ニート、無職、フリー ..
724:メガネートさん
21/03/04 14:09:06.33 sADOigWn9
キャラとかオブジェはクラス化したけど(ヽ´ω`)
725:名前は開発中のものです。
21/03/04 14:16:58.95 LtImLakjc
>>715
難読化のダメージを一番かつ唯一受けているのが作者自身というw
726:メガネートさん
21/03/04 14:49:32.73 sADOigWn9
フラッシュはコンパイルできるから
オープンソース界に潰されたんやきっと(ヽ´ω`)
727:名前は開発中のものです。
21/03/04 22:53:39.15 taPVH4h38
ふうー
Activityにあらゆる次元の側面の処理をグチャグチャに詰め込んだモザイクコードをFragmentに分離リファクタリング。精神的にかなり敷居が高かったが、今後のために思い切って行動した。
なぜか一発で成功した。
728:名前は開発中のものです。
21/03/05 10:22:00.59 jUmc0KPAK
>>718
メジャーどころでインタープリター言語なのってJavaScript以外はPythonだけかな?
他のC、C++、Javaはみんなコンパイル言語
いやーしかしJavaScript(ES2015)が構造的にもJavaみたくなってくれてるから、
いざPWA(Progressive Web Apps)が中心になる時代になったとしても
適応するのにはあまり苦労しなくて済みそう
PerlをパクったPHPみたくなってんのな
JavaとJavaScriptは
729:名前は開発中のものです。
21/03/06 12:18:52.51 cgg1F6rxf
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
730:名前は開発中のものです。
21/03/07 11:33:39.88 9VxrV4MS1
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
731:名前は開発中のものです。
21/03/08 13:42:10.72 dGJ4Z8NuW
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
732:名前は開発中のものです。
21/03/08 14:39:13.35 8+XtMck4E
先週はちょっとドタバタしてあまり時間が取れなかった
>>709
これいいですね
>>712
いや、C++で書いてある入門用コードをPythonにしてみたりしているレベルですよ
いつかOpenGLやOpenGL ESで遊びたいですけど、いつになることやら
733:名前は開発中のものです。
21/03/09 02:50:54.32 zL0t1EZ8h
高度IT人材、富士通は最大年収3500万円へ
URLリンク(www.nikkei.com)
「富士通年収3500万!」日本のIT企業の年収も、高額化してきました
URLリンク(needs-explorer.co.jp)
AI人材の獲得に超本気 NECが新人事制度を9人に適用、富士通は最大年収3500万円へ
URLリンク(sierblog.com)
【年収3500万円も】富士通、「ジョブ型」人事制度を導入 幹部社員から 高度IT人材
URLリンク(coinmap.jp)
東芝、幹部候補をスタートアップに出向 21年度から
URLリンク(www.nikkei.com)
スタートアップで「武者修行」、村田製作所など導入
URLリンク(www.nikkei.com)
「スタートアップ点火」中部から世界 名古屋支社シンポ
URLリンク(www.nikkei.com)
インフルエンサーによる独自製品開発やブランド構築を支援するGenflowは英BGFから11.4億円調達
URLリンク(jp.techcrunch.com)
本業より副業で稼ぐ「パワフル副業者」急増で企業に求められる新しい組織づくり
URLリンク(dime.jp)
734:名前は開発中のものです。
21/03/09 11:18:33.32 ZfWga56Gx
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
735:名前は開発中のものです。
21/03/09 16:51:52.20 6/2YGxok6
>>724
C++はokなの?
736:名前は開発中のものです。
21/03/10 09:54:32.13 Gfca9tYZV
Android/JavaによるWindows制覇はgood newsなんだが
一方でFlutter/Dartの存在が俺の背後に忍び寄る……
737:名前は開発中のものです。
21/03/10 10:20:48.44 Gfca9tYZV
まあいいか
未だAndroidを知らず いわんやFlutterをや
ってか
738:名前は開発中のものです。
21/03/10 11:33:41.29 U3HxiQQw3
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
739:名前は開発中のものです。
21/03/10 22:59:39.65 z+QQUPVLB
Pythonで何万というファイルを一網打尽にダウンロードするプログラムを組んだが、
あまりにも時間がかかるので、並列処理化した(16プロセス同時実行)
笑えるぐらいめっちゃ高速化したw
740:名前は開発中のものです。
21/03/11 03:16:54.74 48/daLZBJ
「コンサル・IT業界」を俺が全解説する やりたい事ない就活生は全員集合!
URLリンク(www.youtube.com)
努力不足でSESに転職
URLリンク(www.youtube.com)
【転職】日系大手企業から外資系企業への転職は困難な道だ
URLリンク(www.youtube.com)
【就活】非体育会系はどう戦うべきなのか?
URLリンク(www.youtube.com)
「圧倒的努力」と言いたがる奴www
URLリンク(www.youtube.com)
741:名前は開発中のものです。
21/03/11 13:39:26.49 AsN0ob6jb
URLリンク(i.imgur.com)
742:名前は開発中のものです。
21/03/11 16:38:37.21 wrC79QGTk
おお、ゲームエンジンでLibGDX以外にGodotなるものがあるのが気になってきた
正確にはLibGDXはフレームワークであってエンジンじゃないから単純比較はできないけど、
2D特化という点では俺ならGodot一択だよな
743:名前は開発中のものです。
21/03/11 16:42:22.06 wrC79QGTk
スクリプト言語的にも
Unity = C#
Unreal Engine = C++
に対し、
Godot = GDScript ≒ Python
という
俺的に一択の立ち位置
744:名前は開発中のものです。
21/03/14 12:50:41.16 RDhzCyJC9
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
745:名前は開発中のものです。
21/03/15 17:49:08.23 gf9c4Q4vO
今週、じゃなくて先週もちょっとドタバタが続いてしまった
今週から仕切りなおそう
>>727
C++特有の事が多用されていなければ
何をやっているかぐらいはなんとなく分かるぐらいですね
746:名前は開発中のものです。
21/03/15 19:39:48.82 jI8drhUHi
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)より帰還しまーす!」
747:名前は開発中のものです。
21/03/16 00:40:33.11 FAdFIaiyW
>>737
諸般の事情で改めてSurfaceViewについて勉強・研究中
場合によってはOpenGL ES 3.xに手を染めるかもしない……orz
748:名前は開発中のものです。
21/03/16 12:38:45.78 8bXaAlRP3
5chすぐ規制されるのは自分のせいかもしれんと思うようになってきた
749:名前は開発中のものです。
21/03/16 13:43:00.61 lQxu3xxa+
楽天モバイルでは規制されたことがないな
人が増えてきたから、この先どうなるかわかんないけど
750:名前は開発中のものです。
21/03/17 00:11:56.96 n8h4b2bZW
SurfaceView 100 characters スムーズな60fps
URLリンク(imgur.com)
SurfaceView 1000 characters フレーム落ち15fps
URLリンク(imgur.com)
751:名前は開発中のものです。
21/03/17 00:15:19.12 Pb3wHXqJN
ギリギリ200キャラくらいまではフレーム落ちなしに行けた
次はOpenGL ES 3.xに挑戦かな
752:名前は開発中のものです。
21/03/18 15:24:35.20 RLVk16zzS
OpenGL辛ぇ……orz
2D表示させることだけ可能になればいいんだけど、何なのこれ?
