何一つ知識がない状態 ..
59:名前は開発中のものです。
17/02/22 17:08:08.34 2/d6WnUy.net
STGに選択したのは良い判断だと思うよ
機体に足生えてるわけじゃないから
モーション作るのも少しは楽かもね
後は何処から肉付けをしていくべきか
考えるといいと思う。
UE4で作ってる自分の場合はストーリーを第一に考えて、そこからゲームのコンセプトやゲーム要素を固めてった。
逆に1番に実装したいゲーム要素から考えて、ストーリー生み出すのもありだしね。
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138日前に更新/87 KB
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