RPGツクールMV総合 21 ..
310:名前は開発中のものです。
16/10/21 07:35:10.03 +dAgJM+F.net
お前ツクール持ってないから関係ないじゃんw持ってなくて良かったな!
311:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:29:51.18 FZzs2nt9.net
steamでRPGメーカーが安くなってるけど
メーカーもここでいい?
買おうかな
312:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:30:33.48 WbjWr56O.net
はい
313:名前は開発中のものです。
16/10/21 12:05:37.78 HZyIsN73.net
698円のAceの方が良い
314:名前は開発中のものです。
16/10/21 15:22:47.55 ck2peZb5.net
steamのセールでMV半額きてるね。
315:名前は開発中のものです。
16/10/21 16:48:40.64 B1QjbUbo.net
したらばに移ったのか?キチガイがいないと過疎り過ぎだろ
316:名前は開発中のものです。
16/10/21 19:36:46.72 GujWlBKt.net
本気で作ってたらここにくる必要ない
317:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:23:38.60 MbUxc+24.net
公式 アップデートVer1.3.3 きた模様
318:名前は開発中のものです。
16/10/22 06:24:36.36 OpILTjDu.net
【旧バージョンのMVにて作成しているユーザープロジェクトのアップデートの仕方おさらい】ver1.3.3編
ver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して
フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル
名前順でいうと
「main.js」
「rpg_core.js」
「rpg_managers.js」
「rpg_objects.js」
「rpg_scenes.js」
「rpg_sprites.js」
「rpg_windows.js」
これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって
※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事
さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して
「BattleVoice.js」
「Foreground.js」
「TinyGetInfoWnd.js」
の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで
MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて
319:普通のプラグインと同様 「名前」のところから選択して3つともONにする これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認 ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了 なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて 修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材 ver1.3.2のバグ周知と対策 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2328
320:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:25:58.29 Q+VoRisK.net
DLsiteにあるゲームで体験版をインストールしたんだけど
アプリケーションを起動したら数秒で「動作を停止しました」となる
知恵袋とかで見ると
「作る側」が「ツクールMV」の体験版を起動させると起こるってことに対しての回答はあったけど
DLsiteにある体験版をやろうとした場合のエラーについての質問が見つからなかったのでここで聞きます。
対処法は同じですかな?
321:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:19:05.15 b2isPd00.net
いや、それは作者の人に直接聞いた方がいいんじゃないの?
個々のゲームの不具合とかここで聞かれても
自分はそのゲームを作った人じゃないから答えようがないし
体験版を落として同じような症状が他の人にも出ているならそういう場合の対処法も知ってるんじゃないのかな
体験版ってことはMV製の有料ゲームだと思うし普通にサポート対象だと思われ
322:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:53:34.17 /LjylPsv.net
ガキがエロゲーやるなってことじゃね?
323:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:54:29.53 Q+VoRisK.net
自己解決しました
324:名前は開発中のものです。
16/10/23 18:25:51.55 qvLtxQnE.net
戦闘中カクカクする
エンカウントがなんか読み込んでて長い
Win10
i7-6700HQ
GTX950M VRAM2GB
メインメモリ8GB
HDD500GB
の低スペックノートだけどもしかしてMVってデスクトップじゃないときつい?
325:名前は開発中のものです。
16/10/23 18:30:54.32 mY4CNCbh.net
スペック的にサクサクでないとおかしい。
そのゲームの作りがおかしいか
インストールされてるアンチウィルス/ネットワークシールドなんkが悪さしてると思われ
326:名前は開発中のものです。
16/10/23 19:22:37.46 S51tTIco.net
ノート用2.5ハードディスクはたいがい遅い
気になる人はSSDにすれば?
漏れは別に気にならないけど
327:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:10:33.49 mkbDKQPz.net
ゲーム名は晒せない?
ブラウザでやってるの?
328:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:13:40.87 645cK81M.net
>>310
ノート用のとはいえ結構なスペックだし十分すぎる性能だと思われ
・MV本体を今までよりも軽量化されてるらしいv1.33にアップデート
URLリンク(tkool.jp)
・既存のユーザープロジェクトも1.3.3にアップデートしてやる>>305
・いらないプラグインは極力OFFにしておく
・なるべく大きなマップを作らないで細切れのマップで作成する
あとはこういうプラグインを導入してみるとか
URLリンク(petitrare.com)
これをやってみてもまだ物足りないというのなら画像関係のファイルを減色してやるといいかも
・透明処理されているタイルせットやキャラ関係、アニメーション関係の画像ファイルは
PNGoo等のツールを使って256色に減色&容量削減
・透明処理の必要がない背景用の画像やタイトルの画像はフリーツール等を使ってJpg形式にに変換してやって
拡張子だけ「.png」にしてやると、なぜかMVで使えるらしいのでこれを利用して一気に1/10とかに容量を減らしてやる
こんな
329:ニこかな
330:名前は開発中のものです。
16/10/23 21:18:03.60 MLYpERwD.net
Aタイルどうし重ねるにはA2オートタイルで再現してるけど
もっと簡単に重ねられたら作るのが楽になるのにな
アップデートしてくれないかな
3枚しか重ねられないのも改善して欲しい
331:名前は開発中のものです。
16/10/24 00:51:19.14 Mne+F8jd.net
これでも前作よりは厚くなってるけど、レイヤー増やすとそれだけ処理量も大きく増えるから
ただでさえ重いって人もいるのにデフォで増やされると賛否両論あると思う
プラグイン自作できるなら自作するか、出来ないならツクマテとかで依頼したら?
332:名前は開発中のものです。
16/10/24 04:14:36.11 q9IQ3N/M.net
俺はそんなに重ねないからこれ以上重ねるのは反対派
>>315
そんなに重ねるなら元の素材から重ねるってのも手だぞ
おばけ氏の素材はすでに重なってる状態の物多い
333:名前は開発中のものです。
16/10/24 07:46:12.91 INiTtcte.net
自分はAタイルのオートタイル縛りを撤廃して欲しいわ
この縛りがあるおかげでXPみたいに三層とも自由に使い分けられない
現状はマップを作る場合どうしても2.5層みたいな感じにならざるを得ないし
あとオートタイルの表示゛が小さすぎて
それがなんのオートタイルなのかが一目で判断しににくいのもネック
もうちょっと表示の仕方を分かりやすいようして欲しいわ
いくら何でも小さすぎだし一体なんのオートタイルなのかが判別しにくくて仕方ない
334:名前は開発中のものです。
16/10/24 08:24:18.75 INiTtcte.net
>>316-317
べつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話
たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて
マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ
多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ
335:名前は開発中のものです。
16/10/24 09:16:59.81 HRtoSf5W.net
そういう人向けにオーバーレイがあるんじゃね?
確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず
今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう
336:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:05:48.12 HUZ58Uhe.net
タイルをまとめてコピー&ペーストしたいんだができねえ
何かやり方間違ってたら教えてちょ
@右クリックを押しながらドラッグ
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリック
337:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:21:45.95 IeyyZT/y.net
>>321
マップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック
そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動
目的の張り付けたい場所で普通に左クリック
338:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:45:31.92 IeyyZT/y.net
てよく考えたらそれで合ってるじゃん
@右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー
ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで
右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで
マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利
てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし
339:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:59:18.45 b7d3bX9H.net
ツールのところを鉛筆みたいなマークじゃなくて範囲選択のマークにしてる場合は
Bペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ
ってやらなきゃダメだけどどう?
340:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:12:26.70 IeyyZT/y.net
いや普通に鉛筆マークのアイコンで右クリックしたままドラッグで範囲選択できるし
むしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど
341:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:50:46.40 HUZ58Uhe.net
>>323-325
わかった!ありがとさん愛してるぜ!
どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ
342:名前は開発中のものです。
16/10/25 00:43:16.22 2iEXmDYm.net
コピーは同じだけど
貼り付けるときの挙動が違う
VAも同じだったはず
343:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:02:08.28 QgjWoIZk.net
質問なんですけど
能力値を増やしたりする方法はあるんですか?
攻撃力とか魔法力とかのあれのことです
名前は変えられるようなんですけど
このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか?
javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?
344:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:08:22.65 MkpQmR4r.net
何のことかと思ったら、敏捷性とか運とか回避率とかのことね。
追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が
標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね
345:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:15:34.14 QgjWoIZk.net
>>329
そうですか
それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります
取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の
ゲームを目指したいと思います
ありがとうございました
346:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:21:17.60 MkpQmR4r.net
ツールの機能の中でやるなら、スイッチや変数を使って各キャラの追加パラメータを設定して、
スクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、
そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、
バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が
割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う
347:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:34:11.70 nGdJIIRq.net
久しぶり、俺っち来たよん^w^
348:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:37:22.64 nGdJIIRq.net
しばらくツクール界(笑い をチェックしてなかったから情報集めてたけど1.3.3でもメモリリークが解決してないっつーか
余計悪化してるね^w^;;
ここらが境目じゃない?(唐突
この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`)
まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑
349:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:41:47.06 nGdJIIRq.net
たださぁ〜ゲームによっちゃ20分くらいプレイ継続してると急に落ちまくるとかさぁ…(´・ω・`)
まともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;;
キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ
1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息
まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;
350:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:47:06.30 nGdJIIRq.net
もちろんちゃんと落ちない(メモリリーク対策がきちんとできてる)MV製のゲームもあったよ(´・ω・`)
タイトルは挙げないけど、ふりーむでMV製を落とした12作品目でやっと^w^;
たぶんだけど、この作者はちゃんと2〜30分以上の通しテストプレイできてる(当たり前だけど
でもあまりにも当たりゲー(当たりっつってもまともに遊べるってだけよ?)が少ないっつーか1/12の確率ってどうなのよ?^w^;
351:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:54:31.86 nGdJIIRq.net
まー俺っちはMV製落とすの懲りたからたぶんもう遊ぶことはないけど(疲れ目
ふりーむ愛好家のためにもここ見てるツクラーは最低でも最新パッチ当ててテストプレイ30分以上やって
遠景マップでメニュー開閉繰り返してメモリ周りに異変がないかきちんとチェックしてから公開してね^w^;
俺っちとの約束だよ?(´・ω・`)
352:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:00:09.74 nGdJIIRq.net
あとさー(しつこい
面倒なのは分かるんだけど、既にふりーむに公開してる人で1.3.3パッチ当ててない人はさ〜
最低でもパッチ当ててテストプレイして安定性高める修正してね、ほんと最低限のマナーだからね^w^;
バグゲーを公開しっぱなしとか、マジで地雷をふりーむに埋めてるような行為だからね^w^;;;
面倒臭いけど、恨むならクソ欠陥ツール売った角川恨みなよ?俺っちに文句言ってもしょうがないからね(´・ω・`)
353:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:23:51.39 XatQbdDT.net
お前ツクール大好きだな
354:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:28:02.06 la3aoXHD.net
>>337
スレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?
355:名前は開発中のものです。
16/10/25 22:06:30.06 bIWeBdDp.net
うーん、たぶん作ってる人の環境では落ちずにプレイできるんだろうけど
プレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。
面倒くさいねえ。
やっぱACEのほうがいいか。
356:名前は開発中のものです。
16/10/25 22:54:05.11 02Q1tr0B.net
実沿いにどうなのか体験版あるんだから試してみればいいものを
そんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる
357:名前は開発中のものです。
16/10/25 23:26:06.55 nwNuA7ci.net
>>339
VIPRPGの祭り作品のいくつか
358:名前は開発中のものです。
16/10/25 23:44:09.34 m/Het7m7.net
これでキチガイともお別れか
ばいばい
359:名前は開発中のものです。
16/10/26 09:09:30.78 eJdaE+ve.net
痩せろキチガイ
360:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:08:43.47 YUeyUx86.net
もともとアンチやってたんだがPC新調したらMVがサクサク動くようになったから今は擁護に回ってる
ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー
361:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:11:47.13 rDIWgs58.net
旧PCでもクリーンインストールしてみたらサクサクになったりするかもよ。
HDDかSSD余ってたら試してみたら?
362:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:43:08.16 wMgHfml0.net
俺のやる気が出ないからMVは糞
363:名前は開発中のものです。
16/10/29 23:34:52.45 4NAJkyeb.net
恵まれた環境を活かせてないMV
364:名前は開発中のものです。
16/10/30 01:23:00.07 CadSp4zJ.net
ツクールはMVになってから公式のグダグダ感が酷いうえに
支持するユーザーにも恵まれていないのがネック
長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く
ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので
金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している
365:名前は開発中のものです。
16/10/30 06:05:18.20 ARkiCt+o.net
上の方でテストの話が出ているように思うんですが、
皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。
366:名前は開発中のものです。
16/10/30 06:28:14.82 ARkiCt+o.net
ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。
背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか?
それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?
367:名前は開発中のものです。
16/10/30 07:14:52.15 YyBEk+08.net
何言ってんだこいつ?
368:名前は開発中のものです。
16/10/30 09:03:30.19 MEcznBjs.net
基本同じように表示されるよ
369:名前は開発中のものです。
16/10/30 09:39:00.95 sMxVAYIV.net
基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない
370:名前は開発中のものです。
16/10/30 10:15:02.40 ARkiCt+o.net
>>353-354
ありがとうございます。
よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理な
371:わけで。 処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか? 今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので 背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw
372:名前は開発中のものです。
16/10/30 10:59:38.05 YyBEk+08.net
何言ってるんだこいつ?
373:名前は開発中のものです。
16/10/30 11:04:01.29 iA8BBzE1.net
そもそも認識がおかしい
解像度は画面の大きさのことじゃないから
374:名前は開発中のものです。
16/10/30 11:30:04.89 E0QY8Fe1.net
非常に考えにくいが
化石のモニタが800x600じゃないの?
375:名前は開発中のものです。
16/10/30 11:46:03.91 ARkiCt+o.net
適切な表現が分からなくて申し訳ありません。
376:名前は開発中のものです。
16/10/30 12:25:42.18 NDPGPNMY.net
>>355
ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ
「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか
377:名前は開発中のものです。
16/10/30 13:44:00.76 YyBEk+08.net
ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ
馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ
378:名前は開発中のものです。
16/10/30 14:31:29.47 GPJoaR3A.net
MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。
モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。
素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、
戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。
過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。
379:名前は開発中のものです。
16/10/30 16:26:48.11 tTQYrmNq.net
>>362
アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし
派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ
海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては
差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい
URLリンク(effekseer.github.io)
URLリンク(game-hikidashi.com)
380:名前は開発中のものです。
16/10/30 16:29:46.55 tTQYrmNq.net
上のは日本製
URLリンク(www.oakcorp.net)
海外製
381:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:18:41.97 RtfrXg+9.net
Macでも作れますか…?
382:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:32:45.27 E/MI6Xe2.net
Macなんて窓から投げちゃいなよ
383:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:45:25.78 ARkiCt+o.net
馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが
384:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:46:44.11 i/OeB0Ea.net
だめだよ
385:名前は開発中のものです。
16/10/30 18:06:02.15 ARkiCt+o.net
すみません
386:名前は開発中のものです。
16/10/30 18:42:34.26 YyBEk+08.net
ツクール以前の問題だぞ無能
387:名無し~3.EXE
16/10/30 18:44:19.49 3xofkxKN.net
>>365
Macでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし
>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?
388:名前は開発中のものです。
16/10/30 18:52:07.41 RtfrXg+9.net
一応言っとくとエフェクトの話ね
Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって
389:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:12:00.57 E/MI6Xe2.net
Macなんて窓から投げちゃいなよ
390:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:16:45.61 RtfrXg+9.net
マカーが何をしたってんだ
391:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:29:39.89 i/OeB0Ea.net
マックユー
392:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:47:50.48 HTJfgtir.net
ツクール界の因習ではmacユーザーを見つけたら罵倒して追い出すんやで
393:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:27:45.83 oLuP5MkK.net
ツクールでは評価されない項目ですからね
394:名前は開発中のものです。
16/10/31 00:45:09.98 x3qCHOmH.net
steam版も日本語対応したしそのために買ったmacマジで投げ捨てようかと
395:名前は開発中のものです。
16/10/31 02:21:26.46 YGsbcVfT.net
大体の大手企業のツールは
396:色んな国の言語対応するだろうに、なぜ買ったんだ……
397:名無し~3.EXE
16/10/31 02:54:12.50 aQEc48Zk.net
iOSパッケージ化に使ってみる?
398:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:29:02.05 +iQm0RGC.net
そこでリナックス
>>372
動画制作ツールになっちゃうけど
URLリンク(moso.softonic.jp)
プリセットにエフェクト100個
作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える
399:名前は開発中のものです。
16/11/02 13:04:43.59 qAPrezXl.net
LinuxじゃそもそもネイティブでMV起動できないじゃないですかー
…WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。
まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。
400:名前は開発中のものです。
16/11/02 22:23:05.88 3GUoxV9Z.net
>>363
すげー
401:名前は開発中のものです。
16/11/05 06:10:52.22 0drNuMz3.net
Map名を主人公の名前表示出来ないかな
任意に入れた名前を国の名前にしたくて
\N[n]だと表示されなくて
402:名前は開発中のものです。
16/11/05 07:37:51.00 BTQ+q4uT.net
頑張ればできるよ頑張れ
403:名前は開発中のものです。
16/11/05 11:49:32.46 8FlJQhcO.net
スラッシュ → /
バックスラッシュ → \
上記の間違いに気をつけてね
コマンドを利用するときは\C〜が正しい
404:名前は開発中のものです。
16/11/05 11:50:30.69 8FlJQhcO.net
あら、間違ってなかったねごめん笑
405:名前は開発中のものです。
16/11/05 16:21:12.29 eD+cx/YG.net
ハック&スラッシュに見えた
ハクスラツクール出ないかなあ・・・
406:名前は開発中のものです。
16/11/05 16:43:49.98 mnAT6ANM.net
>>386
返信どうもです
頑張れば出来るのか、色々試してみます
407:名前は開発中のものです。
16/11/05 23:12:28.94 IvLy+FXC.net
>>384
マップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては?
プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら
イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。
Window_MapName.prototype.refresh = function() {
this.contents.clear();
if ($gameMap.displayName()) {
var width = this.contentsWidth();
this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight());
this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0);
}
};
408:名前は開発中のものです。
16/11/05 23:22:39.86 qdn6uZWb.net
人が頑張ろうとしてるのに無粋なことしてんじゃねえよ
409:名前は開発中のものです。
16/11/05 23:26:21.13 0drNuMz3.net
ありがとうです。
スクリプトで試してみたけどダメだった
…初心者には難しすぎた
410:名前は開発中のものです。
16/11/06 00:22:04.73 DYi640Qg.net
どうせ何もやってないだろ
411:名前は開発中のものです。
16/11/06 00:31:11.96 Y95QJMiI.net
できました!!
制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました
5時間くらいかかったかも…
返信くれた方、ありがとうございました
412:名前は開発中のものです。
16/11/06 11:34:36.75 t+8/res5.net
良かったな
子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒
413:名前は開発中のものです。
16/11/06 17:50:02.29 NDU+i++0.net
子供ツクール
414:名前は開発中のものです。
16/11/06 18:32:33.51 zLMY1hnT.net
結婚して子ども作りたいけど相手がいない
415:名前は開発中のものです。
16/11/06 19:03:05.21 DYi640Qg.net
お前はいつもエターナってばかりだな
素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ
416:名前は開発中のものです。
16/11/06 19:08:46.80 t+8/res5.net
子作りエターなるw
417:名前は開発中のものです。
16/11/06 19:27:34.83 eG04flxM.net
金で買えよ
418:名前は開発中のものです。
16/11/06 21:09:25.07 4BQh2M6l.net
steemでMV用の無料dlcに海腹川背てのがあるけど
この素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね
419:名前は開発中のものです。
16/11/06 21:15:28.98 DYi640Qg.net
規約読めよ糞底辺
420:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:11:46.80 HyDwAEZJ.net
言い方ちょっとキツ過ぎるだろw
421:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:18:41.35 VqRiiNPl.net
有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ
ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ
422:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:26:13.88 ZIOoQDpE.net
使ってみれば分かるんじゃね
行動力ある人ってやぱカッコイイわ
423:名前は開発中のものです。
16/11/06 22:40:35.60 t+8/res5.net
鬼畜度w 405>>>>>>402
424:名前は開発中のものです。
16/11/06 23:41:11.59 b/wEfeGW.net
身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?
