■自主製作ゲーム:開 ..
[2ch|▼Menu]
96:名前は開発中のものです。
17/02/16 14:39:15.28 P29uacAT.net
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。

97:名前は開発中のものです。
17/02/16 16:58:59.45 RYFIPbDR.net
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw

98:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:50:24.81 e3yoYAJe.net
既にリリースしてるゲームの宣伝を延々書き込んでたのかドン引き
スレ違い、やめろと言われてるのに「多少なら宣伝してもいいんですね!」って日本語不自由すぎるし既に多少ってレベルじゃないだろ
大人しく宣伝スレ行きなよ

99:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:52:50.34 RxGD0a9D.net
お前ら構ってないでさっさとNG登録しとけよ

100:名前は開発中のものです。
17/02/16 19:43:16.08 ZYZxsaOW.net
今風にどんどん追加アプデして開発終わらないタイプのやつを作ってたらどういう扱いになるんだろ
普通プレオープンとか初版行ったら察しそうなもんだけど
宣伝総合スレってある?

101:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:16:05.01 sOkdSYb8.net
最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった

102:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:16:46.32 sOkdSYb8.net
間違った。遊びたくなくなった

103:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:17:26.05 FBO7fkMO.net
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・

104:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:21:32.60 RxGD0a9D.net
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん

105:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 21:26:07.11 muR5xpn/.net
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。
>>96
特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない
ととらえています。
>>97
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?

106:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:38:30.11 H94MbYZJ.net
進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな

107:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:49:24.38 RYFIPbDR.net
>>96
>宣伝はスレ違い。
  ↓
>>105
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い
>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ
まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう
見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ

108:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:50:54.37 wUhQ3/aA.net
>>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる

109:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:06:07.70 wslYgR7n.net
>>105
>>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい
内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え
今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな

110:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:07:39.24 FBO7fkMO.net
>>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ

111:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:10:50.87 sOkdSYb8.net
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい

112:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:11:26.63 ow4n4dr7.net
>>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ

113:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:16:56.45 ow4n4dr7.net
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ

114:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:19:14.28 6xUO86iU.net
前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ
俺も辟易していたクチだが……

115:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:44:29.62 RYFIPbDR.net
>>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、
>「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても
これは酷いよw相手の方が流石にキレるw

116:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:50:57.28 RYFIPbDR.net
>>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな

117:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:54:21.19 ow4n4dr7.net
>>115
ついカッとなって言ってしまったからねw
できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると
言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ

118:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:10:48.02 FBO7fkMO.net
>>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・
でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!

119:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:49:40.55 RYFIPbDR.net
>>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな

120:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:53:48.97 RYFIPbDR.net
まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな

121:名前は開発中のものです。
17/02/17 00:30:46.01 WIH80IGJ.net
>>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ

122:マリオネット
17/02/17 06:36:40.28 BeqwOlNf.net
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。
私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。

123:名前は開発中のものです。
17/02/17 06:43:41.01 +FD293xL.net
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>>112
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが

124:名前は開発中のものです。
17/02/17 08:15:29.74 7OcYLZ9A.net
>>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ
もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ
追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね
ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね
>>123
URLリンク(freembbs.jpn.org)
証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり
Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど
実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ

125:マリオネット
17/02/17 08:48:03.68 BeqwOlNf.net
>>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。
私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。
先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
と思ったから言っただけです。
迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。
・貴方から通話を切った
・貴方からそれ以降連絡はない
という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点
112,113のように
・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点
・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点
(これは二人しかわからないことですが)
「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」
と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので,
「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点
「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」
からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点

126:名前は開発中のものです。
17/02/17 08:55:25.26 +FD293xL.net
色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに
プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、
一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると
これは事実なんだろ
もうそれだけで十分だよ

127:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:09:52.46 +CH0YD+w.net
宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える
ゲーム自体は面白そうだからもったいない

128:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:17:18.53 +FD293xL.net
つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない

129:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:23:10.90 7OcYLZ9A.net
>>125
色々と反論しているようだけど
余計みんなから嫌な目から見られてるよ
都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ
録画してたら別だけどね
また勘違いしてるようだから言うけどさ
通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね

130:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:32:43.88 7OcYLZ9A.net
ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ
それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ
大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても
こちらからすれば「?」で終わるよ
だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか
矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね

131:マリオネット
17/02/17 09:42:22.01 BeqwOlNf.net
>>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。
>>130
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。
「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw
「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」
そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw
私はそれでいいって言いましたよね?

132:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:43:07.33 oRxL/amq.net
プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの

133:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:43:54.62 7OcYLZ9A.net
君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ
みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから
この書き込みで最後にするよ
もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ
その時はよろしくお願いします。

134:マリオネット
17/02/17 10:00:00.45 BeqwOlNf.net
>>132
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。
(記録はないので私の記憶です)
最後にすると言っていただけたので,私も下がります。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。

135:名前は開発中のものです。
17/02/17 10:08:16.41 +FD293xL.net
あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね
たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ
そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する
やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。
まあ一方的に悪者にして悪かった

136:クリッカーズジレンマ(1%)
17/02/17 11:15:47.74 BeqwOlNf.net
ゲーム内容
・1対1対戦
・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム
報告
・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装
・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装
>>135
私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。
カスと言われたのはショックでしたけどね。

137:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:16:26.46 afVtDW1B.net
場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった

138:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:40:40.79 RLrysuhD.net
ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。
実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、
のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。
このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い

139:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:55:13.65 TpOp8wnF.net
マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね
それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ
矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ

140:名前は開発中のものです。
17/02/17 13:14:28.61 lYfz3v+7.net
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ

141:名前は開発中のものです。
17/02/17 22:36:38.80 GaQhauOF.net
中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな
そういうのは本物の大人になってからやればいい

142:竜星戦記2【27.0%
17/02/18 12:27:19.91 8Tr+EzoA.net
ごぶさたしてます。
なかなか捗らないのでモチベ維持したい。
・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。
・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。
・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。
プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。
が、頑張るぞー
竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

143:黒3(84.8%)
17/02/20 23:22:36.79 YYQocVds.net
災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。
感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。
その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。

144:名前は開発中のものです。
17/02/21 16:21:51.90 0SXmPSuf.net
>>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ?
前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待
敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい
ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ

145:竜
17/02/21 22:43:41.37 2rPChwJg.net
>>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。
戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。
内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。
艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。
面白くなるかどうか不安です。

146:マリオネット(50%)
17/02/22 18:39:20.02 V+SdrxCM.net
モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。

147:クリッカーズ・ジレンマ(2%)
17/02/22 18:40:21.95 V+SdrxCM.net
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入

148:マリオネット(51%)
17/03/01 01:14:07.76 rx5YWN2P.net
・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正

149:マリオネット(52%)
17/03/02 04:40:52.71 /kSxa3Md.net
新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍
・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)

150:マリオネット(55%)
17/03/07 04:22:38.03 NFUfZyP5.net
AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加
・コイン増減の変更

151:黒3(85.5%)
17/03/07 12:58:21.13 fAFG/ZEv.net
他の人も継続して書きこんで欲しいなー
--------------------------------------
病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。
日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。
注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。
新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。
ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。

152:名前は開発中のものです。
17/03/07 22:35:04.48 WLxWGgtQ.net
黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな?
タイトルググっても引っかからないので
よかったら教えて

153:名前は開発中のものです。
17/03/08 01:18:24.93 L1XmEr0a.net
>>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。
こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。
URLリンク(goo.gl)

154:名前は開発中のものです。
17/03/08 01:21:29.81 L1XmEr0a.net
url間違えたorz こちらがトップページです。
URLリンク(goo.gl)

155:名前は開発中のものです。
17/03/08 02:16:06.83 Mz1a6ih6.net
まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ

156:マリオネット(56%)
17/03/09 08:47:21.97 g3yBs6W5.net
・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正

157:マリオネット(57%)
17/03/11 23:43:59.01 VDpRP7KS.net
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。

158:resumi
17/03/12 01:16:36.20 4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
URLリンク(goo.gl)

159:名前は開発中のものです。
17/03/12 05:14:15.47 8jF4fqhp.net
>>158
アフィカス

160:名前は開発中のものです。
17/03/12 07:46:25.35 0fVjNV1p.net
チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ
ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく
このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで

161:名前は開発中のものです。
17/03/13 15:20:11.21 cVxTTGU6.net
ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ

162:名前は開発中のものです。
17/03/15 15:03:31.76 hTux7JUd.net
>>161
>DPSを追い求めるハクスラ
すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?

163:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:37:43.34 cqBN5/vi.net
>>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど
それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも
あとは職毎にスキルを作る
ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム

164:黒3(85.8%)
17/03/19 00:42:59.98 QEpY7XlI.net
メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を
ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。
switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。

165:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:58:53.17 WJIIRk19.net
がんばれ。

166:名前は開発中のものです。
17/03/21 19:49:18.93 gEvACWYm.net
>>163
際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな
昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD
あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ

167:マリオネット(58%)
17/03/22 07:09:38.70 uYIe2fHz.net
・大会優勝AIをゲーム内に追加
・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型)
・ポーンの使用を速攻タイプに変更
・ガチャの廃止
順調に全キャラの実装が終了。

168:マリオネット(59%)
17/03/24 11:47:54.08 gdWl5N2e.net
・遠距離攻撃にエフェクトを追加
・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった
・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更

169:マリオネット(60%)
17/03/27 17:50:36.46 bh0svRLV.net
・twitterシェア機能の追加
・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど)
対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中

170:黒3(86%)
17/03/28 12:38:52.78 M72sB4NP.net
49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。
探索率の見せ方を修正。
時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。
時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。
キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。
引き続きシナリオテスト中。

171:マリオネット(61%)
17/03/30 17:49:43.84 x5dPNObd.net
・曜日別制限クエストの実装
・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正

172:黒3(86.4%)
17/04/03 23:54:47.11 oFP3gRyC.net
メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。
2つめのシナリオが終わり。
前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装
災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更
人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。
その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。

173:マリオネット(62%)
17/04/07 01:02:32.56 RxAry07V.net
・大会用送信フォームを作成
・海外版のための翻訳が半分終了

174:マリオネット(63%)
17/04/08 04:25:50.04 csfzgZ3D.net
・翻訳が75%終了
・PC版のコピーバグを修正

175:マリオネット(64%)
17/04/14 06:51:40.83 RDh+w/fO.net
・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開)
・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し)

176:マリオネット(65%)
17/04/19 14:46:15.09 3VjDcmEo.net
・有料化に伴うテスト完了
・パスワードリセット機能の追加
・大会用AIをコピーできる機能の追加

177:マリオネット(66%)
17/04/29 19:11:16.61 UCFu/DaB.net
・Plan数の追加
・スロット数の追加
・Plan変更条件の追加

178:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:08:36.82 46VOOxub.net
ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて
こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね

179:名無し@キムチ
17/04/30 19:53:18.15 BUiN38Ru.net
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。
URLリンク(book.geocities.jp)
Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw
URLリンク(ameblo.jp)

180:名前は開発中のものです。
17/04/30 20:59:06.35 Y56n4a8u.net
308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru
>>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・

181:黒3(87%)
17/05/02 00:06:38.43 pqT1o/HR.net
6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。
現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。
あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。
プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。

182:名前は開発中のものです。
17/05/02 00:11:14.55 pqT1o/HR.net
>>178
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。
7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。

183:マリオネット(67%)
17/05/02 22:06:54.18 vZlCbAL/.net
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正
>>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
URLリンク(unityroom.com)

184:名無し@キムチ
17/05/03 20:09:42.51 D1JUJQkt.net
はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。
いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww

185:名無し@キムチ
17/05/05 23:45:00.24 AtSts0Wv.net
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…

186:マリオネット(68%)
17/05/08 01:04:47.13 iVb8QlpF.net
AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止
・代わりにトロフィー(実績)を追加
・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)

187:名無し@キムチ
17/05/08 01:18:05.95 Ecdaf8oY.net
>>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw

188:マリオネット
17/05/08 01:37:01.80 iVb8QlpF.net
>>187
ありがとうございます。
やればわかりますよ。
よければどうぞ:URLリンク(fromalgorithm.jimdo.com)

189:名無し@キムチ
17/05/08 21:50:48.60 UojQi6mu.net
>>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!!
あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。
当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…)
URLリンク(youtu.be)

190:黒3(88%)
17/05/08 23:05:35.26 RuJZMeJN.net
レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。
必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。

191:名前は開発中のものです。
17/05/09 01:39:00.24 45RMknGs.net
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ

192:マリオネット
17/05/09 10:34:20.89 AerzI59P.net
>>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;
何を目標にしているのですか?

