【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:18:07.73 sJwTD2M4.net
海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ

401:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:25:18.07 jNKdnozs.net
日本も海外も変わらない定期

402:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:32:14.11 sJwTD2M4.net
日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな

403:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:34:11.40 q4cRQmK8.net
そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り

404:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:29:13.60 iPW9VCdQ.net
>>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。
あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。
文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?

405:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:30:20.48 MY5GMqW7.net
海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの

406:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:44:00.94 0+xiGtdA.net
半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか

407:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:55:25.09 iPW9VCdQ.net
中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?
生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。
農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。

408:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:01:24.24 9KisKuMz.net
長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?
語彙や文法に違和感あって読んでて不快

409:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:02:59.92 oH6yXMbr.net
そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。

410:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:14:40.04 D7+f209A.net
>>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな
それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ

411:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:51:41.96 iPW9VCdQ.net
>>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?
>>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。

412:名前は開発中のものです。
16/12/16 22:42:02.23 LDU2nGZ2.net
>>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな

413:名前は開発中のものです。
16/12/17 00:09:32.77 Fus/XOmC.net
>>394
他力本願で報酬は自分だけのもの
仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww

414:名前は開発中のものです。
16/12/17 01:08:59.99 a66LcopG.net
そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し

415:名前は開発中のものです。
16/12/17 01:40:56.19 SLLmBj1A.net
>Gitが使えない時点でお察し
?

416:名前は開発中のものです。
16/12/17 04:30:07.36 YGZwZxvD.net
>>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。

417:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:06:44.58 74t+o8vN.net
本日のNGID:YGZwZxvD

418:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:17:02.46 b7JkjYvb.net
ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が

419:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:35:19.76 giRkTFHx.net
そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ

420:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:51:01.27 a66LcopG.net
>>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど

421:名前は開発中のものです。
16/12/17 08:15:29.95 giRkTFHx.net
ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな

422:名前は開発中のものです。
16/12/17 10:45:08.80 YGZwZxvD.net
>>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。

423:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:21:09.14 S2/ys4eD.net
頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど

424:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:35:08.72 EaTfFPot.net
おさわりしてるのも自演間違いなし

425:名前は開発中のものです。
16/12/17 12:19:13.15 3+C7oSAC.net
いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ

426:名前は開発中のものです。
16/12/18 16:18:16.05 sijIME/i.net
>>399
人工無能ワロタw

427:名前は開発中のものです。
16/12/19 23:25:00.09 6LPrgpxi.net
お前ら寒さで身体壊すなよ

428:名前は開発中のものです。
16/12/20 01:02:47.82 +QVMzZR/.net
2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?

429:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:00:32.93 FHVHG80d.net
知らんがな
本人に言ってこいよ

430:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:00:37.66 T/v4xx5p.net
本人に聞いてこいや

431:名前は開発中のものです。
16/12/20 07:13:38.50 vtrnnl/i.net
だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ

432:sage
16/12/20 13:02:15.26 rYzzqA7k.net
最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの

433:名前は開発中のものです。
16/12/20 13:05:01.36 vtrnnl/i.net
>>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう

434:sage
16/12/20 13:20:23.44 rYzzqA7k.net
>>424
どうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)

435:名前は開発中のものです。
16/12/20 13:58:38.80 6AN4JKjT.net
マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。
逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で


436:X新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。



437:名前は開発中のものです。
16/12/20 15:28:25.12 biPdIhoA.net
パーフェクトガイドをもっと充実させろ

438:名前は開発中のものです。
16/12/20 16:39:31.82 dlhXNeFJ.net
>>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー

439:名前は開発中のものです。
16/12/20 17:21:47.61 DZLYaTdA.net
コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな

440:名前は開発中のものです。
16/12/21 23:50:31.31 ANgCXvHj.net
これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら

441:名前は開発中のものです。
16/12/22 11:37:38.97 /nQLTfkU.net
Wineとかいうバグだらけのフリーソフトに対応するくらいなら
その時間で基本システムでも足した方がましだな
猛烈な時間の無駄
kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね

442:名前は開発中のものです。
16/12/22 13:51:47.38 C32kCnwB.net
Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー

443:名前は開発中のものです。
16/12/22 14:08:48.34 0wKPaLfY.net
基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ

444:名前は開発中のものです。
16/12/22 14:43:41.66 JVr2YQRS.net
基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ

445:名前は開発中のものです。
16/12/22 15:45:25.56 BhmuBlPV.net
TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな

446:名前は開発中のものです。
16/12/22 16:16:08.44 w+zEjPDW.net
色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ

447:名前は開発中のものです。
16/12/22 16:48:50.33 oDrMw/np.net
>>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし

448:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:08:55.81 b8X3f+bQ.net
描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww

449:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:19:38.13 5K44aIqa.net
基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。

450:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:30:20.79 XFq2CWMP.net
凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?

