test
at GAMEDEV
[前50を表示]
750:karasu
18/09/28 00:08:53.04 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ゴミゴミした感じアレだなアキラのエンディング的にいろいろ浮遊させて
その中に
いろいろ雑魚を配置しよう
確かいろいろなんかあったはず 最悪 垓本編の敵を持ってくる手もある
あと作る物体は帝都タワーくらいだ
)))
('ω')あ...垓モーションレンダリング...
横...
がんばろ...
751:karasu
18/09/28 01:44:54.38 KAiEvHOw.net
)))
('ω')垓起動して下から出現のいい感じのポーズ
起動とギュイーン ピカーンも欲しかったけども
いよいよシーンが飛びすぎる気もする
ここはこんくらいでいいだろうなと
で 問題はなんだろ 次は
イベントで武器を起動させたってなって
)))
('ω')シリウスを暴走させる獣さんか...
案外形にしると難しいもんだな
まぁ この演出の後の横STGがある意味最大の見せ場
ボスは縦を想定した一枚絵であったのが地味に効いてるが...
そうか...
道中を横に
ボス戦で縦に!!
いや モーション書き出しが手間である!!!!!
ぼくはモーション書き出しが大嫌いだ
横横で行くか...
ミサイル 胸部ガトリング マイクロミサイル 延長砲身レールガン
エネルギー結晶ブレード
こいつらの制御とバランスとクールタイムの設定が必要になる
最後の大仕事だな
752:karasu
18/09/28 01:57:12.38 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ある意味ぼくのプレゼンのようなゲームとなりつつある
写真もぶっ込んでおこうどっかに
まぁ7JO構築は楽しかったがもう嫌だ
弱る
こういうのはもっと元気な時にシコシコやるもんだお
垓はじっくりいこう
垓本編の機体では武器の多様化がめんどーになると思って
フルアーマーを施してない
延長砲身ライフルが大きすぎて
扱いに困ったんだった 接近されたら弾が当たらないという罠
そして技術力のなさ
今ならフルアーマーも実装できるだろう
)))
('ω')フルアーマーは別機体として本編に出すのもいいかもしんない
近接武器無くしてよりSTGらしい
普通のSTG機体にできるだろうなと
まぁ先のことはいいんだ モーション横 やるか...
演出用のモーションもいるな....
なるだけ楽したいもんだお...
753:karasu
18/09/28 12:28:36.86 KAiEvHOw.net
)))
('ω')よし 寝てたが
演出一個終わってた後は空間移動の演出をシリウスに突入すっとこを演出だ
ブースターかけないんだよなぁ...
気合い入れて書くしかねーな...
垓の登場シーン 社長の変身もまぁいいだろう
もうちぃ空中戦の社長強くしたいな
)))
('ω')おもちろくなっちきた
モーションもなんとなくできそうだ
ただ 延長砲身のパージが大変だ
パージ無しでやると 通常ショットが三連バースト貫通弾
胸部ガトリングくらいしか通常弾ない
それでいいか
754:karasu
18/09/28 12:42:22.28 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ミサイルの奇跡をどうすっか?
ミサイルに軌跡を描いちゃえばいいか
ガンダムヘビーアームズのような重火力が欲しい
けどアレなカタルシスを出せないだろうなと
いきなり
社長とのバトルでも良いんだろうけども
中ボス的な何かあっても良いかも
うーん
でも
何がいいかな?
困ったらオマージュ よし7JOの残骸で魚を作って
そりを破壊させよう
または群の演出だ
)))
('ω')大きい魚が動かないとなるとだみだ
スイミーで行くか
755:karasu
18/09/28 13:43:18.92 KAiEvHOw.net
)))
('ω')通しで確認
説明不足があった
戦車含む武器使用シーンにて説明不足
特に社長との空中戦で武器切り替えがない
あと社長つえーから
kids向けに社長死亡スイッチを仕
756:
757:karasu
18/09/28 14:15:36.37 KAiEvHOw.net
)))
('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp
米食いたい
ぼくオニギリ買いに行く
その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう
・前後モーション
・ガトリングモーション
・ブーレードモーション
)))
('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが
ここはやらないでおこう...
ブレードはチャージして激ツヨにしる
特殊攻撃は全弾撃ちまくりも良いかもしれないが
そこはプレイヤーが自前で高速武器切り替え連打でやっちもらうお
とにかく連打ファミコン時代のノリで連打だお
今回は弾は切れないが
クールタイム オーバーヒートしる
垓本編のテスト兼ねるのだ ハラヘッタ
758:karasu
18/09/28 15:40:30.71 KAiEvHOw.net
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し
)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
振り下ろすか?
突き刺して引き裂くか?
ブレード問題が行く手を阻んだ
モーションだから嫌いなんだよなぁもう
視点変えるとレンダリングの時の大変だし
ま オニギリ買いに行こう
759:karasu
18/09/28 16:50:19.97 KAiEvHOw.net
)))
('ω')振り下ろしモーションやっちまった...
ブレード長すぎて見切れてた
急遽左右に振るに変更
閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする
問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ
案外ズレるからやっかい
してあれか...
爆風ナンバーシステムの垓からの輸入
して武器の切り替えなど...
背景構築はもう瑣末なことよ...
