RPGツクールMV総合 21 ..
162:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:18:08.90 taxEA7/5.net
>>154
サウンドノベルでテロップなんか使うか普通…?
163:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:23:17.10 tJ4teJ7n.net
ていうかただの紙芝居ゲーにゲーミングPCスペック要求する狂気に気付いてないのがトーシロ丸出しすぎ^w^;;;
吉里吉里使えよ、なんでわざわざバグありまくり不安定クソ重いデータサイズ莫大の4重苦MVでノベル作らなあかんねん…(´・ω・`)
新手のSMプレイかよ(汚物を見る眼
164:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:26:02.52 lg2pi3f8.net
スマホ出力対応してるツクールが欲しい
165:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:26:07.03 tJ4teJ7n.net
>>155
知ってるか?池沼は池沼の外見に気付けないって研究結果出てるんやで(本気で憐れむ視線を向ける
166:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:31:14.55 HN/MzBtK.net
スクロールテキストはダサいからRPGでも使わない方がいいと思う
しかも、長い行も短い行も同じスピードで流れるから読みづらい
167:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:34:36.14 HMW0KLWL.net
文章スクロールのところでストップしてしまう問題ならこれ入れとけば回避できるよ
URLリンク(u11.getuploader.com)
ダウンロードパスワード:mv
168:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:43:09.88 tJ4teJ7n.net
>>161
問題がどこか分かってないwwwww(大爆笑
…と、さすがの俺っちも君がかわいそうになってきたからちょっとマジレスで教えてあげるんだけど
テキスト機構周りのバグを放置してサウンドノベル化する素材出してる姿勢があまりにも滑稽って話だから(´・ω・`)
とても金取って商売してる企業がやっていいレベルの対応じゃあない
169:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:50:05.60 tJ4teJ7n.net
しかもこれさぁ…セールで買った奴はいいとして1万2000円くらいしたんでしょ?(´・ω・`)
それで文句言わずに逆に擁護するんだからこれほど楽な商売はないね(羨望のまなざし
もし俺が角川だったら間違いなくバグなんぞ放置してスマイルゲームビルダーやらの邪魔するセールばっか打ってるわ^w^
こんなチョロい客相手だったらいくらでも手抜きし放題だし(超羨望
170:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:55:25.67
171: ID:tJ4teJ7n.net
172:名前は開発中のものです。
16/10/08 12:56:24.70 HMW0KLWL.net
>>162
いや対応策あるかないかって話だから
ないなら絶望するしかないけど、対応策ならある
別にプラグイン導入するのが嫌ならpixi.jsだけ一つ前の1.3.0用と差しか打てやってもOKらしいけど
こっちは対応できる人と対応できない人がいるので蛮人には勧められない
まぁでもカドカワはとっとと文章スクロールできない問題に対処しやがれってのには同意
173:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:09:34.09 tJ4teJ7n.net
>>165
どうかね〜お前さんみたいなチョロい奴が客だったら俺が角川の立場でも手を抜いてバグ修正なんてしないと思う(´・ω・`)
角川を甘やかしたお前さんたちがたぶん悪い、だから自業自得じゃないかな^w^
174:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:10:33.44 taxEA7/5.net
>>157
角川が商品化できにくいからじゃねえ?
175:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:12:00.93 tJ4teJ7n.net
ツクールの広報とかもさ〜そろそろ3DS版ツクールとかPS4版ツクールの発表とか広告戦略に忙しくなってくるやん?(´・ω・`)
もうたぶんMVなんてゴミ同然の扱いやと思うよ、サウンドノベルみたいなナメた対応見る限りじゃ^w^
176:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:29:54.10 12bnzLqx.net
めっちゃ早口で言ってそう
177:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:35:59.50 HN/MzBtK.net
スクリプト書ける人はコアスクリプトのアプデはあまり期待してないけどね
バグはパッチ当ててるし、重さは機能を削ったりして調整してるから
アプデごとに書き直すのはしんどい
ウィンドウUIのエディタは早く実装して欲しい
178:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:37:02.72 taxEA7/5.net
バグ修正や軽量化も含めてのツクールよ
それがツクール文化なのよ
角川もその辺よく分かってる
情弱を情強が助けるという構造
情強が趣味でパズルを解くようにプラグイン制作したり、もしくはただチヤホヤされたいというためにプラグイン制作したりと、そんな需要も満たされてるのよ
角川は自分を悪者にして情強を正義の味方にする対立構造を作り出し炎上させ
商品の知名度を上げていくっていう販売戦略よ
そうして熱くなった一部の情強や情弱が作った数少ないまともな作品をチョイスしてマルチメディア展開させてやると
正義の味方の作品だから! こんな劣悪な環境でよくこれだけのモノを作った!って、情弱を釣っていくわけ
開発予算をかけずに利益はしっかりと出す算段、これが商売ってもんよ
俺はこの構造に気付いたとき、背筋が震えたね
自分のこの薄ら寒い陰謀論に
179:名前は開発中のものです。
16/10/08 13:57:14.63 YhweMS9C.net
>>171
草生えた
180:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:02:43.22 HN/MzBtK.net
>>171
俺も読んでて寒すぎてゾクッと来たわ
スクリプターと絵師・ドッターがお互いに素材を提供しあってかなりクオリティ高い素材が出回ってるけど
時間かけて作った素材をフリー素材で提供する人達の気持ちが分からんわ
ただ素材を提供してチヤホヤされたくて、誰にも真似出来ないゲームを作りたいという欲求がないのか
それとも素材を提供しようとも誰にも真似出来ない作品に仕上げる自信があるのか
どっちにしろ俺には真似出来ん
181:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:15:15.63 YhweMS9C.net
182:プラグインの話になるけど、配布できる形態にするとメンテナンスが楽なんだよね んで他に使ってくれる人がいるとその人経由でバグが発見できたりする 無料でデバッグしてくれる上にチヤホヤしてもらえるなんていい事づくめ
183:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:43:53.79 taxEA7/5.net
>>173
時間掛けて作ったから余計に多くの人に利用して欲しいんじゃないかな?
184:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:46:01.98 VO4tS9il.net
>>173
それよりも金だけのために素材作る方が理解できんわw
185:名前は開発中のものです。
16/10/08 15:00:02.71 HN/MzBtK.net
>>175
時間かけて作った(素材を使った)ゲームをみんなにやってもらいたいじゃなくて
時間かけて作った素材を見て欲しい・使って欲しいなのか
まぁ、無料で使わせてもらってる身だから何一つ不満はないんだけどね
186:名前は開発中のものです。
16/10/08 18:25:23.60 OBHJiPxl.net
STEAMKeyとっとと配ってSTEAM版と同じサービスを享受させろや角川
187:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:54:56.74 12bnzLqx.net
ツクールでキャラにバク宙みたいな事させようと思ったらピクチャでアニメーションみたいな事しないと無理だよね?
キャラチップだけでそういう事できるプラグインあったら教えてください
188:名前は開発中のものです。
16/10/08 21:39:49.45 TpzIw/pg.net
させたい動きをキャラチップで用意しておいて
その時だけ差し替えて移動ルートで向き指定して
動いてるように見せるとか
189:名前は開発中のものです。
16/10/08 22:01:59.93 12bnzLqx.net
>>180
慣性のあるジャンプさせたいからジャンプ機能とか使わないといけないんだけど
向き固定して斜め上後ろにジャンプ
画像変える
また斜め上後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ
ってやっても中途半端に止まって汚いんだよね
1回のジャンプ中に画像変えられたらできるんだけどね
190:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:11:37.80 +QO20/St.net
全部ではないけどMVも抽出改造できるんだな
対策としては数字はとにかくいじわるな管理方法して
敵は固定式だからレベルが必要以上にあがってたら
キャラに説教させるようにしようと思うんだがどうだろう
大昔にACE作ったゲームが画像から音楽まで抽出されて
未だに海外のネットで晒されてるから改造や抽出野郎に一矢報いたい
191:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:38:11.44 +QO20/St.net
>>181
トリアコンタンの画像プラグインで回転させちゃったら?
画像自体変えたいならツクマテあたりでリクエストしてくれたらやるよ
192:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:44:35.35 b/c5Eiec.net
画像のメタデータに本来の画像を埋め込んでおいて取り出して使うというのはどうだろう
できるかしらんけど
193:名前は開発中のものです。
16/10/09 08:53:45.78 DDpm4RwG.net
クォータービューとウインドウ改造と
タイルセット改造アプデまーだ時間かかりそうですかね?
194:名前は開発中のものです。
16/10/09 08:54:16.76 1LbixABg.net
DSの方で忙しいんで
195:名前は開発中のものです。
16/10/09 10:27:32.94 OU1o/TW0.net
今までのアプデ的に来年だろう
ニコフェスMVに合わせてーってのも間に合わないだろうしな
196:名前は開発中のものです。
16/10/09 11:18:23.69 +QO20/St.net
クォータービューの↓押すと斜め下に行く仕様苦手なんや…
好きなアクションゲ―の続編がその方式で操作ミス多くてクリアできんかったんや…
クォータービューのプレイヤーの需要は高くなさそうだから
他の所に力入れてほしい派
197:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:06:07.43 1LbixABg.net
>>183
昨日の>>179だけどトリアコンタン様のキャラクターグラフィック表示拡張プラグインでなんとかできそうだわありがとう
198:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:12:57.79 1LbixABg.net
って思ったけどキャラチップの画像の回転がうまくいかなかった
Macで使えてキャラチップとかタイルセットの切り貼りや加工がしやすいフリーソフト誰か教えてください
199:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:34:38.93 +QO20/St.net
>>19
200:0 イベントの間だけキャラチップを透明にして 主人公のピクチャー画像をピクチャー移動とトリアコンタンプラグインでビュンビュン飛ばすのは?
201:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:52:58.57 1LbixABg.net
>>191
さっきプラグイン1つ1つオフにしてたらどうやら T_dashMotionっていうプラグインと競合してたみたい
それ消したらふつうに画像の回転角の指定使えたからピクセル単位の指定と組み合わせてバク宙させられそう
202:名前は開発中のものです。
16/10/09 18:00:38.58 qUI9RMlU.net
>>190
Windows環境ならフリーのGIMP2とか
フルカラーでもグリッド単位で編集できるやつがあるんだけど
Mac用のは知らないや
203:名前は開発中のものです。
16/10/09 19:12:18.07 1LbixABg.net
>>193
GIMPのバージョン2.8.18?って奴かな?Mac版あったからダウンロードしてみるありがとう
204:名前は開発中のものです。
16/10/09 19:45:53.61 +QO20/St.net
解決したんか良かった
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
前船のマップ欲しがってる奴いなかった?あったぞ
205:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:02:20.91 SL00p8QM.net
>>194
自分の見たら2.8.16ってなってたけど今はたしかにWindows版の方も2.8.18になってるみたい
たぶんどっちも基本使い方は同じだろうから補足しておくと
起動したらまずやること
・メニューのウインドウ > シングルウインドウモード
・編集 > 設定 >グリッドを開いて間隔のところをツクールMVに合わせて48とか半分の24とかに設定
・表示 >グリッドの表示にチェック
・表示 >グリッドにスナップにもチェックを入れるとグリッドが表示されるはず
これでグリッド単位で簡単に選択した画像を切り貼りできるようになると思う
あとGIMを使う時にはちょっと癖があって画像の編集を一つ行うごとに
その状態をその都度「定着させてやる」癖を付ける事が大事
たとえば編集したい画像を選択ツールで選択してる状態で画像を右クリックから編集 → 切り取り
という編集を行ったとすると、
その直後にその切り取った状態わ定着させるため一度画像の外の何もないところをクリックして
完全にその状態を定着させてやる必要ある
保存するときも同じように別の画像にそれを貼り付けて画像の外部分をクリックして定着して
その編集結果を完全に定着させてやってから
メニューの ファイル → 名前を付けてエクスポート → 拡張子をpngにしてエクスポートで出力して保存
というような感じの流れになる
ちなみにフォトショのpsdファイルも読み込めるしpsdファイルを編集(レイヤー層を増やす等)して
エクスポート出力から末尾の拡張子をpsdにしてやればpsdファイルとして保存も可能
206:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:51:59.89 1LbixABg.net
>>196
ありがとうグリッドにスナップは助かるな
207:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:23:04.06 Ysp1VIpf.net
俺っち来たよん^w^
昨日は忙しくて来れなかったは(暗黒微笑
208:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:33:29.12 Ysp1VIpf.net
バグまみれのMV買う金があるのにグラフィックツールに金かけないとか…(呆れ
だからツクラーはアホ扱いされるんじゃね?(真実
情強の俺っちが情弱に教える最高最適な画像編集ソフトは「Affinity Photo」
サブスクで愛想尽かした元フォトショエンジニアが作ったフォトショに変わる高性能ツールよ(ジャパネットたかたスマイル
まだテスターとして無料でDLできるから落としとけ(命令
フォトショよりも軽い早い安い便利と四拍子揃ってお値段たった6000円で発売予定(ジャパネットたかた並みの営業トーク
MVなんてゴミクズに1万出すよりはるかに有意義な投資やん?(´・ω・`)
209:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:41:58.33 Ysp1VIpf.net
情弱がよく勧める定番になっちまったGIMPなんぞやめとけやめとけ(呆れ
あんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目
GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑
画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息
バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目
時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`)
GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^
210:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:48:34.21 Ysp1VIpf.net
Affinityを落として触ったら、まずは無限アンドゥを体験してみろ(´・ω・`)
これだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言
GIMPwwwwww(大爆笑
今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令
もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^
211:名前は開発中のものです。
16/10/10 07:57:11.94 eTgw9Cje.net
やっぱりGIMPってイマイチだったのか。
評判いいような感じだけども
俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして
イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。
212:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:04:53.17 Ysp1VIpf.net
情強の俺っちが親切心でもうひとつ教えてやる(偉そう
MVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`)
不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言
もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^
MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`)
特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止
できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言
今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^
時間の投資先は見誤るな
213:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:05:00.41 RTXkKIAm.net
>>199
おいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw
ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw
214:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:09:04.22 Ysp1VIpf.net
キャラチップや画像周りは、まだいいんだ他に使いまわせるから(´・ω・`)
時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど)
MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`)
でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令
215:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:10:13.45 Ysp1VIpf.net
>>204
今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^
216:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:16:59.52 RTXkKIAm.net
>>206
なんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ
これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか
217:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:20:43.92 Ysp1VIpf.net
>>207
どこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線
AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK
218:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:29:39.36 Ysp1VIpf.net
俺っち親切だから
219:情弱用に教えてあげるけど(´・ω・`) フォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて 不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^ だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外 そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity 作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`) そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^
220:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:33:11.68 RTXkKIAm.net
>>208
売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中
で、完成されたアプデ版使いたければ金払え
金払いたくなければ未完成品使ってろ
つまり、こういうツールだろ?
これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても
ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない
要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と
221:名前は開発中のものです。
16/10/10 08:33:25.71 wkWYYh88.net
ブレ防止とか今現在全てのペイントソフトの有用な機能があるなら買ってもいい
222:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:07:34.08 U00nKeTS.net
Ysp1VIpfみたいな臭いデブにかまうなよ…
223:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:28:47.24 hJGJsloJ.net
>>212
キチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・
224:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:33:34.09 6r/Un1G8.net
Affinity、Mac版は有料なのね…
CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな
「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど
どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや
そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…
225:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:00:24.84 735qfPpW.net
フォトショに求めるのは意味不明なレベルのレタッチ機能だが、
基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない
226:名前は開発中のものです。
16/10/11 08:30:28.02 J/Xm/4GB.net
>>215
即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな
URLリンク(www.pxleyes.com)
227:名前は開発中のものです。
16/10/11 15:41:22.41 eptWauwK.net
GIMPですむやつはGIMPでいいし、それ以上が必要ならフォトショでいい。簡単な話。MSPaintでも困らん作業もあるしな。
結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。
これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。
228:名前は開発中のものです。
16/10/11 17:23:25.97 NstVycS3.net
ゆるドラの素材ですが
最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか?
