RPGツクールMV総合 21 ..
90:名前は開発中のものです。
16/10/04 12:16:51.73 PQVazTVE.net
今やってみたけど普通に書き込めたぞしたらばの新ツクール板
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
91:名前は開発中のものです。
16/10/04 12:28:21.50 PQVazTVE.net
いや違うか
>>82のいかにもな工作くさい書き込みに対して言ってるのか、すまん
92:名前は開発中のものです。
16/10/04 12:29:09.39 ClPf2bme.net
ぶっちゃけこのスレはもう機能してない
93:名前は開発中のものです。
16/10/04 12:39:51.04 yYCHCBxn.net
有用な情報交換に期待してゲ製板に来るとだいたい荒れていて悲しくなる
94:名前は開発中のものです。
16/10/04 13:11:51.22 Zeo4Pw3Q.net
>>88
すまんな
ワッチョイ導入板については疎くてな
あと昔からいたわけじゃない
95:名前は開発中のものです。
16/10/04 21:57:24.89 DrKGnFnp.net
>>90
オープンな場所でスキル向上が図られると自身の仕事に支障が出る奴がいるんだろうな
96:名前は開発中のものです。
16/10/04 22:07:44.58 pwZdk/kV.net
配布用パッケージ側からツクールのバージョンって見れる?
97:名前は開発中のものです。
16/10/04 22:46:29.71 oR3QiH2w.net
JSのソースコード見ないとわからん
98:名前は開発中のものです。
16/10/04 23:12:11.43 pwZdk/kV.net
>>94
ありがとう
99:名前は開発中のものです。
16/10/05 01:22:07.76 /M3aaFLZ.net
お使いゲーから作ったほうがええんか?
100:名前は開発中のものです。
16/10/05 07:14:54.12 uxYXfO0S.net
>>92
ツクールでスキル向上?仕事?www
バカじゃねーのwww
101:名前は開発中のものです。
16/10/05 09:47:25.05 N7IPCEey.net
イベント簡単作成の移動なんだけどSE:move1の音が嫌でVXから持ってきたんだけど
どうやったらVXのmove1に差し替えれるかな(上書き以外で)
どっかで指定できるのかな
102:名前は開発中のものです。
16/10/05 10:59:45.77 JoZT7U//.net
できなかったはず
103:名前は開発中のものです。
16/10/06 00:33:17.93 xHQSP9oB.net
VA時代に1ヶ月くらい掛かったピクセル移動が3日で完成した
まだ改善点が多いけど、こう成長が感じ取れると嬉しくなる
104:名前は開発中のものです。
16/10/06 08:03:23.05 za5lJc5P.net
俺っち来たど^w^
まずは本日のMVバグ情報でも貼って和みましょうかねぇ(´・ω・`)
毎日2ch来れるほど暇じゃないから大変よぉ〜(出勤準備しながら
・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
105:名前は開発中のものです。
16/10/06 08:05:37.94 za5lJc5P.net
このツール、バグ多すぎじゃね?(´・ω・`)
頼むから大量バグまみれのゲームをふりーむでばら撒かないでね、迷惑だから(´・ω・`)
106:名前は開発中のものです。
16/10/06 08:21:10.04 WSWV/nDx.net
よう肉便器
107:名前は開発中のものです。
16/10/06 09:05:05.41 PnZOYoWR.net
他はわからんが
アンドロイドはそもそもOSレベルで音の遅延が発生するだろうから
ツクールのせいじゃない
108:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:15:05.12 rrp7Rl0I.net
フェスが発売するということで、RPGツクールに興味を持ちました。
発売するまでPC版も遊んでみようと思ったのですが、結構な種類があるんですね。
そこで教えてほしいのが、実際に使ってみて感じた違いです。
初心者には2000かVXAce。今買うならMVと聞きました。
動作が軽いらしいVXAceを買おうと考えているのですが、MVと2000の操作感や出来ること・難しいことの違いを教えてほしいです。
109:名前は開発中のものです。
16/10/06 14:29:03.01 i/2wQwTv.net
あえて長文かいてやる。
2000:古く、解像度も低いが非
110:常に軽い。バグもあるにはあるが、枯れきっているので対策は十分可能。 動作環境はWindowsのみだが、EasyRPGという有志のソフトウェアを使えば一部互換性に問題があるとはいえAndroidを含む多くの環境でプレイ可能。 iOSはまだ厳しいようだが、ブラウザ上でEasyRPGを起動する研究が進んでいる。 容量も大きくなりにくいため、配布は容易だが、暗号化(ファイルを覗かれないようにする対策)は画像のみ。 プレイヤーは事前にRTPのインストールが必要。 一方スクリプトやプラグインが無いため基本機能の拡張にはイベントコマンドを使う。 プログラミングではないがやっていることはまったく一緒なので結局知識が必要。 拡張機能をコモンイベントの形で配布しているところもあるが、今では少なくなっている(使えば知識がなくても改造できる)。
111:名前は開発中のものです。
16/10/06 14:30:27.38 i/2wQwTv.net
VXAce:2000と比べれば重いが解像度は十分、性能の低いWindowsタブレットでも問題なくプレイ可能。バグは多いが、枯れているためある程度対策可能。
動作環境はWindowsのみ。Androidでは「ねこ RPGXP プレイヤー」というアプリで起動できないことはないが、互換性は非常に低い。
iOSは無理。ブラウザ上でも特定のサイトにアップすれば不可能ではないが、スクリプト(追加機能)使用禁止という厳しい制限がつく。
容量は工夫次第。BGMにMIDIを使うなど工夫すればしっかり小さくできる。暗号化も可能。
プレイヤーは事前にRTPのインストールが必要。
基本機能の拡張にはRGSS3スクリプトを使う。Rubyという言語の知識が必要。
スクリプトを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。
MV:VXAceと比べても非常に重いが、解像度はトップ、工夫次第で美しいグラフィックが表現できる。Macでも制作可。
その重さゆえしょぼい環境では問題がでる。某所ではRAM8GB以上が推奨されるほど(実際は4GBでもそれなりにいける)。
