SRPG Studio 19章 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
16/10/07 03:33:47.89 iXXzb7OO.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

●公式
URLリンク(srpgstudio.com)
●公式アップデートリンク
URLリンク(srpgstudio.com)
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
URLリンク(www.dlsite.com)
●SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
スレリンク(gameama板)
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
16/10/07 03:34:13.03 iXXzb7OO.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 そ


3:れでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる  などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否  SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否  素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と  wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し  掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません



4:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:46:20.01 CptpEOe8.net
ヴェスタリアエロサーガ作ると、ほぼ完ぺきに再現できてしまうから困る・・・

5:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:53:02.27 sZKTvv+v.net
完璧に再現って
画像データでも抜き出してんの?

6:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:08:54.51 CptpEOe8.net
>>4
ヴェスタリアサーガは、だいたいSRPGスタジオに入ってる素材かフリー素材じゃね?

7:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:15:17.27 kkeZLYyY.net
顔グラは有志のだし
モーションも1ハルディアさん作るのにどんだけ手間がかかると思ってるんだよ……

8:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:30:57.29 IyoP83Hjv
初めてイベントに触ってみて
試しにメッセージ表示させようとしたら、真っ黒の画面で止まる
メッセージの消去とかしてみても駄目だし、これってどうしたらいいの?

9:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:30:22.44 Cpj3OaRB.net
ごく一部TSの没データから完全に借用してるのあるよ

10:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:08:20.95 DVn4kb30.net
>>1

11:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:17:18.90 kkeZLYyY.net
>>8
ごく一部……?

12:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:24:12.72 pvQHukYq.net
BGMはSRPG Studio付属素材と齋藤さんのライセンスフリー楽曲集「Fragments of The World」でだいたい揃うかな?

13:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:41:02.00 N31J8ZKo.net
スレゲーってさ
何のために存在しているんだろうね
ここまでだと可哀想になってくるよ

14:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:51:58.49 63CetB15.net
ヴェスタリア含めたSRPGstudio製作品の話題で盛り上がっている同人ゲー板のスレには行かず
ここでひたすらわめいているのが教祖の限界

15:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:02:14.55 ySmewEXc.net
イベント条件のスクリプトでwikiの熟練度スクリプトの数値を参照したいんだけど
root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1;
これじゃダメなのかな?
例えば剣の熟練度のParamTypeの数値が9000に設定されているのでこれでいけるかな?と思ったんだが
エラーは出ないけどイベントが発生してくれなくて

16:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:15:06.95 N31J8ZKo.net
そんな事言ってると僕がスレゲー消しちゃうぞ

17:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:29:21.81 kkeZLYyY.net
条件なら戻り値返さなきゃいけないから
{return root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1}
だっけ?

18:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:37:15.87 uSLqQ1DQ.net
いいよホラ早く消せよ

19:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:43:14.40 ve8xJYYq.net
ちらっと熟練度スクリプト見たけどItemControl.getUnitBonusとか
AbilityCalculator.getJyukurendoとかあったから素直に
その辺使えばいいんじゃない?

20:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:58:27.16 vgADgnnC.net
>>11
冬コミで出すらしいCDが2枚組を超えそうって話だから結構専用に書き下ろしてる気がする

21:名前は開発中のものです。
16/10/08 01:52:01.20 x77V5VpB.net
>>15
やってみろよ既知外
即特定されるけど

22:名前は開発中のものです。
16/10/08 02:24:17.05 BLmRbo2K.net
wikiのクラチェンアイテム仕様変更スクリプトって1.097じゃ使えない?
チェンジプルフを作りたくて書いてある通りに射程範囲2にして
クラスグループ1に設定したのにアイテム使えねえ
ついでに攻撃が当たったら止まる

23:名前は開発中のものです。
16/10/08 02:25:16.16 pvavmdny.net
1マップの間に
自軍で登場→消去→同盟か敵で再登場→自軍に所属変更
って処理組むと最後の段階で消去が効いてるためか所属変更した瞬間に消えるなコレ

24:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:02:48.65 TlJCH87v.net
バグフィスが続けてきて安定版が近いかな楽しみだ
拠点とかバグでまくりのような気がしたけど、もう大丈夫なんだろうか

25:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:15:21.53 ArT9/pa1.net
週の半ばくらいに出ただろ

26:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:18:09.27 6uQ0IPha.net
安定板(バグ修正しないとは言ってない)

27:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:55:33.79 52O9W2bC.net
はじめまして俺の事はシャインと呼んでくれ。
つまるところ光の使者ってところだな。
俺もSRPG studioを買った。
俺がおまえらを導いてやるからついてこい。

28:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:43:55.73 hRUiNYoe.net
(あれ、フォルセティゲー作ってなかったっけ?)

29:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:49:54.20 BEctcYNf.net
ヴェスタリアサーガの
マップでのロードが便利なんで実装したいんだが
これってスクリプト?
なんか違う感じなんだが

30:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:53:42.54 hRUiNYoe.net
>>28
ヒント:環境設定

31:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:02:35.46 WAK6MP7V.net
章タイトルはどのように表示させるのか教えてくれよ。

32:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:05:47.49 Pph7yB8g.net
やだ

33:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:21:52.73 Ck8VaILF.net
>>28
上のツールバーのゲームレイアウト→コマンドレイアウト

34:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:32:00.59 WAK6MP7V.net
ありがとう。おまえには光が導かれるだろう。

35:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:53:10.31 efd1tujZ.net
ハルギットは王国なのにどうして7王国なの?

36:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:04:42.26 BEctcYNf.net
コマンドレイアウトでロードを表示にしてもロードだけ表示されない。
なんでだろう?
条件設定とかは間違ってないと思うが……

37:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:24:56.30 GTcfotXz.net
実際にマップに出撃してからの設定画面の下のほうにロードを表示するっていうやつがあって、それもオンにしないとでない

38:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:26:55.78 hRUiNYoe.net
だから環境設定言っておろうに

39:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:29:02.27 BEctcYNf.net
うぉぉぉー、ありがとー!
これで先に進める〜!!

40:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:48:01.71 WAK6MP7V.net
どれぐらいの難易度なら相手が楽しめるか、迷うところだ。

41:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:03:49.54 TfxjOH+q.net
>>39
やっぱ、自分がちょっと簡単かな?ってぐらい
某ゲームのクリエイトの指南だけど

42:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:09:04.02 efd1tujZ.net
アップデートしたら15章外伝で出撃後のセーブができなくなってる・・・

43:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:03:44.32 WAK6MP7V.net
>>40
参考にさせてもらおうではないか。

44:40
16/10/08 14:28:41.02 efd1tujZ.net
誤爆です。すみません。

45:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:49:53.31 WAK6MP7V.net
俺の光がみちあふれたゲームを
いつかおまえたちに見せてやる。
楽しみにしていることだな。

46:名前は開発中のものです。
16/10/08 15:06:06.78 Cz0vz5rA.net
スレゲー3周ずつやってから出直してこい

47:名前は開発中のものです。
16/10/08 16:50:24.01 WAK6MP7V.net
俺は光の使者だ。それぐらい当然さ。

48:名前は開発中のものです。
16/10/08 17:03:57.81 VVZInH7H.net
>>38
けど設定にその設定項目がある限り
コマンドレイアウト的にロードずっとONにさせとかなきゃならないんだよな
設定でロードONにしたけどコマンドでねーよ状態になっちゃうし

49:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:54:33.89 WAK6MP7V.net
このツールなかなか面白いね。
俺の理想が実現できそうだ。
何か参考になりそうなゲームはあるかな。

50:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:01:31.43 Cz0vz5rA.net
このスレで最も沢山発言してる人が作ったフォルセティってゲーム
ここで本人に聞いてみな
きっと教えてくれるから

51:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:06:50.21 hRUiNYoe.net
口先だけとはまさにあのことだからな

52:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:09:26.40 WAK6MP7V.net
>>49
ありがとう、是非ともやってみたいね。
製作の参考にしたいのだが、そういう観点でお勧めということなのだね。
wikiにはないようだから過去スレを探るか本人に聞くしかないのか。

53:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:18:29.28 CM7KcopR.net
前スレでも沢山発言してたし本人いないわけないよ
君と雰囲気が似てるからきっと仲良くなれるよ
早く呼んでみな

54:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:23:49.03 XOnalENq.net
頼むから荒らしを呼ばないでくれ

55:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:24:46.63 45YpXxmr.net
はよう荒らし塗れになろうや

56:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:31:40.84 WAK6MP7V.net
2ちゃんで特定個人を呼ぶ機能なんて無いだろうw
俺は本人がスレに現れるのを待ちつつ、そのフォルセテイってゲームを探してみることにするよ。

57:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:45:07.91 Cz0vz5rA.net
別人の振りが出来てると本気で思ってるのか

58:名前は開発中のものです。
16/10/08 21:16:42.58 b2vzC7kX.net
>>21>アイテム使えねえ
以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。

59:名前は開発中のものです。
16/10/08 22:06:06.99 BLmRbo2K.net
>>57
eventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして
無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが

60:名前は開発中のものです。
16/10/08 23:06:43.89 WAK6MP7V.net
駄目だ、見つからん。
とりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。

61:名前は開発中のものです。
16/10/09 00:59:05.08 e/ZjBPKx.net
初心者程壮大なストーリーを描こうとするが壮大さゆえ殆どが途中で飽きたり諦め放り投げてしまう、まずはショートストーリーに沿ったゲームを作ろう。
終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。
少しずつやっていこう。

62:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:41:43.68 wc79KMvh.net
>>60
10章以降も作るとだれてくるな

63:名前は開発中のものです。
16/10/09 02:35:33.79 MoxvCxrY.net
18禁エロゲはソフ倫だか何だかでロリのエロシーンの自主規制があるけど
18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?

64:名前は開発中のものです。
16/10/09 05:15:03.65 iJpzTud5.net
>>62
エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw

65:名前は開発中のものです。
16/10/09 05:20:44.70 PWpI+3Kx.net
道を塞ぐと迂回しだす敵のAIは何とかならないのかな
どっかスクリプトいじるしかないんだろうか

66:名前は開発中のものです。
16/10/09 05:26:25.76 d2ZsOvgw.net
迂回ルートを通れない地形に設定するとか

67:名前は開発中のものです。
16/10/09 07:44:48.09 n0bMUxuo.net
そういうのってプレイヤーにバレると一気にしらけるよな
不死身設定もそうだけど

68:名前は開発中のものです。
16/10/09 08:06:24.97 WrU/mIJ3.net
それはゲームする側の姿勢に問題がある

69:名前は開発中のものです。
16/10/09 08:06:47.41 lLyowz9M.net
リカバーリングwwwww

70:名前は開発中のものです。
16/10/09 10:48:29.05 f06UqejT.net
ちょっと質問ですが、
毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って
飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは
やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか?
(イベントで作るのはできますが、
さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)

71:名前は開発中のものです。
16/10/09 11:17:56.99 7tJ+E20p.net
地形効果の自然回復でマイナスいれたら?

