SRPG Studio 19章
..
272:名前は開発中のものです。
16/10/17 06:40:49.51 +vgCOVhq.net
>>266
プラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
273:名前は開発中のものです。
16/10/17 07:11:39.52 LG3Ji+tI.net
>>268
シミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?
このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
274:名前は開発中のものです。
16/10/17 07:14:52.46 8kpp0+lj.net
信長の野望、三国志にFFT、フロントミッションその他諸々
有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ
物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
275:名前は開発中のものです。
16/10/17 07:31:50.09 LG3Ji+tI.net
FFTもオウガバトルサーガもFEも最終的には人外とか人を超越すたようなモノとの戦いになっちゃうんだよな
276:名前は開発中のものです。
16/10/17 07:41:02.60 LG3Ji+tI.net
ラングリッサーもそうだな
出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
277:名前は開発中のものです。
16/10/17 08:15:30.31 z2q9sq/G.net
>>262
魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
>>268
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう
それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ
もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
278:名前は開発中のものです。
16/10/17 09:13:47.31 VIFj+F/H.net
484-490
きみどれ?
279:名前は開発中のものです。
16/10/17 15:34:00.50 R8C8ThQ7.net
>>235
ありがたく使わせていただきます
280:名前は開発中のものです。
16/10/17 17:00:34.04 BTdrTzSC.net
>魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
わかる
あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
281:名前は開発中のものです。
16/10/17 17:07:18.49 +AONeFLV.net
ハイウィザードナイトの実装が望まれるな
282:名前は開発中のものです。
16/10/17 17:26:38.07 ccE9KmXH.net
炎と雷と風のエフェクトは増えたけど氷系は1種しかないからなぁ
既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど
283:名前は開発中のものです。
16/10/17 19:47:01.56 l2feMYmC.net
氷は下からどんどん凍っていくくモーションとか、氷の刃が無数に襲うとか
固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう
284:名前は開発中のものです。
16/10/17 19:59:16.02 +AONeFLV.net
(過去ログぐらい見ろよ)
285:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:47:26.59 gKB+9gX7.net
>>277
マージナイトが既に上級職だから…
286:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:48:51.14 gKB+9gX7.net
そういあwikiって顔グラ、プラグイン、
キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな
287:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:49:31.31 l2feMYmC.net
>>282
ピショップナイトとかどうだろう
288:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:52:29.59 l2feMYmC.net
>>283
他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない
…何があるんだろうか、背景とか?
289:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:55:35.10 gKB+9gX7.net
エレメンタルナイト、セージナイト…
ナイトから離れられないなw
290:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:56:53.20 gKB+9gX7.net
>>285
いやふと疑問に思っただけよw
アイコンとか結構投下されてるのにって思って
需要あまりないんかね?
俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…
291:名前は開発中のものです。
16/10/17 21:09:50.51 BHncsORM.net
>>287
ならもう気付いているはずだ
wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに
292:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:20:35.50 MkCDx4J8.net
>>271シャイニングフォース舐めんなよ!!
293:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:32:14.36 +AONeFLV.net
ダークソルもミシャエラもカインもオッドアイもカーミラもバカ王子もバカ将軍も四司祭も全員人型敵じゃねーか!!
294:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:45:49.17 ebIsT/B6.net
FEに染まっているのもあるけど、
味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー
295:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:58:08.47 I+58eMoF.net
だいぶ前に作ったものですが素材投下しときますね
内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です
URLリンク(www.axfc.net)
296:名前は開発中のものです。
16/10/17 23:03:17.23 gKB+9gX7.net
>>292
おおお
これは汎用性の高いものを…!
頂きました
297:名前は開発中のものです。
16/10/17 23:17:20.12 l2feMYmC.net
>>292
顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし
298:名前は開発中のものです。
16/10/17 23:40:12.35 ebIsT/B6.net
>>292
乙です
ダークナイトかっこいいです
299:名前は開発中のものです。
16/10/18 00:35:15.21 D0wkM3yT.net
オープニングイベントで敵ユニット登場させて戦闘準備でセーブ
スイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ
300:名前は開発中のものです。
16/10/18 00:47:19.86 63MfeGps.net
うん昔から
ユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい
301:名前は開発中のものです。
16/10/18 00:54:03.22 D0wkM3yT.net
ありがとう
おかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ
302:名前は開発中のものです。
16/10/18 07:22:34.34 Svq8H9eU.net
これまでシミュレーションRPGツクール95で制作していましたがSRPG studioを知り転向
シミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー
303:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:23:04.21 OIhEZrp6.net
俺も転向だが慣れれば全然
ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー
304:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:24:45.02 oBMmt26s.net
ヴェスタリアで人増えるかと思ったけど
作る側は全然だったな
305:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:32:03.27 J/v8oqRa.net
またヴェスタリアが神であることが証明されてしまったようだね
くやしいのうw
306:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:34:32.53 T3sXJds8.net
イベントコマンドの複数条件指定とかテンプレ化していいものはあるかもね
307:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:42:56.23 J/v8oqRa.net
wikiゲーは粗悪品、ヴェスタリアファンからバカにされてるだけなのになんで公開してんの?
