RPGツクールMV総合 20 ..
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784:名前は開発中のものです。
16/09/26 10:13:22.21 oGLv2FuB.net
人多いんだねこのスレ

>>760
昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが
その仕様だと直撃しちゃうじゃん…

785:名前は開発中のものです。
16/09/26 10:32:04.39 ZiLMh1H5.net
ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ

786:名前は開発中のものです。
16/09/26 11:16:51.52 5SnnVrDr.net
>>761
サムネで小さいから多少はね?
釣られやすくはなるが、設定で切れる

787:名前は開発中のものです。
16/09/26 15:06:41.57 lv+CL5jU.net
>>752
過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?

788:名前は開発中のものです。
16/09/26 17:35:05.83 /WZ7ZxT+.net
ACEに移ったんだろ

789:名前は開発中のものです。
16/09/26 19:56:26.60 lv+CL5jU.net
>>759
そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな
俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから

でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ
大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…

790:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:07:56.74 648cqgB7.net
未来人かな?
画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ

791:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:08:06.27 GsFfMp80.net
>>766
俺もその設定してるわwww

792:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:12:59.56 AQKMsWAP.net
誰もが画像クリックするわけではないのに
ドヤられてもな

793:名前は開発中のものです。
16/09/27 02:12:48.58 uPurPgs3.net
ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら
yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた
そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ
以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足
URLリンク(get.secret.jp)

プラグインの導入はここから
YEP_SaveCore
URLリンク(yanfly.moe)

だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので
慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、
あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが
その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた


DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる
URLリンク(www.axfc.net)


Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた
すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば
設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う
要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える

※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事
※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意
※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK

794:名前は開発中のものです。
16/09/27 06:13:09.26 oV3fl9uy.net
>だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので

普通に右上にダウンロードのボタンがあるんだけど

795:名前は開発中のものです。
16/09/27 06:19:46.11 oV3fl9uy.net
もしかしてEnglish DropboxじゃなくてEnglish Mirrorの方から落とそうと思ったの?
リンク踏まずにEnglish Mirrorからリンク先を保存で普通に落とせるよ

796:名前は開発中のものです。
16/09/27 07:35:38.97 BQhmqD5E.net
>>770
セーブ管理は便利だね

797:名前は開発中のものです。
16/09/27 10:11:05.77 BQhmqD5E.net
あるゲームのスマホ版をwindowsで開いたら製作者のメモ書き残ってて笑った
URLリンク(i.imgur.com)

お前ら暗号化するか、消しておけよ

798:名前は開発中のものです。
16/09/27 11:13:01.95 k5MBhQPk.net
ただの苦労してますアピール

799:名前は開発中のものです。
16/09/27 11:34:47.85 Mt3mcczj.net
C言語の初心者が外部モジュール使った時にぶち当たった超初歩的な手間に混乱してるだけっぽい
ヘッダではなくプリプロセッサの概念を知らないと、なんでこんなこと必要なんだよとキレ気味になる。 ゆとりやな

800:名前は開発中のものです。
16/09/27 12:55:04.81 fRNL0Xts.net
そういうのは大体凡ミスだから解決してもイライラしてくるってか情けなくなる

801:名前は開発中のものです。
16/09/27 14:02:20.09 NdIMK0fL.net
>>776
もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな
まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意

802:名前は開発中のものです。
16/09/27 15:14:03.62 dymd8E4r.net
unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常
押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ

803:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:18:17.55 bNQLzwmK.net
>>778
ツクスレに来んなツクールアンチ

804:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:18:37.79 BQhmqD5E.net
ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる?

>>776
プロが作ってる作品なんだぜェ・・・

805:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:22:02.57 fRNL0Xts.net
>>778
これはガチのアスペ

806:名前は開発中のものです。
16/09/27 17:54:40.73 k5MBhQPk.net
>>781
作品名は?

807:名前は開発中のものです。
16/09/27 19:41:53.83 NdIMK0fL.net
え〜〜〜……?
まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w
そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw
スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w

808:名前は開発中のものです。
16/09/27 19:47:19.88 o7UD42sE.net
cocos2dx使うところが多いんじゃないの?

>>779
ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが

809:名前は開発中のものです。
16/09/27 20:05:47.09 k5MBhQPk.net
正直cocos2dxはかなり下火

810:名前は開発中のものです。
16/09/27 21:33:34.83 oV3fl9uy.net
>>784
馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ
お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ

811:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:50:10.97 S5szj3YN.net
スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外

812:名前は開発中のものです。
16/09/28 00:41:53.06 JNZUH62T.net
高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると
一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん?
最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる

813:名前は開発中のものです。
16/09/28 01:48:41.91 KNr8yMDW.net
>>789
トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ

814:名前は開発中のものです。
16/09/28 01:54:11.95 rZ4IjlHE.net
なんで作品名の一つも言えないんだろうな

815:名前は開発中のものです。
16/09/28 02:19:33.29 JNZUH62T.net
>>790
おおおサンクス!
プラグインは見つからんかったけどこれかな? URLリンク(gist.github.com)

あとこんなんもあった URLリンク(tm.lucky-duet.com)
>同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。
自分が詰まってたのまさにこれだったわ

ともかく助かったありがとー

816:名前は開発中のものです。
16/09/28 02:54:30.79 JNZUH62T.net
試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた
座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず
スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる
Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y,
scaleX, scaleY, opacity, blendMode) {
var realPictureId = this.realPictureId(pictureId);
var p = this._pictures[realPictureId];
if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) {
var bitmap = ImageManager.loadPicture(name);
bitmap.addLoadListener(function() {
$gameScreen.picture(pictureId)._name = name;
});
} else {
var picture = new Game_Picture();
picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode);
this._pictures[realPictureId] = picture;
}
};