とりあえずtubeにうpした
)))
('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが
レンダラーの質感が合わないのだった
760:karasu
18/09/28 17:07:46.91 KAiEvHOw.net
)))
('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして
今日は終わり
チカレタ
けど もう大変なのはない 最後の峠である
後は消化試合
変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと
触手のような敵の意思を動きで表現したい
まぁ難しいだろうなと
とりあえず 明日 今日はテストまで
761:karasu
18/09/28 17:10:01.43 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう
762:karasu
18/09/28 19:20:38.48 KAiEvHOw.net
)))
('ω')うーん いい感じにつながらず
思いのほか地味に
763:karasu
18/09/29 02:48:12.74 kDen8/DA.net
)))
('ω')気になって作業続行
モーション良し
バルカン レールガン ミサイル ブレード
火器完成制御 良し
今回 武装はボタン式ではない 切り替えて使用
こうすることで なんかカッコいい
だがブレードは右手だからとっさに出せるようにボタン独立
完璧だ グレートだぜ億泰 って感じだお
問題がいくつかあったので設定を変えた
胸部バルカンが 胸が水平ではなかった...
前傾で飛行してるからだ...あとレールガンと発射位置が近く???となったので
ガンダム式にした
次にミサイルは2種類あるんだけど ぼくはよく考えたら誘導弾わからなかった
光子ミサイルに統一 そして一定タイミングで加速して拡散する
規則性はなく直進しないが5発?
同時発射 強い!!!
)))
('ω')後は弾のグラフィック作って
んで 発射間隔とクールタイム
峠は超えた 成し遂げた☆
764:karasu
18/09/29 02:52:54.94 kDen8/DA.net
)))
('ω')本編の縦スクロールより横として作ったミニゲームとしての垓登場
こっちの方ができがいいかも
後部追加ブースターも角度問題で燃料が入ったアレということに変更 増槽だお
切り離せないけどね...
)))
('ω')後でtubeにうpしる
炊き出しに並
765:んだりお風呂に潜水したりしる日常系ゲームが 世界崩壊いや宇宙崩壊の危機に立ち向かうという レボリューション もうぼくもバブの暴走に振り回されている気がするね
766:karasu
18/09/29 03:05:37.26 kDen8/DA.net
)))
('ω')あ おなら 相撲も余力あったら
いやオナラロケットだな
連打でどこまで登れるか競うミニゲームだ
いい感じに連打しると推力を得て上昇しる
けれど連打しすぎると
味が出る
いい感じに食い物食ったりしてガスを上げる
つまりミスタードリラーの逆だな
ミスターオナラー
)))
('ω')異界ルート攻略の実績解除で解放
まぁ 余力があれば
それかミニゲーム集でも作るときにやるか
767:名前は開発中のものです。
18/09/29 03:52:04.37 .net
はまったよ
もっとドンドン動画更新ね
768:karasu
18/09/29 04:18:33.82 kDen8/DA.net
)))
('ω')ありがとうだお
今から うpしるお
769:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:25:43.26 v4M5Qo/Z.net
動画一番乗りw
違和感は、手足しか動かないからじゃないの?
胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも
770:karasu
18/09/29 10:12:36.24 kDen8/DA.net
)))
('ω')多分そこでしょうね
ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2
かつてぼくが実際に夢中になったゲーム
上半身が傾斜しないんだ
理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす
とりあえず
ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた
足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない
で落ち着きまちた
それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です
771:karasu
18/09/29 10:28:25.59 kDen8/DA.net
)))
('ω')ククク...
後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお
作った素材を配置しる
オモチロイじょ
モーション作成は大嫌いだけどね!!
今回も往生したお
精神的にユトリが出ますわな ここまでくると
もう拡張はしないお
けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど
最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ
そこで
ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば
772:karasu
18/09/29 10:36:21.42 kDen8/DA.net
バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける
「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」
赤いヒヨコ側溝落ちる
ピエロ(地底人)
「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」
)))
('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ
ゲーム制作にも言及する
オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね...
でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」
ピエロ「・・っm」
)))
('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム
たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい
逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ
後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる
か字幕オンリーだ
773:karasu
18/09/29 15:08:17.86 kDen8/DA.net
)))
('ω')そういえば武器の色が黒なんだ
基本夜だったから異界は途中赤くした
異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと
あとせっかくだから
なにかこう嗜好を凝らしたい
が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい
かといって高層ビルだらけもおかしいぞと
地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク
)))
('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて
うーん どーすっかなぁ
774:karasu
18/09/29 22:18:44.46 kDen8/DA.net
)))
('ω')風邪のようだ首のリンパ線が
775:痛い 本日作業せず 拡散する弾見てるだけで幸せな気分 いろいろアイデア出して ボスの攻撃に個性出すぞ
776:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:17:29.09 ZlOUo6GJ.net
おーいカラス〜
また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ〜
台風来たら外から中継よろしく
777:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:18:39.25 ZlOUo6GJ.net
動画で台風中継もよろしくな
778:名前は開発中のものです。
18/09/30 05:56:09.52 .net
今のうち食料買っといた方がいんでない?
