:名前は開発中のものです。
17/02/19 15:00:16.26 dnL0xcNC.net
セールと聞いて2500円の方買っちゃったんだが
シーズンパスって買ったほうがいいの?
60:名前は開発中のものです。
17/02/19 15:05:53.21 gj3S2hRr.net
いらんでしょ
2500円で買えたんだから追加で1500円ぐらい払っても
いいかという心理を利用しようとしてるようなセットだと思うから
61:名前は開発中のものです。
17/02/19 15:13:00.88 7Cw7XzC3.net
4000円の方買ったけど正直2500円の方にしとけばよかったと思った
別に損してるとは思わないけど慣れたら自分で探して用意出来そうな素材ばかりで
ないならないで全く困らない程度の内容でしかない
62:名前は開発中のものです。
17/02/19 17:03:40.78 BEfZLwKP.net
基本的に素材集なんてそんなもんだ
80%OFFで買っても損した気分になる
63:名前は開発中のものです。
17/02/19 17:48:48.54 WDdSH2DK.net
2500円の方ってSteamキーついてる?
64:名前は開発中のものです。
17/02/19 18:35:40.31 dnL0xcNC.net
>>60-62
ありがとう。別に絶対いるものでもないんだね
後で必要だと思ったら買おう
65:名前は開発中のものです。
17/02/19 21:13:34.46 MKGYoIau.net
セールを広告で知って
買おうと思うんですがノートパソコンでも大丈夫ですかね?
スペック
cpu : core i5-6200u
グラフィックス : cpu内蔵
メモリ 16G
66:名前は開発中のものです。
17/02/19 21:16:20.99 xhLCnSdn.net
大丈夫
67:名前は開発中のものです。
17/02/19 21:32:45.64 5wV1EVhy.net
>>66
ありがとう
購入したらまたお世話になるかもです
68:名前は開発中のものです。
17/02/19 23:30:17.06 LvkNg+rp.net
>>59
子供のキャラ生成がいるかいないか
2000のアレッククス等のMV素材がいるかいないか
どっちもいらないなら安い方でOK
69:名前は開発中のものです。
17/02/19 23:34:48.06 LvkNg+rp.net
>>48
キャラ生成昨日が比較にならない & スクリプト(プラグイン)が初心者レベルでもわりと扱いやすい
のがMVの長所
70:名前は開発中のものです。
17/02/20 00:34:27.75 XinLG1HZ.net
エンジンがオープンなのが一番嬉しいね
web周りは変化激しいけどコミュニティが何とかしてくれる安心感がある
71:名前は開発中のものです。
17/02/20 03:06:44.39 8IkV/xwI.net
現状コミュニティ(二人)だけどね
もっとツイッターとかで拡散してけ
72:名前は開発中のものです。
17/02/20 07:37:28.44 LAYxILYU.net
PIXIや海外フォーラムのコア数人はカウントに入れず
73:名前は開発中のものです。
17/02/20 08:12:00.47 9z6FiLDg.net
まぁゲームの出来にツールは関係ねーよ、優れた作者だったら何使っても名作になる
問題なのはMVで名作が1本も出てこない=MV使ってる奴のレベル低い、って事実だな
いい加減もう1年経ってんだから出てもいい頃なんだが、言い訳したい奴がいたらどうぞ、聞いてやるよ
74:名前は開発中のものです。
17/02/20 08:25:44.69 bp9bERbe.net
>>73
やっと安定してきたらしいから今月始めに買ったYO!
75:名前は開発中のものです。
17/02/20 08:55:08.28 9z6FiLDg.net
いや中には優秀な奴が時間かけてMVで作ってんのかもしんねーけどさ
コミュ覗くとニコ厨崩れの実況ハイエナが多すぎて、公式がそんなノリだからレベル低いのしかいねーのかとガックシくる
アツマールとかほんとノリが寒すぎて、あんな所から名作なんて出てくるわけねーだろ臭がプンプンしすぎ
76:名前は開発中のものです。
17/02/20 09:03:46.60 9z6FiLDg.net
作りたいゲーム作ってんじゃなくて、慣れ合い目的でゲーム作ってる奴らばっかじゃねーか
Ace時代もそんな傾向はあったが、MV時代になってさらに悪化してるわ
個人の自由だから好きにやりゃいいが、そら名作なんぞ出てこなくて当然だろって話になる
77:名前は開発中のものです。
17/02/20 09:37:43.51 LAYxILYU.net
英語オンリーの開発者コミュと作品製作者のコミュに属せない人は脱落組か
78:名前は開発中のものです。
17/02/20 10:22:55.52 4kf2Pc3W.net
こいつの理論だとMVで名作が出た瞬間=MV使ってるやつのレベルが高いという事実になってしまうんだが
こんな知恵遅れでも掲示板に書き込みはできるんだな……w
79:名前は開発中のものです。
17/02/20 10:29:13.30 9z6FiLDg.net
そういうのはまず名作出てから煽りなよ…
お前さんが名作を作って俺を見返してもええんやで?