対立でもしたいの?
勝ち負けの見えている対立だけどw
308:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:45:03.05 deTIk6mf.net
ここと同人ゲ板で騒いでるだけならスルーしてたけど
他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください
309:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:53:49.71 63MfeGps.net
マップクリアのコマンドでゲームオーバーになる不具合起きてるな
原因調査してるけどわからん
310:名前は開発中のものです。
16/10/18 08:55:55.04 J/v8oqRa.net
さすが三流以下が集うスレだな
311:名前は開発中のものです。
16/10/18 09:35:08.21 WKsTyJFI.net
>>301
加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな
ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ
312:名前は開発中のものです。
16/10/18 09:50:36.99 RMMLtibk.net
ぼくのかんがえたすーぱーさいきょうおもしろかっこいいクラスのそざいがないからむり!
313:名前は開発中のものです。
16/10/18 09:54:29.33 J/v8oqRa.net
むしろみんなwikiゲー見下してるよ
専スレ見てみろよ
314:名前は開発中のものです。
16/10/18 11:10:53.75 85Y8a2G5.net
>>292
乙です
それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。
他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・
315:名前は開発中のものです。
16/10/18 11:19:44.15 kAE7+z+u.net
特定のクラスの戦闘だけマップにしたい
モーション無しにするとエラーはいてしまう
いい方法はないかな?
316:名前は開発中のものです。
16/10/18 11:46:02.55 XSxtS2za.net
>>312
普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098)
アニメなし系に分けられる
317:名前は開発中のものです。
16/10/18 12:11:56.24 oBMmt26s.net
>>302
逆じゃない?
あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう
みんなもっと作ろうぜ
318:名前は開発中のものです。
16/10/18 12:26:13.09 AkJUCmJk.net
まともな作者がここであげなくなっただけ
探せばあるから探してみ
319:名前は開発中のものです。
16/10/18 12:31:35.95 WKsTyJFI.net
BGMはライセンスフリーのCDを買えばいいけど
絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?
320:名前は開発中のものです。
16/10/18 12:37:10.44 deTIk6mf.net
底辺ソシャゲ業界はとんでもない安値を提示してくるそうだが
そうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当
立ち絵なら更に数倍だろう
321:名前は開発中のものです。
16/10/18 12:46:51.30 npJ5dpe5.net
>>316
顔グラって92*92だっけ?
30枚か、ううむ
打ち合わせも含むから、1枚500円かな?
322:名前は開発中のものです。
16/10/18 12:55:27.57 WKsTyJFI.net
趣味でやるのに30万はでかいな
できれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい
323:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:09:16.04 63MfeGps.net
3万あればペンタブとソフトで好きなキャラが描けるぞ!
324:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:14:45.10 SZZIkI9Y.net
自分で描けばタダだなw
325:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:29:00.55 oBMmt26s.net
自分で描いたらクオリティががが
326:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:34:55.00 co6HVa5j.net
フリゲなんてどれも絵のクオリティは低い
気にするな。アイデア勝負でいけ
327:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:50:34.65 7ntwgJKf.net
顔グラのフリー素材や有料素材があるだろ
328:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:57:22.10 AkJUCmJk.net
絵なんて練習すれば誰でも上手くなるよ
同人スレで人気のあの人も初期の作品は小学生のラクガキみたいな絵だったし
329:名前は開発中のものです。
16/10/18 14:57:16.32 QsM3rJHs.net
ロスト戦役
330:みたいなのも味があって好き
331:名前は開発中のものです。
16/10/18 15:22:47.09 kAE7+z+u.net
>>313
おお、いけました。
空白のモーションとか無意味なことしてた
332:名前は開発中のものです。
16/10/18 15:45:54.50 kAE7+z+u.net
顔アイコンだけなら安いよ
立ち絵になると跳ね上がる
背景あり一枚絵はもっと高い
理由は描ける人の人数とかかる時間の差
顔アイコンはリテイクの心配が少なく
下書きの打ち合わせも少ないため慣れた人ならひとつ15分で描く
あくまで暫定だけど
顔アイコン300〜1000
立ち絵(ハーチウム、ロンドリアクラス)3000〜10000
一枚絵5000〜
値段の差はスキル、仕事量、などなど
ちなみに
さる超有名絵師に依頼したところ
11ヶ月待ち、1枚5万×2、の提示だった
金額は納得できたが11ヶ月待ちは厳しく断念
333:名前は開発中のものです。
16/10/18 15:56:02.33 QsM3rJHs.net
フレイムエスパディアで使われてる立ち絵はかなりリーズナブルな値段だったな
キャラ数人作るにはある程度の加工技術が必要っぽいけど
334:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:18:47.09 SZZIkI9Y.net
>>328
正直その値段で受ける人は少ないだろうと思うよ
早く描けるからって1000円は無い
335:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:49:28.09 Svq8H9eU.net
>>330
いや実際に受けるヤツはかなり多いんじゃないかな
ゲームに使ってもらえるならタダで喜んでというヤツも居る
仕事を募集しているプロやセミプロを選ぶからいけないんだ
フリーで配布するゲームならそこまでのクオリティを求めず
一緒にゲームを作ってくれるそれなりのレベルの仲間のつもりで探すのがいいだろう
336:名前は開発中のものです。
16/10/18 17:14:13.41 SZZIkI9Y.net
制作仲間としてなら良いかもしれんね
その場合は金銭のやり取りない方が良いと思うけども
337:名前は開発中のものです。
16/10/18 17:23:13.07 WKsTyJFI.net
>>331
なるほど
募集してないとお願いしたらあかんと思ってたわ
338:名前は開発中のものです。
16/10/18 17:34:56.88 L3TU9Z/B.net
相手がプロならそれで生活していると考えるんだ
339:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:00:33.53 mzFxHTes.net
>>333
小遣い稼ぎって人もいるから、聞いて回るのもいいかなと
340:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:22:46.26 9/NqR4qz.net
顔グラは素材いくらでも転がってるから探すと良いよ
臼井とかだと出回りすぎて量産臭半端ないけど
341:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:42:43.68 E6W/2trN.net
そうだ、いらすとやさんのイラストを使おう。動物やモンスターの顔アイコンもあるぞ!
342:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:44:02.27 JJ9G6EJE.net
いっそ全部猫の写真にするとか
343:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:53:22.76 SZZIkI9Y.net
猫の縄張り争いのゲームか
344:名前は開発中のものです。
16/10/18 19:02:02.80 tYaebSsD.net
臼井氏のアイコンの下の部分はsrpgstudioでも使って大丈夫なんだよね?
345:名前は開発中のものです。
16/10/18 19:30:45.19 kAE7+z+u.net
顔アイコンは欲しいよ
ヴェスタリアサーガも
顔アイコンだけはすべてオリジナル
モーション、音楽、背景、マップチップは
RTPもかなり使ってる
顔アイコンの重要性を示す
メッセージだと思っている
346:名前は開発中のものです。
16/10/18 19:47:08.60 Svq8H9eU.net
モーションやキャラチップで独自性を出すのは
顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな
そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから
素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い
347:名前は開発中のものです。
16/10/18 19:52:01.75 3091d8ft.net
会社で仕事しているタイプの絵師は4万〜6万と言ってたな
立ち絵で背景無しな。
友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体
1万以内に収まるよ
バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど
348:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:01:25.08 Svq8H9eU.net
>>343
結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ
仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀
でも趣味で描いている人に対してはその限りではない
但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある
349:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:03:12.92 kAE7+z+u.net
立ち絵、背景なしでその金額は高杉
かなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに
もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから
同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど
350:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:08:01.37 7ntwgJKf.net
個人相手は絵師から警戒されないか?
先払いだったり、リテイク要求をしないとか、
過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。
余程描くことにメリットがないと無理っしょ
351:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:11:17.74 w61spT5G.net
ゲーム完成させて好評だったら絵を依頼してリメイク版でも出せばいいよ
途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る
352:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:26:25.55 jUL+nEo2.net
>>336
数が揃っている素材となると殆ど無いと思う
大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている
キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる
353:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:28:12.98 3091d8ft.net
高いの嫌ならpixivで上手い人に頼んでみればいい
まぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ
客視点ではね
354:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:31:13.56 7ntwgJKf.net
絵が描けるといいんだがね
しばらくランタイムで我慢
355:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:39:57.57 7ntwgJKf.net
俺、ゲームを完成させたら
顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・
356:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:46:01.59 jUL+nEo2.net
RTPで代用のつもりでゲーム作っていると
その顔でキャラのイメージが固まってしまって
他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺
357:名前は開発中のものです。
16/10/18 21:04:18.98 LZ+5+57i.net
RTPやRTP改変素材の中には
気に入ってる顔グラも結構多いんだよ
自分で改変したのも含めてね
ゼロから自作するよりは明らかに質が高い
オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ
358:名前は開発中のものです。
16/10/18 21:17:08.88 85Y8a2G5.net
簡単な色変えならpaint.netってツールで出来るからな。
RTPでもなかなか使いやすい。
359:名前は開発中のものです。
16/10/18 21:18:38.29 o1qYV41i.net
公式の顔素材いつくるんだよ
もう今年終わっちゃうぞ
360:名前は開発中のものです。
16/10/18 21:28:20.62 deTIk6mf.net
とうの昔に更新予定から消えただろ
361:名前は開発中のものです。
16/10/18 21:35:07.45 SZZIkI9Y.net
あれやっぱ無かった事にしちゃったんかね
期待してた人多かっただろうに
362:名前は開発中のものです。
16/10/18 21:52:10.80 9/NqR4qz.net
何も言わずにいきなり予定から消したんか?
363:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:07:22.78 c7uD+XqX.net
え、消えた?