カップやおにぎり
779:名前は開発中のものです。
18/09/30 08:39:51.02 lkyc/o/j.net
またサイコパスきてんね
780:karasu
18/09/30 09:02:18.44 7Ptuhw1G.net
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ
781:karasu
18/09/30 09:07:37.56 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
782:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:07:49.65 a/wi2xrv.net
URLリンク(weather.yahoo.co.jp)
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。
783:名前は開発中のものです。
18/09/30 15:36:19.29 99BqAoiO.net
カラス大丈夫かー
ヘ
| \_
/ _/
L<\/
ヘ
| \
| |
ロ/ (
___/Z/ <
∠ n/
ノ彡 三ミヾn_/
((((`・ω・))))
/ヾミ三彡 ソ
/ )ミ 15彡ノ
/(ミ 彡ノ
\(
)
784:karasu
18/09/30 18:44:02.00 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた
785:karasu
18/09/30 19:02:07.22 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍
786:karasu
18/09/30 19:19:47.88 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆
787:karasu
18/09/30 19:48:06.85 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
してなるだけカッコよくわかりやすく
んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった
残弾と冷却中の表示が必要だでもって
あれか
)))
('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる
問題はそれをどのように表現しるか
いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ
788:karasu
18/09/30 19:54:02.19 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
動き今月
789:レ標は達成ならずだ まぁ 発表までの時間はまだある 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 弾着エフェクトにも凝りたいけれども どうだろうなと
790:karasu
18/09/30 19:58:20.48 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる
)))
('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな
ある程度の距離でブレる
タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが
どーだろう
791:karasu
18/09/30 20:02:04.72 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ
792:karasu
18/09/30 20:18:40.06 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
こっちが蛇足なんだけど不思議だ
バブ味から遠ざかっているのは間違いない
もっとバブ味出さないと
いや本編で足りてるのだろうか?
)))
('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない
いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど
ぼくのエネルギーは有限だ
ちょっと休憩ら
793:karasu
18/09/30 21:42:54.25 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
こうしミサイルは三かな?
あとはクールタイむ の長さの調整
794:karasu
18/09/30 22:42:48.13 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!
795:karasu
18/09/30 22:54:51.73 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない
やりすぎか?
)))
('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった
だがこの無駄が技術をもたらした
ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる
案外横の方が機体が目立って素敵...
だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい
傾斜qさせればちっとはいいだろうけども...
まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう
敵の配置なんかもちっと勉強しないと
796:karasu
18/09/30 23:01:43.30 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない
797:名前は開発中のものです。
18/09/30 23:48:22.91 ZlOUo6GJ.net
:結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな
ワクワクしないし災害救助活躍できないからな
798:karasu
18/10/01 11:51:13.44 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー
799:karasu
18/10/01 12:13:14.08 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ
良
800:し こいつを進化させて鬼ビームにしる
801:karasu
18/10/01 12:14:58.74 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆
802:karasu
18/10/01 13:38:21.42 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
803:karasu
18/10/01 14:56:54.72 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった
)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
804:karasu
18/10/01 15:04:08.59 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた
)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
805:karasu
18/10/01 15:10:10.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う
806:karasu
18/10/01 15:59:25.21 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな
807:karasu
18/10/01 19:03:41.02 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
数が物をいうようなサイズだな
となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか
いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生
次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと
スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい
808:karasu
18/10/01 20:49:28.06 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
今弾着のランダム化を設定中
機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊
ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ
弾着問題サクっといくかと思ったが
なんかおかしい
およそ3時間もあればちゃんとできるかなと
)))
('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい
良しコンビニいこー
809:karasu
18/10/01 20:53:41.19 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
810:karasu
18/10/01 21:28:55.99 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
811:karasu
18/10/01 22:21:51.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威
812:ヘこそ問題ないが 弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった 三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ ))) ('ω')群れ 難しいな うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか いい感じに撃てば一網打尽をしるか うーん まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう
813:karasu
18/10/01 23:49:53.55 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
なぜか?
そうなったら仕方ない
上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で
自機を基準に座標で戻す
画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に
ポルナレフ処理
)))
('ω')ここが終わればついに最終エリア
ラスボスと垓の一騎打ちだ
いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴
アレご先祖様である
ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない
ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない
いや蛇足か
814:karasu
18/10/02 09:46:20.54 ekwx8ctr.net
ちょっと横になるともうダメなのだ
)))
('ω')今日はあんまさわれない 急がねば
815:karasu
18/10/02 10:48:17.71 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
816:karasu
18/10/02 10:54:49.56 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた
帝都タワーとても重要なんだな...
でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと
立体感が必要なんだろうなと
でもって けっこうな発達した感だ
817:karasu
18/10/02 11:36:59.48 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワー完成!!
まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆
818:karasu
18/10/02 12:56:07.89 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都できら
あとは戦闘と最後の演出
819:karasu
18/10/02 13:07:20.08 ekwx8ctr.net
)))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ
作曲か
ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある
厳しければ1の曲を流用
可能なら昭和な音出してみたいんだな
820:karasu
18/10/02 14:49:19.65 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボスの動き
最初は前でフワフワ
ある程度のダメージ与えると
攻撃と動作を変更しる
最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる
衝撃波も使わせるか....
ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう
注意が必要だ
でまさかの第3形態に突入と
最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる
821:karasu
18/10/02 16:21:14.29 ekwx8ctr.net
)))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ
イベントグループで制御しるか
しかしなぜだ??
)))
('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう
どこか見落としがきっとあるはず
何かが重複しているのか?