72:名前は開発中のものです。
16/10/09 13:33:46.84 d3DdnC7z.net
>>64
本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js
931行目辺りにコメントがある
これを参考に
CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) {
return [];
};
とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない)
>>69
クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト
地形効果対象選択.js
URLリンク(www.axfc.net)
新規プロジェクトでしか動作確認していないので
導入は自己責任で!

73:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:23:15.42 z+/O5L4b.net
>>34
スレチだけど主要7王国はウエスタの承認が要る
ハルギットはソリス先王の暴虐に耐えかねてソリスから独立した建国20年くらいの王国。それまでは他部族と同じソリス属州だった
80年前リヴェルがレスティアから独立しウエスタが承認するまで6王国だった。今後話が続いてもしソリスとハルギットが戦争しウエスタが調停しハルギット王を承認したら8王国になるね

74:名前は開発中のものです。
16/10/09 16:14:46.45 MoxvCxrY.net
ハルギットは教母ネイリに承認されてないのか・・・

75:名前は開発中のものです。
16/10/09 16:36:14.00 9WZiC1Yl.net
春ギットって何かと思って検索したらヴェスタリアか
同人スレでやってくれよ

76:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:24:54.51 ITCz2ytz.net
ヴェスタリアはスレゲーよりも優れたゲームだからスレ違いにはならないのである

77:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:51:18.52 WrU/mIJ3.net
ほら、>>54に応えてやれよ

78:名前は開発中のものです。
16/10/09 18:34:01.76 hE3RLZ/X.net
教祖とフォルセティは別人だろ
ちなみにフォルセティが作ったゲームはシルバーティアラの行方

79:名前は開発中のものです。
16/10/09 18:40:24.18 FFBDNihn.net
>>77
そのゲームやってないけど
フォルセティがまともな長編作れるわけないでしょ

80:名前は開発中のものです。
16/10/09 19:03:27.13 hE3RLZ/X.net
>>78
まともじゃない長編だからやってみ

81:名前は開発中のものです。
16/10/09 19:54:23.16 f06UqejT.net
>>71
ありがとうございます
さっそく試して見ます

82:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:19:34.21 MoxvCxrY.net
聖戦の系譜と同じマップにするのは規約違反なのかな?

83:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:30:47.32 KLO0BiDB.net
まるっきり一緒じゃなくて
記憶を頼りに同じ構成にするぐらいなら有りじゃない?

84:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:32:40.71 KLO0BiDB.net
まぁ多分データぶっこ抜いて同じマップチップ使ったりしない限り
マップで引っかかることはないと思うわ
でも聖戦のマップってでかすぎないか?

85:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:36:44.49 MoxvCxrY.net
じゃあ聖戦のエロ系譜をとりあえず序章だけ作るよ
モヒカンたちがエーディンの侍女たちをヒャッハーと制圧後にエスリンとキュアンのセックス
こんなもんでいいな

86:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:36:53.94 WMCEd4wI.net
なに、進入不可の端っこ含めればせいぜい64*64(序章のみ64*32)だ

87:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:37:39.54 WMCEd4wI.net
エーディンの侍女ヒャッハーはもう公式小説でやったでしょ

88:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:41:30.80 vj7nu9+P.net
山賊女がミデェールとやりまくるのも追加してくれ

89:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:05:35.57 flgjw92w.net
もう19章か
近いうちMVスレに追い付くな

90:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:30:02.24 RSAm3RQ/.net
すまない、誰か教えてください…
ユニットの形態変化したときにユニットの顔グラを変える方法ってあります…?

91:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:45:08.82 FFBDNihn.net
>>89
共通イベントの自動開始イベントで
対象キャラが形態変化時のクラスの時->形態変化時の顔グラに変化
対象キャラが形態変化前のクラスの時->形態変化前の顔グラに変化
の2つのイベントを仕込んでおくしかないんじゃないか?

92:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:34:58.55 RSAm3RQ/.net
>>90
うおーできた!
ほんとに助かりました!
ありがとう!

93:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:19:17.98 e/ZjBPKx.net
>>90あらいいですね

94:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:31:33.53 FFBDNihn.net
補足しておくと
形態変化したままクリアしてしまうとエンディングや次のオープニングイベントまで
顔が変化したままになるので
共通イベントでエンディング(前)にも顔グラを元に戻すイベントを設定する必要あるかも

95:名前は開発中のものです。
16/10/10 01:27:22.58 vxW7jgXF.net
>>93
了解しました!
細かいところまで本当にありがとうございます!

