SRPG Studio 19章 ..
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457:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:49:23.34 kKbimZ5m.net
>>451はただの煽り屋だろうし触る必要は無いと思う

458:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:56:09.22 DTS6O2TD.net
>>453
論破できる時は論破しないと先に進めないよ
少なくともID:1Nm+pfXsがなろうファンタジーの人の素材を持ってもいないのに
自論でこちらの展開を遮ろうとしたのは発覚したでしょ
あの素材集に入ってる利用規約を読んでれば>>451みたいな台詞は出てこないよ

459:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:59:49.93 PMcGc+Rc.net
> 二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべき
いや、勘弁してほしいんですけど

460:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:01:59.62 YsD7ux6o.net
本人がコメントするまでどっちも引き下がれば良いよ

461:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:02:36.88 DTS6O2TD.net
>>455
何の為のwikiよ
マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?

462:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:03:52.66 DTS6O2TD.net
>>456
分かった引き下がる
だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する
心せよ人間共

463:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:07:21.89 tyXBGxN0.net
>>453
どうせまた自演じゃねw

464:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:07:36.13 1Nm+pfXs.net
触っちゃいけなかったか
今のままでも特に不満無いわ正直
掲載したい言っている人は掲載すればいいさ

465:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:11:34.17 kKbimZ5m.net
>>460
あんたの口調が一番臭かったよ
自分の素材だけフルにアピールさせているマップの人の自演だと思うほどに
せっかくの素材が過去ログに沈んでいくのを阻止するのがwikiの役目だと主張するなら
それを間違っているとは俺は思わない

466:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:11:45.70 u0MVboVa.net
黒白ついてないものを載せたいなら先に本人に確認取るのが当たり前なんだけど

467:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:17:42.20 4j28dkZA.net
ここに素材上げてwikiはダメって人も
ほとんどいないと思うけど確認は大事よな
スレに上がったゲームもwikiに記載してない作品
過去ログに埋もれてるから勿体無いとは思う

468:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:18:19.15 K8PmT5f3.net
>>462 だよね



470:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:18:35.54 1Nm+pfXs.net
>>461
そんなに載せたけりゃ不明な素材は、載せていいか聞くべきだな
まず作者側の事を配慮しろよ

471:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:19:03.96 CjECwTAk.net
突っ込むなら既にwikiに載っているふわふわ氏もかしこま☆氏もnaka-氏もwiki掲載についての許可は明言してない
(wiki掲載OKとしているJAPANweb氏と石座木氏以外は他の職人の素材も怪しい)
白黒付けてから掲載するのが正しいのなら本人と確認が取れるまでJAPANweb氏と石座木氏以外の素材はコメントアウトしておくのが妥当だろう

472:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:34:10.87 7vbOhMLJ.net
許可得られてないと駄目なら


473:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:34:57.99 7vbOhMLJ.net
もう一旦wikiに載ってる素材全部消したら?

474:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:38:36.80 kKbimZ5m.net
>>468
周りが言う通り本当に職人を尊重するならそうすべきだろうな
でもそんなことしたらどうなるか分かりきってるだろ

475:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:02:06.97 cDsvbI18.net
ゲームの方は本人がWiki掲載OK


476:チてリドミに明言してないと載せないんだったっけ 素材もそれに準じるならそうなるんかな



477:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:03:33.06 KLdOYsbU.net
大体あのwiki誰が管理してるのかわからないってのが最悪

478:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:30:58.92 4eGeMyFH.net
なんか余所のスレを思い出す流れだな
あっちのスレも今まで職人達が素材上げてたうpろだが閉鎖されてしまって
ツールも素材も作品も全て消えてしまってスレが騒いでた時に
二次配布禁止されてる素材ごと全部のファイルを強引に上げた馬鹿が出てきて
案の定炎上してスレが壊滅したんだよな
そこでは結局二次配布禁止だと書かれていないファイルだけ
別のうpろだに上げ直すことになったけど結局一度離れた職人達は戻ってこない
こういうことは予め想定しておかないと後々致命傷になるってことだけは分かったね

479:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:55:07.12 eszSPBR0.net
問題があると思うなら一旦素材は消して、掲載許可貰えばいいだけだろ。
既存のwikiや管理してる人間に不満があるなら
不満ある奴が身分明かして新規wikiを運営すればいいだけ。
他力本願なくせに文句だけ言っても何も変わらんよ。

480:名前は開発中のものです。
16/10/22 16:08:58.29 Zdltf6BC.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
とりあえずヒュージスライムとマップチップ毒沼を追加した、
あとオーガの移動モーションを少し修正した(右手が見えないようになった)
パスはいつものsrpg
URLリンク(www.axfc.net)
一応言っておきます、
こっちの素材はWiki掲載OKです

481:名前は開発中のものです。
16/10/22 17:29:03.09 eNeHPvRL.net
>>474
オッツオッツ
おじさんは、スレの良心だわ

482:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:47:51.24 B7PCtBCP.net
>>474
おぢさんおつー

483:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:53:32.88 v3TLTb+W.net
口だけの人と違ってdoし続ける人はかっこええな
俺も黙々と作ろ

484:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:19:22.98 40ulznZf.net
クリティカルの威力は通常だと3倍みたいだけど
この3倍という値はどこで設定しているんだろう

485:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:21:15.62 1Nm+pfXs.net
コンフィグのユーザー拡張でいける

486:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:29:00.95 40ulznZf.net
>>479
そんな単純なとこにあったとは気づかなかったよ、ありがとう
スクリプトの中をあちこち探してたわ

487:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:44:22.57 H8M/Moy3.net
3倍って割と致命的だよね
かと言って物理でアーマーナイトに3倍してもそれだけ?ってこともあるし

488:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:04:04.46 szmdMd1A.net
敵が落とすアイテムを設定せずに確率とかスキル条件で
お金や金塊が手に入るにはどうすればいいんですか?
一々死亡イベントで設定するの?

489:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:10:43.70 7vbOhMLJ.net
倍数変えればいいじゃん

490:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:21:05.76 szmdMd1A.net
やっぱりドロップトロフィーを設定しなきゃダメなの?
覚醒の「強奪」幸福%で自分から倒すと金塊が手に入る
を実現させたいんだけどスマンがよくわからん

491:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:32:09.52 tyXBGxN0.net
それなら経験値上昇スキルのように、スキル持ちが敵を倒した場合にドロップトロフィーの金額が倍率で上昇するようなスキルを作った方がまだ簡単そうだ

492:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:50:48.54 szmdMd1A.net
>>485
敵ユニットの死亡イベントで設定して全員コピペという
力技でしか作れないレベルなんで
わからんけどありがと

493:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:52:13.61 1Nm+pfXs.net
>>486
それしかないな
あとは頑張ってスクリプト書くしかない

494:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:05:49.48 4hIrqK2G.net
気晴らしに作ってみたけど動くのしか確認してないからなんかおかしかったらごめんよ
URLリンク(www.dotup.org)

495:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:07:54.31 0ZgNYvAU.net
>>488
横からだけど乙です
うちの環境ではちゃんと動いた

496:名前は開発中のものです。
16/10/23 10:31:58.65 Q4SxRX/B.net
>>481
まぁ、本家が一発逆転な部分があるからねぇ
聖戦の系譜みたく、直接攻撃力が倍になってってのが好きだった

497:名前は開発中のものです。
16/10/23 10:42:46.70 jgB+1X8k.net
エルヴァンディアは必殺計算おかしかったな
ダメージ0なのに必殺でると死ぬ威力になったりする

498:名前は開発中のものです。
16/10/23 10:57:33.17 W7t8VS1F.net
防御無視されて三倍打ならたいていのものは死ぬよ…

499:名前は開発中のものです。
16/10/23 11:13:34.87 TXO6oO0O.net
逆に言えば聖戦の必殺仕様では、
守備が強いアーマー系の意味が薄くなる、
☆50以上の武器をガンガン使ってバロン軍団を1ターンで全滅された記憶が...
大盾はうざいだけど

500:名前は開発中のものです。
16/10/23 11:33:29.25 cndLo8YE.net
剣で斬られれば人は死ぬ

501:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:18:14.05 xcRJ7tjk.net
☆50武器使ってたんなら仕方ないだろ
あれはチートみたいなもんだから

502:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:54:20.13 7k6Hi7Qo.net
>>494
そういうリアルさを追求していくと
もれなくクソゲーができる

503:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:58:01.12 azEsK4zT.net
必殺の日本語を正しく使えていていいと思う
最近の必殺技はまるで相手を殺せないからな
奥義とかの方がよっぽど強かったりするし

504:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:00:42.37 1XPcRwDD.net
瞬殺「文句あんのかゴルァ

505:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:27:38.58 80Pz63oH.net
>>488
昨夜に強奪系の質問した者ですがありがとうございました

506:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:45:58.34 0ZgNYvAU.net
>>494
ブシドーブレード方式か

507:名前は開発中のものです。
16/10/23 14:06:18.92 Q4SxRX/B.net
>>500
あれはクソゲーじゃないから(震え声
2面白いだろ

508:名前は開発中のものです。
16/10/23 16:15:27.71 6Cl5w+tm.net
武器の数むやみに増やしすぎるとどれが強いのかわからんくなるね
個性的な武器増やそう!とか思って適当に作ってるとSRPGとしては遊びにくくなった
鉄>鋼>銀とかシンプルでわかりやすいほうがとっつきやすいんだけど
それだけだと面白みに欠けるんだよなぁ
うまい具合に固有名称の武器が溶け込んでる作者の作品はホントすごいと思うわ

509:名前は開発中のものです。
16/10/23 19:46:18.24 T6k7wqls.net
相手の攻撃を受けた時にさ
所持している盾等の防具の耐久を減らすことはできるのかな?
普通に耐久の数値を設定しただけでは
攻撃を受けても減らないみたいだ

510:名前は開発中のものです。
16/10/23 19:51:50.35 uG8/amem.net
既に過去出た

511:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:11:04.67 FipRp/rz.net
ヴェスタリア武器の種類かなり多かったな

512:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:11:23.91 FipRp/rz.net
>>503
盾アドオンあるよ
探してみ

513:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:18:35.92 0ZgNYvAU.net
耐久のある盾スクリプトって過去にスレに出てたのでウチのフォルダには入ってるけど
Wikiには載ってなくない?

514:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:32:14.12 FipRp/rz.net
ないならググれよ

515:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:38:44.68 SzQ5cVbb.net
>>488
消えちゃってるーどんなだったのかすごく気になります

516:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:49:31.35 MFuX4qKx.net
去年くらいまではあった
なんか理由があって本人が消したんだろ

517:名前は開発中のものです。
16/10/23 21:04:35.53 FipRp/rz.net
>>488は強奪スキル

518:名前は開発中のものです。
16/10/23 21:23:15.45 T6k7wqls.net
過去スレを結構さかのぼってようやく見つけたわ

519:名前は開発中のものです。
16/10/23 23:39:17.10 MKMXwOIt.net
破損時のアイテムを設定しても使い切ったら無くなるのは仕様なのか

520:名前は開発中のものです。
16/10/23 23:44:10.58 FipRp/rz.net
そんなバグあるんか…w
どれ、お姉さんが試してみよう

521:名前は開発中のものです。
16/10/23 23:47:48.01 FipRp/rz.net
>>513
今試したけど
設定した武器(耐久無限)になったぞ

522:名前は開発中のものです。
16/10/23 23:59:34.17 cndLo8YE.net
変なプラグインと競合してない

523:名前は開発中のものです。
16/10/24 00:11:04.21 dZpVD2xJ.net
Silvania Sagaですが
値引きの設定値がバグってて
スキル「値切り」で物買ったら所持金増える状態だったので修正しました
いつのまに値引きの計算式が変わっていたなんて、知らんかった・・・
Silvania Saga ver1.06
URLリンク(www.axfc.net)

524:名前は開発中のものです。
16/10/24 00:20:29.84 Stv46PuT.net
バグ取りしてたら週末終わってましたが駆け込みで作品晒しさせてください
NAROUファンタジー ver0.7(約251MB wiki掲載はなしでお願いします)
URLリンク(7.gigafile.nu) パスワード srpg
ストーリーは完結してはいませんが、一応のエンディングは作っています
特に見て頂きたいのはゲームバランスで、第一部終了(青い火が2つ灯る)までの時間が適切か
第二部で覚醒や作戦指示、開花といったシステムがちゃんと機能しているか、意見を頂けると嬉しいです
また、以前一周やったよという人のために前回の完成部分まで進めたセーブデータも同梱しました
ラノベ・ギャルゲ寄りのストーリーで、ゲーム性もFEらしくないので好みに合うかは
分かりませんが、気が向いたらプレイしてもらえたらありがたいです

あと話題に上がってたようなので一応素材再投下(wiki掲載可)
URLリンク(www1.axfc.net)

525:512
16/10/24 00:23:33.83 bCNtsojn.net
プラグイン外してもダメだったが
新規プロジェクトだと問題なかった
やっぱバグかね

526:名前は開発中のものです。
16/10/24 00:34:37.75 dZpVD2xJ.net
>>518
おお待ってました

527:名前は開発中のものです。
16/10/24 02:55:40.77 VJ2/AQM8.net
>>518
とっておき情報の項目見ると強制終了しまくるんだけどなんだろうこれ

528:512
16/10/24 19:24:59.96 bCNtsojn.net
何度も書き込んですまないけど新規プロジェクトでも確認できた
たぶん、バグ発生以降に複数アイテムを作って
後の方に作ったアイテム(新規プロジェクトだと5,6番目)を破損後に設定したらバグって消滅するっぽい
ちなみに武器だと確認できず

529:名前は開発中のものです。
16/10/24 20:27:13.40 dZpVD2xJ.net
>>518
5章あたりで唐突に出現したグリーンスライムが自軍にいるけど仕様ですかね?

530:名前は開発中のものです。
16/10/24 20:31:01.95 mvp7ubn3.net
トルバドールの素材を探してるんだけどあったっけ?

531:名前は開発中のものです。
16/10/24 21:00:47.45 ekC2Ksjq.net
>>524
何故か手元にあるから、スレで配布してたんじゃないかな?
流石に二次配布は…

532:名前は開発中のものです。
16/10/24 21:13:10.29 VJ2/AQM8.net
>>518
ファリス姫がどうあがいても間に合わなくて詰まった感があるのでとりあえず報告
・72時間で十分?って話であれば問題ないと思う。ただ単純な合計ターン数じゃなさそうのが気になる
・システムはどれもちゃんと機能してるけど作戦指示と開花は正直あんまり役に立ってない
バグか仕様かこっちの見落としかよくわからないもの
・竜の巣(と思われる場所)で待機しても何もない
・星屑団離脱させても敵全滅させないと見捨てた扱いになって協力してくれない
・「待ち伏せ」以降、戦闘準備とかでNPC出した後にセーブ&ロードすると消える

533:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:32:41.32 Stv46PuT.net
遊んでくれた人ありがとう!
とりいそぎパッと直せるとこだけ修正(パスはsrpg 解凍して本体に上書き)
URLリンク(5.gigafile.nu)

534:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:18:58.12 dZpVD2xJ.net
ファリス姫守るのは条件満たせば
主人公で無双できるんでどうにでもなるけどボスが倒せん
隠しっぽいイベント全部見ないと勝てんのか?

