【UE4】Unreal Engine 4 part6 at GAMEDEV
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[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:29:34.57 6Rtr5SPr.net
いる

401:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:15:40.07 o23SpIgo.net
ドラクエの話はなかなか面白かったゾ

402:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:02:26.83 WYIlB4Qe.net
Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど

403:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:12:11.26 GRAyFxbC.net
ドラクエのセッション面白かったのに残念だ

404:名前は開発中のものです。
17/10/12 08:18:45.71 yzQuiLd7.net
秘密にするような技術でもあったのか…

405:名前は開発中のものです。
17/10/12 09:03:24.91 2b2NutpK.net
SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ

406:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:20:08.88 nNKfdSGc.net
まとめっぽい記事
URLリンク(3dnchu.com)

407:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:20:40.46 nNKfdSGc.net
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?

408:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:30:03.42 fCf/JxXd.net
>>399
普通にtwitterにも上がってるよ

409:名前は開発中のものです。
17/10/15 03:23:54.50 gwI00Qi3.net
Unreal Dev Day presentations available online
URLリンク(cgpress.org)

410:名前は開発中のものです。
17/10/20 20:30:51.28 +sQ1IAbs.net
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?
統合されねーかな…w

411:名前は開発中のものです。
17/10/23 08:10:58.07 I1rj9gff.net
4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい

412:名前は開発中のものです。
17/10/23 10:02:13.81 bPD5f6ZL.net
リリースされたら言う予定だった

413:名前は開発中のものです。
17/10/23 12:01:10.14 uWqS1QO6.net
.3から本気出す

414:名前は開発中のものです。
17/10/23 13:41:14.69 dJR33rpx.net
人柱ァ・・・

415:名前は開発中のものです。
17/10/23 16:21:09.61 sz003ZzR.net
関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・

416:名前は開発中のものです。
17/10/25 12:29:23.01 zUqEI/t9.net
4.18来たな

417:名前は開発中のものです。
17/10/25 13:13:07.72 +Wm0lF+D.net
4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」

418:名前は開発中のものです。
17/10/25 14:01:28.28 7Bq/N2yD.net
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね

419:名前は開発中のものです。
17/10/25 14:09:30.56 +Wm0lF+D.net
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か

420:名前は開発中のものです。
17/10/25 14:14:30.61 zUqEI/t9.net
koola式は手作りの温かみが違う

421:名前は開発中のものです。
17/10/25 19:15:06.01 xofqZtj/.net
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか

422:名前は開発中のものです。
17/10/25 21:58:24.61 xofqZtj/.net
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった

423:名前は開発中のものです。
17/10/26 16:04:48.37 IqQTyGIE.net
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…

424:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:13:51.40 V7YTltM+.net
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。

425:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:17:44.53 Ubwc5NO9.net
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。

426:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:22:46.80 p51rgBtQ.net
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。

427:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:42:48.18 Ubwc5NO9.net
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。

428:名前は開発中のものです。
17/10/30 03:41:06.82 L3erOrcI.net
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい

429:名前は開発中のものです。
17/10/30 09:30:34.14 oEAo8hW1.net
メモリが増えるのか?
一体どうやって!

430:名前は開発中のものです。
17/10/30 11:13:03.95 ZTyXmPbZ.net
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?

431:名前は開発中のものです。
17/10/30 11:22:26.36 oEAo8hW1.net
>>422
残念!はずれ

432:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:57:46.70 6VXl0UMV.net
>>423
やっぱお前面白くねーわ

433:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:15:14.77 oEAo8hW1.net
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな

434:名前は開発中のものです。
17/10/31 01:34:43.66 RJlN7des.net
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル

435:名前は開発中のものです。
17/10/31 08:08:40.04 uYu/AHxc.net
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ

436:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:48:48.03 NQvGKnXV.net
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい

437:名前は開発中のものです。
17/10/31 17:43:23.19 uYu/AHxc.net
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから

438:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:24:30.59 JBZ04OKZ.net
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)

439:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:42:35.23 DqGsS5tB.net
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ

440:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:21:48.83 uYu/AHxc.net
俺に


441:言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど



442:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:30:43.72 pbpCBg/w.net
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……

443:名前は開発中のものです。
17/10/31 22:42:10.63 uBBaJdrc.net
 ウ ロ ボ ロ ス

444:名前は開発中のものです。
17/11/01 02:43:07.22 CH+ylt5N.net
はいはいNGNG

445:名前は開発中のものです。
17/11/02 21:28:06.78 lj7yEVSs.net
ここまで俺の自演

446:名前は開発中のものです。
17/11/02 21:56:26.46 SLXn3yHg.net
そろそろメモリーク治ったかな…

447:名前は開発中のものです。
17/11/03 09:06:50.81 JUaM2NT3.net
おま環の予感

448:名前は開発中のものです。
17/11/05 14:08:09.44 QbKDeLWA.net
しょうがない、言っておくか。
ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい

449:名前は開発中のものです。
17/11/09 15:35:16.24 9PonbJCs.net
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから

450:名前は開発中のものです。
17/11/09 16:08:30.30 XLx/af+P.net
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。

451:名前は開発中のものです。
17/11/10 01:53:46.36 cujaT6eW.net
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた

452:名前は開発中のものです。
17/11/10 02:22:29.90 BNxQoCpk.net
Kite Demoはお前のPCでは無理だ

453:名前は開発中のものです。
17/11/19 05:17:24.90 gdFxMO1j.net
保守

454:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:01:22.62 WBm6HFE/.net
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い

455:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:21:50.98 K+2bIqmO.net
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?

456:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:32:01.84 0b9z74vK.net
Unityを起動

457:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:32:04.67 WBm6HFE/.net
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる

458:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:57:39.17 K+2bIqmO.net
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?

459:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:00:00.52 WBm6HFE/.net
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ

460:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:54:11.94 qpcS3mIw.net
一人の脱落者が発生しました〜

461:名前は開発中のものです。
17/11/19 19:18:46.41 mDuf1yE1.net
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない

462:名前は開発中のものです。
17/11/19 21:05:15.45 pTRvshf+.net
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWind


463:owsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる バッチをクリックしたときに早くなる時がある 時がある



464:名前は開発中のものです。
17/11/27 15:12:35.82 e0cG2/fY.net
サイバーマンデー年末セール中
URLリンク(www.unrealengine.com)

465:名前は開発中のものです。
17/11/27 19:46:02.08 euCtN0Ng.net
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった

466:名前は開発中のものです。
17/11/27 20:42:38.54 XQkLYYW4.net
カルネージハートのクローンでも作ってくれ

467:名前は開発中のものです。
17/11/28 14:03:29.88 bDnjKavS.net
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな

468:名前は開発中のものです。
17/11/29 14:44:07.15 vhKRfBpY.net
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。

469:名前は開発中のものです。
17/11/29 15:35:53.41 OzyIUS8l.net
ナ・イ・ショ!

470:名前は開発中のものです。
17/11/29 15:52:04.99 /qcljCLn.net
懐かしいな

471:名前は開発中のものです。
17/11/29 19:21:22.05 GLbYR2Wy.net
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ

472:名前は開発中のものです。
17/11/29 19:33:48.87 K8Zk7bp2.net
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。

473:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:54:47.76 Qn2w3Efv.net
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal
きれいに住み分け出来てるよな

474:名前は開発中のものです。
17/11/29 23:56:40.81 G55+MME3.net
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう

475:名前は開発中のものです。
17/11/30 11:27:32.79 CkcON24o.net
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。

476:名前は開発中のものです。
17/11/30 15:15:01.31 KlPmvOXa.net
コンシューマイに個人で出せるようになりたい

477:名前は開発中のものです。
17/11/30 16:13:07.53 qg45Wal1.net
vitaならできた

478:名前は開発中のものです。
17/11/30 21:45:00.06 Dwi+T2um.net
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…
中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?