451:名前は開発中のものです。
16/12/22 18:41:49.33 0wKPaLfY.net
エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ

452:名前は開発中のものです。
16/12/22 19:17:40.07 jE0FKGla.net
Adblock Plus

453:名前は開発中のものです。
16/12/22 21:25:58.11 Qy6JLNGd.net
ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?

454:名前は開発中のものです。
16/12/23 16:18:44.06 p/odavTy.net
どうせダッシュコモン

455:名前は開発中のものです。
16/12/25 02:53:24.27 qjP610ff.net
フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい

456:名前は開発中のものです。
16/12/25 04:18:08.03 WoMyK4Dp.net
えーん

457:名前は開発中のものです。
16/12/25 10:37:36.65 PS0lAc1+.net
軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか

458:名前は開発中のものです。
16/12/25 10:48:02.09 w8xgN7Eo.net
別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ

459:名前は開発中のものです。
16/12/25 11:22:42.88 PS0lAc1+.net
>>448
何と比較して小規模なの?
教えて教えて

460:名前は開発中のものです。
16/12/25 16:59:55.65 ZMRqbnUm.net
>>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ
つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?
フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう
そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな

461:名前は開発中のものです。
16/12/25 17:12:14.81 FDoDPKVA.net
それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う

462:名前は開発中のものです。
16/12/25 17:14:02.67 vmtRHk5f.net
わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ

463:名前は開発中のものです。
16/12/25 18:17:29.98 vxyOAeXf.net
すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ

464:名前は開発中のものです。
16/12/25 19:09:06.28 EJ3u+EUq.net
そんな投票やってたの初めて知った

465:名前は開発中のものです。
16/12/25 19:49:41.02 PS0lAc1+.net
>>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理

466:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:00:38.50 K+seqIz8.net
ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない
だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね

467:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:36:11.97 r2iqfIz1.net
>>456
きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ

468:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:07:19.29 0v2pt8P9.net
なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか

469:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:10:31.87 abkF5ih/.net
ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ
あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ

470:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:10:55.28 abkF5ih/.net
>>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )

471:名前は開発中のものです。
16/12/26 07:24:24.45 1LaoiBMX.net
ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?

472:名前は開発中のものです。
16/12/26 08:15:58.39 MYYBEJA9.net
このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし
2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする
>>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね

473:名前は開発中のものです。
16/12/26 10:17:07.53 nVBXR2a7.net
重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ

474:名前は開発中のものです。
16/12/26 12:37:


475:54.16 ID:DAXVjl3/.net



476:名前は開発中のものです。
16/12/26 15:29:43.75 LcCRUanJ.net
広告入れられるようにしろや

477:名前は開発中のものです。
16/12/26 15:58:28.75 Oui1tKd2.net
10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない

478:名前は開発中のものです。
16/12/26 18:43:47.04 94a9Hm8i.net
インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう

479:名前は開発中のものです。
16/12/26 18:59:07.25 XZrWhUn9.net
>>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ

480:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:01:44.18 +MlSHxZO.net
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

481:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:08:03.70 CQi8nPy7.net
>>469
創作者は変なの多い

482:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:23:15.83 +MlSHxZO.net
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね

483:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:34:53.15 r2iqfIz1.net
こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら

484:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:20:24.50 94a9Hm8i.net
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな

485:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:42:11.80 abkF5ih/.net
>>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w
んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる

486:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:43:38.07 abkF5ih/.net
>>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと

487:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:51:14.52 r2iqfIz1.net
>>474
明日起きたら書くわ

488:名前は開発中のものです。
16/12/26 22:35:04.26 abkF5ih/.net
>>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう

489:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:02:05.32 2jb4p3px.net
窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭

490:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:02:06.64 CQi8nPy7.net
>>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく

491:名前は開発中のものです。
16/12/27 00:26:19.79 O0A2yqG9.net
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが

492:名前は開発中のものです。
16/12/27 01:29:52.46 DciwX8FZ.net
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ

493:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:43:58.09 CqxgjQ4m.net
今初めて聞いた

494:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:50:05.06 D3hi+exA.net
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど

495:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:53:19.00 DciwX8FZ.net
URLリンク(twitter.com)
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに


496:変わりはないよね



497:名前は開発中のものです。
16/12/27 08:25:34.14 /NpUCvEv.net
>>483
それは箱庭えくすぷろーら

498:名前は開発中のものです。
16/12/27 18:47:35.67 zz3/UXjm.net
>>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな

499:名前は開発中のものです。
16/12/27 20:40:21.38 lNiX9Dcj.net
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです

500:名前は開発中のものです。
16/12/27 21:33:30.91 /NpUCvEv.net
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した

501:名前は開発中のものです。
16/12/27 23:07:41.19 pjANBG47.net
>>476
まだ寝てるのかな?
フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう

502:名前は開発中のものです。
16/12/28 09:29:54.29 pB4LtvcY.net
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ

503:名前は開発中のものです。
16/12/28 23:16:11.67 zVqxAnhg.net
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ
うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww

504:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:07:46.68 VckJXzHH.net
>>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?

505:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:16:31.27 P3ypacKM.net
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ

506:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:38:11.45 gjDcZkLy.net
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw

507:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:53:01.14 WAC0+lFC.net
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった

508:名前は開発中のものです。
16/12/29 02:53:38.90 sJFrDUTN.net
>>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!

509:名前は開発中のものです。
16/12/29 08:46:08.92 qILjk63X.net
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い
なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな

510:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:00:31.80 vtlYzHx+.net
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄

511:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:04:09.53 yslP0GO3.net
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが

512:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:07:58.86 TH7ulN7o.net
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ

513:名前は開発中のものです。
16/12/29 12:51:14.58 lOMQ43Z5.net
星を見る人……いやなんでもない

514:名前は開発中のものです。
16/12/29 12:57:45.55 P3ypacKM.net
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな

515:名前は開発中のものです。
16/12/29 17:06:20.02 sJFrDUTN.net
>>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは

516:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:48:43.10 JWc6FXoS.net
>>500
ドラクエ2「」

517:名前は開発中のものです。
16/12/29 21:14:07.66 07GCy4jy.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
URLリンク(jellyjellycafe.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(si)


518:tes.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 http://tanishi.org/?p=801 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/



519:名前は開発中のものです。
16/12/30 17:19:11.85 881NR/Q/.net
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?

520:名前は開発中のものです。
16/12/31 10:31:05.80 KoxutDqX.net
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか

521: 【牛】
17/01/01 00:01:06.93 S3Jp5Ds1.net
うんこ

522:名前は開発中のものです。
17/01/01 18:06:42.32 n0jaV2Kd.net
左様

523:名前は開発中のものです。
17/01/01 23:36:17.26 wCa4UNTy.net
元旦早々から他所ツール信者君達乙です

524:名前は開発中のものです。
17/01/02 13:33:18.17 1U5s6XeV.net
あんな糞どうでもいい

525:名前は開発中のものです。
17/01/02 16:31:16.48 O5+bZXCI.net
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない

526:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:36:26.94 bmRCkkTl.net
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分
あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了

527:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:38:36.50 WsYCqag9.net
画像って意外にクソ重いんだな

528:名前は開発中のものです。
17/01/03 10:10:13.06 fXy3P74Y.net
あげぽよ

529:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:06:11.57 8Uco0LAh.net
jpgだと軽いのか?

530:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:38:55.45 0ZyfSRKy.net
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない

531:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:52:28.97 AEvHm4rW.net
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?

532:名前は開発中のものです。
17/01/03 16:29:05.84 7uUGXbvu.net
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ

533:名前は開発中のものです。
17/01/03 19:32:11.71 iyDyOCCb.net
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?

534:名前は開発中のものです。
17/01/03 20:04:39.19 yI4A3Cpr.net
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8

535:名前は開発中のものです。
17/01/03 22:52:57.43 fXy3P74Y.net
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが

536:名前は開発中のものです。
17/01/04 00:20:27.60 DHfWO+ZR.net
>>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?

