RPGツクールMV総合 21 ..
419:名前は開発中のものです。
16/11/06 21:15:28.98 DYi640Qg.net
規約読めよ糞底辺
420:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:11:46.80 HyDwAEZJ.net
言い方ちょっとキツ過ぎるだろw
421:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:18:41.35 VqRiiNPl.net
有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ
ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ
422:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:26:13.88 ZIOoQDpE.net
使ってみれば分かるんじゃね
行動力ある人ってやぱカッコイイわ
423:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:40:35.60 t+8/res5.net
鬼畜度w 405>>>>>>402
424:名前は開発中のものです。
16/11/06 23:41:11.59 b/wEfeGW.net
身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?
425:名前は開発中のものです。
16/11/06 23:51:29.92 VqRiiNPl.net
試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人
426:名前は開発中のものです。
16/11/07 01:19:58.55 kMUgy912.net
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ
427:名前は開発中のものです。
16/11/07 06:10:00.17 +t+891fe.net
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?
428:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:23:15.50 biPNEGGC.net
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない
429:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:36:23.22 zZLMjQPn.net
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ
430:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:50:50.21 z/anW4Gw.net
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え
431:名前は開発中のものです。
16/11/07 11:19:19.50 JYdQREJq.net
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから
432:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:06:55.55 CX8yGMWn.net
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)
1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する
上記以外に何かうまい方法ってありますか?
(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒
(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
(1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします
433:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:11:30.61 lXjCJ8+z.net
知らんがな
434:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:46:10.22 VtQj4ibZ.net
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう
あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?
435:名前は開発中のものです。
16/11/07 14:17:40.17 6jiYwFJ8.net
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで
436:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:46:24.08 ipcQ9v11.net
今
437:Xながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな 特にダンジョン系がどれも醜い ダンジョン1とかなんだよこれ・・・
438:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:48:17.84 Ho3OR3BN.net
デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん
439:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:55:23.06 jmzJz7Ci.net
>>419
それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど
440:名前は開発中のものです。
16/11/07 16:32:34.18 z/anW4Gw.net
数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ
441:名前は開発中のものです。
16/11/07 18:16:37.14 ipcQ9v11.net
2000のBGMは良かったよ
むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い
442:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:23:16.56 VtQj4ibZ.net
エンドレスバトルだっけ名曲
今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか
steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?
443:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:25:18.91 VtQj4ibZ.net
今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…
444:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:25:48.13 5U5+eApT.net
エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ
445:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:33:06.81 VtQj4ibZ.net
フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ
このへん好き
446:名前は開発中のものです。
16/11/07 23:15:37.26 bXWHmhJ/.net
>>424
日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ
447:名前は開発中のものです。
16/11/08 00:03:28.57 ePrno4X0.net
今回のBGMわりとすき
デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う
448:名前は開発中のものです。
16/11/08 06:11:05.42 HyuzWXUt.net
まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね
個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満
449:名前は開発中のものです。
16/11/10 00:12:09.20 W1AZXtxJ.net
>>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう
>>417のプラグインも試してみる
450:名前は開発中のものです。
16/11/10 16:05:02.16 GR40bKfh.net
ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。
サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…
451:名前は開発中のものです。
16/11/10 16:49:55.23 2VHJ9NUo.net
おまえじゃ無理
452:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:00:55.28 Mowtjcbp.net
創意工夫次第
ツクール2000でも群像劇くらい作れる
453:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:44:29.93 0SBz1++L.net
選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど
最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい
454:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:47:18.25 4Al9n/b1.net
アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。
各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。
455:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:56:02.00 4Al9n/b1.net
例えばこんな感じ
変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度
…
上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。
456:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:37:57.72 0SBz1++L.net
ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…
457:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:50:40.08 qEdbYVVZ.net
あー、こいつには無理
話したところで理解できないだろ
458:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:53:08.93 Rk1ApgyV.net
PC98 時代からザッピングできてたしねぇ
459:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:06:55.79 vqhQKJbr.net
理解できないなら最初から聞いてくんなよな
身の丈にあったことだけやってろ
460:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:27:29.75 nlDdq2j6.net
ボロクソで草
461:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:34:03.66 SIusPftr.net
カワイソスw
462:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:42:39.50 qEdbYVVZ.net
自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄
こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ
463:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:20:26.26 6eRXvdQI.net
なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www
まあ、レス返してないのはあれだが
464:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:38:30.34 KrpOOlQb.net
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない
465:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:42:10.77 Rk1ApgyV.net
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな
466:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:59:09.52 yHncM+BQ.net
mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない?
