RPGツクールMV総合 20作目 at GAMEDEV
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[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
16/09/23 17:40:56.33 QnJnlgb0.net
>>626
日替わり君ってどんな奴なの?

651:名前は開発中のものです。
16/09/23 18:16:59.03 Yni3DptV.net
そういう風に呼ばれて叩かれていた人はいたといえばいたけど当時(12月〜2月頃)は
致命的な問題発覚してもメモリリークバグを認めるようなコメントを出さず
アプデ遅れても弁明無しでみんな公式に対する不信感が高まっていた時期だったから
公式叩きを非難してる奴の方が異常に見えたけど

652:名前は開発中のものです。
16/09/23 19:05:54.44 ua5lsGK3.net
そんな奴いなかっただろ...
そこまでいるっていうならそれこそどのスレ・レスか言ってくれ
そもそもどんな奴でどんな書き込みしたのか誰も全然言わないのなんで?

653:名前は開発中のものです。
16/09/23 19:56:41.98 oPwWYYdY.net
お前等どうでもいいことに必死になるのな

654:名前は開発中のものです。
16/09/23 20:00:12.13 Eep9pdFO.net
>>632
嘘にしか見えないんだけど
もし嘘じゃないならソース元のレス番号のURL出してよ

655:名前は開発中のものです。
16/09/23 22:08:01.39 uQ6Y1l1X.net
>>634
都合が悪くなるとまたそれかよ

656:名前は開発中のものです。
16/09/23 22:23:29.41 9pUl7CgB.net
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?

657:名前は開発中のものです。
16/09/23 23:32:13.88 lY/t0hEC.net
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

658:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:15:41.32 Yrholo2U.net
こうして都市伝説が生まれるのか

659:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:17:42.57 y8UTaxCq.net
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え


660:付くよなぁ



661:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:27:21.03 4w4n/Shi.net
俺のゲームが完成しないバグはいつ治りますか?

662:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:24:38.51 kN16VxWP.net
700kBのpngで4MBメモリ使うのは絶対におかしいはいつ思い出しても笑うから気分悪いときに重宝してる

663:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:26:23.21 vgfhZw/7.net
ツクールスレはいつ見ても質の悪いレスだらけですね、
もうちょっと大人になったほうがいいと思いますよ。

664:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:00:30.46 uGTceKQ/.net
>>642
あれ何故か不思議とツッコミ入ってなくなかった?
誰か言うだろと思ってたら誰も言ってなくて謎に思った記憶があるが

665:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:43:14.18 I7ldDurK.net
>>643
そんなこといったら馬鹿だから都合が悪くなったと思うぞ

666:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:58:27.70 mMiMIERC.net
>>633
だってそんな奴なんて存在しないから、言いようがない
見えない相手とずっとシャドーボクシングしてて、それがあたかも実在してたかのように
錯覚してる糖質が一人二人いるみたいだからスレが混乱してるみたいだけど

667:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:25:45.68 5Bvg1gVa.net
またツクラー負けたのか

668:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:44:18.95 l2CdD9Ub.net
バグだらけだか使うのやめよーぜ

これで満足か?

669:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:50:52.41 vMIeLc8A.net
>>648
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
まあ1.3.1でもバグが多いの変わらないしバグ気にするやつはやらない方がいいな

670:名前は開発中のものです。
16/09/24 09:08:12.79 mMiMIERC.net
まさかとは思うが…
MVのことを少しでも悪く言う奴を全部同一人物にして今までずっとシャドーボクシングしてたのか…?

671:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:03:53.95 kN16VxWP.net
>>644
グラフィック関連の勉強してたら常識レベルの事を、あたかもゲーム製作ベテランを装ってたやつが知らないってのが面白いから俺は教える気にはならなかったな
確か1000*1000*4/1024/1024を計算してみってヒント出してた覚えあるけど完スルーされてたし

672:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:04:58.75 Jxinsv7j.net
電卓とか難しいし

673:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:17:28.30 jBxzqC7S.net
知らないのは全然構わないんだけどなんでさも知ってるかのように振る舞うのか
それがほんと謎

674:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:20:29.56 40p9vafD.net
犯罪者はこれだから困るよな
今すぐ死んでくれないかな

675:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:20:48.62 xYt2HK8/.net
>>651
その1000pxはどこから出てきた数字なんだよ

676:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:21:44.53 mMiMIERC.net
ちなみにシャドーボクサーさんに聞きたいんだけど、今このスレでバグ捏造してるレスってどれよ?
個人特定できるほど毎日スレに張り付いて捏造振りまいてるんなら、すぐアンカ付けられるでしょ?
存在しない空想の相手に被害者意識を持つって、統合失調症の症状だからマジで病院行ったほうがいいよ?冗談抜きで

677:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:24:09.09 Yrholo2U.net
>>653
>>651が正にその典型だな

678:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:33:21.73 WGsB9r4w.net
>>656
シャドーボクサーって誰?どの書き込み?

679:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:39:20.46 y8UTaxCq.net
>>658
脳内にしかないからアンカなんて無理だと思う

680:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:42:25.12 UWzKpv+j.net
>>653さんを馬鹿にするのはヤメルルォ!
本来ツクールスレに降臨するようなお人じゃないやんごとなきお方やで!!

681:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:46:33.41 UWzKpv+j.net
すいません>>651さん!
>>653なんかと


682:タ価間違えちまいました!! なんでもしますから許してくださいセンセンシャル!!!



683:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:46:54.96 y8UTaxCq.net
バグでもなんでもない挙動チェックしたツイートを、有名な人のつぶやきだからということでバグ情報にしたあげく
どんな症状が起こるのかを問い詰めると 「そんなの俺が知りたいんだよ」 という最高に笑えた事例があった

684:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:48:05.02 y8UTaxCq.net
あぁ、こうやって何でもないツイートからデマのバグが増えていくんだと悟った事例

685:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:50:58.38 y8UTaxCq.net
iPhoneのサウンドバグもOSアップデートで発生したどのアプリでも起こるバグとわかって
すぐ修正されて報告者1人以外再現した事例がないのに、「こういう事例があったのだから
ずっとMVのバグとして共有すべきだ」ということで
MVはiPhoneでサウンドがバグる
という一文をバグリストに載せ続けるようなアホもいたからねぇ

686:名前は開発中のものです。
16/09/24 12:46:14.72 nPaVi4WR.net
>>661
逆だろォ?

687:名前は開発中のものです。
16/09/24 12:50:24.85 mMiMIERC.net
>>658ーボクサーをご紹介しよう
まず最初はこちら、嘘バグなんてレスは無いのに脳内で見えない敵と戦ってるこの方!いい空パンチしてますね〜!

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5]
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ

次はこちら!
単発IDなのになぜかナチュラルに会話を始めてる、いわゆるネット幻影陣使いというやつですね!
さすがゲージを使ってるだけあっていい空パンチしてますなぁ〜!

637 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?
638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

688:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:22:19.62 kN16VxWP.net
>>655
1000じゃなくて816だったわ(池沼)
計算はこっちの数字の方が合ってた

689:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:36:26.03 1nlrGIVe.net
一体誰と戦ってんだこいつら

690:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:41:17.09 kN16VxWP.net
ファイトクラブだ!!

691:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:44:52.85 Y3emdqzB.net
いや一人が延々自演してるだけだろどうみても
まわりのものが付いていけてないのに特定のレスにだけ食いついて
そればかり延々いつまでも続くって有り得んからな

692:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:15:47.75 sxc9nCTn.net
いつもツクスレに戻っただけだろ

693:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:50:12.77 Hr9fD7PD.net
勝手に巻き込まれてわろた

694:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:01:36.56 l2CdD9Ub.net
>>649
レス貰えるとは思わなかったわ

695:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:24:14.35 Y1QDeEUw.net
>>666
お前精神状態おかしいよ...

696:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:28:08.43 5Bvg1gVa.net
ツクラーはありもしないバグだけでなくシャドーボクサーや日替わり君といった仮想人格をも生み出すことができるのだ!

697:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:33:19.20 SMcNV9tD.net
そりゃあれだけ他板で晒されてたりまとめブログで馬鹿にされてれば単発IDも増えるだろ

698:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:44:56.01 I7ldDurK.net
このスレにはIDを変えるという概念はない
同じような文章を書く人が沢山いてもIDが違うから別人と判断される

699:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:21:25.42 aUa7nIH0.net
いちいち毎回ID変えて発言する奴もだが、それを誰と誰が自演なのか疑心暗鬼になってる奴も相当病んでると思うぞ
何も小細工しなくても1日経てばID変わるんだから肩の力抜いて行こうぜ

700:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:28:40.78 5Bvg1gVa.net
そのうち国籍透視しそうwww

701:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:01:16.46 1nlrGIVe.net
お前ら一体誰と戦ってるんだよ

702:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:34:43.74 2zMvTjio.net
>>680
イライラ


703:すんなよw



704:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:48:26.69 qXyqdraU.net
VS頭の中

705:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:09:06.24 TQ8gshW/.net
みんなやめて!争うのは止めてカオスソードをプレイするのよ!!
 
東京ディバインゲートは演出凝っててよかったよ
参考になった

706:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:07:23.73 rs568yNF.net
バトル曲どれが一番好き?
俺はバトル2

707:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:09:15.51 TQ8gshW/.net
邦子のゲームで出てくるアレ
エンドレスバトルも良い曲だよね

708:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:32:21.33 exl7nhgp.net
オカリナ・オデッサと呪いの魔術の戦闘曲が好きだわ
誰か曲名分かる人います?(切望

709:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:34:58.60 UdSzpRTE.net
>>678
まともな話になった途端にレスがほぼ無くなり沢山いた単発IDの書き込みが消えるんだからこのスレの実際の人口がわかるってもんだろ
ID変えて水増ししなきゃこのスレの人口が10人にも満たないことはバレバレなんだよ
ワッチョイ導入するとこのスレが過疎ると言ってた理由って正にそれってこと

710:名前は開発中のものです。
16/09/25 08:58:43.43 8RsQ80gF.net
>>687
10人に満たないってのはどうやって確かめたの?

711:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:11:01.10 UdSzpRTE.net
実際の書き込む人のことだよ
いるかどうか不明なROM専は除外すると1日のID数見れば10人もいない

712:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:15:45.03 0YSIMv1J.net
見ている人は人口に含まないって
それすごい解釈だな

713:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:48:26.46 Q0r2gy3t.net
>>687
見てる人ははるかに多い

714:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:02:34.63 UdSzpRTE.net
見てるだけって奴が昨日みたいなくだらないレス見てるならこのスレに定住してるわけ無いだろ
一時的にこのスレを覗いたことがあるってならわかるがそれはこのスレを頻繁覗く定住者か?
それで人口多いとか言えるならおめでたい思考してるとしか言えないよ

715:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:05:38.59 85FgkE11.net
根拠のない妄想に強い言葉使っちゃうと、後に引けなくなるからやめるんだ

716:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:13:37.31 7MSsL4eC.net
見てるほうが多いっていうがそれもどうか根拠がないからな
見てるだけの人合わせても多いときで30くらい普段は10人程度しかないと思う
根拠はここと住人が被ってるしたらばのアクセスランキング

717:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:31:54.60 QQX1W64U.net
リンク張ったときのアクセス数を見るとROM含めても十人に満たない程度だがな

718:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:42:34.82 QOgcTorp.net
リンクって強制的に踏まされるのか

719:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:06:03.92 8RsQ80gF.net
だから10人以下の根拠はなんなんだよ
15人じゃないってのはどうやって確かめたんだ

720:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:14:34.83 UdSzpRTE.net
>>697
書き込みがって言ったよね?1日のID数見て聞いてる?
10人も満たないって根拠は複数の端末から書き込み可能性があるから特にそう思うわけ
ツクール持ってるわけだからPCからの書き込むのは当然として出先からはスマホとか使うでしょ?
それだけで人数半減くらいはしちゃうのは理解できるかな?

721:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:16:30.29 7MSsL4eC.net
>>697
それブーメランだろ…どうやって10人以上だって確かめられるのよ

722:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:33:55.24 3EvelhMy.net
全部スレチじゃボケ
さっさと全員死んでこいやクソッタレキチガイ

723:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:41:03.43 4/S1E416.net
>>687
俺が言いたいのは別に誰が自演してたってどーでもいいだろ気にすんなってことよ
俺はもし仮にお前と>>688が同一人物で1人問答をしてたとしても全然構わないし追求しようとも思わないよ

724:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:58:07.19 MrUx3KE7.net
>>683
東京ディバインゲートって何?

725:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:12:08.24 BcWt4NCU.net
ググれよ、そんなんだからお前は底辺なんだ

726:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:55:17.95 QqeHbc8O.net
>>698
お前の妄想じゃないか
客観的なものはないのか?

727:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:58:02.61 4YZ7KgLf.net
結局数字の具体的な根拠はないんだな...
ただのカンじゃん

728:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:58:14.82 MrUx3KE7.net
ディバインゲートは知ってるけど頭に「東京」なんてついてたっけと思って...

729:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:06:30.39 0W8xCc2d.net
単発祭りの始まりじゃーい!!

730:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:07:45.01 1ogzWve5.net
>>704
>>705
死ねカス

731:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:09:21.15 8RsQ80gF.net
>>708
うわぁ

732:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:09:33.82 7GoBe/6n.net
>>704
>>705
それブーメラン

733:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:17:41.16 Zgnu+Aof.net
こんな情報落とすわけでもない糞スレを常時みているだけやつが大量にいるらしい
そんなんばかりってやっぱりツクールやってるやつはキチガイとしか

734:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:35:27.62 q4fdknJg.net
ツクールなんか買ってないからセーフwww

735:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:36:30.68 Rb96DKk/.net
>>710
何がどうブーメランなんだwwww

736:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:37:24.18 wVsLpYWW.net
>>713
死ねカス

737:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:51:20.51 D8RZR1uX.net
MV発売初期だったらアンチが多くなってもしょうがない状況だったと思うけど…
めちゃくちゃ安定してなかったうえにパッチ出るのが遅すぎたからね

738:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:12:37.98 q4SPqUGo.net
そもそもツクールの話をしてないんだなあ

739:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:19:26.47 WqKILCO1.net
>>715
初期バージョンからコードに変更がはいってるのって細かいバグ以外になんかあったっけ?
1.3でタイルマップの描画方法が変わったくらいで、他は数行程度のバグ修正だけのような・・・
同梱されてるサンプルゲームですら致命的だった数行のパッチがあたっただけで、当時からプレイアブルで公開されてるし・・・

740:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:24:51.85 f08oBDXa.net
そろそろMVACE発表してもいいと思う

741:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:36:19.31 obclTJiH.net
>>706
たぶん東京パンドラゲートの間違いだろ

742:名前は開発中のものです。
16/09/25 15:53:46.07 pEka93dz.net
不自然なほど単発ばかりだな

743:名前は開発中のものです。
16/09/25 15:55:39.16 0YSIMv1J.net
分かったよ
これでいいんだろ?
URLリンク(i.imgur.com)

744:名前は開発中のものです。
16/09/25 15:56:25.52 wVsLpYWW.net
都合が悪くなると単発連呼
便利な言葉だ

745:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:01:42.59 f08oBDXa.net
単発に人権はないので、これ常識な

746:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:07:11.52 wVsLpYWW.net
小学生かな?

747:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:09:30.52 pEka93dz.net
>>722
馬鹿か?実際単発ばかりだろ

748:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:14:04.04 obclTJiH.net
不自然なほど単発ばかりだなとか言ってた本人も単発だった件

749:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:14:30.05 kMc3SpmQ.net
>>725
ついさっきまでお前も単発だっただろw

750:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:24:48.96 pEka93dz.net
つまり単発は不自然ってことは認めるわけだ

751:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:27:15.15 7MSsL4eC.net
マジで暫くしたらば行ったほうがいいと思う
ここは煽ると乗っかる煽り耐性ないやつばかりでまともな話を期待できない

752:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:42:46.68 8Tq+UtDI.net
>>729
まともな話お願いします
再現できないバグの話でもする?

753:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:48:53.05 D8RZR1uX.net
>>717
いやいや…
一番やばいメモリリークどれだけ長いこと放置してたのよ…
正直あれがMVの売上落とした元凶だと思うよ

754:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:06:01.12 9vFap6x3.net
大丈夫、大丈夫。たまに2960円で売ればいいだけだから。
そもそもユーザー売上気にする


755:意味ってあるの? そんなもんより自分のゲームのこと気にしたら? メモリリークが〜で作ること放置してるなら他のツールで頑張れよ まあ、そんなことできるわけもないからこんなスレで無駄なことしてるんだろうけど。



756:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:06:11.01 rqj1ebMN.net
デマバグいっぱいあったからじゃないのかなぁ
一時期ほんと酷かった
いくら解説したり詳細なデータ要求しても喚くだけだったからなー

757:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:08:07.15 rqj1ebMN.net
>>732
これ
バグがあってもそれを自分で乗り越えてMVゲームリリースしてる人は多い
バグで大騒ぎしてる人ほど何故かツクールでのゲーム制作にこだわるし

758:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:11:19.72 HWLZ3KYN.net
>>730 まともな話をしようぜ!!
URLリンク(iup.2ch-library.com)

759:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:11:32.71 9vFap6x3.net
ACEで作ること推奨して何故かMVスレに常駐してるしツール関係無しにゲーム作れない喚いてるだけの人がこのスレには多いよ。

760:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:21:12.16 whiA1TUv.net
今日はバグを話題に出す人はゲーム作れない人認定する日?

761:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:28:18.50 lDS3Fsdf.net
URLリンク(sumrndm.site)
スマホでプレイするゲームと相性よさそう
URLリンク(quasixi.com)
アクションRPG
URLリンク(quasixi.com)
影演出
URLリンク(sumrndm.site)
震えるテキスト。ホラーやキャラゲ―に良い
海外のプラグインすごいのにPVが雑で草

762:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:30:18.66 lDS3Fsdf.net
URLリンク(biud436.tistory.com)
すげえ

763:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:40:21.15 V61xAb0j.net
>>737
実際バグがどうのこうのメモリがどうのこうのと言い訳して作れないとかいう底辺が集う場所なんで

764:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:59:02.30 J7lv+Wh1.net
>>738,739
助かる
また俺のまとめが充実する

765:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:27:14.79 4gPzrqa5.net
バグにヒットすると無駄な時間使うけどね
別にMV限定じゃないけど

766:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:30:10.97 WwVGEmlA.net
 
>>741
neverまとめって実際どれくらいアフィリエイト収入あるの?
俺もやろうかな

767:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:15:43.74 WqKILCO1.net
>>731
遠景使わなければ発生しない。
発売後すぐにパッチ出てた。
ということだけは付帯する事実だな

768:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:55:49.71 obclTJiH.net
>>744
ソースは?
出せなきゃお前はただの妄想オタク

769:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:50:09.24 D8RZR1uX.net
>>736
ACEで作ること推奨してるレスってどれ?
喚いてるだけの人がこのスレには多いってことは、いっぱいアンカ付けられるよね?
早く教えてくれないかな?

770:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:04:19.38 WqKILCO1.net
>>745
liply氏がパッチを公開したのが12月5日。
唯一のメモリリークは遠景を使った際に後始末がされておらずマップシーンから他の画面へ変化した際にそのメモリサイズ分が蓄積していったのが原因。
1行追加されたのが、TilingSprite.prototype.generateTilingTexture 関数であることから明白

771:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:14:33.65 D8RZR1uX.net
>>747
いやいや…個人ユーザーのパッチ情報なんて購入者全員が共有できるわけがないでしょう?
公式パッチがメモリリークに対応したのはかなり後

772:名前は開発中のものです。
16/09/25 23:00:27.05 WqKILCO1.net
>>748
その際に新たなメモリリークがあったり、そのほかにもいくつかトラブルが発生してるけどなw

773:名前は開発中のものです。
16/09/26 00:53:07.71 AQKMsWAP.net
俺が>>721で投稿した画像が69viewsを記録した
最低でもこのスレには69人いるって事だ
URLリンク(imgur.com)

774:名前は開発中のものです。
16/09/26 00:59:01.31 tc8hEZQZ.net
このスレ見てなくても見れちゃうんだけど…

775:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:06:42.93 O4SavgqW.net
>>746
過去スレ調べろよ

776:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:10:57.47 9xZOXFp7.net
>>750
そのサイト見ていればこのスレ見てなくても踏む可能性高いから当てにならない
やるならパス付きで複数DLが不可能なものじゃないと無意味だぞ

777:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:20:32.76 XIBfwljQ.net
>>746
このスレから見始めたのかな?
少なくとも発売当初から前スレまでは普通にVXA押しの人が必ずいたよ

778:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:52:57.92 AQKMsWAP.net
imgur見てればって
どれだけの量アップロードされると思ってるんだ
踏む可能性なんか全然高くないわ

779:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:03:49.25 XIBfwljQ.net
>どれだけの量アップロードされると思ってるんだ
見てる人の絶対数が多いんだからその結果が69人って結果なのでは?
このスレからリンク踏んだとしても複数回見てしまうってことも考慮すれば実際はもっと少ないと思ったほうがいいよ

780:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:13:26.38 /WZ7ZxT+.net
とりあえず画像上げて放置してみてどれくらい踏むか実験してみればわかるんじゃない?
まあ時間帯とかも関係あると思うし同じような結果が得られるかはわからないけど

781:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:41:09.13 oGLv2FuB.net
imgurはそこそこ正しいんじゃないか?
TOPに表示されるのなんか数秒で画像の海に流されるし
それに俺みたいに見てない奴が少なくとも数十人はいそう
プラグインは欲しいけど画像は見る気しない

782:名前は開発中のものです。
16/09/26 09:58:20.93 jXFLv7K6.net
擁護するわけじゃないがimgurはサイトといってもも画像アップローダーだから
故意にURL踏まないとまず見ることはないからの閲覧数は概ねただしいはずだ
ただ一人で何回も見てもカウントされるが

783:名前は開発中のものです。
16/09/26 09:59:16.25 5SnnVrDr.net
専ブラだと開き直す度に自動で読み込まれたりするし

784:名前は開発中のものです。
16/09/26 10:13:22.21 oGLv2FuB.net
人多いんだねこのスレ

>>760
昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが
その仕様だと直撃しちゃうじゃん…

785:名前は開発中のものです。
16/09/26 10:32:04.39 ZiLMh1H5.net
ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ

786:名前は開発中のものです。
16/09/26 11:16:51.52 5SnnVrDr.net
>>761
サムネで小さいから多少はね?
釣られやすくはなるが、設定で切れる

787:名前は開発中のものです。
16/09/26 15:06:41.57 lv+CL5jU.net
>>752
過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?

788:名前は開発中のものです。
16/09/26 17:35:05.83 /WZ7ZxT+.net
ACEに移ったんだろ

789:名前は開発中のものです。
16/09/26 19:56:26.60 lv+CL5jU.net
>>759
そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな
俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから

でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ
大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…

790:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:07:56.74 648cqgB7.net
未来人かな?
画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ

791:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:08:06.27 GsFfMp80.net
>>766
俺もその設定してるわwww

792:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:12:59.56 AQKMsWAP.net
誰もが画像クリックするわけではないのに
ドヤられてもな

793:名前は開発中のものです。
16/09/27 02:12:48.58 uPurPgs3.net
ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら
yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた
そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ
以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足
URLリンク(get.secret.jp)

プラグインの導入はここから
YEP_SaveCore
URLリンク(yanfly.moe)

だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので
慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、
あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが
その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた


DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる
URLリンク(www.axfc.net)


Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた
すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば
設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う
要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える

※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事
※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意
※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK

794:名前は開発中のものです。
16/09/27 06:13:09.26 oV3fl9uy.net
>だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので

普通に右上にダウンロードのボタンがあるんだけど

795:名前は開発中のものです。
16/09/27 06:19:46.11 oV3fl9uy.net
もしかしてEnglish DropboxじゃなくてEnglish Mirrorの方から落とそうと思ったの?
リンク踏まずにEnglish Mirrorからリンク先を保存で普通に落とせるよ

796:名前は開発中のものです。
16/09/27 07:35:38.97 BQhmqD5E.net
>>770
セーブ管理は便利だね

797:名前は開発中のものです。
16/09/27 10:11:05.77 BQhmqD5E.net
あるゲームのスマホ版をwindowsで開いたら製作者のメモ書き残ってて笑った
URLリンク(i.imgur.com)

お前ら暗号化するか、消しておけよ

798:名前は開発中のものです。
16/09/27 11:13:01.95 k5MBhQPk.net
ただの苦労してますアピール

799:名前は開発中のものです。
16/09/27 11:34:47.85 Mt3mcczj.net
C言語の初心者が外部モジュール使った時にぶち当たった超初歩的な手間に混乱してるだけっぽい
ヘッダではなくプリプロセッサの概念を知らないと、なんでこんなこと必要なんだよとキレ気味になる。 ゆとりやな

800:名前は開発中のものです。
16/09/27 12:55:04.81 fRNL0Xts.net
そういうのは大体凡ミスだから解決してもイライラしてくるってか情けなくなる

801:名前は開発中のものです。
16/09/27 14:02:20.09 NdIMK0fL.net
>>776
もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな
まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意

802:名前は開発中のものです。
16/09/27 15:14:03.62 dymd8E4r.net
unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常
押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ

803:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:18:17.55 bNQLzwmK.net
>>778
ツクスレに来んなツクールアンチ

804:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:18:37.79 BQhmqD5E.net
ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる?