193:名無し@キムチ
17/05/09 19:30:53.53 /5sAeROT.net
>>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。

194:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:23:33.64 45RMknGs.net
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ

195:マリオ ネット(69%)
17/05/11 01:43:02.18 /tBP0bvy.net
>>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ
私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。
グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。

196:名前は開発中のものです。
17/05/11 02:37:24.46 a+1Ohuyc.net
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
URLリンク(www.2ch.work)
ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです

197:名前は開発中のものです。
17/05/11 12:38:22.21 OxDvruK8.net
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで

198:名前は開発中のものです。
17/05/11 14:52:09.92 yohJa1pi.net
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに

199:名前は開発中のものです。
17/05/11 21:19:00.94 wUTyK2f8.net
>>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw

200:Marionette(70%)
17/05/12 07:52:31.01 OrhHjP/N.net
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正
海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。
>>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;

201:名前は開発中のものです。
17/05/12 12:10:21.40 gcbLjJmw.net
とことん性根が腐ってるな

202:名前は開発中のものです。
17/05/12 12:41:47.98 fd1NuSJ1.net
スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…

203:名前は開発中のものです。
17/05/12 14:04:12.96 hDPL/LYr.net
煽っていくスタイルwww

204:名前は開発中のものです。
17/05/13 12:56:04.87 dHI6Qx0R.net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

205:名無し@キムチ
17/05/14 23:29:20.77 X4t/yc9H.net
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。
どうすればいいでしょうか?

206:黒3(88.4%)
17/05/16 11:25:47.78 /2Sfc/2G.net
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。

207:名無し@キムチ
17/05/16 20:25:24.85 ZEVa1uT3.net
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。
敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。

208:名前は開発中のものです。
17/05/16 22:15:50.87 8qc6oKkC.net
>>207
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが
作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ

209:名前は開発中のものです。
17/05/17 01:12:41.04 TqLOe6Ge.net
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい

210:プニヨナ
17/05/17 19:41:09.76 JgJTZGWw.net
>>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。
それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。
開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。
そんなわけで、これからもよろしくお願いします。
あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか?
参考までによろしくお願いします。

211:名前は開発中のものです。
17/05/17 20:20:58.43 cVTNiTPS.net
NG推奨

212:プニヨナ
17/05/18 09:10:14.60 v78o5CNv.net
カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。
だんだんゲームの形になってきていますw

213:Merkava Avalanche(15%)
17/05/18 12:02:05.81 WblWRx4U.net
URLリンク(www.youtube.com)
なんとなくですが集団戦闘が入りました。

214:名前は開発中のものです。
17/05/18 12:03:38.21 WblWRx4U.net
ひさしぶりで途中で投稿してしまいました…
さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます!

215:名前は開発中のものです。
17/05/18 16:58:01.16 ahzVINPu.net
>>213
日本のUE4勢の中では抜きん出てますね
技術的な面でも情報共有助かってます
プレイできるの楽しみにしてます

216:プニヨナ(15%)
17/05/18 20:20:03.79 v78o5CNv.net
ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか?
>>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓
URLリンク(youtu.be)

217:名前は開発中のものです。
17/05/18 23:35:18.07 1gNTcOdk.net
>>213の15%って数字に驚いたけど
>>216の15%にも驚いたわ

218:名前は開発中のものです。
17/05/19 03:32:46.31 vWgEZmpb.net
>>210
あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと
詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して
まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ
開発頑張って

219:プニヨナ(16%)
17/05/20 20:04:04.09 yE25ozAd.net
シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。
無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。

220:プニヨナ(17%)
17/05/22 21:25:07.74 7uWm/GJ9.net
シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。

221:名前は開発中のものです。
17/05/22 21:27:44.72 rCvYpEW7.net
本当に作ってたことに驚き

222:プニヨナ(18%)
17/05/23 22:44:02.57 IlAarJy7.net
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベント修正しました。
「サンドバッグ」のイベント追加しました。

223:黒3(89%)
17/05/24 21:34:25.84 iMeSnNbk.net
スキル4種、シナリオ8種ほど追加しました。
強制イベント機能を作り、イベントを5種設定しました。

224:プニヨナ(18.5%)
17/05/25 19:54:38.67 0C3SVHnl.net
ただいま「馬裂き」のイベントに手こずっております。難しくてなかなか実装できません・・・
挫折しそうですが、頑張ります。
なお「サンドバッグ」は簡単だったので、4つに増やしちゃいました。当方、簡単なものは調子に乗って増やす傾向があります。
あまり増やすとゲームが重くなって画面が凍ったりしませんか?
ひとつのシーンに樹木を3百個くらいつくっても、停止したりしませんか?

