【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 at GAMEDEV
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[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
17/01/08 17:25:53.95 exe04BbZ.net
もぐらゲームスはSGBユーザーを一斉フォローしたかと思えば速攻でフォロー外すような
仕事でSGBをやっている感ありありな人らなんで良い印象ない
盛り上げないといけないのは分かるが、あからさまに金の匂いがする連中に先導されても応援できないね

201:名前は開発中のものです。
17/01/08 18:36:05.33 C8xrYNps.net
いくらお金が動いたか知らないが性能アップもお願いします
ソフトに魅力がなくてお金を使って無理に使用してもらうのは悪循環に思う

202:名前は開発中のものです。
17/01/08 19:08:39.34 bPnvWgYF.net
webGlでブラウザ対応とかcgiネットワーク対応とか
・・具体的には
定形の公式cgiを置いたアドレスをコピペするとキャラセレと位置・ステータス情報がリンクしてチャットが出来るとか
(無茶・無理・ムラを意識したオーダーです)

203:名前は開発中のものです。
17/01/08 22:07:14.09 3tvX3h0a.net
アンチスレみたいになってきたな
残念
住み分け出来ないツクール民が
まだいるんだろうんか

204:名前は開発中のものです。
17/01/08 23:06:10.47 eZVuC4RQ.net
もぐらゲームスの連載
宣伝で声優にスマビ作品を作ってもらうより嫌な感じ

205:名前は開発中のものです。
17/01/08 23:10:58.16 ZfnsvZqx.net
コンセプトが良いので是非完成して欲しいという民衆の願いは開発者からはアンチの呪いも同然に聞こえるのでしょう。
しかし、心を閉ざしてしまうならば、
願いは開発者に本当の意味で呪いとなる。
いや、むしろツクールとの比較だと民衆に心を閉ざしてしまう行為自体が呪いの結果であると言えましょう。
努々忘るることなかれ
闇はあなたの心の中で、あなたが味方を拒絶するその瞬間を待っている。
民から目を背けた王は必ず自らの闇によって倒れましょう。
さりとて全てを叶えよとは申しません。
廻らない仕組みもまた、破滅への道
良い旅を

206:名前は開発中のものです。
17/01/08 23:16:48.55 B1AIX/0/.net
どうせ角川の工作員だろ
あそこはろくでもない会社だからな

207:名前は開発中のものです。
17/01/08 23:20:34.83 ZfnsvZqx.net
>>206
ぶっちゃけそこまでカブって無くない?
3Dモデル作れる前提がいる時点でunityならともかくツクールとは層が違うと思うんだが

208:名前は開発中のものです。
17/01/08 23:35:11.23 B1AIX/0/.net
あんたはそう思ってても他な奴がそうだとは限らんよ

209:名前は開発中のものです。
17/01/09 00:23:29.42 zllFUrpO.net
ツクールも素材自作してる奴なんてほんの一握りだけでしょ

210:名前は開発中のものです。
17/01/09 00:30:36.42 HwFwyqhp.net
素材自作してる人が少ないって事は
つまりネットで探せば素材がいくらでも拾えるという事
それがツクールが繁盛してる理由でもあるだろうし
スマビもそういうのあればいいのにな〜

211:名前は開発中のものです。
17/01/09 02:22:21.24 PAZBnb5a.net
アセット多いUnityが強敵すぎてスマビが売れない

212:名前は開発中のものです。
17/01/09 04:31:03.81 7rFxV+1C.net
それだとクオリティもテイストも揃わなくてチグハグになるだけだって・・
自作始めるのって拾ったの寄せ集めてみようとしてDLしてガッカリを繰り返してて
「アレ?そんな苦労するくらいならその暇で作ればよくね?」
みたいなんだしシナリオオリジナルなのにキャラも背景もコラ臭って手間かかる割に合わなくね?とか

213:名前は開発中のものです。
17/01/09 06:45:14.62 8FAu7BAh.net
unityより遥かに低スペックで遥かに簡単でツクールより低機能だがツクールより若干簡単なところが評価できる

214:名前は開発中のものです。
17/01/10 02:16:07.78 7gUvdUcb.net
ここのスレ住民とツールには何の罪もなくて申し訳ないんだが
同じ板に建ってるshootinggamebuilder(SGB)のスレとよく間違える
次スレの時にでもスレタイなんとかならんだろうか

215:名前は開発中のものです。
17/01/10 04:16:44.48 Cbw9BfCg.net
専用ブラウザ使えよ

216:名前は開発中のものです。
17/01/10 07:36:39.36 F/NLo+VM.net
>>228
土下座しろよ
そうしたら考えてやるからよ

217:名前は開発中のものです。
17/01/10 07:58:30.76 c4Ah8qg8.net
228 に一体何があったんだ・・・。

218:名前は開発中のものです。
17/01/10 12:22:47.21 B/Lq0/Dz.net
注意力もなんもないんだろ
周りに変わってくれろことを要求する子供なんだよ

219:名前は開発中のものです。
17/01/10 13:21:30.64 pV7g3M9f.net
斜め移動とオブジェクト射出、そして高速ループコライダーの当たり判定を実装すれば問題ない!

220:名前は開発中のものです。
17/01/10 13:41:00.36 MA6VBcTV.net
DLCで高品質モデルを出さないのか

221:名前は開発中のものです。
17/01/11 12:54:20.42 zFIgUiLU.net
ノーマルマップも使えないんじゃなぁ

222:名前は開発中のものです。
17/01/11 16:31:04.73 D3llwZ0E.net
決め打ちで手間なしがコンセプトなんだから
メーカーが「(高)品質の規格」を決めてこないと外様は参入出来ないでしょ
本体が結局モーフとPBR実装しましたのでポリ数だけ多いモデルは売れませんとか有るわけだから

223:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:58:01.06 OtdAwbNu.net
どういう意味で高品質なんだろう
ポリ数が多かったら重くなるし