425:名前は開発中のものです。
16/11/06 23:51:29.92 VqRiiNPl.net
試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人
426:名前は開発中のものです。
16/11/07 01:19:58.55 kMUgy912.net
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ
427:名前は開発中のものです。
16/11/07 06:10:00.17 +t+891fe.net
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?
428:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:23:15.50 biPNEGGC.net
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない
429:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:36:23.22 zZLMjQPn.net
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ
430:名前は開発中のものです。
16/11/07 10:50:50.21 z/anW4Gw.net
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え
431:名前は開発中のものです。
16/11/07 11:19:19.50 JYdQREJq.net
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから
432:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:06:55.55 CX8yGMWn.net
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)
1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する
上記以外に何かうまい方法ってありますか?
(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒
(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
(1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします
433:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:11:30.61 lXjCJ8+z.net
知らんがな
434:名前は開発中のものです。
16/11/07 12:46:10.22 VtQj4ibZ.net
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう
あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?
435:名前は開発中のものです。
16/11/07 14:17:40.17 6jiYwFJ8.net
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで
436:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:46:24.08 ipcQ9v11.net
今
437:Xながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな 特にダンジョン系がどれも醜い ダンジョン1とかなんだよこれ・・・
438:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:48:17.84 Ho3OR3BN.net
デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん
439:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:55:23.06 jmzJz7Ci.net
>>419
それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど
440:名前は開発中のものです。
16/11/07 16:32:34.18 z/anW4Gw.net
数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ
441:名前は開発中のものです。
16/11/07 18:16:37.14 ipcQ9v11.net
2000のBGMは良かったよ
むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い
442:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:23:16.56 VtQj4ibZ.net
エンドレスバトルだっけ名曲
今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか
steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?
443:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:25:18.91 VtQj4ibZ.net
今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…
444:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:25:48.13 5U5+eApT.net
エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ
445:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:33:06.81 VtQj4ibZ.net
フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ
このへん好き
446:名前は開発中のものです。
16/11/07 23:15:37.26 bXWHmhJ/.net
>>424
日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ
447:名前は開発中のものです。
16/11/08 00:03:28.57 ePrno4X0.net
今回のBGMわりとすき
デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う
448:名前は開発中のものです。
16/11/08 06:11:05.42 HyuzWXUt.net
まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね
個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満
449:名前は開発中のものです。
16/11/10 00:12:09.20 W1AZXtxJ.net
>>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう
>>417のプラグインも試してみる
450:名前は開発中のものです。
16/11/10 16:05:02.16 GR40bKfh.net
ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。
サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…
451:名前は開発中のものです。
16/11/10 16:49:55.23 2VHJ9NUo.net
おまえじゃ無理
452:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:00:55.28 Mowtjcbp.net
創意工夫次第
ツクール2000でも群像劇くらい作れる
453:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:44:29.93 0SBz1++L.net
選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど
最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい
454:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:47:18.25 4Al9n/b1.net
アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。
各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。
455:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:56:02.00 4Al9n/b1.net
例えばこんな感じ
変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度
…
上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。
456:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:37:57.72 0SBz1++L.net
ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…
457:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:50:40.08 qEdbYVVZ.net
あー、こいつには無理
話したところで理解できないだろ
458:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:53:08.93 Rk1ApgyV.net
PC98 時代からザッピングできてたしねぇ
459:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:06:55.79 vqhQKJbr.net
理解できないなら最初から聞いてくんなよな
身の丈にあったことだけやってろ
460:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:27:29.75 nlDdq2j6.net
ボロクソで草
461:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:34:03.66 SIusPftr.net
カワイソスw
462:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:42:39.50 qEdbYVVZ.net
自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄
こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ
463:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:20:26.26 6eRXvdQI.net
なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www
まあ、レス返してないのはあれだが
464:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:38:30.34 KrpOOlQb.net
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない
465:名前は開発中のものです。
16/11/10 22:42:10.77 Rk1ApgyV.net
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな
466:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:59:09.52 yHncM+BQ.net
mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない?