537:名前は開発中のものです。
17/01/04 02:19:30.69 nZo+7AJN.net
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか

538:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:11:25.37 DHfWO+ZR.net
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね
俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw

539:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:13:52.09 ISEKJtBi.net
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ

540:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:11:34.22 TsS4gGHl.net
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど

541:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:16:41.94 D/Lm4Z7/.net
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし
逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが

542:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:33:41.88 hGfq2UX8.net
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど

543:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:52:41.40 hGfq2UX8.net
>>529だけどやっぱ忘れて

544:名前は開発中のものです。
17/01/04 15:39:38.97 g0wAANbe.net
もし自己解決したなら内容を書きたまえ

545:名前は開発中のものです。
17/01/04 17:31:30.33 hGfq2UX8.net
>>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし

546:名前は開発中のものです。
17/01/06 18:58:15.31 pURsZ5JA.net
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?

547:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:48:49.95 t3PM4I8/.net
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?

548:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:57:39.32 +rqVfXBw.net
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw

549:名前は開発中のものです。
17/01/07 02:58:30.95 t3PM4I8/.net
>>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?

550:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:28:48.04 1Vlr5KED.net
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…

551:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:42:27.89 CzCX7OXY.net
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね

552:名前は開発中のものです。
17/01/07 04:00:47.40 1Vlr5KED.net
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった

553:名前は開発中のものです。
17/01/07 09:16:46.83 1uJcMCKT.net
>>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る

554:名前は開発中のものです。
17/01/09 19:18:24.52 J1PVndJN.net
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240


555:i一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい 800×600は忘れろ



556:名前は開発中のものです。
17/01/10 17:32:14.72 kZh7BFSV.net
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ

557:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:08:46.82 Lepwcvwk.net
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?

558:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:41:47.65 reHvr632.net
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?

559:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:48:35.90 PbvhPe8l.net
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか

560:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:38:10.30 +t72JenM.net
>>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?

561:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:49:46.61 Zde1XDy6.net
三倍の960×720でいいのでは

562:名前は開発中のものです。
17/01/10 22:07:45.63 Lepwcvwk.net
>>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事

563:名前は開発中のものです。
17/01/10 23:41:40.40 5MKM4upE.net
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない
真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える

564:名前は開発中のものです。
17/01/11 00:01:30.68 EWNglSMQ.net
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る

565:名前は開発中のものです。
17/01/11 07:26:32.26 O3+le24Z.net
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う

566:名前は開発中のものです。
17/01/11 12:44:43.08 aSfbTbVY.net
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな

567:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:16:02.08 GwaYZYg6.net
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが

568:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:21:27.49 aSfbTbVY.net
>>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ

569:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:53:55.35 GwaYZYg6.net
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが

570:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:03:46.43 6Iy7B9Ld.net
12は約数が多いからかしら

571:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:57:45.09 xqz3Atmx.net
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。

572:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:58:48.40 B1WSwyqq.net
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?

573:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:59:38.08 B1WSwyqq.net
×画像
○画面

574:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:08:14.37 S6e2Z+lW.net
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに

575:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:10:46.63 aSfbTbVY.net
>>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480
新しい画面サイズで32


576:A40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど 仕様だからどうしようもない



577:549
17/01/11 20:17:11.63 aSfbTbVY.net
3:4になってた
4:3ね

578:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:28:58.41 5Xnl0zx0.net
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

579:名前は開発中のものです。
17/01/12 00:19:36.49 /zcTEfMH.net
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

580:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:04:18.95 qRmC0blh.net
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

581:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:46:49.60 b1Dc3mgu.net
Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな

582:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:17:47.77 TzQ3ChUh.net
煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん

583:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:26:46.47 /LPMdnyc.net
ほっときゃいいんじゃね?

584:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:27:51.84 /LPMdnyc.net
ってか、全て俺の自演だけどな

585:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:29:27.11 PoFIuEm5.net
自演お疲れッス

586:名前は開発中のものです。
17/01/12 14:23:27.02 r1MN8h/s.net
PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの

587:名前は開発中のものです。
17/01/12 15:54:26.21 15ZFflwE.net
TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果
海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格

588:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:31:36.79 3MvVumbd.net
Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない
ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと

589:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:46:30.32 3MvVumbd.net
16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる
つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない

590:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:54:48.28 mh1GQUJ8.net
俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし

591:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:30:49.68 +HJobjO8.net
ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが

592:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:38:46.42 6ZAPgVT2.net
>>574
これが天才か……

593:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:44:17.25 SVDU76X0.net
今時縦長のモニターなんて存在するのか

594:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:54:38.41 qRmC0blh.net
Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし

595:名前は開発中のものです。
17/01/12 18


596::27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net



597:名前は開発中のものです。
17/01/12 18:32:07.55 BHGwznTA.net
>>573
頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに

598:名前は開発中のものです。
17/01/12 18:49:59.92 BHGwznTA.net
つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
URLリンク(gs.statcounter.com)
よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
URLリンク(gs.statcounter.com)
まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし

599:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:37:38.58 E1i3AwwN.net
それはブラウザの利用率だろ(笑

600:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:42:37.53 X4FJ60u6.net
普通にwindows7が40%で10が25%だな

601:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:58:02.70 LJszVfUa.net
>>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww

602:名前は開発中のものです。
17/01/12 21:42:35.75 +CWZlc2G.net
ゲーム製作の話をしろよ

603:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:02:32.74 c7aerqbx.net
画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる

604:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:34:35.39 uRmCwD2W.net
わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー

605:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:42:13.94 qRmC0blh.net
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う

606:名前は開発中のものです。
17/01/13 01:36:24.67 ghGKhUnU.net
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども
ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

607:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:21:15.67 +L5u2em0.net
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

608:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:35:32.92 +opM+6s7.net
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな

609:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:54:49.16 gXCKe2Gy.net
好きに作れや

610:名前は開発中のものです。
17/01/13 05:17:46.79 PUKNzfX4.net
スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ

611:名前は開発中のものです。
17/01/13 08:19:09.14 yF1uR7w4.net
4:3の方が多い
Win10の方が多い
プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど

612:名前は開発中のものです。
17/01/13 08:30:29.18 dOWQpNRl.net
>>593
まあ実際これ

613:名前は開発中のものです。
17/01/13 09:06:58.32 VyvPaTSs.net
OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる

614:名前は開発中のものです。
17/01/13 10:12:05.86 yAYHQxhO.net
そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?

615:名前は開発中のものです。
17/01/13 11:17:40.17 GdPct3Er


616:.net



617:名前は開発中のものです。
17/01/13 15:01:51.89 3CE6ubTs.net
従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある
一応行っておくがスマホの話だからな

618:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:02:19.85 dRsZ/Umq.net
普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな

619:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:23:45.27 iLHuWCTt.net
スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ
ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する
スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる

620:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:40:25.13 3CE6ubTs.net
>>602
スペックの話じゃないよ
UIやUXの話

621:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:47:45.95 qKOV29aS.net
WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了

622:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:32:17.84 wwllxgyF.net
エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ

623:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:37:28.15 ZDuUAbNb.net
>>600
ゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない
画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題

624:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:39:50.03 dOWQpNRl.net
そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい

625:名前は開発中のものです。
17/01/13 21:00:37.38 RJmPBq5V.net
>>605
普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど

626:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:19:38.64 Il9MTi81.net
64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない
32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑

627:名前は開発中のものです。
17/01/14 01:15:15.31 yRCBc5Eg.net
>>609
んだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は

628:名前は開発中のものです。
17/01/14 01:40:09.21 26CW3NqF.net
Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ
Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね

629:名前は開発中のものです。
17/01/14 07:34:43.63 WWkv5v1w.net
マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)

630:名前は開発中のものです。
17/01/14 07:58:39.26 pzTogydK.net
DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑

631:名前は開発中のものです。
17/01/14 08:04:05.75 f/PrQ6D0.net
機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール

632:名前は開発中のものです。
17/01/14 08:16:30.21 hEpfY9HA.net
48616c6c6f20576f726c6420

633:名前は開発中のものです。
17/01/14 10:24:32.51 zOLCbGfo.net
steam参入して億万長者になったる

634:名前は開発中のものです。
17/01/14 18:46:55.20 Pp40ZpuX.net
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ

635:名前は開発中のものです。
17/01/14 19:09:05.67 HdR8nbYS.net
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分


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