家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…
467:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:59:49.43 ijFVLDi1.net
なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く
新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ
まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど
468:名前は開発中のものです。
16/11/11 17:03:12.31 ijFVLDi1.net
まぁ新手のが、じゃなくて
どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが
469:名前は開発中のものです。
16/11/11 17:03:36.22 AR3itGVG.net
>>448
Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK
パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない
470:名前は開発中のものです。
16/11/13 04:42:18.36 x58HDFHp.net
今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな?
10000/10=1000だよな?
471:名前は開発中のものです。
16/11/13 08:08:27.37 Z5poBOgM.net
変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない
472:名前は開発中のものです。
16/11/13 09:18:36.49 aas1UYCf.net
もしかして剰余と間違えてるってことはない?
473:名前は開発中のものです。
16/11/13 12:53:44.05 CD/7xK/s.net
こう言うのはたいてい凡ミス
474:名前は開発中のものです。
16/11/13 22:35:04.44 Pr2uuFAu.net
マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?
475:名前は開発中のものです。
16/11/13 23:41:46.59 +SAXLLPt.net
お前には無理
476:名前は開発中のものです。
16/11/14 01:11:08.69 wAkokAJr.net
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww
477:名前は開発中のものです。
16/11/14 10:48:37.14 g6Iesly7.net
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能
478:名前は開発中のものです。
16/11/14 14:48:01.92 0Giy+4Wz.net
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ
479:名前は開発中のものです。
16/11/14 15:06:29.96 9ATDJANP.net
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?
480:名前は開発中のものです。
16/11/14 15:46:06.80 sTGHmzw8.net
MV発売の段階で終了したんだなー
481:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:16:53.73 2+wDO0tQ.net
MVアンチの荒らしは本当にクソだな
482:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:20:14.08 sTGHmzw8.net
褒めるとこがないMVが問題なだけ
ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない
483:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:44:11.77 pDPyO9s/.net
国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな
URLリンク(tkool.degica.com)
しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で
定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・
一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う
484:名前は開発中のものです。
16/11/14 17:44:51.00 OpxZTFks.net
週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど
これAce用じゃん
ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな
マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる
なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ
485:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:16:27.36 g9U5gV6c.net
MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら
展開を完了できません。
展開先ファイルを作成できませんでした。
ってでたんだけどどういうこと?
486:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:18:50.16 NtBWamaJ.net
ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか?
解凍先が間違ってないか、容量足りてるか?
原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど
487:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:30:12.81 WPz0DyGb.net
スペック書けよ
488:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:33:46.82 g9U5gV6c.net
サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB
解凍先が間違っているかはわからない
ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ
日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん
ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった
489:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:46:25.55 WPz0DyGb.net
どこからダウンロードしたんだよ
490:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:47:36.03 g9U5gV6c.net
URLリンク(dl.tkoolmv.com)
491:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:51:42.56 g9U5gV6c.net
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?
492:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:10:38.05 WPz0DyGb.net
展開先がCドライブの適切な場所になってない
493:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:16:46.49 g9U5gV6c.net
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった
494:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:24:59.78 WPz0DyGb.net
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ
495:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:37:11.50 g9U5gV6c.net
解決した
>>476本当にありがとう
496:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:51:55.94 NtBWamaJ.net
そういうことか
497:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:55:42.41 WPz0DyGb.net
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473
498:名前は開発中のものです。
16/11/15 00:20:48.96 6f8X18iN.net
微笑ましい限りである
499:名前は開発中のものです。
16/11/15 01:23:28.08 pZnxdeNY.net
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど
500:名前は開発中のものです。
16/11/15 05:42:56.77 DrZOiyU4.net
ええ…
501:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:19:41.22 J7yJnLGj.net
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい
502:名前は開発中のものです。
16/11/15 07:11:14.44 CCpc9fll.net
>>464
wwww
503:名前は開発中のものです。
16/11/15 09:35:32.32 nuHIrIHs.net
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい
504:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:18:47.96 Trl06UBC.net
>>485
そこまでのスペックは必要ない
505:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:22:37.46 ggbASVkp.net
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら
506:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:29:02.49 pRdO9cdN.net
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって
507:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:49:33.46 6f8X18iN.net
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う
508:名前は開発中のものです。
16/11/15 13:22:08.77 E002yD/Z.net
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる
509:名前は開発中のものです。
16/11/15 13:49:55.89 405bXnG1.net
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ
510:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:12:49.35 K5b6UaXw.net
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ
511:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:20:36.57 cb8XUyLc.net
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ
512:名前は開発中のものです。
16/11/15 21:57:13.43 oyx7ixGj.net
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。
513:名前は開発中のものです。
16/11/15 22:22:15.77 GzVmQ2Yd.net
不明じゃねえよテメエのことだろks
514:名前は開発中のものです。
16/11/15 23:39:57.53 MvwauDXT.net
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ
あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ
少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね
515:名前は開発中のものです。
16/11/16 06:00:05.90 uzvEN/be.net
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で
516:名前は開発中のものです。
16/11/16 06:10:25.37 OBCqWvtr.net
新ツクール板
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
517:名前は開発中のものです。
16/11/16 06:17:18.38 m1qluMs2.net
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる
518:名前は開発中のものです。
16/11/16 10:04:50.82 m2t8fJBh.net
>>497
入れなくて大丈夫
519:名前は開発中のものです。
16/11/16 10:18:54.25 nGscwH51.net
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは
520:名前は開発中のものです。
16/11/16 15:30:39.90 hLu1h6ie.net
暗号化ってできないんですか?
521:名前は開発中のものです。
16/11/16 18:07:50.71 f0dpbuk5.net
標準の機能
522:名前は開発中のものです。
16/11/16 19:29:38.54 6DrE+hno.net
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ
依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに
絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず
523:名前は開発中のものです。
16/11/16 20:21:31.69 8NC+ciWq.net
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?
524:名前は開発中のものです。
16/11/17 13:44:28.12 UId7C6lA.net
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める
525:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:02:11.17 EirEahA5.net
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった
526:名前は開発中のものです。
16/11/17 22:49:18.15 jUqQU/Q1.net
ツクールMVでシューティングとか作れる?
527:名前は開発中のものです。
16/11/17 22:50:30.18 1g7mHCOt.net
作れないわけがないしもう作ってる人がいる
528:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:15:30.98 TkuKfNV2.net
3Dモノじゃなきゃなんでもやれる
529:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:56:17.48 7r96QCBw.net
そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?
530:名前は開発中のものです。
16/11/18 02:00:09.28 79arNqpc.net
今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?
531:名前は開発中のものです。
16/11/18 05:26:59.36 hJy4H80Y.net
>>512
どっちもいいソフトだと思う
532:名前は開発中のものです。
16/11/18 11:01:47.17 ogrLgxYX.net
そもそもCSとPCを比べることがナンセンス
533:名前は開発中のものです。
16/11/18 11:36:16.45 U7ujVpa5.net
馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ
534:名前は開発中のものです。
16/11/19 03:55:57.98 2nn9znRV.net
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・
535:名前は開発中のものです。
16/11/19 11:18:02.08 bLvTHrfK.net
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・
536:名前は開発中のものです。
16/11/19 11:40:15.19 +PpCLA2H.net
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん
537:名前は開発中のものです。
16/11/19 12:11:19.58 bLvTHrfK.net
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし
538:名前は開発中のものです。
16/11/19 12:14:30.36 kFuNJc1R.net
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い
539:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:45:21.69 HgQId5hl.net
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・
540:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:52:56.99 HsNKcCZW.net
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい
541:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:57:10.68 HsNKcCZW.net
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる
542:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:03:36.12 r2sRmqjG.net
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)
543:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:08:43.01 cxpiaumG.net
>>524
?
544:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:32:04.37 SQpkTgmY.net
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ
545:名前は開発中のものです。
16/11/19 16:05:30.16 cxpiaumG.net
1番最初だけであとは優勝者無しに
546:名前は開発中のものです。
16/11/19 18:11:10.75 za1WhzhC.net
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
この頃は夢があったな
547:名前は開発中のものです。
16/11/19 21:36:58.75 FqUis/MW.net
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり
548:名前は開発中のものです。
16/11/19 21:52:15.47 YYItg9ZD.net
PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ
549:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:31:42.34 3fYlfW5E.net
PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう
技術力の問題はあるが
550:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:40:43.80 BlJ5mHEV.net
据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ
持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的
551:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:41:27.36 8VcnAkpq.net
PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな
552:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:45:37.53 nK01l83F.net
メモリーカード経由で素材取り込めるが、
ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし
553:名前は開発中のものです。
16/11/20 13:09:11.61 fkuJBEIw.net
PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ
554:名前は開発中のものです。
16/11/20 21:37:30.64 Ww/Z1s/m.net
>>532
容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな
>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし
555:名前は開発中のものです。
16/11/20 21:45:08.07 DomBUGQg.net
>>535
むしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね
556:名前は開発中のものです。
16/11/20 21:58:38.65 vuSBo8b8.net
質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか?
ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした
557:名前は開発中のものです。
16/11/20 23:05:55.67 q/honwQq.net
PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい
558:名前は開発中のものです。
16/11/21 07
559::46:45.60 ID:jrt3wkLq.net
560:名前は開発中のものです。
16/11/21 08:42:06.61 Ouyiieba.net
>>540
頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?
561:名前は開発中のものです。
16/11/21 12:49:00.47 gkFN7Xer.net
馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ
562:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:29:58.81 1Zt7tA/0.net
>>415です。
>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…
キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。
563:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:36:18.37 sfLJMP9D.net
歩行、停止アニメは切ったんだよね?
それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了
564:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:45:46.70 1Zt7tA/0.net
>>544 試してみます。ありがとう
いま入力してる形だと
移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2
末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です
565:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:52:16.42 1Zt7tA/0.net
なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした
566:名前は開発中のものです。
16/11/22 11:19:03.53 oq4Su1+I.net
this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける
567:名前は開発中のものです。
16/11/23 16:03:54.94 mKwEy53W.net
結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの
グラフィック素材の充実とか抜きにして
568:名前は開発中のものです。
16/11/23 16:50:24.94 dYIL2KoC.net
>>548
そんなの人それぞれじゃないかなぁ
個人的に将来性を考えるのならMVで
今手軽に作るのならAceかなぁ
569:名前は開発中のものです。
16/11/23 17:00:33.17 33HXU72n.net
素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ
RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい
570:名前は開発中のものです。
16/11/23 17:36:04.51 HW8INBIj.net
私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの
エディタの操作はほとんど変わらないんだし
個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので
今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う
571:名前は開発中のものです。
16/11/23 17:36:46.90 uFFk7ix4.net
BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。
問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。
重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。
572:名前は開発中のものです。
16/11/23 19:58:22.33 mKwEy53W.net
MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの?
公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし
グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど
573:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:14:35.69 IVn8p+R1.net
今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される
既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない
だから黙ってスマビで作るのが正解
574:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:15:13.26 mKwEy53W.net
>>527>>528
ニワトリが主人公の作品だっけ
10代が1000万かっさらっていったもんな
賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と
結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った
575:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:18:29.56 c6+zaamL.net
>>553
始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎
576:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:23:11.12 3YHmDvky.net
まだ同じやり取り繰り返してんのかよ
んでまだ不具合直ってないのかよ笑える
577:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:28:23.50 mKwEy53W.net
別に除外はしてないよ
未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと
ちなみに今持ってるのがMVだわw
グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う
DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし
ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない
578:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:45:07.85 x+Fhnebu.net
今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒
579:名前は開発中のものです。
16/11/23 21:44:24.20 eUOA23hS.net
容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で
データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない
グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う
580:名前は開発中のものです。
16/11/23 22:44:54.37 c6+zaamL.net
どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒
駄目な奴は何をやっても駄目
581:名前は開発中のものです。
16/11/23 22:56:56.99 6RRy2Z4A.net
>>553
そのキャッシュ問題ってなに?