一つ一つ反転させていくしか無いですか?
前回更新前のDLは右向きなのに・・・
229:名前は開発中のものです。
16/10/11 18:00:17.80 NstVycS3.net
調べたら今回は左向きが仕様でした。
一つ一つ反転させるか反転プラグインを
作ろうと思います。
駄レスすいませんでした。
230:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:35:20.80 jyT6AS7h.net
Fireworksが最強ですぞ
231:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:36:27.65 MA2oZMLN.net
画像ツールも自作したわ。HTML5ばんざい
232:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:38:34.91 ElczEWiA.net
こんな時間に俺っち来たよん^w^
>>217
もう今の時代のフォトショは買い切りじゃないんだよ情弱(´・ω・`)
サブスクに以降してぜーんぶレンタル
233:Aキミの頭はいつまで昭和時代で止まってるのかな?(大草原不可避wwwww そもそもAffinityが生まれた経緯がフォトショのサブスクに反発してのことなのに、マジで何も情報知らないんだな〜ここの連中…(冷や汗 想像以上に情弱が多すぎてビビったんだけど、そういやMV買ってる時点でほとんど情弱ばっかだわ(大爆笑wwww
234:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:43:05.51 ElczEWiA.net
Affinityってのはフォトショをレンタルではなく買い切りで使うために生まれたツール^w^
その際にフォトショの旧式エンジン全部切って新規にビルドしたもの(´・ω・`)
だからAffinity勧められて対抗でフォトショの名前を出すのは馬鹿丸出し、分かったかな情弱くん(ドヤ顔
まさかいないと思うけど、買い切りだった昔のフォトショCSをAffinityの対抗に出すのもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)
235:名前は開発中のものです。
16/10/12 17:27:32.75 aWMaTZfa.net
アウトオブ論外は大草原不可避
236:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:01:57.95 xQDu3ikk.net
危険が危ない的なw
237:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:36:33.80 Y5pI1yVX.net
中二病を患っている人なのか(嘲笑
238:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:36:52.55 mH/PQ7qg.net
お爺ちゃんが無理して賢しいふりするから……‥
239:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:18:29.49 ZgL26/pz.net
こいつが来てから日替わり君来なくなったんだけど同一人物なの?
240:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:22:18.58 l5KRCbBL.net
ナレーション:解説しよう。これを展開すると
out of out of the question
確かに危険が危ない的である。
241:名前は開発中のものです。
16/10/12 22:02:37.19 4TTU2leG.net
昼間に長文レスする前にハローワーク行けばいいのに
242:名前は開発中のものです。
16/10/13 00:04:26.31 PHCycBSX.net
また黙っちゃってかわいそう
243:名前は開発中のものです。
16/10/13 01:05:04.82 +kOIScak.net
かわいそうも何も自業自得じゃね?
悪い行いを重ねたらそりゃしょうがない
244:名前は開発中のものです。
16/10/13 06:19:05.20 4PR+GKCj.net
わざわざツクールも持ってない貧乏人が批判する為だけにMVのことを必死に調べる努力を怠らない凄い人なんだぞ
245:名前は開発中のものです。
16/10/13 06:48:11.39 +kOIScak.net
上手い褒め殺しだ
見習いたい
246:名前は開発中のものです。
16/10/14 14:44:05.00 aOYIhvTE.net
たまたま自作ゲーム作って売ろうと思ってるpixivランカーだけど
このスレ軒並みのスレの中で一番下らない話題で盛り上がってんのな
そんなソフト云々より自作素材描けるスキルのハウツーのが20倍くらい有益
247:名前は開発中のものです。
16/10/14 14:45:02.39 rMYqPldn.net
そんな当たり前のこと仰られましても
248:名前は開発中のものです。
16/10/14 14:48:46.16 zVk9mAJA.net
>>235
ツクールというソフトは、神のようなもので
絶対に否定してはならないものである。
新参者はひれ伏せよ。
このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。
一切無料で奉仕しろ。
その上で金銭をツクール購入に差し出せ。
さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。
という宣伝のためのスレッドだからな。
一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。
信者と幹部のコミュニティなので。
249:名前は開発中のものです。
16/10/14 14:56:50.62 Kd+uRxtn.net
このスレはツクールを買う金もない貧乏人がMVのバグ情報を探してドヤ顔で否定する為だけにある
上級者向けのスレだから糞ニワカの情弱が来る場所ではないのだよ
250:名前は開発中のものです。
16/10/14 15:09:15.39 aOYIhvTE.net
ふーん、まぁいいやとりあえずどんな手の込んで優れたギミックだろうとストーリーだろうと製作ツールだろうと1枚のエロ絵も描けなきゃ金銭には結び付かないんで、個人的にはその辺
251:ヘ興味ないのだす。その逆は然り。 なので、そんなどうでもいいところで手が抜けるような有益な話題で盛り上がって流し読みさせて欲しい訳なのだす
252:名前は開発中のものです。
16/10/14 16:35:32.64 RlAFivXe.net
このスレでそれを求めるのは道端に1万落ちてるのを拾うような確率なんで他に行ったほうがいい
ここで多くを求めるとか馬鹿と変わらない
253:名前は開発中のものです。
16/10/14 16:44:32.05 oZ3RrxGg.net
その手の情報欲しけりゃTwitterやツクマテ漁ったほうが早い。
ただ配布するとなったら一応>>1にあるバグ報告まとめスレは見とけ。
254:名前は開発中のものです。
16/10/14 17:24:23.84 XGwBPUqm.net
pixivランカーwwwww
格好良すぎだろ
255:名前は開発中のものです。
16/10/14 18:25:29.81 KJ+j+9IH.net
>>239
エロ絵を最上位に置く人がツクールスレに来る真意が分からない
その目的ならエロ絵の描き方スレを探すべきなのでは?
