【UE4】Unreal Engine ..
261:名前は開発中のものです。
17/06/04 13:42:28.60 dx+hQvRt.net
モバイルゲームを作っているのですが質問です。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある)
Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています)
ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。
体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。
262:名前は開発中のものです。
17/06/04 17:25:07.29 oWz2+m3X.net
UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう
263:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:28:46.59 HhajgCAm.net
>>257
アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。
広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが……
264:名前は開発中のものです。
17/06/06 15:03:24.30 tkH+V9e3.net
結局>>245は>>247で解決ということかね?
オレもUnity触れるアーティスト()だけど
確かに基本操作に違和感があってな…
慣れろということかね?w
265:名前は開発中のものです。
17/06/06 15:35:15.36 GD3PS/jr.net
俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう…
266:名前は開発中のものです。
17/06/08 07:37:10.11 X6dZBqZX.net
Free Portal Plugin
URLリンク(www.youtube.com)
ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど
これちょっと試してみよっと
267:名前は開発中のものです。
17/06/12 09:05:53.76 3u2NeAoJ.net
もうE3はUE4ばっかりだな
Unityは完全に携帯向けになったか
268:名前は開発中のものです。
17/06/12 16:58:45.03 kN7zoD2k.net
Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう?
269:名前は開発中のものです。
17/06/12 17:03:24.05 Xit9LYzw.net
結局AAAタイトルで使いにくいのはアーティストが使いにくいからだと思うわ、Unity
270:名前は開発中のものです。
17/06/12 17:11:32.01 Mhakn4Nd.net
C++対応も大きいように思う
271:名前は開発中のものです。
17/06/12 17:14:18.84 3u2NeAoJ.net
C++とC#のコード資産の差は大きいよね
272:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:54:06.78 LYMY8zD7.net
本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?
273:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:00:30.52 H8YGHoXx.net
unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
274:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:21:59.06 5m51KZZZ.net
今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか
275:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:25:38.20 Xit9LYzw.net
>>269
この適当な認識ほんとクソ
276:名前は開発中のものです。
17/06/12 23:29:05.84 VHrqIN+e.net
グレイマンがそうさせるんだ・・・
277:名前は開発中のものです。
17/06/13 00:02:44.34 lEDFQXLU.net
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
278:名前は開発中のものです。
17/06/13 08:49:22.54 K6vC95r/.net
コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。
279:名前は開発中のものです。
17/06/13 13:18:30.83 YdtP2NXx.net
ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
280:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:33:34.69 2fTH40K7.net
個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった
281:名前は開発中のものです。
17/06/13 17:18:52.37 fW8PSj
282:7B.net
283:名前は開発中のものです。
17/06/13 18:17:27.01 Sm1aPMUY.net
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
284:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:44:07.64 f4wkea4t.net
>>269
それはあるね
デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗
285:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:46:26.14 f4wkea4t.net
FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう
286:名前は開発中のものです。
17/06/14 08:54:01.06 Dgo690qg.net
POMマテリアルつくるのたのしー
287:名前は開発中のものです。
17/06/14 15:55:35.70 WoO7/49q.net
グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
URLリンク(streamable.com)
>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束
マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
うにょうにょする
URLリンク(streamable.com)
288:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:17:30.04 bLQ0O5ii.net
>>282
凸1個にして肌色に塗ったら…
289:名前は開発中のものです。
17/06/15 07:14:25.48 /D6SPNxM.net
>>280
じゃーウニでそこそこな画面作れるなら
Unrealだともっとすごいもできそうだな
もしくは時間が短縮できそう…
Unreal触ってみようかな…
290:名前は開発中のものです。
17/06/15 09:09:43.83 AySxvhor.net
pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな
291:名前は開発中のものです。
17/06/18 15:09:28.51 8koyFU7a.net
ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい
292:名前は開発中のものです。
17/06/18 15:42:28.40 clWKmPF1.net
>>286
URLリンク(ja.wikipedia.org)
293:名前は開発中のものです。
17/06/26 05:29:10.19 uoBydSkB.net
プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。
何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
方法を失念してしまいました。
どなたか方法を知っているかたいるでしょうか?
294:名前は開発中のものです。
17/06/26 05:37:14.17 MyG3Nlpv.net
なんでここで聞く
295:名前は開発中のものです。
17/06/26 07:07:28.75 emM/iKxx.net
Shift-F1的な?
296:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:32:28.28 q7RtZAvr.net
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
297:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:35:08.67 9Y8qFUAZ.net
そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん
298:名前は開発中のものです。
17/06/26 22:36:33.32 7NLVvz2a.net
プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの
299:量になっており困っています。
300:名前は開発中のものです。
17/06/26 23:28:52.46 9Y8qFUAZ.net
だから向こうで聞けよ
初心者スレで
301:名前は開発中のものです。
17/06/27 00:17:50.37 hOwjPi5G.net
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
302:名前は開発中のものです。
17/06/29 17:23:08.57 GObaHa75.net
BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた
303:名前は開発中のものです。
17/06/29 17:29:51.12 XgrqZRbB.net
疑問点ふわっとしすぎだろ
304:名前は開発中のものです。
17/06/29 19:06:31.48 9ss+C48d.net
Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?
305:名前は開発中のものです。
17/06/30 06:11:02.76 YxYVy5am.net
綺麗とは
まあ>>298っぽいけどな
306:名前は開発中のものです。
17/06/30 10:34:56.27 vD7VWSlS.net
Allright Rigつう、プラグインがあってだな
307:名前は開発中のものです。
17/06/30 11:33:24.47 ecZlfTn+.net
Blenderで60fpsにすればええねんで
308:名前は開発中のものです。
17/07/03 07:18:53.96 6oQ21rf5.net
バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ
309:名前は開発中のものです。
17/07/03 09:07:57.01 W1lnZJKB.net
.3から本気出す
310:名前は開発中のものです。
17/07/03 09:31:08.38 iJJfqMRd.net
もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity
311:名前は開発中のものです。
17/07/03 09:31:46.04 6oQ21rf5.net
プロでもわからないことはあるさ
312:名前は開発中のものです。
17/07/03 09:52:28.10 iGaMHNHW.net
AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・
313:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:12:35.45 ZsAn7ART.net
前はヒストリアの人いたのに
314:名前は開発中のものです。
17/07/03 17:55:59.85 MOJXlAn6.net
質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
315:名前は開発中のものです。
17/07/03 18:29:10.99 CY0Pz0CD.net
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
316:名前は開発中のものです。
17/07/05 00:52:18.21 OSu8K6wP.net
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
317:名前は開発中のものです。
17/07/05 10:42:35.41 tzN7pEB4.net
半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ
318:名前は開発中のものです。
17/07/05 19:55:36.01 L5nwE9wi.net
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
319:名前は開発中のものです。
17/07/05 20:21:38.61 HvmfjJIp.net
ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ
320:名前は開発中のものです。
17/07/05 20:24:31.26 PdDlIZ+x.net
(フォワードに)切り替えていく
321:名前は開発中のものです。
17/07/05 21:29:35.80 WzrgfaPB.net
アッラーは偉大なり
322:名前は開発中のものです。
17/07/08 23:47:20.69 DGSSVsEL.net
4.17 に備えよ
323:名前は開発中のものです。
17/07/12 02:18:06.90 kTtMzBqH.net
ぬぅーん(´・ω・`)
324:名前は開発中のものです。
17/07/13 12:17:06.16 5Co+BfJ6.net
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
325:名前は開発中のものです。
17/07/13 12:22:02.19 a3G5Xp1Q.net
そのくらいanyキーでなんとかできないのか
326:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:32:47.31 2W4fgm3j.net
エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん
327:名前は開発中のものです。
17/07/29 19:14:49.24 3kC/9DdN.net
ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね?
さすがにプリレンダかな
328:名前は開発中のものです。
17/08/13 00:03:41.27 FOsKiE9d.net
>>310
SceneCapturecubeつかえば?
レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる
背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか
カメラベクターをマテリアルで使うとか
329:名前は開発中のものです。
17/08/16 07:19:47.49 b7IGjJZW.net
4.17出たけど
見事に触れられてすらいない
330:名前は開発中のものです。
17/08/16 09:35:31.93 4/QdbsES.net
チュートリアルから抜け出せないので秋田
331:名前は開発中のものです。
17/08/16 12:18:42.69 9m1jnZbs.net
>>323
お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ
332:名前は開発中のものです。
17/08/16 19:25:50.97 VvujRN7l.net
自分も全く気付かんかったわ
今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー
無理にいじらんで次の4.17.1を待つ
333:名前は開発中のものです。
17/08/16 19:36:36.80 b7IGjJZW.net
日本語コメつけるだけでエラーかよ
334:名前は開発中のものです。
17/08/17 10:37:36.88 Aw8jEieQ.net
海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ…
335:名前は開発中のものです。
17/08/17 10:40:39.16 rwwqLtQF.net
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ
336:名前は開発中のものです。
17/08/17 10:43:42.18 6jBHvQ/T.net
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!
コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。
337:名前は開発中のものです。
17/08/17 10:47:53.30 AlZxp5Tq.net
まさか、
コメント記号も、
2byteじゃなかろうな。
338:名前は開発中のものです。
17/08/17 10:54:17.67 uOoMyD0Y.net
草
339:名前は開発中のものです。
17/08/17 10:59:12.62 qJm4SGYu.net
もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか
340:名前は開発中のものです。
17/08/17 11:00:54.38 6jBHvQ/T.net
ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。
341:名前は開発中のものです。
17/08/17 11:25:12.99 qJm4SGYu.net
>>334
ありがと
試したら上手く行きそうだわ
一応もう少し待ってダメだったら全部変える
342:名前は開発中のものです。
17/08/28 20:09:46.21 lW96AA8E.net
シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど
343:名前は開発中のものです。
17/09/04 23:00:30.68 odGXHXxE.net
UMGでお手軽よ
344:名前は開発中のものです。
17/09/06 14:17:27.28 iNurTvhx.net
方向転換するときもっさりすんな
345:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:50:57.84 Yg7AMlHf.net
ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感
346:ョして俺もやってみようと思ったんだわ 初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`) 質問系排除したら喋ることないじゃん・・・
347:名前は開発中のものです。
17/09/18 15:56:17.92 Yi0EXEpc.net
>>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ
348:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:00:44.89 x4ebkZjS.net
廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ
349:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:11:37.09 x4ebkZjS.net
つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな
画面をキャプチャできて
キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない
350:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:35:31.31 Yg7AMlHf.net
>>340
なにそれめっちゃ聞きたい
生放送されないかな
351:名前は開発中のものです。
17/09/18 17:31:41.75 orqCzJn+.net
企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ
352:名前は開発中のものです。
17/09/18 19:08:07.94 dOhIFcsk.net
バグ治して
353:名前は開発中のものです。
17/09/19 01:09:33.95 IAdfA6bO.net
三ヶ月おきに山ほど直してますから!
354:名前は開発中のものです。
17/09/19 06:22:16.61 rqHnsL0u.net
山ほど追加もしますけどね
355:名前は開発中のものです。
17/09/19 09:24:45.15 5VJ9GnWY.net
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな
356:名前は開発中のものです。
17/09/19 11:21:30.20 1IQDnpb6.net
参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ
357:名前は開発中のものです。
17/09/19 11:45:32.17 Djn8emHm.net
横浜ってのがねえ
行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離
358:名前は開発中のものです。
17/09/27 14:54:16.20 B0tEAD8K.net
UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。
4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。
まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。
infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・
ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの?
mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン?
359:名前は開発中のものです。
17/09/27 20:47:16.57 ALtzuZf9.net
俺もこれ聞きたいな
360:名前は開発中のものです。
17/09/27 21:19:03.11 MKSwWs2H.net
一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな…
361:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:13:26.54 yRraYinv.net
今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。
UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。
362:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:24:18.43 Jhk9lfMn.net
MMDでやろうや
363:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:27:15.63 ekW28YJe.net
極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど?
おらはまだそこまで行けてないが。
364:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:30:08.43 MuFTZTDT.net
いや補足部分が肝心とかじゃなくて
全部肝心だから
365:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:47:04.90 ekW28YJe.net
そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。
いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。
366:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:48:46.84 MuFTZTDT.net
つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか
間に合わなかったから切り離してるだけで
おまけではないだろ
367:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:56:24.47 P+QeVd59.net
追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな
ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの?
無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。
ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。
ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう?