753:名前は開発中のものです。
21/03/18 15:28:28.89 RLVk16zzS
刷新されたVulkanなんか使い勝手良くなるどころかもっと原始的になってるしorz
とりあえずES 3.xで行くしかないよな……。
754:名前は開発中のものです。
21/03/18 18:11:43.10 RLVk16zzS
やっとキャラチップ一個表示
URLリンク(imgur.com)
この程度の処理でもまだコードの解析が全部終わってないorz
なんかOpenGLていうと、ポリゴン表示の解説ばっかで、
2Dテクスチャーの解説少ないんだよね
755:メガネートさん
21/03/20 15:15:04.67 wyG/J4Ku9
一個出れば出来たも同然だ(ヽ´ω`)
756:名前は開発中のものです。
21/03/20 15:43:23.73 8j+wtbt9R
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
757:名前は開発中のものです。
21/03/21 00:10:50.50 sGZgYEnxv
URLリンク(i.imgur.com)
ぜぇぜぇ……orz
758:名前は開発中のものです。
21/03/21 00:29:20.10 nfIfuaUU4
>>747
ツイッターでこういうのあったけど
URLリンク(i.imgur.com)
プログラミングも上じゃなくて下なわけよorz
キャラチップ1個の表示のために要する勉強で終わりじゃなくて始まりにしか過ぎないわけで
759:メガネートさん
21/03/21 00:49:32.43 EmT2NIbmo
>>750
絵動かすとこまでシステムわかれば
あとはがんばるだけ、自分主導でやっていける
・・・という思いを込めてます(ヽ´ω`)
760:名前は開発中のものです。
21/03/21 01:04:03.89 nfIfuaUU4
>>751
サンプルコード寄せ集めのブラックボックス状態だから、内容解析は後なのよorz
761:名前は開発中のものです。
21/03/21 01:10:21.48 nfIfuaUU4
結局、解析が全部無事に終わらない限り
途中で挫折すると全てが無塵に帰す
というリスクをずっと抱えて
最後まで辿り着けるかどうか保証の全く無いまま、ギャンブルで津波に立ち向かい続けなければならない
中味わかってないコードだと何の応用も利かないから
サンプルコードの寄せ集めでいくら動いても
まだ最終的にはどうなるか何にもね……
762:名前は開発中のものです。
21/03/21 01:30:14.15 jG5mk2nzF
2D派なのにOpenGLをやらなくてはいけなくなった腹立ちというか(苦笑
GPU的に2DでもOpenGLを使った方が効率が良いから仕方ないんだが……
Vulkanが登場してもうオワコンなのに何を今さらゼロからOpenGLに手を染めてんだろorz
あと、C/C++ライブラリーであるOpenGLをJavaから間接的に使うというアクロバチックな環境も輪をかけて学習の壁を盛り上げてる(苦笑
763:名前は開発中のものです。
21/03/21 01:34:05.47 jG5mk2nzF
マジで脳ミソの処理能力が限界に達していたらしく、ここ二日ほど(今もだけど)、鬱病みたいな症状が出てたくらいorz
背中側がぞわぞわして落ち着かない感じに苛まれてるんだよね
764:名前は開発中のものです。
21/03/21 10:17:47.23 Reb0UvnRQ
>>751
駄目だ……orz
チームで集団いじめすることを前提に設計されたMMORPGで、敢えて独りでラスボスを狩ってるような気分
メガネートさんにもこの重圧を共有して欲しいw
JavaScriptにもWebGLってあるじゃん……
765:メガネートさん
21/03/21 12:53:04.75 EmT2NIbmo
>>755
うつには運動と日光浴です
整体に行ったつもりでストレッチするのも(ヽ´ω`)b
>>756
無理はしないかゆっくりする主義です
負荷分散です(ヽ´ω`)
766:名前は開発中のものです。
21/03/21 13:49:17.15 KRwTT0Dse
>>757
今日の日本列島は雨やんけw
まあ当初からノーマスク派をずっと貫いているので、コロナ重症化防止のためビタミンDは飲んでるけどね
頭イテー
しかし、ゲームバランス崩しを敢行してでも、単騎でボス(OpenGL)を屠る!
767:名前は開発中のものです。
21/03/21 13:56:41.58 KRwTT0Dse
とりあえずバーテックスシェーダーとかMatrixの概要はクリアした
これでサンプルのコード解析が進みそうだ
768:名前は開発中のものです。
21/03/21 13:59:29.23 KRwTT0Dse
本来は「集団イジメ」で削りまくって倒すのが基本の強大なラスボスでも、
竜の逆鱗部分を集中攻撃するような戦略で臨めば、一点突破の勝機はある
769:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:02:19.45 KRwTT0Dse
社畜集団によるイジメ的な狩りと違って
単騎クエストはドロップアイテム独り占めやでー!
770:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:13:02.83 KRwTT0Dse
フラメントシェーダーをクリア……orz
771:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:13:32.51 KRwTT0Dse
×フラメントシェーダー
○フラグメントシェーダー
772:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:20:39.87 KRwTT0Dse
テクスチャーマッピングをクリア……_:(´?`」∠):_
773:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:23:20.32 KRwTT0Dse
URLリンク(i.imgur.com)
774:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:59:19.10 8b94XvnCt
大気圏突入……燃え尽きた
775:名前は開発中のものです。
21/03/21 17:16:58.53 UlDIjrJWE
>>739,749
おぉ、OpenGL ESいいじゃないですか
こういうのを見るといじってみたくなりますね
ぜひこのまま極めて参考になった本とかサイトを教えてください
OpenGL ESもやりたいけどとりあえずPygameで作ったブロック崩しを
AndroidのSurfaceViewに移植してみるかな
776:名前は開発中のものです。
21/03/22 02:07:29.81 lbWTC4IQI
>767
まあ、SurfaceViewにするだけでも、スレッドが別になるから十分に爆速化するんだけどねw
OpenGLにすると、メモリーの転送が減らせて、GPUのVRAMで直接スプライトを描画できるようになるから、さらに限界突破できる
というその一点で無理な挑戦してる
Vulkanになると、シングルスレッドで設計された古いOpenGLと違ってマルチスレッド実行だから、さらに10倍以上爆速化するらしいが、C/C++でNDKを使わなければならないので、いくらなんでもハードルが高すぎるorz
777:名前は開発中のものです。
21/03/22 02:13:32.59 lbWTC4IQI
しかし、OpenGLにしても、ネットの情報は5年くらい前の情報で止まってるんだよね
多分、OpenGL ES2.0→3.x、さらにVulkanと進化しても、もうとっくに、通常の末端開発者が直接触る対象じゃなくなってしまっていて
時期的におそらくUnityの台頭のせいで、皆、わざわざOpenGLを勉強せずともUnityがよろしくOpenGL ES/ Vulkanを使いこなしてくれるから、いいやって風潮なんだと思う
チュートリアル的ブログ情報で最新のがほとんどない
778:名前は開発中のものです。
21/03/22 02:25:49.41 lbWTC4IQI
libGDXの作者の本「Androidゲームプログラミング A to Z」でも、一応原語では3版まで出てはいるが、
OpenGLの解説はずっとES1.0止まりで、ES2.0~3.xの情報がないし
779:名前は開発中のものです。
21/03/22 11:18:43.53 jMxoWFBRk
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
780:名前は開発中のものです。
21/03/23 01:01:16.04 k5BdPwBqI
半分くらい削れてきたかな……?<竜の逆鱗
781:名前は開発中のものです。
21/03/23 12:42:20.25 WvPJxJPvA
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
782:名前は開発中のものです。
21/03/25 14:16:21.05 gbBh3jvNh
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
783:名前は開発中のものです。
21/03/26 19:32:08.81 4HnzXNWa1
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)より帰還しまーす!」
784:名前は開発中のものです。
21/03/28 01:02:20.03 al2LaDdiv
OpenGL ES竜の逆鱗のみを完全破壊! あとは、ダガーを剥き出しの部分に突き刺す!
URLリンク(i.imgur.com)
785:名前は開発中のものです。
21/03/28 11:54:47.39 EeaKncaxG
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
786:名前は開発中のものです。
21/03/29 23:01:58.08 gySI0EFEa
ついにOpenGL ES竜の急所をダガーで抉ったった!
。
。
。
結局、SurfaceViewの1.5倍くらいのパフォーマンス向上でしかなかったが……orz
まあしかし、苦手意識のあるカテゴリーが一つ潰せたという事実は、今後の俺のプログラマー意識に変革をもたらすに違いない
787:名前は開発中のものです。
21/03/29 23:06:50.49 gySI0EFEa
>>767
全然極めてないけど、2Dだけだし、
一応参考にしたのは
URLリンク(tkengo.github.io)
で、あとは検索で拾い集めた他のサイトのサンプルコードと比較しながらって感じ
基本、Android/Java用の解説は存在を期待できない
ガッツリやるには、PC向けのC/C++使った解説書を使うしかないんじゃないかな
788:名前は開発中のものです。
21/03/30 16:36:20.64 DOszKMtGG
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
789:名前は開発中のものです。
21/03/30 17:41:33.77 ME/KOlOI3
もう4月になってしまう
来月はまず家族に頼まれたAndroidアプリを作るのと
ちょっとだけやったブロック崩しをSurfaceViewを使って実装するのを
進めよう
>>776,779
ごちゃごちゃと動いてますね
情報ありがとうございます
OpenGL関係はやはりC/C++が多いですよね
教えてもらったサイトをみたりしてOpenGLも少しずつやっていきます
790:名前は開発中のものです。
21/03/31 00:59:42.13 moOpvE5Hd
>>781
まあ結局、SurfaceViewとOpenGLとの違いは、
オブジェクトをビットマップに描き込む作業を
・CPU+RAM側でやる(SurfaceView)か、
・GPU+VRAM側でやる(OpenGL)か
ってだけの話かなと
SurfaceViewの場合、一枚のフレーム用のビットマップにしたら、さらにそれをVRAM(フレームバッファ)に転送コピーするひと手間がある分だけ速度に差が出てしまう
OpenGL化するメリットがあるかどうかは、その差の分が全体の負荷に占める割合(費用対効果)次第というか
791:名前は開発中のものです。
21/03/31 01:08:46.96 moOpvE5Hd
あとまた、SurfaceViewの場合は普通にCPU+RAMでやるから、画面のピクセルに対応した座標位置のビットマップを直接考えて描けばいいので単純でわかりやすいんだけど
OpenGLはGPU+VRAMを遠隔操作する感じだから、シェーダを送り込み、テクスチャを送り込み、バーテックス(頂点)を動かす指示をするという形式なので、通常のJava/Kotlinプログラム感覚からするとすごく特殊に見えるOpenGLの命令セットがあるというか
座標も抽象的論理化された通常の数学的な3次元座標で、デバイスのピクセル位置とは直接関係がない形になっているし
そこら辺が見えてきたら、ああその程度か、ってなってきたんだけどね。2Dに関しては
792:名前は開発中のものです。
21/03/31 08:43:08.72 jV9GzIw35
うーん、もう Flutter / Dart の脅威に抗いきれない orz
既存アプリの更新は適当なところで手を打っておいて、Java から Flutter / Dart への言語移住を本気で考えねば……
793:名前は開発中のものです。
21/04/01 13:19:26.71 sIaQGxlsP
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
794:名前は開発中のものです。
21/04/03 12:51:46.51 uG8rbYS1g
「カフェダム、茶室(チャムロ)より前日に帰還しましたー!」
795:名前は開発中のものです。
21/04/03 12:52:18.51 uG8rbYS1g
「カフェダム、茶室(チャムロ)再び来てまーす!」
796:名前は開発中のものです。
21/04/04 11:57:21.32 GzebLJkNN
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
797:名前は開発中のものです。
21/04/05 12:43:57.24 0BsyUaVv+
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
798:名前は開発中のものです。
21/04/06 11:34:38.62 MHmGBh5MJ
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
799:名前は開発中のものです。
21/04/09 12:34:14.13 vsRqiprL+
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
800:名前は開発中のものです。
21/04/09 23:47:48.04 5cFXGESu8
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
URLリンク(prtimes.jp)
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
URLリンク(prtimes.jp)
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
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IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
URLリンク(www.mdsol.co.jp)
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
URLリンク(descartes-search.com)
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
URLリンク(ascii.jp)
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
URLリンク(signal.diamond.jp)
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
URLリンク(media.startup-db.com)
ノーコードで世界は変わる
URLリンク(thebridge.jp)
801:名前は開発中のものです。
21/04/10 11:39:22.47 j/tcS9/qG
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
802:名前は開発中のものです。
21/04/11 12:00:01.49 9a1PCRmXo
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
803:名前は開発中のものです。
21/04/11 12:51:25.28 EEhuFbpV2
GoogleがOracleとのJava訴訟に最終勝訴したけど、
Kotlinを寝耳の水的に猛プッシュ始めたのが、高裁で逆転敗訴したタイミングだったんだよね。
今回、最高裁で再逆転勝訴したから、Kotlinプッシュの今後はどうなるんだろう……?
