【UE4】Unreal Engine 4 part6
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100:名前は開発中のものです。 17/03/08 10:50:01.18 +CvQ+cJY.net https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824 >UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。 MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな? 101:resumi 17/03/08 15:39:56.91 /DombBxX.net https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。 102:名前は開発中のものです。 17/03/08 17:06:20.47 cJf3Uugl.net アフィかよ 103:名前は開発中のものです。 17/03/08 18:13:37.34 tCDA2dQ5.net このエンジンの当たり判定って、 隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、 更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る 104:名前は開発中のものです。 17/03/08 18:15:27.56 TRfdnJSO.net 挙動もクソも 衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
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