256:名前は開発中のものです。
16/10/14 18:32:33.25 jxRzT5Lx.net
>>243
エロCG集よりRPGのが付加価値付いて数出るからに決まってるからだけど…?
費用対効果って知ってる?
てかもしかして、ここの奴らってフリゲの連中しかいない?逆にフリゲ作ってなんになるの?人生の時間無駄にしてない?
257:名前は開発中のものです。
16/10/14 18:42:24.39 oZ3RrxGg.net
自己満足、あるいは趣味道楽に対して時間や金のムダもクソもない。
たとえ完成しなかったとしてもそれはそれ。自分はそれで満足してるんだから、後から無駄だったなんて思うことないわ。
258:名前は開発中のものです。
16/10/14 18:58:11.00 jxRzT5Lx.net
すげーな、仙人みたいな連中だは…
まぁいいや、俺らみたいなRPG部分がオマケな感覚の連中には拡大とかいう糞解像度じゃない大きめサイズの画面解像度のMV以外は手間考えてもあり得ない選択なんで
MVアンチの顔真っ赤に釣られてアホな盛り上がりするとかスレタイの無駄遣いなんでやめ〜(*^^*)
259:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:08:49.11 e6Fpntih.net
同人エロRPGならとりあえず
メッセージスキップ
メッセージウィンドウ一時消去
戦闘高速化
あとできればバックログ機能までをできるようにプラグイン導入して回想機能も作っておいたらいいと思うよ
後はエロテキスト書ければいいと思うけどなんかデフォ戦闘を嫌う人達もいるから少し位は戦闘プラグイン導入して面白くしておいたほうが良いかもね
260:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:24:27.06 jxRzT5Lx.net
>>247
ナイス意見ありがとうございます!!
その辺は勿論補完しておきたいと思ってますが、おさわりプラグインがイマイチなのばっかなんで、いい感じの探してるとこですーm(._.)m
261:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:30:12.28 jcB7f0tR.net
outofoutな爺さんの次は渋ランカーさんか
ツクール界は人材豊富ですね
262:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:51:51.58 Cp/VvMhA.net
渋ランカーさんもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)
263:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:56:40.74 oZ3RrxGg.net
スマホ向けを視野に入れるならUI変更かパッド表示はちゃんとしとけよ。
初期状態だとPC向けUIまんまでタッチ入力求めるっていう糞UIになっちまうからな。
全ての行為に意味を求めてたら人生疲れる。結局は楽しんだもんがちなのさ。
264:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:50:41.74 aOcFxDwd.net
まあ釣られちゅうけど、ランカーならマンガ売った方が儲かるだろ
265:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:19:46.57 fY3nFhfw.net
俺っち来たよん^w^
ピwwwwクwwwwシwwwwブwwwwラwwwwンwwwwカwwwwーwwww
なwwwwいwwwwのwwwwだwwwwすwwww
なwwwwのwwwwだwwwwすwwww
266:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:22:29.23 fY3nFhfw.net
あのさぁ…Aちゃんさぁ…(ノムリッシュが笑い堪えてる
まず渋ラン突っ込む前に、オッサンが無理して若者言葉使おうとして滑ってる現象っていうの?(プププッ
あのいたたまれない空気って何だろうね?ってとこから話はじめよっか?(´・ω・`)
267:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:24:34.65 fY3nFhfw.net
ちなMVでエロゲはNG^w^
ツールなしでグラ全部抜ける欠陥品だから(´・ω・`)
268:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:30:51.36 fY3nFhfw.net
まあNG言い出したらMVは何作ってもNGだからアウトオブ論外なんだけどさ^w^
重い、不安定、素材がキモイ、バグが多いの三重苦だし(三重苦と言いながら数が合ってないww
まずはこの大量バグを何とかする所からはじめよっか?(暗黒スマイル
・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
269:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:34:43.51 fY3nFhfw.net
渋ラン君で思い出したんだけど
オッサン作者が無理して若者のセリフ作ってて痛いツクゲ―が大量にある件思い出したヨ^w^
渋ラン君みたいなのってまさにツクールあるあるだよね(´・ω・`)
270:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:36:56.55 c0amXY07.net
今日は静かだったから死んだのかと心配したよ
271:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:51:16.97 fY3nFhfw.net
さすがに毎日2chは俺っちでも無理^w^;;
幸いなことにスレ過疎りまくってるから何日かサボっても平気だし、まあほどほどにね?(´・ω・`)
272:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:53:32.36 fY3nFhfw.net
それよりもさぁ(唐突
公式ツイッターがツイカンしてツクール警察とか自称して2chドラッグキメてるのが最高に笑えるwwwwwww(大草原不可避
273:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:56:25.29 fY3nFhfw.net
前から思ってたけど、ツクール公式ツイッターってマジでヤバイのリツイートするね(驚き
前もポケモンハックのツクゲをリツイートしてたんやろ?(´・ω・`)
誰か止めろよ^w^;;; 止められるツクラーいないんかよ…^w^;;;;;
274:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:57:20.06 zVk9mAJA.net
ツクール公式と、ここのツクール信者の行動のすべてが
消費者に反感を抱かせまくって、どんどん評判を落としてるところが笑いどころだな
275:名前は開発中のものです。
16/10/15 01:15:05.13 w3BEZhu7.net
ダンジョンの作り方が分かりません
ドット絵時代のドラクエのダンジョンとか参考にするどころか真似になってしまい、丸パクリになってしまいます
完全オリジナルで作る方法が分からないです
何か参考になる物があるのでしょうか?