シレっとトーンダウンするんだろうか。
片やFlutter/Dartを着々と推進しているわけだし。
804:名前は開発中のものです。
21/04/12 13:35:13.34 7sIaYwWyg
2chブラウザの設定がおかしくなってこ
805:のスレがどこにあったか探してしまったもう4月も中旬になってしまうけどいまいち進捗が芳しくない先週の息抜きはシェーダーについてのhttps://thebookofshaders.com/?lan=jpを読むことだった今日はとりえあず毎年締め切り間近の3月末に受けている健康診断の結果を聞きにいかなければ結果はどうあれどうも体力の限界を感じるので少しは体を動かさなければ
806:名前は開発中のものです。
21/04/13 01:09:05.84 /bRwwvN+5
2年間で23億円を調達。22歳の社長が語る“スタートアップ起業”
URLリンク(superceo.jp)
誰もがオリジナルアプリを作れる時代へ。スタートアップ支援に尽力してきた起業家の原動力とは
URLリンク(fukuoka.startupnews.jp)
アプリの視聴率がわかる 高専卒起業家の独創力
URLリンク(www.nikkei.com)
1万人の若者を支援!インターンが日本を変えるかも!? glowshipの若き創業者・足立卓也氏インタビュー
URLリンク(sogyotecho.jp)
起業で成功するキャリア形成の仕方とは? 元プロサッカー選手で起業家の鈴木啓祐氏に聞いた
URLリンク(sogyotecho.jp)
年収3,000万超え!?個人開発で儲かっている海外コミュニティサイト5選!
URLリンク(note.com)
自分の視野は「世の中の0.001%」と自覚せよ。ビジネスチャンスを掴む4つの習慣
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
人はこうすれば“ハマる”、源流はゲーマー視点の「幸せ」
URLリンク(project.nikkeibp.co.jp)
807:メガネートさん
21/04/13 02:10:16.65 X8pSOqrW4
前はスタンディングプログラミングとかやったものです(ヽ´ω`)
808:名前は開発中のものです。
21/04/13 08:52:16.51 GAQNR2yN/
>>798
ということは今は?
逆立ちでプログラミングしたり
エクストリームプログラミングしたりと
URLリンク(youtu.be)
24時間プログラミング三昧?
809:名前は開発中のものです。
21/04/13 12:47:42.34 syGtGKKXl
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
810:メガネートさん
21/04/13 14:08:43.90 X8pSOqrW4
>>799
そんなんやるわけ・・・と思ったらわりと近い感じだった(ヽ´ω`)
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エクストリーム・プログラミング、XP(英: Extreme Programming)は、ソフトウェア品質 を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めることを目的としたソフトウェア開発プロセスである。
アジャイルソフトウェア開発の一つとして、短い開発サイクルで頻繁に「リリース」することを推奨することで、生産性を向上させ、新しい顧客の要求を採用するためのチェックポイントを導入することを意図している。
811:名前は開発中のものです。
21/04/14 11:33:46.98 motSlGlY3
ひとつのことに拘り何も完成させないという逆エクストリーム・プログラミング
812:名前は開発中のものです。
21/04/14 11:54:50.68 5CZXMWU2s
それって単なるゼロ・プログラミングw
813:名前は開発中のものです。
21/04/14 11:55:41.39 5CZXMWU2s
名付けてゼログラミング
814:名前は開発中のものです。
21/04/14 11:56:28.27 5CZXMWU2s
ゼログラマー
815:名前は開発中のものです。
21/04/14 11:56:56.35 5CZXMWU2s
ゼログラム
816:名前は開発中のものです。
21/04/14 11:57:24.46 5CZXMWU2s
0g → 無存在
817:名前は開発中のものです。
21/04/15 01:00:22.06 HqfApm8RV
エコだろぉ?