出て間もないためバグは多く、対策もされきっていない、が、まあいずれは枯れる…だろう…。
公式でMac、Android、iOSでプレイ可能で、更にブラウザ上でもプレイ可能な他、有志がLinuxにも対応させている。
但し前述の通りそれなりに強力なマシンスペックが必要とされる上、スマホ向け出力は容易でない。
RTPを必要としなくなった引き換えに容量は対策しないとあっという間に肥大化する。ブラウザ版以外なら配布前の容量チェックは必須。暗号化は可能。
基本機能の拡張にはプラグインを使う。JavaScriptという言語の知識が必要。
プラグインを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。
112:名前は開発中のものです。
16/10/06 14:38:25.68 yEP8EzJj.net
>>101
得意げに貼ってるバグ一覧、ほぼしたらばの情報じゃんw
ここのスレ見てる奴はしたらばも覗いてるだろ
お前のバグ一覧の情報はこれっぽっちの価値も無いから
忙しいなら来なくていいよw
113:名前は開発中のものです。
16/10/06 14:56:59.96 yEP8EzJj.net
>>105
フェスまでの繋ぎなら、どのツクールも30日体験版あるからそれで試せばいいよ
ツクールの基礎を覚えたいだけならどれも変わらない
重さが問題なければ見映えが良くてキャラクター生成が楽しめるツクールMVで遊べばいいんじゃない?
114:名前は開発中のものです。
16/10/06 15:53:34.86 7wk0Ucmb.net
画像素材を自作できるなら他のツールも対象に入るね
Unityぐらいしかないが
115:名前は開発中のものです。
16/10/06 15:58:37.50 jkxH9bYA.net
>>101
こんなにあるのか…
116:名前は開発中のものです。
16/10/06 15:59:51.18 JVUNXayM.net
>>111
バグでない仕様のもあるし、ほぼ全てに解決法や回避法あるし、そもそもバグを発生させるのが難しい
117:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:39:33.01 R1TkqWCK.net
その顔文字君は同人ゲー板の方荒らしまくってたからNGぶちこんどけ
118:名前は開発中のものです。
16/10/06 17:52:39.29 KL6dOgNs.net
ほぼ全て対策法あるし対策含むバグ一覧はしたらばに載ってる
119:名前は開発中のものです。
16/10/06 18:06:44.28 WSWV/nDx.net
顔文字君は古参のくせに無知すぎる
120:名前は開発中のものです。
16/10/06 18:53:22.35 ozM9+b7g.net
>>106 >>107
三作品の説明素晴らしいです。
丁寧に詳しく書いてくださりありがとうございます!
まずはMVを無料ダウンロードしてみて、重さを確認してみます。
>>109
最初は繋ぎにとVXAceを無料DLしてみたのですが、結構面白い為に製品版を検討していました。
フェスも買う予定ですが、PC版でもツクりたいと感じてしまって…。
MVにもキャラ生成があるんですね。ちょっとDLして触ってみようと思います。
お答えしてくれた方々、ありがとうございます!
121:名前は開発中のものです。
16/10/06 20:38:31.05 dy9ctOQO.net
全部に体験版があるのはこういう時楽でいいな
122:名前は開発中のものです。
16/10/07 10:35:59.61 E0X6Xu5l.net
>>105
初めてだと3000円で買えるツクール2000でもべつに悪くない
VXAceだと暗号化で殆どのゲームが中身見えないようになってるけど
その点でツクール2000作成のゲームだと、2000の時代には暗号化とかなかった事もあって
ふりーむやベクターとかで配布されてるフリゲの中身を開いてやる事が可能
なので例えばある2000作成のフリゲをプレイしててこれはどうやって作ってるんだろうと思ったとき
実際に2000本体から開いてやってそのゲームをどうやって作ってるのかを直接目で確認しながら
他の人の作ったゲームの中身をみながら実践的に践的に学あ゛ことができるし
場合によっちゃまんまイベントをコピーする事だって可能
実際そういう事(他人のモノマネが容易)なのでツクール2000はあれだけ浸透し売れる事にもつながった
これは他のツクールにない大きな利点で、だからこそ初めてだと2000がオススメって大きな理由でもある
123:名前は開発中のものです。
16/10/07 11:42:18.05 HBJN+Hes.net
そんなもん勧めるなよ
基本、古いのはセールで100円とかじゃない限り買うな
10年以上前のゲームから学ぶことなんてない
今更2000のゲーム完成させても誰もやってくれないから素直に新しいの買った方がいい
124:名前は開発中のものです。
16/10/07 11:43:27.05 p5sLaQ5S.net
VIPRPGとかいう祭りがあるから2000は現役
125:名前は開発中のものです。
16/10/07 11:45:35.68 C6JKQVWq.net
2000は256色しか対応してないから、何か素材を拾ってきても
いちいち256色変換しないといけない。
そこが面倒くさくて使いたくなくなった。
まあ大体ACEは2000のすべてにおいて上位互換ソフトだと思う。
ACEがあれば2000その他はいらんね。
MVは重い。素材も他と違う特殊サイズ。いちいちサイズ変更しないといけない面倒。
126:名前は開発中のものです。
16/10/07 11:47:12.98 eHDLJVHd.net
>>107
>スクリプトを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。
AceとMVので共通しているこれを初心者的な目線からさらに突っ込んでいうと
VXAce スクリプト素材は充実しているが導入の仕方に一定の決まり事があって
さらに設定値を偏向したい場合は直接Rubyで書かれたプログラを直接触って書き換える必要あるので
正直初心者には間違った部分を改変してしまえかもしれないという心理的な怖さやハードルの高さも存在している
まぁ慣れればとくにAce用のスクリプトは補足用の説明文が記述されてたりもするので、
落ち着いてちゃんと理解した上でやってやれば滅多と間違う事はないだろうけど、それでも直接Rubyに触るという怖さがあるのは確か
あとaceまでだとスクリプトの順番でトラブルが起こったりして混乱といった状態にもわりと陥りやすい
MV RubyからJavaScriptに変更になった事で「スクリプト」から「プラグイン」という言い方に変わった
MVの場合プラグインの導入は簡単で作成したプロジェクト内の「js\plugins」フォルダ内に
プラグイン本体となる「なんちゃら.js」というのを放り込んで、あとはMV本体でF10キーから
