RPGツクールMV総合 21 ..
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352:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:00:09.74 nGdJIIRq.net
あとさー(しつこい
面倒なのは分かるんだけど、既にふりーむに公開してる人で1.3.3パッチ当ててない人はさ〜
最低でもパッチ当ててテストプレイして安定性高める修正してね、ほんと最低限のマナーだからね^w^;
バグゲーを公開しっぱなしとか、マジで地雷をふりーむに埋めてるような行為だからね^w^;;;
面倒臭いけど、恨むならクソ欠陥ツール売った角川恨みなよ?俺っちに文句言ってもしょうがないからね(´・ω・`)

353:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:23:51.39 XatQbdDT.net
お前ツクール大好きだな

354:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:28:02.06 la3aoXHD.net
>>337
スレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?

355:名前は開発中のものです。
16/10/25 22:06:30.06 bIWeBdDp.net
うーん、たぶん作ってる人の環境では落ちずにプレイできるんだろうけど
プレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。
面倒くさいねえ。
やっぱACEのほうがいいか。

356:名前は開発中のものです。
16/10/25 22:54:05.11 02Q1tr0B.net
実沿いにどうなのか体験版あるんだから試してみればいいものを
そんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる

357:名前は開発中のものです。
16/10/25 23:26:06.55 nwNuA7ci.net
>>339
VIPRPGの祭り作品のいくつか

358:名前は開発中のものです。
16/10/25 23:44:09.34 m/Het7m7.net
これでキチガイともお別れか
ばいばい

359:名前は開発中のものです。
16/10/26 09:09:30.78 eJdaE+ve.net
痩せろキチガイ

360:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:08:43.47 YUeyUx86.net
もともとアンチやってたんだがPC新調したらMVがサクサク動くようになったから今は擁護に回ってる
ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー

361:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:11:47.13 rDIWgs58.net
旧PCでもクリーンインストールしてみたらサクサクになったりするかもよ。
HDDかSSD余ってたら試してみたら?

362:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:43:08.16 wMgHfml0.net
俺のやる気が出ないからMVは糞

363:名前は開発中のものです。
16/10/29 23:34:52.45 4NAJkyeb.net
恵まれた環境を活かせてないMV

364:名前は開発中のものです。
16/10/30 01:23:00.07 CadSp4zJ.net
ツクールはMVになってから公式のグダグダ感が酷いうえに
支持するユーザーにも恵まれていないのがネック
長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く
ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので
金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している

365:名前は開発中のものです。
16/10/30 06:05:18.20 ARkiCt+o.net
上の方でテストの話が出ているように思うんですが、
皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。

366:名前は開発中のものです。
16/10/30 06:28:14.82 ARkiCt+o.net
ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。
背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか?
それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?

367:名前は開発中のものです。
16/10/30 07:14:52.15 YyBEk+08.net
何言ってんだこいつ?

368:名前は開発中のものです。
16/10/30 09:03:30.19 MEcznBjs.net
基本同じように表示されるよ

369:名前は開発中のものです。
16/10/30 09:39:00.95 sMxVAYIV.net
基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない

370:名前は開発中のものです。
16/10/30 10:15:02.40 ARkiCt+o.net
>>353-354
ありがとうございます。
よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理な


371:わけで。 処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか? 今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので 背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw



372:名前は開発中のものです。
16/10/30 10:59:38.05 YyBEk+08.net
何言ってるんだこいつ?

373:名前は開発中のものです。
16/10/30 11:04:01.29 iA8BBzE1.net
そもそも認識がおかしい
解像度は画面の大きさのことじゃないから

374:名前は開発中のものです。
16/10/30 11:30:04.89 E0QY8Fe1.net
非常に考えにくいが
化石のモニタが800x600じゃないの?