368:名前は開発中のものです。
17/09/28 03:20:58.34 yRraYinv.net
出たことがない
369:名前は開発中のものです。
17/09/28 08:28:46.66 7MiBQBg4.net
アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか
MayaなりMAXなり好きなの選べや
370:名前は開発中のものです。
17/09/28 08:34:37.93 7MiBQBg4.net
>>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう
UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある
一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w
371:名前は開発中のものです。
17/09/28 09:03:14.74 EOeeXDp8.net
やっぱりアニメーションはDCCツールなのね
ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた
壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った
372:名前は開発中のものです。
17/09/28 10:00:00.01 EgojPIvD.net
エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね
373:名前は開発中のものです。
17/09/28 14:33:09.48 Jhk9lfMn.net
手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…
374:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:29:00.75 DQIR0u41.net
>>365
まぁそうだな
フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って
エンジン側でパーティクル作って、
それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな
375:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:36:34.42 LSVGtFtc.net
Blenderつらい
376:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:38:37.08 MuFTZTDT.net
ブレンダーはふべんだー
377:名前は開発中のものです。
17/09/28 18:16:30.79 DQIR0u41.net
MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
378:名前は開発中のものです。
17/09/28 19:03:42.24 6yCGo7UU.net
>>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
379:名前は開発中のものです。
17/09/28 19:38:31.97 bu64smOK.net
Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう
380:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:15:55.72 alaxwfac.net
モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ
お財布は辛いけど
381:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:16:54.82 MuFTZTDT.net
maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ
382:名前は開発中のものです。
17/09/29 08:58:45.55 SQyPi9r4.net
>>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん
383:名前は開発中のものです。
17/09/29 12:22:03.47 0ieH35JD.net
オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど
384:名前は開発中のものです。
17/09/30 15:57:38.79 dT83B6TV.net
C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
385:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:10:29.76 gpTgOGD3.net
ジョジョに出てきそう>C4D
386:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:28:18.01 8pN/DJcF.net
だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
387:名前は開発中のものです。
17/09/30 20:01:37.31 hmGdt8RW.net
MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
388:名前は開発中のものです。
17/10/01 00:38:39.16 aO6
389:eE0eT.net
390:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:54:15.31 O7/Cl+fm.net
コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?
391:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:05:26.46 aO6eE0eT.net
>>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
392:名前は開発中のものです。
17/10/02 08:29:29.28 j/x9E3Pz.net
話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
393:名前は開発中のものです。
17/10/02 08:34:01.23 +ih91r3O.net
そりゃツクールで済むからでしょ
394:名前は開発中のものです。
17/10/02 11:16:29.90 dy8PAxP/.net
UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー
395:名前は開発中のものです。
17/10/02 11:23:34.73 ga0enK2B.net
>>442
芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる
そういうことだ
396:名前は開発中のものです。
17/10/02 11:29:23.24 S5yCtcRx.net
>>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて
お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!
397:名前は開発中のものです。
17/10/04 00:02:31.42 HnXLAJ/9.net
ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)
398:名前は開発中のものです。
17/10/09 17:25:46.30 XkXQZpNB.net
昨日のフェス行った人いる?
399:名前は開発中のものです。
17/10/09 18:48:10.23 X5PJW6ZX.net
あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw
400:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:29:34.57 6Rtr5SPr.net
いる
401:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:15:40.07 o23SpIgo.net
ドラクエの話はなかなか面白かったゾ
402:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:02:26.83 WYIlB4Qe.net
Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど
403:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:12:11.26 GRAyFxbC.net
ドラクエのセッション面白かったのに残念だ
404:名前は開発中のものです。
17/10/12 08:18:45.71 yzQuiLd7.net
秘密にするような技術でもあったのか…
405:名前は開発中のものです。
17/10/12 09:03:24.91 2b2NutpK.net
SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ
406:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:20:08.88 nNKfdSGc.net
まとめっぽい記事
URLリンク(3dnchu.com)
407:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:20:40.46 nNKfdSGc.net
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?
408:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:30:03.42 fCf/JxXd.net
>>399
普通にtwitterにも上がってるよ
409:名前は開発中のものです。
17/10/15 03:23:54.50 gwI00Qi3.net
Unreal Dev Day presentations available online
URLリンク(cgpress.org)
410:名前は開発中のものです。
17/10/20 20:30:51.28 +sQ1IAbs.net
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?