822:karasu
18/10/02 18:07:39.57 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
823:karasu
18/10/02 19:32:01.75 ekwx8ctr.net
)))
('ω')パン食う
824:karasu
18/10/02 20:31:32.53 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう
と思ったら残金わずか
家事手伝いの給料もらってなかった...
ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら
825:karasu
18/10/02 20:34:19.68 ekwx8ctr.net
)))
('ω')およそ500MB
音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと
でもぼくのPCだとmp3ならない時がある
困惑
826:karasu
18/10/02 23:24:03.44 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボス最終形態
誰もがみたことのある有名な弾幕に決定
ただ飛んでくるのが通常ではない
そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆
)))
('ω')このラスボス最終形態の体力設定して
ボカーン作って
あとは最期の演出だけだじょ
第2形態ももう少し強くすっかな...
垓をモーションごと横にしただけのことはある
満足行く STGパートとなった
こっちが本編くらい 気合い入れたんだ
827:karasu
18/10/02 23:34:22.04 ekwx8ctr.net
)))
('ω')必殺技だ
最終形態のこいつには必殺技が必要だ
もう 十分に必殺技かもしれない....
体力調整の後考えよう
828:karasu
18/10/03 03:14:39.48 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了....
最期の哀しみの演出だ.....
829:karasu
18/10/03 03:16:15.52 pu3lXfYd.net
)))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか?
ちょっと最期の演出を考えよう
少しいい方向に向くように
830:karasu
18/10/03 05:24:58.01 pu3lXfYd.net
)))
('ω')最期の演出も終わった
あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる
831:karasu
18/10/03 05:41:05.48 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ
シャットダウンに五分かかった
ヤバい
明日バックアップ取る
してとりあえずの動画をうpしる異界だけで
なれたぼくでも30分かかる
本編やサイドルートもやるなら
1時間
)))
('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない
そもそも意味がわからないとこが多い
いろいろ改良すべきをチェックだな
あと創作環境をデスクトップに移す
多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ
832:karasu
18/10/03 05:45:05.02 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお
やっぱまずいよなぁ うん
緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか
でもどーかな余力怪しい
833:karasu
18/10/03 05:46:00.16 pu3lXfYd.net
)))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ
死んだとはいえ
異界 パラレルなのだ
834:karasu
18/10/03 20:07:02.91 pu3lXfYd.net
)))
('ω')クワガタかなって思ったらデカイテラフォーマーだった
危うくクーラーの中に入るとこだった
いかに清潔に殺すか?
潰さないレベルで避けれない速度で箒のフサフサでバッチン☆
着地ダウンを下格闘入力で追い討ち成功
クワガタだったらペットにしたのにテラフォーマーには容赦はないお
835:karasu
18/10/03 22:41:11.88 Inm5g4wJ.net
)))
('ω')奴の骸がねぇ...
現場から消えていた...奴には結構なダメージを加え重しも置いていた
だが消えている 奴は生きているのだ
不味い...きっと怒られる 早く見つけないと....
836:karasu
18/10/03 23:02:19.28 pu3lXfYd.net
)))
('ω')いないおかしい 窓からきて外に帰ったのか?
夢じゃない箒がそこにあった
結構遅い動きだった大きいかなり大きい
そして餌はない
となると水を求め台所か?
根比べだ
837:karasu
18/10/03 23:09:33.71 pu3lXfYd.net
)))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった
果たして同じ個体であるか?
そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走
)))
('ω')勝利
838:名前は開発中のものです。
18/10/04 01:19:47.98 .net
写真家なんだから昔みたいにストリートで写真売ればいいのに
路上に並べて売ってる写真の上をチャリに乗った外人がそのまま通っていったり
839:名前は開発中のものです。
18/10/04 01:31:17.20 .net
熊本で若い芸術家集団を率いてぶいぶいいってた頃が華だったよ
時代はそれから生配信やユーチュバーの時代になって
熊本に居ながらにして燻製作りで全国でブレークしたコーちゃんなど
ローカルスターやヒーローは何人もいるのに
カラスはいつから道を間違ったか
2chで人を集めて自殺テロ中継や
カラス団を率いてブティックの焼け跡廃墟にいって放置マネキンを持ち帰る
そういうのを生配信すればよかったのだ
840:名前は開発中のものです。
18/10/04 04:34:06.00 Jl4Vx8ba.net
その頃やってた事を動画にしてたら元祖ユーチューバー的な存在としてMEGWINと共に語られてた可能性はあったかもな
炎上要素のある事もやってたので良くも悪くも動画配信者として知られた存在にはなってたかも
まあ今さら言ってもしょうがないけど
カラスに限らず世の中には「あの時にこういう事をやっていたら…」みたいな惜しい人って意外と多いと思う
841:名前は開発中のものです。
18/10/04 06:15:49.48 1kOigaWp.net
お前が富士の樹海にでも行って死体を撮影してユーチューバーにでもなればいいだろ
なれるんならなw
自己紹介キモすぎ
842:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:12:09.90 e40o8w6D.net
キモすぎ自己紹介乙
843:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:14:09.15 TXnWK1v2.net
ほんとツベやニコ生が発展する何年も前にMEGWINTVやウナちゃんまん金バエら
お騒がせ配信者の先取りのようなことを2chと連動でやってる集団のリーダーだった
カラスは時代がはやかったんだ
844:名前は開発中のものです。
18/10/04 08:48:05.07 QV4znesr.net
朝っぱらからなんかよく分からんが
カラスのストーカーによる自己紹介ってことでおk?