聞いたことないんだが
582:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:00:47.97 Fv+OI1JC.net
一度でもゲームを完成させたことがあるなら
>>559や>>561なんて言葉は出てこない
583:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:09:16.88 qH26vStb.net
さあああああ祭りだああああああ
584:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:10:12.47 Fv+OI1JC.net
???
MVの大幅バージョンアップでもあったのか?
585:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:18:46.01 qH26vStb.net
ヒント 祭り
586:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:28:00.89 Fv+OI1JC.net
なんだよ祭りって?
また過去作の安売りセールでもやってるのか??
MVの時にはお世話になった
587:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:29:50.73 gL8O2z5x.net
えぇ・・・
588:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:29:58.06 MLMwsiFL.net
コンシューマー版発売のことだろ
作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい
DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし
実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど
589:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:39:36.51 M9ATmXE1.net
>>560
ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか
だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ
どんな大作創る気だよw
本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな
590:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:45:40.83 Fv+OI1JC.net
ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ
スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな
591:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:48:31.47 4EfcxWbL.net
いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう
よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い
→ ならツクール2000がピッタリだね
ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えない
592:ニいう
593:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:56:07.18 4EfcxWbL.net
まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで
フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で
相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど
町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね
594:名前は開発中のものです。
16/11/24 06:43:44.48 JwxhBEI6.net
ツクールはどれもドングルの背くらべ
ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ
595:名前は開発中のものです。
16/11/24 07:01:48.26 grxiDv62.net
お前らが作ってないだけなのはわかった
596:名前は開発中のものです。
16/11/24 08:10:02.15 ACFBDz4P.net
みんな、買って終了だべ?
そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中
3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)
597:名前は開発中のものです。
16/11/24 10:57:56.30 W+h7p5yI.net
RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698
URLリンク(store.steampowered.com)
Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ
598:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:06:26.27 m54TnCxy.net
ランダムエンチャ風?アイテムの名前をランダムで(属性とかの冠名) (データベースアイテム名) (+α)