479:名前は開発中のものです。
17/12/01 05:08:59.53 T4nF28tb.net
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし

480:名前は開発中のものです。
17/12/01 05:41:11.43 e5RRuzxp.net
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな

481:名前は開発中のものです。
17/12/01 18:21:56.46 z8Y+ieF/.net
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった

482:名前は開発中のものです。
17/12/01 18:23:31.84 z8Y+ieF/.net
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高


483:ォ能化で完全に食われて消滅したね PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ



484:名前は開発中のものです。
17/12/01 19:21:50.34 4p0iKE1E.net
PSP、出たときは革新的だった

485:名前は開発中のものです。
17/12/01 19:46:16.66 T4nF28tb.net
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう

486:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:09:22.49 EgLt8xon.net
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ

487:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:48:05.06 tIoieH/4.net
スマホ買うより安いわ

488:名前は開発中のものです。
17/12/01 23:06:41.33 EgLt8xon.net
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界
みんなカネ持ちだなー…

489:名前は開発中のものです。
17/12/02 01:04:08.71 rpzDg+lh.net
iPhoneですみません

490:名前は開発中のものです。
17/12/02 14:25:32.43 DtK3FS8O.net
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか

491:名前は開発中のものです。
17/12/03 03:16:55.48 qRrBR/xJ.net
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…

492:名前は開発中のものです。
17/12/03 04:41:43.77 lHSVUkg7.net
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン

493:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:57:17.54 OAxxW48v.net
真・三國無双

494:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:01:15.33 kTBjVJje.net
パフューム

495:名前は開発中のものです。
17/12/03 23:42:40.85 gkVLwZl0.net
三者算用

496:名前は開発中のものです。
17/12/04 04:18:36.14 67V6HT9l.net
取らぬ狸の皮算用

497:名前は開発中のものです。
17/12/04 15:04:44.02 dEuvi7TY.net
算用合って銭足らず

498:名前は開発中のものです。
17/12/04 15:36:54.23 IdTgRv/v.net
お袋さんよう

499:名前は開発中のものです。
17/12/09 12:26:07.39 63yyHhuy.net
よく考えると何か一つ足りない気がする

500:名前は開発中のものです。
17/12/09 12:47:13.17 M9OZi48J.net
あまり考え込むのも良くないよ

501:名前は開発中のものです。
17/12/10 10:28:18.24 e++5QZCh.net
セガハードが足りない

502:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:41:24.90 IyLSX8s2.net
Udemyの講座、いいな

503:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:14:23.13 1QbNptkg.net
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?

504:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:35:01.74 Qqe3lSlP.net
ねえな

505:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:41:41.30 yqYAiqqi.net
いまどき何処もチームだもんな…夢がない

506:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:04:27.12 1QbNptkg.net
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい

507:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:04:52.68 NexGQzjx.net
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?
後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw

508:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:08:28.46 NexGQzjx.net
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
URLリンク(doope.jp)

509:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:11:50.52 yqYAiqqi.net
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ

510:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:19:09.31 1aj9/Ddq.net
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな

511:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:50:03.29 525n2mpt.net
ゲームモデルだけなら
URLリンク(www.artstation.com)

512:名前は開発中のものです。
17/12/12 12:27:17.48 K8LXp93V.net
ドラクエの完成


513:度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど



514:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:02:15.16 jOEmoUXC.net
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?

515:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:31:06.83 vDxjdp1D.net
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた

516:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:31:10.79 rkXZEG2j.net
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き

517:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:28:46.71 vE+mJLjT.net
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする

518:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:36:48.77 ZLAa246R.net
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ

519:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:59:42.38 jOEmoUXC.net
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。

520:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:33:15.63 qVfgFOWH.net
UE使ってゲームつくりたい

521:名前は開発中のものです。
17/12/13 00:49:48.21 tHDzflv0.net
>>505
ゼルダっぽい感じかの

522:名前は開発中のものです。
17/12/13 01:09:07.87 t45NvcU0.net
>>505
逆だったら大変なことになるからな

523:名前は開発中のものです。
17/12/13 01:58:58.11 aZfamG33.net
それだ!

524:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:00:40.17 QboYwtBq.net
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?

525:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:12:08.90 T5RVhhqi.net
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな

526:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:28:32.92 yNsx3cRw.net
上田文人が作りそうな感じ。

527:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:43:39.54 T/rhD4p+.net
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)

528:名前は開発中のものです。
17/12/13 15:34:26.81 Q3LattHc.net
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)

529:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:05:41.31 eGiaztHs.net
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)

530:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:54:28.26 aZfamG33.net
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと

531:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:55:07.38 IFUqao2M.net
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!

532:名前は開発中のものです。
17/12/13 18:52:22.48 OAdqRMhB.net
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから
なお、一年で出来るかは不明な模様

533:名前は開発中のものです。
17/12/13 18:57:00.54 IotT1rVx.net
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ

534:名前は開発中のものです。
17/12/13 19:11:10.32 6LqUtSKH


535:.net



536:名前は開発中のものです。
17/12/14 01:53:05.53 3Y3yJsR1.net
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……

537:名前は開発中のものです。
17/12/14 08:22:17.05 fpuqjDVR.net
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった

538:名前は開発中のものです。
17/12/14 10:25:43.83 3Y3yJsR1.net
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……

539:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:50:01.52 gooP1qpc.net
何言ってんだこいつ

540:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:22:04.83 Fpm3/JZm.net
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな

541:名前は開発中のものです。
17/12/17 00:14:59.17 evKQXgda.net
シーンをPSVRで確認する方法ってある?

542:名前は開発中のものです。
17/12/17 01:43:18.30 aZBLrHSj.net
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな

543:名前は開発中のものです。
17/12/17 03:14:09.53 T7asFq4D.net
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった

544:名前は開発中のものです。
17/12/17 04:26:53.65 kRw4gs+y.net
いやめっちゃ簡単だろ

545:名前は開発中のものです。
17/12/17 09:23:06.77 tCSmLOgQ.net
ケーム内容による

546:名前は開発中のものです。
17/12/17 09:26:39.25 ttDBRzWh.net
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる

547:名前は開発中のものです。
17/12/17 10:53:33.34 A5LdRK8Z.net
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か

548:名前は開発中のものです。
17/12/17 10:54:51.04 tCSmLOgQ.net
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる

549:名前は開発中のものです。
17/12/17 11:26:18.72 Dmp7n48h.net
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。

550:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:01:02.18 kRw4gs+y.net
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ
ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ

551:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:05:24.23 KmxYH89M.net
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。

552:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:34:47.49 IZNR0wZa.net
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある

553:名前は開発中のものです。
17/12/17 17:33:16.65 hMRlCrdz.net
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。

554:名前は開発中のものです。
17/12/17 17:41:59.14 tCSmLOgQ.net
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで

555:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:08:05.76 ttDBRzWh.net
紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ

556:名前は開発中のものです。
2017/1


557:2/17(日) 18:59:04.36 ID:tCSmLOgQ.net



558:名前は開発中のものです。
17/12/17 20:38:00.38 C56UnqND.net
会話が噛み合わないゲーム

559:名前は開発中のものです。
17/12/17 20:59:27.00 9xFh4FlN.net
教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや

560:名前は開発中のものです。
17/12/17 21:39:01.30 IZNR0wZa.net
とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。

561:名前は開発中のものです。
17/12/17 21:42:56.72 kRw4gs+y.net
どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな

562:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:04:11.14 tCSmLOgQ.net
紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど

563:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:38:40.47 IZNR0wZa.net
>>547
どっからアナログとか出て来てんだよw

564:名前は開発中のものです。
17/12/17 23:04:50.30 kRw4gs+y.net
君が勝手にジャンル狭めてるだけやん

565:名前は開発中のものです。
17/12/17 23:55:50.64 81XiG3gG.net
はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや

566:名前は開発中のものです。
17/12/18 00:10:42.10 RcAz2HsA.net
いいからUE4の話をしよう(提案)

567:名前は開発中のものです。
17/12/18 00:46:05.54 SgBucwVM.net
UE4はどうして2D描画が貧弱なの?
URLリンク(creator.game.cyberagent.co.jp)

568:名前は開発中のものです。
17/12/18 00:50:36.17 02afHzVy.net
UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから

569:名前は開発中のものです。
17/12/18 01:08:14.95 Mwg9PMR6.net
2DはUnityでいいだろ
こっちは予算があるAAAタイトル対象や
住み分けと使い分けやで

570:名前は開発中のものです。
17/12/18 10:16:13.21 vc4Z0s4x.net
日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど

571:名前は開発中のものです。
17/12/18 10:52:45.28 SgBucwVM.net
じゃあBBBタイトルで

572:名前は開発中のものです。
17/12/18 11:18:40.93 ZMXflb4Z.net
大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし

573:名前は開発中のものです。
17/12/18 11:20:11.42 02afHzVy.net
AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで
明確な定義はない

574:名前は開発中のものです。
17/12/18 11:46:04.02 RcAz2HsA.net
そういやAとかAAとか聞かないな
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ

575:名前は開発中のものです。
17/12/18 12:55:16.16 9QELg04s.net
Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ

576:名前は開発中のものです。
17/12/18 14:21:52.77 Mwg9PMR6.net
Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな…
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw
スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?

577:名前は開発中のものです。
17/12/18 14:38:43.67 vc4Z0s4x.net
>>562
チャイナ

578:名前は開発中のものです。
17/12/18 17:15:02.51 1cLBD3SN.net
UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう

579:名前は開発中のものです。
17/12/18 17:34:52.69 SgBucwVM.net
ドラクエXIは中規模ってこと?

580:名前は開発中のものです。
17/12/18 17:39:03.99 Mwg9PMR6.net
オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…
オッサンが買ったのかねぇ?

581:名前は開発中のものです。
17/12/18 18:23:34.02 9QELg04s.net
んな大規模だったらーとかケースバイケ


582:ースで話してても意味ないだろ



583:名前は開発中のものです。
17/12/18 22:53:26.51 2SYq3/1p.net
グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ

584:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:40:27.53 pVuLRM/E.net
ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない

585:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:43:26.27 OnVs2f0V.net
UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない

586:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:32:17.94 ZMPgAx70.net
C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし

587:名前は開発中のものです。
17/12/19 14:09:42.47 nbsFoHom.net
セールきたぞ

588:名前は開発中のものです。
17/12/20 06:59:34.55 WIRNliZF.net
つっても何買えばいいんだよ…

589:名前は開発中のものです。
17/12/20 09:35:22.04 gnxi/M5n.net
Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。
Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば

590:名前は開発中のものです。
17/12/20 09:38:28.78 0SvRYv4p.net
アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな

591:名前は開発中のものです。
17/12/20 16:12:31.64 uM+BYmSE.net
音関連は買っても良さそう

592:名前は開発中のものです。
17/12/20 22:35:41.06 KfLgzA7S.net
アセットだけで作ったゲームってあるの?