225:黒3(89.2%)
17/05/30 00:21:28.47 mvcrH1lh.net
シナリオはもう追加しない予定だったけど、どうしても入れたいものがでてきたのでシナリオ2つ追加しました。
すでに実装していたミッション機能ですが、複雑だったのと、テストも難しかったので、仕様を大幅に変更し実装しなおし中です。

226:プニヨナ(19%)
17/06/02 19:39:37.23 D/AKPFW7.net
1:サンドバッグのイベント
2:回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベント
3:股裂き1vs3のイベント
なお回転円盤イベントはまだ未完成で効果音をつけておりません。
股裂きのイベントはスリムな女1人vsグラマーな女3人になっております。

227:プニヨナ(19%)
17/06/02 19:40:32.20 D/AKPFW7.net
その動画を貼り忘れておりました↓
URLリンク(youtu.be)

228:Merkava Avalanche メルカバ・アバランチ(15%)
17/06/03 00:39:32.33 Z1oGNd/e.net
URLリンク(www.youtube.com)
bitsummitバージョンの不具合をいろいろ修正していました。
ついでにPVを作成しました。
これから機体装備の切り替え、パイロットセットアップ等メニュー全般の制作を始めます。

229:縦シューProjectGI (61.0%)
17/06/03 12:34:49.04 /Ltnss4+.net
ひさびさ
・色々デバッグした。
・編隊からの一時離脱パターンを追加した。
・ステージ1〜6の仮データを作成した。
・ステージのOpとEdのデモの基本動作を実装をした。
・DirectX9デバイス消失対策機構を実装した(やったぜ!)。
・フルスクリーン切替と画面サイズ変更を実装した(やったぜ!x2)。
・目玉実装の描画が一瞬カクカクする不具合を直した。
・SEを確保した。

230:名前は開発中のものです。
17/06/03 12:36:12.22 /Ltnss4+.net
DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。
とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。
エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。
DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。
デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を
 D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE
 D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE
に変えた方が良いんじゃないかな。
>>228
かっこいい

231:名前は開発中のものです。
17/06/03 16:06:26.40 eruNr5Am.net
アーマードコアのスタッフが関わってるんだっけ

232:黒3(89.5%)
17/06/19 02:42:34.68 GIRsFCeY.net
電気とガスのエネルギーの概念を実装しました。
特殊アイテムのラジオ、懐中電灯の効果を実装しました。同様の性質を持つアイテムのヘルメット系防具と防塵アイテムの効果を実装中です。
メイン画面のGUIで納得できていない箇所が漸く解決でき、納得いく配置デザインになりました。

233:黒3(89.7%)
17/06/29 12:53:24.75 PWodSJKX.net
もう追加しないつもりだったけどまたシナリオを1つ追加してしまいました。
特殊アイテムの効果は一通り実装しました。
ゲームバランス調整とテンポ良くする調整が一度にできる方法を思いついたので、修正しました。
アイテム取得機会が多くなるようになりつつ、プレイヤーの選択機会を増やせました。
今は仲間システムを実装中です。

234:【竜星戦記2】28.6%
17/06/30 12:37:32.39 7K5wVHmM.net
ご無沙汰してます。
まだまだなんですが、モチベ維持のため報告させてください。
・主なコマンド操作がまあまあできるようになりました。
・航路に沿って移動できるようになりました。
・戦闘の主な動作がまあまあできるようになりました。
・道のりの長さにやや息切れを感じる。
まだCPUの戦闘ルーチンと戦略ルーチンがまるまる残ってるんだよなあ。。。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたらありがたやです。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

235:黒3(89.9%)
17/07/05 23:35:43.95 xwL5WLaS.net
主に仲間システムを。
仲間候補データ設計〜仲間スキル設定〜仲間になる処理、スキルの実装、仲間の成長〜
凝ろうとすればいくらでも作りこめてしまうので、スキルの種類が多くなってしまった。
残りは、仲間が裏切るところ、体力なくなったときに助けてくれるところ、スキルのレベルアップ。
ここまでで仲間システムは終わろう。

236:黒3(89.99%)
17/07/10 23:43:45.61 0VGHIluP.net
仲間システムの実装は終わりました。
前作にもあった日記機能を作りました。
今は、ランキングの他プレイヤーの詳細情報を見られる機能を作ってます。