224:名前は開発中のものです。
17/01/11 22:34:44.35 D3llwZ0E.net
ゲームを好みにあわせて完成させるって目的えお前提にして「高級」て何?と問われれば欲しい全キャラが統一規格で揃うことが高級足り得る最低限じゃないかと
dlcベンダーがユーザーの好みに合わせて選んだ上で1本分のキャラと敵と背景モデル揃えられるセットを作るってことはゲーム数本分のモデル制作コストが必要って事であって、ゲーム用のモデルの相場1体フリー発注で十数万だからまぁ・・
だからといって1体2体出されても制作に見せかけた鑑賞用にしかならない訳で、

225:名前は開発中のものです。
17/01/11 22:51:29.95 ZRdoMPdg.net
グラフィック求めるならCRYENGINEでいいんだよ
求めないから月末までに2.5Dにしろよ

226:名前は開発中のものです。
17/01/11 23:13:25.30 0ZxDQ8A/.net
>>225
スペースハリアーでもやってなさいな

227:名前は開発中のものです。
17/01/12 00:15:02.11 gJIYR9qS.net
実際のところ何ポリゴンくらいで作るのがいいのかね

228:名前は開発中のものです。
17/01/12 00:45:53.76 E0F1qYrC.net
1キャラ10万ポリゴン

229:名前は開発中のものです。
17/01/12 04:37:22.41 zS4ofRuh.net
ハイポリ過ワロタwww
この手のゲームなら1000ポリでも十分すぎる

230:名前は開発中のものです。
17/01/12 13:02:11.06 fMeHsywl.net
パーティーキャッスルのキャラ制作システムをマルッと搭載してくれたら5万までは出すぜ!(24回払いで)

231:名前は開発中のものです。
17/01/12 13:02:47.33 oSvNgsN9.net
ハイポリにしたところで視線はまっすぐダメージ食らっても笑顔

232:名前は開発中のものです。
17/01/12 14:54:51.17 1wEPkujn.net
顔を別ポリにしてモーションで制御すれば表情くらいはなんとかなるんじゃないの。
目線は無理だろうけど。

233:名前は開発中のものです。
17/01/12 15:55:57.00 ajUnuv63.net
表情モーションてかなりめんどくさいんだぜ
だから市販ゲーでもロクに表情が変わらない

234:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:14:26.57 AMVrlORg.net
まあタイプAの雪だるま的な顔なら何とかなるだろうな
ボーンを増やすことになるのがちょっと気がかりだけど

235:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:53:07.31 E0F1qYrC.net
ボーン50本だから手の指なしにすれば大丈夫

236:名前は開発中のものです。
17/01/12 21:06:41.83 E0F1qYrC.net
>>229
10万ポリゴン4Kテクスチャならノーマルマップなくてもそれなりに見えるはず
水晶玉ですら気になるのにキャラモデルのカクカクは嫌すぎる

237:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:41:38.14 fMeHsywl.net
>>236
カクカクはポリ数じゃなくてスムージング有無じゃまいか
エッジウエイトとかオープンサビディビってやつ

238:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:43:10.37 AMVrlORg.net
ファイナルファンタジーでも作るのかよっていう

239:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:46:16.93 fMeHsywl.net
>>238
7・・せめて7で

240:名前は開発中のものです。
17/01/12 23:27:39.02 XXZgBVtw.net
3Dでもプレステ2くらいのクオリティだと
ユーザーは遊んでくれないぞ
MMDみたいなローポリも時代遅れというか古さを感じる

241:名前は開発中のものです。
17/01/12 23:48:18.29 AMVrlORg.net
もう飽きたよ名無し君の説教は
どうせゲーム作ったこともないなんちゃってクリエイターだろ

242:名前は開発中のものです。
17/01/12 23:55:09.96 ugj8FbJT.net
さすがにFF7のローポリは今見ると碌にテクスチャも描いてないしキツイかもしれんけど
DSのFF3くらいのローポリなら全然遊べるよ もちろんスマビ公式のSDモデルでもね
グラフィックに拘るのも良いけど台詞回しやわかりやすさにも拘ろうぜ

243:名前は開発中のものです。
17/01/13 00:05:08.48 vR64r/pB.net
そのグラで抜けるゲームが作れるのかと

244:名前は開発中のものです。
17/01/13 08:40:24.25 MF4PIRgi.net
スマビルの3Dグラじゃ抜けるゲームは難しい。誰か実践してみてくれ。

245:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:24:09.85 eeuin+vh.net
ゲームで動かすってことが分かってなさそうだな
10万ポリとかアホか

246:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:31:20.64 Xfahn4Ox.net
>>245
普通にUnityやUE4だと動くよ

247:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:43:09.34 GXkh1Pku.net
現実的に考えると エロに辿り着くまでの過程を3Dで作って
肝心の部分は2次絵に差し替えが一番良いんじゃなかろうか

248:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:47:04.69 vR64r/pB.net
3Dは手間がかかり過ぎるんだよなぁ〜

249:名前は開発中のものです。
17/01/14 00:04:18.29 DpWjYxjC.net
>>248
2次絵手間かからず描けるんならレゴキャラでイベント進めて>>247で良いじゃない

250:名前は開発中のものです。
17/01/14 03:49:58.61 mxQg5fiq.net
エロの世界は奥深い
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ

251:名前は開発中のものです。
17/01/14 07:53:44.32 T35jjGUG.net
マインクラフトで抜けるかということ

252:名前は開発中のものです。
17/01/14 14:16:39.37 2/vscqTe.net
スマビ大売れでマインクラフト抜けるか

253:名前は開発中のものです。
17/01/14 15:00:37.05 E8EPiYZM.net
遺跡探検3Dの動画見てついにマップ機能が実装されたかと思ったら自分でやってんだな
すごいわ

254:名前は開発中のものです。
17/01/14 16:48:58.88 CZLjSExW.net
>>253
どの動画だよ

255:名前は開発中のものです。
17/01/14 20:27:05.48 E8EPiYZM.net
公式見てきなよ

256:名前は開発中のものです。
17/01/14 21:43:53.99 eW8+GsPv.net
>>253
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね
看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな?