_x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…

817:名前は開発中のものです。
16/09/28 03:10:56.58 KNr8yMDW.net
>>793
Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。
そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ
直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど

818:名前は開発中のものです。
16/09/28 03:16:37.81 rZ4IjlHE.net
直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ

819:名前は開発中のものです。
16/09/28 03:19:52.56 KNr8yMDW.net
んじゃ URLリンク(drive.google.com)
Fix Image Loading てやつな

820:名前は開発中のものです。
16/09/28 04:07:43.91 xjhk9c10.net
このピクチャ挙動って明らかにバグだよね…
細かい重箱の隅だけど、こういうのが積み重なるとすげぇゲーム作りづらい
ニューゲームから作る時に不具合修正系プラグインこれだけは入れとけリストがマジで欲しい
ピクチャの他にもアニメの回転とかいろいろあったよね

821:名前は開発中のものです。
16/09/28 06:19:58.52 9aDcG7HL.net
仕様だと思ってたからプラグインで直るの知らなかった
トリアコンタン氏に足向けて寝れない

昔懐かしFSM素材MVで復活だってよ

822:名前は開発中のものです。
16/09/28 06:54:00.72 Tko6ar9Y.net
仕様を改変するのがプラグインだぞ

823:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:49:56.68 wTXPGvA5.net
>>798
ソース貼って

824:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:26:00.27 9aDcG7HL.net
>>800
作者ツイッター
MVは有料素材販売するらしい
スクショ何枚かあがってるが綺麗だぞ

825:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:38:17.36 1kccWiWw.net
あれ作者なん? ただの1メンバーだった人じゃなくて?

826:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:54:09.86 9aDcG7HL.net
知らんけど今回復活するのは一人だけ?実力はガチ
URLリンク(i.imgur.com)

827:名前は開発中のものです。
16/09/28 23:30:27.21 ktenn1O6.net
実力はガチかなんだか知らないが
とつぜん前触れもなくFMS終了させて混乱させたことについて
何か一言くらいコメントねーのかよ

思わせぶりだけ書いてリンクも貼らねーし当の本人様かな

828:名前は開発中のものです。
16/09/29 00:17:12.93 g2HHXoR/.net
デフォ素材レベルで草

829:名前は開発中のものです。
16/09/29 00:25:18.82 qktHGHdv.net
FSMを賛美してる人みかけるけど、クオリティ的にはデフォ素材バランスだからな。

有料素材とは位置付けが違う

830:名前は開発中のものです。
16/09/29 01:26:07.98 rCHyVf8v.net
元々無料で配布してたMaterialをMV化して有料で販売?
それとも有料化するのは別の素材の話?
それならまだ話は通るけど、もし前者の方だったらふざけんなって話だわな

831:名前は開発中のものです。
16/09/29 04:36:15.05 eTq8w6sK.net
MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね

832:名前は開発中のものです。
16/09/29 05:04:51.44 JW0103j+.net
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんない

意味不明
この前のセールでMVユーザーかなり増えてるだろ
素材屋さんもMV対応しはじめてるしセールで購入したとかもよく見かけるけど?

833:名前は開発中のものです。
16/09/29 07:22:45.94 CzpiYUhQ.net
Ace規格は他のツールでも一般的に使われてる規格だったからツクールユーザー以外にも売れた
MV規格はMV独自だからMVユーザーにしか売れない

834:名前は開発中のものです。
16/09/29 08:10:59.29 ZAc91


835:MRZ.net



836:名前は開発中のものです。
16/09/29 08:18:27.06 izCR4VW/.net
サイズが大きくなって表現できるものが増えたからとか
それより面倒臭さが気になる俺には無理だが

837:名前は開発中のものです。
16/09/29 08:20:01.78 XbGhE8QN.net
慣れれば扱いやすいからねMV
とくにプラグインの導入がAceの時に比べて格段にハードル下がったので
初心者でもすぐ導入して扱えるようになったのは大きな強みだと思う

838:名前は開発中のものです。
16/09/29 09:20:55.20 +Y80oxmP.net
>>803
やっぱりキャラチップが正方形なのがなー

FSMが賛美されてたのって2000時代に限った話じゃないの?

839:名前は開発中のものです。
16/09/29 11:28:27.50 z+hrfAVR.net
>>809
VXAや2000はMVとは比較にならんほど普及していたから
undertaleの作者もツクール2000がゲーム開発のキッカケだったって話だな。どうせ海賊版だろうけど

840:名前は開発中のものです。
16/09/29 11:55:58.24 UQBaPnEu.net
どっちも出てかなり経ってるからな
時間はどうあっても覆せないアドバンテージ

841:名前は開発中のものです。
16/09/29 12:30:32.45 z+hrfAVR.net
金になるというか採算とれる程度に普及してんならデジカも有料素材販売してるだろうしな
そろそろSteam先行発売してから一年になるけど未だにMVタイルセット素材を一つも販売をしないとは思わなかったわ

842:名前は開発中のものです。
16/09/29 17:19:07.90 lBHE/PCk.net
steamは半年経たずに何個か出てるぞ

843:名前は開発中のものです。
16/09/29 18:32:04.25 eTq8w6sK.net
VX規格はツクールXP、VX、Aceだけじゃなくてウディタまでカバーしてるから分母が大きいのよ
書き方が悪かったけど、VX規格は商売ができるほど分母が大きいと言ったほうが良かったか
MVも5年スパンとかで見たら他ツールの規格追随によっては商売になるかもしれないね

844:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:06:01.09 RgAMxTbS.net
>>817
続々MVに対応しはじめてるけど?
URLリンク(www.rpgmakerweb.com)

845:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:09:33.52 g2HHXoR/.net
ツクラーは日本語の情報しか手に入れられないので...

846:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:15:16.14 RgAMxTbS.net
そもそもVX Aceにしたって有料素材の販売に力を入れ始めたのは
発売から何年も経ってからの話だったのにな
MVの無料素材が1年も経たずに充実しはじめてきたら、今度は有料素材ガーときたもんだ

847:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:23:06.41 z+hrfAVR.net
>>820
論点がズレるからあまり触れたくないけどそれデベロッパーはツクール公式とは関係が無いし
MV普及の指標としてデジカの態度を持ち出したのにそんなところを持って来られても反応に困る

俺が言ってるのは「デジカがMVタイルセット素材を販売してない」であって
「今までMVタイルセット素材は販売されてない」なんて書いてない事くらい読めば分かるでしょ?

848:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:33:53.22 DJQ7idji.net
小学生向けツールのスレで高校生以上の文法を使わないでくれ
習ってないんだから分かる訳ないだろ

849:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:41:33.81 2W2oJEk6.net
母国語だけで売ってる雑魚はいつまでも喚いてるといいよ

850:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:42:58.13 RgAMxTbS.net
>>823
知らないの?
いつも、まずは海外で売られはじめて次に国内DEGICAで売られ始めるパターンだぞ?
これもじき国内のDEGICAで販売されはじめるよ

851:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:44:16.16 +FtLiGxz.net
いちいち馬鹿の相手をするなよ

852:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:48:25.26 g2HHXoR/.net
国内で販売してない=普及してない ってなんじゃそりゃ
unityのアセットストアに日本製のアセット少ないからunityは日本


853:ナ流行ってないって言ってるようなもん



854:名前は開発中のものです。
16/09/29 21:29:24.72 CzpiYUhQ.net
デジカじゃないが国内企業だとふりーむで2点販売されてるね

855:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:13:50.49 CzpiYUhQ.net
丁度ふりーむに3つ目のMV用タイル来たな
非商用なら無料なのがありがたい

856:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:55:21.25 2W2oJEk6.net
商用不可、つまり広告もアウト

857:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:56:46.13 eTq8w6sK.net
MV規格が一般化するのはもう少し時間かかるから長い目で見ようねって言っただけで
どうしてこうも噛み付かれないといけないのか…
少しでもMVが悪く見えるようなレスは一切許さないマンは本当どっか消えてほしい…

858:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:03:17.49 CzpiYUhQ.net
別に噛み付こうなんて思ってないよ
国内でタイルマップ素材の販売をしてるところを知らないようだから教えてあげただけだ

859:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:03:51.54 mb4/G67t.net
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
>1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
これのどこが長い目で見ようねという気持ちなんですかね

860:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:07:42.18 eTq8w6sK.net
MV規格ってタイルだけじゃないでしょうに…
キャラチップはサイドビューとセットだからフリー素材で配るのもハードル高いのよ
あんな難しい規格なのに意地でも普及してると言い張りたいならもう好きにして
俺はもう黙る

861:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:08:44.62 QMc07eZG.net
>>831
個人のサークルでの販売とか、アプリ広告とかも、
売り上げが年間20万円以下なら非商用とみなすと明記されてるよ
超える場合は商用ライセンスを追加購入お願いね、だそうだ

862:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:26:20.92 CzpiYUhQ.net
>>835
あぁごめん、お前とID:z+hrfAVRが同一人物だと思ってた
(自演を疑ってたって意味じゃなくてID見てなかった)
噛み付く噛み付かない以前にお前に対しては何も言ってないわ

863:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:40:14.93 USWyqrzf.net
結構前にバグ修正のために入れさせられた「KSU_ParallaxSmoothing」と「TDDP_FluidTimestep」ってもう外していいの?

864:名前は開発中のものです。
16/09/30 03:56:10.35 e7Y0MCQZ.net
>>838
1.3.1は安定してるらしいから全部外したら?
MVにバグはない超安定してるってここのスレの人が言ってたし

865:名前は開発中のものです。
16/09/30 04:43:07.57 EmnVSJfL.net
1.31はわりと軽くなっていい感じだけど、でもバグならわりと致命的なのがあるよ

自分の環境だと通常のイベントコマンドで「文章のスクロール」を設定してやると
そこのところでストップしてしまって先に進めなくなってしまう
べつに上書きアプデしたわけでもなく、体験版をのをそのままプロダクトコード適用して使ってる状態

ゲームスタートで文章スクロールさせてってパターンは非常によくあるパターンだと思うが
これで先に進めなくなるのは結構痛いっていうか致命的

とくに初心者とか公式の初心者講座に従ってその通りに
まずは暗転マップ作ってテロップ入れてってとこからスタートしていざテストしてみたら
この致命的バグのためにいきなり訳分からなくなってゲーム作り中断してしまった人結構いるんじゃないの

いきなりの作り初めでつまづくとか、とくに初心者にはかなり致命的だし
次のアプデでとか悠長なこと言ってないで、公式は早急に早急に対策パッチを配布するべき
初心者がググッて有志の対策プラグイン探してそれをあてるなんて普通有り得ないだろうし

自分も最初訳わからなかったがググッて実は1.31のバグだと知って
今はとりあえずこのプラグイン当てて回避してる状態

URLリンク(u11.getuploader.com)
ダウンロードパスワード:mv

公式はとっととこれについての公式の対策パツチを配布するべき

公式と有志によるググらないと分からないような野良プラグインとじゃ一般層には大違いだ
何より公式の初心者向けの講座通りの手順でやってもゲーム作りを進められないなんて
しかもいきなりの冒頭でこうなってしまうってのはちょっと、ね

866:名前は開発中のものです。
16/09/30 05:31:26.93 /ppXyFNk.net
ふりーむ素材これで無料か
フリゲーサイトだけにフリゲー作者に優しい

867:名前は開発中のものです。
16/09/30 05:37:04.50 /ppXyFNk.net
840の単語の選択や改行テンポが俺がフォローしてる人に似てる!