535:名前は開発中のものです。
16/10/25 00:17:14.08 WgYVwpiw.net
ジェネラルが完成したのでアップします
URLリンク(www.axfc.net)
更新点 ジェネラルのキャラチップ、モーションが完成しました
ブラックナイト、ジェネラルのアニメーションを作ってみました、
将軍の盾のキャラチップに移動後の物を追加しました
利用規約を追記、修正しました

536:名前は開発中のものです。
16/10/25 01:17:29.22 2x4rTzmm.net
暁のように武器レベル(熟練度)によって
武器の威力上げていける みたいなことできないのかな?
イベント武器とかでやってみたい

537:名前は開発中のものです。
16/10/25 01:47:23.11 SyKik1uA.net
モーション素材です
騎馬系5種、魔道士系2種、不死系1種、魔物3種、既存の素材の修正2種の
合計13種になります
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(i.imgur.com)

538:名前は開発中のものです。
16/10/25 02:04:27.09 ubzRxkX6.net
>>518
ラスボス(仮?)らしきものは倒せた、60ターンぐらいかかったけど
俺には付属しているQ&Aの最後の意味はわからなかった
キャラ一人でサクサク進むので周回プレイも苦じゃないところが良い
気になったのは迂回するか突撃するか籠城するかを選択する章なんだけど、
あそこだけ敵もNPCも多いせいなのか非常に落ちやすい
エラーメッセージ出ないからバグ仕込んでいるわけじゃないのはわかるが報告しとく

539:名前は開発中のものです。
16/10/25 08:42:59.52 jzIbT/gq.net
>>531

人外がエロゲに出てきそうな見た目

540:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:43:58.58 3jyUQDfI.net
>>531
キャラチップのテンプルナイト(槍)a〜cは
ファイル名の-aとかの位置がずれてるよ
ダウンロードしたのは自分で直した

541:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:46:59.59 SyKik1uA.net
>>534
あれま
お詫びにオーブどうぞ
URLリンク(i.imgur.com)

542:名前は開発中のものです。
16/10/25 23:42:17.26 ubzRxkX6.net
>>527
新たなる誓いの章で出撃準備画面でセーブ、
そしてロードすると主人公が消えて進行不能になりました
このツール、OPイベントでキャラの登場撤退とかやっていると
最初に出撃準備画面に移行したときと、ロードして出撃準備画面に移行したときで
挙動が異なるときがあるんで注意しといたほうがいいです

543:名前は開発中のものです。
16/10/26 05:16:39.43 BifxIujI.net
いつもスクリプト作ってるやつ他人のもん勝手にばら撒くんじゃねえよ
ふざけんなよこの野郎

544:名前は開発中のものです。
16/10/26 08:45:28.48 Xx16T6Ce.net
スケルトンの人の素材は再配布しても大丈夫だけど
出所不明の素材や利用規約の無い素材は怪しいかもしれない
調べようにもReadmeの肝心な部分を「素材提供した人達」でまとめちまっててなぁ
アーマーナイトやライダーマージがスクリプトの人が作ったものなら
>>537がごめんなさいしないといけないけどね

545:名前は開発中のものです。
16/10/26 11:35:32.03 M+ylqHtF.net
名前未定(仮)として勝手にプロジェクトをばらまいてしまった者です。
大変申し訳ありません。
当該のツイート、及びアップしたプロジェクトについては削除いたしましたが、
多くの皆様のご厚意を、不用意な行動で踏みにじってしまった事、深くお詫びいたします。
本当に申し訳ありませんでした。

546:名前は開発中のものです。
16/10/26 11:36:14.84 gGDbdyCr.net
おうそのまま首くくってくれや

547:名前は開発中のものです。
16/10/26 11:42:05.68 USk4CGNc.net
首くくるのはお前なんやで

548:名前は開発中のものです。
16/10/26 11:42:18.18 UlQcsbL7.net
なんのこっちゃ分からんと思ったらTwitterの方か

549:名前は開発中のものです。
16/10/26 11:43:33.60 1Z5BpSOi.net
ここヲチスレじゃないし、ツイッターならツイッター上で謝罪でいいんじゃないのかな?
何が何だか分からないゾ

550:名前は開発中のものです。
16/10/26 12:00:44.18 H2HtYkv1.net
たいしたものじゃないんだから
怒るな怒るな

551:名前は開発中のものです。
16/10/26 12:02:23.82 Xx16T6Ce.net
キチガイに神経質になってる人が
他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ

552:名前は開発中のものです。
16/10/26 12:04:24.68 2MwgUIV5.net
匿名じゃないと何も言えないんだろ

553:名前は開発中のものです。
16/10/26 12:14:13.53 gMDF0mim.net
具体的にどんなの上げたの?

554:名前は開発中のものです。
16/10/26 12:19:39.93 Xx16T6Ce.net
上にも書いてあるけど
素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと
再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね

555:名前は開発中のものです。
16/10/26 12:25:09.24 vOtSlZei.net
このスレにそのリンク貼ってあるわけじゃないしここで騒ぐ必要はない
Twitterで文句なり注意なり言えばいい話

556:名前は開発中のものです。
16/10/26 12:32:18.77 Xx16T6Ce.net
ここでこういう話になっている件に関してはいきなり狂乱しだした>>537が全面的に悪い

557:名前は開発中のものです。
16/10/26 20:12:53.38 mKhhS3Ed.net
PCを買い替えたんだがこのツールって買い直さなくちゃいけないんだっけ?

558:名前は開発中のものです。
16/10/26 20:17:50.61 mKhhS3Ed.net
ライセンスに書いてあったわ自決した

559:517
16/10/26 21:13:22.16 FHzJGm7a.net
>>532
遅レスになっちゃったけどありがとう!
現状でもクリアは出来るようなので安心した
報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体)
URLリンク(24.gigafile.nu)(パスはsrpg)
今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも
置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく

560:名前は開発中のものです。
16/10/26 22:17:24.95 yFQp9iHg.net
>>553
もう直っていたスマンだけど、
前の周回で祈りを教えてもらっているのに、
教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?

