【SGB】smile game bu ..
262:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:26:36.25 ZY+TbAQU.net
とっくに要望として出したわい
音沙汰なし
263:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:12:10.82 BPovzPC3.net
>>262
こっちで言ったって余計に意味ない
つーか創作する人間なら
そんなすぐに反映出来るかどうかぐらい分かるだろ
264:名前は開発中のものです。
17/01/16 23:27:42.55 93XQgJFc.net
出したばっかなのに全然アップデートないな
腰が重いのかの
265:名前は開発中のものです。
17/01/17 00:04:42.77 +LFMw4Vx.net
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
266:名前は開発中のものです。
17/01/17 00:05:00.17 +LFMw4Vx.net
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
267:名前は開発中のものです。
17/01/17 07:57:40.84 Mr+UzXLv.net
これで作った作品をまったく見ないな
268:名前は開発中のものです。
17/01/17 20:51:19.02 YKDhafjO.net
ふりーむしか見てないけど
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい
269:名前は開発中のものです。
17/01/17 21:42:42.55 Mr+UzXLv.net
hotgooがいいゾ
270:名前は開発中のものです。
17/01/18 03:30:30.43 eeRQVAIX.net
もぐらゲームズ関連のSGBゲームについて調べていたらめっちゃイラッとした
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ
271:名前は開発中のものです。
17/01/18 03:41:59.96 7ASCT1r8.net
>>270
なのにDLC開発推しっておかしくない?
272:名前は開発中のものです。
17/01/18 05:08:35.17 cAVrTpCo.net
RPGって2Dでも3Dでもゲーム性は変わらんからなあ・・・
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが
273:名前は開発中のものです。
17/01/18 13:01:05.71 Cf9ELKws.net
>>270
まず名前を売るのが先だからじゃないの
RPGツクールが有名なんだから知られることが先決って思ってそう
もぐらゲームズは感じ悪いので
間違ってる気はするけど
274:名前は開発中のものです。
17/01/18 14:43:19.23 whB24nw1.net
きっと新規の人は増えるけど
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う
275:名前は開発中のものです。
17/01/21 13:58:55.98 cu3s53Fc.net
もう終わったな
276:名前は開発中のものです。
17/01/21 16:10:31.60 mFWTwp0x.net
お前の人生が?
277:名前は開発中のものです。
17/01/21 16:30:13.34 j/KvSRyI.net
スマビ人生終了これからはウニにいきます
278:名前は開発中のものです。
17/01/21 17:37:01.50 PSeNQX+G.net
仕様書見たらHIKでそのままイケて手の子供にヌル付けりゃ武器は持てるらしいからセットアップまではしてみたけどモーション付けるのめんどいな
279:名前は開発中のものです。
17/01/22 14:36:30.21 Oh5HWU1J.net
試しにmayaLTのボタンポンセットアップで作ってみたから読み込めるか試してくれるイケメンおらん?
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
URLリンク(smilegamebuilder.com)
キャラデータは以下
URLリンク(www.dotup.org)
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・
キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz
280:名前は開発中のものです。
17/01/22 16:02:37.77 QaTuO6OF.net
追加しようとしたら本体が落ちた
281:名前は開発中のものです。
17/01/22 19:36:59.77 Oh5HWU1J.net
>>280
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・
公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・
一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱
URLリンク(www.dotup.org)
282:名前は開発中のものです。
17/01/22 19:41:41.96 Oh5HWU1J.net
追記 身長2グリッド(公式のあれは1.5グリッド)
PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず
283:名前は開発中のものです。
17/01/22 20:01:28.09 qHEY8xbL.net
俺もやってみた>>281
ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)
武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた
284:名前は開発中のものです。
17/01/22 20:48:26.97 QaTuO6OF.net
やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい
285:名前は開発中のものです。
17/01/22 21:17:06.44 Oh5HWU1J.net
>>283
イケメン!
仕様書の誤植かー;
設定ファイルは同梱した「.def」なんだけど表示されないけど動くてのはなかなかのギリギリ感・・
ともあれ貴重な情報ありがとう
ゾンビっぽいのはモーション下手だとメリハリ付かないからそうなるんだぜ!
>>284
うぅ・なんか・・すまん6865ポリゴンだから重いことは無いはず・・windows7-64の標準zip圧縮だから展開エラーや欠損でも無いだろうし
何やら単に弾かれるだけでなくトラブルも起きるぽいからこれ以上やるときは自分で買ってやるます。
286:名前は開発中のものです。
17/01/22 22:14:01.69 QaTuO6OF.net
tes01221がだめでbは消せた
287:名前は開発中のものです。
17/01/22 22:29:18.44 Oh5HWU1J.net
>>286
いやはや申し訳ないす
ところで消せたbはキャラとして歩いたりできた?
もし出来てるなら「モーションをベイクしないと結構ヤヴァい」という注意書を>>1に入れた方が良いかも・・
288:名前は開発中のものです。
17/01/22 23:39:15.93 QaTuO6OF.net
わからん
01221があるせいで落ちるから何もできんね
別に謝る必要もないよ
自分の落ち度であり環境のせいもあるだろうから
289:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:44:28.74 TPOLoRA3.net
だ〜れもいないね
290:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:34:03.23 +I+VmLOe.net
夏までに1本作るわ
291:名前は開発中のものです。
17/02/02 06:02:12.53 nLg2bEqU.net
過疎ってレベルじゃねーぞ!