って表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが
肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん
どのように扱ったら良いのでしょうか
599:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:36:16.32 aHQgyFhO.net
Aceは100円で売ってた時期があってだな…。
VX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。
600:名前は開発中のものです。
16/11/24 13:05:08.71 SodDIkOy.net
MVが2980円セールやったら買ってしまうかも知れない(期待)
601:名前は開発中のものです。
16/11/24 14:40:46.82 xjrfrxwj.net
去年からsteamはセール期間中に価格変更しないようになったぞ。
それ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな
602:名前は開発中のものです。
16/11/24 15:17:53.10 LDYsjgJV.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
603:名前は開発中のものです。
16/11/24 15:19:29.04 LDYsjgJV.net
誤爆した
604:名前は開発中のものです。
16/11/24 16:30:34.53 m8byIpEE.net
誤爆じゃないくせに
605:名前は開発中のものです。
16/11/24 18:11:15.33 M9ATmXE1.net
3DSのならドラクエ1くらいのボリュームのが出来れば上等じゃね
ボリューム=面白さじゃねーし
小さいなら小さいで内容凝縮すりゃいい
意味の無いお使いイベントやレベル上げ廃止すりゃ容量節約になる
606:名前は開発中のものです。
16/11/24 20:00:00.44 HQWnLiQW.net
steamのRPGツクールってほかで購入するのと何が違うんだろ
607:名前は開発中のものです。
16/11/24 20:02:54.92 uvjIYv57.net
スタンドアロン起動しない
steamの何か機能が使える
サンプルゲームがない
608:名前は開発中のものです。
16/11/24 20:21:57.23 grxiDv62.net
steam素材が買えるようになる、日本未発売のシーズンパスとか
609:名前は開発中のものです。
16/11/24 21:16:39.33 xjrfrxwj.net
steamのはネットにつながってなくても使えるぞ
610:名前は開発中のものです。
16/11/24 21:48:13.86 Bimva9sv.net
一応定期的にセールする素材DLCを買うのに必要ではある
が作風が完全に別物なのが多いので……
611:名前は開発中のものです。
16/11/24 22:18:37.41 2E/E1bgr.net
体験版インストールして
612:apkにできたら購入しようと思って今やってるけど 'utf-8' codec can't decode byte 0xe3 in position 136: invalid continuation byte ってエラー出てできない。どうすればいいんだ
613:名前は開発中のものです。
16/11/24 22:29:14.01 W+h7p5yI.net
>>586
アプデがしら間に自動でされてた、みたいな
あとそのゲーム用のキーさえ合致していればいい仕組みだから
違う環境でも別々にDLして使用可能(極端な話何台分のPCでも同時インストール可能)
先々PC環境がいくら様変わりしてもSteamキーさえ手元にあれば安心みたいな
614:名前は開発中のものです。
16/11/24 23:47:19.23 2PLrs2Hs.net
>591
python側のバグ。 日本語のフォルダ名ファイル名を避ければ通る
615:名前は開発中のものです。
16/11/25 00:16:57.18 HOyxwjyr.net
キャラ生成ツールの子どもの服を解除したら全裸になってワロタ
616:名前は開発中のものです。
16/11/25 01:27:19.59 s4k328+F.net
児童ポル(ry
617:名前は開発中のものです。
16/11/25 01:32:29.70 2EBQun34.net
ただ、steamで買うと同時起動出来なくなるから注意な
二つ起動してデータベース整理とか出来ない
618:名前は開発中のものです。
16/11/25 01:44:54.09 41PfCRuz.net
>>578
それ俺もマジで分からん
なので1個1個入力していったよ
めんどいけど
619:名前は開発中のものです。
16/11/25 03:23:40.74 bCFbZ/xi.net
子供のうちからブラジャーしてたら変だろ!
620:名前は開発中のものです。
16/11/25 16:56:37.84 H/pSRZAS.net
>>578
軽く見てきたけど、YEP.12 – Item Upgrade Slots とか、YEP.92 – Attachable Augmentsとかの
Yanfly製拡張プラグイン用の項目だと思うよ
属性やら(+x)やらは拡張プラグインで追加したアイテムやらで装備するかたちやね
はじめから付与された状態で拾得できるかとか、細かいことは使ったことないし知らん
あとは自分で使ったり調べてくれめんす
621:名前は開発中のものです。
16/11/25 18:38:18.49 TEqQbJ/g.net
もう発売して1年になるのか
お前らちゃんと作ってるのか?
作ってるなら見せてみろよ
622:名前は開発中のものです。
16/11/25 18:40:44.56 cTmIhooz.net
RPGツクール作品投下スレ 5
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
623:名前は開発中のものです。
