■自主製作ゲーム:開 ..
[2ch|▼Menu]
35:名前は開発中のものです。
17/01/17 19:59:53.31 Op5jxaIX.net
>>34
タイトルってそういう意味だったんだ
テンポよくエッセンスだけを楽しめるハクスラが遊べればいいな
データ作成大変だろうけど、がんばって

36:もぐもぐもぐ(6%)
17/01/17 22:07:46.67 Wcv+z7xn.net
>>35
ありがとうございます。
地道にコツコツと作っていきたいと思ってます。
頑張ります。

37:名前は開発中のものです。
17/01/18 12:06:47.26 dK8AiPMD.net
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める
多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか

38:名前は開発中のものです。
17/01/18 15:04:17.38 ihdE44GC.net
>>37
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる

39:名前は開発中のものです。
17/01/18 16:02:30.07 muFH61pU.net
>>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね

40:ねづみ
17/01/19 04:05:43.30 /dAGUK6o.net
・ログイン画面で,入力ミスへのアラート機能を追加
・1/23(月)のAIデータで大会(練習)を開く
>>37
プレイできるならやってみたいです。

41:37
17/01/21 08:11:27.45 19dZRYxk.net
おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう
>>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな
そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない

42:ねづみ
17/01/24 14:30:30.40 TIoXc808.net
大会動画を公開
URLリンク(goo.gl)
これで大会の要領もなんとなくわかった。

43:名前は開発中のものです。
17/01/25 17:59:36.95 ShKnlnyW.net
初です。
>>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。
何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!

44:ねづみ
17/01/25 18:04:29.96 fD4mhb9+.net
*Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)
>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)

45:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:31:19.44 ShKnlnyW.net
>>44
返信ありがとうございます!
同じくUnityを使って作ってます。

46:ねづみ
17/01/25 18:38:09.69 fD4mhb9+.net
私は以下のサイトを見てオーラを作りました。
私は3dなので参考程度になれば。
URLリンク(unity-michi.com)
あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。

47:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:27:14.05 ShKnlnyW.net
参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。
具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)

48:ねづみ
17/01/26 11:04:47.96 B/4ZQFsl.net
「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?
イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)

あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?
私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。

49:名前は開発中のものです。
17/01/26 15:36:31.07 NkbVj2By.net
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも

50:黒3(83%)
17/01/26 23:45:00.33 uiie3fFd.net
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。

51:ねづみ
17/01/30 15:21:32.67 Csj5arYb.net
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正

52:名前は開発中のものです。
17/01/31 02:56:25.65 Bg2GNSsi.net
R.I.P.

53:名前は開発中のものです。
17/01/31 03:43:51.43 Bg2GNSsi.net
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)
私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。

54:名前は開発中のものです。
17/01/31 10:50:52.03 PaiHyavy.net
>>53
貧しい人生だなw

55:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:13:34.01 Bg2GNSsi.net
>>54
無様な嫉妬だな

56:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:37:19.16 zni1nhAh.net
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね

57:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:40:09.19 eZryMCXP.net
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな

58:名前は開発中のものです。
17/01/31 22:27:19.92 TLfrXCgU.net
なぜここで…?

59:名前は開発中のものです。
17/02/01 02:49:27.17 +xOyLy9x.net
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい

60:名前は開発中のものです。
17/02/01 07:52:02.64 s6eiBkNb.net
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」
こう言えばいいのに

61:ねづみ
17/02/01 14:04:02.34 rCpWDyJG.net
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする

62:ねづみ
17/02/02 01:32:21.14 StNC342Z.net
Android版を正式リリースしました。
URLリンク(play.google.com)

63:名前は開発中のものです。
17/02/02 18:41:01.98 Y39Gdntw.net
>>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな
>>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?

64:ねづみ
17/02/02 23:05:37.05 StNC342Z.net
>>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。

65:黒3(84%)
17/02/03 00:51:42.31 twGafwgN.net
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。
ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。

66:名前は開発中のものです。
17/02/03 00:55:30.89 twGafwgN.net
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。

67:名前は開発中のものです。
17/02/03 02:04:20.08 w7VETIIx.net
>>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか
書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ

68:マリオネット(進捗不明)
17/02/03 03:21:02.69 w4nSPv5R.net
>>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。
それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。

69:名前は開発中のものです。
17/02/03 10:52:49.74 Kiqn+3kB.net
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし
チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた

70:ノベルゲーム仮(5%)
17/02/04 17:55:22.60 IBXJ1EMo.net
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装