せめて体験版ぐらい公式からワンクリックで落とせるようにすればいいのに
292:名前は開発中のものです。
17/02/02 11:33:18.97 cDtmbfOo.net
そらみんな3Dソフトと格闘中でそ
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね
293:名前は開発中のものです。
17/02/03 14:32:04.33 3Jkev8Ir.net
単純にキャラの頭身をデフォルメじやなくリアル頭身に
ツクール5みたいに小さい基本チップを作成してそれをレゴブロックみたいに
ブロツクを組み立てて建物を作成できるようにする事
基本コンセプトは悪くないんだからPS4へ移植してスペックの底辺上げてグラフィックス向上させるべきだと思う
PS4だと各種DLCにも対応できるし、幸いというかツクール開発スタッフが任豚連中のようでPS4を完全シカトしてるので
今のところ競争相手もとくにいない状態だし、グラをリアル頭身のPS2版の「RPGツークル無印」並にすればかなり期待できると思うが
PC版はSteamのセールでどれだけ安くできるかに掛かってるといっても過言ではない
まずはユーザー数自体を増やさないとね
ツクールが対抗してPS4に目を向ける前にくる前に先手を打って発売し
とくに海外ユーザー向けに知名度を上げおおいにアピールしておきたいところ
294:名前は開発中のものです。
17/02/03 14:40:22.65 x5F4o1cr.net
面白いゲームどんどん作ればユーザー増えるよ
こんなゲームが作れるなら俺もって思えるツールじゃないと機能だけでユーザーは増えない
既存ユーザーのお前らがまず頑張らないと知名度なんて上がらないぞ
295:名前は開発中のものです。
17/02/03 14:46:42.20 IHA2ueIf.net
現状、まずモデル制作をしないと開発がスタートしないのだからみんな頑張ってるって
そもそもコンシューマー機でありモノ素材だけでとか言い出したらプレステ版の3Dツクールがライバルになるんだぞ(廃盤だけどそれとさえ勝負出来るのかと
296:名前は開発中のものです。
17/02/03 16:20:47.59 Bc9M9AjL.net
>>294
できる人は機能でこのツールを選ばない
だからもぐらゲームスにお金をだしてるんだし
そうやって作ってもらうしかない
297:名前は開発中のものです。
17/02/03 16:52:18.84 HOJKu5U+.net
機能やグラフィックではunityに負けてる
使いやすさや開発スピードではRPGツクールに負けてる
もっと開発がんばれ
298:名前は開発中のものです。
17/02/03 17:04:37.58 IWaG4xv5.net
この会社のツールってどれも中途半端だからな。
過去の例からも長く育てていくという概念は無いと思われるけど。
299:名前は開発中のものです。
17/02/03 17:21:09.13 DKKK1Giq.net
またクリエイターごっこしてるのか
ほんとクソだなこのスレ
300:名前は開発中のものです。
17/02/03 17:41:17.59 lA0odnAU.net
>>299
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです
参考
Uncyclopedia項目リンク
301:名前は開発中のものです。
17/02/03 19:06:25.86 xRu5/DgZ.net
伸びたと思ったら
ツクールユーザーが叩きに来てるだけか
そんな暇があるならツクールでゲーム作ってればいいのに
いちいちウザいクズ共
302:名前は開発中のものです。
17/02/03 19:10:07.10 fGv/NQjQ.net
>>301
両方持ってないといつから思い込んでた?
303:名前は開発中のものです。
17/02/03 19:19:58.79 osx3JTFA.net
もぐらゲームがやってることはスマイルブームから貰った金を
子飼いのクリエーター()にいくらか撒いてゲーム作らせて宣伝記事書かせてるだけだろう
下請けしてる方も金と自分の宣伝が目当てで企画終わったらもうこのツール触ることもなさそうだ
要するにあれはニセモノなんだよね
304:名前は開発中のものです。
17/02/03 23:17:44.06 S6AlJcsm.net
どうせプロに頼むなら仕様の限界に挑戦して欲しい
305:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:42:17.64 fRaq0tKZ.net
そうかそうか
306:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:07:10.42 mUUtBOxG.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)
307:名前は開発中のものです。
17/02/06 06:48:00.14 4OYyPA8b.net
これネット対戦や単純にネット接続できる?
スティックで8方向くらいは移動できる?
308:名前は開発中のものです。
17/02/07 10:10:21.72 /qjhrhlI.net
ここにいる自称クリエイター様が制作スタッフに掛け合えば可能
309:名前は開発中のものです。
17/02/07 15:40:09.69 T60H0+LX.net
そもそもどんな層をターゲットにしているのか謎
310:名前は開発中のものです。
17/02/08 06:32:48.07 4wMNYeOw.net
これって3Dモデルはそのままでテクスチャだけ外部で用意したものと差し替えできますか?
画像系のノウハウとソフトはあるけど3D技術はないから
311:名前は開発中のものです。
17/02/08 06:33:28.62 4wMNYeOw.net
書き忘れましたがキャラクターのです
312:名前は開発中のものです。
17/02/08 09:36:36.71 lXFvnXcq.net
出来るかもしれないけど髪形とかはモデリングで作ってるしやれること少なくね
UVマップなしでテクスチャ描くのもつらそうだし
モデルに切り込み入れて展開するだけならスキルなんか無くてもすぐ出来るようになるけど
問題はアクションだな
サンプルがいつまでもアップデートしないせいで無駄にやること多い。早くやれ公式
313:名前は開発中のものです。
17/02/08 10:40:31.93 NsFnbl5o.net
MMORPGみたいな剣を振る、魔法を使うみたいなモーション作りって出来る?勿論等身の高い自作モデル使って
フェイスアニメーションまでは求めないけどあのちびキャラは嫌いだから買ったらすぐ自作モデル入れてゲーム作りたいんだよね
314:名前は開発中のものです。
17/02/08 10:53:44.14 KreyD92v.net
ボーンだけ入れれば勝手にアクションしてくれる?って話なら
そういうものはない
315:名前は開発中のものです。
17/02/08 14:47:18.57 t09pEtwp.net
>>313
ちょっと前のレスで前にその実験してたよ
mayaltでやるなら一応出来る
・テクスチャとUVは読み込める(2014)
・ただモーションのベイク忘れると危ないエラー出るかもしれないので書き出すときベイクスイッチ忘れずに
・手の武器用nullは名前にアンダーバー要らない(説明書にはあるが間違い)
・モーション設定ファイルはサンプルモデルと同じフレーム数に同じ用途のモーション入れるなら作らなくても再生される(これは便利)
以上を読んで意味が解って作業出来るなら可能!