593:名前は開発中のものです。
17/12/28 04:23:49.67 3gjpEBiB.net
スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介
URLリンク(www.unrealengine.com)

594:名前は開発中のものです。
17/12/30 00:03:20.53 rNWTmpFs.net
最近作ってなかったなー
何か作らねば

595:名前は開発中のものです。
17/12/30 01:18:02.32 JoQFLeRE.net
無理しなくていいよ

596:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:41:49.54 DxZNgAHW.net
アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる?
気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。
持ってる人いたら所感よろです!
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)

597:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:48:30.77 oQyGVu3p.net
なぜこのスレで聞くのか

598:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:49:42.87 tHmVXM7r.net
別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった

599:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:50:52.08 DxZNgAHW.net
ごめんなさいURL間違えました。
URLリンク(www.unrealengine.com)
こっちでした、本当に申し訳ない。

600:名前は開発中のものです。
17/12/30 11:20:46.71 eRQibocK.net
ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ

601:名前は開発中のものです。
17/12/30 13:21:21.78 HrHVxMYv.net
まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。

602:名前は開発中のものです。
17/12/30 13:24:39.27 tHmVXM7r.net
個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている

603:名前は開発中のものです。
17/12/30 14:45:19.92 pvLllM0p.net
ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう
scratchとかよりやりがいもある

604:名前は開発中のものです。
17/12/31 00:37:21.07 YQ0DoiA8.net
コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい

605:名前は開発中のものです。
17/12/31 10:36:36.21 S8GROQZ1.net
Particle Textプラグイン、楽しそう。

606:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:28:39.17 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BJ1QOYV9Y1

607:名前は開発中のものです。
18/01/02 16:05:26.05 mImzY038.net
cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん

608:名前は開発中のものです。
18/01/02 16:07:12.26 910Dw9FZ.net
castは鬼門
ややこしい
とくにチュートリアルではあんまり説明されないし

609:名前は開発中のものです。
18/01/02 16:15:08.32 Ja0LV1Uh.net
状況による

610:名前は開発中のものです。
18/01/02 16:45:37.02 DpI6vvKd.net
秘儀、総当り

611:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:14:21.88 lnqzfGPL.net
キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ
例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ
UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある
このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に
GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter
とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分
このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね
でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った
恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし
せっかく作った関数も呼べない
でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている
これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど
このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど
クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない
当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ
キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する
もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない
キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる
今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので
Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない
Object
└Actor
 └Pawn
  └Character
   └MyPlayerCharacter

612:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:15:10.54 lnqzfGPL.net
ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。
親は語れるけど未知の子供は語れない
まるで俺らのようだね

613:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:18:16.78 lnqzfGPL.net
個人的な見解だけど
キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが
個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど
エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので
それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ

614:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:28:30.36 vhrbzjyP.net
WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね

615:名前は開発中のものです。
18/01/02 21:02:21.76 910Dw9FZ.net
キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん

616:名前は開発中のものです。
18/01/02 21:20:56.97 910Dw9FZ.net
いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか
それはそれで面倒くせー

617:名前は開発中のものです。
18/01/02 21:23:04.16 Ja0LV1Uh.net
それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし

618:名前は開発中のものです。
18/01/02 21:28:41.99 910Dw9FZ.net
URLリンク(answers.unrealengine.com)
そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?

619:名前は開発中のものです。
18/01/02 21:43:25.73 Ja0LV1Uh.net
これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと

620:名前は開発中のものです。
18/01/02 22:10:31.06 910Dw9FZ.net
発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい

621:名前は開発中のものです。
18/01/02 22:45:48.38 Ja0LV1Uh.net
わいも人に教えるほどえらくないけど
でも基本これで何か足りないことあるの?
URLリンク(i.imgur.com)

622:名前は開発中のものです。
18/01/02 22:52:56.96 910Dw9FZ.net
えっあれってそういう使い方できたんか
サンクス

623:名前は開発中のものです。
18/01/02 23:03:56.25 Ja0LV1Uh.net
あれってどれだよ!