257:名前は開発中のものです。
17/01/14 22:11:36.45 E8EPiYZM.net
同じく遊んでみたが単にピクチャ表示してるだけだったな
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能

258:名前は開発中のものです。
17/01/14 22:34:40.95 EdsyuMWO.net
せっかく3DダンジョンRPGとの相性良いんだから
デフォで欲しいよなあマッピング機能

259:名前は開発中のものです。
17/01/15 15:15:43.00 HaIWKQwk.net
素材の少なさとどうしてもコミカルな見た目が拭えないデフォの素材でシリアスなゲームは3Dダンジョンしか選択肢がないんだから
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし

260:名前は開発中のものです。
17/01/15 15:26:47.61 SinF09l+.net
一万出して買ったが、まだ何も作ってない
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ

261:名前は開発中のものです。
17/01/16 01:00:14.61 mO8TOWNd.net
>>259
本当に欲しいんなら
見てるかどうか分からないここよりも
Twitterの方が良くないか
そっちでタグ付けて呟けば反応が貰えるよ

262:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:26:36.25 ZY+TbAQU.net
とっくに要望として出したわい
音沙汰なし

263:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:12:10.82 BPovzPC3.net
>>262
こっちで言ったって余計に意味ない
つーか創作する人間なら
そんなすぐに反映出来るかどうかぐらい分かるだろ

264:名前は開発中のものです。
17/01/16 23:27:42.55 93XQgJFc.net
出したばっかなのに全然アップデートないな
腰が重いのかの

265:名前は開発中のものです。
17/01/17 00:04:42.77 +LFMw4Vx.net
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし

266:名前は開発中のものです。
17/01/17 00:05:00.17 +LFMw4Vx.net
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし

267:名前は開発中のものです。
17/01/17 07:57:40.84 Mr+UzXLv.net
これで作った作品をまったく見ないな

268:名前は開発中のものです。
17/01/17 20:51:19.02 YKDhafjO.net
ふりーむしか見てないけど
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい

269:名前は開発中のものです。
17/01/17 21:42:42.55 Mr+UzXLv.net
hotgooがいいゾ

270:名前は開発中のものです。
17/01/18 03:30:30.43 eeRQVAIX.net
もぐらゲームズ関連のSGBゲームについて調べていたらめっちゃイラッとした
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ

271:名前は開発中のものです。
17/01/18 03:41:59.96 7ASCT1r8.net
>>270
なのにDLC開発推しっておかしくない?

272:名前は開発中のものです。
17/01/18 05:08:35.17 cAVrTpCo.net
RPGって2Dでも3Dでもゲーム性は変わらんからなあ・・・
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが

273:名前は開発中のものです。
17/01/18 13:01:05.71 Cf9ELKws.net
>>270
まず名前を売るのが先だからじゃないの
RPGツクールが有名なんだから知られることが先決って思ってそう
もぐらゲームズは感じ悪いので
間違ってる気はするけど

274:名前は開発中のものです。
17/01/18 14:43:19.23 whB24nw1.net
きっと新規の人は増えるけど
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う

275:名前は開発中のものです。
17/01/21 13:58:55.98 cu3s53Fc.net
もう終わったな

276:名前は開発中のものです。
17/01/21 16:10:31.60 mFWTwp0x.net
お前の人生が?

277:名前は開発中のものです。
17/01/21 16:30:13.34 j/KvSRyI.net
スマビ人生終了これからはウニにいきます

278:名前は開発中のものです。
17/01/21 17:37:01.50 PSeNQX+G.net
仕様書見たらHIKでそのままイケて手の子供にヌル付けりゃ武器は持てるらしいからセットアップまではしてみたけどモーション付けるのめんどいな

279:名前は開発中のものです。
17/01/22 14:36:30.21 Oh5HWU1J.net
試しにmayaLTのボタンポンセットアップで作ってみたから読み込めるか試してくれるイケメンおらん?
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
URLリンク(smilegamebuilder.com)

キャラデータは以下
URLリンク(www.dotup.org)
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・
キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz

280:名前は開発中のものです。
17/01/22 16:02:37.77 QaTuO6OF.net
追加しようとしたら本体が落ちた

281:名前は開発中のものです。
17/01/22 19:36:59.77 Oh5HWU1J.net
>>280
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・
公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・
一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱
URLリンク(www.dotup.org)

282:名前は開発中のものです。
17/01/22 19:41:41.96 Oh5HWU1J.net
追記 身長2グリッド(公式のあれは1.5グリッド)
PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず

283:名前は開発中のものです。
17/01/22 20:01:28.09 qHEY8xbL.net
俺もやってみた>>281
ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)
武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた

284:名前は開発中のものです。
17/01/22 20:48:26.97 QaTuO6OF.net
やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい

285:名前は開発中のものです。
17/01/22 21:17:06.44 Oh5HWU1J.net
>>283
イケメン!
仕様書の誤植かー;
設定ファイルは同梱した「.def」なんだけど表示されないけど動くてのはなかなかのギリギリ感・・
ともあれ貴重な情報ありがとう
ゾンビっぽいのはモーション下手だとメリハリ付かないからそうなるんだぜ!
>>284
うぅ・なんか・・すまん6865ポリゴンだから重いことは無いはず・・windows7-64の標準zip圧縮だから展開エラーや欠損でも無いだろうし

何やら単に弾かれるだけでなくトラブルも起きるぽいからこれ以上やるときは自分で買ってやるます。

286:名前は開発中のものです。
17/01/22 22:14:01.69 QaTuO6OF.net
tes01221がだめでbは消せた

287:名前は開発中のものです。
17/01/22 22:29:18.44 Oh5HWU1J.net
>>286
いやはや申し訳ないす
ところで消せたbはキャラとして歩いたりできた?
もし出来てるなら「モーションをベイクしないと結構ヤヴァい」という注意書を>>1に入れた方が良いかも・・

288:名前は開発中のものです。
17/01/22 23:39:15.93 QaTuO6OF.net
わからん
01221があるせいで落ちるから何もできんね
別に謝る必要もないよ
自分の落ち度であり環境のせいもあるだろうから

289:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:44:28.74 TPOLoRA3.net
だ〜れもいないね

290:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:34:03.23 +I+VmLOe.net
夏までに1本作るわ

291:名前は開発中のものです。
17/02/02 06:02:12.53 nLg2bEqU.net
過疎ってレベルじゃねーぞ!
せめて体験版ぐらい公式からワンクリックで落とせるようにすればいいのに

292:名前は開発中のものです。
17/02/02 11:33:18.97 cDtmbfOo.net
そらみんな3Dソフトと格闘中でそ
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね

293:名前は開発中のものです。
17/02/03 14:32:04.33 3Jkev8Ir.net
単純にキャラの頭身をデフォルメじやなくリアル頭身に
ツクール5みたいに小さい基本チップを作成してそれをレゴブロックみたいに
ブロツクを組み立てて建物を作成できるようにする事
基本コンセプトは悪くないんだからPS4へ移植してスペックの底辺上げてグラフィックス向上させるべきだと思う
PS4だと各種DLCにも対応できるし、幸いというかツクール開発スタッフが任豚連中のようでPS4を完全シカトしてるので
今のところ競争相手もとくにいない状態だし、グラをリアル頭身のPS2版の「RPGツークル無印」並にすればかなり期待できると思うが
PC版はSteamのセールでどれだけ安くできるかに掛かってるといっても過言ではない
まずはユーザー数自体を増やさないとね
ツクールが対抗してPS4に目を向ける前にくる前に先手を打って発売し
とくに海外ユーザー向けに知名度を上げおおいにアピールしておきたいところ

294:名前は開発中のものです。
17/02/03 14:40:22.65 x5F4o1cr.net
面白いゲームどんどん作ればユーザー増えるよ
こんなゲームが作れるなら俺もって思えるツールじゃないと機能だけでユーザーは増えない
既存ユーザーのお前らがまず頑張らないと知名度なんて上がらないぞ

295:名前は開発中のものです。
17/02/03 14:46:42.20 IHA2ueIf.net
現状、まずモデル制作をしないと開発がスタートしないのだからみんな頑張ってるって
そもそもコンシューマー機でありモノ素材だけでとか言い出したらプレステ版の3Dツクールがライバルになるんだぞ(廃盤だけどそれとさえ勝負出来るのかと

296:名前は開発中のものです。
17/02/03 16:20:47.59 Bc9M9AjL.net
>>294
できる人は機能でこのツールを選ばない
だからもぐらゲームスにお金をだしてるんだし
そうやって作ってもらうしかない

297:名前は開発中のものです。
17/02/03 16:52:18.84 HOJKu5U+.net
機能やグラフィックではunityに負けてる
使いやすさや開発スピードではRPGツクールに負けてる
もっと開発がんばれ

298:名前は開発中のものです。
17/02/03 17:04:37.58 IWaG4xv5.net
この会社のツールってどれも中途半端だからな。
過去の例からも長く育てていくという概念は無いと思われるけど。

299:名前は開発中のものです。
17/02/03 17:21:09.13 DKKK1Giq.net
またクリエイターごっこしてるのか
ほんとクソだなこのスレ

300:名前は開発中のものです。
17/02/03 17:41:17.59 lA0odnAU.net
>>299
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです
参考
Uncyclopedia項目リンク

301:名前は開発中のものです。
17/02/03 19:06:25.86 xRu5/DgZ.net
伸びたと思ったら
ツクールユーザーが叩きに来てるだけか
そんな暇があるならツクールでゲーム作ってればいいのに
いちいちウザいクズ共

302:名前は開発中のものです。
17/02/03 19:10:07.10 fGv/NQjQ.net
>>301
両方持ってないといつから思い込んでた?

303:名前は開発中のものです。
17/02/03 19:19:58.79 osx3JTFA.net
もぐらゲームがやってることはスマイルブームから貰った金を
子飼いのクリエーター()にいくらか撒いてゲーム作らせて宣伝記事書かせてるだけだろう
下請けしてる方も金と自分の宣伝が目当てで企画終わったらもうこのツール触ることもなさそうだ
要するにあれはニセモノなんだよね

304:名前は開発中のものです。
17/02/03 23:17:44.06 S6AlJcsm.net
どうせプロに頼むなら仕様の限界に挑戦して欲しい

305:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:42:17.64 fRaq0tKZ.net
そうかそうか

306:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:07:10.42 mUUtBOxG.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)

307:名前は開発中のものです。
17/02/06 06:48:00.14 4OYyPA8b.net
これネット対戦や単純にネット接続できる?
スティックで8方向くらいは移動できる?

308:名前は開発中のものです。
17/02/07 10:10:21.72 /qjhrhlI.net
ここにいる自称クリエイター様が制作スタッフに掛け合えば可能

309:名前は開発中のものです。
17/02/07 15:40:09.69 T60H0+LX.net
そもそもどんな層をターゲットにしているのか謎

310:名前は開発中のものです。
17/02/08 06:32:48.07 4wMNYeOw.net
これって3Dモデルはそのままでテクスチャだけ外部で用意したものと差し替えできますか?
画像系のノウハウとソフトはあるけど3D技術はないから

311:名前は開発中のものです。
17/02/08 06:33:28.62 4wMNYeOw.net
書き忘れましたがキャラクターのです

312:名前は開発中のものです。
17/02/08 09:36:36.71 lXFvnXcq.net
出来るかもしれないけど髪形とかはモデリングで作ってるしやれること少なくね
UVマップなしでテクスチャ描くのもつらそうだし
モデルに切り込み入れて展開するだけならスキルなんか無くてもすぐ出来るようになるけど
問題はアクションだな
サンプルがいつまでもアップデートしないせいで無駄にやること多い。早くやれ公式

313:名前は開発中のものです。
17/02/08 10:40:31.93 NsFnbl5o.net
MMORPGみたいな剣を振る、魔法を使うみたいなモーション作りって出来る?勿論等身の高い自作モデル使って
フェイスアニメーションまでは求めないけどあのちびキャラは嫌いだから買ったらすぐ自作モデル入れてゲーム作りたいんだよね

314:名前は開発中のものです。
17/02/08 10:53:44.14 KreyD92v.net
ボーンだけ入れれば勝手にアクションしてくれる?って話なら
そういうものはない

315:名前は開発中のものです。
17/02/08 14:47:18.57 t09pEtwp.net
>>313
ちょっと前のレスで前にその実験してたよ
mayaltでやるなら一応出来る
・テクスチャとUVは読み込める(2014)
・ただモーションのベイク忘れると危ないエラー出るかもしれないので書き出すときベイクスイッチ忘れずに
・手の武器用nullは名前にアンダーバー要らない(説明書にはあるが間違い)
・モーション設定ファイルはサンプルモデルと同じフレーム数に同じ用途のモーション入れるなら作らなくても再生される(これは便利)

以上を読んで意味が解って作業出来るなら可能!