96:名前は開発中のものです。
16/10/10 04:03:03.30 svKV2nGS.net
うーん敵ユニットが詰まったときに迂回する条件がわからんなあ
試しに一本道だけ作って途中に穴開けても迂回してこないんだよな

97:名前は開発中のものです。
16/10/10 04:13:25.09 Oe7DRvgS.net
どれだけ遠回りになっても迂回して味方に攻撃できそうなら迂回するけど、完全に通路が封鎖されてるなら迂回はしないっぽい

98:名前は開発中のものです。
16/10/10 04:22:43.54 svKV2nGS.net
>>96
試しに迂回する地形と同じような地形作って10体くらい部屋に詰め込んだ後
テストしてみたんだがちゃんと詰まるんだよ・・・。何が違うのか不思議だ

99:名前は開発中のものです。
16/10/10 04:25:41.89 svKV2nGS.net
あー、同一ターン内に同じ敵を攻撃しようとしてできなかった奴は詰まるのか
届かないうえに詰まってると判断した奴は迂回するんだ

100:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:14:44.27 o0IInklG.net
AIってどこでいじれるんだろ
回復アイテムを使うHP低下率とかも弄りたい

101:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:44:11.30 CYkA6W8c.net
Itemフォルダに入ってる回復っぽい名前のやつ
scoreとか書いてある辺り

102:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:38:31.96 4R3ZNrou.net
スクリプト開こうとしたらエラー出る、弄れない・・教えてエ○い人

103:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:39:09.52 FeJsTTFo.net
まず服を脱ぎます

104:名前は開発中のものです。
16/10/10 10:20:20.18 v9NENI3D.net
エグい人なんで教えてあげない

105:名前は開発中のものです。
16/10/10 15:43:18.77 iMegYc63.net
条件を満たせば何度でも起こるイベントってどうすればできるの?
道に待機したら移動+2(2ターン)が何度でも発動するようにしたいんだけど

106:名前は開発中のものです。
16/10/10 15:50:54.31 WdJkoebm.net
イベントの状態変更で
再度起こしたいイベントを実行済み解除にする

107:名前は開発中のものです。
16/10/10 15:51:26.59 iMegYc63.net
>>105
ありがとう

108:名前は開発中のものです。
16/10/10 16:05:02.23 svKV2nGS.net
基本的なことなのかもしれないが
弓兵のオリジナルモーションを作ったが、着弾した直後にカメラが弓兵に戻ってしまうのは何が原因なんだろうか

109:名前は開発中のものです。
16/10/10 16:14:04.08 WdJkoebm.net
視点が本体のスプライトになってる
カメラが戻るコマで武器スプライトの所で右クリックして視点を合わせる

110:名前は開発中のものです。
16/10/10 16:47:07.81 svKV2nGS.net
>>108
助かった、ありがとう

111:名前は開発中のものです。
16/10/10 17:08:10.86 r5RX1NDD.net
ダメ作者の特徴
クソゲーを作っている
クソゲーを自演で神ゲーとほざいて印象操作
異性の作者にナンパしている
スレで荒らし行為をしている
神ゲーヴェスタリアより自分が上だと思っている
これがダメ作者の正体です、誰とは言いませんがみなさん気をつけてくださいね

112:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:16:26.83 q+vSBH3S.net
>>110
マップの人成分とフォルセティ成分が足りないな、やり直し

113:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:34:18.82 n+k7z5vF.net
煽るなや

114:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:56:02.71 BAFQ2NFt.net
マップの人はゲーム作ってないから作者カテゴリじゃないだろう

115:名前は開発中のものです。
16/10/10 19:15:20.76 /lzfP6Pr.net
煽らなければ生きていけないのか
どうせ作ってないだろ

116:名前は開発中のものです。
16/10/10 19:40:08.89 IIKWffPQ.net
反応しなきゃ生きていられないのこのクソムシども

117:名前は開発中のものです。
16/10/10 21:55:38.86 r5RX1NDD.net
スレゲーのせいで不登校になった、
スレゲーのせいで会社クビになった、
スレゲーのせいで受験失敗した、
スレゲーのせいで彼氏に振られた、
そんなんばっか耳に入る
スレゲーって野放しにしちゃいけないと思うんですよ

118:名前は開発中のものです。
16/10/10 22:10:33.66 B+aMH0yX.net
(むしろ褒め言葉じゃねそれ)

119:名前は開発中のものです。
16/10/10 23:39:37.76 r5RX1NDD.net
ヴェスタリアやったら億万長者になったらしい
出世したという声も聞く
さすがにスレゲーとは違うな

120:名前は開発中のものです。
16/10/10 23:47:26.75 iMegYc63.net
オープニングイベントで背景画像プラステロップのやつをやると、どうしても一瞬マップの画像が映るんだけどどうにかならないんだろうか?
背景なし→見せたい背景画像ではダメなんだろうか?

121:名前は開発中のものです。
16/10/10 23:52:07.06 4R3ZNrou.net
あの、スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因どなたか教えてくださいお願いします・・

122:名前は開発中のものです。
16/10/10 23:55:31.76 n+k7z5vF.net
あ、それなんとか出来たはず
どうだっけな

123:名前は開発中のものです。
16/10/11 01:09:21.09 CU6qcomg.net
>>120>スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因
どういう状況でどういうエラーが出てるのか判らないと、答えようがないんだが…
スクリプトはメモ帳とかテキストエディタに関連付けして開けば普通開けると思う。
マップテストしながらスクリプト開いたり保存しようとすると警告が出る場合があるけど、
それはマップテストを終了しないと保存出来ないってだけだし。
それ以外は判らん。

124:名前は開発中のものです。
16/10/11 01:10:59.04 qqQ9q1K9.net
情報不足だと答えたくても答えられないんでちゃんと出すべき情報を出そう

125:名前は開発中のものです。
16/10/11 01:24:01.46 FCeA64jG.net
>>120
新規の人かな?
多分スクリプトファイルを直接開こうとしてるんだろうけど、右クリックから編集で開ける場合はある
(この話も前までにかなり出てるので前スレを見直してみるのをおすすめ)