845:名前は開発中のものです。
18/10/04 10:31:43.23 tCUAEJga.net
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
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| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
846:名前は開発中のものです。
18/10/04 11:34:45.20 /J0UteWp.net
>>799
ok
847:karasu
18/10/04 19:14:49.18 BGrpIuaF.net
)))
('ω')さて そろそろ音楽制作すっかな
こういうのは悩んだらダメ できたのを合わせていくじょ
848:名前は開発中のものです。
18/10/05 17:50:33.55 kaRImTNw.net
台風25号でカラスも終わりか…
849:名前は開発中のものです。
18/10/05 18:54:12.15 zo9Ls+i7.net
サイコパス乙
850: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
18/10/05 20:50:32.19 VB1ZnSNq.net
/⌒'"⌒ ̄`ヽ
,;f ヽ
i: )
r'" .r=ァ |
l r=- /
ヽ'、 .ー=‐', ノ
.、 /
) )
,___/ (
r'"ヽ t、 ヽ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
851:karasu
18/10/06 16:08:40.67 K86K6Es/.net
)))
('ω')耳から汁が出てて音がわかんねーんだ
MHWでベヒーモスと遊
852:んでる ベヒーモスが強いんじゃなくて竜巻がシステム的にプレイヤーを阻害してくる いっぺんぶち殺したらもう二度とMHやんないじょ 最新作だけど強い言われる奴の大半がシステム的にプレイヤーを阻害して殺しに来たり邪魔したり クソがーーー
853:karasu
18/10/07 19:15:31.79 V258Z+Et.net
)))
('ω')ニヤニヤ
854:名前は開発中のものです。
18/10/07 19:30:28.61 cIdUyMq6.net
↑
サイコパス
855:名前は開発中のものです。
18/10/08 15:56:22.20 e2P1H6G3.net
サイコパス>>>>>ウンコカラス
856:名前は開発中のものです。
18/10/08 19:04:16.84 9KxdiamD.net
↑
サイコパス
857:名前は開発中のものです。
18/10/09 05:19:52.65 .net
>>810
このまま足でイカせてやろうか、オラオラ!
↑
カラスが彼女とやってそうなプレイ
858:名前は開発中のものです。
18/10/09 05:23:25.95 rxLJa4Ki.net
_ , -ー‐、, -ー 、
( ;) / ヽ
ヽ ;;i i ,,〃 \、 i
.| ;;l ヽ〃 ノ ヽ、ヾ ノ
l ;l リ /~ ~ヽ r}
l ;l ぃ 〃 匹 ヾ 丿
l ;i ィ ー 、__, - ′;;ヾ
.l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ
已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ
ヒ 1ィ彡彡/::::: ::::\ミミミミミミ
.l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ
| :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡
.l :i { _ ノ \/ ヽ ,,}
l i \ ) 丿/
.l i / / ( \
Li ~^~
859:名前は開発中のものです。
18/10/10 01:31:58.45 tZGEZWS+.net
>>807
そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの?
860:名前は開発中のものです。
18/10/10 16:57:59.55 .net
見事に捨てられマンタ
861:名前は開発中のものです。
18/10/11 17:33:42.96 IUktewGt.net
哀れな奴だな
862:karasu
18/10/11 18:26:20.53 8XS9w0GK.net
)))
('ω')ベヒーモスやったぜ
長い休息だった
しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら
ぼくの相手にしてたベヒーモス
手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい
奴はぼくの無双刀のサビになったのだ
863:karasu
18/10/11 18:48:34.20 37T/Wuj/.net
)))
('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた
それはいい
問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間
さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ
倒れたプレイヤーに追い討ち
ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う
明日より作曲ターン
864:karasu
18/10/12 15:04:57.37 l+g14ZrU.net
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな
何事も限度があるんだな
まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか
書き出そう
865:名前は開発中のものです。
18/10/12 15:15:17.57 BvFyJqkD.net
>>818
やい、女はどうした
866:名前は開発中のものです。
18/10/12 18:04:03.54 2rmUrPkk.net
下痢便カラス
867:karasu
18/10/12 18:30:46.83 l+g14ZrU.net
)))
('ω')味噌汁に乾燥ワカメ入れて食ってたら
口内炎も治った
前作の動画で見てあんまり曲数はなかったんだと
驚いた ごり押したんだなうん
サントラも作りたいからいっぱい作るとして 昭和感を出したいが
ぼくの性能では難しい そもそも演歌やそのあたりを作れない
そうなればもう 前回同様のピコピコ音源でピコピコ作るしかない
大雑把に考えて戦闘パート移動パート
異界 7JO STGパート
)))
('ω')10もあれば十分 サントラまぁ 需要が出るくらいピコピコさせちゃおう
868:karasu
18/10/12 20:18:31.41 l+g14ZrU.net
)))
('ω')西成で暇な時に作って放置してたフレーズ
いじってグリグリしたらトランスというかテクノというか
ノイジーで早いノリは良い
よくわからない何かが出来てきている
ただまとまりがなく 音というかんじだ
これはバブ本編の垓出撃シーン つまり次元回廊から帝都に次元転送のシーンにちょうどいいかもしれない
疾走感 よくわからない加速感がある
狙って作れない ぼくの作曲は出来ちゃう系 安定しない
さながらテキトー錬金術だ
ピコピコの方で本編作るつもりがなんかテンション下痢で低くて 好きな音いじったら良いのが出来てきた
音って感じがするけどいろんな情報が錯綜してそうなサイバー感はある
いけるぜ!?!!!!!