316:名前は開発中のものです。
17/02/08 15:10:17.83 IpT+klCO.net
>>312
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ…

317:名前は開発中のものです。
17/02/10 11:33:56.95 JifALwJS.net
>>316
いずれその機能は付くみたい
ただ、DLCが遅れまくってるくらいだから
いつになるか分からんし
自分でモデリング覚える方が早いと思うけど

318:名前は開発中のものです。
17/02/10 14:08:01.02 Yfpb8gKu.net
2D描けるなら3Dはすぐできるようになるからねぇ
ボーンだってlive2dと基本変わらないし

319:名前は開発中のものです。
17/02/10 18:37:10.02 3wsWMjxM.net
316はどういうモデルなら使い回し出来ると思ってるんだろ
3Dなんだから
どんなモデルだろうがテクスチャ弄るだけじゃどうにもならないだろうに

320:名前は開発中のものです。
17/02/10 18:42:15.26 92KsB1Tp.net
3Dがそんなに簡単なものならもっとユーザー数が多いんじゃないか
2Dはそれこそ小中学生でもやってるが、普通の小中学生が3Dのワークフローを理解するのはおそらく無理だ

321:名前は開発中のものです。
17/02/10 18:56:47.97 Yfpb8gKu.net
>>320
ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる

322:名前は開発中のものです。
17/02/10 19:46:02.55 wlBcL7jD.net
小学校の平均並みのおつむしか無いんじゃしょうがないな

323:名前は開発中のものです。
17/02/11 01:42:22.39 74lKDrwg.net
>>319
316は知らんけどハゲで全裸の老若男女が各ガリデブマッチョの12ステレオタイプに基本モーション付いたの有れば改造ベースには便利かも知れない・・
いや、むしろ普通のFBX素材集として¥12kくらいでどっかに売ってないものか・・(編集用に四角2kポリくらいで)

324:名前は開発中のものです。
17/02/12 14:00:00.47 35ShH11z.net
例えば
ショートカットの女
ロングヘアーの女
とかなら改造しやすいのに変に猫耳帽子で前髪がモデリングで目にかかってるキャラとかだから個人的にいじりづらいなって思う
デフォルメだから髪型の細部が違っても色とかでこれはこのキャラなんですよ、というのがわかればいいと思うし

325:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:44:29.18 vSY2pCLB.net
もしかして魔法って固定ダメージ方式?
魔法攻撃力とかない感じ?

326:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:56:14.66 WB5sNntz.net
3D武器がたくさん追加されたね
モンスターも来てくれると良いんだけど

327:名前は開発中のものです。
17/02/17 10:41:19.45 nkFRRAuX.net
まだ2D機能が弱い
もっと力入れて

328:名前は開発中のものです。
17/02/17 13:07:26.87 qpkNlNze.net
>>327
平面ポリゴンにテクスチャ貼ってボーンで動かせばLIVE2Dと同じ事出来るんやで

329:名前は開発中のものです。
17/02/17 15:03:20.86 nkFRRAuX.net
それが楽にできるからツールなんだろうがクソが

330:名前は開発中のものです。
17/02/17 16:00:56.08 twJA8aVK.net
ツクールMV買えば?
マウスでポチポチするだけでオリジナルキャラが作れて
戦闘用グラフィックまで用意してくれるぞ

331:名前は開発中のものです。
17/02/17 16:22:50.46 IT0DsOlV.net
何のためにスマビにしたんだよって話だな

332:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:26:12.93 2nOo0mih.net
だなぁ
3Dモデリング出来ないんなら
素直にツクール買えば良いのに

333:名前は開発中のものです。
17/02/18 19:37:30.96 MTG3Rvfe.net
ネトゲとかオープンワールド系みたいなキャラクタークリエーションキットをさっさと配布するです!!

334:名前は開発中のものです。
17/02/18 20:07:02.06 dixuuuxT.net
>>333
sonyに電話だ!PTC買収するんだ!

335:名前は開発中のものです。
17/02/18 21:55:04.37 MTG3Rvfe.net
クソが!特許もってやがるのかファッキンな会社だぜ

336:名前は開発中のものです。
17/02/19 00:16:15.94 kCQRvqhP.net
sonyのPTCはちっこいパソコンや・・
パーティーキャッスルはスクエニや

337:名前は開発中のものです。
17/02/21 16:46:20.17 rdTicBq6.net
自由度少な過ぎをよ

338:名前は開発中のものです。
17/02/22 18:17:32.52 7RdfhCaU.net
このソフト初めて知った
アクションRPGとか作れるのかな?

339:名前は開発中のものです。
17/02/22 18:33:51.49 MkcqFKqh.net
やってできないことはない。マス目移動だけど。

340:名前は開発中のものです。
17/02/22 19:21:21.31 33ciNuxr.net
まともな方法では作れない。スクリプト拡張もないしな
イベントとアクションを使ってどうにか原始的なそれっぽいものは作れるかもしれないが
一般的にアクションRPGと呼べるものとは程遠いだろう
そんな果てしなく無駄な苦労する熱意があるならUnityでもっとマシなもんが作れる

341:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:14:28.93 7RdfhCaU.net
プログラムもできない私には高度すぎたようです
MVがまだ妥当かな?
もっと素人でもできるようなら買います
ありがとうございました

342:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:17:21.61 6qkVslGX.net
>>341
mvも条件式使ってイベント組むのは一緒だぞ
アクションプラグインもそれができなきゃ設定出来んよ

343:名前は開発中のものです。
17/02/22 20:34:43.08 7RdfhCaU.net
>>342
そ、そうなんですか…セールにつられて
MV買ったんだけど本当に馬鹿かも…
とりあえずシナリオ完成させます

344:名前は開発中のものです。
17/02/22 23:55:33.41 SJ8OONGX.net
馬鹿じゃないよ
お前は馬鹿じゃない
クソ馬鹿だよ

345:名前は開発中のものです。
17/02/23 05:45:11.01 RUR12AIu.net
SGB開発スタッフにああしろこうしろしか言えないお前も同類だけどな

346:名前は開発中のものです。
17/02/23 21:18:18.22 55o79FHg.net
スマビよりもホモビ

347:名前は開発中のものです。
17/02/25 13:01:52.35 AajrNVyl.net
>>345
スクリプトやプラグインSDK対応してれば言われなかったかもね?