126:名前は開発中のものです。
16/10/11 02:08:42.03 eSVu2ADL.net
ドーピングアイテムの名前が本家とかぶる
でも良い名前も思いつかない

127:名前は開発中のものです。
16/10/11 02:34:20.41 MY6d8jd5.net
>>125
神話を調べてみるといいよ

128:名前は開発中のものです。
16/10/11 02:46:24.69 zjZl616K.net
コンソメスープでいいっしょ

129:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:00:25.69 Ev7yv8lZ.net
アニキのヒゲ MaxHPが2上昇する。
アニキのフケ MaxMPが1上昇する。
アニキの爪 腕力が1上昇する。
アニキの汗 器用さが1上昇する。
アニキのすね毛 素早さが1上昇する。
アニキのよだれ 魔力が1上昇する。

130:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:29:31.43 46yoE60y.net
力の種とか力の札とか分かりやすいので頼む

131:名前は開発中のものです。
16/10/11 07:22:48.46 A5DuXDT6.net
困ったら護符

132:名前は開発中のものです。
16/10/11 07:51:49.48 WJmn0qIr.net
白っぽい液体が入った試験管アイコンのドーピングアイテムに
「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける

133:名前は開発中のものです。
16/10/11 07:55:26.13 Qfu7EbBE.net
リング系で統一してるな
力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで

134:名前は開発中のものです。
16/10/11 07:58:03.61 4/xrVl9A.net
ギャグゲーは別としてわかりやすさは大事よな
SRPGなら特に

135:名前は開発中のものです。
16/10/11 11:33:07.80 JDpDLlh2.net
スレゲー作者の呪い
全ステータスが0になる
ヴェスタリアの護符
全ステータスがカンストする
わかりやすいな

136:名前は開発中のものです。
16/10/11 11:52:02.43 HxiehQsb.net
わかりやすさもだけどゲームとしての遊びやすさもわりと重要

137:名前は開発中のものです。
16/10/11 12:04:21.00 JDpDLlh2.net
スキル
スレゲーキラー
スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する

138:名前は開発中のものです。
16/10/11 12:15:53.08 JDpDLlh2.net
スキル
ソードハンター
剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる

139:名前は開発中のものです。
16/10/11 13:18:18.31 7twAuIgp.net
教祖=アイデアマンコ?

140:名前は開発中のものです。
16/10/11 13:20:13.76 zjZl616K.net
同人板へどうぞ

141:名前は開発中のものです。
16/10/11 13:45:55.49 WVdBQFl8.net
久々にアイデア出してきたな

142:名前は開発中のものです。
16/10/11 19:07:11.75 MY6d8jd5.net
エロ聖戦の系譜、序章だけなら顔グラとイベントCG1週間、それ以外は2日で出来ると思ったけど、
MAPが結構大変だ・・・。

143:名前は開発中のものです。
16/10/11 19:22:03.08 gLybJVMI.net
>>141
というか、章の区切りが大変だと思う

144:名前は開発中のものです。
16/10/11 19:53:58.33 MY6d8jd5.net
>>142
序章のマップをコピーして重複部分はそのまま利用して第一章のマップを作ればいいだけでは?

145:名前は開発中のものです。
16/10/11 20:05:10.26 JDpDLlh2.net
スキル
流星天空
発動するとHP吸収で防御無視で5回連続で攻撃になる
このままだと強すぎるので発動したら自分が死ぬぐらいなら緊張感出そう
なかなかのベストアイデアかな

146:名前は開発中のものです。
16/10/11 21:20:27.81 MY6d8jd5.net
イベントでの移動って1マス単位で動きを設定しないといけないの?
ガンドルフとエーディンの2人同時の長距離移動で頭がこんがらがる・・・

147:名前は開発中のものです。
16/10/11 21:53:30.60 te3ygH67.net
完全に再現したいんなら1マスずつだけど
ある程度雑で良いなら
ユニット移動→移動情報の移動先で設定したらええ

148:名前は開発中のものです。
16/10/11 21:55:15.31 Ev7yv8lZ.net
ユニットが移動するイベントだけでも
キャラごとの歩調の差とか凝ってる人はすげー凝ってるよな

149:名前は開発中のものです。
16/10/11 22:48:01.37 U6s13OsB.net
>>121-124解決しました。
直接開こうと愚かな事してました助かりました、ありがとうございました。m(__)m

150:名前は開発中のものです。
16/10/11 22:51:54.79 MY6d8jd5.net
>>146
ありがとう

151:名前は開発中のものです。
16/10/11 22:56:13.55 MY6d8jd5.net
>>146
それだと出現場所指定できないないか?

152:名前は開発中のものです。
16/10/11 22:56:42.78 MY6d8jd5.net
>>146
それだと出現場所指定できないんじゃないか?

153:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:07:43.95 Qfu7EbBE.net
2ユニットぐらい1マスずつやってもそんな手間じゃないだろ

154:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:41:02.15 Lw6fj9Fv.net
これって範囲攻撃出来ないの?

155:名前は開発中のものです。
16/10/12 01:25:11.04 8JbThj8u.net
>>152
2人が一緒に長距離移動するのは頭がこんがらがるんだよ

156:名前は開発中のものです。
16/10/12 01:49:30.15 Gab4UYvl.net
2人程度でこんがらがる要素ないと思うが
まあユニットの登場やってから位置指定で移動で解決じゃね

157:名前は開発中のものです。
16/10/12 03:10:20.04 8JbThj8u.net
>>155
オープニングでガンドルフを敵イベントユニットとして登場させればいいのか
敵イベントじゃなくて敵だと選択できないよね?