869:karasu
18/10/12 21:06:49.26 l+g14ZrU.net
)))
('ω')いいよいいよ かなりいいおーーー!!
あとは和音で光を収束させる感じだな 野生をリバーブで足して
全体的にフワッとしてるからスライス音でエッジを出してと
メロディー不在だが なーに いつものことだ
未来感 これに尽きる
一気にこいつ終わらせたら 深淵の獣戦闘シーンの曲も作ろう
同じ音色で統一すっかな
冴え渡る あと1時間で近所のご飯やさんが半額タイム行くしかない
魚カルシム狙い撃つ
870:karasu
18/10/12 21:49:48.91 l+g14ZrU.net
)))
('ω')ゲーム中に流す長さは足りた このパートは完成
けれど後にサントラとすると短い
もうちょっと幅がいる さてどうしたものか?
もうちょとグリグリしてみよう タブレット触ってると指先の摩擦で指紋が薄くなりそう
バスドラムの音でタブレットが振動しる感覚
REZを思い出す 素晴らしい
KORGさんには感謝だお バブ2できたら新しい シンセアプリ購入も視野に入れよう二千円でお釣りがくる 素晴らしい時代
871:karasu
18/10/12 22:22:52.58 8stuDdIj.net
)))
('ω')このスレが終わる頃にはうpできてるといいけど
作曲沼に陥らなければいけそうだけどもなぁ
ベヒーモス討伐に割いた時間が結構あったんだな
おもちろくもなんともなかったがああいうのは討伐しないと気が済まないのだ
負けたプレイヤーの上で煽ってくるようなクソモンスター倒せてよかったなと
でもあれだ 生き物のBOSS作れたら盛り上がるな
ああいう魔獣みたいなので動いたらスゲーだろうなと
872:karasu
18/10/12 22:48:09.67 l+g14ZrU.net
)))
('ω')なんか具合わりぃと思ったら風邪だったようだ
軽い寒気程度だから問題ない
昨日まで半袖半ズボンでいたのがダメだったんだ
よし食後の休憩ら
アベマテレビ見ちゃうぞ
873:karasu
18/10/13 13:38:44.29 d2lmHmc9.net
)))
('ω')よっしゃ 次元回廊の曲できた
1分40だけどこんなもんだろ
よし 次 ラスボスとの戦闘シーン
874:karasu
18/10/13 15:02:36.86 d2lmHmc9.net
)))
('ω')決戦て音ができないと思ったら
過去のファイル西成にいた時にすんごいの作ってた
こいつで行く
パない低音だ...
いったいどうグリグリしたのか思い出せない
まぁいいか 最強の敵と相対し一騎打ち感は凄まじい
雑qだけどそこがいい またいい感じにループする構成
何を思って作っていたのかは定かではないがイイ
よし
まだ過去のやついいのあるかも まずはリサーチ
して こいつを幅広げるのもいいかもしれないな
875:karasu
18/10/13 15:06:44.86 d2lmHmc9.net
)))
('ω')本来柔らかな高音をリバで演奏しるシンセにノイズ積んでベースみたいにしてる
まるでぼくじゃないみたいな...
この安定性のない作曲力ほんと運任せだから
ある程度作っておいて数で勝負して後で選ぶ方がいいな
こういうのが欲しいという時にピン
876:|イントで作れない CG力はある程度自在だけども音とぼくの親和性は絶望的だなうん まぁ 作れるだけよしとしよう
877:karasu
18/10/13 15:24:41.34 d2lmHmc9.net
)))
('ω')おお...
思い出した雨降ってる時作曲してたんだ
電気使い放題だったから作曲祭りだったんだ
いい感じに電子音だ
戦車パート相当第一形態第2形態
次元回廊
7JOは3曲あったな 問題なし
さらに7JOのハイテク感のある曲もあった問題は結構な短いパートを移動しるので
エリア間を跨いで鳴らすかそりとも
7JOのイメージをアレしていや だめだ
移動パートはゴウンゴウンと環境音楽ループだ
よし...
)))
('ω')ピコピコパート行くか けれど そのまえにちょっと
いや 沼に陥るな自分の作曲能力を確認しようとしると危ない半年くらい吹っ飛ぶ
ピコピコいくお
878:karasu
18/10/13 15:49:52.72 d2lmHmc9.net
)))
('ω')作曲沼は避けねばならない
バブ2できたら
作曲しつつ グッズ作りつつ 次の垓の構想と作り直ししつつ
バブ2の結果
何かプチ変化が起きるのか?