237:黒3(90.1%)
17/07/18 15:43:28.89 s8ZS22pY.net
ランキングの他プレイヤーの情報参照機能が終わりました。
ようやく絵の作業に入りました。
仮組みのguiボタンデザインを最終形にしたり、シルエット画像、背景画像を描いてます。

238:黒3(90.4%)
17/07/26 00:53:53.42 +tbRvSJ5.net
誰もいなくなった(ノ_・。)
------------------------
引き続きモブの立ち絵とか、仲間の顔グラ、背景描いたり、
作った立ち絵の表示処理をメッセージの内容とあったものを表示するようにしたりしました。
あとはクリアパターンを3つ増やすことにして、それに伴いシナリオを3つ追加しました。

239:名前は開発中のものです。
17/07/26 01:55:27.95 8LYJknPT.net
|ω・`)チラ

240:名前は開発中のものです。
17/07/26 12:13:19.16 iMyh6Omu.net
Unityだけど育成?ゲームの制作を開始
エサを与えて、おなか一杯になったら成長して、ある程度成長したら繁殖して、死ぬ
そんなゲームの制作を開始しました

241:名前は開発中のものです。
17/07/26 17:20:06.69 9Uc1uEM7.net
支援

242:名前は開発中のものです。
17/07/26 21:16:36.36 VpuxX87w.net
>>238
応援してます
サバイバル系のゲーム探してるけどやっぱりあまりないから楽しみです。

243:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:53:27.32 Teez3I16.net
は?今何つった?
え?時代遅れ?

ああ、なんだ、時代が俺たちに遅れてるってことか・・・
つったって、仕方ないじゃん!
長い目で見てやれよ

244:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:02:14.86 Teez3I16.net
石頭で、融通の利かない、脳梗塞予備軍上司の言いつけに従順なだけの
上司におどおどしている、生まれているのに実質、生を授かっていない奴隷社蓄のゴミかwww
お前ら社蓄の低能どもは、両親に顔向けできるんかい?wwww

245:黒3(90.6%)
17/08/02 01:00:06.51 /mg+Wndc.net
ここって見ている人は結構いるのかな?作業進捗書き込みしてくれる人が増えるといいですね。
>>242 ありがとうございます!!
-----------------------------------
背景一枚下書き、アイテム強化の仕様変更、戦闘での連続攻撃の仕様変更、
探索力パラメータの状態以上の影響、ウィンドウ画像作成、ログインボーナス表示仕様変更、
終了時のポイントの算出方法修正など、割と細かいところをやってました。
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このスレのような作業進捗報告を日次レベルで書きあうコミュニティをskypeに作っていますので、気になる方いらっしゃいましたら
yubapigyuあっとruru.beまで連絡ください。

246:【竜星戦記2】38.6%
17/08/02 10:40:32.80 x9fxd2aE.net
・CPUの戦略ルーチンの基本形作成。(あともうちょっと。
・その他もろもろ
あと戦闘まわり作って操作まわりの不具合修正すれば、一応プレイはできるはず。
そしたらプロトタイプとして公開したいと思います。
ペース落ちてるなあ。どうしたものか。
がんばろー

247:名前は開発中のものです。
17/08/03 09:07:54.93 pyaqglPH.net
>>246
メール返信しましたが届いていますか?

248:名前は開発中のものです。
17/08/03 10:52:56.20 ivy3Lnck.net
>>247
届いてます。有難うございます。

249:黒3(90.9%)
17/08/12 12:01:02.37 b/8jB6kZ.net
アイテムを使うや製作コマンド回りで終わってない細かい処理が多々あったのでその辺つぶしつつ
背景を描いたりしてます。

250:名前は開発中のものです。
17/08/17 14:29:03.65 UgsnTO2I.net
ゲーム制作ソフト作りたい
ジャンルはとりあえずRPG(2D)で仕様検討中

251:名前は開発中のものです。
17/08/19 19:22:21.34 LjZAiQIY.net
ようやく難題に思ってた所が解け始めた。頑張るぞー

252:黒3(91.5%)
17/09/02 11:05:19.79 5o3LWP1C.net
こちらでの報告を忘れていたorz
絵を描きつつ、通しプレイして、作ってないことが判明した処理を随時つぶしています。
人にものをあげる部分の仕様を変更し実装しなおしました。
いまはミッション項目の追加と追加に伴う新たな達成条件の判定処理を作ってます。


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