プラグイン管理ウインドウの空欄でダブルクリクからその「なんちゃら.js」というのを導入してやればいいだけ
設定も導入したプラグインンをダブルクリックで設定画面が開くのでうっかり設定変更箇所を間違えてしまう心配もない
というようにMVのプラグイン管理はAceまでのそれと比べて非常に楽で
初心者でも誰でも簡単に扱いやすく導入も簡単というハードルの低さが最大の長所
あとMVの場合「プラグインの並び順」もマウス操作で簡単に変更してやれるというメリットもある
というわけで自分としては初心者がPC版ツクールをやるなら
扱いやすさだと
ツクール2000 > ツクールMV > ツクールVX Ace >> その他って感じかな
素材の充実度では
ツクールVX Ace & VX > ツクールMV >> その他
こんな感じかな
127:名前は開発中のものです。
16/10/07 13:16:03.94 DGMAeCD/.net
2000は流石に古すぎる
128:名前は開発中のものです。
16/10/07 14:47:25.58 cDoziVxF.net
VIPで輝きたいなら選択肢としてはありだが
そうじゃないならよく考えて決めないと
129:名前は開発中のものです。
16/10/07 16:02:42.16 oOf78ivj.net
MVを買うか悩んでるんだけどさ
白紙のプロジェクトを最小構成でビルドした際のゲームサイズってどのくらいなのかな
スクリプトだけでMB超えないようならポチろうと思う
130:名前は開発中のものです。
16/10/07 16:04:47.84 ERr0oHL4.net
サンプルゲームダウンロードすればだいたいのゲームパッケージ時のサイズわかると思う。 あとふりーむあたり
131:名前は開発中のものです。
16/10/07 16:38:20.80 cDoziVxF.net
最初からRTP素材を詰め込んでゲームを作るイメージだから
使わない素材はプロジェクトから排除しないといけない
確かそんなツールがあった気もするが
132:名前は開発中のものです。
16/10/07 17:48:32.70 ERr0oHL4.net
>>127
必要なファイルだけにする機能は標準でついてる
133:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:30:46.16 yk5EhhtV.net
生まれて初めてツクールを買ったんだけど
標準で付いているマップタイルの数って少なくない?
ダンジョンの床のバリエーションとか3つくらいしかない
それとも俺が探し切れないだけ?どこかフォルダに入ってる?
134:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:31:32.13 gu861hFz.net
>>127
MV本体を起ち上げてプロジェクト読み込んでる状態で
ファイル → デプロイメント
135:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:41:20.15 gu861hFz.net
>>129
MV本体ファイル内のNewData>img>tilesetsにあるのが全て
いまは床や壁とかは基本オートタイルで作成するような感じになってる
床とかはDungeon_A2、壁とかはDungeon_A4のタイルを直接
確認してみればどんな感じのやつなのかは大体想像できると思う
136:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:45:31.66 p3QFYggG.net
A層B層C層とかあるに気付いてないか外観とか内観とかワールドとか種類別れてるのに気付いてないとかでは
137:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:52:17.80 gu861hFz.net
>>129
あとツクールが初めてなら公式ページにある
ニコニコのゲーム製作講座の講座動画とかをみて
参考ににするといいんじゃないかな
URLリンク(tkool.jp)
あとはこれも順番に一通りやってみると
終わるころにはそれなりの作成スキルついてるはず
RPGツクールMV 初心者講座
URLリンク(tkool.jp)
まぁ何
138:にせよ、いきなり大作作ろうとか無謀なことかは考えず まずは小規模のデモ用のサンプルみたいなのでいいから一つ完成させてみる事がとても大切 それを一つ完成させることで具体的にどんなものをどう作りたいとかの 具体的なプランが立てられるようになると思うし
139:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:59:02.37 gu861hFz.net
>>132
ああ、そうなのかな
だつたらMV本体のツール>データベース>タイルセットの設定とか見てみるといいかな
そこで設定してあるものがマップ作成のときの設定で選択できるようになってるから
あとはやっぱり一度きちんと>>133の、とくにゲーム製作講座の動画の
パート3くらいまではしっかり見るようにした方がいいと思う
具体的に言うとツクールを起ち上げた状態で、
ブラウザ上で動画を鑑賞しながら説明があるたびちょっと動画を一時停止させて
ツクール本体の方でそれを実際に試してみるみたいなやり方がいいと思う
140:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:04:46.26 yk5EhhtV.net
>>131
>>133
丁寧に有難うございます
頑張ってみます
141:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:00:03.95 cDoziVxF.net
>>128
>>130
ありがとう
142:名前は開発中のものです。
16/10/08 01:21:28.92 R7DJI+cP.net
フリゲを外でも動かしたいだけのために
プロジェクト立ち上げて登録しちゃうとか
Google playの中の人見たかったわw
143:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:24:07.64 tJ4teJ7n.net
俺っち来たよん^w^
じゃあ今日もさっそくMVのバグバグ祭り、行ってみよー!(´・ω・`)
こんな大量バグまみれのツールを金出して買ってしまった情弱乙(哀れみの目
・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
144:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:32:31.46 tJ4teJ7n.net
今日は情強の俺っちがr歴代ツクールを採点!(´・ω・`)
ツクールお勧め度
