【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3
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650:uループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました 651:名前は開発中のものです。 17/05/14 12:07:44.96 u9lJIVrk.net >>626 分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは… >>628 GJ楽しそうで羨ましい 変数利用も一つの手なのは違いないけどね トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ 652:名前は開発中のものです。 17/05/14 16:18:08.58 kwnGfAHz.net ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど) ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか 653:名前は開発中のものです。 17/05/15 11:30:14.37 E9i562Qj.net ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな
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