【UE4】Unreal Engine ..
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2:名前は開発中のものです。 16/12/17 14:16:14.34 noXL09aB.net 敵を撃ったら敵が破壊され、敵の破片が物理演算で落ちるようにしたいです。 敵はリグのない単なるstaticmeshです。 敵アクター内に、 壊れてない通常の状態のstaticmeshと DestructibleMesh(破壊可能メッシュ)を用意したのですが、 どうやって差し替えたらよいでしょうか? もしくは、この方法が間違っているのでしょうか? 別に破壊された敵アクターを用意して、 敵アクターが撃たれた際に、 破壊された敵アクターをスポーン&元の敵アクターをデストロイするほうがよいのでしょうか? 3:名前は開発中のものです。 16/12/17 14:29:26.71 Db6kr1V/.net 調べても出てこないので質問したいのですが プロジェクトの新規作成時に何も無い状態で作成したはずが、再生させるとプレビュー画面左右の下部にコントローラーが勝手に起動されてしまいます アクターも勝手に追加されています 初っぱなから視界の邪魔になるので、この自動設定自体を消したいのですが、どうすれば出来ますか?
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