348:名前は開発中のものです。
17/02/25 17:26:37.12 XTnBoocc.net
UI変えるにも
ツクールMVはスクリプトで可能
ウディタも可能
Unityはもちろん可能
スマビ不可能 工エエェェ(´д`)ェェエエ工

349:名前は開発中のものです。
17/02/25 20:03:34.71 JcytAqi8.net
そんなとこまで弄ってるからお前のゲームはいつまでたっても完成しないんだよ
やるんならとっとと他のツールで作成してるだろ

350:名前は開発中のものです。
17/02/25 20:10:39.07 ZFXQFmNs.net
んなこと言ったらサイコロとゲームブックで良いですやん
1−5がでたら55頁へすすむ
6がでたら42頁へ
コロコロ・・6
(うわっまた即死落ちかよ

351:名前は開発中のものです。
17/02/25 21:48:47.35 TtRnw/LH.net
公式で拡張プラグイン用意してくれるなら良いけどプラグイン方式にしたからあとはみんなで何とかしてね
プラグイン使えるんだから本体の機能はゴミでもいいよねってぶん投げるスタイル大嫌い

352:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:09:33.34 4ORHZ2DI.net
機能が最低限で拡張性もないのがスマゲだろ
ウディタやUnityはいわゆる開発環境というやつで
好き嫌いに関係なくド素人のお前には縁のないものだ

353:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:15:19.20 WUI5q69B.net
>>351
そりゃ元々対応範囲が広いならそれで良いけどさ
狭くて愚痴言うと>>345とか>>349ってなると開発ツールとしてどうなのよってことに

354:名前は開発中のものです。
17/02/25 22:56:24.49 JcytAqi8.net
元々ができる範囲で頑張りましょうってツールだから
何でもできるならツールに頼らず1からやれや

355:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:04:32.72 WUI5q69B.net
>>354
んな事行ったらc#もフォトショもツールじゃねぇか
全てか無しか認めねぇとかガキみてぇなこと言ってんじゃねぇよ

356:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:32:22.32 aLaxaS1M.net
>>355
ガキはお前だろ
初心者向けだっていってんのに池沼め

357:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:59:44.83 JcytAqi8.net
こういう輩はあれこれできるからと色々妄想して挫折するパターン
かつての俺と一緒

358:名前は開発中のものです。
17/02/26 00:08:46.44 ct70BaCn.net
へー今は成功したんだ

359:名前は開発中のものです。
17/02/26 08:31:44.35 Iwp9MbIz.net
ツクールのほうがいいよみんあツクールしようああが

360:名前は開発中のものです。
17/02/26 09:00:33.31 qQhEhufl.net
ゲーム制作において一番の敵はモチベーションの低下だよ
機能不足で狙った事ができないのも一つの要因だが、やれることが多すぎて
あれこれ手を出した挙句面倒になって投げちゃうパターンが殆ど

361:名前は開発中のものです。
17/02/26 09:36:57.66 ct70BaCn.net
普通は作りたいもののビジョンをしっかり固めてからやるけどね
そんな要介護レベルのダメ人間の面倒を見れるのは
確かにSGBくらいしかないかもしれないな

362:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:22:03.03 qQhEhufl.net
できて当たり前みたいに言うな
趣味の範疇で管理なんてほとんどしてないのが普通なんだから

363:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:23:29.60 gINlvNeG.net
普通じゃないよ、大抵のユーザーは行き当たりばったりだから完成まで行かないんだよ

364:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:51:12.49 ct70BaCn.net
そんな人間の面倒を手取り足取り見て
出来上がった何のオリジナリティもないようなモノをやりたがる人なんているのかな
完成させることが目的なら別にいいけど

365:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:52:24.50 4kImP3Fq.net
人による

366:名前は開発中のものです。
17/02/26 10:56:28.44 gINlvNeG.net
>>364
明確なビジョンを持って作ったモノが何のオリジナリティもないゲームじゃないっていう前提がおかしい

367:名前は開発中のものです。
17/02/26 11:26:11.78 ct70BaCn.net
何のビジョンもない奴が、そいつでも使えるような機能ガチガチに制限されたツール使っても面白いものなんて出来ないだろ
と言っているだけで
明確なビジョンがある奴が拡張性の高いツールを使えば必ず面白いものが出来る
とは言ってないよ

368:名前は開発中のものです。
17/02/26 11:28:02.42 Iwp9MbIz.net
お前ら何も作ってない癖にいうことだけは立派を装って情けなくねーのか?
お前らみたいのを女の腐った奴ってんだよ

369:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:12:13.00 Sjuaef7u.net
誰もゾンビの話はしてないよ

370:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:29:09.03 qQhEhufl.net
口だけはよく回る健常者様だな
だったら見せてもらおうかさぞやよくできたゲームをアップしてくれるんだろうな?

371:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:43:48.72 qQhEhufl.net
今より制限があったバージョンで作ったグランブーム国物語面白かったけどね

372:名前は開発中のものです。
17/02/26 12:51:39.86 Iwp9MbIz.net
NOOB共が
いいかゲームを作るときはな
俺が作らなければ世界が滅亡してしまうと思いながら作るんだよ
俺が手本を見せてやるよ

373:名前は開発中のものです。
17/02/26 14:59:52.05 7+kev2sW.net
初心者で今は拡張する技術がないけどもっと色々できるツールと
色々するのに移植しなければならない将来の夢がないツールとでは
モチベが違う気がする

374:名前は開発中のものです。
17/02/26 17:14:17.58 qj6H2LWk.net
そも、PCでスチームアカウント持ってて1万近く一括でゲーム制作ソフト買う層に3Dやスクリプトの初心者ってどれだけ居るのやら・・
売り方とタゲの見積もりが初めからミスってんじゃない