80:名前は開発中のものです。
17/02/20 10:44:39.20 YJgBiUbv.net
暴れて騒いで甘いモノが貰えるのは3歳まで。
81:名前は開発中のものです。
17/02/20 10:46:47.62 LAYxILYU.net
>80
チョンは障害そんなもんやで
82:名前は開発中のものです。
17/02/20 10:47:07.25 LAYxILYU.net
>81
間違えた。 生涯な
83:名前は開発中のものです。
17/02/20 11:04:47.00 4kf2Pc3W.net
というかこの知恵遅れの理論だとコイツが使ってるツクール使ってるやつ=知恵遅れという事実が証明されるんだよなw
頭軽そうで羨ましいわw
84:名前は開発中のものです。
17/02/20 12:13:22.37 OAgGYZ62.net
数年経つけど今だに名作が出てないACEの立場はどうなるんですかね
85:名前は開発中のものです。
17/02/20 15:43:37.47 oUaNyvyN.net
というか「名作がない」という発言は作っている人間のそれではないな
86:名前は開発中のものです。
17/02/20 17:41:57.47 OAgGYZ62.net
制作期間1年でポンポン名作できてるなら苦労しねえわ
87:名前は開発中のものです。
17/02/20 17:58:07.34 V2bk4npb.net
本気出せば名作作れるんだけどなぁ〜俺もなー
88:名前は開発中のものです。
17/02/20 18:45:04.08 lm8AVe/f.net
一年で作れないって人は何に時間掛けてるのか気になる
89:名前は開発中のものです。
17/02/20 18:56:09.64 A/jmCUHr.net
>>88
私生活
90:名前は開発中のものです。
17/02/20 19:25:12.73 hRj0RqZU.net
>>88
お前みたいにニートじゃないから1年フルに使えるわけないじゃん
91:名前は開発中のものです。
17/02/20 19:29:32.57 DmDGFkEE.net
>>88
1年でゲームは作れるけど個人が1年程度の作り込みで名作と言われるほどのものを作れるか?
VXAはVXからの素材流用もできたけどMVはそうもいかないし普通考えればわかるものだけど
92:名前は開発中のものです。
17/02/20 19:33:26.65 OAgGYZ62.net
>>88
1年で名作作れる筈のお前がいるのに何でMVで名作がまだ誕生していないんですかね
93:名前は開発中のものです。
17/02/20 19:38:37.94 hwHmDTKK.net
最近のフリゲ界で有名になってるツクゲーってなによ
94:名前は開発中のものです。
17/02/20 20:28:49.68 yXfHRiYK.net
Steel howling
95:名前は開発中のものです。
17/02/20 20:59:42.31 xssshnz1.net
あの主人公がヒゲの生えた姉ちゃんにしか見えないやつか
96:名前は開発中のものです。
17/02/20 21:33:15.65 yXfHRiYK.net
やる価値のあるMVゲー
ラハシリーズ
奈落の魔女とロッカの果実
Steel howling
ニナ・エウフェミアは何者なのか
ココロの心
七剣雷鳴残響す
他は一定水準を満たしていないと言ってもいい
97:名前は開発中のものです。
17/02/20 21:36:29.34 dPRU+1q9.net
奈落の魔女のステマ
98:名前は開発中のものです。
17/02/20 21:37:39.50 yXfHRiYK.net
違うわw
99:名前は開発中のものです。
17/02/20 21:54:21.92 UQEuxMsR.net
うわぁ…
100:名前は開発中のものです。
17/02/20 21:56:53.26 zKnxYK+h.net
勇者の進軍も結構面白いと思う
これの作者はシューティングから農業まで色んなジャンルの作品に挑戦してるけど
1作目の勇者の進軍が一番面白かった
101:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:39:42.69 9z6FiLDg.net
>>84
Aceはざくアクあるじゃん
あとはランク少し落ちるけどMargikarmanとかもね
MVってざくアクレベルは当然ながら、Margikarmanレベルすら出てきてねぇからな…
102:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:45:12.11 9z6FiLDg.net
>>96
同人板で個別スレがパートで立つレベルになってからまたおいでw
まったく話題になってないタイトルは論外ですから
103:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:48:24.55 hRj0RqZU.net
>>101
ざくアク完成まで3年はかかってるんだが?
104:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:56:07.44 tt7iN1kn.net
>>73
Margikarmanの作者もMVでゲーム出してるけどレベル低い作者扱いなの?
お前自分でいってること矛盾しまくりなんだけど頭大丈夫?
死ねばいいのに
105:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:10:38.72 ArgeYA0c.net
個別スレがパートで立ったら別に神ゲーってわけでも無いだろ
ニュースーパーフックガールやつぐのひ、包丁さんとかのホラー系フリゲだって立ってない
106:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:13:36.22 F17jje/M.net
>>91
MVはVXコンバートして素材とか使えますが
後、2000とかも使えるし
107:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:17:02.64 bp9bERbe.net
>>106
>>103と>>104をスルーしたのは都合が悪いから?
108:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:18:58.61 hRj0RqZU.net
>>106
画像だけだろ
109:名前は開発中のものです。
17/02/20 23:42:45.90 ZXwJ7qU4.net
midiも変換すりゃ使えるでしょ
110:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:03:24.65 URq7wtAx.net
画像と音楽があれば名作が簡単にできるらしい
111:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:11:45.87 oczY3WRU.net
>>101
それらがACE発売から1年で完成させた名作ならわかるんだけどさぁ…
馬鹿は制作期間ってものが存在してないんだね
112:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:12:09.17 nV5Zcnbx.net
流用できるとしか言ってない件
113:名前は開発中のものです。
17/02/21 00:35:23.03 Q5EKUFNJ.net
発売当初からずーっと居ついている連レス君まだ居るんだ
生活大丈夫かな
114:名前は開発中のものです。
17/02/21 02:30:06.61 i+HQToRo.net
彼の書き込み見る限り相当頭足りてないのは明らかだし下手したらそういう障害抱えた人なんだろうけど
2chでずっと同じスレに粘着して一人でレスし続けてる人達って大体そういう人なんだってね
兎に角コンプレックスが強くて外出れないから2chの書き込みに固執するんだとさ
115:名前は開発中のものです。
17/02/21 07:05:55.69 pznlFizl.net
機能拡張ツールまだ?
116:名前は開発中のものです。
17/02/21 07:35:33.63 SGJjNDsY.net
出ないよ
117:名前は開発中のものです。
17/02/21 09:08:16.41 +euSKYje.net
マップチップが本当に斜め評価できるなら今のマップの斜め移動も同時に来るかも・・
118:名前は開発中のものです。
17/02/21 09:32:13.46 oczY3WRU.net
できないよ
119:名前は開発中のものです。
17/02/21 14:33:55.58 nV5Zcnbx.net
(´・ω・`)
120:名前は開発中のものです。
17/02/21 15:28:37.47 yrOg9Aig.net
8方向移動のプラグインってデフォで付属してないか?
121:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:35:42.64 TWQV2EAa.net
試しに作ったゲームをデプロイメントしてみたけどこれ配布した場合使ってる画像とか抜き出し放題なのな
金払って買った特典なのにゲーム公開した時点で全員が使えるようになる仕様とかヤバくない?
122:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:42:59.22 9307A462.net
抜き出さないでねって注意書き書いとけよ
123:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:44:55.54 FXAHdz46.net
そもそもツクール自体割って使ってるやつもいるのに今更だろ
124:名前は開発中のものです。
17/02/21 17:50:56.28 pznlFizl.net
ツールで纏めれば?
125:名前は開発中のものです。
17/02/21 18:06:54.72 TWQV2EAa.net
使用素材見れなくするツールあるのね
そのくらいの機能はデフォで入れるべきだと思うが…
126:名前は開発中のものです。
17/02/21 18:37:33.28 nV5Zcnbx.net
前のに暗号化は付いてたけど、すぐに解除できて無意味だったしな
127:名前は開発中のものです。
17/02/21 22:31:11.04 705DzHap.net
古来より死にステの伝統たる「運」を使う手段および目的って何かあるんでしょうかね
128:名前は開発中のものです。
17/02/21 22:51:00.22 fIFVBFm2.net
見たことあるのは
・アイテムのドロップ率に影響
・状態異常のかかりにくさに影響
・クリティカルヒット率に影響
・回避率に影響
かな
129:名前は開発中のものです。
17/02/21 23:20:53.09 YtI2cO44.net
いっそ名前を変えて全く別のパラメータとして使う手もある
おしゃれ度とか体重とか
130:名前は開発中のものです。
17/02/21 23:57:38.83 qHV25n3m.net
ハロルドのレベルが上がった!