71:ノベルゲーム仮(5%)
17/02/04 22:20:47.15 IBXJ1EMo.net
第二背景と第三背景の実装

72:名前は開発中のものです。
17/02/04 23:13:32.80 r3zOBy3S.net
3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加
道のりは険しいが頑張ってみる

73:たーん仮(20%)
17/02/05 01:19:51.64 vjDHuYRp.net
第1ステージがほぼほぼ完成
第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する
初めて作るゲーム完成させたい

74:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:07:18.96 36jlTAsU.net
糞の山

75:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:10:09.09 AlUysphm.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)

76:マリオネット(進捗不明)
17/02/05 19:40:49.89 J1kWMSOT.net
ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装
攻撃強化していないユニットを指定できるように実装
大会トーナメント表を追加

77:黒3(84.4%)
17/02/09 19:18:34.28 sP4v7jNa.net
キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。
全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。
災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。

78:マリオネット(進歩不明)
17/02/10 21:38:53.29 jVVFI8EP.net
レビューを依頼し掲載してもらった。
URLリンク(android.app-liv.jp)

79:名前は開発中のものです。
17/02/11 18:15:09.08 TdIaWkyx.net
闘会議のvx系作者に色々話を聞けた
自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど
DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる

80:名前は開発中のものです。
17/02/11 18:17:29.32 2Yb59GR6.net
へーなにそれ
ちょっとかいつまんで要点だけ書いてくれないか興味がある

81:マリオネット(進歩不明)
17/02/15 07:33:47.78 5tqjACq9.net
・大会を実施
大会を行うことで,ユーザの意識が対戦へ向かい,見かけ以外の意見も多くなった。

82:名前は開発中のものです。
17/02/15 11:21:11.12 AUWcCeUn.net
>>81
進「捗」がいつの間にか進「歩」に……

83:名前は開発中のものです。
17/02/15 15:07:19.45 njzxiy5A.net
なんかわろた

84:名前は開発中のものです。
17/02/15 17:41:58.39 8kxjycnI.net
宣伝目的で頻繁にいちいち上げる、会話の成立しない残念な荒らしだろ

85:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:17:08.41 q0b6eRj5.net
腐さないで見守ってやれや
お前も荒らしと変わらんぞ

86:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:31:40.91 piyVizv5.net
こんな過疎過疎過疎スレで宣伝もクソもあるか

87:マリオネット(進捗不明)
17/02/15 21:53:28.47 5tqjACq9.net
>>82
注意ありがとう
「進行状況を逐一報告するスレ」なので逐一書いてます。
おかげでインストール数は増えています。
よければ遊んでみてください。次回の大会から賞金が出します。
大会動画をサイトに掲載
URLリンク(fromalgorithm.jimdo.com)

88:マリオネット(進捗不明)
17/02/15 21:54:31.00 5tqjACq9.net
訂正:賞金が出ます。

89:名前は開発中のものです。
17/02/15 22:28:55.07 Q6Sbbm9b.net
開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。

90:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 00:30:05.98 muR5xpn/.net
>>89
適切かどうかで言えばそうでしょうね。
ただ,見守る人も想定してスレが立っているので,運営面についても書き込むのが自然かと。

91:名前は開発中のものです。
17/02/16 07:46:22.22 un77OOVH.net
見守ってやれとは書き込んだけど
大会開けるなら完成してるわけだし
宣伝目的なら他所でやれば?

92:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 08:26:55.29 muR5xpn/.net
大会開いているのは,ゲーム性の意見をもらうためであって完成しているわけではない。
あくまで開発報告を主としているつもりです。
ただ,これは私の主観ですね。
開発報告以外は一切認めないとしますか?
そう決まれば書きませんよ。誰がどうやって決めるのかが問題になりますけどね。

93:名前は開発中のものです。
17/02/16 10:41:15.91 mtrGnl2b.net
なんだこいつ
まあ毎度名前欄に作品名入ってるならNG入れればいいだけか

94:名前は開発中のものです。
17/02/16 13:14:44.47 P29uacAT.net
まず開発の意味を調べよう。スレタイが開発〜となっていることから運営内容のみを書くのはスレ違いです。
ゲームを今後アップデートしていくつもりであっても実装を何も進めていないのであれば、このスレで開発状況報告として書けることは無い。
少なくとも宣伝とも取られかねない内容のみを連投するのはやめてほしい。

95:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 14:29:26.73 muR5xpn/.net
>>94
「ルールでは開発報告のみだけど,多少は宣伝もしていい」ってことですね?