624:名前は開発中のものです。
18/01/02 23:05:41.83 910Dw9FZ.net
アザーアクターの青いピンのことだよ
キャストなしで機能したんだな
しらんかったわ

625:名前は開発中のものです。
18/01/03 02:13:49.53 MhQp1Sdz.net
>>596
万能感感じてたけどそうでもないんだな

626:名前は開発中のものです。
18/01/03 03:41:07.81 Oi+exl7b.net
castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう

627:名前は開発中のものです。
18/01/03 06:49:21.75 kC2PEiAD.net
>>609
Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど
ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ
ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある
個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので
インターフェイスのほうをオススメしたくなる

628:名前は開発中のものです。
18/01/03 06:52:59.13 kC2PEiAD.net
>>611
中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど
ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね
ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな
Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど
規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所

629:名前は開発中のものです。
18/01/03 07:58:36.19 aqXpuy+J.net
GameplayTagってのは?
見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ

630:名前は開発中のものです。
18/01/03 09:12:01.50 aqXpuy+J.net
少しほじくってみたがよくわからんな
actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ

631:名前は開発中のものです。
18/01/03 10:39:52.33 5JB42CG7.net
今年からUE4でゲーム作り頑張るか
真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心)
システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない)

632:名前は開発中のものです。
18/01/03 11:14:47.20 M90xXK7i.net
個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな

633:名前は開発中のものです。
18/01/03 11:19:23.39 x+ZfMDsC.net
ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ
東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし
副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが

634:名前は開発中のものです。
18/01/03 11:31:19.52 sqwKoYaC.net
アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ

635:名前は開発中のものです。
18/01/03 11:40:00.21 RMVTTgjq.net
Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか


636:才能とかであるし。 自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。



637:名前は開発中のものです。
18/01/03 11:44:26.02 x+ZfMDsC.net
あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど
やはり運と才能なんだろうね

638:名前は開発中のものです。
18/01/03 11:45:17.73 F+vjaXir.net
アンテやZUNは大成功すぎる
今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない
最悪、技術だけは手に入るしね

639:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:35:29.67 ovaFEt+n.net
>>619
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ

640:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:41:17.50 3Pk5jRzk.net
100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?

641:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:58:55.99 lbkbjMI4.net
100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか

642:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:03:23.80 I4Ym6aBX.net
どれだけなの?
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)

643:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:05:06.59 G/SSkgcp.net
100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。

644:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:16:06.03 lca7+Iy+.net
steamspy見たら300万本超えてて草

645:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:21:40.23 HBpCg7xq.net
スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう!
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー
3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?

646:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:33:19.35 x+ZfMDsC.net
詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い

647:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:36:45.17 lbJeApIi.net
>>618
無知すぎ
最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし
有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる
もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い

648:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:51:58.86 lca7+Iy+.net
壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという
夢があっていいなあ

649:名前は開発中のものです。
18/01/03 19:34:24.76 aqXpuy+J.net
その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?

650:名前は開発中のものです。
18/01/03 20:52:33.11 4SOvybZM.net
電車でGO見に行ったが
かなり作り込んであるんだな
周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ
ありゃーモデラー殺しの作品だわw
余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…

651:名前は開発中のものです。
18/01/03 21:51:58.75 u2e7uirL.net
とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや

652:名前は開発中のものです。
18/01/03 22:39:40.27 HdTdhR1H.net
4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??

653:名前は開発中のものです。
18/01/03 22:45:26.56 sqwKoYaC.net
少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた

654:名前は開発中のものです。
18/01/03 23:24:19.08 HdTdhR1H.net
>>637
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??