158:名前は開発中のものです。
16/10/12 06:09:43.15 ZT887xo1.net
>>153
もうWIKI一度目通してこい

159:名前は開発中のものです。
16/10/12 06:59:22.79 w1EwSyRE.net
この連投・・・全角英数・・・
またフォルセティが湧いてるのか

160:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:47:22.89 3JOpkY8d.net
教祖も未だいるのに悪夢だな

161:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:51:41.49 VfBjs98j.net
N天堂の商標のせいで発生した美人


162:ペガサスナイト※みたいな別の悪夢がみたいなー(チラッチラッ)



163:名前は開発中のものです。
16/10/12 08:04:24.18 f77AQBT8.net
教祖もフォルセティもこのスレ最初に臭い書き込みしてたのも同じやつだろ

164:名前は開発中のものです。
16/10/12 08:09:30.08 EXic6uiO.net
>>160
発想が酷いし本当に実際に使えるものを作ってしまう辺りに狂気を感じる

165:名前は開発中のものです。
16/10/12 08:27:26.57 nmm33f9r.net
規制されたからその穴を突くって言うのは
ポルノ規制から生まれたドラゴンカー○ックスという皮肉と一緒だし…

166:名前は開発中のものです。
16/10/12 08:35:05.32 Ao0rjxjA.net
宇宙の声が聞こえる
スレゲーが新たに生まれようとしている
また戦が始まる

167:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:15:55.29 ZsUM5LG7.net
いつも素材提供者さん達から頂いてばかりで申し訳ないので
お返しになるかはわからないけど
見よう見まねでパラディンっぽいモーショングラを作ってみました。
URLリンク(www.axfc.net)

168:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:06:03.81 6RT4nQW9.net
>>165
かっこいい!
乙です

169:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:23:45.42 xwuVczML.net
>>165
うp乙!

170:名前は開発中のものです。
16/10/12 23:29:53.25 HhGOf+YQ.net
>>165あらいいですね。

171:名前は開発中のものです。
16/10/13 02:14:39.60 iOresy6v.net
移動先を指定して移動させるのって、左上の登場以外無理じゃないかふざけんな

172:名前は開発中のものです。
16/10/13 02:20:13.01 HVBAF/Ee.net
右クリックおしてみ

173:名前は開発中のものです。
16/10/13 02:58:30.25 iOresy6v.net


174:名前は開発中のものです。
16/10/13 05:40:46.43 xZIHm9Nz.net
フォルセティまじで復活したのかよ

175:名前は開発中のものです。
16/10/13 07:22:06.40 iOresy6v.net
フォルセティ?なんかむかついてきた
もう、聖戦のエロ系譜作るのやめるよ

176:名前は開発中のものです。
16/10/13 07:23:10.27 UP/GoyHa.net
最新のVer.1.097を買ったんだが
テストプレイ(及びマップテスト)のボタンを押すとスクリプトエラーで使用不能
どうも描画ソフトとの相性らしいんだが
同じ様な不具合に遭った人、それを解決した人居る?
今のままではsrpg studioか描画ソフト(PSP)のどちらかを削除するしか無い‥

177:名前は開発中のものです。
16/10/13 07:51:39.26 24WBfC8b.net
認定はやめとけ
ちょっとなんかアレだけど
フォルセティはこんなもんじゃなかっただろ

178:名前は開発中のものです。
16/10/13 07:52:17.52 etwXEGOt.net
ポップアップするメッセージの詳細とか追加プラグイン何入れてるかとか
それ分からんと分からん

179:名前は開発中のものです。
16/10/13 08:21:41.08 bSHAg+Hz.net
何のソフトか知らんけど関連付けが被ってんじゃないの

180:173
16/10/13 11:16:36.87 /kqXlMGu.net
不具合の画面はこんな感じ
URLリンク(www.dotup.org)
このpspbrwse.jbfというのは描画ソフトPaint Shop Pro(PSP)の
画像を一覧するものなんだけど
この.jbfがPaint Shop Proに関連づけてあったのを削除し
SRPG studioに関連づけてみても全く状況は変わらなかった

181:173
16/10/13 11:28:58.40 /kqXlMGu.net
追加プラグインというのは解らないんだけど
SRPG studio関係の事なら何も手を付けていない純正Ver.1.097です

182:名前は開発中のものです。
16/10/13 11:32:39.65 BeZDFZv4.net
なんか有り得ない場所がスクリプトフォルダとして認識されている気がする
プロジェクトファイルをデスクトップ直下辺りに置いてみたらどう?