316:名前は開発中のものです。
17/02/08 15:10:17.83 IpT+klCO.net
>>312
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ…
317:名前は開発中のものです。
17/02/10 11:33:56.95 JifALwJS.net
>>316
いずれその機能は付くみたい
ただ、DLCが遅れまくってるくらいだから
いつになるか分からんし
自分でモデリング覚える方が早いと思うけど
318:名前は開発中のものです。
17/02/10 14:08:01.02 Yfpb8gKu.net
2D描けるなら3Dはすぐできるようになるからねぇ
ボーンだってlive2dと基本変わらないし
319:名前は開発中のものです。
17/02/10 18:37:10.02 3wsWMjxM.net
316はどういうモデルなら使い回し出来ると思ってるんだろ
3Dなんだから
どんなモデルだろうがテクスチャ弄るだけじゃどうにもならないだろうに
320:名前は開発中のものです。
17/02/10 18:42:15.26 92KsB1Tp.net
3Dがそんなに簡単なものならもっとユーザー数が多いんじゃないか
2Dはそれこそ小中学生でもやってるが、普通の小中学生が3Dのワークフローを理解するのはおそらく無理だ
321:名前は開発中のものです。
17/02/10 18:56:47.97 Yfpb8gKu.net
>>320
ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる
322:名前は開発中のものです。
17/02/10 19:46:02.55 wlBcL7jD.net
小学校の平均並みのおつむしか無いんじゃしょうがないな
323:名前は開発中のものです。
17/02/11 01:42:22.39 74lKDrwg.net
>>319
316は知らんけどハゲで全裸の老若男女が各ガリデブマッチョの12ステレオタイプに基本モーション付いたの有れば改造ベースには便利かも知れない・・
いや、むしろ普通のFBX素材集として¥12kくらいでどっかに売ってないものか・・(編集用に四角2kポリくらいで)
324:名前は開発中のものです。
17/02/12 14:00:00.47 35ShH11z.net
例えば
ショートカットの女
ロングヘアーの女
とかなら改造しやすいのに変に猫耳帽子で前髪がモデリングで目にかかってるキャラとかだから個人的にいじりづらいなって思う
デフォルメだから髪型の細部が違っても色とかでこれはこのキャラなんですよ、というのがわかればいいと思うし
325:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:44:29.18 vSY2pCLB.net
もしかして魔法って固定ダメージ方式?
魔法攻撃力とかない感じ?
326:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:56:14.66 WB5sNntz.net
3D武器がたくさん追加されたね
モンスターも来てくれると良いんだけど
327:名前は開発中のものです。
17/02/17 10:41:19.45 nkFRRAuX.net
まだ2D機能が弱い
もっと力入れて
328:名前は開発中のものです。
17/02/17 13:07:26.87 qpkNlNze.net
>>327
平面ポリゴンにテクスチャ貼ってボーンで動かせばLIVE2Dと同じ事出来るんやで
329:名前は開発中のものです。
17/02/17 15:03:20.86 nkFRRAuX.net
それが楽にできるからツールなんだろうがクソが
330:名前は開発中のものです。
17/02/17 16:00:56.08 twJA8aVK.net
ツクールMV買えば?
マウスでポチポチするだけでオリジナルキャラが作れて
戦闘用グラフィックまで用意してくれるぞ
331:名前は開発中のものです。
17/02/17 16:22:50.46 IT0DsOlV.net
何のためにスマビにしたんだよって話だな
332:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:26:12.93 2nOo0mih.net
だなぁ
3Dモデリング出来ないんなら
素直にツクール買えば良いのに
333:名前は開発中のものです。
17/02/18 19:37:30.96 MTG3Rvfe.net
ネトゲとかオープンワールド系みたいなキャラクタークリエーションキットをさっさと配布するです!!
334:名前は開発中のものです。
17/02/18 20:07:02.06 dixuuuxT.net
>>333
sonyに電話だ!PTC買収するんだ!
335:名前は開発中のものです。
17/02/18 21:55:04.37 MTG3Rvfe.net
クソが!特許もってやがるのかファッキンな会社だぜ
336:名前は開発中のものです。
17/02/19 00:16:15.94 kCQRvqhP.net
sonyのPTCはちっこいパソコンや・・
パーティーキャッスルはスクエニや
337:名前は開発中のものです。
17/02/21 16:46:20.17 rdTicBq6.net
自由度少な過ぎをよ
338:名前は開発中のものです。
17/02/22 18:17:32.52 7RdfhCaU.net
このソフト初めて知った
アクションRPGとか作れるのかな?
339:名前は開発中のものです。
17/02/22 18:33:51.49 MkcqFKqh.net
やってできないことはない。マス目移動だけど。
340:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:21:21.31 33ciNuxr.net
まともな方法では作れない。スクリプト拡張もないしな
イベントとアクションを使ってどうにか原始的なそれっぽいものは作れるかもしれないが
一般的にアクションRPGと呼べるものとは程遠いだろう
そんな果てしなく無駄な苦労する熱意があるならUnityでもっとマシなもんが作れる
341:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:14:28.93 7RdfhCaU.net
プログラムもできない私には高度すぎたようです
MVがまだ妥当かな?
もっと素人でもできるようなら買います
ありがとうございました
342:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:17:21.61 6qkVslGX.net
>>341
mvも条件式使ってイベント組むのは一緒だぞ
アクションプラグインもそれができなきゃ設定出来んよ
343:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:34:43.08 7RdfhCaU.net
>>342
そ、そうなんですか…セールにつられて
MV買ったんだけど本当に馬鹿かも…
とりあえずシナリオ完成させます
344:名前は開発中のものです。
17/02/22 23:55:33.41 SJ8OONGX.net
馬鹿じゃないよ
お前は馬鹿じゃない
クソ馬鹿だよ
345:名前は開発中のものです。
17/02/23 05:45:11.01 RUR12AIu.net
SGB開発スタッフにああしろこうしろしか言えないお前も同類だけどな
346:名前は開発中のものです。
17/02/23 21:18:18.22 55o79FHg.net
スマビよりもホモビ
347:名前は開発中のものです。
17/02/25 13:01:52.35 AajrNVyl.net
>>345
スクリプトやプラグインSDK対応してれば言われなかったかもね?