818:メガネートさん
21/04/15 04:07:03.57 KY1DK6UjE
レスするんじゃなかった(ヽ´ω`)
819:名前は開発中のものです。
21/04/15 20:25:46.15 ZcMVcAx2z
「カフェダム、茶室(チャムロ)より帰還しましたー!」
820:名前は開発中のものです。
21/04/16 09:49:56.21 5fe8scLVU
WindowsやAndroid OSのRust化が絶賛推進中か
まあ、C++が駆逐されていくのは良い事だ
OpenGLとVulkanもRust化して欲しい
821:名前は開発中のものです。
21/04/18 08:37:34.28 OBS9FqhuB
うおおGraalVMってのがあるのか
Javaでもネイティブコードにコンパイル可能じゃん
ますますC/C++の要らん世の中になって行きそうだな
822:名前は開発中のものです。
21/04/18 12:01:36.72 2DoKoFLb4
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
823:名前は開発中のものです。
21/04/18 15:07:23.16 /ViVcHo06
健康診断は大きな問題なかった
悪玉コレステロールとなにかの値が低かったけど許容範囲内
体を動かそう
今週の息抜きはスレでみかけたFlutter/Dartをちょっとさわってみた
うーむ、小規模なアプリレベルでしか分かりませんがいいかも
もう少しやってみよう
なお公式サイトにインストール方法としてzipファイルをダウンロードして使うか
gitを使う方法があったけど
自分のWindows10環境だとzipの方だとどうやってもうまくいかなくて
gitに変更したらあっさりと成功した
824:名前は開発中のものです。
21/04/18 15:34:42.18 /ViVcHo06
いまC++で書かれているOpenCVやOpenGLなどのサンプルコードを理解できる事を目標に
息抜きがてら1日1ページぐらいC++をやっていますけど、ある程度C++のコードが理解できるようになったら
C++を継続するかRustを1日1ページやろうか考えていましたけど
やはりRustの方が将来性はあるのかな
Flutter/Dartといい、どれをやっていこうか迷いますねぇ
ま、とりあえずはKotlinでもFlutter/DartでもいいからAndoridアプリ作ろうっと
825:名前は開発中のものです。
21/04/18 17:18:59.48 i4cNGHIVO
>>815
さすがにRustはシステム開発言語だから、アプリ開発言語としては選ぶ(勉強する)必要はないんじゃないかな。
期待しているのは、従来はC/C++がシステム開発言語としてメジャー過ぎたせいで、使い勝手は良くないのにもかかわらず、アプリ開発言語としても幅を利かせてしまっていたこと(XamariとかUnrealエンジンとかで採用されている)。
その悪循環が、システム開発言語のRust採用化が進むことによって、断ち切られ、アプリ開発言語はアプリ開発言語としての純粋な使い勝手の良さで評価、普及され、選ばれる時代に正常化するんじゃないかという期待。
独立したアプリ開発言語としてC++を勉強するのはどうかと思うけど、OpenGLのサンプルを読めるようにするためという目的ならC++を勉強しても全然okじゃないの。
826:名前は開発中のものです。
21/04/18 17:23:44.98 i4cNGHIVO
>>815
ともかくFlutter/Dartは超オヌヌメでっせー。
ゲーム用に向いているのかどうかは知らないけど、通常のアプリなら今後は一択じゃないのかな。
Android/iOSだけでなく、macOS/Linux/Windows用のデスクトップまでも共用可能だなんて、夢のよう。
早く既存アプリの刷新を一段落させて、Flutter/Dartに移住したい。
827:名前は開発中のものです。
21/04/18 17:39:16.47 i4cNGHIVO
Flutter/Dartには未だ実際には全然手を付けてないけど断言しちゃってる奴w
828:名前は開発中のものです。
21/04/18 23:31:36.99 HVpF57LBN
ここ一年以上Windows機の調子が悪くて
アップデート→アップデートが構成できずに巻き戻す→アップデートする→……
の無限ループで重要な更新がアップデートできないまま放置状態だったんだけど、
パーティションごとフォーマットして完全消去してから一気に新規再インストールしたら
めっちゃ調子良くなったわw
829:名前は開発中のものです。
21/04/18 23:33:03.62 HVpF57LBN
まあWindows機は基本的に埃かぶってて年に1回起動するかしないかだから放置してただけなんだけど
830:名前は開発中のものです。
21/04/18 23:35:20.42 HVpF57LBN
調子が良くなったところで、何か意味があるのかわからないが
しかし、エンジニアとしては、購入時のプレインストール状態から何も触れずになんてことは
エンジニア人種としての資格がないので、OS丸ごと入れ替えくらいは平気でできなあかん
831:名前は開発中のものです。
21/04/18 23:39:18.95 HVpF57LBN
ずっと億劫で放置していた理由は、ライセンス認証の件なんだよね
プレインストールで、それもWindows7からWindows10にアップデートしているから、
プロダクトキーが通用しないアクチベーションというのを未経験だったせいで、
手をつけるのがすごく嫌だった
恥を忍んで生まれて初めてMicrosoftアカウント作ったったわw
832:名前は開発中のものです。
21/04/19 15:34:09.56 ZIatMzOSD
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
833:名前は開発中のものです。
21/04/20 22:21:33.24 hVHfdUWXd
ニュース-2021/04/20 12:00
ゲーム開発を支援する「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」が始動。さまざまなジャンルの人材をつないでゲーム開発をサポート
URLリンク(www.4gamer.net)
834:名前は開発中のものです。
21/04/20 22:21:58.73 hVHfdUWXd
集英社は本日(2021年4月20日),個人や少数チームで活動するゲームクリエイターを支援するプロジェクト「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」を開始すると発表した。
835:名前は開発中のものです。
21/04/24 13:02:28.17 Oq+SDERqg
GW!緊急事態宣言!うぉーこころおきなくげーむせいさくできるぞ(ぼう
836:名前は開発中のものです。
21/04/25 12:53:42.59 gWNHG+ksk
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
837:名前は開発中のものです。
21/04/26 09:30:18.05 uVFjGddFL
>>826
何故に棒?
838:名前は開発中のものです。
21/04/27 13:07:43.47 lR1vLGDqs
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
839:名前は開発中のものです。
21/04/29 11:51:20.29 isJnpNxya
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
840:名前は開発中のものです。
21/04/30 01:47:05.02 wpk2V0SRh
6ヶ月かけてやっと数年ぶりに、ある実用アプリの刷新ができたorz
GooglePlayに新規アップロードしたのであとは審査待ち。
しばらく時間かかるだろうし、素直に審査が通らないことも十分ありうる。
やっとOpenGL学習に戻れるが、それもまたもうひとつ別の実用アプリの刷新のため。
いつになったら解放される(ゲームアプリにとりかかれる)のか。
841:名前は開発中のものです。
21/04/30 12:37:36.04 S8qEBD5Ka
うぉっ!
一晩明けたら、もう審査終ってる。早ぇーっ!