183:名前は開発中のものです。
16/10/13 11:33:37.83 BeZDFZv4.net
またはプロジェクトのpluginかscriptフォルダに変なフォルダが入ってないか確認

184:名前は開発中のものです。
16/10/13 11:49:39.94 Hf/71QHM.net
そもそもルートパスがおかしい
SRPGStudioって固有名が入ってないからProjectフォルダがそのソフトと同じになっちゃってんじゃねえの
一回消して別のところにインストールしなおせわんべー

185:173
16/10/13 11:54:33.31 /kqXlMGu.net
>>180,181
うわっ、解決したよ、ありがとう!
scriptフォルダの中に ★オリジナルというフォルダが出来ていたこれを削除して
Project13.srpgsを起動したらプレイスタートした!
この★オリジナルというフォルダは自作の画像をまとめたもので、
自分で作ったフォルダだった
SRPG studioはVer.1.097を買ったと書いたけど、正確には一年以上前に
旧バージョンを購入。ちょっと弄って放置していたのを最近になって
本格的にやってみようとバージョンアップさせた
一年前に何も知らずに自分の画像を使えるかとりあえず適当なフォルダに放り込んでいたのを
すっかり忘れていたのが原因だった
お騒がせして申し訳ない、重ねてありがとうございました!
>>182
ツイッターにも書いたの見たね、身元はナイショナイショ(^


186:O^;)



187:名前は開発中のものです。
16/10/13 12:00:33.01 5ujHrrEz.net
画像に名前思いっきりでてるんだが
そんなリテラシーで大丈夫か

188:173
16/10/13 12:05:44.96 /kqXlMGu.net
あっ、そうか
フォルダー名のツリーで‥
画面の方にしか気を回してなかったよー

189:名前は開発中のものです。
16/10/13 14:46:23.51 AZ6RdU0y.net
>>173
聖戦のエロ二次創作とかキモいからさっさとやめてくれて正解だよ

190:名前は開発中のものです。
16/10/13 14:49:34.37 tbtVNS+u.net
つーか普通にアウトやん

191:名前は開発中のものです。
16/10/13 15:17:41.04 wFQPtH47.net
リスペクトのかけらも感じないよな
知名度に便乗する浅ましさ
そもそもエロの時点で

192:名前は開発中のものです。
16/10/13 15:35:05.28 fGAxL5Ln.net
前にも言ったがFEのエロパロゲーとか訴えられても知らんぞ
エロ同人誌・CG集は極端なこと言えば競合しないからお目こぼし貰えるかもしれんが
ゲーム(それもSRPG)でマップとかも似せて作った物とか完全にアウトだからな?

193:名前は開発中のものです。
16/10/13 15:53:50.77 OvDyghY+.net
エロだけでなく著作権とかに抵触してるのもアウト
MVの素材とかは商用じゃなくてもダメ

194:名前は開発中のものです。
16/10/13 16:54:20.26 /kqXlMGu.net
別に擁護じゃないが
何かドラクエに似せた同人エロRPGとか無かったっけ?

195:名前は開発中のものです。
16/10/13 17:05:29.01 fGAxL5Ln.net
その手のDQ同人ゲーも根本的にはアウトなのは前提として
それらとFEの大きな違いとしては過去に「似たようなゲーム出してんじゃねえ!」と裁判を実際に起こしてるってことであってな…
まあアレは似てるっつーかなんつーかなモノではあったが…

196:名前は開発中のものです。
16/10/13 17:16:21.00 KSM/tSEU.net
やるなら、ここじゃない場所でやれってこった

197:名前は開発中のものです。
16/10/13 18:32:08.63 qLM0TtiP.net
というか二次創作全般に飛び火しかねないからお願いだからやめて

198:名前は開発中のものです。
16/10/13 18:54:37.50 eLkx6Asj.net
最近そんなことがあったばかりだしな

199:名前は開発中のものです。
16/10/13 20:21:03.45 24WBfC8b.net
二次創作用のスレがあればいいんだけどね

200:名前は開発中のものです。
16/10/13 20:31:26.75 tbtVNS+u.net
どんだけサファイアソフトの中の人に迷惑かけたいんだよ

201:名前は開発中のものです。
16/10/13 21:08:55.61 Foq7MWAB.net
FE暁や蒼炎でいたラグズみたいなの作りたいが
システムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど
キャラチップやモーションないから厳しいね
自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・
まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか
獣牙や鳥翼のドットも難しいね

202:名前は開発中のものです。
16/10/13 21:14:00.13 24WBfC8b.net
改変じゃなくて一から作るのは
そこそこドット打ててもきついね

203:名前は開発中のものです。
16/10/13 21:34:03.54 3QRBADBN.net
エロゲゼニゲバのカウンセリングなんてイチイチ受けるなよ

204:名前は開発中のものです。
16/10/13 21:43:52.02 fFgm1c5H.net
リクエスト予定表の減り具合から見ると、このツールもそろそろ完成間近か
バグがなくなるまで、かなりかかりそうだが

205:名前は開発中のものです。
16/10/13 21:50:31.11 OvDyghY+.net
立ち絵でAとBという二人が会話してて
Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?

206:名前は開発中のものです。
16/10/13 22:58:36.31 JI11lRLA.net
>>202
そういうのって例えば
変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな
条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな
このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で
変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか
特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな
もし違っていたら誰か補足よろしく

207:名前は開発中のものです。
16/10/13 23:13:27.82 7hoZE9OD.net
影は画像別に用意しなきゃ無理だろうけど
半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ

208:名前は開発中のものです。
16/10/13 23:28:30.79 AZ6RdU0y.net
立ち絵スクリプトで半透明にする設定項目があったし、それの応用で出来るんかね

209:名前は開発中のものです。
16/10/14 00:09:26.24 bqaBOvQ7.net
>>202>Aが話している間Bは薄くなる
こんなんでいい?
URLリンク(www.axfc.net)

210:名前は開発中のものです。
16/10/14 08:14:18.87 44ROhrG4.net
大丈夫かBOY(ヒョイ

211:名前は開発中のものです。
16/10/14 18:34:13.32 ME/zPR5V.net
変数による条件分岐は不可能ではないが極端なクセがある
ツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり
それでひとまとめに処理するんだが
SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない
他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな

212:名前は開発中のものです。
16/10/14 20:24:57.57 qsNQh42f.net
条件分岐の中にまた条件分岐をぶっこめるの楽だよね
なんで無いのだろう

213:名前は開発中のものです。
16/10/14 20:49:09.68 2x0SvMVO.net
ツクール式の条件分岐入れるならUI変えなきゃダメじゃないかね
イベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって
知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど

214:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:58:23.64 brV4CQI0.net
Bを選んでも仲間の説得でAに行くようにしてる

215:名前は開発中のものです。
16/10/15 07:30:40.10 LXrVWPBd.net
B選んだつもりが勝手にAを選んだのと同じ展開になるようにして
最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする

216:名前は開発中のものです。
16/10/15 07:33:00.28 CX6rX+B0.net
キャラチップ・戦闘アニメ・システム画像・ピクチャーなんかに
自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな
普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで
それをインポートして初めて使用可能になるというのは
実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので
すごく手間がかかる

217:名前は開発中のものです。
16/10/15 08:03:37.71 VUTa3ViU.net
>>213
戦闘のキャラ画像なら
Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん
更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど

218:名前は開発中のものです。
16/10/15 09:16:15.50 EtZYGJIr.net
これ操作外でも動くようには設定できませんか?
相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・

219:名前は開発中のものです。
16/10/15 09:28:55.53 giLBTu3T.net
iniで非アクティブの時にBGM流すかどうかは決められるけど動作は変えられないんだよな

220:名前は開発中のものです。
16/10/15 12:37:04.77 TqEC8425.net
ゲーム上ですぐに確認したいなら213の言うとおりインポート済みの画像を直接いじればいいな
ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが

221:212
16/10/15 17:06:52.54 XI39Pd5T.net
>>214,216
フム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう

222:名前は開発中のものです。
16/10/15 18:29:06.55 tSTAW969.net
ダウングレードってどうやるの?
更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…

223:名前は開発中のものです。
16/10/15 18:43:36.11 LXrVWPBd.net
それでいいけどプロジェクトのscriptは自力で入れ替える必要がある
ツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し

224:名前は開発中のものです。
16/10/15 18:54:35.28 tRSAvcQl.net
単純な疑問かもしれないけど
サンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに

225:名前は開発中のものです。
16/10/15 19:35:40.13 LXrVWPBd.net
ゲーム設定でマウス操作がオフになっているから
マウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶

226:名前は開発中のものです。
16/10/15 19:58:39.01 tSTAW969.net
>>220
ありがとうやってみる

227:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:13:39.02 xW5FVqfy.net
ノートンがアップデートプログラムを問答無用に削除するようになった

228:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:17:42.23 Q4Rc8hyg.net
ノートンを削除しよう

229:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:21:11.17 QlxpwH4f.net
>>224
ノートンの方を削除すればいい

230:名前は開発中のものです。
16/10/16 00:47:27.94 n7VYr4e6.net
>>224
あっ、あれSRPG studioのアップデートか?
久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて
一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って
「毎回遮断する」を選んでしまった
どうやって直すんだろう?
SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから
ノートンには不審なデータと思われるんだろうな

231:名前は開発中のものです。
16/10/16 04:24:23.92 WhmMGlFT.net
初めて船のバトルバックを作ったら大木で作ったみたいになっちゃった
誰か木造船のバトルバック作ってくれ

232:名前は開発中のものです。
16/10/16 05:57:55.54 14uRhIwW.net
独自のクラスへオリジナルモーションを追加したいのに
繋げる項目が見つからない、どうやるの?

233:名前は開発中のものです。
16/10/16 06:02:50.81 6L70eMDh.net
モーションタイプ追加したいっていうこと?

234:名前は開発中のものです。
16/10/16 07:42:41.12 14jg8IaJ.net
>>229
アニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?

235:名前は開発中のものです。
16/10/16 15:46:48.21 ml4qH3Jj.net
>>228
画像を貼らないと(ry

236:名前は開発中のものです。
16/10/16 18:30:00.63 WhmMGlFT.net
URLリンク(www.axfc.net)
「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ

237:名前は開発中のものです。
16/10/16 18:35:12.02 qVRjNeFS.net
「帆船 甲板」でググると色々出てくる
英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ

238:名前は開発中のものです。
16/10/16 18:57:45.11 VOHMo7Zv.net
素材です
騎馬系と武器がメインです
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(i.imgur.com)

239:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:05:14.05 AnyRPqRd.net
>>235
乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど

240:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:19:34.32 VOHMo7Zv.net
>>236
ガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです

241:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:24:13.85 zckBTcFp.net
これ周回設定するにはどうしたらいいんだ?
クリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて

242:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:25:42.60 SwuaJfvc.net
>>235
おーいいね格好いい

243:名前は開発中のものです。
16/10/16 20:35:38.02 htHG6BZQ.net
>>235
おお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない
一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>235が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々

244:名前は開発中のものです。
16/10/16 20:37:39.90 nD/lB0UQ.net
>>235
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました

245:名前は開発中のものです。
16/10/16 20:44:01.16 MoBjsoY4.net
なんだこの偉そうな乞食

246:名前は開発中のものです。
16/10/16 20:45:48.15 VOHMo7Zv.net
ぎゃはは
>>241
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします


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