348:名前は開発中のものです。
17/02/25 17:26:37.12 XTnBoocc.net
UI変えるにも
ツクールMVはスクリプトで可能
ウディタも可能
Unityはもちろん可能
スマビ不可能 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
349:名前は開発中のものです。
17/02/25 20:03:34.71 JcytAqi8.net
そんなとこまで弄ってるからお前のゲームはいつまでたっても完成しないんだよ
やるんならとっとと他のツールで作成してるだろ
350:名前は開発中のものです。
17/02/25 20:10:39.07 ZFXQFmNs.net
んなこと言ったらサイコロとゲームブックで良いですやん
1−5がでたら55頁へすすむ
6がでたら42頁へ
コロコロ・・6
(うわっまた即死落ちかよ
351:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:48:47.35 TtRnw/LH.net
公式で拡張プラグイン用意してくれるなら良いけどプラグイン方式にしたからあとはみんなで何とかしてね
プラグイン使えるんだから本体の機能はゴミでもいいよねってぶん投げるスタイル大嫌い
352:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:09:33.34 4ORHZ2DI.net
機能が最低限で拡張性もないのがスマゲだろ
ウディタやUnityはいわゆる開発環境というやつで
好き嫌いに関係なくド素人のお前には縁のないものだ
353:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:15:19.20 WUI5q69B.net
>>351
そりゃ元々対応範囲が広いならそれで良いけどさ
狭くて愚痴言うと>>345とか>>349ってなると開発ツールとしてどうなのよってことに
354:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:56:24.49 JcytAqi8.net
元々ができる範囲で頑張りましょうってツールだから
何でもできるならツールに頼らず1からやれや
355:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:04:32.72 WUI5q69B.net
>>354
んな事行ったらc#もフォトショもツールじゃねぇか
全てか無しか認めねぇとかガキみてぇなこと言ってんじゃねぇよ
356:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:32:22.32 aLaxaS1M.net
>>355
ガキはお前だろ
初心者向けだっていってんのに池沼め
357:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:59:44.83 JcytAqi8.net
こういう輩はあれこれできるからと色々妄想して挫折するパターン
かつての俺と一緒
358:名前は開発中のものです。
17/02/26 00:08:46.44 ct70BaCn.net
へー今は成功したんだ
359:名前は開発中のものです。
17/02/26 08:31:44.35 Iwp9MbIz.net
ツクールのほうがいいよみんあツクールしようああが
360:名前は開発中のものです。
17/02/26 09:00:33.31 qQhEhufl.net
ゲーム制作において一番の敵はモチベーションの低下だよ
機能不足で狙った事ができないのも一つの要因だが、やれることが多すぎて
あれこれ手を出した挙句面倒になって投げちゃうパターンが殆ど
361:名前は開発中のものです。
17/02/26 09:36:57.66 ct70BaCn.net
普通は作りたいもののビジョンをしっかり固めてからやるけどね
そんな要介護レベルのダメ人間の面倒を見れるのは
確かにSGBくらいしかないかもしれないな
362:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:22:03.03 qQhEhufl.net
できて当たり前みたいに言うな
趣味の範疇で管理なんてほとんどしてないのが普通なんだから
363:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:23:29.60 gINlvNeG.net
普通じゃないよ、大抵のユーザーは行き当たりばったりだから完成まで行かないんだよ
364:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:51:12.49 ct70BaCn.net
そんな人間の面倒を手取り足取り見て
出来上がった何のオリジナリティもないようなモノをやりたがる人なんているのかな
完成させることが目的なら別にいいけど
365:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:52:24.50 4kImP3Fq.net
人による
366:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:56:28.44 gINlvNeG.net
>>364
明確なビジョンを持って作ったモノが何のオリジナリティもないゲームじゃないっていう前提がおかしい
367:名前は開発中のものです。
17/02/26 11:26:11.78 ct70BaCn.net
何のビジョンもない奴が、そいつでも使えるような機能ガチガチに制限されたツール使っても面白いものなんて出来ないだろ
と言っているだけで
明確なビジョンがある奴が拡張性の高いツールを使えば必ず面白いものが出来る
とは言ってないよ
368:名前は開発中のものです。
17/02/26 11:28:02.42 Iwp9MbIz.net
お前ら何も作ってない癖にいうことだけは立派を装って情けなくねーのか?
お前らみたいのを女の腐った奴ってんだよ
369:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:12:13.00 Sjuaef7u.net
誰もゾンビの話はしてないよ
370:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:29:09.03 qQhEhufl.net
口だけはよく回る健常者様だな
だったら見せてもらおうかさぞやよくできたゲームをアップしてくれるんだろうな?
371:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:43:48.72 qQhEhufl.net
今より制限があったバージョンで作ったグランブーム国物語面白かったけどね
372:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:51:39.86 Iwp9MbIz.net
NOOB共が
いいかゲームを作るときはな
俺が作らなければ世界が滅亡してしまうと思いながら作るんだよ
俺が手本を見せてやるよ
373:名前は開発中のものです。
17/02/26 14:59:52.05 7+kev2sW.net
初心者で今は拡張する技術がないけどもっと色々できるツールと
色々するのに移植しなければならない将来の夢がないツールとでは
モチベが違う気がする
374:名前は開発中のものです。
17/02/26 17:14:17.58 qj6H2LWk.net
そも、PCでスチームアカウント持ってて1万近く一括でゲーム制作ソフト買う層に3Dやスクリプトの初心者ってどれだけ居るのやら・・
売り方とタゲの見積もりが初めからミスってんじゃない
375:名前は開発中のものです。
17/02/27 07:39:10.81 YBqzOUPj.net
PCでスチーム使ってる人なんて世界にはごろごろいると思うけどね
日本は電話機しか持ってない情報弱者が多い国なので言いたいことは分かるが
そもそもこのツールの主要客層は我々日本人ではなく海外ユーザーなんじゃないか
国内と海外のコミュニティの活気の差や、スマイルブームのマーケティングを見ていてもそう感じる
376:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:44:19.68 CMaj3vHy.net
3Dモデルとかあっちのが盛んだしな
377:名前は開発中のものです。
17/02/27 23:31:04.92 NMP9E9q/.net
海外の人が作った素材の宣伝もしてるしな
378:名前は開発中のものです。
17/03/03 14:33:25.19 z++sR66O.net
コープスパーティーの素材DLCがやっと出たというのに
おまえらは、反応なしか
379:名前は開発中のものです。
17/03/03 14:40:03.32 HiAIIc89.net
日本の場合自作前提の奴かキャラモンタージュまで全部入りでスクリプト思考不要でないと調べないから扱えない奴の2択の連中しかゲーム作るのに金だそうなんて思わないから・・
せいぜいモーションとか等身・身長の参考?