統合されねーかな…w
411:名前は開発中のものです。
17/10/23 08:10:58.07 I1rj9gff.net
4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい
412:名前は開発中のものです。
17/10/23 10:02:13.81 bPD5f6ZL.net
リリースされたら言う予定だった
413:名前は開発中のものです。
17/10/23 12:01:10.14 uWqS1QO6.net
.3から本気出す
414:名前は開発中のものです。
17/10/23 13:41:14.69 dJR33rpx.net
人柱ァ・・・
415:名前は開発中のものです。
17/10/23 16:21:09.61 sz003ZzR.net
関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・
416:名前は開発中のものです。
17/10/25 12:29:23.01 zUqEI/t9.net
4.18来たな
417:名前は開発中のものです。
17/10/25 13:13:07.72 +Wm0lF+D.net
4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」
418:名前は開発中のものです。
17/10/25 14:01:28.28 7Bq/N2yD.net
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
419:名前は開発中のものです。
17/10/25 14:09:30.56 +Wm0lF+D.net
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
420:名前は開発中のものです。
17/10/25 14:14:30.61 zUqEI/t9.net
koola式は手作りの温かみが違う
421:名前は開発中のものです。
17/10/25 19:15:06.01 xofqZtj/.net
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
422:名前は開発中のものです。
17/10/25 21:58:24.61 xofqZtj/.net
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
423:名前は開発中のものです。
17/10/26 16:04:48.37 IqQTyGIE.net
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
424:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:13:51.40 V7YTltM+.net
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
425:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:17:44.53 Ubwc5NO9.net
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
426:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:22:46.80 p51rgBtQ.net
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
427:名前は開発中のものです。
17/10/29 12:42:48.18 Ubwc5NO9.net
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
428:名前は開発中のものです。
17/10/30 03:41:06.82 L3erOrcI.net
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい
429:名前は開発中のものです。
17/10/30 09:30:34.14 oEAo8hW1.net
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
430:名前は開発中のものです。
17/10/30 11:13:03.95 ZTyXmPbZ.net
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
431:名前は開発中のものです。
17/10/30 11:22:26.36 oEAo8hW1.net
>>422
残念!はずれ
432:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:57:46.70 6VXl0UMV.net
>>423
やっぱお前面白くねーわ
433:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:15:14.77 oEAo8hW1.net
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
434:名前は開発中のものです。
17/10/31 01:34:43.66 RJlN7des.net
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
435:名前は開発中のものです。
17/10/31 08:08:40.04 uYu/AHxc.net
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
436:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:48:48.03 NQvGKnXV.net
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
437:名前は開発中のものです。
17/10/31 17:43:23.19 uYu/AHxc.net
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
438:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:24:30.59 JBZ04OKZ.net
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
439:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:42:35.23 DqGsS5tB.net
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
440:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:21:48.83 uYu/AHxc.net
俺に
441:言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
442:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:30:43.72 pbpCBg/w.net
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
443:名前は開発中のものです。
17/10/31 22:42:10.63 uBBaJdrc.net
ウ ロ ボ ロ ス
444:名前は開発中のものです。
17/11/01 02:43:07.22 CH+ylt5N.net
はいはいNGNG
445:名前は開発中のものです。
17/11/02 21:28:06.78 lj7yEVSs.net
ここまで俺の自演
446:名前は開発中のものです。
17/11/02 21:56:26.46 SLXn3yHg.net
そろそろメモリーク治ったかな…
447:名前は開発中のものです。
17/11/03 09:06:50.81 JUaM2NT3.net
おま環の予感
448:名前は開発中のものです。
17/11/05 14:08:09.44 QbKDeLWA.net
しょうがない、言っておくか。
ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
449:名前は開発中のものです。
17/11/09 15:35:16.24 9PonbJCs.net
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
450:名前は開発中のものです。
17/11/09 16:08:30.30 XLx/af+P.net
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
451:名前は開発中のものです。
17/11/10 01:53:46.36 cujaT6eW.net
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
452:名前は開発中のものです。
17/11/10 02:22:29.90 BNxQoCpk.net
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
453:名前は開発中のものです。
17/11/19 05:17:24.90 gdFxMO1j.net
保守
454:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:01:22.62 WBm6HFE/.net
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
455:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:21:50.98 K+2bIqmO.net
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
456:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:32:01.84 0b9z74vK.net
Unityを起動
457:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:32:04.67 WBm6HFE/.net
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
458:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:57:39.17 K+2bIqmO.net
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
459:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:00:00.52 WBm6HFE/.net
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
460:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:54:11.94 qpcS3mIw.net
一人の脱落者が発生しました〜
461:名前は開発中のものです。
17/11/19 19:18:46.41 mDuf1yE1.net
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
462:名前は開発中のものです。
17/11/19 21:05:15.45 pTRvshf+.net
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWind
463:owsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる バッチをクリックしたときに早くなる時がある 時がある
464:名前は開発中のものです。
17/11/27 15:12:35.82 e0cG2/fY.net
サイバーマンデー年末セール中
URLリンク(www.unrealengine.com)
465:名前は開発中のものです。
17/11/27 19:46:02.08 euCtN0Ng.net
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
466:名前は開発中のものです。
17/11/27 20:42:38.54 XQkLYYW4.net
カルネージハートのクローンでも作ってくれ
467:名前は開発中のものです。
17/11/28 14:03:29.88 bDnjKavS.net
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
468:名前は開発中のものです。
17/11/29 14:44:07.15 vhKRfBpY.net
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
469:名前は開発中のものです。
17/11/29 15:35:53.41 OzyIUS8l.net
ナ・イ・ショ!