375:名前は開発中のものです。
16/10/30 11:46:03.91 ARkiCt+o.net
適切な表現が分からなくて申し訳ありません。

376:名前は開発中のものです。
16/10/30 12:25:42.18 NDPGPNMY.net
>>355
ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ
「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか

377:名前は開発中のものです。
16/10/30 13:44:00.76 YyBEk+08.net
ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ
馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ

378:名前は開発中のものです。
16/10/30 14:31:29.47 GPJoaR3A.net
MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。
モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。
素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、
戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。
過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。

379:名前は開発中のものです。
16/10/30 16:26:48.11 tTQYrmNq.net
>>362
アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし
派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ
海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては
差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい
URLリンク(effekseer.github.io)
URLリンク(game-hikidashi.com)

380:名前は開発中のものです。
16/10/30 16:29:46.55 tTQYrmNq.net
上のは日本製
URLリンク(www.oakcorp.net)
海外製

381:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:18:41.97 RtfrXg+9.net
Macでも作れますか…?

382:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:32:45.27 E/MI6Xe2.net
Macなんて窓から投げちゃいなよ

383:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:45:25.78 ARkiCt+o.net
馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが

384:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:46:44.11 i/OeB0Ea.net
だめだよ

385:名前は開発中のものです。
16/10/30 18:06:02.15 ARkiCt+o.net
すみません

386:名前は開発中のものです。
16/10/30 18:42:34.26 YyBEk+08.net
ツクール以前の問題だぞ無能

387:名無し~3.EXE
16/10/30 18:44:19.49 3xofkxKN.net
>>365
Macでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし
>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?

388:名前は開発中のものです。
16/10/30 18:52:07.41 RtfrXg+9.net
一応言っとくとエフェクトの話ね
Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって

389:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:12:00.57 E/MI6Xe2.net
Macなんて窓から投げちゃいなよ

390:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:16:45.61 RtfrXg+9.net
マカーが何をしたってんだ

391:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:29:39.89 i/OeB0Ea.net
マックユー

392:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:47:50.48 HTJfgtir.net
ツクール界の因習ではmacユーザーを見つけたら罵倒して追い出すんやで

393:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:27:45.83 oLuP5MkK.net
ツクールでは評価されない項目ですからね

394:名前は開発中のものです。
16/10/31 00:45:09.98 x3qCHOmH.net
steam版も日本語対応したしそのために買ったmacマジで投げ捨てようかと

395:名前は開発中のものです。
16/10/31 02:21:26.46 YGsbcVfT.net
大体の大手企業のツールは


396:色んな国の言語対応するだろうに、なぜ買ったんだ……



397:名無し~3.EXE
16/10/31 02:54:12.50 aQEc48Zk.net
iOSパッケージ化に使ってみる?

398:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:29:02.05 +iQm0RGC.net
そこでリナックス
>>372
動画制作ツールになっちゃうけど
URLリンク(moso.softonic.jp)
プリセットにエフェクト100個
作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える

399:名前は開発中のものです。
16/11/02 13:04:43.59 qAPrezXl.net
LinuxじゃそもそもネイティブでMV起動できないじゃないですかー
…WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。
まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。

400:名前は開発中のものです。
16/11/02 22:23:05.88 3GUoxV9Z.net
>>363
すげー

401:名前は開発中のものです。
16/11/05 06:10:52.22 0drNuMz3.net
Map名を主人公の名前表示出来ないかな
任意に入れた名前を国の名前にしたくて
\N[n]だと表示されなくて

402:名前は開発中のものです。
16/11/05 07:37:51.00 BTQ+q4uT.net
頑張ればできるよ頑張れ

403:名前は開発中のものです。
16/11/05 11:49:32.46 8FlJQhcO.net
スラッシュ → /
バックスラッシュ → \
上記の間違いに気をつけてね
コマンドを利用するときは\C〜が正しい

404:名前は開発中のものです。
16/11/05 11:50:30.69 8FlJQhcO.net
あら、間違ってなかったねごめん笑

405:名前は開発中のものです。
16/11/05 16:21:12.29 eD+cx/YG.net
ハック&スラッシュに見えた
ハクスラツクール出ないかなあ・・・

406:名前は開発中のものです。
16/11/05 16:43:49.98 mnAT6ANM.net
>>386
返信どうもです
頑張れば出来るのか、色々試してみます

407:名前は開発中のものです。
16/11/05 23:12:28.94 IvLy+FXC.net
>>384
マップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては?
プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら
イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。
Window_MapName.prototype.refresh = function() {
 this.contents.clear();
 if ($gameMap.displayName()) {
  var width = this.contentsWidth();
  this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight());
  this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0);
 }
};