まぁ・・そうじゃないらしい海外で販売ガンバ!
380:名前は開発中のものです。
17/03/03 21:39:31.91 eDfD0hYz.net
>>378
武器が追加された時も何の反応も無かったよ
素材が無いって言う人がいる割りには
反応薄い
381:名前は開発中のものです。
17/03/03 22:03:11.68 1r7+WrL/.net
>>380
そりゃ素材が無いって言う奴は379の後者だから版権物が単体で出ても反応しないだろ
汎用パーツ大量でチョイスだけすればオリジナルっぽいバランス作れる感じじゃないと多分
382:名前は開発中のものです。
17/03/04 07:03:03.13 eJiUFyE8.net
モデルの出来はいいと思うんだがな
コープスパーティのファンは二次創作できそうやし
383:名前は開発中のものです。
17/03/04 18:21:27.95 C8UJ1f9P.net
これの3Dモデル(キャラ)データってどこかにありますか?
買う前にモデルと骨の構造を知りたいのですが。
384:名前は開発中のものです。
17/03/04 18:24:07.91 n7bszhkL.net
この一番下
アクションの一部は未実装だから自分で作ってくれ
URLリンク(smilegamebuilder.com)
385:名前は開発中のものです。
17/03/04 18:43:03.62 C8UJ1f9P.net
>>384
ありがとうございます!
386:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:03:12.39 V+r8QvbI.net
質問です。作ったゲームは暗号化されますか?
それともデータを抜き取られたりします?
387:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:08:12.82 eb2Z6tf7.net
作られたゲームをDLすれば答えはわかるはずだが
388:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:20:07.81 k18s7G4O.net
ans1.暗号化される
ans2.抜き取られる
exe解体するような奴なら暗号化してようがなんだろうが大抵抜き取るだろ
389:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:58:32.17 ivfDyL+D.net
極論で言えば何をやっても意味はないけど
絵やモデルを丸裸で置いておくのは流石に抵抗ある
390:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:36:35.38 /TR4r1xd.net
2D機能が足りない!
391:名前は開発中のものです。
17/03/05 21:23:39.74 fnpSFob6.net
>>390
しつこいけど具体的に何の機能
392:名前は開発中のものです。
17/03/05 23:23:02.45 LUkgxmKZ.net
Spineつかいたい
393:名前は開発中のものです。
17/03/05 23:45:54.69 FbtpEHqU.net
>>392
そんなあなたをユニティちゃんが待ています
394:名前は開発中のものです。
17/03/05 23:55:34.46 B+PFtXbd.net
ツクールでも使えるっぽいな
ツクール spineで結構出てくる
395:名前は開発中のものです。
17/03/06 16:23:16.37 xttJazfl.net
>>394
まぁJSONだし連番png吐くみたいだしねぇ
でも出来ることがウェイトモーフとIKボーンだから・・メーカーにFBX吐けるようにしてくれって要望出してみれば?
こっちはモーフ読まないけどw
396:名前は開発中のものです。
17/03/12 10:44:31.89 4OsN2icP.net
スーパーフックガール外伝やってみたけど結構勉強になるな
ドット絵もイケるやん
397:名前は開発中のものです。
17/03/12 12:55:21.39 9HMJEPx6.net
>>396
いい仕事してますね
398:名前は開発中のものです。
17/03/15 09:42:16.62 RfO3Dvz1.net
これでアニメ絵を動かすことは出来ないのか?
399:名前は開発中のものです。
17/03/15 13:26:00.51 dQzGdooq.net
>>398
平面人形にウェイトとボーン付けてモーションごとFBXにしても誰も怒らないぞ
400:名前は開発中のものです。
17/03/15 17:01:16.53 RfO3Dvz1.net
規格が
401:名前は開発中のものです。
17/03/15 18:39:02.36 dQzGdooq.net
>>400
規格はFBXでボーン50本以内
402:名前は開発中のものです。
17/03/16 16:42:00.55 m5KV+Gvx.net
[Smile Game Builder] URLリンク(smilegamebuilder.com) #SMILEGAMEBUILDER
ツイッターでこれと一字一句違わないテキストが定期的に全く別のアカウントから投稿されている
これを書くとどこかの業者から金でも振り込まれるんですかね?
403:名前は開発中のものです。
17/03/16 17:23:00.86 AbcvU1uK.net
ヒント : 右上のTwitterマーク
404:名前は開発中のものです。
17/03/16 17:44:11.14 m5KV+Gvx.net
あーなるほど
公式サイトにあるツイッターへのリンクから投稿すると自動で入力されていると
405:名前は開発中のものです。
17/03/16 20:12:14.73 DziwWPfo.net
このメーカーステマ用に金使うほど余裕あるわけねー
406:名前は開発中のものです。
17/03/16 22:35:11.67 /PXpurFJ.net
ステマは知らんけど
無料で大量に3D武器素材追加や
もぐらゲームズで連載もさせてるし
それなりに売れてるんじゃないのか
407:名前は開発中のものです。
17/03/17 11:37:42.40 TsjhWj1F.net
その割にはヒット作みたいなの出てこないね
408:名前は開発中のものです。
17/03/17 13:09:55.19 o2SAR8wq.net
>>407
3Dモデルの制作期間を調べてから再提出して下さい
409:名前は開発中のものです。
17/03/17 15:37:13.71 fEsO63TG.net
↑業者
410:名前は開発中のものです。
17/03/17 17:31:40.38 DcQVsWDi.net
↑制作したことがなく、フリゲとかは何でも5分で超精度で出来てると思い込んでる奴
411:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:40:52.94 /vrlyQSu.net
スマビくらいのモデルなら平日働いてる計算でも
1週間に1体は出来るでしょ
412:名前は開発中のものです。
17/03/18 07:53:15.26 CbBJYxWs.net
>>411
だから作ってねぇんだろって言うんだよ
あのまま量産するバカが居るとでも?
