【UE4】Unreal Engine ..
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4:名前は開発中のものです。 16/12/17 17:08:05.67 4jRvjBRb.net >>2 敵に弾が当たった時に まずは今現在の敵StaticMeshをSetVisibilityで見えなくする&SetCollisionEnableでNoCollisionを選ぶ (すぐにDestroyしないのはDestructibleMeshをスポーンさせるときにそのStaticMeshのトランスフォーム情報を使いたいから) その後SpawnActorFromClassでDestructibleMeshをスポーン、ReturenValueからノードを伸ばしてSetDestructibleMesh で、後は自分のやりたいことに適した方法で壊せばいいと思う >>3 そんなコントローラー見たこと無いなぁって思ったけど、それってもしかしてスマホとかによくあるタッチ操作のためのコントローラー? ぐぐったら一発で出てきたから違うかもしれないけど・・・ https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/Input/index.html ProjectSettings→EngineInput→DefaultTouchInterfaceをクリア 5:名前は開発中のものです。 16/12/17 18:19:43.46 4jRvjBRb.net 【コテハン】同一ゲームを複数回質問するときはコテハンをつけると関連質問として回答しやすくなります 【環境】 【使用バージョン】 【質問本文】どんなことをしたいか、どこで躓いているか可能な限り具体的に。 用語も出来る限り正しいものを使ってください。 エラーメッセージやデバッグ機能を使った結果もここに記載してください。 【添付物】言葉だけではほとんど伝わりません。 スクリーンショットや動画、必要ならUassetを添付すると解決する確立が上がります スクショならimgurを使うと同一ページに画像をまとめられるので関連質問がある場合はおすすめです http://imgur.com/ 動画ならここが手軽です。動画の撮り方は http://historia.co.jp/archives/1036 を参考にしてください https://streamable.com/ が手軽です プロジェクトの添付は>>6を参考にしてください 【自分で試した解決策】どのような手段で行ったか、そしてどのような結果だったか。 解決策を探してググったキーワード、参考にしたURLなどもあれば記載してください 解決したときは過程を書いてくれると後続の方が助かります。回答者も喜びます あとマルチポストに関しては相互リンクを貼ってください。 情報の散逸は勿体無いです。 最後に必ずしもテンプレに縛られる必要はありません。 あくまで質問をしやすくするための補助として考えてください。
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