そんなバナナ
364:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:14:08.30 4yoJCTri.net
ダウソが安定したから無かったことになったんだろ
運営も暇じゃないしな。
つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。
365:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:37:56.53 jUL+nEo2.net
wiki更新するだけしといてこっちで共有するの忘れていた
バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます
(追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安)
もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな
Silvania Saga ver1.04
URLリンク(www.axfc.net)
366:名前は開発中のものです。
16/10/18 23:01:58.51 3091d8ft.net
こちらから追加素材込の安定版…のところに第二弾のことは書いてありますがね
367:名前は開発中のものです。
16/10/18 23:18:14.16 siWjeypQ.net
最近バグとりに専念してるのは1.10で一区切りつけるためだろうか
なんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ
368:名前は開発中のものです。
16/10/18 23:21:43.54 PQOBP03P.net
URLリンク(www.axfc.net)
船の上や左右の板が太くなった気がするけど
上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ?
>>234
ありがとねー
369:名前は開発中のものです。
16/10/19 02:31:02.62 Q1LC+Ae5.net
自作モーションを作ろうとしてるんだけど
アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは
できませんか?
つまり同時に表示したいって事なんですが
370:名前は開発中のものです。
16/10/19 02:44:45.98 viDD4l4S.net
追加スプライトでできる
371:名前は開発中のものです。
16/10/19 02:58:43.69 eCFeruGK.net
>>363
VSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた
続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな
372:名前は開発中のものです。
16/10/19 03:03:19.85 vhx8HjVr.net
ちょっと質問ですが、
サウンドルームを編集中で、一つ問題があります、
本来の予定ではゲームをクリアすれば、
自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、
問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、
ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、
要するにクリアしても、
聞いたことがないBGMは???のままになってる。
どっかで設定を変わるとこがありますか?
373:名前は開発中のものです。
16/10/19 03:07:48.66 bJ7Mm+0C.net
ない
ゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK
374:名前は開発中のものです。
16/10/19 03:30:22.01 vhx8HjVr.net
ちょっと方法見付けた、
クリアイベントのところに、
イベントの環境ファイルのファイル操作で、
世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー
375:364
16/10/19 05:44:05.99 Q1LC+Ae5.net
>>366
ありがとう、出来ました!
こういう項目があった事に気づきませんでした
自由度高くて嬉しいなー
376:名前は開発中のものです。
16/10/19 06:26:06.43 UuucVNGB.net
>>364
むしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw
いいねー
URLリンク(www.axfc.net)
昔作っていた背景素材、置いておくわ
船背景は横向きもあると便利かも
377:名前は開発中のものです。
16/10/19 06:55:07.01 UuucVNGB.net
>>372
×細いよ
◯細いと
378:名前は開発中のものです。
16/10/19 07:13:15.35 WgtJAFJK.net
ドット絵背景いいねぇ
前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して
RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね
379:名前は開発中のものです。
16/10/19 10:39:49.04 viDD4l4S.net
逆にモーションだけがドット絵だから浮いてるとも言える
380:名前は開発中のものです。
16/10/19 10:52:41.58 bJ7Mm+0C.net
まんまGBAFEだろ
381:名前は開発中のものです。
16/10/19 11:09:01.48 DL1gTR1a.net
>>361
1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど
バグってる?
382:名前は開発中のものです。
16/10/19 12:32:04.66 A9QLuI+g.net
>>372
おおっ、これは凄い!
ありがたいです
383:名前は開発中のものです。
16/10/19 12:59:06.97 tETgDCgk.net
>>292
女傭兵すばらしい!いただきます。
すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい
表情は好き
384:名前は開発中のものです。
16/10/19 17:54:14.74 aR0hlTba.net
>>372
おおこれは素晴らしい
385:名前は開発中のものです。
16/10/19 18:54:01.63 UuucVNGB.net
あー、いろいろとありがとう
サイズ全然あってないけど、参考になれば
俺も背景描けたらな
大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない
386:名前は開発中のものです。
16/10/19 20:08:48.83 eUvSMaL+.net
マップとキャラだけ作り終わったけどストーリーが全く浮かばなくて停滞してるわ…
387:名前は開発中のものです。
16/10/19 20:13:45.72 viDD4l4S.net
ストーリーが無いのにマップとキャラが出来てるっていうのも不思議な状態だな
388:名前は開発中のものです。
16/10/19 20:32:49.75 xjbDZKiP.net
キャラは職と設定だけ作ったって事ならわかる
でもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな
389:名前は開発中のものです。
16/10/19 20:40:21.28 eUvSMaL+.net
大雑把な展開だけ脳内にあるけどOPEDイベントが全然書けないみたいな感じ
390:名前は開発中のものです。
16/10/19 21:27:17.83 vD3BL9qi.net
>>377
あれー、バグですね
ここでゲームオーバーになるのは
主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。
もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか?