>>776
プロが作ってる作品なんだぜェ・・・

805:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:22:02.57 fRNL0Xts.net
>>778
これはガチのアスペ

806:名前は開発中のものです。
16/09/27 17:54:40.73 k5MBhQPk.net
>>781
作品名は?

807:名前は開発中のものです。
16/09/27 19:41:53.83 NdIMK0fL.net
え〜〜〜……?
まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w
そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw
スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w

808:名前は開発中のものです。
16/09/27 19:47:19.88 o7UD42sE.net
cocos2dx使うところが多いんじゃないの?

>>779
ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが

809:名前は開発中のものです。
16/09/27 20:05:47.09 k5MBhQPk.net
正直cocos2dxはかなり下火

810:名前は開発中のものです。
16/09/27 21:33:34.83 oV3fl9uy.net
>>784
馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ
お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ

811:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:50:10.97 S5szj3YN.net
スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外

812:名前は開発中のものです。
16/09/28 00:41:53.06 JNZUH62T.net
高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると
一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん?
最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる

813:名前は開発中のものです。
16/09/28 01:48:41.91 KNr8yMDW.net
>>789
トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ

814:名前は開発中のものです。
16/09/28 01:54:11.95 rZ4IjlHE.net
なんで作品名の一つも言えないんだろうな

815:名前は開発中のものです。
16/09/28 02:19:33.29 JNZUH62T.net
>>790
おおおサンクス!
プラグインは見つからんかったけどこれかな? URLリンク(gist.github.com)

あとこんなんもあった URLリンク(tm.lucky-duet.com)
>同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。
自分が詰まってたのまさにこれだったわ

ともかく助かったありがとー

816:名前は開発中のものです。
16/09/28 02:54:30.79 JNZUH62T.net
試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた
座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず
スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる
Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y,
scaleX, scaleY, opacity, blendMode) {
var realPictureId = this.realPictureId(pictureId);
var p = this._pictures[realPictureId];
if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) {
var bitmap = ImageManager.loadPicture(name);
bitmap.addLoadListener(function() {
$gameScreen.picture(pictureId)._name = name;
});
} else {
var picture = new Game_Picture();
picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode);
this._pictures[realPictureId] = picture;
}
};

_x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…

817:名前は開発中のものです。
16/09/28 03:10:56.58 KNr8yMDW.net
>>793
Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。
そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ
直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど

818:名前は開発中のものです。
16/09/28 03:16:37.81 rZ4IjlHE.net
直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ

819:名前は開発中のものです。
16/09/28 03:19:52.56 KNr8yMDW.net
んじゃ URLリンク(drive.google.com)
Fix Image Loading てやつな

820:名前は開発中のものです。
16/09/28 04:07:43.91 xjhk9c10.net
このピクチャ挙動って明らかにバグだよね…
細かい重箱の隅だけど、こういうのが積み重なるとすげぇゲーム作りづらい
ニューゲームから作る時に不具合修正系プラグインこれだけは入れとけリストがマジで欲しい
ピクチャの他にもアニメの回転とかいろいろあったよね

821:名前は開発中のものです。
16/09/28 06:19:58.52 9aDcG7HL.net
仕様だと思ってたからプラグインで直るの知らなかった
トリアコンタン氏に足向けて寝れない

昔懐かしFSM素材MVで復活だってよ

822:名前は開発中のものです。
16/09/28 06:54:00.72 Tko6ar9Y.net
仕様を改変するのがプラグインだぞ

823:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:49:56.68 wTXPGvA5.net
>>798
ソース貼って

824:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:26:00.27 9aDcG7HL.net
>>800
作者ツイッター
MVは有料素材販売するらしい
スクショ何枚かあがってるが綺麗だぞ

825:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:38:17.36 1kccWiWw.net
あれ作者なん? ただの1メンバーだった人じゃなくて?

826:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:54:09.86 9aDcG7HL.net
知らんけど今回復活するのは一人だけ?実力はガチ
URLリンク(i.imgur.com)

827:名前は開発中のものです。
16/09/28 23:30:27.21 ktenn1O6.net
実力はガチかなんだか知らないが
とつぜん前触れもなくFMS終了させて混乱させたことについて
何か一言くらいコメントねーのかよ

思わせぶりだけ書いてリンクも貼らねーし当の本人様かな

828:名前は開発中のものです。
16/09/29 00:17:12.93 g2HHXoR/.net
デフォ素材レベルで草

829:名前は開発中のものです。
16/09/29 00:25:18.82 qktHGHdv.net
FSMを賛美してる人みかけるけど、クオリティ的にはデフォ素材バランスだからな。

有料素材とは位置付けが違う

830:名前は開発中のものです。
16/09/29 01:26:07.98 rCHyVf8v.net
元々無料で配布してたMaterialをMV化して有料で販売?
それとも有料化するのは別の素材の話?
それならまだ話は通るけど、もし前者の方だったらふざけんなって話だわな

831:名前は開発中のものです。
16/09/29 04:36:15.05 eTq8w6sK.net
MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね

832:名前は開発中のものです。
16/09/29 05:04:51.44 JW0103j+.net
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんない

意味不明
この前のセールでMVユーザーかなり増えてるだろ
素材屋さんもMV対応しはじめてるしセールで購入したとかもよく見かけるけど?