842:名前は開発中のものです。
21/05/01 13:04:52.01 rr+TuYR4I
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
843:名前は開発中のものです。
21/05/02 15:34:31.19 L6J0x8Ecu
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
844:名前は開発中のものです。
21/05/02 21:00:57.24 7BuQDUiM2
OpenGL ES 2.0 本、3/15 章突入。
845:名前は開発中のものです。
21/05/02 21:31:06.03 cOyMzYRp7
シェーダー(バーテックス、フラグメント)と、バッファーが必要な理由が理解できた。
846:名前は開発中のものです。
21/05/03 11:40:04.68 5mF59brgj
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
847:名前は開発中のものです。
21/05/03 15:54:44.60 /2/lTtUV9
OpenGL ES 2.0 本、3/15 章終了。
やっとハローワールドレベルのサンプルに至る。
848:名前は開発中のものです。
21/05/03 17:50:47.80 /2/lTtUV9
OpenGL ES 2.0 本、4/15 章終了。
シェーダーの varying を使ったグラデーションについて学習。
849:名前は開発中のものです。
21/05/03 18:50:50.07 /2/lTtUV9
OpenGL ES 2.0 本、5/15 章終了。
Matrix を使った ortho プロジェクションについて学習。
850:名前は開発中のものです。
21/05/04 12:15:22.94 Rh1o1FPdW
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
851:名前は開発中のものです。
21/05/04 15:15:09.39 UQ0cjXoEH
OpenGL ES 2.0 本、6/15 章終了。
Matrix を使った perspective プロジェクションについて学習。
852:名前は開発中のものです。
21/05/05 11:21:19.64 8BpybeI4J
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
853:名前は開発中のものです。
21/05/05 13:05:54.22 yZVIxS1D+
うわー OpenGL ES 2.0 本、7/15 章しんどいわ〜orz
OpenGL自体の話じゃなくて色々クラス分けしたりしてJava的な工夫も混ってきてて
サンプルを読み解きながら進めるのが重くなってきてる
854:名前は開発中のものです。
21/05/05 17:10:20.99 WlsOWCfev
OpenGL ES 2.0 本、7/15 章終了。
Texture について学習し、シェーダープログラムを複数使い分けるためのクラス構成も一緒に行った。
855:名前は開発中のものです。
21/05/06 14:48:45.14 p7c8ds8qn
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
856:名前は開発中のものです。
21/05/07 17:06:09.57 Ni8xu4EN6
OpenGL ES 2.0 本、8/15 章、さらにめっちゃキツイわ〜orz
オブジェクトを立体化して、さらにカメラ概念まで入れてきた。
ざっと目を通しただけで、まだサンプルコードを動かせてない。
そもそも俺がやりたいのが立体じゃないってのものあるし。
857:名前は開発中のものです。
21/05/08 14:57:30.19 5/h4ZEoAE
OpenGL ES 2.0 本、8/15 章終了。
テキトーにコピペしてとりあえず終わりにした。
858:名前は開発中のものです。
21/05/08 15:10:53.76 5/h4ZEoAE
9/15章はタッチ処理か。しんどいわー
859:名前は開発中のものです。
21/05/08 15:12:44.57 5/h4ZEoAE
タッチそのものはOpenGL関係なくて、別にこの本でやらなくてもいいんだけど、
まあ、タッチの結果をOpenGLのモデルの位置へ反映するという形では直接つながっていくから仕方ないが。
860:名前は開発中のものです。
21/05/08 15:13:46.55 5/h4ZEoAE
章の出だしに、衝突判定も入れると書いてあるから、また重いねえ……
861:名前は開発中のものです。
21/05/08 20:32:42.07 rC53FVLvP
OpenGL ES 2.0 本、9/15 章、8章同様にざっと流し読んでコピペでサンプル動かして強引に終了。
862:名前は開発中のものです。
21/05/08 20:41:40.05 rC53FVLvP
とりあえずこの本はここまでにしとこう。
10章以降はライブ壁紙とか別の作例になってるから、もう必要性が薄い。
863:名前は開発中のものです。
21/05/08 20:44:58.05 rC53FVLvP
だいたい、OpenGLがバーテックスシェーダーとフラグメントシェーダーの2段構成になってるのもわかったし、
行列を使って操作して、パースペクティブ的な計算をするということもわかったと思う。
あとは自分の実際のアプリに応用しながら理解を深めるしかないと思う。
864:名前は開発中のものです。
21/05/08 20:56:58.09 rC53FVLvP
2D表示に応用したいだけだし。
865:名前は開発中のものです。
21/05/08 20:59:57.01 rC53FVLvP
こういうの、実際のアプリ制作という現実の切実なニーズと関係なしに、勉強だけでとことんやり切る(やり切ろうとする)人の気持がわからんw
頭良いのかどうか、頭でっかちというか
そういう人って、反対に、勉強の途中で投げ出すか、結局勉強段階だけに終わって挫折する系の人なんじゃないのかと
866:名前は開発中のものです。
21/05/08 21:05:04.98 +4NSLHVea
耳知識だけで終わる。
血肉(スキル)にできない。
言ってみれば、文系出身の科学技術系の記者みたいな。
用語は見聞きしているのに、実際には何ひとつ身に付けて自分で操れるようにはなれない。
867:名前は開発中のものです。
21/05/08 21:17:21.57 rC53FVLvP
それにしても辛かったーorz
いや、ここでやっとスタート地点に戻れたってだけなんだけど……
868:名前は開発中のものです。
21/05/09 12:53:34.56 1qClNYeEG
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
869:名前は開発中のものです。
21/05/10 18:35:57.96 +Q8MtbZ66
「カフェダム、茶室(チャムロ)より帰還しまーす!」
870:名前は開発中のものです。
21/05/11 10:02:40.53 829BTZAif
うむ、OpenGLのperspectiveとかfrustumらへんが把握できてきた。
元々OpenGLをわざわざ導入しようとした目的は、2Dの拡大縮小に応用するのが目的なんだが、行けるかもしれない。
871:名前は開発中のものです。
21/05/11 10:04:51.65 829BTZAif
ということで今日もOpenGL実験を進めるかな
872:名前は開発中のものです。
21/05/16 12:20:50.13 +LNQf39X9
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
873:名前は開発中のものです。
21/05/17 00:07:05.75 WF8FI7gGB
気が付けばもう5月も中旬だ
最近は日々の生活費稼ぎに時間が取られてあまりやりたい事ができていない
なんとか時間を捻出しなければ
874:名前は開発中のものです。
21/05/17 17:05:27.83 bswzD5/Pj
>>864
こちらもダラダラとOpenGL実験中……
875:名前は開発中のものです。
21/05/21 11:32:26.83 FunPpP0rt
火曜日「カフェダム、茶室(チャムロ)行って来ましたー!」
876:名前は開発中のものです。
21/05/22 12:13:31.15 FTJJSsYks
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
877:名前は開発中のものです。
21/05/23 12:21:00.43 pcxenG/5K
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
878:名前は開発中のものです。
21/05/24 15:19:58.14 Xre42k16h
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
879:名前は開発中のものです。
21/05/25 10:55:12.30 RlnqBZhCD
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
880:名前は開発中のものです。
21/05/26 11:32:53.82 8VVn/Wc0l
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
881:名前は開発中のものです。