(絶対死なないようにしているんですけどね)
391:名前は開発中のものです。
16/10/19 22:23:55.59 vD3BL9qi.net
>>377
修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい
イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました
挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん
URLリンク(www.axfc.net)
392:名前は開発中のものです。
16/10/19 22:24:25.05 aR0hlTba.net
OPED無視して作り始めりゃ後々OPEDの案が出てくるっしょ
393:名前は開発中のものです。
16/10/19 22:52:04.88 euTQTcpH.net
OPで困ったらまずは事件を起こすことから始めるんだ
マルスを参考にするんだ
つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない
1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」
ここだここを真似るんだ
後は勝手に話が進む筈
394:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:14:46.57 SBIWDmmL.net
ストーリーにおけるOPED以外にツール内でのOPイベントEDイベントがあるからどっちのことかわかりづらいね
395:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:27:03.68 DL1gTR1a.net
>>387
修正ありがとう
1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)
396:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:40:10.79 vD3BL9qi.net
>>391
あれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが)
調査した結果、
会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む
というプロセスになっている事がわかりました
もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど
困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした
397:名前は開発中のものです。
16/10/20 01:13:52.97 aiC+YQRK.net
俺も同じバグ起きてる
マップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された
398:名前は開発中のものです。
16/10/20 01:15:28.65 2Daz7/Cy.net
みんな起きてるんだな
twitterでも同じような報告多数あった
399:名前は開発中のものです。
16/10/20 01:26:50.37 zy5c5A46.net
マップクリア関連結構不安定な気がする
OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり
スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり
400:名前は開発中のものです。
16/10/20 06:15:08.70 Bq8gbort.net
パラメータ見てるとアイテムやスキルの詳細ウィンドウが開いたまま閉じなくなることがたまにあるんだが
不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな
401:名前は開発中のものです。
16/10/20 06:45:20.10 1Fs6gjb3.net
マウス機能オフにしててもマウスカーソルがゲーム内のウインドウに触れてるとそうなる
ナナメ入力も怪しいかも
402:名前は開発中のものです。
16/10/20 19:53:45.40 eoaYAUVd.net
SRPG_Studio Part3
スレリンク(gameama板)
同人版が次スレになったみたいだから貼っておく
403:名前は開発中のものです。
16/10/20 20:50:50.11 i6E+C1NZ.net
ばんじゃなくていたって読むんだよくそにわか
404:名前は開発中のものです。
16/10/20 22:10:25.25 eoaYAUVd.net
これは恥ずかしいw指摘ありがとう
405:名前は開発中のものです。
16/10/20 22:11:33.22 tLWR1Bv8.net
2ちゃんで古参アピールの方が恥ずかしいけどね
406:名前は開発中のものです。
16/10/20 22:27:46.74 EKBcXDLl.net
わりと荒い指摘でも感謝してやりとりが終わってるのに
第三者が首突っ込むことでもねえ
407:名前は開発中のものです。
16/10/20 22:35:00.93 mv+nBjG+.net
いや、>>399みたいなのは全力で叩いたほうが良いな
408:名前は開発中のものです。
16/10/20 22:37:10.36 mv+nBjG+.net
>>403
自演乙
409:名前は開発中のものです。
16/10/20 22:52:28.13 6Mw5DLTK.net
>>403 >>404
ID:mv+nBjG+
つまりどういう事だってばよ
410:名前は開発中のものです。
16/10/20 23:39:48.13 VabkQ+0b.net
荒らそうとして自演してたら、ID変え忘れたんじゃないの
411:名前は開発中のものです。
16/10/21 00:39:53.70 63gpFcZ4.net
>>393
コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?
412:名前は開発中のものです。
16/10/21 06:23:56.61 XXa84bVh.net
データ設定から入るコンフィグの画面解像度について教えて下さい
デフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました
これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると
1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ)
これではサイズを変えた意味がありませんよね?
この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?
413:名前は開発中のものです。
16/10/21 06:52:13.35 jQ3FRRdr.net
>>408
解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです
画像のサイズ規格などは一切変更されません
414:名前は開発中のものです。
16/10/21 06:55:08.49 6sGV+m5f.net
つーか単にマップがそのサイズまでしかないだけだろ
適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから
415:名前は開発中のものです。
16/10/21 07:10:33.11 V83J3EAZ.net
ちっちゃいマップを拡大表示するものじゃないよ
一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ
416:名前は開発中のものです。
16/10/21 08:52:16.59 TIRFIks5.net
wikiにある『名前入力っぽいスクリプト』って、せっかくユニットの名前変更しても
\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。
デフォ名になる
417:名前は開発中のものです。
16/10/21 10:51:31.09 Goky3AhS.net
>>412
キャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね
そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら
待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ
自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、
盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて
左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる
待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね
418:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:12:53.38 EA0zoHTV.net
>>413
作ったのなら直さなくていいんじゃない?