655:名前は開発中のものです。
18/01/03 23:35:15.92 sqwKoYaC.net
レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず

656:名前は開発中のものです。
18/01/03 23:44:52.79 aqXpuy+J.net
大変なんだな
俺のはなんともないが

657:名前は開発中のものです。
18/01/04 00:57:35.23 ncllm+06.net
>>639
そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。
公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。

658:名前は開発中のものです。
18/01/04 01:15:31.19 M4Y5cGU2.net
>>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw
まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも

659:名前は開発中のものです。
18/01/04 05:11:55.54 tbY7P8cD.net
RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない

660:名前は開発中のものです。
18/01/04 17:49:27.48 FYcKn6dL.net
pythonプラグイン公式対応か
色々面白いことできそう

661:名前は開発中のものです。
18/01/04 18:41:10.63 zuxUrgMt.net
基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに
そんな限定的な話ではないと思うが

662:名前は開発中のものです。
18/01/04 19:23:43.74 ZozNn4Wg.net
メモリリークが起きてるってどうやって調べたの?

663:名前は開発中のものです。
18/01/06 16:56:43.32 7E8/anLM.net
あー謎に満ちた至極のshippingエラー
もう悪魔ですわ
昨日から解決法探ってんのに出てこない

664:名前は開発中のものです。
18/01/06 16:58:13.46 7E8/anLM.net
shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて

665:名前は開発中のものです。
18/01/06 17:35:09.01 SNgNjqCo.net
>>646
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?

666:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:24:10.43 ADwtQAR9.net
>>649
内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ

667:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:42:53.59 aHD852pY.net
単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか

668:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:57:21.46 5iyobNzm.net
じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。

669:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:00:20.65 SytIZkuH.net
いやメモリーリークは問題だろ
本当にメモリリークなのかどうかってことだよ

670:名前は開発中のものです。
18/01/10 18:04:37.03 dY2H0gjr.net
4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず
詰んだ

671:名前は開発中のものです。
18/01/10 18:16:38.95 ZW7OleX8.net
Androidはわからんなー
AnswerHubへドゾー

672:名前は開発中のものです。
18/01/11 01:34:06.37 VvYkil1R.net
みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる??

673:名前は開発中のものです。
18/01/12 01:22:57.41 VqhEZ6MU.net
AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか
専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ

674:名前は開発中のものです。
18/01/12 01:31:17.52 geFzXfC6.net
俺のAndroid端末のOSが5.0.1
ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする
たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる
でも14以上指定すると俺の端末が息してない
まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが

675:名前は開発中のものです。
18/01/12 22:35:03.25 FKGK2hWV.net
NOXとかのあんどろエミュレーター使えば?

676:名前は開発中のものです。
18/01/12 23:31:47.20 geFzXfC6.net
NOX凄いね
初めて知った
ここじゃなんかスレチな感じだから次から


677:ソ問スレに書くね



678:名前は開発中のものです。
18/01/13 00:26:17.07 Y6igdiDN.net
SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた……
原因が他に有ったとは……

679:名前は開発中のものです。
18/01/14 16:09:54.32 PcaS2ZCw.net
>>657
root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな…

680:名前は開発中のものです。
18/01/14 16:15:17.35 +LY18C6s.net
無駄な土日を過ごしたな

681:名前は開発中のものです。
18/01/15 06:18:18.58 opA54yt9.net
そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ

682:名前は開発中のものです。
18/01/19 23:42:16.32 IEO42sKv.net
もう4.19が来たのか

683:名前は開発中のものです。
18/01/21 00:15:09.11 YxHe2nM1.net
ナイアガラってもう放置なんか?

684:名前は開発中のものです。
18/01/21 11:55:06.28 FVMGKfXD.net
Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど

685:名前は開発中のものです。
18/01/24 06:31:00.17 vcCy/C5E.net
なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど

686:名前は開発中のものです。
18/01/24 06:36:58.93 X9APcnBu.net
ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。

687:名前は開発中のものです。
18/01/24 06:45:59.09 vcCy/C5E.net
いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん
なのになんで面倒なUnity使うのかと思って

688:名前は開発中のものです。
18/01/24 06:49:21.85 X9APcnBu.net
認知度?

689:名前は開発中のものです。
18/01/24 06:49:25.68 O6EAUYKu.net
目的から辿ってググってみればわかる
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない


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