自動生成に頼りたくなってしまいます
276:名前は開発中のものです。
16/10/15 01:52:33.78 c9YQ/pHW.net
>>239
渋ランカーとか他の人間に迷惑かかるような
277:書き方でここの連中煽る馬鹿全開の書き込みとか存在が迷惑だろ だったら最初から黙ってROMってろチンカスロリコン絵製造機
278:名前は開発中のものです。
16/10/15 03:21:14.85 BSf6hgwW.net
>263
サンプルマップをロードして、タイル画像を変更したり、部屋や通路の構造を変えて、より自分が納得するものに仕上げよう
279:名前は開発中のものです。
16/10/15 03:49:17.98 bp3Xk5SU.net
>>263
サンプルゲームとかのマップとか見るのも良いぞ。
面倒臭いなら1枚絵をマップにする。
280:名前は開発中のものです。
16/10/15 09:45:25.59 cZR23TC2.net
なんかめっちゃ反応されてて笑うw
煽りとか底辺から毎日されてるんでどうでもいいけどピク&ツイそれぞれフォロワー2万程度の画力あるならエロRPG出せば200万は固いからお前らも出せばいいのにー
ちなみにCG抜かれるのがアウトオブアウト君がいるみたいだけど、そんなん普通にCG集と変わらないから別にデメリットでもないんですがそれは…?
そんなことよりオススメプラグインもっとあったら教えて下さいお願いしますm(._.)m
281:名前は開発中のものです。
16/10/15 10:43:26.55 76L8Bjbh.net
いつもお前を見てるぞ
282:名前は開発中のものです。
16/10/15 10:44:03.85 3r+YP91O.net
あらあらうふふ
283:名前は開発中のものです。
16/10/15 11:11:16.42 Flt/iVTh.net
>>267
放流してやるから早よ出せ
284:名前は開発中のものです。
16/10/15 13:38:34.31 3VpJVzBi.net
>>263
適当でいいんだよ、適当で
どうせ1回しか使われないんだから
ギミックモリモリのパズル要素の強いダンジョンなら知らん
285:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:22:23.63 y0o7QNR9.net
>>267
気軽にフォルダが見られるデメリットは
先に見られるとネタバレになる
そのせいでRPGとしての満足度が下がる
しかも見るのは自己責任になるから余計にたちが悪い
まあそれでもCG集よりかは売れると思うけどね
286:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:56:47.60 NFPlDgfP.net
暗号化あるやん
287:名前は開発中のものです。
16/10/15 15:02:40.22 GBCo5d9X.net
YES
最新バージョンでは暗号化機能が搭載され普通では画像が見られない
知らないのはエアプか旧Verで使ってる
288:名前は開発中のものです。
16/10/15 17:35:42.51 bubwK/g6.net
調べてみたら、プラグインで読み込んでる画像もちゃんとロードできるんだな暗号化
なら問題ないわ
サブフォルダとか新規フォルダで素材管理してたらダメっぽいけど
289:名前は開発中のものです。
16/10/15 17:57:44.04 wZx3E9xv.net
一応別ツールで難読化するって手もあるらしいしな
ところで今プレイヤーが落下してるシーンを作ってるんだけど移動速度最高にしても落下してるというにはちょっと遅いから
移動ルートの設定でダッシュさせられるプラグインとかスクリプト探してるんだけどないかな
もしくは移動速度4倍よりも早く設定できるのでもいいけど
290:名前は開発中のものです。
16/10/15 18:49:26.69 ued94mzG.net
MV製エロゲなんて片手で数えるくらいしか存在しないだから明らかに分かる嘘で煽ってもな…
291:名前は開発中のものです。
16/10/15 18:55:12.53 RpEgOGks.net
>>277
お前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ
292:名前は開発中のものです。
16/10/15 21:29:04.44 BSf6hgwW.net
>278
多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・
293:名前は開発中のものです。
16/10/16 18:02:55.26 /e9f1N/y.net
キチガイがこないと日曜日でもレスないのか…悲しい
294:名前は開発中のものです。
16/10/16 20:22:04.12 Q0ipJ28A.net
Twitterの方がちゃんと会話になるからなあ
しょうがねえべ
295:名前は開発中のものです。
16/10/16 21:44:52.07 lq6h4Kj+.net
>>280
キチガイはオメーだおバカちゃん
296:名前は開発中のものです。
16/10/16 21:54:22.86 IkKmoaYQ.net
キチガイは周りの正常な人がキチガイに見えるんだよ、お前みたいに
297:名前は開発中のものです。
16/10/16 22:04:18.30 9nmBOOEl.net
キチガイ同士が言い合ってる……
298:名前は開発中のものです。
16/10/16 22:40:59.21 4F5oREIM.net
ギスツク
299:名前は開発中のものです。
16/10/17 01:09:33.70 +0PlQj12.net
もっと罵りあえばいい
ツクールスレなんだから遠慮は要らない
300:名前は開発中のものです。
16/10/17 08:36:04.32 eQxdpIm6.net
争いは技術を発展させる
301:名前は開発中のものです。
16/10/17 11:00:19.47 kmMIjEiR.net
荒らしの技術や煽りの技術力は上がるよな
まあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが
302:名前は開発中のものです。
16/10/17 11:31:28.72 +860SzME.net
心の力を、私に・・・
303:名前は開発中のものです。
16/10/20 09:39:51.35 s8rWs9Cv.net
画像表示した状態で画面をフラッシュさせると異常に重くなるのはなんでだ?