体重が5上がった!
131:名前は開発中のものです。
17/02/22 03:02:21.15 +/QE6pLc.net
胸囲にしよーぜ(´・ω・`)
132:名前は開発中のものです。
17/02/22 05:09:01.56 OAi/iRWM.net
>>129
それいいな。
同じく死にステと化している敏捷性とあわせて
バルクが4上がった
カットが3上がった
っとか
133:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:22:43.39 BYyJxFdR.net
大抵のRPGって回復アイテムと回復魔法がどっちもあるけどさ、どっちかで良くないか?
134:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:26:26.03 V71cVpNc.net
ジレンマのコントロールすら最近は省略を考える面倒な要素になってるのならそうなる
135:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:52:02.63 OAi/iRWM.net
>>133
MP温存のためだろ
136:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:14:07.94 6qkVslGX.net
回復職は国軍に囲われるし市井でも社会的地位が高いから野良犬みたいな冒険者風情に同行したりましてや回復を無料でかけるなんて回復魔法の既得権団体である教会が黙ってないだろうが
主人公の幼なじみが使えて付いてきてくれてるのは回復持ちだと教会にバレてないからだって。
つまり薬は一般冒険者の生命線。
ただしこちらも薬剤ギルドが煩い
137:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:19:06.71 V71cVpNc.net
>136
こういうのをサラっと思いついて冒頭に組み込みつつ回復のチュートリアルを作れる人が割と名作者になる
138:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:37:24.90 syMhyJHM.net
素朴な疑問なんだけど、
一枚絵のマップとマップチップ使って作ったマップだとどっちのが重いんだ?
139:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:41:09.12 iiic9JrQ.net
試せばいいじゃん
ツクール持ってないのかよ
140:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:41:25.39 6qkVslGX.net
>>138
データは間違いなく1枚絵が重い
そして1枚絵であってもマップチップ座標とリージョンで動作するのは変わらないが問題は再描画の仕様でバックドロップの方が問題の蓄積が起こりにくいかもしれないところかー
141:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:52:49.99 syMhyJHM.net
>>139
いや、もう試したヤツいるだろと思ってさw
>>140
なるほどなあ
スマホ環境を想定するなら一枚絵描くよりマップチップでコツコツ作ったほうが良さそうだなあ
142:名前は開発中のものです。
17/02/22 21:17:19.34 uc+uxuxn.net
一枚絵の話題が出たから遠景近景やってみようかなと思ったら
ユーザー登録でもらえる準公式プラグインセットにForground.jsがない(´・ω・`)
サンプルゲームも消えてるし入手できないんジャイ
143:名前は開発中のものです。
17/02/22 21:39:56.77 V71cVpNc.net
マップチップを1枚絵に描画 ⇒ WebGL に転送(これがめっちゃコスト高い) ⇒ WebGL で描画
最初に 1枚絵を WebGL に転送 ⇒ WebGL で描画
WebGLに描画はピクセル数に応じた処理コストなので、両方とも似たようなもん
なので、1枚絵の方が軽い。
んだが、1枚絵使う人は大抵 遠景レイヤー、オーバーレイーヤ、光源処理、なんかを重ねるから、WebGL の描画コストが倍増して逆転する
という感じ
144:名前は開発中のものです。
17/02/23 02:27:28.46 dQcXyz+Z.net
タイル式が主流なのはそういった諸々の費用対効果が良いからだからね
145:142
17/02/23 04:18:20.40 vxEemQai.net
サンプルゲームexeにForeground.js入ってた、俺アホス
一枚絵は要所要所、ちょっと違った雰囲気出したいとこで
スポット的に使うのがいいんだろうね…
146:名前は開発中のものです。
17/02/23 10:53:58.77 +x/EIcJi.net
>>143
大分違うよ
マップチップ描画は頂点いじってるだけだし、
更新タイミングは1グリッド動いたときだけだからそこまで重くない。
初期化時に若干重いのはメモリアロケーションを何段か行ってるから。
詳しくはShaderTilemap実装みてね
で、どっちが重いかなんだけど。
PC対象なら好きなのつかったらいいよ
スマホ対象なら、巨大な一枚絵マップはバールのようなモノで殴られる
グリッド分割して差分ロード&解放しないとメモリカツカツすぎる上に
巨大テクスチャはスマホGPUと相性最悪です
147:名前は開発中のものです。
17/02/23 11:17:51.23 +x/EIcJi.net
あ、そうそう、巨大といっても、HD画像10枚分くらいならまぁ安全。
けど透明部分も含めて、一枚の画像サイズが2048x2048以上は危ないと思った方がいい。
ただ、結局このあたりはプロファイルとらないと正確なことはわからないから、
自分のスマホで試すのがおすすめ
148:名前は開発中のものです。
17/02/23 12:23:30.55 ARJXFULL.net
>>147
となると1枚絵マップでもフォトショでスライスしてタイル実装した方がスマほフレンドリー?