96:名前は開発中のものです。
17/02/16 14:39:15.28 P29uacAT.net
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。

97:名前は開発中のものです。
17/02/16 16:58:59.45 RYFIPbDR.net
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw

98:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:50:24.81 e3yoYAJe.net
既にリリースしてるゲームの宣伝を延々書き込んでたのかドン引き
スレ違い、やめろと言われてるのに「多少なら宣伝してもいいんですね!」って日本語不自由すぎるし既に多少ってレベルじゃないだろ
大人しく宣伝スレ行きなよ

99:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:52:50.34 RxGD0a9D.net
お前ら構ってないでさっさとNG登録しとけよ

100:名前は開発中のものです。
17/02/16 19:43:16.08 ZYZxsaOW.net
今風にどんどん追加アプデして開発終わらないタイプのやつを作ってたらどういう扱いになるんだろ
普通プレオープンとか初版行ったら察しそうなもんだけど
宣伝総合スレってある?

101:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:16:05.01 sOkdSYb8.net
最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった

102:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:16:46.32 sOkdSYb8.net
間違った。遊びたくなくなった

103:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:17:26.05 FBO7fkMO.net
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・

104:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:21:32.60 RxGD0a9D.net
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん

105:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 21:26:07.11 muR5xpn/.net
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。
>>96
特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない
ととらえています。
>>97
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?

106:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:38:30.11 H94MbYZJ.net
進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな

107:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:49:24.38 RYFIPbDR.net
>>96
>宣伝はスレ違い。
  ↓
>>105
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い
>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ
まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう
見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ

108:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:50:54.37 wUhQ3/aA.net
>>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる

109:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:06:07.70 wslYgR7n.net
>>105
>>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい
内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え
今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな

110:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:07:39.24 FBO7fkMO.net
>>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ

111:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:10:50.87 sOkdSYb8.net
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい

112:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:11:26.63 ow4n4dr7.net
>>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ

113:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:16:56.45 ow4n4dr7.net
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ

114:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:19:14.28 6xUO86iU.net
前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ
俺も辟易していたクチだが……

115:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:44:29.62 RYFIPbDR.net
>>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、
>「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても
これは酷いよw相手の方が流石にキレるw

116:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:50:57.28 RYFIPbDR.net
>>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな

117:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:54:21.19 ow4n4dr7.net
>>115
ついカッとなって言ってしまったからねw
できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると
言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ

118:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:10:48.02 FBO7fkMO.net
>>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・
でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!

119:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:49:40.55 RYFIPbDR.net
>>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな

120:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:53:48.97 RYFIPbDR.net
まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな

121:名前は開発中のものです。
17/02/17 00:30:46.01 WIH80IGJ.net
>>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ

122:マリオネット
17/02/17 06:36:40.28 BeqwOlNf.net
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。
私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。

123:名前は開発中のものです。
17/02/17 06:43:41.01 +FD293xL.net
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>>112
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが

124:名前は開発中のものです。
17/02/17 08:15:29.74 7OcYLZ9A.net
>>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ
もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ
追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね
ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね
>>123
URLリンク(freembbs.jpn.org)
証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり
Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど
実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ

125:マリオネット
17/02/17 08:48:03.68 BeqwOlNf.net
>>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。
私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。
先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
と思ったから言っただけです。
迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。
・貴方から通話を切った
・貴方からそれ以降連絡はない
という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点
112,113のように
・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点
・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点
(これは二人しかわからないことですが)
「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」
と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので,
「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点
「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」
からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点

126:名前は開発中のものです。
17/02/17 08:55:25.26 +FD293xL.net
色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに
プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、
一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると
これは事実なんだろ
もうそれだけで十分だよ

127:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:09:52.46 +CH0YD+w.net
宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える
ゲーム自体は面白そうだからもったいない

128:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:17:18.53 +FD293xL.net
つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない

129:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:23:10.90 7OcYLZ9A.net
>>125
色々と反論しているようだけど
余計みんなから嫌な目から見られてるよ
都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ
録画してたら別だけどね
また勘違いしてるようだから言うけどさ
通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね

130:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:32:43.88 7OcYLZ9A.net
ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ
それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ
大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても
こちらからすれば「?」で終わるよ
だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか
矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね

131:マリオネット
17/02/17 09:42:22.01 BeqwOlNf.net
>>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。
>>130
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。
「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw
「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」
そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw
私はそれでいいって言いましたよね?

132:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:43:07.33 oRxL/amq.net
プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの

133:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:43:54.62 7OcYLZ9A.net
君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ
みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから
この書き込みで最後にするよ
もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ
その時はよろしくお願いします。

134:マリオネット
17/02/17 10:00:00.45 BeqwOlNf.net
>>132
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。
(記録はないので私の記憶です)
最後にすると言っていただけたので,私も下がります。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。

135:名前は開発中のものです。
17/02/17 10:08:16.41 +FD293xL.net
あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね
たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ
そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する
やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。
まあ一方的に悪者にして悪かった

136:クリッカーズジレンマ(1%)
17/02/17 11:15:47.74 BeqwOlNf.net
ゲーム内容
・1対1対戦
・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム
報告
・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装
・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装
>>135
私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。
カスと言われたのはショックでしたけどね。

137:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:16:26.46 afVtDW1B.net
場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった

138:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:40:40.79 RLrysuhD.net
ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。
実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、
のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。
このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い

139:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:55:13.65 TpOp8wnF.net
マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね
それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ
矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ

140:名前は開発中のものです。
17/02/17 13:14:28.61 lYfz3v+7.net
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ

141:名前は開発中のものです。
17/02/17 22:36:38.80 GaQhauOF.net
中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな
そういうのは本物の大人になってからやればいい

142:竜星戦記2【27.0%
17/02/18 12:27:19.91 8Tr+EzoA.net
ごぶさたしてます。
なかなか捗らないのでモチベ維持したい。
・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。
・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。
・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。
プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。
が、頑張るぞー
竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

143:黒3(84.8%)
17/02/20 23:22:36.79 YYQocVds.net
災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。
感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。
その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。

144:名前は開発中のものです。
17/02/21 16:21:51.90 0SXmPSuf.net
>>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ?
前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待
敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい
ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ

145:竜
17/02/21 22:43:41.37 2rPChwJg.net
>>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。
戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。
内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。
艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。
面白くなるかどうか不安です。

146:マリオネット(50%)
17/02/22 18:39:20.02 V+SdrxCM.net
モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。

147:クリッカーズ・ジレンマ(2%)
17/02/22 18:40:21.95 V+SdrxCM.net
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入

148:マリオネット(51%)
17/03/01 01:14:07.76 rx5YWN2P.net
・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正

149:マリオネット(52%)
17/03/02 04:40:52.71 /kSxa3Md.net
新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍
・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)

150:マリオネット(55%)
17/03/07 04:22:38.03 NFUfZyP5.net
AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加
・コイン増減の変更

151:黒3(85.5%)
17/03/07 12:58:21.13 fAFG/ZEv.net
他の人も継続して書きこんで欲しいなー
--------------------------------------
病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。
日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。
注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。
新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。
ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。

152:名前は開発中のものです。
17/03/07 22:35:04.48 WLxWGgtQ.net
黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな?
タイトルググっても引っかからないので
よかったら教えて

153:名前は開発中のものです。
17/03/08 01:18:24.93 L1XmEr0a.net
>>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。
こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。
URLリンク(goo.gl)

154:名前は開発中のものです。
17/03/08 01:21:29.81 L1XmEr0a.net
url間違えたorz こちらがトップページです。
URLリンク(goo.gl)

155:名前は開発中のものです。
17/03/08 02:16:06.83 Mz1a6ih6.net
まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ

156:マリオネット(56%)
17/03/09 08:47:21.97 g3yBs6W5.net
・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正

157:マリオネット(57%)
17/03/11 23:43:59.01 VDpRP7KS.net
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。

158:resumi
17/03/12 01:16:36.20 4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
URLリンク(goo.gl)

159:名前は開発中のものです。
17/03/12 05:14:15.47 8jF4fqhp.net
>>158
アフィカス

160:名前は開発中のものです。
17/03/12 07:46:25.35 0fVjNV1p.net
チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ
ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく
このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで

161:名前は開発中のものです。
17/03/13 15:20:11.21 cVxTTGU6.net
ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ

162:名前は開発中のものです。
17/03/15 15:03:31.76 hTux7JUd.net
>>161
>DPSを追い求めるハクスラ
すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?

163:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:37:43.34 cqBN5/vi.net
>>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど
それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも
あとは職毎にスキルを作る
ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム

164:黒3(85.8%)
17/03/19 00:42:59.98 QEpY7XlI.net
メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を
ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。
switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。

165:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:58:53.17 WJIIRk19.net
がんばれ。

166:名前は開発中のものです。
17/03/21 19:49:18.93 gEvACWYm.net
>>163
際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな
昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD
あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ

167:マリオネット(58%)
17/03/22 07:09:38.70 uYIe2fHz.net
・大会優勝AIをゲーム内に追加
・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型)
・ポーンの使用を速攻タイプに変更
・ガチャの廃止
順調に全キャラの実装が終了。

168:マリオネット(59%)
17/03/24 11:47:54.08 gdWl5N2e.net
・遠距離攻撃にエフェクトを追加
・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった
・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更

169:マリオネット(60%)
17/03/27 17:50:36.46 bh0svRLV.net
・twitterシェア機能の追加
・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど)
対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中

170:黒3(86%)
17/03/28 12:38:52.78 M72sB4NP.net
49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。
探索率の見せ方を修正。
時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。
時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。
キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。
引き続きシナリオテスト中。

171:マリオネット(61%)
17/03/30 17:49:43.84 x5dPNObd.net
・曜日別制限クエストの実装
・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正

172:黒3(86.4%)
17/04/03 23:54:47.11 oFP3gRyC.net
メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。
2つめのシナリオが終わり。
前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装
災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更
人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。
その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。

173:マリオネット(62%)
17/04/07 01:02:32.56 RxAry07V.net
・大会用送信フォームを作成
・海外版のための翻訳が半分終了

174:マリオネット(63%)
17/04/08 04:25:50.04 csfzgZ3D.net
・翻訳が75%終了
・PC版のコピーバグを修正

175:マリオネット(64%)
17/04/14 06:51:40.83 RDh+w/fO.net
・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開)
・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し)

176:マリオネット(65%)
17/04/19 14:46:15.09 3VjDcmEo.net
・有料化に伴うテスト完了
・パスワードリセット機能の追加
・大会用AIをコピーできる機能の追加

177:マリオネット(66%)
17/04/29 19:11:16.61 UCFu/DaB.net
・Plan数の追加
・スロット数の追加
・Plan変更条件の追加

178:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:08:36.82 46VOOxub.net
ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて
こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね

179:名無し@キムチ
17/04/30 19:53:18.15 BUiN38Ru.net
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。
URLリンク(book.geocities.jp)
Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw
URLリンク(ameblo.jp)

180:名前は開発中のものです。
17/04/30 20:59:06.35 Y56n4a8u.net
308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru
>>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・

181:黒3(87%)
17/05/02 00:06:38.43 pqT1o/HR.net
6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。
現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。
あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。
プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。

182:名前は開発中のものです。
17/05/02 00:11:14.55 pqT1o/HR.net
>>178
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。
7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。

183:マリオネット(67%)
17/05/02 22:06:54.18 vZlCbAL/.net
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正
>>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
URLリンク(unityroom.com)

184:名無し@キムチ
17/05/03 20:09:42.51 D1JUJQkt.net
はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。
いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww

185:名無し@キムチ
17/05/05 23:45:00.24 AtSts0Wv.net
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…

186:マリオネット(68%)
17/05/08 01:04:47.13 iVb8QlpF.net
AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止
・代わりにトロフィー(実績)を追加
・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)

187:名無し@キムチ
17/05/08 01:18:05.95 Ecdaf8oY.net
>>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw

188:マリオネット
17/05/08 01:37:01.80 iVb8QlpF.net
>>187
ありがとうございます。
やればわかりますよ。
よければどうぞ:URLリンク(fromalgorithm.jimdo.com)

189:名無し@キムチ
17/05/08 21:50:48.60 UojQi6mu.net
>>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!!
あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。
当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…)
URLリンク(youtu.be)

190:黒3(88%)
17/05/08 23:05:35.26 RuJZMeJN.net
レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。
必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。

191:名前は開発中のものです。
17/05/09 01:39:00.24 45RMknGs.net
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ

192:マリオネット
17/05/09 10:34:20.89 AerzI59P.net
>>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;
何を目標にしているのですか?

193:名無し@キムチ
17/05/09 19:30:53.53 /5sAeROT.net
>>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。

194:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:23:33.64 45RMknGs.net
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ

195:マリオ ネット(69%)
17/05/11 01:43:02.18 /tBP0bvy.net
>>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ
私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。
グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。

196:名前は開発中のものです。
17/05/11 02:37:24.46 a+1Ohuyc.net
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
URLリンク(www.2ch.work)
ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです

197:名前は開発中のものです。
17/05/11 12:38:22.21 OxDvruK8.net
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで

198:名前は開発中のものです。
17/05/11 14:52:09.92 yohJa1pi.net
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに

199:名前は開発中のものです。
17/05/11 21:19:00.94 wUTyK2f8.net
>>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw

200:Marionette(70%)
17/05/12 07:52:31.01 OrhHjP/N.net
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正
海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。
>>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

138日前に更新/128 KB
担当:undef