ポリ数、りぐ、モーション、テクスチャでどこまで出来るか試して、デザインして規格修正して、
さらに1ゲーム分だとキャラと敵各20〜100体作って絵に合わせた背景モデル作って
となる
その上シナリオとシステムもやるんだからな?
モデラーのバイトちゃんみたくすでにできた規格書に添ってすでにデザインされてるのをトレースすりゃいい訳じゃねぇの
413:名前は開発中のものです。
17/03/18 09:34:35.44 09tGomg5.net
高精細なモデルとそれに合わせた敵、マップオブジェクトまで自作するならもうUnityでやれよ…
そこまでやってシステム何も弄れないのは空しすぎるだろ
上のもぐらみたいにデフォのマップとローポリキャラでそれなりのものを作るのが
このツールの数少ない利点(=手軽さ)を生かす最良の方法だと思うけどな
414:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:42:33.92 6JHLOnJH.net
グラにこだわらないなら3Dであること(グラ要素)だけが特徴というスマビを選ぶ理由ってなんなんだという
415:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:53:48.29 09tGomg5.net
まずシンプルな3Dは2Dよりは楽だろ
2Dのアクションを一コマ一コマ描くよりボーンいじる方が楽だし
あとシンプルなものなら美的センスも2Dほどは必要ない
後はツクールが普及しすぎてて平均レベルのものを作っても見向きもされないというのがある
俺がSGBを買った理由はそのくらい
416:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:01:09.89 WNQOt3cv.net
>>415
あの・・ドットだと歩行グラは右前・中・左前の3コマを進行方向毎で良くて、live2dとかアニメスタジオでカーブ弄ってないゾンビウォーク作って連番からいいの選ぶだけだから3Dより楽なんだが・・
417:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:10:21.22 09tGomg5.net
バトル画面に一切キャラが出ないドラクエみたいな奴ならそうなるな
俺が作りたいのはそういうのじゃないというだけの話なんだが…
418:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:12:18.36 WNQOt3cv.net
随分モーションがカンタンみたいに言うなぁというだけなんだが
419:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:32:40.06 09tGomg5.net
誰でも出来るほど簡単とは言わないがそんなに難しいことか?
そんなに、それほどまでに難しいことに挑戦してんのお前
420:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:50:54.12 WNQOt3cv.net
比較の話が人格攻撃に差し替えられたで御座る
421:名前は開発中のものです。
17/03/18 12:08:02.58 6JHLOnJH.net
いくら開発会社が一緒だからってアクションゲームツクールの悪いところをフルコンプしなくてもいいんじゃねとは思う
あれだな・・市場評価を何かの間違いだと思いたくてもう一度同じ方針でやってみた感じ
422:名前は開発中のものです。
17/03/18 12:31:24.29 g7DtDS4o.net
開発会社はアクツクだけどディレクターはRPGツクールの人やで
重歳謙治でググって「気がつくとツクール作っていました」を読んでみ
SGBにスクリプトが無い理由もわかる
423:名前は開発中のものです。
17/03/18 12:52:27.58 6JHLOnJH.net
>>422
読んだけど関わったゲームと過去仕事の思い出書いてるだけやったで
立場(アクションゲーム有名)とタイミング的にアクションゲームツクールにも関わってるはずだけど綺麗に略歴から外してあるのも謎というか寧ろ黒歴史なんじゃねという疑いが
やっぱ>>421で無実証明しようとして自爆してるんじゃないだろうか
424:名前は開発中のものです。
17/03/18 13:28:53.62 DHRjlxzT.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
アクツクはプチコン関係者で札幌
URLリンク(www.moguragames.com)
スマビはRPGツクール関係者が横浜(杉内、重歳)
425:名前は開発中のものです。
17/03/18 14:31:59.18 rlV/SZHU.net
くだらん詮索よりゲーム作れよ
426:名前は開発中のものです。
17/03/18 15:09:20.01 6HEJAT+Q.net
あの予想が真なら先の開発展開が期待出来ないからなぁ・・
メガデモは当時の普及機(それでも中古で5万以上)が1メガだったから出来た遊びですし縛りプレイにしたって標準から外れたり専用モデルだったりを礼賛してるようじゃ「知識の差があっても〜〜」の下りが全滅してますし
427:名前は開発中のものです。
17/03/18 15:20:01.05 6JHLOnJH.net
プロデューサーがツクラーだってならいっそその提唱者?が標準モデルと標準操作(処理組みでかわったことしない)でユーザーが越えるべき壁になるサンプルゲーム出せば燃えるんじゃね
428:名前は開発中のものです。
17/03/19 00:35:28.95 Q+Jxw7EI.net
このスレってアンチが煽る為に常駐してるんだな
429:名前は開発中のものです。
17/03/19 02:16:13.81 EPt9tqiQ.net
低性能な残念ツールだし仕方ない
430:名前は開発中のものです。
17/03/19 08:14:24.63 BBIaSWAz.net
アクツクの失敗経験が全く反映してないからだろ
431:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:12:12.93 38+z0S/w.net
>>428
人の足を引っ張るだけの害虫でしかない
マジで無駄な生き物なんで死んじゃってください
432:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:02:36.25 vK9Wo5/3.net
引っ張る相手がいないほど過疎ってるのに何言ってるの?
433:名前は開発中のものです。
17/03/19 13:12:17.94 +vjgKG7e.net
>>431
同じ失敗を失敗と認めないで会社の足引っ張るのってマジ害虫だよね
434:名前は開発中のものです。
17/03/19 13:50:06.54 t0J3EC6N.net
こだわりたい人はウニやウディタ行ってるし
らくしたい人はツクールに行く
スマビはPro版を出してくれたら良いなと書き込んでるだけ
435:名前は開発中のものです。
17/03/19 17:49:45.92 38+z0S/w.net
自分がクソ野郎だとわかってるから挑発に乗って我慢できずにレスしちゃうのよね
ちょろいなバカ丸出しwww
436:名前は開発中のものです。
17/03/19 17:58:57.28 VPkE5ixv.net
誰にとってのクソ野郎かが問題
例えば自分の失敗認めない為に会社にもユーザーにも同じ主張に金無駄にさせた奴にクソ野郎と言われても意固地になってる認知バイアスとしか思わないんだな
437:名前は開発中のものです。
17/03/19 18:00:42.19 5KkR5L1z.net
技術的な話もすっかり無くなったな
愚痴と煽り合いばっかり
アンチが〜とか言ってる奴も本当は作ってなんかいないんだろ?
