RPGツクールMV総合 20 ..
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599:名前は開発中のものです。
16/09/22 16:18:02.14 rJuusRgs.net
スクリプト禁止の縛りプレイでもやってんのか?

600:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:49:23.55 ROBuFcmA.net
海外公式行ってみたけどサインインだけでえらく苦労した
こんなんでまともに巡回できるんだろうかw

601:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:11:56.85 9FvVKO2U.net
セールスポイント
1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用URLリンク(fast-uploader.com) 
Android用URLリンク(fast-uploader.com)

602:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:29:51.02 hd1WLhW9.net
>>574
見えないレベルの文字の大きさで表記すれば無問題

603:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:31:38.58 U0X2HU25.net
>>584
これがツクラー

604:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:32:29.79 rJuusRgs.net
>>583
つまらない
それ以外の感想は無い

605:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:35:48.37 hd1WLhW9.net
>>585
作ってないからこその無責任発言に考慮が及ばなかったあなたは
怠惰ですね

606:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:38:38.15 i+dCMBM8.net
キモい

607:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:46:50.68 9FvVKO2U.net
>>586
感想ありがとう

608:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:27:45.37 /qvSGf8w.net
したらばもだけどレスの質が悪い
ガキが多いからなんだろうけど

609:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:38:27.43 i+dCMBM8.net
お前が言うなよ

610:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:49:35.04 Rh6vfs++.net
技術的専門的な話題が始まると知ったか呼ばわりと無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる
匿名掲示板の特性活かして上手いと思うわ

611:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:00:26.63 hd1WLhW9.net
最初のレスが決めつけレッテル貼りからスタートだから仕方ない

612:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:05:36.98 zwv71/T9.net
>>592
さすがに最近は知ったかぶりって言われても仕方のないレスが多い
追い出すというよりも論理的に詰められて逃げてるだけでしょ
実際ソース求められるとすぐ書き込みが途絶えるしね

613:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:15:41.39 Rh6vfs++.net
プログラムの全くわからん俺にでもわかるように説明できないのだから、知ったか
みたいな無茶な論調で終わったのをしたらばでなくこっちで何度か見たが、
元々がネガキャンが目的だから逃げてるというよりは理解する気がないと気付いての諦めかと

614:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:24:31.82 tTxfuvn0.net
>>595
どの書き込み?

615:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:24:59.96 B72XrUqa.net
知ったか知ったかと言うならじゃあお前が正解を言ってみろよって思うわ
自分の意見を言えない奴なんかただの煽りだから相手にする必要ないよ

616:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:35:59.57 Rh6vfs++.net
>>596
まだ日替わり君以前のリークじゃないとかだから半年以上前のスレなのは間違いない

617:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:19:32.28 K+WHToHN.net
>>582
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
ここから
「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの
小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと
あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う
たとえば
キャラ生成素材なら「generator」
タイルセットなら「Tiles」とかで
ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本
でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽
ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い
一番多いパターンは非商用は無料でOK
商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする
Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利
素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して
フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる

618:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:29:29.04 ROBuFcmA.net
>>599
重ね重ねトン。何か色々スマンな
ツクール歴1週間未満のド新人でまだわからない事も多いけど
質問厨呼ばわりされんよう自分なりに頑張ってみるわ

619:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:16:02.33 tTxfuvn0.net
>>598
だからどれだよw

620:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:08:09.56 RfF3pgtH.net
個人的に、これは導入おすすめって素材
VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ
※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)

(タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で
Maru's MV Bits
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り
 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている
Avy's MV Stuff
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
 ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目
Celianna's MV tiles
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者
ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり
URLリンク(tm.lucky-duet.com)

621:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:09:09.30 RfF3pgtH.net
(キャラクター生成素材)
Mon's Character Generator Expansion
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。
 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。
 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな
Iliketea's commoners clothing line
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している
 が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う
Derex's Generator Overhaul
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量
 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、
 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい
 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ
Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!)
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも
  見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等
  ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意

622:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:41:20.54 xitUXyIo.net
タイルすげえ
改変だからツクールしか使えんのかな

623:名前は開発中のものです。
16/09/23 07:30:39.60 ulT8/PwZ.net
>>599-603
知らない素材あったわ
助かる

624:名前は開発中のものです。
16/09/23 09:11:30.95 9sQyGvSa.net
まとめ乙!助かる!