561:名前は開発中のものです。
16/10/26 22:40:43.91 FHzJGm7a.net
あからさまにミスです申し訳ない
URLリンク(7.gigafile.nu)(0.73パッチ)

562:名前は開発中のものです。
16/10/26 22:51:44.89 frN/rmF+.net
>>530
似たような事やったな
熟練度5につき攻撃力を1増やしたかったから
var AbilityCalculator = {
getPower: function(unit, weapon) {
var pow;
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
こんな風にやったら攻撃当たった時HPバーがバグる
小数点以下の数字があるとバグるみたい
でも熟練度がそのまま攻撃力に+されたらえらいことになるしバランス難しいね

563:名前は開発中のものです。
16/10/26 22:53:42.28 rfE0T/V3.net
小数点以下切り捨てで

564:名前は開発中のものです。
16/10/26 22:54:38.34 vOtSlZei.net
Math.floorで小数点以下切り捨て

565:名前は開発中のものです。
16/10/26 23:21:34.93 0VBviRaL.net


566:名前は開発中のものです。
16/10/26 23:35:19.23 O1PKvDQ/.net
>>539
大昔このスレにhpのバー表示をあげたものですが
私がスレに書き殴った旧いものにあなたの名義や規約が追加されたファイルがあったんですけど、これどこかで配布しているのでしょうか?
(してないのであれば無視してください、すみません)
書き殴りとはいっても利用したなら出典くらいは添えてほしいのですが…
何も書かなかった私も悪いんですけど、私物化はちょっと勘弁してください
第一あれには致命的な欠陥があって、そんなものをプラグイン化して配布されては困ります
仮に利用者がいた場合に大変な迷惑がかかりますので、もしどこかで配布しているのであれば中止していただけますようお願いします
長文失礼しました

567:名前は開発中のものです。
16/10/26 23:44:32.10 wEWXyrqd.net
テンプル騎士はホント嬉しい!
ありがとうございます!

568:名前は開発中のものです。
16/10/27 00:01:50.29 zPzGHP/K.net
教えてもらったMath.floorをググったのですが
これはどこに付ければいい物何でしょうか

569:名前は開発中のものです。
16/10/27 00:06:16.37 z++jWRKc.net
return Math.floor(俺);

570:名前は開発中のものです。
16/10/27 00:26:01.68 SU7tDxg+.net
0が返ってくるな

571:名前は開発中のものです。
16/10/27 00:38:47.59 zPzGHP/K.net
>>563
無事解決しました!
ヒントありがとうございます

572:名前は開発中のものです。
16/10/27 01:19:07.23 51D8AZJv.net
>>560
横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか?
あれすごく便利だから手放せなくて

573:名前は開発中のものです。
16/10/27 02:38:39.22 3l2+1iIK.net
>>560
もしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか?
あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい

574:名前は開発中のものです。
16/10/27 09:55:12.62 z++jWRKc.net
>>560は致命的な欠陥とやらの詳細を上げない時点で騙り臭いけどな
現にプラグインを使っている人も居るというのに
「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない
もしも本当に職人本人だとすれば
下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに
無責任が過ぎるのではないのか

575:名前は開発中のものです。
16/10/27 10:06:38.33 Cgp/merf.net
被害者顔しているけど便乗して難癖つけて叩いているだけ説

576:名前は開発中のものです。
16/10/27 10:14:00.31 SU7tDxg+.net
すぐに気付かない不具合が混ざってるプラグイン晒すとかウイルスばらまいてるようなもんだしな
不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か
問題なのは>>560が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと
このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの

577:名前は開発中のものです。
16/10/27 10:28:17.86 z1I6U7yO.net
ここからは全部具体的に頼むわ

578:名前は開発中のものです。
16/10/27 10:46:42.78 LpGt9WyT.net
14スレの最後の方にあった気がする
いかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない
まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが

579:名前は開発中のものです。
16/10/27 19:41:50.76 fni4IP2K.net
見てきたけど動作遅くなるってめっちゃ書かれてるやん
致命的かどうかは知らんが

580:名前は開発中のものです。
16/10/27 19:51:35.02 cip797uh.net
動作重かったけど本体のバージョン上げたら何故か軽くなった

581:名前は開発中のものです。
16/10/27 23:14:01.62 vULY8Jvs.net
素材です
上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です
URLリンク(www.axfc.net)

582:名前は開発中のものです。
16/10/27 23:16:42.10 vULY8Jvs.net
サンプル画像忘れてた
URLリンク(i.imgur.com)

583:名前は開発中のものです。
16/10/28 01:14:35.35 Y0klVFMh.net
>>575
乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい!
使わせていただきます。

584:名前は開発中のものです。
16/10/28 04:00:30.95 0iflMoXd.net
例えばイベント条件が「自軍6ターン未満+α」だと敵軍4ターンとかにαを満たしても発生しないんだな
変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか

585:名前は開発中のものです。
16/10/28 06:24:44.48 BfH8vcky.net
敵軍6ターン未満+αの条件で同じイベント組めば良いんじゃないの

586:名前は開発中のものです。
16/10/28 06:55:37.34 7S1pH1bP.net
>>575-576
オッツオッツ
すごいねぇ

587:名前は開発中のものです。
16/10/28 12:33:06.75 cT8FWcSv.net
アイデアを出す
デスデスティニーエンペラー
全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う
使用回数も99、命中率も99
またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる
3刀流
剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく

588:名前は開発中のものです。
16/10/28 12:53:43.73 CQSqtvAq.net
特定のユニットとの戦闘限定で、反撃してこなくする敵作りたいんだけどできる?
ユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど
この方法だと無理だった

589:名前は開発中のものです。
16/10/28 13:10:12.01 +WeJmRYe.net
singleton-systemのAttackChecker.isCounterattackにこれを足す
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){
return false;
}
反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル
反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく
反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので
敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく

590:名前は開発中のものです。
16/10/28 13:28:16.36 CQSqtvAq.net
おお、ありがとう
早速使わせてもらいます

591:名前は開発中のものです。
16/10/28 17:35:34.71 cT8FWcSv.net
アイデアを出す
毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする

592:名前は開発中のものです。
16/10/28 21:49:56.87 bQ2REAqu.net
最近書き込み減ったねぇ
みんなツイッターメインにしてんの

593:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:10:01.41 jP3hI3tQ.net
作品が全く出てない頃は進捗書くだけでも盛り上がってたけどねえ
今更そんな事を書く人もいないさ

594:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:34:34.07 +WeJmRYe.net
あんまりな歩き方をしているエンペラーを普通に走らせる素材です
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(i.imgur.com)

595:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:39:11.21 +WeJmRYe.net
一年前はあれだけ素材を作ってた人達が居たのに
みんなどこへ行ったのかなとは思ってる

596:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:59:32.62 bQ2REAqu.net
地上の星やね

597:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:59:57.19 58uVy6/k.net
エターナルの草原に還ったのさ

598:名前は開発中のものです。
16/10/28 23:35:56.17 6amEOLqg.net
>>529
乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。
できれば直していただけるとありがたいです

599:名前は開発中のものです。
16/10/28 23:55:59.86 GsaYIEX7.net
>>588
ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?

600:名前は開発中のものです。
16/10/29 02:26:26.62 xf5b4eq3.net
目標確認のGOLDを別の文字に変えたいのですが
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

601:名前は開発中のものです。
16/10/29 02:37:28.44 jFKf8O2m.net
constants-stringtable.jsにゲーム中に表示される文字が載ってるから好きに変えれば良いよ

602:名前は開発中のものです。
16/10/29 02:46:29.74 xf5b4eq3.net
ありがとうございます

603:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:01:12.46 4ZPU6ZxI.net
画面解像度ってどれがいいんだろう
何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ
自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って
1280×720で作ってるんだけど大きすぎる?
より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?

604:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:18:26.24 tDNYa17f.net
>>597
環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う
ノーパソの人だっているだろうし

605:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:19:32.24 tBpXOyJu.net
初期状態のメッセージウインドウやフォントサイズだと調整しないと余白の方が大きくなるから
わざわざ大きい画面にするメリットがない
大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適

606:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:21:44.37 G/L2iL2n.net
解像度っつーかアスペクト比よねいまは

607:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:24:26.88 DOurY+k1.net
誰のものとは言わないけどRTPのモーション画像の行数増やしまくって
追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして
改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?

608:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:34:23.40 sJcVvY9V.net
嫌なら使うなよ

609:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:36:37.60 tDNYa17f.net
>>601
何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ
嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの

610:名前は開発中のものです。
16/10/29 09:47:03.35 tDNYa17f.net
あ、もしかしたら、画像サイズが大きすぎてペイントツールが使えないってオチか?
edgeは2にしないと、4000*4000までだもんな
MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ
ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる

611:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:08:05.27 NPESrKwE.net
遠距離攻撃の範囲が見にくいから一段でかい800×600にしてる

612:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:15:46.66 PVL+/jU4.net
根気さえあれば〜って根気


613:ェ必要になるような代物って時点で駄目なのでは しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ GraphicsGaleでも開けるだろあれ



614:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:24:41.28 tBpXOyJu.net
もうここに投下してもいない素材に対するヲチは止めろよ
不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ

615:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:32:48.46 cfdAAY7A.net
結局テストプレイしまくってる自分の作品のサイズが一番プレイしやすいと感じるようになる

616:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:38:10.55 B9WuV5+W.net
640*480のままだとユニット所持アイテムの最大数増やしたときに
アイテム欄が一度に表示されなくなるよね?

617:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:38:51.16 3ug0lBl3.net
自分が都合良く素材使いたいだけなのになんでここで文句言ってんだ
嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい
あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ

618:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:52:31.15 PVL+/jU4.net
ならwikiも畳んでください

619:名前は開発中のものです。
16/10/29 11:10:43.38 NPESrKwE.net
また臭えのが沸いてんな

620:名前は開発中のものです。
16/10/29 11:31:33.27 ECnJSy64.net
分かりやすい

621:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:20:24.14 DOurY+k1.net
>>610
無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ
ギャグですか?

622:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:28:45.02 KPAZXfjl.net
何言ってんだこいつ

623:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:29:34.02 8jZbyfKS.net
>>614
病院行ったほうが良いぞ

624:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:49:23.53 +gT/J5pe.net
気に入らない物なら使わずスルーすりゃいいだけだろうに
お前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…

625:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:09:18.42 ow2WxFxF.net
意識が高いのだろう

626:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:15:31.95 cfdAAY7A.net
いつもの荒らしが手口変えただけなんじゃ

627:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:24:56.57 3ug0lBl3.net
こいつも荒らしも結局自分にないものへの嫉妬だもんな

628:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:29:05.40 pe8JrBjt.net
といういか、改変自体がドット打ってなんぼなんだからさ
結局は根気がいるんじゃないの?

629:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:29:06.02 B9WuV5+W.net
(ここってこんなに人が居るスレだったっけ?)

630:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:29:49.93 pe8JrBjt.net
>>622
(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)

631:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:30:07.67 jFKf8O2m.net
>>597
うちも800×600だね
立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど
画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな
マップ大きくすれば良いんだけど
公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ

632:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:34:02.95 Uzg9mPse.net
>>592
ご指摘ありがとうございます
待機モーションをその場で足踏みしないようにしました
もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します
URLリンク(www.axfc.net)

633:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:39:35.52 sJcVvY9V.net
プラグインに不具合あったらウイルスとか言われたり
コマ数増やしたら文句言われたり
そりゃ素材職人も減りますわな

634:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:42:39.51 PVL+/jU4.net
キチガイとニセモノだろそいつら
居憑かれるより居なくなった方がマシ

635:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:43:27.68 tBpXOyJu.net
>>625
細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが
他のより1ドット右に寄ってるよ

636:名前は開発中のものです。
16/10/29 16:34:31.00 4ZPU6ZxI.net
>>597です
800×600にしてみたら
イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が
実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね
色々とズレてしまったから800×600で修正するわ

637:名前は開発中のものです。
16/10/29 20:50:16.41 Uzg9mPse.net
>>628
修正しました
ご指摘ありがとうございました
URLリンク(www.axfc.net)

638:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:02:30.46 B9WuV5+W.net
saniってもしかしてモーションにキャラチップ情報入ってるとインポート時にフリーズするの?

639:名前は開発中のものです。
16/10/29 23:51:50.89 B9WuV5+W.net
まあいいや
ビーストテイマーのモーション改変とその上級職です
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(i.imgur.com)

640:名前は開発中のものです。
16/10/29 23:53:51.04 D4IlZJgh.net
敵の能力を変動させる支援スキル(蒼炎の恐怖みたいなの)のスクリプトを作りました
wiki掲載可ですー
URLリンク(www.axfc.net)

641:名前は開発中のものです。
16/10/30 00:46:30.72 G1fNEPAM.net
>>633


642:名前は開発中のものです。
16/10/30 00:48:23.94 Wg7y4dHO.net
テラーナイトキター

643:名前は開発中のものです。
16/10/30 00:53:03.29 4j7tzBGv.net
恐怖スキルちょうど欲しかったんですごい助かりました

644:名前は開発中のものです。
16/10/30 00:53:56.76 tOYH1Q3y.net
連投すみません
↑の敵勢力支援スキルですが、
効果が全域になっている状態で自軍に持たせると
出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました
URLリンク(www.axfc.net)

645:名前は開発中のものです。
16/10/30 01:02:00.63 z/2HJPEr.net
>>936
修正乙
ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。
ありがたい限りだ。使わせていただく。

646:名前は開発中のものです。
16/10/30 01:07:55.12 cPJ05AuW.net
>>634>>637
支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら!
ありがとうございます

647:名前は開発中のものです。
16/10/30 04:21:51.41 +0BwqDmh.net
マップクリア時に画像を表示するにチェック外してても
クリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか

648:名前は開発中のものです。
16/10/30 09:54:04.22 Y587MfhB.net
>>640
ちょっと調べてみた
マップクリア画像が表示されるのは
トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合
MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る
恐らくバグだろうね公式へ報告Go

649:名前は開発中のものです。
16/10/30 15:29:27.97 E3/qojRc.net
>>630
対応ありがとうございます。
Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。
説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします

650:名前は開発中のものです。
16/10/30 16:32:07.67 o6A83rDa.net
(それくらい自分で整えろよ…)

651:名前は開発中のものです。
16/10/30 16:33:44.05 XoNxr0jn.net
対応するかどうかは作成者側の判断することだわな
ミスの報告自体はありがたいだろうけども

652:名前は開発中のものです。
16/10/30 16:34:11.41 iWOO+FdP.net
いや、まあ直せるとしても報告はしてもらった方がいいだろ
人によるかもだが変な部分があるのに知らずにいるのが一番怖い

653:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:38:39.51 UUp9H8m7.net
ヴェスタリアを楽しみにしてた加賀作品ファンの俺だけど最近遊んだユートピアオブドラゴンの方が遥かに面白かったなんて予想外だったぜ

654:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:40:08.70 xEvunKqw.net
これイベント内での分岐は選択肢以外でできない感じ?
イベントループ→ボタン押されたらループ離脱
みたいな処理作りたいんだけど使えそうな命令が見当たらない

655:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:45:01.18 o6A83rDa.net
>>646
優劣付けたがるのは理解出来ないけどあっちの作者も相当な戦記物ファンの人だから
読んでる側が納得出来て唸るような設定を構築出来る(日本語が怪しいのはご愛敬)
やはり戦記物を作る上では既存の戦記物を把握する情熱とそうして咀嚼した知識は重要ということだろう

656:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:55:14.76 CagZSoSr.net
銀英伝やアルスラーンが好きだとか書いてあったっけ
台湾で似たような戦記モノってどーいうのがあるんだろうな

657:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:57:28.11 RwbU4Bmi.net
肌に合う合わないあるからな
なんでも

658:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:14:47.41 cNSnvHon.net
スキル一覧ウインドウで特定のスキルを非表示にすることってできる?
アイコンだけ消すんじゃなくて
スキル一覧ウインドウから特定のスキルの存在を隠したい

659:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:22:25.00 o6A83rDa.net
今のバージョンってそれができるだろ?

660:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:23:12.94 iWOO+FdP.net
隠したいスキルのデータ設定で「メニュー上で表示しない」に
チェック入れるだけじゃ駄目なん?

661:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:23:26.61 UUp9H8m7.net
優劣付けたわけじゃないけど不快にさせたなら申し訳ない
作者が台湾人でオウガバトルシリーズ+FEシリーズ+アルスラーン+三国史等の作品ファンで日本人向けに同人作品作るのも凄い意欲だな

662:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:28:47.98 lpT0+rB2.net
めんどくさくて報告してないから当たり前だけど
スキル一覧バグったままなんだな
前に修正方法書いたけどプラグイン化しときゃよかった

663:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:30:12.21 cNSnvHon.net
>>653
それだとステータス画面で非表示になるだけだよ
スキル一覧には表示される

664:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:33:25.75 iWOO+FdP.net
あー、スキル一覧ってキャラステータスじゃなくて戦闘準備画面のアレか
あっちは完全にデバッグ用機能と思ってたから考えてなかった
それなら分からないな、すまん

665:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:55:49.19 sfA9RL2K.net
var alias1=SkillScreen._isSkillAllowed;
SkillScreen._isSkillAllowed=function (skill){
if(skill.isHidden()){
return false;
}
return alias1.call(this, skill);
};

666:名前は開発中のものです。
16/10/30 22:00:56.08 lpT0+rB2.net
>>658
そこだそこそこ
キー押しっぱなしだと表示が更新されないって分かりやすすぎる不具合だったけど
サファイアソフトの中の人がレイアウトとかFE聖戦意識して作ったであろう割には
誰も使ってないっぽいな

667:名前は開発中のものです。
16/10/30 22:02:51.73 RwbU4Bmi.net
なにそれ

668:名前は開発中のものです。
16/10/30 22:07:51.06 lpT0+rB2.net
>>660
コマンドレイアウトからスキル一覧を選択できるようにすれば見れるようになる
誰がどのスキルを持っているか分かるという表
URLリンク(i.imgur.com)
>>658の修正を施さないと
方向キー押しっぱなしでカーソルを動かしたときに
スキルの説明とスキル所持者の欄が更新されずそのままになる不具合がある

669:名前は開発中のものです。
16/10/30 22:23:06.07 lpT0+rB2.net
よく見たら>>658は非表示のスキルの表示を弾くための処理だった
こっちだわ
2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul
>>662
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い

670:名前は開発中のものです。
16/10/30 22:49:52.98 cNSnvHon.net
>>662
方向キー押しっぱなしで発生する不具合は知りませんでした
非表示にする件も、どちらも解決しました
ありがとうございました!

671:名前は開発中のものです。
16/10/30 23:11:02.84 uwexuIR4.net
>>646あれこれ手口変えて荒そうとしないで下さい。

672:名前は開発中のものです。
16/10/31 10:49:08.37 tXYVOLIU.net
音楽ファイルのmp3が再生されないんだがなぜだろう
素材サイトの奴は再生されるのに
waveをmp3に変換したものは再生されない・・・

673:名前は開発中のものです。
16/10/31 11:00:54.18 bjgRe4x4.net
ビットレートが高すぎたりすると再生できない事がある

674:名前は開発中のものです。
16/10/31 11:05:57.91 tXYVOLIU.net
試してみる・・・

675:名前は開発中のものです。
16/10/31 11:17:34.72 2ZkO9P1G.net
>>642
何度もすみません。
今度こそちゃんとした修正版です
URLリンク(www.axfc.net)

676:名前は開発中のものです。
16/10/31 13:19:04.67 tXYVOLIU.net
>>666
できたで
ありがとん

677:名前は開発中のものです。
16/10/31 17:23:29.27 IINbRJbY.net
確率で自分がダメージを受ける呪いの武器ってまだ無理なん?

678:名前は開発中のものです。
16/10/31 17:30:17.72 g4rCtjmD.net
とっくにあげられたやん

679:名前は開発中のものです。
16/10/31 18:40:20.89 +WcK/XFm.net
>>671
マジで?

680:名前は開発中のものです。
16/10/31 18:58:40.49 k/GAhAFE.net
前にwikiで呪いの武器は無理というのは見た
あれから出来るようになったんですか?
よければキーワードだけでも教えてください

681:名前は開発中のものです。
16/10/31 18:59:33.58 zc/ZnuQP.net
自演乙

682:名前は開発中のものです。
16/10/31 19:31:36.32 MotmoG5L.net
新作上げましたのでヒマがあれば見てください。
URLリンク(www.freem.ne.jp)
■制作ツール
SRPG Studio version1.090
■プレイ時間目安
30時間少々(章の数:本編30+外伝9)
■おおまかな紹介
思いっきり定番な王道的SRPGです。ただし、華々しい
戦場とは全く別の角度の話や、各人物の微妙な人間関係を
描いた部分が多めかと思います。
また、武器道具類の名称を可能な限り日本語だけで作っているので
古臭い名称が出てくるかもしれません。
■お願い
完成直前にOS復旧が必要になるほどのPCトラブルがあったためか
入力済みデータが一部バグッている可能性があります。
いちおう確認をしていますが、万が一確認漏れがあった場合は
ごめんなさい。

683:名前は開発中のものです。
16/10/31 19:34:39.37 9Lz+zK5b.net
>>673
反射のカウンターとか入ってる、セットで


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