149:名前は開発中のものです。
17/02/23 12:37:17.73 +x/EIcJi.net
>>148
ほんとに大きなマップならそうしないと動かないよ
デフォ機能だと無理だからプラグイン書かないといけないね
150:名前は開発中のものです。
17/02/23 12:44:59.62 ARJXFULL.net
>>149
ありがとう
想定したのは自作素材の規格サイズにスライスして1枚のタイルを1回しか使わない想定でした
151:名前は開発中のものです。
17/02/23 18:31:41.06 o6LlUPdx.net
イベントの設定ってマジで地頭の良さがモロに出るな
賢い人が作ったらもっと短縮できるんだろうなって
152:名前は開発中のものです。
17/02/23 19:28:31.24 uITTsb0G.net
「RPGツクール MV」と「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を買いました。
公式に、
本素材集は、以下のツクールシリーズの素材規格にあわせて作られています。
・RPGツクールVX Ace
上記以外のツクールシリーズでのゲーム作成にもご利用いただくことができますが、その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。あらかじめご了承ください。
153:名前は開発中のものです。
17/02/23 19:30:35.88 uITTsb0G.net
>>152の途中で送信してしまいました
すみません
つまり、RVで「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を
使いたいのですが、参考になる事や参考になるサイトがあれば教えていただけませんか?
昨日からYoutubeやらGoogleやらで検索しているのですがドンピシャなサイトがみつからなくて・・・
よろしくおねがいします
154:名前は開発中のものです。
17/02/23 19:34:38.12 jhUr2H8W.net
>>153
URLリンク(www.kurumatabi.com)
電源以外にも快適に使う知恵満載
155:名前は開発中のものです。
17/02/23 21:24:26.33 udJK4GGp.net
>>153
URLリンク(www.file-extension.info)
156:名前は開発中のものです。
17/02/23 21:39:27.18 F2uS5s8/.net
お前ら親切だな
157:名前は開発中のものです。
17/02/23 23:28:42.38 uITTsb0G.net
ありがとうございます
遅いので、明日がんばってみます
感謝!
158:名前は開発中のものです。
17/02/24 02:48:25.59 lXF/cr9o.net
草
マジレスするよタイルサイズ変更と上でも出てた一枚絵マップについてググって見たほうがいいぞ
159:名前は開発中のものです。
17/02/24 07:47:42.08 VcxVAEY2.net
タイルサイズ変更して一枚絵マップ化するのはやめた方がいい。
というのも、現在のShaderTilemap実装が細かいタイルマップを前提とした
実装になってて、巨大タイルをうまく扱えない。
160:名前は開発中のものです。
17/02/24 08:05:26.67 VcxVAEY2.net
やるなら遠景とForeground.js使った方がいいよ
たださっき言ったとおり2048x2048以上のサイズは危ないから注意。
161:名前は開発中のものです。
17/02/24 10:21:37.62 jv5mp0kL.net
2048x2048 以上は危ないという根拠は?
現状で4096x4096以下なら99割問題なくない?
162:名前は開発中のものです。
17/02/24 10:36:47.27 tu9EgZN/.net
普通にPCのスペックの問題な気が
163:名前は開発中のものです。
17/02/24 10:42:20.17 jv5mp0kL.net
>162
画像サイズが大きいとPCのスペックが具体的にどう影響するの? 4096x4096でもメモリ64MB使われる以外に何か?
164:名前は開発中のものです。
17/02/24 11:08:12.26 tu9EgZN/.net
>>163
ん???遠景マップの話だよね?