俺の環境のせいか?
304:名前は開発中のものです。
16/10/20 10:55:23.61 WHXGEOfa.net
フラッシュ系に限らずオリジナルの画像から色調変更が毎フレーム発生するような処理は全て重い。
HTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる
305:名前は開発中のものです。
16/10/20 11:07:50.72 tk1ln9X3.net
そこらへんfilterで早く出来そうな気もする
306:名前は開発中のものです。
16/10/20 20:37:16.79 /eBcG3Uq.net
pixi.jsがWebGLモードならGPUにやらせるはず
ということで>>290のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね?
ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ
307:名前は開発中のものです。
16/10/20 23:33:29.55 tARTa+8v.net
1.3.2来ましたね
308:名前は開発中のものです。
16/10/21 00:05:08.23 F3vm+S5L.net
いきなりバグ報告多数www
309:名前は開発中のものです。
16/10/21 00:31:42.51 APZ8w1Up.net
いつもお前を見ているぞ
310:名前は開発中のものです。
16/10/21 07:35:10.03 +dAgJM+F.net
お前ツクール持ってないから関係ないじゃんw持ってなくて良かったな!
311:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:29:51.18 FZzs2nt9.net
steamでRPGメーカーが安くなってるけど
メーカーもここでいい?
買おうかな
312:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:30:33.48 WbjWr56O.net
はい
313:名前は開発中のものです。
16/10/21 12:05:37.78 HZyIsN73.net
698円のAceの方が良い
314:名前は開発中のものです。
16/10/21 15:22:47.55 ck2peZb5.net
steamのセールでMV半額きてるね。
315:名前は開発中のものです。
16/10/21 16:48:40.64 B1QjbUbo.net
したらばに移ったのか?キチガイがいないと過疎り過ぎだろ
316:名前は開発中のものです。
16/10/21 19:36:46.72 GujWlBKt.net
本気で作ってたらここにくる必要ない
317:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:23:38.60 MbUxc+24.net
公式 アップデートVer1.3.3 きた模様
318:名前は開発中のものです。
16/10/22 06:24:36.36 OpILTjDu.net
【旧バージョンのMVにて作成しているユーザープロジェクトのアップデートの仕方おさらい】ver1.3.3編
ver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して
フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル
名前順でいうと
「main.js」
「rpg_core.js」
「rpg_managers.js」
「rpg_objects.js」
「rpg_scenes.js」
「rpg_sprites.js」
「rpg_windows.js」
これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって
※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事
さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して
「BattleVoice.js」
「Foreground.js」
「TinyGetInfoWnd.js」
の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで
MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて
319:普通のプラグインと同様 「名前」のところから選択して3つともONにする これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認 ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了 なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて 修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材 ver1.3.2のバグ周知と対策 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2328
320:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:25:58.29 Q+VoRisK.net
DLsiteにあるゲームで体験版をインストールしたんだけど
アプリケーションを起動したら数秒で「動作を停止しました」となる
知恵袋とかで見ると
「作る側」が「ツクールMV」の体験版を起動させると起こるってことに対しての回答はあったけど
DLsiteにある体験版をやろうとした場合のエラーについての質問が見つからなかったのでここで聞きます。
対処法は同じですかな?
321:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:19:05.15 b2isPd00.net
いや、それは作者の人に直接聞いた方がいいんじゃないの?
個々のゲームの不具合とかここで聞かれても
自分はそのゲームを作った人じゃないから答えようがないし
体験版を落として同じような症状が他の人にも出ているならそういう場合の対処法も知ってるんじゃないのかな
体験版ってことはMV製の有料ゲームだと思うし普通にサポート対象だと思われ
322:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:53:34.17 /LjylPsv.net
ガキがエロゲーやるなってことじゃね?
323:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:54:29.53 Q+VoRisK.net
自己解決しました
324:名前は開発中のものです。
16/10/23 18:25:51.55 qvLtxQnE.net
戦闘中カクカクする
エンカウントがなんか読み込んでて長い
Win10
i7-6700HQ
GTX950M VRAM2GB
メインメモリ8GB
HDD500GB
の低スペックノートだけどもしかしてMVってデスクトップじゃないときつい?
325:名前は開発中のものです。
16/10/23 18:30:54.32 mY4CNCbh.net
スペック的にサクサクでないとおかしい。
そのゲームの作りがおかしいか
インストールされてるアンチウィルス/ネットワークシールドなんkが悪さしてると思われ
326:名前は開発中のものです。
16/10/23 19:22:37.46 S51tTIco.net
ノート用2.5ハードディスクはたいがい遅い
気になる人はSSDにすれば?
漏れは別に気にならないけど
327:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:10:33.49 mkbDKQPz.net
ゲーム名は晒せない?
ブラウザでやってるの?
328:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:13:40.87 645cK81M.net
>>310
ノート用のとはいえ結構なスペックだし十分すぎる性能だと思われ
・MV本体を今までよりも軽量化されてるらしいv1.33にアップデート
URLリンク(tkool.jp)
・既存のユーザープロジェクトも1.3.3にアップデートしてやる>>305
・いらないプラグインは極力OFFにしておく
・なるべく大きなマップを作らないで細切れのマップで作成する
あとはこういうプラグインを導入してみるとか
URLリンク(petitrare.com)
これをやってみてもまだ物足りないというのなら画像関係のファイルを減色してやるといいかも
・透明処理されているタイルせットやキャラ関係、アニメーション関係の画像ファイルは
PNGoo等のツールを使って256色に減色&容量削減
・透明処理の必要がない背景用の画像やタイトルの画像はフリーツール等を使ってJpg形式にに変換してやって
拡張子だけ「.png」にしてやると、なぜかMVで使えるらしいのでこれを利用して一気に1/10とかに容量を減らしてやる
こんな
329:ニこかな
330:名前は開発中のものです。
16/10/23 21:18:03.60 MLYpERwD.net
Aタイルどうし重ねるにはA2オートタイルで再現してるけど
もっと簡単に重ねられたら作るのが楽になるのにな
アップデートしてくれないかな
3枚しか重ねられないのも改善して欲しい
331:名前は開発中のものです。
16/10/24 00:51:19.14 Mne+F8jd.net
これでも前作よりは厚くなってるけど、レイヤー増やすとそれだけ処理量も大きく増えるから
ただでさえ重いって人もいるのにデフォで増やされると賛否両論あると思う
プラグイン自作できるなら自作するか、出来ないならツクマテとかで依頼したら?
332:名前は開発中のものです。
16/10/24 04:14:36.11 q9IQ3N/M.net
俺はそんなに重ねないからこれ以上重ねるのは反対派
>>315
そんなに重ねるなら元の素材から重ねるってのも手だぞ
おばけ氏の素材はすでに重なってる状態の物多い
333:名前は開発中のものです。
16/10/24 07:46:12.91 INiTtcte.net
自分はAタイルのオートタイル縛りを撤廃して欲しいわ
この縛りがあるおかげでXPみたいに三層とも自由に使い分けられない
現状はマップを作る場合どうしても2.5層みたいな感じにならざるを得ないし
あとオートタイルの表示゛が小さすぎて
それがなんのオートタイルなのかが一目で判断しににくいのもネック
もうちょっと表示の仕方を分かりやすいようして欲しいわ
いくら何でも小さすぎだし一体なんのオートタイルなのかが判別しにくくて仕方ない
334:名前は開発中のものです。
16/10/24 08:24:18.75 INiTtcte.net
>>316-317
べつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話
たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて
マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ
多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ
335:名前は開発中のものです。
16/10/24 09:16:59.81 HRtoSf5W.net
そういう人向けにオーバーレイがあるんじゃね?
確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず
今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう
336:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:05:48.12 HUZ58Uhe.net
タイルをまとめてコピー&ペーストしたいんだができねえ
何かやり方間違ってたら教えてちょ
@右クリックを押しながらドラッグ
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリック
337:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:21:45.95 IeyyZT/y.net
>>321
マップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック
そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動
目的の張り付けたい場所で普通に左クリック
338:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:45:31.92 IeyyZT/y.net
てよく考えたらそれで合ってるじゃん
@右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー
ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで
右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで
マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利
てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし
339:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:59:18.45 b7d3bX9H.net
ツールのところを鉛筆みたいなマークじゃなくて範囲選択のマークにしてる場合は
Bペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ
ってやらなきゃダメだけどどう?
340:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:12:26.70 IeyyZT/y.net
いや普通に鉛筆マークのアイコンで右クリックしたままドラッグで範囲選択できるし
むしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど
341:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:50:46.40 HUZ58Uhe.net
>>323-325
わかった!ありがとさん愛してるぜ!
どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ
342:名前は開発中のものです。
16/10/25 00:43:16.22 2iEXmDYm.net
コピーは同じだけど
貼り付けるときの挙動が違う
VAも同じだったはず
343:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:02:08.28 QgjWoIZk.net
質問なんですけど
能力値を増やしたりする方法はあるんですか?
攻撃力とか魔法力とかのあれのことです
名前は変えられるようなんですけど
このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか?
javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?
344:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:08:22.65 MkpQmR4r.net
何のことかと思ったら、敏捷性とか運とか回避率とかのことね。
追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が
標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね
345:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:15:34.14 QgjWoIZk.net
>>329
そうですか
それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります
取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の
ゲームを目指したいと思います
ありがとうございました
346:名前は開発中のものです。
16/10/25 14:21:17.60 MkpQmR4r.net
ツールの機能の中でやるなら、スイッチや変数を使って各キャラの追加パラメータを設定して、
スクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、
そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、
バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が
割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う
347:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:34:11.70 nGdJIIRq.net
久しぶり、俺っち来たよん^w^
348:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:37:22.64 nGdJIIRq.net
しばらくツクール界(笑い をチェックしてなかったから情報集めてたけど1.3.3でもメモリリークが解決してないっつーか
余計悪化してるね^w^;;
ここらが境目じゃない?(唐突
この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`)
まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑
349:名前は開発中のものです。
16/10/25 19:41:47.06 nGdJIIRq.net
たださぁ〜ゲームによっちゃ20分くらいプレイ継続してると急に落ちまくるとかさぁ…(´・ω・`)
まともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;;
キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ
1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息
まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;
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