様子を見るとして 作曲能力が安定しないから不安になるな
作り続けて壊してまた作るのループ
そもそも才能がないのだ
今はピコピコでバブ2のいろんなパートを抑えるのが先
まずオープニングからいろいろあるから
うーん いっそ環境音で通すということも可能だが
あえてピコピコ
879:karasu
18/10/13 15:51:39.95 d2lmHmc9.net
)))
('ω')そうか主要人物との遭遇
喜怒哀楽とかだから 割りかし苦労ないか
880:karasu
18/10/13 17:46:54.02 d2lmHmc9.net
)))
('ω')しまったピコピコ音色の設定と意味不明なドラムセットどっか行ってる
設定し直しだ
今できてれる音はつべにうpしたお
881:karasu
18/10/13 22:02:02.73 d2lmHmc9.net
)))
('ω')まぁなんとかできてきているが裏世界系ばかりだ
普通のバブ味が出てくれないか...
こまったなぁ
882:karasu
18/10/13 22:18:10.94 d2lmHmc9.net
)))
('ω')音を細くなるだけ単音
そしてドラムがショボく
音階は激しく上下に振れるはず 難しい 特に表面の日常の音がイメージできないなぁ
バブの頭の中の雰囲気出せるかなぁ?
1の突破力のあるあの旋律が良すぎた 無意味に明るいというかなんというか今のぼくが作ると酸性雨と錆びって感じになってまうな
太陽万歳な感じ永遠の休日って感じが出ない
出すしかねーんだ
前の曲ではやはりイメージに合わないもんなぁ
もうちっと渋い感じかつ勘違いしているイメージ
絶妙なコントラスト
本当は絶望的状況だが バブは楽天的というか木から落ちたことないから木登り怖くないみたいな存在
バブ味に今夜はどこまで迫れるか
一応
今んとこ ピコピコ1曲完成し 二曲ピコ目だがこいつは表じゃない7JOの移動パートだな
883:karasu
18/10/13 22:26:12.66 d2lmHmc9.net
)))
('ω')いっそ 町の雑踏の音でもぶち込んだらいいのかもだけど
ピコピコで通して
STGパートで本気のギンギンウゴウゴのシンセでギャップを出すにはやはりピコピコいる
いい意味で裏切るには必要だ
タブレット調べたら どうやらテクノとかそっち方向を開拓しようとしていたようだ
つまり垓の音を作ってたんだなぼくは 偉い!!
884:karasu
18/10/14 11:30:25.20 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')あと2日もあれば音は揃いそうだ
地味にフィールド曲が難しい
あとは各登場人物のテーマみたいなのかな
ぼくからバブ味が抜け落ちていってるようで
作業は難航しているのだ
885:karasu
18/10/14 14:55:52.37 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')大掃除と洗濯とあとなんだろか
空き缶アレして そっからいろいろあるな
今日はピコピコにとりかかるのは夕方以降か
886:karasu
18/10/14 17:01:35.44 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')綺麗になったようなな
887:ってないような もうちょっと一休みして掃除継続 チカレタ
888:名前は開発中のものです。
18/10/14 18:01:06.67 yZLA5g2I.net
あともう少しなんだな?
889:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:09:08.62 ee89R+VZ.net
カラスたん、40分長のプレイ動画上げるんなら、トークも欲しかった。ただ観てるだけじゃ飽きるしw
890:karasu
18/10/15 09:32:54.58 KOFJApfC.net
)))
('ω')どんなに遅くとも修正やらなんやらあっても今月うpは確実ら
昨日は大掃除で弱ってねてもうた
今日はチョイ掃除 タップりピコピコ作れる
)))
('ω')ゲームのベヒーモス動画
ps4 って勝手に記録してくれているようでありがたいんだ
なんかトークしたい気持ちありまちたが
早くくたばれベヒーモスくらいしかなく
常にカウンター狙う いつハメ殺されるかわからないイライラで
脳死状態でしたお
もうPSN+の期限が切れるのでオンラインで人と触れ合えるのは基本無料ガンダムバトルオペレーション2のみになるんだ...
ぼくリアルぼっちくんにランクダウンしてるから
孤独を紛らわすのはゲームくらいしかないんだ悲しい
891:karasu
18/10/15 09:59:46.73 KOFJApfC.net
)))
('ω')まぁ何かこうね
何かあるだろうきっと 今は作れるものを作る
そして今よりちっとはマシになるのを信じてやるしかない
バブバブのプチブログ見たいのでゲームの説明や宣伝もあったがいいかもだけど苦手だ
まぁ 先でいいことだ
今日はピコピコ音楽作って作って作りまくる 少しずつピコピコ音に馴染んできた
ウドンでも食って頑張るお
892:karasu
18/10/15 10:33:54.28 KOFJApfC.net
)))
('ω')いい感じのフィールド曲ができてきた
ちょい曇りって感じかな
前回は晴天ヒマワリな音だった
今回は基本夜徘徊児童で知らない場所を闊歩しるわけだから若干の不安がいる
自分で作っておいてアレだけども
頭おかしくなりそうなメロディーだ.....
こういうメロディーは作れる ぼくは本来こういうバカゲーが向いてるんだろうな....
悔しいじょ!!!
パルプンテよりメラゾーマが好きなんだけど
カバンからピコピコハンマーみたいでアレな気分だ
一曲さらに地味に完成まじか 短い曲をループさせる
いい感じだ
ウドン茹でながら完成だ!!!