画像大きいほどマップサイズが大きくなるわけだ
165:名前は開発中のものです。
17/02/24 15:15:48.19 VcxVAEY2.net
何度も言うけど、PCなら好きにしたらいい。
AndroidのCanvasモードで、2048以上の巨大画像扱うと急激に重くなるのを
確認したからだよ。
多分Canvasの内部キャッシュ実装の何かしらが影響してるんだろうけど
変更激しすぎるから追ってない。今は大丈夫かもしれないし、そうでないかもしれない。
166:名前は開発中のものです。
17/02/24 15:53:11.13 VcxVAEY2.net
今二年前の端末で試してみたけど、他にあまりアプリを起動してない状況だと、
4096x4096は5枚くらい出したら死ぬね。
実際は他にも起動してるだろうし、もっと閾値は低いと思う。
何かの参考にどうぞ。
167:名前は開発中のものです。
17/02/24 21:16:35.11 Xaq1svL6.net
MVでつくれる人ってプログラムやユニティで作れちゃえそうだなもう
168:名前は開発中のものです。
17/02/24 21:47:28.47 3NsEgxNo.net
作れるんならそっち使ってるわ
169:名前は開発中のものです。
17/02/24 21:54:50.52 eMOKSyIT.net
3Dはモーションを60フレーム全部カーブ弄って整えないといけないから面倒
3Dツールの汎用モーションとリタゲがもっとこなれてボタンポンリタゲになったらやる
その点mvは左中右しかない!
のでソロでエタりにくいのが良いw
170:名前は開発中のものです。
17/02/24 22:00:42.74 Tye/qPeZ.net
ただしエターナらないとは言ってない
171:名前は開発中のものです。
17/02/24 23:33:05.15 xZFjqHlF.net
プラグイン同士がケンカするゥ!!
172:名前は開発中のものです。
17/02/25 00:33:16.37 Ykpvsv3I.net
お前が仲裁してやればいいだけだ
173:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:25:32.67 IYKV9u6f.net
URLリンク(store.tkool.jp)
キッズ・ジェネレータパーツが気になる
必要な素材が入ってるかどうか
174:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:30:38.86 mkgV8phK.net
どの部分のパーツを見たいのか書いてくれればSSにとってうpするぞ
流石に全部は数が多すぎてめんどくさい
175:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:36:46.37 IYKV9u6f.net
>>174
前髪と後ろ髪と目と口と顔パーツうp希望
子供だらけの作品を作りたい気持ちがあるんだよね
まだプロット練ってる段階だけど
176:名前は開発中のものです。
17/02/25 02:47:51.13 rCq4PT1B.net
うへぇ
右クリックしたかどうかだけ判定してスイッチ入れるためだけに全画面の透明pngをボタンにしてやったぜorz
あとはマップ上のシンボルエンカウントキャラ(巨大絵)の当たり判定だけだ・・
177:名前は開発中のものです。
17/02/25 03:12:30.95 mkgV8phK.net
>>175
今日中にまとめてうpするから気長に待っててくれ
178:名前は開発中のものです。
17/02/25 03:54:03.65 IYKV9u6f.net
>>177
非常に助かります!
もっと絵の才能が身に付いていれば
自作で問題なかったですが
MVは子供の素材が少な過ぎるね
179:名前は開発中のものです。
17/02/25 04:04:54.53 mkgV8phK.net
>>178
1枚にするのめんどくさかったのでzipでうpしたわ
URLリンク(www.dotup.org)
パスワードはmv
180:名前は開発中のものです。
17/02/25 06:43:08.73 ik7NuHC5.net
自分でジェネレーターのグラいじれば
増やせるのかな
できれば新規タブで増やしたいけど
181:名前は開発中のものです。
17/02/25 08:17:02.02 FD9cnzsT.net
セールに釣られて久しぶりに来てみたけどメモリリークまだ解決してないのかよw
根本的な仕様の欠陥なのか
182:名前は開発中のものです。
17/02/25 09:28:13.25 79nXza+c.net
>>181
メモリーリークは大体は解決してるし
普通の作り方やプレイじゃたどり着かないし一々しつこいんだよROMれ
183:名前は開発中のものです。
17/02/25 13:42:29.27 PYWFrxvj.net
>>181
もう大体治ってるぞ
184:名前は開発中のものです。
17/02/25 14:20:39.84 WOXJ0/VK.net
糞スペで重いのはメモリリーク以前の問題だし
185:名前は開発中のものです。
17/02/25 14:25:31.11 AajrNVyl.net
アクションやシューティングの感覚でなんでもかんでもループ回すとすげー重くなるよね
しかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠
186:名前は開発中のものです。
17/02/25 14:49:02.92 WOXJ0/VK.net
え?常時並列処理してんの?それは重いわ
187:名前は開発中のものです。
17/02/25 16:26:45.69 +vbfZx+J.net
>>185
なんでループしないと思ってるんだ?