438:名前は開発中のものです。
17/03/19 19:56:40.02 38+z0S/w.net
俺をその何とかってプロデューサーと勘違いしてるのか?
馬鹿過ぎw
そんな暇じゃねーだろww
いいよいいよどんどんそのプロデューサだと思って煽ってこい
俺は何ともないからwww
お前の空回りが滑稽で笑えるからw
439:名前は開発中のものです。
17/03/19 21:01:20.60 1bk84rJX.net
例えと言ってるのにこんなに強烈な反応
違うか荒らしたくないならスルー1択な書き方したはずなんだけど不思議
440:名前は開発中のものです。
17/03/19 21:49:27.64 38+z0S/w.net
体験版や仕様は制限ほぼ無しに開放してユーザーに無駄にさせた?
アホかよおめーw
会社は製品把握せずにプロデューサーに丸投げありえねーしw
自業自得つーんだよ
何が例えだよ
逃げ道用意してる腰抜けが
441:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:00:04.09 uCLr8IAx.net
SGBの発売に合わせて発表したはずの
ツクールのクォータービューがいつまで経っても公開できないからって八つ当たりかよ
442:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:15:59.89 FOmWlgWH.net
えクォータービューってまだ実装されてないのん?
443:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:26:11.41 toNqIvoR.net
>>442
ないよつーか元々みんな勝手にクオータービューやってるから何を実装する気なのか謎
444:名前は開発中のものです。
17/03/20 11:23:02.15 toxdkf+I.net
スクリプト拡張があれば公式にお願いして作ってもらわなくても何でも出来るもんな
445:名前は開発中のものです。
17/03/20 12:51:55.90 BZFgMqib.net
>>444
クオータービューだけなら標準機能の範囲なんだが・・
8方向にやっとこさ公式特典プラグインが必要ってていど
446:名前は開発中のものです。
17/03/20 13:42:36.42 STS+/zZc.net
やはりツクール厨のアンチだったか
お前らはエターナってろ
447:名前は開発中のものです。
17/03/20 13:52:42.47 BZFgMqib.net
エンジンなんかコレだけじゃなくツクールもclickteamもウディタも入れてるよ
なんでデベロッパ連中は1個しか使ってないと思い込みたいのか知らんけどゲーム作ってるような奴はグラフィックソフトもDTMシーケンサも得意分野別に複数使ってるって
448:名前は開発中のものです。
17/03/20 14:44:16.90 y6M+G3qM.net
>>446
HDDにツクールVX Ace残ってるけど使ってない
今はUnityとUE4が中心で流行るかもしれないLumberyard入れてみた
449:名前は開発中のものです。
17/03/20 15:05:03.86 y6M+G3qM.net
LumberyardはまだUnityのような使いやすさがない
いまどきKrita blender VisualStudioと無料でかためるのは良いかも
450:名前は開発中のものです。
17/03/20 15:38:32.50 STS+/zZc.net
じゃあ何しに来てるんだテメー
俺はツクーラーじゃありませんよみたいな顔して煽りに来てるんかクズめ
関係ねーならすっこんでろ
451:名前は開発中のものです。
17/03/20 15:58:04.60 y6M+G3qM.net
>>450
今のスマビは低性能でコスパ悪すぎるから
Unityのアセットとして出してくれれば良いなと思ってる
452:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:09:16.93 STS+/zZc.net
コスパw
貧乏くせぇ野郎だな
情けねぇなたかが1万ほどの娯楽品にコスパ
どんだけしみったれてんのよ
453:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:21:23.03 y6M+G3qM.net
UnityやUE4使ってみればわかるがスマビがいかに低性能なツールかわかるよ
拡張性のないスマビは千円の価値もないと思う
454:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:46:53.58 STS+/zZc.net
お前がこのスレに張り付いてる時点で情けないクズ野郎だってのがわかるわw
千円の価値もないと思ってるのに粘着してる時点でおかしいだろww
455:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:54:17.37 STS+/zZc.net
おまえはUEやunityを盾にして煽ってるだけのクソツクーラーってのが透けて見えるんだよ
456:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:54:20.53 y6M+G3qM.net
URLリンク(twitter.com)
>スマイルゲームビルダーで作ったマップを、FBXフォーマットで出力してみるテスト。
>CGソフトはもちろんですけど、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンでも読み込みできます。
こんなツイートしておきながらやる気ないってことなんでしょうね
457:名前は開発中のものです。
17/03/20 17:37:39.23 pyEi+T4V.net
何処にでもソフト同士が対立してる夢を見てる煽り厨って居るんだな
実際はユーザーが複数持ってて被ってるの知らないで
458:名前は開発中のものです。
17/03/20 17:50:46.33 STS+/zZc.net
セールの時に買ったVX Ace 680円
「千円以下の価値もない」発言から割り出せるのは
小遣いが月千円のニート君でした
459:名前は開発中のものです。
17/03/20 17:54:42.30 xe7nTVNr.net
ニートじゃない奴の9800円を軽視するよりマトモだと思います
460:名前は開発中のものです。
17/03/20 18:25:58.58 LCfmI8Un.net
>>459
そそ、もともとゲーム作りやつが買ってるから
SGBもツクールも持っててむしろ当たり前っていうか
ここで成りすましのツクラーが暴れてもツクールに対する印象も悪くなるっていう
まぁやたらコスパに執着するところを見るに一万円超するMVなんぞは無援の
ツクールとSGBとを対立させたい、最近めっきり影の薄くなってきた無料乞食のウディタ厨あたりじゃねーの
461:名前は開発中のものです。
17/03/20 22:33:57.21 PnRPS8VN.net
>>460
無料だからってすぐ乞食乞食言えばいいと思って
ワンパターンのゴミ屑がウザいんだよ
462:名前は開発中のものです。
17/03/20 22:47:15.61 r6S4pEqU.net
記念すべきSGB1作目は1000DLにも届かなかったわ
次は1000超え目指すからお前らも遊んでね
463:名前は開発中のものです。
17/03/21 09:10:15.62 0IFp+1+E.net
散々スクリプト入れろだの制作コンセプトが間違いだのと
見当違いの叩きしてた癖に
ツクールは関係ないとかわざとらしいんだよ
ウディタに罪をなすりつけてないでツクールの屑は
さっさと巣に帰れ
464:名前は開発中のものです。
17/03/21 09:13:07.82 EMIxNVk4.net
>>463
>>457
わざわざウディタ持ちだしてまでまぁ
465:名前は開発中のものです。
17/03/21 09:16:13.12 f6w8n+oi.net
無料で使ってるツールに満足してたらこのスレに来る意味ないだろ
挙句アセットをよこせとか図々しいにもほどがある
466:名前は開発中のものです。
17/03/21 09:49:36.91 zLOjPLfk.net
>>463
図星つかれて火病w わかりやすすぎだろ
467:名前は開発中のものです。
17/03/21 12:25:15.27 Eso89PHO.net
ウディタもツクールMVも拡張性あるから中級者になっても価値あるが
SGBは初心者には素晴らしいけど中級者になると途端に価値が下がる
エターナル初心者におすすめソフト
468:名前は開発中のものです。
17/03/21 13:39:23.62 f6w8n+oi.net
その拡張がエターナルに繋がってるんだけど?