16/11/25 19:00:18.97 2Eqx5w1D.net
>>600
言い出しっぺの法則
624:名前は開発中のものです。
16/11/25 19:53:32.25 gmToqR7Y.net
1.34>公式ゲーム投稿コミュニティサイト「RPGアツマール」への投稿機能を追加しました。
あれ公式ryだったのかよ
625:名前は開発中のものです。
16/11/26 20:06:07.09 NuvXQAtJ.net
スロットゲームみたいにリールを回して
決定ボタンで止まるみたいな処理がしたいんだけど
ゲームの中身を見ても理解できないorz
626:名前は開発中のものです。
16/11/26 20:23:28.67 +90+8XAz.net
フェスが神パッチ三昧でMV脅かしてきたな
627:名前は開発中のものです。
16/11/26 20:32:44.80 y2S1fu5F.net
・キャラ…経験値曲線を細分化設定可能
・スキル…攻撃、魔力影響度個別設定可能
・武器、防具…作成可能数100以上。攻撃、防御以外の上昇値を設定可能
・属性…追加、削除可能。個別に弱点倍率設定可能
・状態異常…追加、削除可能。成功率段階設定可能
・モンスター…作成可能数120以上。攻撃優先度設定可能。個別に状態異常成功率、属性弱点設定可能
・イベント…コモンイベント、定期的に並列走行、バトルイベント実装
・マップ、イベント容量…ドラクエ4実現可能程度
最低でもアプデでこの程度ないと脅かすレベルに達していない
現時点の情報ならCS版の3ぐらい
628:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:12:57.36 lKbpXtOi.net
長文ご苦労様
629:名前は開発中のものです。
16/11/26 23:53:16.62 y2S1fu5F.net
いえいえどういたしまして
630:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:11:39.05 je70B4rB.net
フェスがMVに圧倒的に勝ってるのはBGMだな
あれは歴代トップクラスと言ってもいい
MVもかっこいいBGM揃いなのはわかってるが
631:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:47:00.36 KgpuQXc8.net
そんだけ言うからどれほどのものかとようつべで聞いたら
少なくとも戦闘BGMは普通だった
無難なBGMが好きな人には堪らんのかもしれんが
そもそもPC版ツクールとデフォ素材で優劣比較しても殆ど意味がない
632:名前は開発中のものです。
16/11/27 11:00:57.25 nD0swqP/.net
BGMは自分で曲書けばいいんじゃね
633:名前は開発中のものです。
16/11/27 11:12:55.46 TgKIxaLx.net
特典付買えばMVでも使えんじゃん
634:名前は開発中のものです。
16/11/27 11:44:41.75 riaP2SwJ.net
BGMなんてデフォの使わないだろ
ツクール臭丸出しになるやん
635:名前は開発中のものです。
16/11/27 11:58:25.73 Fi1bkouK.net
>>611
ネットでピンと来た人に依頼したら1曲5000円だったのでお願いした
20曲10万でクオリティ期待以上だったからまた頼みたい
636:名前は開発中のものです。
16/11/27 12:24:17.86 TgKIxaLx.net
うわ
637:名前は開発中のものです。
16/11/27 12:27:15.45 gwRgPwtw.net
そこまで安くなってるんだ。
かなり前になるがリテイク1回付きの5曲4万円でお願いしたことあるわ
638:名前は開発中のものです。
16/11/27 12:57:34.05 KgpuQXc8.net
そこまで金かけてどんな作品が出来上がったのか気になる
639:名前は開発中のものです。
16/11/27 13:11:20.26 nD0swqP/.net
>>614
どんなのが出来たんだ?
体験版だけでもいからちょっと見せてみろ
640:名前は開発中のものです。
16/11/27 13:15:35.77 nD0swqP/.net
>>616
どんなのが出来たんだ?
体験版でもいいからちょっと見せてみろ
5曲4万円RPGVS20曲10万円RPG
どっちが面白いかみんなでクロスレビューしよーぜ
641:名前は開発中のものです。
16/11/27 14:59:53.05 kpyFfyU/.net
BGMとゲームの面白さは全く関わりがないとは言わないが別だろ
俺のゲームにすぎやまこういちの音楽を入れたところで絶対腐らせるだけだって断言できる
642:名前は開発中のものです。
16/11/27 15:19:37.40 tTjU0PNP.net
ゲームからぶっこ抜いたBGMを入れるだけでクソゲーが神ゲーに!?
643:名前は開発中のものです。
16/11/27 15:21:34.04 KgpuQXc8.net
無論、BGMのクオリティとゲームの面白さは別だけど
面白いゲームを作る気合が相当あったから5万も10万もかけたのは確かでしょ
適当にまったりゲーム作る程度ならそんな金かけるなんて考えられない
644:名前は開発中のものです。
16/11/27 15:28:32.90 hZLnwO+o.net
1曲5000円って半日で作らないとめっさ赤字やん
もったいない
645:名前は開発中のものです。
16/11/27 15:50:02.34 kpyFfyU/.net
>>622
あぁなるほど
たしかにそういう見方はあるね
646:名前は開発中のものです。
16/11/27 15:55:30.63 8knZcY2G.net
オリジナル曲は新鮮味を与えてくれるんだよな。新鮮味のあるゲームは面白さに繋がりやすい
「またこの曲か」なんて思っちゃうと、まずマイナス補正が掛かってしまう。素材グラも同様のことが言えるが
647:名前は開発中のものです。
16/11/27 16:12:55.15 oparjsSS.net
>>623