意識しないと気づかないレベル
419:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:21:04.11 EvEcOJjT.net
>>413
ティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし
ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ
420:名前は開発中のものです。
16/10/21 12:29:15.76 Goky3AhS.net
>>414
>>415
ああ、あれ左右反転してるからなのか
教えてくれてありがとう
せっかく作ったしこのままでいくわ
421:名前は開発中のものです。
16/10/21 17:24:43.26 DUxfZ0vp.net
>>406
まあID変えててもバレバレだったけどな今までも
422:名前は開発中のものです。
16/10/21 17:47:50.04 6D6DPWxv.net
wikiの素材まとめてるページが全然まとめられてないのが気になる
423:名前は開発中のものです。
16/10/21 19:55:16.31 Vum/LlOv.net
ゲームを起動すると最初にタイトル画面が表示されるけど
下記のようにするのはどうすればいんだろう
1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める)
2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する
3.白い文字が消える
4.タイトル画面を表示する
5.BGMが終わると1に戻る
424:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:05:50.79 aulojOd7.net
4まではデモマップでいける
425:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:09:45.19 EvEcOJjT.net
タイトル表示もデモマップのイベントで済ませちゃって
通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする
426:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:38:44.01 aulojOd7.net
いいアイデアだな
427:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:43:08.52 RTyZIr9g.net
タイトル画面(の演出をしたデモマップ)を見せて、
ボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか
面白いね
428:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:54:31.86 EvEcOJjT.net
(デモマップのサンプル見て思いついてたからとっくに誰かがやってるかと思ってた)
429:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:23:06.16 WhQ56/z/.net
むしろその為にあるもんだと思ってたわ
430:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:49:13.44 Vum/LlOv.net
4まではできました
ありがとうございました
431:407
16/10/21 22:06:23.94 JqS4DWQM.net
>>409-411
RESありがとうございます
あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね
ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました
SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな
432:名前は開発中のものです。
16/10/21 22:10:51.40 QW+/iRVe.net
ふぁんくしょんふぉー
433:名前は開発中のものです。
16/10/21 22:52:49.45 aro8sYFT.net
>>412>>413
これでいい?
URLリンク(www.axfc.net)
434:名前は開発中のものです。
16/10/21 23:03:06.06 JqS4DWQM.net
>>428
うーん、F4キーはウィンドウと全画面の切り替えなので
ウディタのそれとはちょっと違うんですよね
これはこれで手軽で便利なんですが
435:名前は開発中のものです。
16/10/22 02:39:50.15 DD4GTXjI.net
誰もwiki更新してないから、とりあえずよく使うモーションの3人は編集しといた。
迷惑であれば消します。
436:名前は開発中のものです。
16/10/22 03:19:41.86 5IZVWeGb.net
>>431
よく知らんけどおじさんってリバル氏なの?
437:名前は開発中のものです。
16/10/22 03:55:28.27 DD4GTXjI.net
すまんミスってた。
後で修正する
438:名前は開発中のものです。
16/10/22 05:09:37.39 kKbimZ5m.net
ふわ氏はセイジは作ってるけどアークセイジは作ってないのでは
439:407=426
16/10/22 06:00:24.49 +exxmqXs.net
自レスで失礼します
>>427で希望したような事をこのフリーソフトと併用すれば出来そうなのが判りました
URLリンク(www.vector.co.jp)
このソフトを起動して詳細オプションの描画モードをDWMからDirectXに変更
更にSRPGstudioのゲームのF4キーを二回押す(つまり一度全画面にして元に戻す)という
非常に面倒ではありますがウディタの拡大機能と同じに出来ました
640x480では画面として小さいけど全画面にすると私のモニターの特性で縦長になってしまうので
何とかならないかと思ってました
同じ様な状況の方は試してみるといいかもしれません
440:名前は開発中のものです。
16/10/22 06:36:03.09 WEh2aYzV.net
最近のFEみたいに消耗した武器同士を統合とか出来ないかな…
ゲームの快適度が大分変わりそう
441:名前は開発中のものです。
16/10/22 07:12:16.19 GTac+66G.net
>>429
あなたが神か
ありがとうございます!
442:名前は開発中のものです。
16/10/22 08:06:34.39 B7PCtBCP.net
wiki更新してくれるの助かる
443:名前は開発中のものです。
16/10/22 08:37:18.58 OXQztUyw.net
消耗したもの同士はなくても武器統合はあったでしょ・・
444:名前は開発中のものです。
16/10/22 09:41:59.92 v2/evdE3.net
wiki更新で、注文というか聞きたいことがあるんだけど
キャラチップもどうにかしたいなって思ってるんだ
で、自分の案としてはgifアニメ表示でスペース短縮って思い付いたんだが
問題は表示と目に優しくないって思うんだわ
ここら辺の意見を聞きたい
445:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:01:48.22 AUVdAARN.net
自演開始
446:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:12:53.31 kKbimZ5m.net
有 罪
447:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:21:56.84 CjECwTAk.net
JAPANweb氏のモーション素材はリスト全載せで