市販のゲーム並みにしてやろうと意気込んで力尽きるおなじみのパターン
469:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:56:53.09 EMIxNVk4.net
それでエターナるのは何をドコまでやるのか、
切って良い要素とコレだけは載せたい要素の明確な切り分けや取捨選択が出来てないだけだろ
それでエターナるならシナリオの選択肢とスイッチだけでもエターナるよ
470:名前は開発中のものです。
17/03/22 11:12:33.35 nAiUsGan.net
このツールにない機能を有用だと認めてしまうと
それを選んだ自分の価値まで貶められる気がしてしまうんだろう
だから意地でも言い張るのさ「拡張機能なんていらない!あったら絶対使うから!使うと絶対エターナるから!」
とね
471:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:47:07.49 Y5JCy2A9.net
ここSMILE GAME BUILDERアンチスレじゃないんだが
ずっと気持ち悪いのが煽ってるな
472:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:48:09.80 Y5JCy2A9.net
>>466
だから巣に帰れっての
アンチスレじゃねえんだよ
ほんとツクール民ってキチガイ塵屑だな
473:名前は開発中のものです。
17/03/23 02:03:06.24 Y5JCy2A9.net
拡張静画とか心配するふりして煽る暇あるなら作品の一つも作ればいいのに
ほんと塵屑キチガイは煽るしか脳みそない
そんなに素晴らしいんならツクールのスレに張り付いてればいいだろ
ウディタは上級者向けで理解出来ないからって貧乏だのしか言えない池沼には無理か
SMILE GAME BUILDERすら理解出来ない池沼
474:名前は開発中のものです。
17/03/23 02:08:35.80 PulQD+ob.net
>>472
>>471
475:名前は開発中のものです。
17/03/23 03:09:39.56 u5P5cKAd.net
SGB製のゲームなんてどこにも見当たらないんだが
STEAMのフォーラムも寂れてるし
そもそも公式のサイトにドキュメントすらない
ツクール使ったことのあるやつ対象にしてる訳か?
ツクールの劣化二番煎じだろ
476:名前は開発中のものです。
17/03/23 04:54:01.90 uddLU/1d.net
エターナるはツクールで生まれたワード
SGBには関係ない話
ていうかよほど気に障ったみたいだなw
エターナるって言葉がw
477:名前は開発中のものです。
17/03/23 06:37:42.12 uI2W/SzZ.net
>>462
アドレス貼ってくれたら
ダウンロード数プラス10ぐらいなるかもよ
478:名前は開発中のものです。
17/03/23 06:44:46.95 uI2W/SzZ.net
>>475
スマビはツクールつくーてた人がつくーてる
劣化でなく難しい所を無くして初心者用に特化した
479:名前は開発中のものです。
17/03/23 13:18:53.15 uddLU/1d.net
ツクールは3Dできないじゃんw
480:名前は開発中のものです。
17/03/23 13:27:34.47 8F5x+vn9.net
>>479
だからスマビはグラフィック要素に期待が集まるんだろ
481:名前は開発中のものです。
17/03/23 13:41:30.23 yQpODlkw.net
3DだからUnityと比べられてたたかれる
2Dだったら忘れさられるけど
482:名前は開発中のものです。
17/03/23 14:37:21.63 QQtVGfso.net
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば
483:名前は開発中のものです。
17/03/23 15:09:08.94 uddLU/1d.net
unity使いこなせる奴はこんなところ来ねーよw
484:名前は開発中のものです。
17/03/23 15:12:48.71 8F5x+vn9.net
本体がスマビPRoとかでツクールがプラグインに頼ってる機能を正式標準搭載してもええんやで
485:名前は開発中のものです。
17/03/23 23:15:03.72 606K0ybk.net
作った作品がユーザーズゲームに紹介されてて、おぉ!と思った! やっぱりゲーム作りは楽しいな!
486:名前は開発中のものです。
17/03/24 00:02:53.97 Mley+ch3.net
今話題のけものフレンズの2次創作ゲームをSGBで作る
つべやニコ動で紹介 再生数うはうは
みんなSGBに興味持つ 何割かは買う
運営が本気出す アプデがじゃんじゃんされる
たーのしー!
487:名前は開発中のものです。
17/03/24 07:52:43.05 IKDvXjgc.net
という企画意図で機能少なくても済むはずだったが
有料ゲーム制作ツールに初心者なお来なかったのである
488:名前は開発中のものです。
17/03/24 09:39:28.71 +mCPA/Et.net
無料化してアセットストアみたいなので設けたほうがいいかもね
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