408:名前は開発中のものです。
16/11/05 23:22:39.86 qdn6uZWb.net
人が頑張ろうとしてるのに無粋なことしてんじゃねえよ

409:名前は開発中のものです。
16/11/05 23:26:21.13 0drNuMz3.net
ありがとうです。
スクリプトで試してみたけどダメだった
…初心者には難しすぎた

410:名前は開発中のものです。
16/11/06 00:22:04.73 DYi640Qg.net
どうせ何もやってないだろ

411:名前は開発中のものです。
16/11/06 00:31:11.96 Y95QJMiI.net
できました!!
制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました
5時間くらいかかったかも…
返信くれた方、ありがとうございました

412:名前は開発中のものです。
16/11/06 11:34:36.75 t+8/res5.net
良かったな
子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒

413:名前は開発中のものです。
16/11/06 17:50:02.29 NDU+i++0.net
子供ツクール

414:名前は開発中のものです。
16/11/06 18:32:33.51 zLMY1hnT.net
結婚して子ども作りたいけど相手がいない

415:名前は開発中のものです。
16/11/06 19:03:05.21 DYi640Qg.net
お前はいつもエターナってばかりだな
素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ

416:名前は開発中のものです。
16/11/06 19:08:46.80 t+8/res5.net
子作りエターなるw

417:名前は開発中のものです。
16/11/06 19:27:34.83 eG04flxM.net
金で買えよ

418:名前は開発中のものです。
16/11/06 21:09:25.07 4BQh2M6l.net
steemでMV用の無料dlcに海腹川背てのがあるけど
この素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね

419:名前は開発中のものです。
16/11/06 21:15:28.98 DYi640Qg.net
規約読めよ糞底辺

420:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:11:46.80 HyDwAEZJ.net
言い方ちょっとキツ過ぎるだろw

421:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:18:41.35 VqRiiNPl.net
有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ
ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ

422:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:26:13.88 ZIOoQDpE.net
使ってみれば分かるんじゃね
行動力ある人ってやぱカッコイイわ

423:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:40:35.60 t+8/res5.net
鬼畜度w 405>>>>>>402

424:名前は開発中のものです。
16/11/06 23:41:11.59 b/wEfeGW.net
身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?

425:名前は開発中のものです。
16/11/06 23:51:29.92 VqRiiNPl.net
試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人

426:名前は開発中のものです。
16/11/07 01:19:58.55 kMUgy912.net
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ

427:名前は開発中のものです。
16/11/07 06:10:00.17 +t+891fe.net
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?

428:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:23:15.50 biPNEGGC.net
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない

429:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:36:23.22 zZLMjQPn.net
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ

430:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:50:50.21 z/anW4Gw.net
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え

431:名前は開発中のものです。
16/11/07 11:19:19.50 JYdQREJq.net
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから

432:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:06:55.55 CX8yGMWn.net
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)
1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する
上記以外に何かうまい方法ってありますか?
(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
  他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒
(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
  (1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします

433:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:11:30.61 lXjCJ8+z.net
知らんがな

434:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:46:10.22 VtQj4ibZ.net
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう
あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?

435:名前は開発中のものです。
16/11/07 14:17:40.17 6jiYwFJ8.net
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで

436:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:46:24.08 ipcQ9v11.net



437:Xながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな 特にダンジョン系がどれも醜い ダンジョン1とかなんだよこれ・・・



438:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:48:17.84 Ho3OR3BN.net
デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん

439:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:55:23.06 jmzJz7Ci.net
>>419
それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど

440:名前は開発中のものです。
16/11/07 16:32:34.18 z/anW4Gw.net
数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ

441:名前は開発中のものです。
16/11/07 18:16:37.14 ipcQ9v11.net
2000のBGMは良かったよ
むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い

442:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:23:16.56 VtQj4ibZ.net
エンドレスバトルだっけ名曲
今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか
steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?

443:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:25:18.91 VtQj4ibZ.net
今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…

444:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:25:48.13 5U5+eApT.net
エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ

445:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:33:06.81 VtQj4ibZ.net
フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ
このへん好き

446:名前は開発中のものです。
16/11/07 23:15:37.26 bXWHmhJ/.net
>>424
日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ

447:名前は開発中のものです。
16/11/08 00:03:28.57 ePrno4X0.net
今回のBGMわりとすき
デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う

448:名前は開発中のものです。
16/11/08 06:11:05.42 HyuzWXUt.net
まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね
個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満

449:名前は開発中のものです。
16/11/10 00:12:09.20 W1AZXtxJ.net
>>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう
>>417のプラグインも試してみる

450:名前は開発中のものです。
16/11/10 16:05:02.16 GR40bKfh.net
ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。
サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…

451:名前は開発中のものです。
16/11/10 16:49:55.23 2VHJ9NUo.net
おまえじゃ無理

452:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:00:55.28 Mowtjcbp.net
創意工夫次第
ツクール2000でも群像劇くらい作れる

453:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:44:29.93 0SBz1++L.net
選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど
最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい

454:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:47:18.25 4Al9n/b1.net
アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。
各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。

455:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:56:02.00 4Al9n/b1.net
例えばこんな感じ
変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度

上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。

456:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:37:57.72 0SBz1++L.net
ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…

457:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:50:40.08 qEdbYVVZ.net
あー、こいつには無理
話したところで理解できないだろ

458:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:53:08.93 Rk1ApgyV.net
PC98 時代からザッピングできてたしねぇ

459:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:06:55.79 vqhQKJbr.net
理解できないなら最初から聞いてくんなよな
身の丈にあったことだけやってろ

460:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:27:29.75 nlDdq2j6.net
ボロクソで草

461:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:34:03.66 SIusPftr.net
カワイソスw

462:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:42:39.50 qEdbYVVZ.net
自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄
こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ

463:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:20:26.26 6eRXvdQI.net
なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www
まあ、レス返してないのはあれだが

464:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:38:30.34 KrpOOlQb.net
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない

465:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:42:10.77 Rk1ApgyV.net
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな

466:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:59:09.52 yHncM+BQ.net
mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない?
家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…

467:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:59:49.43 ijFVLDi1.net
なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く
新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ
まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど

468:名前は開発中のものです。
16/11/11 17:03:12.31 ijFVLDi1.net
まぁ新手のが、じゃなくて
どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが

469:名前は開発中のものです。
16/11/11 17:03:36.22 AR3itGVG.net
>>448
Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK
パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない

470:名前は開発中のものです。
16/11/13 04:42:18.36 x58HDFHp.net
今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな?
10000/10=1000だよな?

471:名前は開発中のものです。
16/11/13 08:08:27.37 Z5poBOgM.net
変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない

472:名前は開発中のものです。
16/11/13 09:18:36.49 aas1UYCf.net
もしかして剰余と間違えてるってことはない?

473:名前は開発中のものです。
16/11/13 12:53:44.05 CD/7xK/s.net
こう言うのはたいてい凡ミス

474:名前は開発中のものです。
16/11/13 22:35:04.44 Pr2uuFAu.net
マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?

475:名前は開発中のものです。
16/11/13 23:41:46.59 +SAXLLPt.net
お前には無理

476:名前は開発中のものです。
16/11/14 01:11:08.69 wAkokAJr.net
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww

477:名前は開発中のものです。
16/11/14 10:48:37.14 g6Iesly7.net
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能

478:名前は開発中のものです。
16/11/14 14:48:01.92 0Giy+4Wz.net
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ

479:名前は開発中のものです。
16/11/14 15:06:29.96 9ATDJANP.net
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?

480:名前は開発中のものです。
16/11/14 15:46:06.80 sTGHmzw8.net
MV発売の段階で終了したんだなー

481:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:16:53.73 2+wDO0tQ.net
MVアンチの荒らしは本当にクソだな

482:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:20:14.08 sTGHmzw8.net
褒めるとこがないMVが問題なだけ
ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない

483:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:44:11.77 pDPyO9s/.net
国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな
URLリンク(tkool.degica.com)
しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で
定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・
一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う

484:名前は開発中のものです。
16/11/14 17:44:51.00 OpxZTFks.net
週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど
これAce用じゃん
ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな
マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる
なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ

485:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:16:27.36 g9U5gV6c.net
MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら
展開を完了できません。
展開先ファイルを作成できませんでした。
ってでたんだけどどういうこと?

486:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:18:50.16 NtBWamaJ.net
ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか?
解凍先が間違ってないか、容量足りてるか?
原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど

487:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:30:12.81 WPz0DyGb.net
スペック書けよ

488:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:33:46.82 g9U5gV6c.net
サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB
解凍先が間違っているかはわからない 
ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ
日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん
ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった

489:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:46:25.55 WPz0DyGb.net
どこからダウンロードしたんだよ

490:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:47:36.03 g9U5gV6c.net
URLリンク(dl.tkoolmv.com)

491:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:51:42.56 g9U5gV6c.net
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?

492:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:10:38.05 WPz0DyGb.net
展開先がCドライブの適切な場所になってない

493:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:16:46.49 g9U5gV6c.net
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった

494:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:24:59.78 WPz0DyGb.net
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ

495:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:37:11.50 g9U5gV6c.net
解決した
>>476本当にありがとう

496:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:51:55.94 NtBWamaJ.net
そういうことか

497:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:55:42.41 WPz0DyGb.net
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473

498:名前は開発中のものです。
16/11/15 00:20:48.96 6f8X18iN.net
微笑ましい限りである

499:名前は開発中のものです。
16/11/15 01:23:28.08 pZnxdeNY.net
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど

500:名前は開発中のものです。
16/11/15 05:42:56.77 DrZOiyU4.net
ええ…

501:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:19:41.22 J7yJnLGj.net
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい

502:名前は開発中のものです。
16/11/15 07:11:14.44 CCpc9fll.net
>>464
wwww

503:名前は開発中のものです。
16/11/15 09:35:32.32 nuHIrIHs.net
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい

504:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:18:47.96 Trl06UBC.net
>>485
そこまでのスペックは必要ない

505:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:22:37.46 ggbASVkp.net
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら

506:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:29:02.49 pRdO9cdN.net
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって

507:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:49:33.46 6f8X18iN.net
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う

508:名前は開発中のものです。
16/11/15 13:22:08.77 E002yD/Z.net
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる

509:名前は開発中のものです。
16/11/15 13:49:55.89 405bXnG1.net
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ

510:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:12:49.35 K5b6UaXw.net
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ

511:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:20:36.57 cb8XUyLc.net
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ

512:名前は開発中のものです。
16/11/15 21:57:13.43 oyx7ixGj.net
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。

513:名前は開発中のものです。
16/11/15 22:22:15.77 GzVmQ2Yd.net
不明じゃねえよテメエのことだろks

514:名前は開発中のものです。
16/11/15 23:39:57.53 MvwauDXT.net
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ
あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ
少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね

515:名前は開発中のものです。
16/11/16 06:00:05.90 uzvEN/be.net
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で

516:名前は開発中のものです。
16/11/16 06:10:25.37 OBCqWvtr.net
新ツクール板
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

517:名前は開発中のものです。
16/11/16 06:17:18.38 m1qluMs2.net
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる

518:名前は開発中のものです。
16/11/16 10:04:50.82 m2t8fJBh.net
>>497
入れなくて大丈夫

519:名前は開発中のものです。
16/11/16 10:18:54.25 nGscwH51.net
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは

520:名前は開発中のものです。
16/11/16 15:30:39.90 hLu1h6ie.net
暗号化ってできないんですか?

521:名前は開発中のものです。
16/11/16 18:07:50.71 f0dpbuk5.net
標準の機能

522:名前は開発中のものです。
16/11/16 19:29:38.54 6DrE+hno.net
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ
依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに
絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず

523:名前は開発中のものです。
16/11/16 20:21:31.69 8NC+ciWq.net
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?

524:名前は開発中のものです。
16/11/17 13:44:28.12 UId7C6lA.net
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める

525:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:02:11.17 EirEahA5.net
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった

526:名前は開発中のものです。
16/11/17 22:49:18.15 jUqQU/Q1.net
ツクールMVでシューティングとか作れる?

527:名前は開発中のものです。
16/11/17 22:50:30.18 1g7mHCOt.net
作れないわけがないしもう作ってる人がいる

528:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:15:30.98 TkuKfNV2.net
3Dモノじゃなきゃなんでもやれる

529:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:56:17.48 7r96QCBw.net
そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?