893:karasu
18/10/15 10:38:52.51 KOFJApfC.net
)))
('ω')なんか携帯に3和音とかなんとかあった時代の雰囲気だ
今回は音楽ピコピコにドラムを入れてる
イメージはバブが作ったらこんなだろってリズム
何度かよその子供に渡したら大概似たようなリズムを刻んだ
この実証データから児童リズムを再現
そして聴けるレベルに補正
あとバブが投擲武器なのは 大概の幼児は物投げるイメージだからだ
)))
('ω')戦闘やら緊張感あるピコピコもつくらねーと
ヘビーローテで同じようなのループさせるには今回はボリュームがあるのだから
音も数がいる 本日順調なり
894:karasu
18/10/15 10:59:52.21 KOFJApfC.net
)))
('ω')なんだか頭がパーになりそうだじょ
まぁ元から大した頭じゃないから大いなるピコ沼にダイブだ
今日中に音は完成するな
わかるぼくがピコとシンクロしているのだ
今度はまともなのが出なくなるだろうけど当分はまともなの作る予定ないからよしとしよう
895:karasu
18/10/15 11:12:20.03 KOFJApfC.net
)))
('ω')さらに緊張感ある奴完成
こりはアレだなジェニファーピンチターンで使う奴だななんか青春の臭いがしる
896:karasu
18/10/15 12:48:20.65 KOFJApfC.net
)))
('ω')感動的なエンディングもあるし けっこう音がいるんだな....
ピコピコの戦闘曲が難しいなぁ
学校の音もいるし ちょっと音のこと考えずに広げすぎた
異界誘われるときの音やらなんやらけっこういるな
紙に書き出しても球根みたいになって意味がわからない
やはり前の曲も使うしかねーな
前の曲がよく
897:ナきてる アレに足す感じでいけば問題ないだろう いろいろあって いろいろ作る 垓作るより大変だ 過去最高のゲーム制作になっていた どーせならもうちょっとちゃんとしたゲームを作ればよかったきもしるが 一番強いのがバブだからしゃーないなぁ 球根を書きつつ 音をイメージと
898:karasu
18/10/15 12:59:48.90 KOFJApfC.net
)))
('ω')現在8曲完成 短いループだけどね
地底人やらなんやらあるから全く足りてないっていうね...
そしてエンディングがいくつかある
それぞれけっこう違うから音もいくつかいる
まぁ今日中になんとかなりそう
いろいろできたらまとめてうpしる いや
もうアレだ 実際にバブ2にハメて そこからやったが早いな
500MBくらいになるだろうなと
大したもんじゃないけどサイズはでかい
まぁRに治ればゆくゆく手で配るときも楽だ
もっと軽量化も可能だろうけども作るのに夢中でなんも考えてなかったな
STGの時はこの辺を念頭に置いてないとな
動作も快適にしないとダメだもんな
)))
('ω')オモチロイかどうかはわからないけどもね...
899:karasu
18/10/15 16:08:03.33 KOFJApfC.net
)))
('ω')寝ておった うーん
あと11あると最高だな
最低でもあと5ピコってとこかな
あとはかつての奴を合わせてと
二曲くらいでごり押ししてたから今回は随分豪華になるのであった
900:karasu
18/10/15 21:06:23.82 KOFJApfC.net
)))
('ω')カニ星人いや地底人だったかの曲がちょっとピコからズレた
そして以降もズレそうな気がしる
901:karasu
18/10/15 22:09:45.77 vduCGDAj.net
)))
('ω')よしよしできたきたぞと
戦闘BGMもでけてきた
本当は昭和感出したいが技術がない
お風呂のフワッとした感もできた合計12くらいあるのだ
こりに既存の曲加えれば足りるかなと
あとはなんだ まだあと数曲いる気がしる
学校の曲やアレだな
カニはあるからエンディングか...
バッドエンドの音がない バッドエンドダンボールとかいろいろあったな
バッドエンドの曲とゴミ迎撃の曲と
あー まだ足らんのかな?
うーん うーん
)))
('ω')あ 祭りとホモ系もいるんだな
クッソ 無駄に広げたのがここに来て効いてるな
今日中はダメかぼくの力不足
明日明後日にはゲームに入れてゲーム完成としたいのだけども
どーなることか
902:karasu
18/10/15 22:13:39.64 vduCGDAj.net
)))
('ω')ピコピコ音から刺激がなくなってきた
飽きてきたんだろうな
でもピコピコじゃないとダメだ
炊き出しの音楽もまだだったな
いろいろ足らんな 今夜は徹夜でやっちゃうぞ
今日はピザを食えるのだ栄養も万全
やってやるじょ
後に残るゲームとしてしっかり音楽もこだわるんだ
最後のバブくらいの勢いでやるんだ
903:karasu
18/10/16 10:16:33.80 L3uvhWWY.net
)))
('ω')ピコピコずっといじってると弱るなー
はよ 終わるといいなぁ
904:karasu
18/10/16 12:31:25.82 L3uvhWWY.net
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('ω')バッドエンド系以外終わった
案外無音もありかもしれないが まぁイメージしやすい
一休みしてもうちっと作るか
未知との遭遇もあった
カニ星人との遭遇 ハリウッド的
ダンボール サスペンス的
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('ω')この2つくらいか?
重大な問題があった
この音ファイルどうやって転送しるんだったかな?
iTunes使ってUSBだったような
PCがネット繋がってないからDropbox使えない
なんかいいアイテムないもんか 調べてみよう
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