375:名前は開発中のものです。
17/02/27 07:39:10.81 YBqzOUPj.net
PCでスチーム使ってる人なんて世界にはごろごろいると思うけどね
日本は電話機しか持ってない情報弱者が多い国なので言いたいことは分かるが
そもそもこのツールの主要客層は我々日本人ではなく海外ユーザーなんじゃないか
国内と海外のコミュニティの活気の差や、スマイルブームのマーケティングを見ていてもそう感じる

376:名前は開発中のものです。
17/02/27 11:44:19.68 CMaj3vHy.net
3Dモデルとかあっちのが盛んだしな

377:名前は開発中のものです。
17/02/27 23:31:04.92 NMP9E9q/.net
海外の人が作った素材の宣伝もしてるしな

378:名前は開発中のものです。
17/03/03 14:33:25.19 z++sR66O.net
コープスパーティーの素材DLCがやっと出たというのに
おまえらは、反応なしか

379:名前は開発中のものです。
17/03/03 14:40:03.32 HiAIIc89.net
日本の場合自作前提の奴かキャラモンタージュまで全部入りでスクリプト思考不要でないと調べないから扱えない奴の2択の連中しかゲーム作るのに金だそうなんて思わないから・・
せいぜいモーションとか等身・身長の参考?
まぁ・・そうじゃないらしい海外で販売ガンバ!

380:名前は開発中のものです。
17/03/03 21:39:31.91 eDfD0hYz.net
>>378
武器が追加された時も何の反応も無かったよ
素材が無いって言う人がいる割りには
反応薄い

381:名前は開発中のものです。
17/03/03 22:03:11.68 1r7+WrL/.net
>>380
そりゃ素材が無いって言う奴は379の後者だから版権物が単体で出ても反応しないだろ
汎用パーツ大量でチョイスだけすればオリジナルっぽいバランス作れる感じじゃないと多分

382:名前は開発中のものです。
17/03/04 07:03:03.13 eJiUFyE8.net
モデルの出来はいいと思うんだがな
コープスパーティのファンは二次創作できそうやし

383:名前は開発中のものです。
17/03/04 18:21:27.95 C8UJ1f9P.net
これの3Dモデル(キャラ)データってどこかにありますか?
買う前にモデルと骨の構造を知りたいのですが。

384:名前は開発中のものです。
17/03/04 18:24:07.91 n7bszhkL.net
この一番下
アクションの一部は未実装だから自分で作ってくれ
URLリンク(smilegamebuilder.com)

385:名前は開発中のものです。
17/03/04 18:43:03.62 C8UJ1f9P.net
>>384
ありがとうございます!

386:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:03:12.39 V+r8QvbI.net
質問です。作ったゲームは暗号化されますか?
それともデータを抜き取られたりします?

387:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:08:12.82 eb2Z6tf7.net
作られたゲームをDLすれば答えはわかるはずだが

388:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:20:07.81 k18s7G4O.net
ans1.暗号化される
ans2.抜き取られる
exe解体するような奴なら暗号化してようがなんだろうが大抵抜き取るだろ

389:名前は開発中のものです。
17/03/05 13:58:32.17 ivfDyL+D.net
極論で言えば何をやっても意味はないけど
絵やモデルを丸裸で置いておくのは流石に抵抗ある

390:名前は開発中のものです。
17/03/05 20:36:35.38 /TR4r1xd.net
2D機能が足りない!

391:名前は開発中のものです。
17/03/05 21:23:39.74 fnpSFob6.net
>>390
しつこいけど具体的に何の機能

392:名前は開発中のものです。
17/03/05 23:23:02.45 LUkgxmKZ.net
Spineつかいたい

393:名前は開発中のものです。
17/03/05 23:45:54.69 FbtpEHqU.net
>>392
そんなあなたをユニティちゃんが待ています

394:名前は開発中のものです。
17/03/05 23:55:34.46 B+PFtXbd.net
ツクールでも使えるっぽいな
ツクール spineで結構出てくる

395:名前は開発中のものです。
17/03/06 16:23:16.37 xttJazfl.net
>>394
まぁJSONだし連番png吐くみたいだしねぇ
でも出来ることがウェイトモーフとIKボーンだから・・メーカーにFBX吐けるようにしてくれって要望出してみれば?
こっちはモーフ読まないけどw

396:名前は開発中のものです。
17/03/12 10:44:31.89 4OsN2icP.net
スーパーフックガール外伝やってみたけど結構勉強になるな
ドット絵もイケるやん

397:名前は開発中のものです。
17/03/12 12:55:21.39 9HMJEPx6.net
>>396
いい仕事してますね

398:名前は開発中のものです。
17/03/15 09:42:16.62 RfO3Dvz1.net
これでアニメ絵を動かすことは出来ないのか?

399:名前は開発中のものです。
17/03/15 13:26:00.51 dQzGdooq.net
>>398
平面人形にウェイトとボーン付けてモーションごとFBXにしても誰も怒らないぞ

400:名前は開発中のものです。
17/03/15 17:01:16.53 RfO3Dvz1.net
規格が

401:名前は開発中のものです。
17/03/15 18:39:02.36 dQzGdooq.net
>>400
規格はFBXでボーン50本以内

402:名前は開発中のものです。
17/03/16 16:42:00.55 m5KV+Gvx.net
[Smile Game Builder] URLリンク(smilegamebuilder.com) #SMILEGAMEBUILDER
ツイッターでこれと一字一句違わないテキストが定期的に全く別のアカウントから投稿されている
これを書くとどこかの業者から金でも振り込まれるんですかね?