家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…
467:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:59:49.43 ijFVLDi1.net
なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く
新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ
まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど
468:名前は開発中のものです。
16/11/11 17:03:12.31 ijFVLDi1.net
まぁ新手のが、じゃなくて
どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが
469:名前は開発中のものです。
16/11/11 17:03:36.22 AR3itGVG.net
>>448
Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK
パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない
470:名前は開発中のものです。
16/11/13 04:42:18.36 x58HDFHp.net
今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな?
10000/10=1000だよな?
471:名前は開発中のものです。
16/11/13 08:08:27.37 Z5poBOgM.net
変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない
472:名前は開発中のものです。
16/11/13 09:18:36.49 aas1UYCf.net
もしかして剰余と間違えてるってことはない?
473:名前は開発中のものです。
16/11/13 12:53:44.05 CD/7xK/s.net
こう言うのはたいてい凡ミス
474:名前は開発中のものです。
16/11/13 22:35:04.44 Pr2uuFAu.net
マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?
475:名前は開発中のものです。
16/11/13 23:41:46.59 +SAXLLPt.net
お前には無理
476:名前は開発中のものです。
16/11/14 01:11:08.69 wAkokAJr.net
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww
477:名前は開発中のものです。
16/11/14 10:48:37.14 g6Iesly7.net
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能
478:名前は開発中のものです。
16/11/14 14:48:01.92 0Giy+4Wz.net
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ
479:名前は開発中のものです。
16/11/14 15:06:29.96 9ATDJANP.net
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?
480:名前は開発中のものです。
16/11/14 15:46:06.80 sTGHmzw8.net
MV発売の段階で終了したんだなー
481:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:16:53.73 2+wDO0tQ.net
MVアンチの荒らしは本当にクソだな
482:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:20:14.08 sTGHmzw8.net
褒めるとこがないMVが問題なだけ
ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない
483:名前は開発中のものです。
16/11/14 16:44:11.77 pDPyO9s/.net
国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな
URLリンク(tkool.degica.com)
しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で
定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・
一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う
484:名前は開発中のものです。
16/11/14 17:44:51.00 OpxZTFks.net
週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど
これAce用じゃん
ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな
マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる
なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ
485:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:16:27.36 g9U5gV6c.net
MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら
展開を完了できません。
展開先ファイルを作成できませんでした。
ってでたんだけどどういうこと?
486:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:18:50.16 NtBWamaJ.net
ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか?
解凍先が間違ってないか、容量足りてるか?
原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど
487:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:30:12.81 WPz0DyGb.net
スペック書けよ
488:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:33:46.82 g9U5gV6c.net
サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB
解凍先が間違っているかはわからない
ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ
日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん
ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった
489:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:46:25.55 WPz0DyGb.net
どこからダウンロードしたんだよ
490:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:47:36.03 g9U5gV6c.net
URLリンク(dl.tkoolmv.com)
491:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:51:42.56 g9U5gV6c.net
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?
492:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:10:38.05 WPz0DyGb.net
展開先がCドライブの適切な場所になってない
493:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:16:46.49 g9U5gV6c.net
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった
494:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:24:59.78 WPz0DyGb.net
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ
495:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:37:11.50 g9U5gV6c.net
解決した
>>476本当にありがとう
496:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:51:55.94 NtBWamaJ.net
そういうことか
497:名前は開発中のものです。
16/11/14 23:55:42.41 WPz0DyGb.net
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473
498:名前は開発中のものです。
16/11/15 00:20:48.96 6f8X18iN.net
微笑ましい限りである
499:名前は開発中のものです。
16/11/15 01:23:28.08 pZnxdeNY.net
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど
500:名前は開発中のものです。
16/11/15 05:42:56.77 DrZOiyU4.net
ええ…
501:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:19:41.22 J7yJnLGj.net
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい
502:名前は開発中のものです。
16/11/15 07:11:14.44 CCpc9fll.net
>>464
wwww
503:名前は開発中のものです。
16/11/15 09:35:32.32 nuHIrIHs.net
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい
504:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:18:47.96 Trl06UBC.net
>>485
そこまでのスペックは必要ない
505:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:22:37.46 ggbASVkp.net
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら
506:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:29:02.49 pRdO9cdN.net
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって
507:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:49:33.46 6f8X18iN.net
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う
508:名前は開発中のものです。
16/11/15 13:22:08.77 E002yD/Z.net
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる
509:名前は開発中のものです。
16/11/15 13:49:55.89 405bXnG1.net
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ
510:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:12:49.35 K5b6UaXw.net
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ
511:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:20:36.57 cb8XUyLc.net
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ
512:名前は開発中のものです。
16/11/15 21:57:13.43 oyx7ixGj.net
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。
513:名前は開発中のものです。
16/11/15 22:22:15.77 GzVmQ2Yd.net
不明じゃねえよテメエのことだろks
514:名前は開発中のものです。
16/11/15 23:39:57.53 MvwauDXT.net
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ
あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ
少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね
515:名前は開発中のものです。
16/11/16 06:00:05.90 uzvEN/be.net
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で
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16/11/16 06:10:25.37 OBCqWvtr.net
新ツクール板
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
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16/11/16 06:17:18.38 m1qluMs2.net
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる
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16/11/16 10:04:50.82 m2t8fJBh.net
>>497
入れなくて大丈夫
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16/11/16 10:18:54.25 nGscwH51.net
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは
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16/11/16 15:30:39.90 hLu1h6ie.net
暗号化ってできないんですか?
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16/11/16 18:07:50.71 f0dpbuk5.net
標準の機能
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16/11/16 19:29:38.54 6DrE+hno.net
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ
依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに
絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず
523:名前は開発中のものです。
16/11/16 20:21:31.69 8NC+ciWq.net
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?
524:名前は開発中のものです。
16/11/17 13:44:28.12 UId7C6lA.net
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める
525:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:02:11.17 EirEahA5.net
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった
526:名前は開発中のものです。
16/11/17 22:49:18.15 jUqQU/Q1.net
ツクールMVでシューティングとか作れる?
527:名前は開発中のものです。
16/11/17 22:50:30.18 1g7mHCOt.net
作れないわけがないしもう作ってる人がいる
528:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:15:30.98 TkuKfNV2.net
3Dモノじゃなきゃなんでもやれる
529:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:56:17.48 7r96QCBw.net
そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?
530:名前は開発中のものです。
16/11/18 02:00:09.28 79arNqpc.net
今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?
531:名前は開発中のものです。
16/11/18 05:26:59.36 hJy4H80Y.net
>>512
どっちもいいソフトだと思う
532:名前は開発中のものです。
16/11/18 11:01:47.17 ogrLgxYX.net
そもそもCSとPCを比べることがナンセンス
533:名前は開発中のものです。
16/11/18 11:36:16.45 U7ujVpa5.net
馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ
534:名前は開発中のものです。
16/11/19 03:55:57.98 2nn9znRV.net
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・
535:名前は開発中のものです。
16/11/19 11:18:02.08 bLvTHrfK.net
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・
536:名前は開発中のものです。
16/11/19 11:40:15.19 +PpCLA2H.net
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん
537:名前は開発中のものです。
16/11/19 12:11:19.58 bLvTHrfK.net
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし
538:名前は開発中のものです。
16/11/19 12:14:30.36 kFuNJc1R.net
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い
539:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:45:21.69 HgQId5hl.net
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・
540:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:52:56.99 HsNKcCZW.net
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい
541:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:57:10.68 HsNKcCZW.net
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる
542:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:03:36.12 r2sRmqjG.net
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)
543:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:08:43.01 cxpiaumG.net
>>524
?
544:名前は開発中のものです。
16/11/19 15:32:04.37 SQpkTgmY.net
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ
545:名前は開発中のものです。
16/11/19 16:05:30.16 cxpiaumG.net
1番最初だけであとは優勝者無しに
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16/11/19 18:11:10.75 za1WhzhC.net
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
この頃は夢があったな
547:名前は開発中のものです。
16/11/19 21:36:58.75 FqUis/MW.net
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり
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