5000円以下で作って貰える所は見つけるのはそう難しくない
ただ、作って貰える場合でも依頼先によってリテイクを始めとする
諸々の条件が異なる
あとはどこまでイメージ通りに作ってもらえるか。これは作者の腕にかかってる
648:名前は開発中のものです。
16/11/27 16:35:31.22 8knZcY2G.net
>>623は依頼を請ける側の話ではないのか
649:名前は開発中のものです。
16/11/27 18:44:36.55 SR9r2TlA.net
5000円でつくってもらえる時代かー
デフレてんなー
650:名前は開発中のものです。
16/11/27 19:03:09.61 TgKIxaLx.net
クオリティー次第だろ
651:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:21:10.08 RSXxRZdo.net
5000円レベルだと俺は3和音で1分以下の曲しか作れんわ
652:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:24:06.51 RSXxRZdo.net
しかし今の時代素人が相場を知らずに適当な値付けするからプロも大変だな
クオリティが以外と高いのも質が悪い
653:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:41:31.42 eydC/5Jx.net
安いしスクリプト言語が分かるVXACE買ったんだけど
やっぱりMVの方が良かったんかね……
654:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:46:29.64 TgKIxaLx.net
かなり気軽にブラウザ配信できるようにはなったからね
今後ACEのRTP入れてないって人も増えるし手軽に遊ぶならブラウザのほうがいいから
短編とかをわざわざ落としてやるとか減ってくると思うよ
655:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:49:23.15 KgpuQXc8.net
>>632
スクリプト言語わかるならVxAceでもいいと思う
MVと比べて圧倒的に軽いし
656:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:53:55.23 eydC/5Jx.net
>>634
良かった、ちょうどRuby勉強しててAceの方だったらスクリプトがある程度分かるっぽいし
何とかスクリプト勉強しながら頑張ってみるわ
657:名前は開発中のものです。
16/11/27 23:14:43.60 el5UNTBM.net
コストにゴールド使うスキルの説明欄に残金を表示させてるんだけど
戦闘中だと使用した後1回カーソル動かして戻さないと変数が反映されない
Window_BattleSkillをちょっといじってみたけどダメだった
誰かわかる人いたらお願いします
658:名前は開発中のものです。
16/11/28 00:22:16.91 fnsTMGJE.net
helpWindowに文字列を渡すタイミングを新しく作ればいいんじゃね(適当)
659:名前は開発中のものです。
16/11/28 07:52:47.51 Sx48A45V.net
>>632
>>634
Rubyは使う用途が限られてるしパソコンの発展とか多くのサイトに公開するなら
将来はMVを使うことも視野に入れると良いと思う
660:名前は開発中のものです。
16/11/28 15:12:17.37 1fV/BOkM.net
どっちも持ってるけど勉強目的ならRGSSの方がずっと良いよ
MVは使いやすいけど作りづらい。バージョンが安定してないから腰を据える事が出来ないし
特にコメントがほとんど振ってない(あっても全て英語)のが初心者には致命的だわ
661:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:02:42.32 VUwx4aOB.net
勉強しても今後どうなるかわからないrgssを勉強するよりならjavascript勉強した方がいい
MVが主流になった時に移るとそれだけ人との遅れが出る
下手にRGSSの知識がないなら寧ろjavascriptから始めた方がすんなりいける
662:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:31:52.10 sbcv6dqm.net
RubyよりJSの方が応用利くし実用的
663:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:42:42.22 1fV/BOkM.net
現役のプログラミング言語だけでも何十個あると思ってんの…
重要なのは体系を学ぶ事で言語仕様の違いなんて些末な問題だよ
あと少し厳しい事を言うようだと確認出来るMVのプラグイン作者は皆、下地がある人間ばかりで
ここ1年、MVのjs弄りだけでまともなプログラミング技能を身に付けた人を知らない
664:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:56:26.82 xPXA+do6.net
・JavaScriptの長所
プログラマ人口が比較的多い
jsライブラリが豊富な為、連携を取り易い(three.js等)
好きなスクリプトエディタで編集できる
・RGSSの長所
書きやすい(Rubyのコンセプトで必要行数が極端に少ない)
見やすい(上記に加えてクラスごと、メソッドごとに注釈が振ってある)
実行速度が速い(言語自体はjsの方が早いがHTML5の都合でVXAの方が優位)
安定している(数年前に更新停止している為、気兼ねなく処理を改造出来る)
VXAとMVのゲーム部分のプログラムは言語の差異はあれど構造自体はほとんど同じだから
VXAでプログラム構造を理解すればすんなりとMVに移行出来る
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