530:名前は開発中のものです。
16/11/18 02:00:09.28 79arNqpc.net
今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?

531:名前は開発中のものです。
16/11/18 05:26:59.36 hJy4H80Y.net
>>512
どっちもいいソフトだと思う

532:名前は開発中のものです。
16/11/18 11:01:47.17 ogrLgxYX.net
そもそもCSとPCを比べることがナンセンス

533:名前は開発中のものです。
16/11/18 11:36:16.45 U7ujVpa5.net
馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ

534:名前は開発中のものです。
16/11/19 03:55:57.98 2nn9znRV.net
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・

535:名前は開発中のものです。
16/11/19 11:18:02.08 bLvTHrfK.net
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・

536:名前は開発中のものです。
16/11/19 11:40:15.19 +PpCLA2H.net
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん

537:名前は開発中のものです。
16/11/19 12:11:19.58 bLvTHrfK.net
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし

538:名前は開発中のものです。
16/11/19 12:14:30.36 kFuNJc1R.net
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い

539:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:45:21.69 HgQId5hl.net
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・

540:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:52:56.99 HsNKcCZW.net
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい

541:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:57:10.68 HsNKcCZW.net
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる

542:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:03:36.12 r2sRmqjG.net
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)

543:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:08:43.01 cxpiaumG.net
>>524


544:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:32:04.37 SQpkTgmY.net
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ

545:名前は開発中のものです。
16/11/19 16:05:30.16 cxpiaumG.net
1番最初だけであとは優勝者無しに

546:名前は開発中のものです。
16/11/19 18:11:10.75 za1WhzhC.net
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
この頃は夢があったな

547:名前は開発中のものです。
16/11/19 21:36:58.75 FqUis/MW.net
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり

548:名前は開発中のものです。
16/11/19 21:52:15.47 YYItg9ZD.net
PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ

549:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:31:42.34 3fYlfW5E.net
PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう
技術力の問題はあるが

550:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:40:43.80 BlJ5mHEV.net
据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ
持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的

551:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:41:27.36 8VcnAkpq.net
PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな

552:名前は開発中のものです。
16/11/20 12:45:37.53 nK01l83F.net
メモリーカード経由で素材取り込めるが、
ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし

553:名前は開発中のものです。
16/11/20 13:09:11.61 fkuJBEIw.net
PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ

554:名前は開発中のものです。
16/11/20 21:37:30.64 Ww/Z1s/m.net
>>532
容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな
>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし

555:名前は開発中のものです。
16/11/20 21:45:08.07 DomBUGQg.net
>>535
むしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね

556:名前は開発中のものです。
16/11/20 21:58:38.65 vuSBo8b8.net
質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか?
ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした

557:名前は開発中のものです。
16/11/20 23:05:55.67 q/honwQq.net
PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい

558:名前は開発中のものです。
16/11/21 07


559::46:45.60 ID:jrt3wkLq.net



560:名前は開発中のものです。
16/11/21 08:42:06.61 Ouyiieba.net
>>540
頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?

561:名前は開発中のものです。
16/11/21 12:49:00.47 gkFN7Xer.net
馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ

562:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:29:58.81 1Zt7tA/0.net
>>415です。
>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…
キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。

563:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:36:18.37 sfLJMP9D.net
歩行、停止アニメは切ったんだよね?
それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了

564:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:45:46.70 1Zt7tA/0.net
>>544 試してみます。ありがとう
いま入力してる形だと
移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2
末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です

565:名前は開発中のものです。
16/11/21 21:52:16.42 1Zt7tA/0.net
なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした

566:名前は開発中のものです。
16/11/22 11:19:03.53 oq4Su1+I.net
this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける

567:名前は開発中のものです。
16/11/23 16:03:54.94 mKwEy53W.net
結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの
グラフィック素材の充実とか抜きにして

568:名前は開発中のものです。
16/11/23 16:50:24.94 dYIL2KoC.net
>>548
そんなの人それぞれじゃないかなぁ
個人的に将来性を考えるのならMVで
今手軽に作るのならAceかなぁ

569:名前は開発中のものです。
16/11/23 17:00:33.17 33HXU72n.net
素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ
RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい

570:名前は開発中のものです。
16/11/23 17:36:04.51 HW8INBIj.net
私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの
エディタの操作はほとんど変わらないんだし
個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので
今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う

571:名前は開発中のものです。
16/11/23 17:36:46.90 uFFk7ix4.net
BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。
問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。
重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。

572:名前は開発中のものです。
16/11/23 19:58:22.33 mKwEy53W.net
MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの?
公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし
グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど

573:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:14:35.69 IVn8p+R1.net
今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される
既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない
だから黙ってスマビで作るのが正解

574:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:15:13.26 mKwEy53W.net
>>527>>528
ニワトリが主人公の作品だっけ
10代が1000万かっさらっていったもんな
賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と
結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った

575:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:18:29.56 c6+zaamL.net
>>553
始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎

576:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:23:11.12 3YHmDvky.net
まだ同じやり取り繰り返してんのかよ
んでまだ不具合直ってないのかよ笑える

577:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:28:23.50 mKwEy53W.net
別に除外はしてないよ
未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと
ちなみに今持ってるのがMVだわw
グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う
DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし
ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない

578:名前は開発中のものです。
16/11/23 20:45:07.85 x+Fhnebu.net
今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒

579:名前は開発中のものです。
16/11/23 21:44:24.20 eUOA23hS.net
容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で
データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない
グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う

580:名前は開発中のものです。
16/11/23 22:44:54.37 c6+zaamL.net
どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒
駄目な奴は何をやっても駄目

581:名前は開発中のものです。
16/11/23 22:56:56.99 6RRy2Z4A.net
>>553
そのキャッシュ問題ってなに?
聞いたことないんだが

582:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:00:47.97 Fv+OI1JC.net
一度でもゲームを完成させたことがあるなら
>>559>>561なんて言葉は出てこない

583:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:09:16.88 qH26vStb.net
さあああああ祭りだああああああ

584:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:10:12.47 Fv+OI1JC.net
???
MVの大幅バージョンアップでもあったのか?

585:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:18:46.01 qH26vStb.net
ヒント 祭り

586:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:28:00.89 Fv+OI1JC.net
なんだよ祭りって?
また過去作の安売りセールでもやってるのか??
MVの時にはお世話になった

587:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:29:50.73 gL8O2z5x.net
えぇ・・・

588:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:29:58.06 MLMwsiFL.net
コンシューマー版発売のことだろ
作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい
DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし
実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど

589:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:39:36.51 M9ATmXE1.net
>>560
ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか
だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ
どんな大作創る気だよw
本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな

590:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:45:40.83 Fv+OI1JC.net
ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ
スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな

591:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:48:31.47 4EfcxWbL.net
いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう
よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い
→ ならツクール2000がピッタリだね
ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えない


592:ニいう



593:名前は開発中のものです。
16/11/24 01:56:07.18 4EfcxWbL.net
まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで
フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で
相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど
町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね

594:名前は開発中のものです。
16/11/24 06:43:44.48 JwxhBEI6.net
ツクールはどれもドングルの背くらべ
ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ

595:名前は開発中のものです。
16/11/24 07:01:48.26 grxiDv62.net
お前らが作ってないだけなのはわかった

596:名前は開発中のものです。
16/11/24 08:10:02.15 ACFBDz4P.net
みんな、買って終了だべ?
そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中
3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)

597:名前は開発中のものです。
16/11/24 10:57:56.30 W+h7p5yI.net
RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698
URLリンク(store.steampowered.com)
Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ

598:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:06:26.27 m54TnCxy.net
ランダムエンチャ風?アイテムの名前をランダムで(属性とかの冠名) (データベースアイテム名) (+α)
って表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが
肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん
どのように扱ったら良いのでしょうか

599:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:36:16.32 aHQgyFhO.net
Aceは100円で売ってた時期があってだな…。
VX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。

600:名前は開発中のものです。
16/11/24 13:05:08.71 SodDIkOy.net
MVが2980円セールやったら買ってしまうかも知れない(期待)

601:名前は開発中のものです。
16/11/24 14:40:46.82 xjrfrxwj.net
去年からsteamはセール期間中に価格変更しないようになったぞ。
それ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな

602:名前は開発中のものです。
16/11/24 15:17:53.10 LDYsjgJV.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)


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