RPGツクールMV総合 21作目 at GAMEDEV
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126:名前は開発中のものです。
16/10/07 11:47:12.98 eHDLJVHd.net
>>107
>スクリプトを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。
AceとMVので共通しているこれを初心者的な目線からさらに突っ込んでいうと
VXAce スクリプト素材は充実しているが導入の仕方に一定の決まり事があって
     さらに設定値を偏向したい場合は直接Rubyで書かれたプログラを直接触って書き換える必要あるので
     正直初心者には間違った部分を改変してしまえかもしれないという心理的な怖さやハードルの高さも存在している
     まぁ慣れればとくにAce用のスクリプトは補足用の説明文が記述されてたりもするので、
     落ち着いてちゃんと理解した上でやってやれば滅多と間違う事はないだろうけど、それでも直接Rubyに触るという怖さがあるのは確か
     あとaceまでだとスクリプトの順番でトラブルが起こったりして混乱といった状態にもわりと陥りやすい
MV   RubyからJavaScriptに変更になった事で「スクリプト」から「プラグイン」という言い方に変わった
     MVの場合プラグインの導入は簡単で作成したプロジェクト内の「js\plugins」フォルダ内に
     プラグイン本体となる「なんちゃら.js」というのを放り込んで、あとはMV本体でF10キーから
     プラグイン管理ウインドウの空欄でダブルクリクからその「なんちゃら.js」というのを導入してやればいいだけ
     設定も導入したプラグインンをダブルクリックで設定画面が開くのでうっかり設定変更箇所を間違えてしまう心配もない
     というようにMVのプラグイン管理はAceまでのそれと比べて非常に楽で
     初心者でも誰でも簡単に扱いやすく導入も簡単というハードルの低さが最大の長所
     あとMVの場合「プラグインの並び順」もマウス操作で簡単に変更してやれるというメリットもある
というわけで自分としては初心者がPC版ツクールをやるなら
扱いやすさだと
ツクール2000 > ツクールMV > ツクールVX Ace >> その他って感じかな
素材の充実度では
ツクールVX Ace & VX > ツクールMV >> その他
こんな感じかな


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