868:名前は開発中のものです。
16/09/30 06:22:53.62 /GdLm/P9.net
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
ここのバグ一覧の全てのパッチはとりあえず入れておいたほうがいい
細かいバグがまだまだ多すぎる

869:名前は開発中のものです。
16/09/30 07:29:58.59 gZin3oNf.net
バグ修正っていえばどんなスクリプトでも喜んで入れそうだよなお前らwww

870:名前は開発中のものです。
16/09/30 07:51:49.99 rtwkZia8.net
文字スクロールしない問題を何で公式はいつまでも経っても解決出来ないんだ?
1.30では出来てたよな?
おまけに有志のパッチ一つで直るものを対応にいつまで掛かってんだ、それとも直す気は無いのかね

871:名前は開発中のものです。
16/09/30 07:59:07.78 k5ZpH1sc.net
有志のパッチ入れればいいじゃんってことだろ
ユーザーが公式を甘やかした結果がこれだよ

872:名前は開発中のものです。
16/09/30 08:33:42.96 Z+F16d1t.net
>>845
それをツイッターとかで名前を出して言ったりお問い合わせフォームで報告しないのは何で?
公式だって隠れてコソコソ言ったり言葉遣いの悪い奴なんて相手にしたくないのに

873:名前は開発中のものです。
16/09/30 08:46:50.10 PjJGOaOA.net
>>846
いや一個人ならともかく会社だから色々と手続きと費用がかかったり
昔よりツクールが知れ渡って上がファミ通だったりするから簡単に動けないんだと思う

874:名前は開発中のものです。
16/09/30 09:06:37.02 rtwkZia8.net
ツクール2003のバグ対応は神がかってたのにな
あの時はユーザーが一覧にまとめて、公式が速やかに対応して、次第にリストからバグが消されていくのが楽しかった

875:名前は開発中のものです。
16/09/30 09:22:38.37 xb3LWRTO.net
なんか配布用パッケージの抽出に失敗するんだけどこういう場合の原因ってどういうのが多い?
抽出途中で終わったファイル見てみるとimgフォルダの中のcharacterフォルダまで出来てるけどcharacterフォルダの中身が無いからそこに問題があるのかな

876:名前は開発中のものです。
16/09/30 09:30:44.90 SuYjtFUZ.net
>>846
ライセンス汚染の危険があるからパッチをそのまま使えないし、むしろあえて別の書き方をしなきゃいけない分だけ余計に手間が掛かるのかも知れない

877:名前は開発中のものです。
16/09/30 09:32:43.16 e7Y0MCQZ.net
あれ〜? MVは超安定しててバグなんてないって言ってた人どこいったの?
なんかこういう時に限って消えていなくなるよね
それで後になって「バグバグ騒ぐ奴ガーMVアンチガー」とか騒ぎだして見えない敵と戦いだすっていうかさー

878:名前は開発中のものです。
16/09/30 10:02:37.45 XOkQ2iXC.net
>>852
お前は単なる煽りカスの荒らし
MV炊きたいだけで実際にMV使ってもないやつは黙っとけ

879:名前は開発中のものです。
16/09/30 10:43:27.91 sVOHxwRU.net
Twitterの公式アカウントがリツイートする
作例がレベル高すぎて、俺の創作意欲が
ドンドンしおれていきますよ〜

880:名前は開発中のものです。
16/09/30 10:44:41.12 7GcrZ0OM.net
そろそろvxから移ろうと思うんだけど、クォータービュー機能があると聞いてモチベー


881:Vョンが上がった 戦闘時クォータービュー(幻想水滸伝など)も可能ってこと?



882:名前は開発中のものです。
16/09/30 10:59:04.12 /nVEi4cS.net
まだ出てないからわからん
今の所マップを斜めから見たスクショ一枚しか情報が出てない

883:名前は開発中のものです。
16/09/30 10:59:41.08 s715t1qb.net
>>845
その件に関しては有志のパッチは対症療法的なもので根本的な解決になってないから
公式がそのまま同じやり方しちゃまずいと思う
根本的な原因がどこにあるのかは有志側でもまだよく分かってないからやっぱり複雑な問題なんだろう

884:名前は開発中のものです。
16/09/30 11:06:06.79 7GcrZ0OM.net
>>856
なるほど
ファルコムの空の軌跡シリーズみたいな戦闘を再現しようと思ったら、現状ウニで一から全部作るのが一番現実的なのかね

885:名前は開発中のものです。
16/09/30 11:10:32.05 /nVEi4cS.net
>>858
予想だとTilemapにクォータービュー実装が追加される感じだろうから、追加されたあとTilemapを使用してるSRPGプラグインなら(よほど変な実装をしていない限り)割と楽に対応できそうな感じがする
現段階だとUnity安定

886:名前は開発中のものです。
16/09/30 11:15:11.21 I/i2oc9f.net
チップ1枚に側面や上面の情報が追加で必要になるけど既存データにどうやって組み込むんだろ

887:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:10:19.31 +o3J8aaB.net
>>850だけど画像名に「%」っていう文字が使われてたのが原因っぽくて%を画像名から取り除いたら出来たわ
そりゃあんまりファイル名に%は相応しくない文字だとは思ってたけどそれだけで抽出失敗するとは思わなかった

888:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:34:42.46 /nVEi4cS.net
ファイル名はなあ、システムによっては特別な処理が入るから半角アルファベットとハイフン以外は使わないようにしてるわ

889:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:37:01.48 NvMBwley.net
ファイル名は英数字だけで8文字以内に抑えるべき

890:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:50:32.43 s715t1qb.net
>>858
背景画像と斜め後ろ向きのバトラー画像さえ用意できればクォーター視点の戦闘にすること自体は簡単
(もちろんアクション要素を入れたり等は全く別の話)
バトラーの配置を調整するプラグインはいくつも公開されてるし
攻撃時の前進方向を調整するプラグインは出てるか知らないが一箇所数字を変更するだけだよ

891:名前は開発中のものです。
16/09/30 13:44:06.73 zEbhZhmC.net
クォータービュー画面のあの傾斜もなんもない真っ平な「床もどきの屋根」は何とかならんのかな
見れば見るほどあれだけが妙に不自然すぎて浮いてて、あんな屋根で建物作るのかと思うと心底げんなりする
現状の「オートタイル屋根」よりも、さらに輪をかけて酷いと断言できる代物
普通に屋根に傾斜を付けるくらい何とかならないのか、あれじゃコンクリ屋根くらいしか使い道がない

892:名前は開発中のものです。
16/09/30 13:47:53.91 I/i2oc9f.net
マップチップのオートタイルの屋根素材が目の錯覚というか、そういうベタなの前提にしてるからな
そもそも固定画像でしか三角屋根表現できない。あたりまえだけど

893:名前は開発中のものです。
16/09/30 18:11:25.56 2MQI/277.net
段々に重ねられればいいなあと思う

894:名前は開発中のものです。
16/09/30 18:43:06.30 50kFuEmQ.net
クオータービューっぽい遠景マップが作れるだけだと思うけど

895:名前は開発中のものです。
16/09/30 18:46:06.79 e7Y0MCQZ.net
>>868
バカ、ネタばらしすんなよw
キャラが全員正面しか向いてない画面写真を見ても察せずに
脳内妄想でホルホルできる連中なんだからさw

896:名前は開発中のものです。
16/09/30 19:13:10.54 sVOHxwRU.net
すいませーん、木下ですけどー
アプデまーだ時間かかりそうですかねー?

897:名前は開発中のものです。
16/09/30 19


898::21:24.62 ID:/GdLm/P9.net



899:名前は開発中のものです。
16/09/30 19:27:43.57 e7Y0MCQZ.net
PCツクール史上最速で半額セールやらざるをえなかったMVが爆売れしてるらしい
さぞユーザー数も爆発して素材も出まくりウハウハな未来が待ってるんでしょうなぁ
おめでとう!MVユーザー!!キミたちは最も幸福な人たちだ!(笑い

900:名前は開発中のものです。
16/09/30 20:14:25.42 p/IXSPs8.net
実際前年度MVが角川のゲーム部門で売上にだいぶ貢献したらしい売れるには売れてるんだろ
角川のゲーム全体がそれだけ売れてないってだけかもだが

901:名前は開発中のものです。
16/09/30 20:46:54.31 v/FxhPEl.net
>>872わかったからさっさと死ねやクソッタレキチガイ

902:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:05:15.12 gZin3oNf.net
js使えなくてイライラしてんのか?w

903:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:11:20.30 e7Y0MCQZ.net
バグは全くない(笑い
1.3.1で安定した(笑い
全然重くない、重いとかいう奴はおま環(笑い
速攻セールしたがそんなの関係ない、売れてる(笑い
ユーザーはどんどん増えてる(笑い
素材もシリーズで一番豊富(笑い

MV買って良かったと思ってる(大爆笑

904:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:16:09.24 tnuSGSny.net
2960円で買ったからバグがあっても笑って許せるわ

905:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:24:50.32 e7Y0MCQZ.net
ここのアホ連中は自分の書き込みに一切責任取らないクズばかりだから補足してやるけど
上のクォータービュー素材はSteam限定だからな、騙されんなよ…
まぁ今はまだMVなんて買うなっつーのが俺からのアドバイスだがな、2000円でもまだ高いぜあの出来じゃ

906:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:27:14.63 TcywcjDH.net
その勢いだ、もっと俺を楽しませろよ

907:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:30:30.96 e7Y0MCQZ.net
マップチップでもう32ピクセルには戻れない48ピクセルで表現力が上がったとか
戯言抜かしてるアホはいっぺんスマゲの体験版触ってみろ
もう二度とツクール(笑い なんて戻る気失くすぜ
クッソちゃちい48ドット見てると涙が出てくるわ(泣き笑い

908:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:39:42.42 p/IXSPs8.net
>>878
クォータービューのことはsteamで50%offの記事と一緒に出てるから勘違いしてるんだと思うがsteam限定ではないぞ

909:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:41:39.57 e7Y0MCQZ.net
MVのクォータービュー(笑い
URLリンク(blog-img.esuteru.com)

スマイルゲームビルダーのクォータービュー(本物
URLリンク(smilegamebuilder.com)


シコシコと48ピクセル素材作ってるアホは、この愕然とする見た目の差をよ〜〜〜〜〜く考えてから自分の人生の時間を有効に使え
いいかげん、いくらフリゲとはいえツクール風な昭和の見た目がこれから先何年も通用するとか思ってんなよ?

910:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:45:19.50 p/IXSPs8.net
見た目が昭和じゃなく作れるゲーム機能が昭和なんだよ

911:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:47:17.24 gZin3oNf.net
ツクラー「趣味だからおk」

ほんと笑えるわ

912:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:50:17.19 vrU67vvM.net
>>882
残念ながらスマイルゲームビルダーはマップが3Dなだけで他はツクール劣化版
戦闘は2Dのフロントビューとか舐めてるだろ

913:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:51:47.43 e7Y0MCQZ.net
3Dのアセットはスマゲだけじゃなく、Unity他いろんな3Dツールに流用できる
こんなくだらんMVの昭和世界に金使うくらいなら、絶対に3Dモデルに投資して金


914:落としたほうが後悔しない 金はまだいくらでも増やせるからいい、一番きついのは自分の人生の時間を無駄使いしたと分かった時だ



915:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:54:35.07 0S6dTycS.net
NG推奨暇人キチガイが2匹いるなぁ
喋り方同じだしID使い分けてるだけだろうが
スマビが良いなら明日からはスマビスレ行っておいで

916:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:57:48.32 e7Y0MCQZ.net
内容で反論できないからレッテル貼りしかできない無能
俺を叩くよりMVの長所や利点を挙げたほうが何倍も有意義だぜ?

917:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:00:29.76 aUcrNteR.net
MVにバグなんて全くないなんて適当な事誰が言ってたの?スレとレス番号教えてくれ

918:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:01:20.24 gZin3oNf.net
スマビとやらもツクールレベルだよ
ゲームプロデューサーごっこのためのツールw

919:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:04:34.51 e7Y0MCQZ.net
>>889
210 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 03:14:49.68 ID:YgE8jakf [1/3]
ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな?
メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。
WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。

自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい

213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?

431 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/18(日) 16:06:20.44 ID:/UcBdGdu
したらば言論統制が始まったか
今後バグ等はこっちに書き残した方がいいかも

638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5]
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ

920:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:05:51.98 aUcrNteR.net
>>891
どこにも書いてねえじゃん二度と喋るなハゲ

921:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:06:25.32 gZin3oNf.net
>>891
ガイジかな

922:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:07:26.49 e7Y0MCQZ.net
苦労して再現方法まで見付けたバグをデマ・ねつ造扱い
そこまでMVを擁護しなければいけない理由が俺には分からんがね
自ら情報を規制してどんどん作りにくい環境を作って自分の首絞めてんだから世話ないよ(ため息

923:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:09:08.54 TcywcjDH.net
これはMVアンチはキチガイという印象工作
だと言ってくれ、頼む

924:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:11:19.13 e7Y0MCQZ.net
MV擁護が行き過ぎて、しまいにはMV安定化に最も貢献していたliply氏さえ叩き始める始末
もはや自分たちが何をしているのかさえ分かってないんだろうな(哀れみの目


377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/17(土) 13:12:32.93 ID:4Sb6UaLQ [2/2]
liplyのツイート臭すぎるだろ
重大なバグ見つけちゃったけど誰も見つけてないのかな〜とか言いつつどんなバグかは一切言わない

381 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/09/17(土) 15:21:49.16 ID:0SlD8Who
URLリンク(mobile.twitter.com)
これじゃねーの

「俺のバグ潰しはウン十万の仕事」とかも言ってた


925:な



926:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:11:45.41 gZin3oNf.net
すごいな一人がバグって主張すればそれはバグになるのか
再現方法(笑)
バグ報告が抽象的過ぎてヤバすぎwww

927:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:23:10.62 e7Y0MCQZ.net
最低でもデバッグとアンチ発言の区別くらいできてからネットやれ
俺を叩いてストレス発散できるなら好きなだけやりゃいいが
善意でデバッグに尽力してる個人を叩くなんざ俺より最低だぜ(ドヤ顔

928:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:41:47.99 /ppXyFNk.net
URLリンク(maido3.com)

e7Y0MCQZさんチェッカーで必死認定を受け爆死した模様

929:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:49:17.24 /ppXyFNk.net
2ちゃんねるは高齢化過疎化が進む僻地
ここ見てるのはMV定価で買う社会人高齢者ツクラ―だけだから暖簾に腕押し
嫌いなMVの評判おとしたければツイッターかLINEでもやればいいのに

930:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:51:01.53 gZin3oNf.net
クレカ持ってない社会人とかヤバすぎ

931:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:19:32.10 e7Y0MCQZ.net
売れなくて史上最短セールまでやったMVの評判なんて落とす必要すらないんですよね〜
すでに落ちてますから〜残念!(みのもんた風に

パッチがガンガン出て次々と穴が埋められた2003と同列にすることすら2003に失礼なレベル(真実

932:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:31:37.20 e7Y0MCQZ.net
あっそうだ(唐突
俺が便所で書いた落書きよりもさ〜
いつまでもバグ修正しきれないMVのほうがよっぽどネガキャン活動に貢献してんじゃないですかねぇ(ドヤ顔
1年も経ってるのにいまだにアニメ回転の挙動ミスすら直せてないwww(大草原不可避

933:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:51:51.36 aayDbK17.net
スマビがどうとかいってる時点でただの対立煽りの基地害

俺どっちのスレものぞいてるけど、べつに対立なんてしてねーよカス

934:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:56:57.01 cBpd8DKN.net
ウニが無料の時代にツクールを買うのは2D懐古趣味の老人
ローポリ3Dのスマビは携帯ゲーム機世代にうけるかな

935:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:08:15.27 KZACxOmR.net
もっと書き込んでほら
俺に笑いを提供してくれ

936:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:16:52.76 QQ/4YOMQ.net
>>904
スマビは対立するほど売れてない
たぶんツクールと比べたら画面についた埃程度

937:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:32:32.70 PH660RpL.net
どんだけ煽ってもMVは売れないよ、ツクール2003と同じ運命

938:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:41:31.29 nW1E+Xqb.net
海外では2000より2003の方が人気あることも知らない情弱

939:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:48:33.83 Km7FKHpX.net
githubのページがどれも表示されないんだけど、どうしたら直るの?

940:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:04:39.06 KZACxOmR.net
こっちで試したら普通に開けたからルーター再起動なりキャッシュクリアなり試してみろ

941:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:08:38.18 VrYDHCYP.net
何度も見たセリフ「RPGツクールはバカでも作れるのが強み!(キリッ」

そのバカを全力で突き放してる仕様だと気付かんのかこいつらは
過去の問題点を何も解決せずバグも全部ユーザーに投げっぱなし
馬鹿が手を出したら中身ガバガバで痛い目を見るのは必至
この程度の性能でこの重さも大問題だ
MVでスマホゲー開発?アホか誰がこんなハリボテで開発すんねん
こんな中途半端なツール使うぐらいならUnity覚えろ金と時間の無駄だ

942:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:18:30.32 Km7FKHpX.net
ダメっぽい、PC壊れてスマホで見ようとしたらERR_ADDRESS_UNREACHABLE
で見れないときた、調べたら必要くさい証明書がスマホには入ってないのかこれ

943:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:35:02.73 nW1E+Xqb.net
今度はIDコロコロ変えだして面白いやつだな
会社でコキ使われよっぽどストレスたまってんだな可哀想に
それを2chで憂さ晴らしとか、こいつみたいにだけはなりたくねーわ

944:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:36:03.80 KZACxOmR.net
>>912
お疲れ様です
明日は土日なんで休んで結構ですよ

945:名前は開発中のものです。
16/10/01 02:40:15.95 RXvCkwuI.net
これだけ早くセールしたり次の新ツクールのアンケ取ってたりするのを見てると
いよいよMVの切り捨てに入ったのかと邪推したくなるね
3DS版は元より、噂じゃPS4版も作ってるらしいしMV持ちは少し覚悟したほうがいいかも

946:名前は開発中のものです。
16/10/01 03:15:38.57 hUm8YR1m.net
なにを覚悟するんだw
3DS版はともかくPS4版があるならクオリティ的に期待したいが
MVとは別に買い足すだけの話だし意味不明

947:名前は開発中のものです。
16/10/01 03:26:19.22 Cdjak5vb.net
さっさと新ツクール3Dをだしてスマビみたいな蝿を追い払ってほしい

948:名前は開発中のものです。
16/10/01 05:01:47.75 937LH3i5.net
MVで重いと騒いでるカスは3Dとかまず起動すらしないんじゃねえの?

949:名前は開発中のものです。
16/10/01 05:13:10.65 PH660RpL.net
他に有力ツールがでてこない限りは工作され続けるから諦めろって
カドカワってそういう企業なんだから

ただ他のツールをあまりにも貶める行為を続けるようなら
企業としての品位のカケラもないけどな

950:名前は開発中のものです。
16/10/01 05:31:53.33 mDGi3EI1.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ふりーむにスマビのゲーム上がってるからとりあえずやってみろ
クォータービューの問題点がよくわかる

951:名前は開発中のものです。
16/10/01 06:04:51.82 4jHb0atC.net
クウォータービューなんてどうでもいいわ

952:名前は開発中のものです。
16/10/01 07:15:16.97 Y0oL4KuB.net
一人称視点にもカメラをぐりぐり動かせるからクォータービューだけじゃないんだけど

953:名前は開発中のものです。
16/10/01 07:48:15.94 8S7tvOlS.net
2Dと3Dの違いもわからん奴がゲーム作るなよ

954:名前は開発中のものです。
16/10/01 09:21:28.67 RXvCkwuI.net
>>917
100円セールとか平気でやるよ、角川は

955:名前は開発中のものです。
16/10/01 09:22:54.22 Y0oL4KuB.net
100円になったら呼んでね

956:名前は開発中のものです。
16/10/01 10:50:26.10 CKU7dZDs.net
>>925
角川はMVどころかVXでもAceでも100円どころか5000円セールすらやった事ないのにバカなん?

957:名前は開発中のものです。
16/10/01 11:05:44.52 KZACxOmR.net
Steamよく知らん奴らばっかで笑う

958:名前は開発中のものです。
16/10/01 11:50:22.61 sObotYwM.net
よくよく考えてみると
ツクールに魅力があるんじゃあない。
むしろツクールとその製作者には
この1,2年で大きな信用失墜を味あわされた。

それにも関わらずツクールスレに粘着している人がいるのは
「何かの魅力」に引き寄せられているから。
それが何かというと、豊富な素材、今まで覚えた自分の製作スキル。
この二つが主なもの。
あとはナムコのオープンIPプロジェクトとかplicy、freemなどがツクールを
そこそこバックアップしているから。

逆に言えば、他のツールを使うほうが楽に作れて
素材も豊富にある、あるいはVX規格の素材がほぼそのまま使えるツールが
あるならそういうのに以降したほうがいいわけだよ。

959:名前は開発中のものです。
16/10/01 11:58:44.10 sObotYwM.net
ここのツクール信者みたいに
バグ報告したら瞬間に荒らしよばわりしてくるスレッドなんて
他にはまずない。まともな会話が繰り広げられている。