403:名前は開発中のものです。
17/03/16 17:23:00.86 AbcvU1uK.net
ヒント : 右上のTwitterマーク

404:名前は開発中のものです。
17/03/16 17:44:11.14 m5KV+Gvx.net
あーなるほど
公式サイトにあるツイッターへのリンクから投稿すると自動で入力されていると

405:名前は開発中のものです。
17/03/16 20:12:14.73 DziwWPfo.net
このメーカーステマ用に金使うほど余裕あるわけねー

406:名前は開発中のものです。
17/03/16 22:35:11.67 /PXpurFJ.net
ステマは知らんけど
無料で大量に3D武器素材追加や
もぐらゲームズで連載もさせてるし
それなりに売れてるんじゃないのか

407:名前は開発中のものです。
17/03/17 11:37:42.40 TsjhWj1F.net
その割にはヒット作みたいなの出てこないね

408:名前は開発中のものです。
17/03/17 13:09:55.19 o2SAR8wq.net
>>407
3Dモデルの制作期間を調べてから再提出して下さい

409:名前は開発中のものです。
17/03/17 15:37:13.71 fEsO63TG.net
↑業者

410:名前は開発中のものです。
17/03/17 17:31:40.38 DcQVsWDi.net
↑制作したことがなく、フリゲとかは何でも5分で超精度で出来てると思い込んでる奴

411:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:40:52.94 /vrlyQSu.net
スマビくらいのモデルなら平日働いてる計算でも
1週間に1体は出来るでしょ

412:名前は開発中のものです。
17/03/18 07:53:15.26 CbBJYxWs.net
>>411
だから作ってねぇんだろって言うんだよ
あのまま量産するバカが居るとでも?
ポリ数、りぐ、モーション、テクスチャでどこまで出来るか試して、デザインして規格修正して、
さらに1ゲーム分だとキャラと敵各20〜100体作って絵に合わせた背景モデル作って
となる
その上シナリオとシステムもやるんだからな?
モデラーのバイトちゃんみたくすでにできた規格書に添ってすでにデザインされてるのをトレースすりゃいい訳じゃねぇの

413:名前は開発中のものです。
17/03/18 09:34:35.44 09tGomg5.net
高精細なモデルとそれに合わせた敵、マップオブジェクトまで自作するならもうUnityでやれよ…
そこまでやってシステム何も弄れないのは空しすぎるだろ
上のもぐらみたいにデフォのマップとローポリキャラでそれなりのものを作るのが
このツールの数少ない利点(=手軽さ)を生かす最良の方法だと思うけどな

414:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:42:33.92 6JHLOnJH.net
グラにこだわらないなら3Dであること(グラ要素)だけが特徴というスマビを選ぶ理由ってなんなんだという

415:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:53:48.29 09tGomg5.net
まずシンプルな3Dは2Dよりは楽だろ
2Dのアクションを一コマ一コマ描くよりボーンいじる方が楽だし
あとシンプルなものなら美的センスも2Dほどは必要ない
後はツクールが普及しすぎてて平均レベルのものを作っても見向きもされないというのがある
俺がSGBを買った理由はそのくらい

416:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:01:09.89 WNQOt3cv.net
>>415
あの・・ドットだと歩行グラは右前・中・左前の3コマを進行方向毎で良くて、live2dとかアニメスタジオでカーブ弄ってないゾンビウォーク作って連番からいいの選ぶだけだから3Dより楽なんだが・・

417:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:10:21.22 09tGomg5.net
バトル画面に一切キャラが出ないドラクエみたいな奴ならそうなるな
俺が作りたいのはそういうのじゃないというだけの話なんだが…

418:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:12:18.36 WNQOt3cv.net
随分モーションがカンタンみたいに言うなぁというだけなんだが

419:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:32:40.06 09tGomg5.net
誰でも出来るほど簡単とは言わないがそんなに難しいことか?
そんなに、それほどまでに難しいことに挑戦してんのお前

420:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:50:54.12 WNQOt3cv.net
比較の話が人格攻撃に差し替えられたで御座る

421:名前は開発中のものです。
17/03/18 12:08:02.58 6JHLOnJH.net
いくら開発会社が一緒だからってアクションゲームツクールの悪いところをフルコンプしなくてもいいんじゃねとは思う
あれだな・・市場評価を何かの間違いだと思いたくてもう一度同じ方針でやってみた感じ

422:名前は開発中のものです。
17/03/18 12:31:24.29 g7DtDS4o.net
開発会社はアクツクだけどディレクターはRPGツクールの人やで
重歳謙治でググって「気がつくとツクール作っていました」を読んでみ
SGBにスクリプトが無い理由もわかる

423:名前は開発中のものです。
17/03/18 12:52:27.58 6JHLOnJH.net
>>422
読んだけど関わったゲームと過去仕事の思い出書いてるだけやったで
立場(アクションゲーム有名)とタイミング的にアクションゲームツクールにも関わってるはずだけど綺麗に略歴から外してあるのも謎というか寧ろ黒歴史なんじゃねという疑いが
やっぱ>>421で無実証明しようとして自爆してるんじゃないだろうか

424:名前は開発中のものです。
17/03/18 13:28:53.62 DHRjlxzT.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
アクツクはプチコン関係者で札幌
URLリンク(www.moguragames.com)
スマビはRPGツクール関係者が横浜(杉内、重歳)

425:名前は開発中のものです。
17/03/18 14:31:59.18 rlV/SZHU.net
くだらん詮索よりゲーム作れよ

426:名前は開発中のものです。
17/03/18 15:09:20.01 6HEJAT+Q.net
あの予想が真なら先の開発展開が期待出来ないからなぁ・・
メガデモは当時の普及機(それでも中古で5万以上)が1メガだったから出来た遊びですし縛りプレイにしたって標準から外れたり専用モデルだったりを礼賛してるようじゃ「知識の差があっても〜〜」の下りが全滅してますし

427:名前は開発中のものです。
17/03/18 15:20:01.05 6JHLOnJH.net
プロデューサーがツクラーだってならいっそその提唱者?が標準モデルと標準操作(処理組みでかわったことしない)でユーザーが越えるべき壁になるサンプルゲーム出せば燃えるんじゃね

428:名前は開発中のものです。
17/03/19 00:35:28.95 Q+Jxw7EI.net
このスレってアンチが煽る為に常駐してるんだな

429:名前は開発中のものです。
17/03/19 02:16:13.81 EPt9tqiQ.net
低性能な残念ツールだし仕方ない

430:名前は開発中のものです。
17/03/19 08:14:24.63 BBIaSWAz.net
アクツクの失敗経験が全く反映してないからだろ

431:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:12:12.93 38+z0S/w.net
>>428
人の足を引っ張るだけの害虫でしかない
マジで無駄な生き物なんで死んじゃってください

432:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:02:36.25 vK9Wo5/3.net
引っ張る相手がいないほど過疎ってるのに何言ってるの?


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