833:名前は開発中のものです。
16/09/29 07:22:45.94 CzpiYUhQ.net
Ace規格は他のツールでも一般的に使われてる規格だったからツクールユーザー以外にも売れた
MV規格はMV独自だからMVユーザーにしか売れない

834:名前は開発中のものです。
16/09/29 08:10:59.29 ZAc91


835:MRZ.net



836:名前は開発中のものです。
16/09/29 08:18:27.06 izCR4VW/.net
サイズが大きくなって表現できるものが増えたからとか
それより面倒臭さが気になる俺には無理だが

837:名前は開発中のものです。
16/09/29 08:20:01.78 XbGhE8QN.net
慣れれば扱いやすいからねMV
とくにプラグインの導入がAceの時に比べて格段にハードル下がったので
初心者でもすぐ導入して扱えるようになったのは大きな強みだと思う

838:名前は開発中のものです。
16/09/29 09:20:55.20 +Y80oxmP.net
>>803
やっぱりキャラチップが正方形なのがなー

FSMが賛美されてたのって2000時代に限った話じゃないの?

839:名前は開発中のものです。
16/09/29 11:28:27.50 z+hrfAVR.net
>>809
VXAや2000はMVとは比較にならんほど普及していたから
undertaleの作者もツクール2000がゲーム開発のキッカケだったって話だな。どうせ海賊版だろうけど

840:名前は開発中のものです。
16/09/29 11:55:58.24 UQBaPnEu.net
どっちも出てかなり経ってるからな
時間はどうあっても覆せないアドバンテージ

841:名前は開発中のものです。
16/09/29 12:30:32.45 z+hrfAVR.net
金になるというか採算とれる程度に普及してんならデジカも有料素材販売してるだろうしな
そろそろSteam先行発売してから一年になるけど未だにMVタイルセット素材を一つも販売をしないとは思わなかったわ

842:名前は開発中のものです。
16/09/29 17:19:07.90 lBHE/PCk.net
steamは半年経たずに何個か出てるぞ

843:名前は開発中のものです。
16/09/29 18:32:04.25 eTq8w6sK.net
VX規格はツクールXP、VX、Aceだけじゃなくてウディタまでカバーしてるから分母が大きいのよ
書き方が悪かったけど、VX規格は商売ができるほど分母が大きいと言ったほうが良かったか
MVも5年スパンとかで見たら他ツールの規格追随によっては商売になるかもしれないね

844:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:06:01.09 RgAMxTbS.net
>>817
続々MVに対応しはじめてるけど?
URLリンク(www.rpgmakerweb.com)

845:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:09:33.52 g2HHXoR/.net
ツクラーは日本語の情報しか手に入れられないので...

846:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:15:16.14 RgAMxTbS.net
そもそもVX Aceにしたって有料素材の販売に力を入れ始めたのは
発売から何年も経ってからの話だったのにな
MVの無料素材が1年も経たずに充実しはじめてきたら、今度は有料素材ガーときたもんだ

847:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:23:06.41 z+hrfAVR.net
>>820
論点がズレるからあまり触れたくないけどそれデベロッパーはツクール公式とは関係が無いし
MV普及の指標としてデジカの態度を持ち出したのにそんなところを持って来られても反応に困る

俺が言ってるのは「デジカがMVタイルセット素材を販売してない」であって
「今までMVタイルセット素材は販売されてない」なんて書いてない事くらい読めば分かるでしょ?

848:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:33:53.22 DJQ7idji.net
小学生向けツールのスレで高校生以上の文法を使わないでくれ
習ってないんだから分かる訳ないだろ

849:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:41:33.81 2W2oJEk6.net
母国語だけで売ってる雑魚はいつまでも喚いてるといいよ

850:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:42:58.13 RgAMxTbS.net
>>823
知らないの?
いつも、まずは海外で売られはじめて次に国内DEGICAで売られ始めるパターンだぞ?
これもじき国内のDEGICAで販売されはじめるよ

851:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:44:16.16 +FtLiGxz.net
いちいち馬鹿の相手をするなよ

852:名前は開発中のものです。
16/09/29 19:48:25.26 g2HHXoR/.net
国内で販売してない=普及してない ってなんじゃそりゃ
unityのアセットストアに日本製のアセット少ないからunityは日本


853:ナ流行ってないって言ってるようなもん



854:名前は開発中のものです。
16/09/29 21:29:24.72 CzpiYUhQ.net
デジカじゃないが国内企業だとふりーむで2点販売されてるね

855:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:13:50.49 CzpiYUhQ.net
丁度ふりーむに3つ目のMV用タイル来たな
非商用なら無料なのがありがたい

856:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:55:21.25 2W2oJEk6.net
商用不可、つまり広告もアウト

857:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:56:46.13 eTq8w6sK.net
MV規格が一般化するのはもう少し時間かかるから長い目で見ようねって言っただけで
どうしてこうも噛み付かれないといけないのか…
少しでもMVが悪く見えるようなレスは一切許さないマンは本当どっか消えてほしい…

858:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:03:17.49 CzpiYUhQ.net
別に噛み付こうなんて思ってないよ
国内でタイルマップ素材の販売をしてるところを知らないようだから教えてあげただけだ

859:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:03:51.54 mb4/G67t.net
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
>1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
これのどこが長い目で見ようねという気持ちなんですかね

860:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:07:42.18 eTq8w6sK.net
MV規格ってタイルだけじゃないでしょうに…
キャラチップはサイドビューとセットだからフリー素材で配るのもハードル高いのよ
あんな難しい規格なのに意地でも普及してると言い張りたいならもう好きにして
俺はもう黙る

861:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:08:44.62 QMc07eZG.net
>>831
個人のサークルでの販売とか、アプリ広告とかも、
売り上げが年間20万円以下なら非商用とみなすと明記されてるよ
超える場合は商用ライセンスを追加購入お願いね、だそうだ

862:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:26:20.92 CzpiYUhQ.net
>>835
あぁごめん、お前とID:z+hrfAVRが同一人物だと思ってた
(自演を疑ってたって意味じゃなくてID見てなかった)
噛み付く噛み付かない以前にお前に対しては何も言ってないわ

863:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:40:14.93 USWyqrzf.net
結構前にバグ修正のために入れさせられた「KSU_ParallaxSmoothing」と「TDDP_FluidTimestep」ってもう外していいの?

864:名前は開発中のものです。
16/09/30 03:56:10.35 e7Y0MCQZ.net
>>838
1.3.1は安定してるらしいから全部外したら?
MVにバグはない超安定してるってここのスレの人が言ってたし

865:名前は開発中のものです。
16/09/30 04:43:07.57 EmnVSJfL.net
1.31はわりと軽くなっていい感じだけど、でもバグならわりと致命的なのがあるよ

自分の環境だと通常のイベントコマンドで「文章のスクロール」を設定してやると
そこのところでストップしてしまって先に進めなくなってしまう
べつに上書きアプデしたわけでもなく、体験版をのをそのままプロダクトコード適用して使ってる状態

ゲームスタートで文章スクロールさせてってパターンは非常によくあるパターンだと思うが
これで先に進めなくなるのは結構痛いっていうか致命的

とくに初心者とか公式の初心者講座に従ってその通りに
まずは暗転マップ作ってテロップ入れてってとこからスタートしていざテストしてみたら
この致命的バグのためにいきなり訳分からなくなってゲーム作り中断してしまった人結構いるんじゃないの

いきなりの作り初めでつまづくとか、とくに初心者にはかなり致命的だし
次のアプデでとか悠長なこと言ってないで、公式は早急に早急に対策パッチを配布するべき
初心者がググッて有志の対策プラグイン探してそれをあてるなんて普通有り得ないだろうし

自分も最初訳わからなかったがググッて実は1.31のバグだと知って
今はとりあえずこのプラグイン当てて回避してる状態

URLリンク(u11.getuploader.com)
ダウンロードパスワード:mv

公式はとっととこれについての公式の対策パツチを配布するべき

公式と有志によるググらないと分からないような野良プラグインとじゃ一般層には大違いだ
何より公式の初心者向けの講座通りの手順でやってもゲーム作りを進められないなんて
しかもいきなりの冒頭でこうなってしまうってのはちょっと、ね

866:名前は開発中のものです。
16/09/30 05:31:26.93 /ppXyFNk.net
ふりーむ素材これで無料か
フリゲーサイトだけにフリゲー作者に優しい

867:名前は開発中のものです。
16/09/30 05:37:04.50 /ppXyFNk.net
840の単語の選択や改行テンポが俺がフォローしてる人に似てる!

868:名前は開発中のものです。
16/09/30 06:22:53.62 /GdLm/P9.net
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
ここのバグ一覧の全てのパッチはとりあえず入れておいたほうがいい
細かいバグがまだまだ多すぎる

869:名前は開発中のものです。
16/09/30 07:29:58.59 gZin3oNf.net
バグ修正っていえばどんなスクリプトでも喜んで入れそうだよなお前らwww

870:名前は開発中のものです。
16/09/30 07:51:49.99 rtwkZia8.net
文字スクロールしない問題を何で公式はいつまでも経っても解決出来ないんだ?
1.30では出来てたよな?
おまけに有志のパッチ一つで直るものを対応にいつまで掛かってんだ、それとも直す気は無いのかね

871:名前は開発中のものです。
16/09/30 07:59:07.78 k5ZpH1sc.net
有志のパッチ入れればいいじゃんってことだろ
ユーザーが公式を甘やかした結果がこれだよ

872:名前は開発中のものです。
16/09/30 08:33:42.96 Z+F16d1t.net
>>845
それをツイッターとかで名前を出して言ったりお問い合わせフォームで報告しないのは何で?
公式だって隠れてコソコソ言ったり言葉遣いの悪い奴なんて相手にしたくないのに


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