21/05/27 10:59:58.50 hU4CyJ94Y
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
882:名前は開発中のものです。
21/05/27 22:37:10.87 4WaQ01Gqm
時間はかかってしまっているが、確実にOpenGL学習は進んでる。
2D用でピクセルパーフェクトに制御する方法、拡大縮小、テクスチャー。
一通りが掌の内へ収まりつつある感じ。
峠は越えたな。
883:名前は開発中のものです。
21/05/28 13:35:10.89 uQ7sPAmZS
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
884:名前は開発中のものです。
21/05/30 11:45:46.34 Mp0xaJw7Y
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
885:名前は開発中のものです。
21/05/31 23:14:22.84 XdOSVlG3S
「カフェダム、茶室(チャムロ)より帰還しましたー!」
886:名前は開発中のものです。
21/06/01 14:58:31.66 l+wShvO0h
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
887:名前は開発中のものです。
21/06/02 16:07:34.79 CJaaeV+Wc
おぉ、もう6月だ
日曜と月曜はひさしぶりにまとまった時間がとれた
>>873
OpenGL、順調そうですね
888:名前は開発中のものです。
21/06/06 12:49:45.46 J1feW7rQZ
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
889:名前は開発中のものです。
21/06/07 15:51:02.87 tK/YGiP4s
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
890:名前は開発中のものです。
21/06/12 13:49:39.61 HQITjAa50
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
891:名前は開発中のものです。
21/06/13 11:25:42.72 OiM6uYm9O
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
892:名前は開発中のものです。
21/06/19 12:49:13.87 /LENem1+q
このスレのことちょっと忘れてた
893:名前は開発中のものです。
21/06/20 12:39:30.04 P+8ftoMe9
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
894:名前は開発中のものです。
21/06/21 13:03:37.59 DM5LQvZ0v
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
895:メガネートさん
21/06/25 21:29:09.06 qAHl3B2J9
ひろゆきにケチつけてからアンチがキツくなった気がする(ヽ´ω`)
896:メガネートさん
21/06/25 21:30:45.89 qAHl3B2J9
スマホから2chに書くときの認証が厳しい、とか文句言うたのがいかんのかも(ヽ´ω`)
897:名前は開発中のものです。
21/06/26 14:03:29.41 zGCqY9na/
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
898:名前は開発中のものです。
21/06/27 11:51:34.65 GO6BS8Fbf
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
899:名前は開発中のものです。
21/06/28 09:52:37.93 Cf4hcf1k0
HTML5って廃止されたんだ……
知らんかったわorz
900:名前は開発中のものです。
21/06/28 10:17:15.52 Cf4hcf1k0
JavaScriptも廃れそうだし(時代はTypeScript)
C/C++は滅びてRustの天下になるだろうし
JavaもDartへ……
Pythonもどうなるのやら
901:名前は開発中のものです。
21/06/28 10:20:57.29 Cf4hcf1k0
世の中にたくさんある現行のWindows10 PCすらほとんどがもうすぐWindows11時代には廃棄処分スペックだし
902:名前は開発中のものです。
21/06/28 10:33:28.47 Cf4hcf1k0
Windows11のTPM 2.0要件がネック過ぎる
903:名前は開発中のものです。
21/06/29 17:11:02.87 EKe64z7IN
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
904:メガネートさん
21/06/29 22:15:24.53 AIAXTR/Rx
Canvasさえあれば問題なし(ヽ´ω`)
905:名前は開発中のものです。
21/07/02 13:35:36.71 yYYZa3iOp
あかんわ、Jetpack ComposeとかいうのがKotlin専用やんけorz
もうこれ以上はKotlinを拒みきれんかもしれん……
906:名前は開発中のものです。
21/07/03 10:56:00.90 +S1aX1XMU
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
907:名前は開発中のものです。
21/07/04 10:50:15.55 NPy+U139U
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
908:名前は開発中のものです。
21/07/05 10:58:52.13 ZaXpItxCI
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)行きまーす!」
909:名前は開発中のものです。
21/07/10 12:18:11.46 WVvfe4oS0
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
910:名前は開発中のものです。
21/07/11 11:27:26.93 sARUd6dbU
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
911:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:15:31.75 U8c5SFRNT
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
912:名前は開発中のものです。
21/07/12 17:00:34.84 B0MaC38R6
弾幕薄いよー何やってんのー
913:名前は開発中のものです。
21/07/12 19:28:06.54 U8c5SFRNT
>>903
メガネートさんにも煽られたことないのに!
914:メガネートさん
21/07/13 02:12:35.61 7I27uEYlb
煽ってません(ヽ´ω`)
915:名前は開発中のものです。
21/07/17 12:17:40.25 u+5NFNeR+
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
916:名前は開発中のものです。
21/07/18 11:26:14.40 A9ncHSIzn
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
917:名前は開発中のものです。
21/07/18 21:27:13.23 u4asjVGgI
詳細な企画書みたいなのを溜めていきたい
918:名前は開発中のものです。
21/07/18 23:59:44.37 VZ8Ef+mrS
ふう……orz
OpenGLを中断して2ヶ月近く、たった一つのアプリのスケルトンライブラリーを作り続けてきたが、
やっと終わりそう。
10回くらい、凝りに凝って時間かけて完成させたと思ったら、
しばらく使って、不具合が発覚
ゴミ箱に捨てて、気力を使い果たし、
それでも情報収集し直して、不死鳥の如くゼロから再構築。
スケルトンに過ぎないんだけど、
逆に、スケルトンだけに、今後色んなアプリの土台となるだけに、
余計にこれをクリアしないと先に進めないといこだわりも発生してしまう。
そんなこんなで2ヶ月も、たった一つのスケルトンの試作に費してしまった。
919:名前は開発中のものです。
21/07/19 00:15:48.23 cTDkQJEVf
外堀から埋める主義。
920:名前は開発中のものです。
21/07/19 00:20:04.13 cTDkQJEVf
Material Designも発表から5年くらい経って、ある程度修正されるものはされて
トレンドは収束してきていると思うし、
この辺のタイミングで最新のMaterial Designにキャッチアップしておかねば。
921:名前は開発中のものです。
21/07/19 11:36:51.11 W+G3Lai20
よっしゃ、昨日の勢いでそのまま寄り切って完成させたった。
922:名前は開発中のものです。
21/07/19 11:37:45.93 W+G3Lai20
あとは実戦投入して様子見や!