625:名前は開発中のものです。
16/09/23 09:14:09.23 ZVfR+Kte.net
乙!
neverまとめとブログにもまとめさせて貰うわ

626:名前は開発中のものです。
16/09/23 10:30:12.97 166kH3fX.net
ID:Rh6vfs++
呆れさせて追い出すのが繰り返されてる

どのレスだよ?

半年以上前のスレなのは間違いない
馬鹿だろ?こいつ
てか日替わり君とかお前の頭の中でしか分からない単語出されても困るわ

627:名前は開発中のものです。
16/09/23 10:51:18.54 +H01wXHm.net
このスレにいて日替わり君知らないとかないわー

628:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:13:03.45 nBobBJuu.net
>>599>>602です
じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので
キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に
・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの
・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの
・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの
・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの
・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの
と5つに区分されていて
それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている
が、とくにキャラジェネ用Materialの場合
初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意

629:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:15:06.10 nBobBJuu.net
つづき
じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に
本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意
もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、
後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、
素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって
リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至

なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ
(Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、
後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を
きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を
別に追加してやる必要があるという事
たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても
SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある

630:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:17:32.48 nBobBJuu.net
つづき
が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを
用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う
そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった
透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う
RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う
このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に
それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、
キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって
欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう
「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ

631:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:22:55.44 +H01wXHm.net
ステマ乙

632:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:23:41.27 RLzklfcp.net
>>609
まーた説明せずに逃げるのかw

633:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:28:26.65 nBobBJuu.net
最後に
とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが
きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい
でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち
ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に
そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、
きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う
というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど
焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に
ファイルの並び順がおかしくなっていないか、
MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか
をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある
でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって
収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい
最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか
バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事
これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく
以上、長文失礼

634:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:48:25.40 ulT8/PwZ.net
素材の話はテンプレかwikiにまとめていつでも参考にしたい
スレで流れるのもったいないな

635:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:52:39.09 nBobBJuu.net
あっとごめ、
最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を
たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと
・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味)
・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に
 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味)
・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意)
 たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味
 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01〜99までOKらしい)
・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。
 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分
・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない
という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい
で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分
基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、
とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK

636:名前は開発中のものです。
16/09/23 12:04:22.45 v7Gmd8Jc.net
>>614
てか半年以上前のレスを「何スレ目のいくつ」なんて一々記憶してて答えられる奴いないだろ
特徴的なレスなら見れば分かるだろうからそんなに気になるなら自分で探してくりゃいいじゃん

637:名前は開発中のものです。
16/09/23 12:40:01.


638:16 ID:t17omu0W.net



639:名前は開発中のものです。
16/09/23 12:46:09.40 s8tgwA31.net
連レスマンか?
日替わり君は俺も知らん

640:名前は開発中のものです。
16/09/23 12:49:53.27 yYChXjJ/.net
ツクラーってほんと曖昧なことしか言わないな
自称バグ報告、知識、レス内容
自分で証拠を示さなくていいならなんでも言いたい放題じゃねーか
このスレにいて焼肉君知らないとかないわー
半年くらい前のスレにいたわー
自分で探せよー

641:名前は開発中のものです。
16/09/23 12:58:24.69 kKRt86vb.net
キチガイレスをわざわざ探すやつの方が異常だろ

642:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:21:30.95 ulT8/PwZ.net
こういう時はMVの妖精に祈りを捧げるのです…

643:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:35:46.54 pbTbFS2X.net
焼肉君のTwitterにまたバグ修正まとめパッチあがってるな

644:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:56:45.72 6tDT1PDa.net
けそい妖精さんがいいです

645:名前は開発中のものです。
16/09/23 14:29:17.49 v7Gmd8Jc.net
>>621
もちろん真面目な議論をする時にはきちんとソースなり根拠なりを示すべきだと思うぞ
けどくだらん煽り合いにソースを出す必要なんか無いだろ
焼肉君でも焼鳥ちゃんでもいくらでもでっち上げていいよ