石座木氏や台湾おじさんの素材は3つ書いてある以外は省略されてるのが違和感ある
ふわふわ氏やスケルトンの人くらいめっちゃ素材作ってるなら省略するのは分かるが
それでも不親切だ
448:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:36:41.14 cDsvbI18.net
Wiki更新してたのってマップの人だったのね
449:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:43:35.55 1Nm+pfXs.net
各素材最新版なってりゃいいだろ
見せ方とかどうでもいいわ
450:名前は開発中のものです。
16/10/22 11:07:32.94 OXQztUyw.net
何、不親切てw
要求ばっかだなw
451:名前は開発中のものです。
16/10/22 12:36:57.79 rUowx0KC.net
なんかSRPGStudioがめちゃめちゃ高速で進むようになったのだが
変なボタン押しちゃったかな
テストプレイとかじゃなく普通の作品でも勝手に高速で進む・・・
452:名前は開発中のものです。
16/10/22 12:44:15.44 4j28dkZA.net
Ctrlキーおしっぱになってるとか
453:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:16:41.59 DTS6O2TD.net
どうせDLするんだから参考画像はいらんだろうと思って
リストを展開して開く形式にしようと思ったんだけど
これじゃ表示がボロボロになるみたいね
どうすればいいんだろう
URLリンク(www.dotup.org)
454:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:22:09.10 DTS6O2TD.net
あと個人的には二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべきだと思うんだけどね
1-239氏の素材屋なろうファンタジーの人の素材辺りは
今からSRPG Studioに手を付け始めたって人が探すのが辛いだろう
455:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:39:25.74 1Nm+pfXs.net
>>450
載せろと言ってないのを勝手に載せんなや
456:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:47:00.63 DTS6O2TD.net
>>451
二次配布したら同じことでしょ
1-239氏は何をしてもいい言ってるし
なろうファンタジーの人のは再配布もwiki掲載OKしてるよ
457:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:49:23.34 kKbimZ5m.net
>>451はただの煽り屋だろうし触る必要は無いと思う
458:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:56:09.22 DTS6O2TD.net
>>453
論破できる時は論破しないと先に進めないよ
少なくともID:1Nm+pfXsがなろうファンタジーの人の素材を持ってもいないのに
自論でこちらの展開を遮ろうとしたのは発覚したでしょ
あの素材集に入ってる利用規約を読んでれば>>451みたいな台詞は出てこないよ
459:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:59:49.93 PMcGc+Rc.net
> 二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべき
いや、勘弁してほしいんですけど
460:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:01:59.62 YsD7ux6o.net
本人がコメントするまでどっちも引き下がれば良いよ
461:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:02:36.88 DTS6O2TD.net
>>455
何の為のwikiよ
マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?
462:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:03:52.66 DTS6O2TD.net
>>456
分かった引き下がる
だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する
心せよ人間共
463:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:07:21.89 tyXBGxN0.net
>>453
どうせまた自演じゃねw
464:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:07:36.13 1Nm+pfXs.net
触っちゃいけなかったか
今のままでも特に不満無いわ正直
掲載したい言っている人は掲載すればいいさ
465:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:11:34.17 kKbimZ5m.net
>>460
あんたの口調が一番臭かったよ
自分の素材だけフルにアピールさせているマップの人の自演だと思うほどに
せっかくの素材が過去ログに沈んでいくのを阻止するのがwikiの役目だと主張するなら
それを間違っているとは俺は思わない
466:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:11:45.70 u0MVboVa.net
黒白ついてないものを載せたいなら先に本人に確認取るのが当たり前なんだけど
467:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:17:42.20 4j28dkZA.net
ここに素材上げてwikiはダメって人も
ほとんどいないと思うけど確認は大事よな
スレに上がったゲームもwikiに記載してない作品
過去ログに埋もれてるから勿体無いとは思う
468:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:18:19.15 K8PmT5f3.net
>>462 だよね
470:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:18:35.54 1Nm+pfXs.net
>>461
そんなに載せたけりゃ不明な素材は、載せていいか聞くべきだな
まず作者側の事を配慮しろよ
471:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:19:03.96 CjECwTAk.net
突っ込むなら既にwikiに載っているふわふわ氏もかしこま☆氏もnaka-氏もwiki掲載についての許可は明言してない
(wiki掲載OKとしているJAPANweb氏と石座木氏以外は他の職人の素材も怪しい)
白黒付けてから掲載するのが正しいのなら本人と確認が取れるまでJAPANweb氏と石座木氏以外の素材はコメントアウトしておくのが妥当だろう
472:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:34:10.87 7vbOhMLJ.net
許可得られてないと駄目なら
今
473:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:34:57.99 7vbOhMLJ.net
もう一旦wikiに載ってる素材全部消したら?