まあそういうここ独自の


960:カった風習は無視しても ツクールでゲームを製作することは 製作者にとって極めて重大なマイナス要素になっている。 どんな名作を作っても 「ああ、ツクールね。誰でも簡単に作れるんでしょ。」 という評価になるからだ。 ツクールでいくら努力しても正当な評価からマイナスを受ける。 これはもうツールとしては使用禁止レベルの最低糞ソフトだよ。



961:名前は開発中のものです。
16/10/01 12:02:21.06 W1XzYvoK.net
おかえり

962:名前は開発中のものです。
16/10/01 12:17:15.72 /IjC++/h.net
>>930
ツクールがマイナスなら
Unityでもウディタでも好きなのに行けばいいよ
そっちは無料だしね

963:名前は開発中のものです。
16/10/01 12:36:28.14 KZACxOmR.net
休日出勤ですか?お疲れ様です

964:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:02:03.62 cCXTk5E9.net
>>930
アンチスレ行けよ

ずっとお前を見てるぞ

965:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:26:31.91 Y0oL4KuB.net
アンチにアンチスレに行けって言っても無駄
珍走団や街宣車と一緒で目立たないと意味ないから素直に従うわけがない

966:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:36:39.53 vJkFNcgx.net
それはアンチじゃなくてキチガイでは

967:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:05:48.20 3+UIVatC.net
ん?

968:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:07:44.08 3+UIVatC.net
なんかJaneから書き込めんな

969:名前は開発中のものです。
16/10/01 20:26:23.43 RXvCkwuI.net
ひょっとしてバグ報告の妨害にうんざりしてるのが一人だけだと思ってたの?
ずっと黙ってたけど俺も何度もいちゃもん付けられて憤慨してる一人だからね
そういう姿勢が一般的じゃないってどうして気付かないかね
少しでもMVのことを悪くいうレスは荒らし荒らしって、馬鹿じゃない?

970:名前は開発中のものです。
16/10/01 20:30:49.67 Y0oL4KuB.net
その程度で過敏に反応するならそいつ自身が信じてない
信者は妄信的でなくては務まらない

971:名前は開発中のものです。
16/10/01 20:34:35.67 RXvCkwuI.net
発売から1年も経ってるのに、まともなTIPSがひとつもまとめられていない
1.3.1の不具合に対応する修正パッチ一覧すらない
新規で買った人は最初にどうやって不具合の穴を埋めるのかすら分からない
そもそも1.3.1でどれだけのバグが残っているのかすら誰も分からない

これは全部、バグ報告を排他的に潰しているこのスレの姿勢が原因だと思うがね

972:名前は開発中のものです。
16/10/01 20:44:20.58 Js7D/09h.net
>>940
朝から晩まで一日中張り付いて妄言とかご苦労さん
月曜になったらちゃんと病院行っておいで

973:名前は開発中のものです。
16/10/01 20:49:18.47 Js7D/09h.net
違ったスマン
>>941の間違いだった 

今日の基地害 ID:RXvCkwuI

974:名前は開発中のものです。
16/10/01 21:36:19.10 W1XzYvoK.net
ID:sObotYwMもだよ

975:名前は開発中のものです。
16/10/01 22:09:06.12 wxL6PFBY.net
体験版触ってるんだけど、ムービー用に用意した.weam動画はどのフォルダに入れればいいんだ?

976:名前は開発中のものです。
16/10/01 22:38:54.26 mDGi3EI1.net
>>941
RPGツクールMVバグ報告まとめスレ
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

977:名前は開発中のものです。
16/10/01 23:31:14.64 RXvCkwuI.net
>>946
それ一体何人のMV新規購入者が辿り着けるの?

978:名前は開発中のものです。
16/10/01 23:35:14.11 5rGI9tHM.net
>>947
お前を見ているからな

979:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:49:55.56 Vlu7Q8/q.net
>>947
それ言ったらここも同じだろ
したらばのバグ纏めを否定するってことはここでのバグ纏めを自分で否定しちゃってるのと同じだぞ

980:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:19:40.38 3uCeQH1A.net
>>945
自己解決した、プロジェクトフォルダにmoviesフォルダ作ったらいけた

981:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:23:10.55 p9duWeI3.net
>>950
おめでとう

982:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:40:51.57 2yf18mvI.net
^w^ < …

983:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:44:21.75 2yf18mvI.net
ちょっとスレ流し見したけど(唐突

ここは俺っちが出しゃばる必要ないなぁってのが正直な感想かな(´・ω・`)
今のままで十分に


984:このスレ内でMVのクソさは出てると思う(ニッコリ またヒマな時に顔出すから( `・∀・´)ノヨロシク!



985:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:45:19.72 2yf18mvI.net
あっおまじないとしてこれだけ貼っとくネ!(。・ ω<)ゞ キャピ

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

986:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:47:16.50 nl4KG2FT.net
対応方法も分かってる分だけ頼む

987:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:47:49.72 aP/1ikTg.net
それぞれ対応法がわかってるのに、症状だけ列挙するなんてネガキャン目的以外の何物でもない。

もっと有用な情報もってこい

988:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:52:24.97 2yf18mvI.net
>>955
全部パッチあるよん(。・ ω<)ゞ
でも常識的に考えて、こんだけ大量のパッチを別々に当てなきゃいけない時点でクソツール以外の何物でもないよね(なぜか嬉しそう

>>956
はじめましてん(もじもじ
俺っち、MVのクソさを伝道しに地獄のヲチスレからやってきた、MVうんこマんでぇ〜す!(ネーミングテキトー
こんなバグまみれのクソ欠陥品を掴まされる被害者を増やさないように頑張るんでヨロピク(。・ ω<)ゞ キャピ


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