646:名前は開発中のものです。
16/09/23 15:01:58.14 ulT8/PwZ.net
暗号化したゲームをネットプレイにあげたらカクカクする
試しに暗号化しないであげたものはすいすいプレイできた
気のせいかもしれんけど

647:名前は開発中のものです。
16/09/23 15:53:52.06 166kH3fX.net
>>618
「無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる(キリッ」とかやっておきながら
じゃあそのレス出せよって言われると「半年前に〜」とか言い出すから馬鹿扱いされてるんだろ
おまえ、半年も前の出来事の、どこが「繰り返されてる」んだ?って話なのにw
日替わり君とか言う奴のレス出してみろって言われて、これも半年さかのぼるつもりか?w 馬鹿だろ?w

648:名前は開発中のものです。
16/09/23 16:05:58.94 Z3xUY4qe.net
ツクラーは曖昧なことしか言わない(曖昧)

649:名前は開発中のものです。
16/09/23 17:39:12.20 2Us11iZQ.net
>>626
お前焼肉君知らないの?マジで?

650:名前は開発中のものです。
16/09/23 17:40:56.33 QnJnlgb0.net
>>626
日替わり君ってどんな奴なの?

651:名前は開発中のものです。
16/09/23 18:16:59.03 Yni3DptV.net
そういう風に呼ばれて叩かれていた人はいたといえばいたけど当時(12月〜2月頃)は
致命的な問題発覚してもメモリリークバグを認めるようなコメントを出さず
アプデ遅れても弁明無しでみんな公式に対する不信感が高まっていた時期だったから
公式叩きを非難してる奴の方が異常に見えたけど

652:名前は開発中のものです。
16/09/23 19:05:54.44 ua5lsGK3.net
そんな奴いなかっただろ...
そこまでいるっていうならそれこそどのスレ・レスか言ってくれ
そもそもどんな奴でどんな書き込みしたのか誰も全然言わないのなんで?

653:名前は開発中のものです。
16/09/23 19:56:41.98 oPwWYYdY.net
お前等どうでもいいことに必死になるのな

654:名前は開発中のものです。
16/09/23 20:00:12.13 Eep9pdFO.net
>>632
嘘にしか見えないんだけど
もし嘘じゃないならソース元のレス番号のURL出してよ

655:名前は開発中のものです。
16/09/23 22:08:01.39 uQ6Y1l1X.net
>>634
都合が悪くなるとまたそれかよ

656:名前は開発中のものです。
16/09/23 22:23:29.41 9pUl7CgB.net
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?

657:名前は開発中のものです。
16/09/23 23:32:13.88 lY/t0hEC.net
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

658:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:15:41.32 Yrholo2U.net
こうして都市伝説が生まれるのか

659:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:17:42.57 y8UTaxCq.net
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え


660:付くよなぁ



661:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:27:21.03 4w4n/Shi.net
俺のゲームが完成しないバグはいつ治りますか?

662:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:24:38.51 kN16VxWP.net
700kBのpngで4MBメモリ使うのは絶対におかしいはいつ思い出しても笑うから気分悪いときに重宝してる

663:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:26:23.21 vgfhZw/7.net
ツクールスレはいつ見ても質の悪いレスだらけですね、
もうちょっと大人になったほうがいいと思いますよ。

664:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:00:30.46 uGTceKQ/.net
>>642
あれ何故か不思議とツッコミ入ってなくなかった?
誰か言うだろと思ってたら誰も言ってなくて謎に思った記憶があるが

665:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:43:14.18 I7ldDurK.net
>>643
そんなこといったら馬鹿だから都合が悪くなったと思うぞ

666:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:58:27.70 mMiMIERC.net
>>633
だってそんな奴なんて存在しないから、言いようがない
見えない相手とずっとシャドーボクシングしてて、それがあたかも実在してたかのように
錯覚してる糖質が一人二人いるみたいだからスレが混乱してるみたいだけど

667:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:25:45.68 5Bvg1gVa.net
またツクラー負けたのか

668:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:44:18.95 l2CdD9Ub.net
バグだらけだか使うのやめよーぜ

これで満足か?

669:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:50:52.41 vMIeLc8A.net
>>648
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
まあ1.3.1でもバグが多いの変わらないしバグ気にするやつはやらない方がいいな

670:名前は開発中のものです。
16/09/24 09:08:12.79 mMiMIERC.net
まさかとは思うが…
MVのことを少しでも悪く言う奴を全部同一人物にして今までずっとシャドーボクシングしてたのか…?

671:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:03:53.95 kN16VxWP.net
>>644
グラフィック関連の勉強してたら常識レベルの事を、あたかもゲーム製作ベテランを装ってたやつが知らないってのが面白いから俺は教える気にはならなかったな
確か1000*1000*4/1024/1024を計算してみってヒント出してた覚えあるけど完スルーされてたし

672:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:04:58.75 Jxinsv7j.net
電卓とか難しいし

673:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:17:28.30 jBxzqC7S.net
知らないのは全然構わないんだけどなんでさも知ってるかのように振る舞うのか
それがほんと謎

674:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:20:29.56 40p9vafD.net
犯罪者はこれだから困るよな
今すぐ死んでくれないかな

675:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:20:48.62 xYt2HK8/.net
>>651
その1000pxはどこから出てきた数字なんだよ

676:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:21:44.53 mMiMIERC.net
ちなみにシャドーボクサーさんに聞きたいんだけど、今このスレでバグ捏造してるレスってどれよ?
個人特定できるほど毎日スレに張り付いて捏造振りまいてるんなら、すぐアンカ付けられるでしょ?
存在しない空想の相手に被害者意識を持つって、統合失調症の症状だからマジで病院行ったほうがいいよ?冗談抜きで

677:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:24:09.09 Yrholo2U.net
>>653
>>651が正にその典型だな

678:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:33:21.73 WGsB9r4w.net
>>656
シャドーボクサーって誰?どの書き込み?

679:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:39:20.46 y8UTaxCq.net
>>658
脳内にしかないからアンカなんて無理だと思う

680:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:42:25.12 UWzKpv+j.net
>>653さんを馬鹿にするのはヤメルルォ!
本来ツクールスレに降臨するようなお人じゃないやんごとなきお方やで!!

681:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:46:33.41 UWzKpv+j.net
すいません>>651さん!
>>653なんかと


682:タ価間違えちまいました!! なんでもしますから許してくださいセンセンシャル!!!



683:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:46:54.96 y8UTaxCq.net
バグでもなんでもない挙動チェックしたツイートを、有名な人のつぶやきだからということでバグ情報にしたあげく
どんな症状が起こるのかを問い詰めると 「そんなの俺が知りたいんだよ」 という最高に笑えた事例があった

684:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:48:05.02 y8UTaxCq.net
あぁ、こうやって何でもないツイートからデマのバグが増えていくんだと悟った事例

685:名前は開発中のものです。
16/09/24 11:50:58.38 y8UTaxCq.net
iPhoneのサウンドバグもOSアップデートで発生したどのアプリでも起こるバグとわかって
すぐ修正されて報告者1人以外再現した事例がないのに、「こういう事例があったのだから
ずっとMVのバグとして共有すべきだ」ということで
MVはiPhoneでサウンドがバグる
という一文をバグリストに載せ続けるようなアホもいたからねぇ

686:名前は開発中のものです。
16/09/24 12:46:14.72 nPaVi4WR.net
>>661
逆だろォ?

687:名前は開発中のものです。
16/09/24 12:50:24.85 mMiMIERC.net
>>658ーボクサーをご紹介しよう
まず最初はこちら、嘘バグなんてレスは無いのに脳内で見えない敵と戦ってるこの方!いい空パンチしてますね〜!

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5]
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ

次はこちら!
単発IDなのになぜかナチュラルに会話を始めてる、いわゆるネット幻影陣使いというやつですね!
さすがゲージを使ってるだけあっていい空パンチしてますなぁ〜!

637 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?
638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

688:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:22:19.62 kN16VxWP.net
>>655
1000じゃなくて816だったわ(池沼)
計算はこっちの数字の方が合ってた

689:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:36:26.03 1nlrGIVe.net
一体誰と戦ってんだこいつら

690:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:41:17.09 kN16VxWP.net
ファイトクラブだ!!

691:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:44:52.85 Y3emdqzB.net
いや一人が延々自演してるだけだろどうみても
まわりのものが付いていけてないのに特定のレスにだけ食いついて
そればかり延々いつまでも続くって有り得んからな

692:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:15:47.75 sxc9nCTn.net
いつもツクスレに戻っただけだろ

693:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:50:12.77 Hr9fD7PD.net
勝手に巻き込まれてわろた

694:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:01:36.56 l2CdD9Ub.net
>>649
レス貰えるとは思わなかったわ

695:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:24:14.35 Y1QDeEUw.net
>>666
お前精神状態おかしいよ...

696:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:28:08.43 5Bvg1gVa.net
ツクラーはありもしないバグだけでなくシャドーボクサーや日替わり君といった仮想人格をも生み出すことができるのだ!

697:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:33:19.20 SMcNV9tD.net
そりゃあれだけ他板で晒されてたりまとめブログで馬鹿にされてれば単発IDも増えるだろ

698:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:44:56.01 I7ldDurK.net
このスレにはIDを変えるという概念はない
同じような文章を書く人が沢山いてもIDが違うから別人と判断される

699:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:21:25.42 aUa7nIH0.net
いちいち毎回ID変えて発言する奴もだが、それを誰と誰が自演なのか疑心暗鬼になってる奴も相当病んでると思うぞ
何も小細工しなくても1日経てばID変わるんだから肩の力抜いて行こうぜ

700:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:28:40.78 5Bvg1gVa.net
そのうち国籍透視しそうwww

701:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:01:16.46 1nlrGIVe.net
お前ら一体誰と戦ってるんだよ

702:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:34:43.74 2zMvTjio.net
>>680
イライラ


703:すんなよw



704:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:48:26.69 qXyqdraU.net
VS頭の中

705:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:09:06.24 TQ8gshW/.net
みんなやめて!争うのは止めてカオスソードをプレイするのよ!!
 
東京ディバインゲートは演出凝っててよかったよ
参考になった

706:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:07:23.73 rs568yNF.net
バトル曲どれが一番好き?
俺はバトル2

707:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:09:15.51 TQ8gshW/.net
邦子のゲームで出てくるアレ
エンドレスバトルも良い曲だよね

708:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:32:21.33 exl7nhgp.net
オカリナ・オデッサと呪いの魔術の戦闘曲が好きだわ
誰か曲名分かる人います?(切望

709:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:34:58.60 UdSzpRTE.net
>>678
まともな話になった途端にレスがほぼ無くなり沢山いた単発IDの書き込みが消えるんだからこのスレの実際の人口がわかるってもんだろ
ID変えて水増ししなきゃこのスレの人口が10人にも満たないことはバレバレなんだよ
ワッチョイ導入するとこのスレが過疎ると言ってた理由って正にそれってこと

710:名前は開発中のものです。
16/09/25 08:58:43.43 8RsQ80gF.net
>>687
10人に満たないってのはどうやって確かめたの?

711:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:11:01.10 UdSzpRTE.net
実際の書き込む人のことだよ
いるかどうか不明なROM専は除外すると1日のID数見れば10人もいない

712:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:15:45.03 0YSIMv1J.net
見ている人は人口に含まないって
それすごい解釈だな

713:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:48:26.46 Q0r2gy3t.net
>>687
見てる人ははるかに多い

714:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:02:34.63 UdSzpRTE.net
見てるだけって奴が昨日みたいなくだらないレス見てるならこのスレに定住してるわけ無いだろ
一時的にこのスレを覗いたことがあるってならわかるがそれはこのスレを頻繁覗く定住者か?
それで人口多いとか言えるならおめでたい思考してるとしか言えないよ

715:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:05:38.59 85FgkE11.net
根拠のない妄想に強い言葉使っちゃうと、後に引けなくなるからやめるんだ

716:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:13:37.31 7MSsL4eC.net
見てるほうが多いっていうがそれもどうか根拠がないからな
見てるだけの人合わせても多いときで30くらい普段は10人程度しかないと思う
根拠はここと住人が被ってるしたらばのアクセスランキング

717:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:31:54.60 QQX1W64U.net
リンク張ったときのアクセス数を見るとROM含めても十人に満たない程度だがな

718:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:42:34.82 QOgcTorp.net
リンクって強制的に踏まされるのか

719:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:06:03.92 8RsQ80gF.net
だから10人以下の根拠はなんなんだよ
15人じゃないってのはどうやって確かめたんだ

720:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:14:34.83 UdSzpRTE.net
>>697
書き込みがって言ったよね?1日のID数見て聞いてる?
10人も満たないって根拠は複数の端末から書き込み可能性があるから特にそう思うわけ
ツクール持ってるわけだからPCからの書き込むのは当然として出先からはスマホとか使うでしょ?
それだけで人数半減くらいはしちゃうのは理解できるかな?

721:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:16:30.29 7MSsL4eC.net
>>697
それブーメランだろ…どうやって10人以上だって確かめられるのよ

722:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:33:55.24 3EvelhMy.net
全部スレチじゃボケ
さっさと全員死んでこいやクソッタレキチガイ

723:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:41:03.43 4/S1E416.net
>>687
俺が言いたいのは別に誰が自演してたってどーでもいいだろ気にすんなってことよ
俺はもし仮にお前と>>688が同一人物で1人問答をしてたとしても全然構わないし追求しようとも思わないよ

724:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:58:07.19 MrUx3KE7.net
>>683
東京ディバインゲートって何?

725:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:12:08.24 BcWt4NCU.net
ググれよ、そんなんだからお前は底辺なんだ

726:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:55:17.95 QqeHbc8O.net
>>698
お前の妄想じゃないか
客観的なものはないのか?

727:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:58:02.61 4YZ7KgLf.net
結局数字の具体的な根拠はないんだな...
ただのカンじゃん

728:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:58:14.82 MrUx3KE7.net
ディバインゲートは知ってるけど頭に「東京」なんてついてたっけと思って...

729:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:06:30.39 0W8xCc2d.net
単発祭りの始まりじゃーい!!

730:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:07:45.01 1ogzWve5.net
>>704
>>705
死ねカス

731:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:09:21.15 8RsQ80gF.net
>>708
うわぁ

732:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:09:33.82 7GoBe/6n.net
>>704
>>705
それブーメラン

733:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:17:41.16 Zgnu+Aof.net
こんな情報落とすわけでもない糞スレを常時みているだけやつが大量にいるらしい
そんなんばかりってやっぱりツクールやってるやつはキチガイとしか

734:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:35:27.62 q4fdknJg.net
ツクールなんか買ってないからセーフwww

735:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:36:30.68 Rb96DKk/.net
>>710
何がどうブーメランなんだwwww

736:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:37:24.18 wVsLpYWW.net
>>713
死ねカス

737:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:51:20.51 D8RZR1uX.net
MV発売初期だったらアンチが多くなってもしょうがない状況だったと思うけど…
めちゃくちゃ安定してなかったうえにパッチ出るのが遅すぎたからね

738:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:12:37.98 q4SPqUGo.net
そもそもツクールの話をしてないんだなあ

739:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:19:26.47 WqKILCO1.net
>>715
初期バージョンからコードに変更がはいってるのって細かいバグ以外になんかあったっけ?
1.3でタイルマップの描画方法が変わったくらいで、他は数行程度のバグ修正だけのような・・・
同梱されてるサンプルゲームですら致命的だった数行のパッチがあたっただけで、当時からプレイアブルで公開されてるし・・・

740:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:24:51.85 f08oBDXa.net
そろそろMVACE発表してもいいと思う

741:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:36:19.31 obclTJiH.net
>>706
たぶん東京パンドラゲートの間違いだろ

742:名前は開発中のものです。
16/09/25 15:53:46.07 pEka93dz.net
不自然なほど単発ばかりだな

743:名前は開発中のものです。
16/09/25 15:55:39.16 0YSIMv1J.net
分かったよ
これでいいんだろ?
URLリンク(i.imgur.com)

744:名前は開発中のものです。
16/09/25 15:56:25.52 wVsLpYWW.net
都合が悪くなると単発連呼
便利な言葉だ

745:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:01:42.59 f08oBDXa.net
単発に人権はないので、これ常識な

746:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:07:11.52 wVsLpYWW.net
小学生かな?

747:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:09:30.52 pEka93dz.net
>>722
馬鹿か?実際単発ばかりだろ

748:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:14:04.04 obclTJiH.net
不自然なほど単発ばかりだなとか言ってた本人も単発だった件

749:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:14:30.05 kMc3SpmQ.net
>>725
ついさっきまでお前も単発だっただろw

750:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:24:48.96 pEka93dz.net
つまり単発は不自然ってことは認めるわけだ

751:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:27:15.15 7MSsL4eC.net
マジで暫くしたらば行ったほうがいいと思う
ここは煽ると乗っかる煽り耐性ないやつばかりでまともな話を期待できない

752:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:42:46.68 8Tq+UtDI.net
>>729
まともな話お願いします
再現できないバグの話でもする?

753:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:48:53.05 D8RZR1uX.net
>>717
いやいや…
一番やばいメモリリークどれだけ長いこと放置してたのよ…
正直あれがMVの売上落とした元凶だと思うよ

754:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:06:01.12 9vFap6x3.net
大丈夫、大丈夫。たまに2960円で売ればいいだけだから。
そもそもユーザー売上気にする


755:意味ってあるの? そんなもんより自分のゲームのこと気にしたら? メモリリークが〜で作ること放置してるなら他のツールで頑張れよ まあ、そんなことできるわけもないからこんなスレで無駄なことしてるんだろうけど。



756:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:06:11.01 rqj1ebMN.net
デマバグいっぱいあったからじゃないのかなぁ
一時期ほんと酷かった
いくら解説したり詳細なデータ要求しても喚くだけだったからなー

757:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:08:07.15 rqj1ebMN.net
>>732
これ
バグがあってもそれを自分で乗り越えてMVゲームリリースしてる人は多い
バグで大騒ぎしてる人ほど何故かツクールでのゲーム制作にこだわるし

758:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:11:19.72 HWLZ3KYN.net
>>730 まともな話をしようぜ!!
URLリンク(iup.2ch-library.com)

759:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:11:32.71 9vFap6x3.net
ACEで作ること推奨して何故かMVスレに常駐してるしツール関係無しにゲーム作れない喚いてるだけの人がこのスレには多いよ。

760:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:21:12.16 whiA1TUv.net
今日はバグを話題に出す人はゲーム作れない人認定する日?

761:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:28:18.50 lDS3Fsdf.net
URLリンク(sumrndm.site)
スマホでプレイするゲームと相性よさそう
URLリンク(quasixi.com)
アクションRPG
URLリンク(quasixi.com)
影演出
URLリンク(sumrndm.site)
震えるテキスト。ホラーやキャラゲ―に良い
海外のプラグインすごいのにPVが雑で草

762:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:30:18.66 lDS3Fsdf.net
URLリンク(biud436.tistory.com)
すげえ

763:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:40:21.15 V61xAb0j.net
>>737
実際バグがどうのこうのメモリがどうのこうのと言い訳して作れないとかいう底辺が集う場所なんで

764:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:59:02.30 J7lv+Wh1.net
>>738,739
助かる
また俺のまとめが充実する

765:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:27:14.79 4gPzrqa5.net
バグにヒットすると無駄な時間使うけどね
別にMV限定じゃないけど

766:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:30:10.97 WwVGEmlA.net
 
>>741
neverまとめって実際どれくらいアフィリエイト収入あるの?
俺もやろうかな

767:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:15:43.74 WqKILCO1.net
>>731
遠景使わなければ発生しない。
発売後すぐにパッチ出てた。
ということだけは付帯する事実だな

768:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:55:49.71 obclTJiH.net
>>744
ソースは?
出せなきゃお前はただの妄想オタク

769:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:50:09.24 D8RZR1uX.net
>>736
ACEで作ること推奨してるレスってどれ?
喚いてるだけの人がこのスレには多いってことは、いっぱいアンカ付けられるよね?
早く教えてくれないかな?

770:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:04:19.38 WqKILCO1.net
>>745
liply氏がパッチを公開したのが12月5日。
唯一のメモリリークは遠景を使った際に後始末がされておらずマップシーンから他の画面へ変化した際にそのメモリサイズ分が蓄積していったのが原因。
1行追加されたのが、TilingSprite.prototype.generateTilingTexture 関数であることから明白

771:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:14:33.65 D8RZR1uX.net
>>747
いやいや…個人ユーザーのパッチ情報なんて購入者全員が共有できるわけがないでしょう?
公式パッチがメモリリークに対応したのはかなり後

772:名前は開発中のものです。
16/09/25 23:00:27.05 WqKILCO1.net
>>748
その際に新たなメモリリークがあったり、そのほかにもいくつかトラブルが発生してるけどなw

773:名前は開発中のものです。
16/09/26 00:53:07.71 AQKMsWAP.net
俺が>>721で投稿した画像が69viewsを記録した
最低でもこのスレには69人いるって事だ
URLリンク(imgur.com)

774:名前は開発中のものです。
16/09/26 00:59:01.31 tc8hEZQZ.net
このスレ見てなくても見れちゃうんだけど…

775:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:06:42.93 O4SavgqW.net
>>746
過去スレ調べろよ

776:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:10:57.47 9xZOXFp7.net
>>750
そのサイト見ていればこのスレ見てなくても踏む可能性高いから当てにならない
やるならパス付きで複数DLが不可能なものじゃないと無意味だぞ

777:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:20:32.76 XIBfwljQ.net
>>746
このスレから見始めたのかな?
少なくとも発売当初から前スレまでは普通にVXA押しの人が必ずいたよ

778:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:52:57.92 AQKMsWAP.net
imgur見てればって
どれだけの量アップロードされると思ってるんだ
踏む可能性なんか全然高くないわ

779:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:03:49.25 XIBfwljQ.net
>どれだけの量アップロードされると思ってるんだ
見てる人の絶対数が多いんだからその結果が69人って結果なのでは?
このスレからリンク踏んだとしても複数回見てしまうってことも考慮すれば実際はもっと少ないと思ったほうがいいよ

780:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:13:26.38 /WZ7ZxT+.net
とりあえず画像上げて放置してみてどれくらい踏むか実験してみればわかるんじゃない?
まあ時間帯とかも関係あると思うし同じような結果が得られるかはわからないけど

781:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:41:09.13 oGLv2FuB.net
imgurはそこそこ正しいんじゃないか?
TOPに表示されるのなんか数秒で画像の海に流されるし
それに俺みたいに見てない奴が少なくとも数十人はいそう
プラグインは欲しいけど画像は見る気しない

782:名前は開発中のものです。
16/09/26 09:58:20.93 jXFLv7K6.net
擁護するわけじゃないがimgurはサイトといってもも画像アップローダーだから
故意にURL踏まないとまず見ることはないからの閲覧数は概ねただしいはずだ
ただ一人で何回も見てもカウントされるが

783:名前は開発中のものです。
16/09/26 09:59:16.25 5SnnVrDr.net
専ブラだと開き直す度に自動で読み込まれたりするし

784:名前は開発中のものです。
16/09/26 10:13:22.21 oGLv2FuB.net
人多いんだねこのスレ

>>760
昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが
その仕様だと直撃しちゃうじゃん…

785:名前は開発中のものです。
16/09/26 10:32:04.39 ZiLMh1H5.net
ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ

786:名前は開発中のものです。
16/09/26 11:16:51.52 5SnnVrDr.net
>>761
サムネで小さいから多少はね?
釣られやすくはなるが、設定で切れる

787:名前は開発中のものです。
16/09/26 15:06:41.57 lv+CL5jU.net
>>752
過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?

788:名前は開発中のものです。
16/09/26 17:35:05.83 /WZ7ZxT+.net
ACEに移ったんだろ

789:名前は開発中のものです。
16/09/26 19:56:26.60 lv+CL5jU.net
>>759
そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな
俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから

でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ
大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…

790:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:07:56.74 648cqgB7.net
未来人かな?
画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ

791:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:08:06.27 GsFfMp80.net
>>766
俺もその設定してるわwww

792:名前は開発中のものです。
16/09/26 20:12:59.56 AQKMsWAP.net
誰もが画像クリックするわけではないのに
ドヤられてもな

793:名前は開発中のものです。
16/09/27 02:12:48.58 uPurPgs3.net
ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら
yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた
そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ
以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足
URLリンク(get.secret.jp)

プラグインの導入はここから
YEP_SaveCore
URLリンク(yanfly.moe)

だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので
慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、
あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが
その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた


DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる
URLリンク(www.axfc.net)


Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた
すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば
設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う
要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える

※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事
※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意
※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK


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