470:名前は開発中のものです。
17/11/29 15:52:04.99 /qcljCLn.net
懐かしいな
471:名前は開発中のものです。
17/11/29 19:21:22.05 GLbYR2Wy.net
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ
472:名前は開発中のものです。
17/11/29 19:33:48.87 K8Zk7bp2.net
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
473:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:54:47.76 Qn2w3Efv.net
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal
きれいに住み分け出来てるよな
474:名前は開発中のものです。
17/11/29 23:56:40.81 G55+MME3.net
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
475:名前は開発中のものです。
17/11/30 11:27:32.79 CkcON24o.net
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
476:名前は開発中のものです。
17/11/30 15:15:01.31 KlPmvOXa.net
コンシューマイに個人で出せるようになりたい
477:名前は開発中のものです。
17/11/30 16:13:07.53 qg45Wal1.net
vitaならできた
478:名前は開発中のものです。
17/11/30 21:45:00.06 Dwi+T2um.net
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…
中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
479:名前は開発中のものです。
17/12/01 05:08:59.53 T4nF28tb.net
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
480:名前は開発中のものです。
17/12/01 05:41:11.43 e5RRuzxp.net
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな
481:名前は開発中のものです。
17/12/01 18:21:56.46 z8Y+ieF/.net
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
482:名前は開発中のものです。
17/12/01 18:23:31.84 z8Y+ieF/.net
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高
483:ォ能化で完全に食われて消滅したね PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
484:名前は開発中のものです。
17/12/01 19:21:50.34 4p0iKE1E.net
PSP、出たときは革新的だった
485:名前は開発中のものです。
17/12/01 19:46:16.66 T4nF28tb.net
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう
486:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:09:22.49 EgLt8xon.net
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ
487:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:48:05.06 tIoieH/4.net
スマホ買うより安いわ
488:名前は開発中のものです。
17/12/01 23:06:41.33 EgLt8xon.net
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界
みんなカネ持ちだなー…
489:名前は開発中のものです。
17/12/02 01:04:08.71 rpzDg+lh.net
iPhoneですみません
490:名前は開発中のものです。
17/12/02 14:25:32.43 DtK3FS8O.net
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか
491:名前は開発中のものです。
17/12/03 03:16:55.48 qRrBR/xJ.net
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
492:名前は開発中のものです。
17/12/03 04:41:43.77 lHSVUkg7.net
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン
493:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:57:17.54 OAxxW48v.net
真・三國無双
494:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:01:15.33 kTBjVJje.net
パフューム
495:名前は開発中のものです。
17/12/03 23:42:40.85 gkVLwZl0.net
三者算用
496:名前は開発中のものです。
17/12/04 04:18:36.14 67V6HT9l.net
取らぬ狸の皮算用
497:名前は開発中のものです。
17/12/04 15:04:44.02 dEuvi7TY.net
算用合って銭足らず
498:名前は開発中のものです。
17/12/04 15:36:54.23 IdTgRv/v.net
お袋さんよう
499:名前は開発中のものです。
17/12/09 12:26:07.39 63yyHhuy.net
よく考えると何か一つ足りない気がする
500:名前は開発中のものです。
17/12/09 12:47:13.17 M9OZi48J.net
あまり考え込むのも良くないよ
501:名前は開発中のものです。
17/12/10 10:28:18.24 e++5QZCh.net
セガハードが足りない
502:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:41:24.90 IyLSX8s2.net
Udemyの講座、いいな
503:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:14:23.13 1QbNptkg.net
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?
504:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:35:01.74 Qqe3lSlP.net
ねえな
505:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:41:41.30 yqYAiqqi.net
いまどき何処もチームだもんな…夢がない
506:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:04:27.12 1QbNptkg.net
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい
507:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:04:52.68 NexGQzjx.net
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?
後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
508:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:08:28.46 NexGQzjx.net
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
URLリンク(doope.jp)
509:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:11:50.52 yqYAiqqi.net
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
510:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:19:09.31 1aj9/Ddq.net
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな
511:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:50:03.29 525n2mpt.net
ゲームモデルだけなら
URLリンク(www.artstation.com)
512:名前は開発中のものです。
17/12/12 12:27:17.48 K8LXp93V.net
ドラクエの完成
513:度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど
514:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:02:15.16 jOEmoUXC.net
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
515:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:31:06.83 vDxjdp1D.net
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
516:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:31:10.79 rkXZEG2j.net
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
517:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:28:46.71 vE+mJLjT.net
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする
518:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:36:48.77 ZLAa246R.net
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ
519:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:59:42.38 jOEmoUXC.net
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
520:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:33:15.63 qVfgFOWH.net
UE使ってゲームつくりたい
521:名前は開発中のものです。
17/12/13 00:49:48.21 tHDzflv0.net
>>505
ゼルダっぽい感じかの
522:名前は開発中のものです。
17/12/13 01:09:07.87 t45NvcU0.net
>>505
逆だったら大変なことになるからな
523:名前は開発中のものです。
17/12/13 01:58:58.11 aZfamG33.net
それだ!
524:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:00:40.17 QboYwtBq.net
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?
525:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:12:08.90 T5RVhhqi.net
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな
526:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:28:32.92 yNsx3cRw.net
上田文人が作りそうな感じ。
527:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:43:39.54 T/rhD4p+.net
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
528:名前は開発中のものです。
17/12/13 15:34:26.81 Q3LattHc.net
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
529:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:05:41.31 eGiaztHs.net
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
530:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:54:28.26 aZfamG33.net
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと
531:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:55:07.38 IFUqao2M.net
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
532:名前は開発中のものです。
17/12/13 18:52:22.48 OAdqRMhB.net
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから
なお、一年で出来るかは不明な模様
533:名前は開発中のものです。
17/12/13 18:57:00.54 IotT1rVx.net
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ
534:名前は開発中のものです。
17/12/13 19:11:10.32 6LqUtSKH
535:.net
536:名前は開発中のものです。
17/12/14 01:53:05.53 3Y3yJsR1.net
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
537:名前は開発中のものです。
17/12/14 08:22:17.05 fpuqjDVR.net
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
538:名前は開発中のものです。
17/12/14 10:25:43.83 3Y3yJsR1.net
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
539:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:50:01.52 gooP1qpc.net
何言ってんだこいつ
540:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:22:04.83 Fpm3/JZm.net
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな
541:名前は開発中のものです。
17/12/17 00:14:59.17 evKQXgda.net
シーンをPSVRで確認する方法ってある?
542:名前は開発中のものです。
17/12/17 01:43:18.30 aZBLrHSj.net
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
543:名前は開発中のものです。
17/12/17 03:14:09.53 T7asFq4D.net
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
544:名前は開発中のものです。
17/12/17 04:26:53.65 kRw4gs+y.net
いやめっちゃ簡単だろ
545:名前は開発中のものです。
17/12/17 09:23:06.77 tCSmLOgQ.net
ケーム内容による
546:名前は開発中のものです。
17/12/17 09:26:39.25 ttDBRzWh.net
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
547:名前は開発中のものです。
17/12/17 10:53:33.34 A5LdRK8Z.net
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か
548:名前は開発中のものです。
17/12/17 10:54:51.04 tCSmLOgQ.net
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる
549:名前は開発中のものです。
17/12/17 11:26:18.72 Dmp7n48h.net
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。
550:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:01:02.18 kRw4gs+y.net
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ
ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
551:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:05:24.23 KmxYH89M.net
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
552:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:34:47.49 IZNR0wZa.net
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
553:名前は開発中のものです。
17/12/17 17:33:16.65 hMRlCrdz.net
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
554:名前は開発中のものです。
17/12/17 17:41:59.14 tCSmLOgQ.net
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
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