2000>>>VXAce>>>>>>2003>>VX>>>>>>>>>>>>>>>>(>あと65535個省略^w^;)>>>>MV
[解説]
軽さ、安定性、分かりやすさ、素材の流通量、RTP流通度、ユーザー人口(多いほどTIPSが集まりやすい)を全考慮(これぞ情強
2003はパッチ当てたらド安定するのと、VXはAceが完全上位互換だからこの順位になったッス(。・ ω<)ゞ
145:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:54:30.42 tJ4teJ7n.net
[ツクール2000]☆☆☆☆☆
言わずと知れたツクール史上最高の傑作ツール
価格、軽さ、安定性、素材の流通量、ユーザー数、どれをとっても死角なし
ただし低解像度でアルファチャンネル画像が扱えない等、時代遅れ感があるのは欠点
[ツクール2003]☆☆☆
黒歴史扱いされているが、パッチをあてれば2003以上に便利なイベントコマンドが揃っている
ただしユーザー数が少なくTIPSもあまりネットに落ちてない、RTPも流通していない等の欠点がある
[ツクールVXAce]☆☆☆☆
現時点で凝ったゲームを作るならAceしか選択肢はないというくらい定番のツール
安い、軽い、安定してる、素材多い、グラ綺麗(素材で高解像度も限界突破可能)
[ツクールMV]☆☆
Aceが完全上位互換なので持ってても意味のないツールだね^w^;
[ツクールMV]
史上最悪のツクールとして歴史に名を残した暗黒大魔王
バグが多い、不安定、重い、RTPなくてゲームサイズがキチガイ、サイボビューキャラが致命的にキモい^w^;;
発売後わずか1年でセール叩き売りされた前例のない欠陥ゴミ
良い子のみんなは絶対に避けるべき地雷なので、注意注意要注意!
146:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:56:51.37 YPFcXuFx.net
とツクールも持ってない知ったかドヤ顔で説明してます
147:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:56:56.49 M1rngM8s.net
MVが2つある
あとアンドロイドオーディオが遅れるのは
148:OSの仕様だ。さすがに捏造はやめろ しかし2000ってアルファチャンネル使えねーのか。意外だな
149:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:59:38.61 tJ4teJ7n.net
書いてて気付いた(電球ピコーン!
俺っちがMVを好きになれないのは、あの致命的にキモいサイドビューキャラが原因やったんや(納得
あれデザインした馬鹿はMVの戦犯の一人やで(´・ω・`)
しかもツクラーって基本馬鹿だからさぁ…(ため息
あんなキモイ素材をベースにして素材作ってんのよね^w^;;;;
誰か教えてやれよ、あんな池沼入ったキャラを量産したってウケるわけねーだろって(呆れ顔
150:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:59:47.12 W6vaUgtd.net
あとXPが入ってないのも死ねって感じだ
151:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:02:51.26 tJ4teJ7n.net
ごめん…
ツクールXPはMVほどじゃないにしてもクソすぎるからリストに入れたらMVの相対評価上がるから抜いた^w^;;;;
152:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:14:21.50 tJ4teJ7n.net
MVを買ってしまった(こいつ買ってやんのバーカw 情弱向けに、どうすればMVのクソさを軽減できるか検証(´・ω・`)
(1).重い
いきなりだがどうしようもない
軽量化素材入れたって元から不安定だったツールが余計不安定になるだけ
だからおま環連呼して誤魔化すしかない(実際それやってる奴いるよね^w^;;;
(2).不安定
パッチを当てればマシになるが、そもそもパッチを知らないどころかバグ落ち欠陥すら知らん作者ばっか
公式が問題を先送りにしているので、ネット上にはバグまみれのMV製ゲームが溜まっていく一方
負のイメージを恐れて「MVにバグなんて無い捏造乙!」といってごまかしても全くの無意味、むしろ症状は悪化する
(3).データサイズが無意味にクソでかい
未使用素材を抜くのは最低ライン、これしない馬鹿作家は公開すんな
それでも実行ファイルがアホみたいな仕様だから、コツコツと素材データを圧縮する作業がバカらしくなる
(4).素材が少ない
自分で作れよ馬鹿かよツクラーはよ(笑い
作れっていてもMVの超キモイサイドビューキャラの改造はやめとけ^w^;;;
作るならまったくの新規キャラチップにしないとゴミ作品確定やぞ
153:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:19:27.33 tJ4teJ7n.net
結論(ドヤ顔
MVはどうしようもない、窓から投げ捨てて別ツールで作れ(´・ω・`)
間違っても大作なんぞ作るなよ、不安定ツールで大作なんぞ作ったらデバッグで死ぬから(忠告
154:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:26:19.94 12bnzLqx.net
お疲れ様でした師父
出口はあちらです
155:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:26:50.24 tJ4teJ7n.net
情弱「MVで超大作作ってマース!」
↓
角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」
↓
情弱「それってボクの超大作どうなるの?」
↓
角川「1年も無駄な努力ごくろうさん^w^」
156:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:31:07.35 tJ4teJ7n.net
池沼みたいな見た目のMVキャラチップだけは冗談抜きでマジやめとけ^w^;;
少し探せば別規格のMV用キャラチップ素材を配布してっとこあるからそこの使え(´・ω・`)
157:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:34:17.95 tJ4teJ7n.net
あーよく考えたらこうだわ^w^;
〜理想〜
情弱「MVで超大作作ってマース!」
↓
角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」
〜現実〜
情弱「MVで超大作作ってマース!」
↓
角川「バグ大量にあるけど知らんわ、情弱向けにセールして少しでも金回収しとくか」
158:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:39:17.40 HMW0KLWL.net
>>142
2000は素材をデータベースにインポートしてやると気に
透明処理する色を指定してやる仕組み
大体は素材の色と重ならないよう薄ピンクや原色緑とかの場合が多い
>>146
MV用の素材をl配布してるとこを教えて欲しいのなら素直にそういえばいいのにツンデレ君だね
URLリンク(tkool.jp)
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
検索はここが便利
URLリンク(b.hatena.ne.jp)マップチップ/
各素材の利用規約はちゃんと守って配布するならクレジット表記も忘れずにね
159:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:12:31.49 HMW0KLWL.net
まぁ素材の数的に言うなら絵柄が違ってるけどコラボ素材のこれが突出してるけどね
ひとつのゲーム用素材をまんまMV用として使えるようにしたもの
ゆるドラシル RPGツクール素材提供サイト
URLリンク(yurudora.com)
意外と見落とされがちだからまだDLしてない人は要チェック
あとノベル作品とか作りたい人はこれ落として
解凍したプロジェクトをMVで開いて作ってやるのが手間なかからないんじゃないかな
URLリンク(tkool.jp)
160:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:16:57.81 tJ4teJ7n.net
>>153
テロップに欠陥があるMVでサウンドノベルwwwwwwwwww(あまりに高度なギャグすぎて大草原惑星爆誕
あのさぁAちゃんさぁ(ノムリッシュ呆れ
まwwwずwwwはwwwバwwwグwwwなwwwおwwwせwww
161:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:17:11.22 HN/MzBtK.net
MVサイドビュー嫌ってフロントビュー採用する人結構いるけど
個人的にはサイドビューキャラかわいくて気に入ってるわ
162:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:18:08.90 taxEA7/5.net
>>154
サウンドノベルでテロップなんか使うか普通…?
163:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:23:17.10 tJ4teJ7n.net
ていうかただの紙芝居ゲーにゲーミングPCスペック要求する狂気に気付いてないのがトーシロ丸出しすぎ^w^;;;
吉里吉里使えよ、なんでわざわざバグありまくり不安定クソ重いデータサイズ莫大の4重苦MVでノベル作らなあかんねん…(´・ω・`)
新手のSMプレイかよ(汚物を見る眼
164:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:26:02.52 lg2pi3f8.net
スマホ出力対応してるツクールが欲しい
165:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:26:07.03 tJ4teJ7n.net
>>155
知ってるか?池沼は池沼の外見に気付けないって研究結果出てるんやで(本気で憐れむ視線を向ける
166:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:31:14.55 HN/MzBtK.net
スクロールテキストはダサいからRPGでも使わない方がいいと思う
しかも、長い行も短い行も同じスピードで流れるから読みづらい
167:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:34:36.14 HMW0KLWL.net
文章スクロールのところでストップしてしまう問題ならこれ入れとけば回避できるよ
URLリンク(u11.getuploader.com)
ダウンロードパスワード:mv
168:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:43:09.88 tJ4teJ7n.net
>>161
問題がどこか分かってないwwwww(大爆笑
…と、さすがの俺っちも君がかわいそうになってきたからちょっとマジレスで教えてあげるんだけど
テキスト機構周りのバグを放置してサウンドノベル化する素材出してる姿勢があまりにも滑稽って話だから(´・ω・`)
とても金取って商売してる企業がやっていいレベルの対応じゃあない
169:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:50:05.60 tJ4teJ7n.net
しかもこれさぁ…セールで買った奴はいいとして1万2000円くらいしたんでしょ?(´・ω・`)
それで文句言わずに逆に擁護するんだからこれほど楽な商売はないね(羨望のまなざし
もし俺が角川だったら間違いなくバグなんぞ放置してスマイルゲームビルダーやらの邪魔するセールばっか打ってるわ^w^
こんなチョロい客相手だったらいくらでも手抜きし放題だし(超羨望
170:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:55:25.67
171: ID:tJ4teJ7n.net
172:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:56:24.70 HMW0KLWL.net
>>162
いや対応策あるかないかって話だから
ないなら絶望するしかないけど、対応策ならある
別にプラグイン導入するのが嫌ならpixi.jsだけ一つ前の1.3.0用と差しか打てやってもOKらしいけど
こっちは対応できる人と対応できない人がいるので蛮人には勧められない
まぁでもカドカワはとっとと文章スクロールできない問題に対処しやがれってのには同意
173:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:09:34.09 tJ4teJ7n.net
>>165
どうかね〜お前さんみたいなチョロい奴が客だったら俺が角川の立場でも手を抜いてバグ修正なんてしないと思う(´・ω・`)
角川を甘やかしたお前さんたちがたぶん悪い、だから自業自得じゃないかな^w^
174:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:10:33.44 taxEA7/5.net
>>157
角川が商品化できにくいからじゃねえ?
175:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:12:00.93 tJ4teJ7n.net
ツクールの広報とかもさ〜そろそろ3DS版ツクールとかPS4版ツクールの発表とか広告戦略に忙しくなってくるやん?(´・ω・`)
もうたぶんMVなんてゴミ同然の扱いやと思うよ、サウンドノベルみたいなナメた対応見る限りじゃ^w^
176:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:29:54.10 12bnzLqx.net
めっちゃ早口で言ってそう
177:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:35:59.50 HN/MzBtK.net
スクリプト書ける人はコアスクリプトのアプデはあまり期待してないけどね
バグはパッチ当ててるし、重さは機能を削ったりして調整してるから
アプデごとに書き直すのはしんどい
ウィンドウUIのエディタは早く実装して欲しい
178:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:37:02.72 taxEA7/5.net
バグ修正や軽量化も含めてのツクールよ
それがツクール文化なのよ
角川もその辺よく分かってる
情弱を情強が助けるという構造
情強が趣味でパズルを解くようにプラグイン制作したり、もしくはただチヤホヤされたいというためにプラグイン制作したりと、そんな需要も満たされてるのよ
角川は自分を悪者にして情強を正義の味方にする対立構造を作り出し炎上させ
商品の知名度を上げていくっていう販売戦略よ
そうして熱くなった一部の情強や情弱が作った数少ないまともな作品をチョイスしてマルチメディア展開させてやると
正義の味方の作品だから! こんな劣悪な環境でよくこれだけのモノを作った!って、情弱を釣っていくわけ
開発予算をかけずに利益はしっかりと出す算段、これが商売ってもんよ
俺はこの構造に気付いたとき、背筋が震えたね
自分のこの薄ら寒い陰謀論に
179:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:57:14.63 YhweMS9C.net
>>171
草生えた
180:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:02:43.22 HN/MzBtK.net
>>171
俺も読んでて寒すぎてゾクッと来たわ
スクリプターと絵師・ドッターがお互いに素材を提供しあってかなりクオリティ高い素材が出回ってるけど
時間かけて作った素材をフリー素材で提供する人達の気持ちが分からんわ
ただ素材を提供してチヤホヤされたくて、誰にも真似出来ないゲームを作りたいという欲求がないのか
それとも素材を提供しようとも誰にも真似出来ない作品に仕上げる自信があるのか
どっちにしろ俺には真似出来ん
181:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:15:15.63 YhweMS9C.net
182:プラグインの話になるけど、配布できる形態にするとメンテナンスが楽なんだよね んで他に使ってくれる人がいるとその人経由でバグが発見できたりする 無料でデバッグしてくれる上にチヤホヤしてもらえるなんていい事づくめ
183:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:43:53.79 taxEA7/5.net
>>173
時間掛けて作ったから余計に多くの人に利用して欲しいんじゃないかな?
184:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:46:01.98 VO4tS9il.net
>>173
それよりも金だけのために素材作る方が理解できんわw
185:名前は開発中のものです。
16/10/08 15:00:02.71 HN/MzBtK.net
>>175
時間かけて作った(素材を使った)ゲームをみんなにやってもらいたいじゃなくて
時間かけて作った素材を見て欲しい・使って欲しいなのか
まぁ、無料で使わせてもらってる身だから何一つ不満はないんだけどね
186:名前は開発中のものです。
16/10/08 18:25:23.60 OBHJiPxl.net
STEAMKeyとっとと配ってSTEAM版と同じサービスを享受させろや角川
187:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:54:56.74 12bnzLqx.net
ツクールでキャラにバク宙みたいな事させようと思ったらピクチャでアニメーションみたいな事しないと無理だよね?
キャラチップだけでそういう事できるプラグインあったら教えてください
188:名前は開発中のものです。
16/10/08 21:39:49.45 TpzIw/pg.net
させたい動きをキャラチップで用意しておいて
その時だけ差し替えて移動ルートで向き指定して
動いてるように見せるとか
189:名前は開発中のものです。
16/10/08 22:01:59.93 12bnzLqx.net
>>180
慣性のあるジャンプさせたいからジャンプ機能とか使わないといけないんだけど
向き固定して斜め上後ろにジャンプ
画像変える
また斜め上後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ
ってやっても中途半端に止まって汚いんだよね
1回のジャンプ中に画像変えられたらできるんだけどね
190:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:11:37.80 +QO20/St.net
全部ではないけどMVも抽出改造できるんだな
対策としては数字はとにかくいじわるな管理方法して
敵は固定式だからレベルが必要以上にあがってたら
キャラに説教させるようにしようと思うんだがどうだろう
大昔にACE作ったゲームが画像から音楽まで抽出されて
未だに海外のネットで晒されてるから改造や抽出野郎に一矢報いたい
191:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:38:11.44 +QO20/St.net
>>181
トリアコンタンの画像プラグインで回転させちゃったら?
画像自体変えたいならツクマテあたりでリクエストしてくれたらやるよ
192:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:44:35.35 b/c5Eiec.net
画像のメタデータに本来の画像を埋め込んでおいて取り出して使うというのはどうだろう
できるかしらんけど
193:名前は開発中のものです。
16/10/09 08:53:45.78 DDpm4RwG.net
クォータービューとウインドウ改造と
タイルセット改造アプデまーだ時間かかりそうですかね?