1回しか動作しないなら自動実行でもいいだろ
188:名前は開発中のものです。
17/02/25 16:50:21.92 YcqmqT4H.net
ウェイト入れるのも知らずに一生最速でループさせてそうな奴だな
そら重いわ……
189:名前は開発中のものです。
17/02/25 17:45:18.44 TfDTsXZJ.net
とまぁツクールローカルでは常識?らしいので誰も説明してないが他ツールやスクリプトから来たばかりだと結構ハマってると思うんだぜ
重い重い言う奴はチェックしてみー
ウェイトは・・マウスポインタをキャラクター被ったら変更とかしてると入れたくないと思っちゃうけど5フレとかなら軽くなる分で相殺できるかな・・ (ありがとう後でやってみる)
190:名前は開発中のものです。
17/02/25 18:26:22.23 TfDTsXZJ.net
>>188
倍数になりにくいように適当に数字バラしてウェイト入れたら軽くなった!
ありがとう!
191:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:09:27.21 x6nFqwZ2.net
BGMが流れるタイミングが1〜2秒くらい遅れるんだけど、これって皆そうなの?
ちなみにVXaceで同じ音楽ファイルで試したら遅れはなかった
192:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:51:43.71 7Ak4hNKe.net
>>191
それな
俺も同じ感じだわ
193:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:58:52.59 l0PQocms.net
ねこまさんのオーディオ演奏時ウェイトのプラグインを入れてみたらどう?
読み込みまでもたつくけど、再生タイミングはずれない
194:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:06:13.65 zPQQ+khx.net
プリロードしておけば解決するというFAQ
195:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:52:36.32 IYKV9u6f.net
>>179
うp感謝!!
顔アップで髪型がどう見えるかも
気になってたけどドットで何となく判断出来そう
196:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:27:39.18 7Ak4hNKe.net
>>193
thanks
別件。
並列処理は1/60秒毎に繰り返し実行されるって聞いたけど、それはその並列処理が終わっていたらの話だよな?
例えば並列処理の中身そのものをループの中に入れた場合は、その並列処理はループの中断が入るまで二度と実行されない感じになる?
197:名前は開発中のものです。
17/02/26 00:42:21.10 SxPk6woR.net
2525円のSTEAM版買ったんですが「ニナと鍵守の勇者」のプロジェクトデータは
もう同梱されてないんですか?
198:名前は開発中のものです。
17/02/26 00:59:33.57 4kImP3Fq.net
steam版にサンプルゲームなんて付かねえよ
199:名前は開発中のものです。
17/02/26 01:21:51.36 SxPk6woR.net
公式のFAQで同梱されてる場所わかりました
調べてから聞くべきでしたね、すみません
200:名前は開発中のものです。
17/02/26 03:14:25.33 1qT+QIea.net
>>196
イベントの仕組みが
・1行ずつイベントコマンドを処理する
・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断
・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する
という感じになってる。
だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。
ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。
余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない
201:名前は開発中のものです。
17/02/26 08:32:13.82 ZkbDjBVH.net
(横からごめん)となるとゴチャキャラの格ゲーとかは接触する瞬間まで単なるインスタンス表示で接触した瞬間だけイベント頁有効フラグ投げて後でゆっくり hp減算とかそんな感じなのかな・・
202:名前は開発中のものです。
17/02/26 19:35:11.62 80SjZRLr.net
データ解析されるぐらい諦めろよ
203:名前は開発中のものです。
17/02/26 19:40:05.85 Ym9D/TUR.net
>>202
エロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ
フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)
204:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:23:50.01 xxekIFo4.net
解析って何?
作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?
205:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:49:44.21 4kImP3Fq.net
ACEでも簡単に暗号化解除できるから手間は変わらない
206:名前は開発中のものです。
17/02/26 20:53:45.36 xMimu4fr.net
Aceまでのデフォの暗号化なんかあってないようなものだからな
ただの圧縮ファイル同然
207:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:08:59.39 fZl0Qxpf.net
MVにも暗号化機能がついたこと知らない人多そうだなこのスレ
208:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:38:21.66 4kImP3Fq.net
>>207
素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから
209:名前は開発中のものです。
17/02/27 00:04:38.62 PUZ0+3Vb.net
あれなら使わないほうがマシだな
210:名前は開発中のものです。
17/02/27 00:42:17.22 x1lwtskf.net
素材は素材屋の規約で暗号化しろと書かれてるなら形だけの暗号化で問題ない
自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい
もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ
211:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:14:31.57 d24Obb1C.net
夢見てんなー、裁判起こして勝っても儲けなんてねえよ
寧ろ裁判のほうが金がかかる
212:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:35:03.15 q5AstfDP.net
例えば『ねくらファンタジーチップ集』を使ってるゲームを割れば、有料マップ素材が実質無料で使えるって事だよね
ひどい話だ
213:名前は開発中のものです。
17/02/27 01:57:31.43 ZULMWN5L.net
>>211
そこは上手くやれば安く済ませることもできる
ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと
厳しいのも事実だけど
214:名前は開発中のものです。
17/02/27 02:05:34.59 xo7D6wrJ.net
アフィカス相手に無断使用された写真の代金請求した写真家おったやん
あれと同じ手でやればいいだろう
現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ
215:名前は開発中のものです。
17/02/27 02:09:14.50 qBHtBk/a.net
>>212
八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ
「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」
とアホなことを言っているのがお前な
やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ
216:名前は開発中のものです。
17/02/27 03:54:01.78 q5AstfDP.net
>>215
例えがいまいち下手だなー
割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?
217:名前は開発中のものです。
17/02/27 06:10:35.50 Fx7McM5T.net
ぶっこ抜いて使ってるか買って使ってるかなんてわからんのに訴えればいいとか馬鹿じゃねえか?
有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ
売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと
218:名前は開発中のものです。
17/02/27 08:22:49.06 m9NFF/f1.net
アニメの順番入れ替えたりいらんフレーム入れたり、
実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段
マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし
219:名前は開発中のものです。
17/02/27 08:40:57.69 W0fQD3b7.net
自分で作った素材以外なら割られても問題ないだろ
220:名前は開発中のものです。
17/02/27 10:28:05.38 0ModXR1M.net
>>218
ノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ
海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)
221:名前は開発中のものです。
17/02/27 10:52:02.26 +cRt4dp5.net
>>217
クレジット表記でバレるだろ
ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる
目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ
222:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:09:55.23 ZULMWN5L.net
>>217
極めて狭い界隈だけど
そこは甘くみない方がいいよ
223:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:28:33.14 Nc19w5Mf.net
最近DMMがソーシャルDRMの導入を始めたから
有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね
224:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:45:38.27 ZULMWN5L.net
対策しないと素材プレゼント状態になるからな
RTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる
225:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:34:07.06 tvYixmpK.net
>>221
普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん
そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに
226:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:40:11.82 +cRt4dp5.net
(一般的な有償素材はゲーム内にクレジット書くよう促してるって知らないのか……)
227:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:42:57.23 tvYixmpK.net
公式素材集とか規約に書いて無くね?
228:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:52:15.21 bGs87mM3.net
>>221
それ一歩間違えると正式に購入してるユーザーを泥棒扱いして素材製作者の印象悪くする事態にもなりかねない
関係ない馬鹿が騒ぎまくって事態を悪くするのは今に始まった事じゃないが
229:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:56:39.37 PUESHXxZ.net
クレジットは全滅エンド巻き戻し後の全フラグ回収で行ける真トゥルーエンドのロールに書いてあります
230:名前は開発中のものです。
17/02/27 12:58:51.26 tvYixmpK.net
>>228
そういう奴らは間違いがあっても絶対に謝らんしな
結果的にその素材買うユーザーまで減らしたりするが自身は正義感でやってるからたちが悪い
231:名前は開発中のものです。
17/02/27 15:20:32.96 0ModXR1M.net
面倒くさそうな素材は買う気失せるわな
ねくら氏とか使い方にうるさいの見て萎えて
数千円もだして買ったのに一切使ってない
もったいないから使用権利を誰かにあげたい・・・
232:名前は開発中のものです。
17/02/27 17:27:05.42 fHAgVnHo.net
使用権を譲渡できる契約になってるの?
233:名前は開発中のものです。
17/02/27 23:28:24.69 NMP9E9q/.net
>>198
ついてくる
嘘をつくなよ
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