【UE4】Unreal Engine ..
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207:名前は開発中のものです。 17/02/18 06:46:59.46 yHU0fKlX.net それUnreal関係ありますか 208:名前は開発中のものです。 17/02/19 23:56:41.90 NqRcCDbV.net UE4のマネキンスケルトン準拠のキャラ作りたいんですけど テンプレートを落としたまではいいんですが ドキュメントだと、ボーンの角度変更NG、スケールNGとあるんですが、 キャラのプロポーション調整はどうすればいいでしょうか? DCCはMaxです 209:名前は開発中のものです。 17/02/20 13:52:29.40 AWMNaY17.net 打ち出した弾に敵がオーバーラップしたら倒れるチュートリアル通りに作ったのですが、明らかに弾が当たっているのに弾がすり抜けたりします。何か特別な設定が必要でしょうか? 210:名前は開発中のものです。 17/02/20 15:53:38.29 l8Wmfb4q.net >>203 そのドキュメントのURL教えてつかあさい リターゲット前提なら角度変更してもいいと思うんです >>204 Sweep 211:名前は開発中のものです。 17/02/20 16:38:22.79 AGRzFm7u.net >>205 返答ありがとうございます https://publish.unrealengine.com/submission-guidelines ドキュメントはこれです 利便性を考えて可能であれば、リターゲットではなくスケルトンそのままが作りたいです。
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