474:名前は開発中のものです。
16/10/22 14:38:36.80 kKbimZ5m.net
>>468
周りが言う通り本当に職人を尊重するならそうすべきだろうな
でもそんなことしたらどうなるか分かりきってるだろ
475:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:02:06.97 cDsvbI18.net
ゲームの方は本人がWiki掲載OK
476:チてリドミに明言してないと載せないんだったっけ 素材もそれに準じるならそうなるんかな
477:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:03:33.06 KLdOYsbU.net
大体あのwiki誰が管理してるのかわからないってのが最悪
478:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:30:58.92 4eGeMyFH.net
なんか余所のスレを思い出す流れだな
あっちのスレも今まで職人達が素材上げてたうpろだが閉鎖されてしまって
ツールも素材も作品も全て消えてしまってスレが騒いでた時に
二次配布禁止されてる素材ごと全部のファイルを強引に上げた馬鹿が出てきて
案の定炎上してスレが壊滅したんだよな
そこでは結局二次配布禁止だと書かれていないファイルだけ
別のうpろだに上げ直すことになったけど結局一度離れた職人達は戻ってこない
こういうことは予め想定しておかないと後々致命傷になるってことだけは分かったね
479:名前は開発中のものです。
16/10/22 15:55:07.12 eszSPBR0.net
問題があると思うなら一旦素材は消して、掲載許可貰えばいいだけだろ。
既存のwikiや管理してる人間に不満があるなら
不満ある奴が身分明かして新規wikiを運営すればいいだけ。
他力本願なくせに文句だけ言っても何も変わらんよ。
480:名前は開発中のものです。
16/10/22 16:08:58.29 Zdltf6BC.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
とりあえずヒュージスライムとマップチップ毒沼を追加した、
あとオーガの移動モーションを少し修正した(右手が見えないようになった)
パスはいつものsrpg
URLリンク(www.axfc.net)
一応言っておきます、
こっちの素材はWiki掲載OKです
481:名前は開発中のものです。
16/10/22 17:29:03.09 eNeHPvRL.net
>>474
オッツオッツ
おじさんは、スレの良心だわ
482:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:47:51.24 B7PCtBCP.net
>>474
おぢさんおつー
483:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:53:32.88 v3TLTb+W.net
口だけの人と違ってdoし続ける人はかっこええな
俺も黙々と作ろ
484:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:19:22.98 40ulznZf.net
クリティカルの威力は通常だと3倍みたいだけど
この3倍という値はどこで設定しているんだろう
485:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:21:15.62 1Nm+pfXs.net
コンフィグのユーザー拡張でいける
486:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:29:00.95 40ulznZf.net
>>479
そんな単純なとこにあったとは気づかなかったよ、ありがとう
スクリプトの中をあちこち探してたわ
487:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:44:22.57 H8M/Moy3.net
3倍って割と致命的だよね
かと言って物理でアーマーナイトに3倍してもそれだけ?ってこともあるし
488:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:04:04.46 szmdMd1A.net
敵が落とすアイテムを設定せずに確率とかスキル条件で
お金や金塊が手に入るにはどうすればいいんですか?
一々死亡イベントで設定するの?
489:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:10:43.70 7vbOhMLJ.net
倍数変えればいいじゃん
490:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:21:05.76 szmdMd1A.net
やっぱりドロップトロフィーを設定しなきゃダメなの?
覚醒の「強奪」幸福%で自分から倒すと金塊が手に入る
を実現させたいんだけどスマンがよくわからん
491:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:32:09.52 tyXBGxN0.net
それなら経験値上昇スキルのように、スキル持ちが敵を倒した場合にドロップトロフィーの金額が倍率で上昇するようなスキルを作った方がまだ簡単そうだ
492:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:50:48.54 szmdMd1A.net
>>485
敵ユニットの死亡イベントで設定して全員コピペという
力技でしか作れないレベルなんで
わからんけどありがと
493:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:52:13.61 1Nm+pfXs.net
>>486
それしかないな
あとは頑張ってスクリプト書くしかない
494:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:05:49.48 4hIrqK2G.net
気晴らしに作ってみたけど動くのしか確認してないからなんかおかしかったらごめんよ
URLリンク(www.dotup.org)
495:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:07:54.31 0ZgNYvAU.net
>>488
横からだけど乙です
うちの環境ではちゃんと動いた
496:名前は開発中のものです。
16/10/23 10:31:58.65 Q4SxRX/B.net
>>481
まぁ、本家が一発逆転な部分があるからねぇ
聖戦の系譜みたく、直接攻撃力が倍になってってのが好きだった
497:名前は開発中のものです。
16/10/23 10:42:46.70 jgB+1X8k.net
エルヴァンディアは必殺計算おかしかったな
ダメージ0なのに必殺でると死ぬ威力になったりする
498:名前は開発中のものです。
16/10/23 10:57:33.17 W7t8VS1F.net
防御無視されて三倍打ならたいていのものは死ぬよ…
499:名前は開発中のものです。
16/10/23 11:13:34.87 TXO6oO0O.net
逆に言えば聖戦の必殺仕様では、
守備が強いアーマー系の意味が薄くなる、
☆50以上の武器をガンガン使ってバロン軍団を1ターンで全滅された記憶が...
大盾はうざいだけど
500:名前は開発中のものです。
16/10/23 11:33:29.25 cndLo8YE.net
剣で斬られれば人は死ぬ
501:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:18:14.05 xcRJ7tjk.net
☆50武器使ってたんなら仕方ないだろ
あれはチートみたいなもんだから
502:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:54:20.13 7k6Hi7Qo.net
>>494
そういうリアルさを追求していくと
もれなくクソゲーができる
503:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:58:01.12 azEsK4zT.net
必殺の日本語を正しく使えていていいと思う
最近の必殺技はまるで相手を殺せないからな
奥義とかの方がよっぽど強かったりするし
504:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:00:42.37 1XPcRwDD.net
瞬殺「文句あんのかゴルァ
505:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:27:38.58 80Pz63oH.net
>>488
昨夜に強奪系の質問した者ですがありがとうございました
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
315日前に更新/226 KB
担当:undef