194:名前は開発中のものです。
16/10/09 08:54:16.76 1LbixABg.net
DSの方で忙しいんで
195:名前は開発中のものです。
16/10/09 10:27:32.94 OU1o/TW0.net
今までのアプデ的に来年だろう
ニコフェスMVに合わせてーってのも間に合わないだろうしな
196:名前は開発中のものです。
16/10/09 11:18:23.69 +QO20/St.net
クォータービューの↓押すと斜め下に行く仕様苦手なんや…
好きなアクションゲ―の続編がその方式で操作ミス多くてクリアできんかったんや…
クォータービューのプレイヤーの需要は高くなさそうだから
他の所に力入れてほしい派
197:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:06:07.43 1LbixABg.net
>>183
昨日の>>179だけどトリアコンタン様のキャラクターグラフィック表示拡張プラグインでなんとかできそうだわありがとう
198:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:12:57.79 1LbixABg.net
って思ったけどキャラチップの画像の回転がうまくいかなかった
Macで使えてキャラチップとかタイルセットの切り貼りや加工がしやすいフリーソフト誰か教えてください
199:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:34:38.93 +QO20/St.net
>>19
200:0 イベントの間だけキャラチップを透明にして 主人公のピクチャー画像をピクチャー移動とトリアコンタンプラグインでビュンビュン飛ばすのは?
201:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:52:58.57 1LbixABg.net
>>191
さっきプラグイン1つ1つオフにしてたらどうやら T_dashMotionっていうプラグインと競合してたみたい
それ消したらふつうに画像の回転角の指定使えたからピクセル単位の指定と組み合わせてバク宙させられそう
202:名前は開発中のものです。
16/10/09 18:00:38.58 qUI9RMlU.net
>>190
Windows環境ならフリーのGIMP2とか
フルカラーでもグリッド単位で編集できるやつがあるんだけど
Mac用のは知らないや
203:名前は開発中のものです。
16/10/09 19:12:18.07 1LbixABg.net
>>193
GIMPのバージョン2.8.18?って奴かな?Mac版あったからダウンロードしてみるありがとう
204:名前は開発中のものです。
16/10/09 19:45:53.61 +QO20/St.net
解決したんか良かった
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
前船のマップ欲しがってる奴いなかった?あったぞ
205:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:02:20.91 SL00p8QM.net
>>194
自分の見たら2.8.16ってなってたけど今はたしかにWindows版の方も2.8.18になってるみたい
たぶんどっちも基本使い方は同じだろうから補足しておくと
起動したらまずやること
・メニューのウインドウ > シングルウインドウモード
・編集 > 設定 >グリッドを開いて間隔のところをツクールMVに合わせて48とか半分の24とかに設定
・表示 >グリッドの表示にチェック
・表示 >グリッドにスナップにもチェックを入れるとグリッドが表示されるはず
これでグリッド単位で簡単に選択した画像を切り貼りできるようになると思う
あとGIMを使う時にはちょっと癖があって画像の編集を一つ行うごとに
その状態をその都度「定着させてやる」癖を付ける事が大事
たとえば編集したい画像を選択ツールで選択してる状態で画像を右クリックから編集 → 切り取り
という編集を行ったとすると、
その直後にその切り取った状態わ定着させるため一度画像の外の何もないところをクリックして
完全にその状態を定着させてやる必要ある
保存するときも同じように別の画像にそれを貼り付けて画像の外部分をクリックして定着して
その編集結果を完全に定着させてやってから
メニューの ファイル → 名前を付けてエクスポート → 拡張子をpngにしてエクスポートで出力して保存
というような感じの流れになる
ちなみにフォトショのpsdファイルも読み込めるしpsdファイルを編集(レイヤー層を増やす等)して
エクスポート出力から末尾の拡張子をpsdにしてやればpsdファイルとして保存も可能
206:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:51:59.89 1LbixABg.net
>>196
ありがとうグリッドにスナップは助かるな
207:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:23:04.06 Ysp1VIpf.net
俺っち来たよん^w^
昨日は忙しくて来れなかったは(暗黒微笑
208:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:33:29.12 Ysp1VIpf.net
バグまみれのMV買う金があるのにグラフィックツールに金かけないとか…(呆れ
だからツクラーはアホ扱いされるんじゃね?(真実
情強の俺っちが情弱に教える最高最適な画像編集ソフトは「Affinity Photo」
サブスクで愛想尽かした元フォトショエンジニアが作ったフォトショに変わる高性能ツールよ(ジャパネットたかたスマイル
まだテスターとして無料でDLできるから落としとけ(命令
フォトショよりも軽い早い安い便利と四拍子揃ってお値段たった6000円で発売予定(ジャパネットたかた並みの営業トーク
MVなんてゴミクズに1万出すよりはるかに有意義な投資やん?(´・ω・`)
209:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:41:58.33 Ysp1VIpf.net
情弱がよく勧める定番になっちまったGIMPなんぞやめとけやめとけ(呆れ
あんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目
GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑
画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息
バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目
時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`)
GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^
210:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:48:34.21 Ysp1VIpf.net
Affinityを落として触ったら、まずは無限アンドゥを体験してみろ(´・ω・`)
これだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言
GIMPwwwwww(大爆笑
今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令
もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^
211:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:57:11.94 eTgw9Cje.net
やっぱりGIMPってイマイチだったのか。
評判いいような感じだけども
俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして
イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。
212:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:04:53.17 Ysp1VIpf.net
情強の俺っちが親切心でもうひとつ教えてやる(偉そう
MVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`)
不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言
もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^
MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`)
特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止
できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言
今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^
時間の投資先は見誤るな
213:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:05:00.41 RTXkKIAm.net
>>199
おいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw
ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw
214:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:09:04.22 Ysp1VIpf.net
キャラチップや画像周りは、まだいいんだ他に使いまわせるから(´・ω・`)
時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど)
MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`)
でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令
215:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:10:13.45 Ysp1VIpf.net
>>204
今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^
216:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:16:59.52 RTXkKIAm.net
>>206
なんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ
これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか
217:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:20:43.92 Ysp1VIpf.net
>>207
どこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線
AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK
218:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:29:39.36 Ysp1VIpf.net
俺っち親切だから
219:情弱用に教えてあげるけど(´・ω・`) フォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて 不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^ だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外 そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity 作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`) そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^
220:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:33:11.68 RTXkKIAm.net
>>208
売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中
で、完成されたアプデ版使いたければ金払え
金払いたくなければ未完成品使ってろ
つまり、こういうツールだろ?
これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても
ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない
要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と
221:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:33:25.71 wkWYYh88.net
ブレ防止とか今現在全てのペイントソフトの有用な機能があるなら買ってもいい
222:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:07:34.08 U00nKeTS.net
Ysp1VIpfみたいな臭いデブにかまうなよ…
223:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:28:47.24 hJGJsloJ.net
>>212
キチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・
224:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:33:34.09 6r/Un1G8.net
Affinity、Mac版は有料なのね…
CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな
「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど
どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや
そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…
225:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:00:24.84 735qfPpW.net
フォトショに求めるのは意味不明なレベルのレタッチ機能だが、
基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない
226:名前は開発中のものです。
16/10/11 08:30:28.02 J/Xm/4GB.net
>>215
即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな
URLリンク(www.pxleyes.com)
227:名前は開発中のものです。
16/10/11 15:41:22.41 eptWauwK.net
GIMPですむやつはGIMPでいいし、それ以上が必要ならフォトショでいい。簡単な話。MSPaintでも困らん作業もあるしな。
結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。
これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。
228:名前は開発中のものです。
16/10/11 17:23:25.97 NstVycS3.net
ゆるドラの素材ですが
最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか?
一つ一つ反転させていくしか無いですか?
前回更新前のDLは右向きなのに・・・
229:名前は開発中のものです。
16/10/11 18:00:17.80 NstVycS3.net
調べたら今回は左向きが仕様でした。
一つ一つ反転させるか反転プラグインを
作ろうと思います。
駄レスすいませんでした。
230:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:35:20.80 jyT6AS7h.net
Fireworksが最強ですぞ
231:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:36:27.65 MA2oZMLN.net
画像ツールも自作したわ。HTML5ばんざい
232:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:38:34.91 ElczEWiA.net
こんな時間に俺っち来たよん^w^
>>217
もう今の時代のフォトショは買い切りじゃないんだよ情弱(´・ω・`)
サブスクに以降してぜーんぶレンタル
233:Aキミの頭はいつまで昭和時代で止まってるのかな?(大草原不可避wwwww そもそもAffinityが生まれた経緯がフォトショのサブスクに反発してのことなのに、マジで何も情報知らないんだな〜ここの連中…(冷や汗 想像以上に情弱が多すぎてビビったんだけど、そういやMV買ってる時点でほとんど情弱ばっかだわ(大爆笑wwww
234:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:43:05.51 ElczEWiA.net
Affinityってのはフォトショをレンタルではなく買い切りで使うために生まれたツール^w^
その際にフォトショの旧式エンジン全部切って新規にビルドしたもの(´・ω・`)
だからAffinity勧められて対抗でフォトショの名前を出すのは馬鹿丸出し、分かったかな情弱くん(ドヤ顔
まさかいないと思うけど、買い切りだった昔のフォトショCSをAffinityの対抗に出すのもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)
235:名前は開発中のものです。
16/10/12 17:27:32.75 aWMaTZfa.net
アウトオブ論外は大草原不可避
236:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:01:57.95 xQDu3ikk.net
危険が危ない的なw
237:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:36:33.80 Y5pI1yVX.net
中二病を患っている人なのか(嘲笑
238:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:36:52.55 mH/PQ7qg.net
お爺ちゃんが無理して賢しいふりするから……‥
239:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:18:29.49 ZgL26/pz.net
こいつが来てから日替わり君来なくなったんだけど同一人物なの?
240:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:22:18.58 l5KRCbBL.net
ナレーション:解説しよう。これを展開すると
out of out of the question
確かに危険が危ない的である。
241:名前は開発中のものです。
16/10/12 22:02:37.19 4TTU2leG.net
昼間に長文レスする前にハローワーク行けばいいのに
242:名前は開発中のものです。
16/10/13 00:04:26.31 PHCycBSX.net
また黙っちゃってかわいそう
243:名前は開発中のものです。
16/10/13 01:05:04.82 +kOIScak.net
かわいそうも何も自業自得じゃね?
悪い行いを重ねたらそりゃしょうがない
244:名前は開発中のものです。
16/10/13 06:19:05.20 4PR+GKCj.net
わざわざツクールも持ってない貧乏人が批判する為だけにMVのことを必死に調べる努力を怠らない凄い人なんだぞ
245:名前は開発中のものです。
16/10/13 06:48:11.39 +kOIScak.net
上手い褒め殺しだ
見習いたい
246:名前は開発中のものです。
16/10/14 14:44:05.00 aOYIhvTE.net
たまたま自作ゲーム作って売ろうと思ってるpixivランカーだけど
このスレ軒並みのスレの中で一番下らない話題で盛り上がってんのな
そんなソフト云々より自作素材描けるスキルのハウツーのが20倍くらい有益
247:名前は開発中のものです。
16/10/14 14:45:02.39 rMYqPldn.net
そんな当たり前のこと仰られましても
248:名前は開発中のものです。
16/10/14 14:48:46.16 zVk9mAJA.net
>>235
ツクールというソフトは、神のようなもので
絶対に否定してはならないものである。
新参者はひれ伏せよ。
このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。
一切無料で奉仕しろ。
その上で金銭をツクール購入に差し出せ。
さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。
という宣伝のためのスレッドだからな。
一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。
信者と幹部のコミュニティなので。
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1603日前に更新/247 KB
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