923:名前は開発中のものです。
21/07/19 11:46:29.00 fqe6xSxg5
今までライブラリーにせずに、単に、自分の既存のプログラムからコピー&ペーストしたりして
使い回してたけど、
新しいプログラムをゼロから立ち上げるとき意外と大変だったんだよね。
個人でやってるんだし、他人に公開するわけじゃないからとライブラリーにする労力を疎んでたけど、
ライブラリーにすると、既存コードの使い回しがホントに楽になりそう。
2ヶ月の苦労も無駄じゃないはず。
924:名前は開発中のものです。
21/07/19 12:00:11.75 fqe6xSxg5
今さらAndroid/Javaプログラミングにおけるライブラリー化のコツがわかったというか。
遅すぎ……。
925:名前は開発中のものです。
21/07/19 15:10:35.10 fqe6xSxg5
イチイチ自分の既存のプログラムから特定の機能だけを選り分けてコピー&ペーストするのも疲れるんだよね。
毎回、自分で自分のコードを解析し直す作業でエネルギーを消耗する。
ライブラリー化しとけば、単にimportして使うだけで済むのに。
何でもっと早い段階でコツを得なかったのか。
926:名前は開発中のものです。
21/07/20 00:46:20.70 RAnFO/bTT
講談社がインディーゲーム実況番組を今秋始動!個人開発ゲームの募集を開始!
あなたが開発したゲームをアイドルが紹介&プレイ。プロモーションのお手伝いをします!
URLリンク(prtimes.jp)
「自分の作ったゲームをプレイしてほしい!」というクリエイターからの募集を本日から開始します。
ミスマガ2021と連動して選考したゲームアイドルが、毎回、応募されたインディーゲームの中からをひとつをプレイし実況。そのゲームの良いところをほめまくり、タイトルの販売リンクや開発者のSNSなどを紹介したりする、楽しい番組にします。
インディーゲームの課題のひとつに「知られることが難しい」というものがあります。
この番組を通じて実際のプレイ感を紹介することで、プロモーションの一助となれば幸いです。
募集は本日から開始。自身が開発し権利があればデジタル・アナログどちらもOK。発売中、発売予定、開発中、いずれも可能です。
詳細や応募フォームは下記URLをご覧ください。
URLリンク(creatorslab.kodansha.co.jp)
927:名前は開発中のものです。
21/07/20 00:49:51.59 RAnFO/bTT
こういうのに応募できる手札があればいいんだが
そもそも知られる悩み以前に、手持ちがないというorz
928:メガネートさん
21/07/20 02:01:24.37 Dz5GwZCDj
システムはだいたい出来てストーリーを考えるところで手が止まってる。
本を読むあてはあるけどそれもサボる(ヽ´ω`)
929:名前は開発中のものです。
21/07/20 08:29:35.13 Tclko1Tll
>>919
ストーリー作りたくない人がRPG系をやりたがること自体が無理ゲーなんじゃね?
930:名前は開発中のものです。
21/07/20 12:22:08.24 WWkuNHLN+
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
931:メガネートさん
21/07/21 19:18:00.84 dFrqo062B
ゲ製のひろゆきに煽られる(ヽ´ω`)
932:メガネートさん
21/07/23 14:59:57.36 6gOzrmKMr
ゲ製も連休中
プログラミング以外のゲームネタも考えたい(ヽ´ω`)
933:名前は開発中のものです。
21/07/24 10:45:33.35 hk1Pq5YNo
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
934:名前は開発中のものです。
21/07/25 11:39:58.58 H5HawL/9S
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
935:名前は開発中のものです。
21/07/26 13:14:22.10 Kuu5Z+SW1
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
936:名前は開発中のものです。
21/07/27 06:54:06.01 bHUihH7vU
>>919
プログラムができてるなら、シナリオライターを募集すればいいだけのような
937:名前は開発中のものです。
21/07/27 11:52:18.27 Ex/k23QAA
ソロ開発なら>>920が正義
ソロ開発でないなら>>927でFA
938:メガネートさん
21/07/27 13:49:00.28 pAzD54jIT
せっかくのゲ製で一番の個性出す場をゆずってはいかん気がする
絵と音はゆずったけど(ヽ´ω`)
939:名前は開発中のものです。
21/07/27 19:08:57.80 V6ZUAGbWQ
以下>>919-929でループエターナル
940:名前は開発中のものです。
21/07/28 11:18:44.43 9cA3sjmqO
>>929
カジュアルゲーム(パズル、タワーディフェンス等)なんて最初からストーリーなんてあらへんでぇ
941:メガネートさん
21/07/28 11:28:47.17 iwfQYyE2x
ストーリー作るったら作る(ヽ´ω`)
942:名前は開発中のものです。
21/07/29 15:56:22.13 K52vNgf+5
うーん、ついにAndroidStudio Arctic Fox が出てしまった……。
Jetpack Composeが正式リリースされて、これでAndroid開発言語としてJavaは窓際に追いやられたな。
Kotlinに移住するしかないかorz
943:名前は開発中のものです。
21/07/30 10:13:40.83 03Os8xW1T
このスレプログラミングの話ばっかしていてゲームは作らない人とか
何年もかかって実際は一向に完成させる気配のない人とか
カフェの出席記録付けてる人とか
時々プログラミングの勉強報告する人とか
なかなか愉快なスレでつねw
944:メガネートさん
21/07/30 11:45:28.29 RqJx+lo3a
いろんな人がいるのはいいものの互いにけんせい三すくみ状態にはなりたくないものだ(ヽ´ω`)
945:メガネートさん
21/07/30 11:46:28.74 RqJx+lo3a
人数少ないしみんなコテつくと分かりやすく反応しやすいんだけど
反応しないことが多いだろうけど(ヽ´ω`)
946:メガネートさん
21/07/30 11:53:26.68 RqJx+lo3a
ちなみに次スレは33,34が埋まってるので多分こちら(ヽ´ω`)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35
スレリンク(gamedev板)
947:名前は開発中のものです。
21/07/30 23:50:35.12 wv+EXAqiO
もう7月も終わってしまう
プログラミングの勉強報告をするように言われた気がするのでしよう
最近はそこそこ時間が取れていのでいい感じだ
ここ数日はGatsbyJSで作ったサイトでマークダウンファイルだけでなく
MDXファイルもあつかえるようにしたり
MDファイルとMDXファイルへのリンクを自動的に生成するようにしたりしていた
GraphQLが少し分かった気がする
そんなことをしていたらGatsbyJSとReactをそれなりに理解したくなったので
とりあえずJavaScriptの勉強を始めた
948:名前は開発中のものです。
21/07/31 11:57:04.03 20XR8zLid
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
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