RPGツクールMV総合 20 ..
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220:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:52:11.15 aTn1j+J1.net
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?

221:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:03:31.38 HDLoP42a.net
白の雪の作者もtwitterで同じようなこと言ってるね
ばりばりMV使ってる人だし、勘違いや環境依存の可能性はあってもネガキャンってことはないと思う

222:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:16:30.71 chNDn9et.net
pixi.jsやらのファイルを1.31のに差し替える前に気づけてよかった
確かにクラッシュするわ

223:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:44:50.84 cTx1uHQ/.net
@o_ggy
ああ、やっぱり新規プロジェクトでも再現する。メニュー開閉を連打しているだけで1分も経たずにクラッシュします。ただしWebGLモードのときだけ。これ既に話題になっててもおかしくなさそうだけど、自分が知らないだけ…?
おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
とりあえず新規プロジェクトで再現確認してみよう
おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
ツクールMV1.3.1 にメモリリークがある気がして調査してたんですが、原因わかったかも。これテクスチャGCが BaseRenderTex


224:ture を対象としてないですね 環境によって出ない事があるのはこのBaseRenderTextureってのを使ってるかどうかかな? BaseRenderTextureって何なのか教えて先生



225:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:49:41.10 i2ZZFJOp.net
おまえこそステマ工作員だろw

226:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:34:10.01 nQK6Lh3s.net
俺もしないんだけどなんで?
webglだし5分以上やってるけどメモリは増えない

227:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:37:11.73 g6i+12JK.net
気合が足りないんだよ、もっと本気でやれ

228:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:11:36.11 m4UtIk1C.net
スクリプトでセルフスイッチ操作するのって、マップIDとイベントIDとアルファベットを[]でまとめないといけないのかよ
くっそかなり時間無駄にした お前ら全員hgろ

229:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:14:11.59 ph+lzH5b.net
>>220みたいな奴があれもバグ!これもバグ!って騒いでるんだろうな

230:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:28:11.52 sJKZ9mhh.net
>>218
一言でいえば環境依存
もっともクラッシュする環境が度を越した低スペックって訳でも無ければ
ある程度ハイスペックの環境でも他のアプリの起動状況とか条件が揃えば起こり得るレベルだと思うが

231:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:30:53.15 AIhxWthr.net
描画系はOSやブラウザが対応してる/してないで挙動が変わることあるけど
メモリリークは、借りたものを返し忘れてる、というプログラムにそういう挙動をしろ
と書かれたものだから、環境依存したら逆に怖い

232:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:35:39.44 e0NTS7DM.net
環境依存ってクラッシュするしないじゃなくて
するまでに耐えられる容量のこと言ったんじゃない?

233:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:39:45.49 i2ZZFJOp.net
初心者が陥りがちなよくある現象だし、検証も取れてないから
無駄に擁護するのもどうか

234:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:44:47.17 eqVeccyV.net
別にメモリが増えたりしないなぁ
もちろん急に重くなったりもしないし

235:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:56:09.24 chNDn9et.net
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じに落ちる

236:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:03:57.83 ygF2kPwL.net
>>227
俺は落ちないけど...

237:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:05:49.34 gypFVaD4.net
タスクマネージャーwwwwww

238:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:10:54.39 AIhxWthr.net
落ちる瞬間に出てるエラーが properity 'location' of undefined って不思議なエラーだな。
ちなみにメモリリークで出るエラーは Out of memory な

239:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:19:57.85 wRubbE8/.net
作って配布するのが目的なこのソフトは
自分が落ちないから平気じゃ済まないのが怖いところ

240:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:21:19.15 sJKZ9mhh.net
>>213,229
こういう攻撃的なレッテル貼りする奴がいるからMVの評判が輪をかけて悪くなるっていい加減気付いてほしいんだけど

241:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:21:32.84 YgE8jakf.net
210です。
みなさん報告ありがとう。再現する人も、しない人もいる感じかな。
原因はたぶん特定できているので、ワークアラウンドをいれられないか試してみます。
うまくいったら、またここに書き込みます。
再現しなかった人へ。
再現しない場合も、クラッシュまでいかなくても、内部でリソースは溜まっているかもしれません。
ちと面倒ですが、下記の方法で調べられます。
(1) ゲームを起動したらF8でデバッガを起動する
(2) メニューバーのProfilesから Take Heap Snapshot を選択して、Take Snapshot で実行する
(3) 終わったら Constructor の項目で、「Bitmap」「Canvas


242:RenderingContext2D」「HTMLCanvasElement」などの項目を探す (4) 項目が見つかったら、その行の Objects Count の列に記載されている数を確認。最初は100以下だが、メニュー開閉を繰り返すと、ここの値が際限なく増えていくはずです ※Object Countの値はリアルタイムには更新されないので、メニュー開閉をある程度したらふたたびさ Take Heap Snapshot してください。



243:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:37:48.92 4yFUYuAy.net
自分の環境だとプラグイン切った状態で
メニュー開閉20回毎にHeapSnapshot撮ったら
大体10〜15MBとかそれくらいの単位で上がっていった
Canvasモードで起動するとメモリ増加なし
(ver1.3.1の)新規プロジェクトで試してみても同じ
ver1.2で新規作成したプロジェクトだとメモリ増加なし
とりあえずスマホ向けで開発してるからいいやw

244:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:39:30.83 AIhxWthr.net
>>233
1.2 までの遠景使ってるときのメモリリークは、1サイクル毎にカウントが1ずつ増えてたから分かりやすかったな
今回のは補足が難しい

245:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:42:50.59 AIhxWthr.net
>>234
メモリ使用量の方は、GCで解放されるか否か?だから空きメモリ確保できる限りは
一定量まではガンガン増えてくが、一定ラインで解放が始まってそれ以上増えないか?が重要
あと1分くらい遅れてのGCが発生すると、どんどん解放されて最初の頃の消費量まで戻ったり。
この辺のメモリの挙動ロジック知らずに語ると見当違いなことになる
1.3 はまだコードリーディングもしてないし本格的に調査してないから、状況がよくわからん

246:234
16/09/11 17:59:58.98 4yFUYuAy.net
>>236
なるほどー
1.2の新規プロジェクトだとそもそもメモリ増えてなかったから
その当たりの違いが分からんが
まぁ、難しいことは頭いい人に任せよう

247:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:15:11.59 VYaBoU27.net
なんか知らないけど1.31になってる体験版DLして再インスコだとどうなるの?

248:名前は開発中のものです。
16/09/11 21:54:44.97 YgE8jakf.net
210です。
ワークアラウンドできました。再現していた人は試していただけると幸いです。
URLリンク(gist.github.com)
以下、ちょっと解説。
ツクールは 1.3.0 からテクスチャのGC(ガベージコレクション。平たく言うと使ってないデータを自動解放する機能)が搭載されましたが、
ソースコードを見る限り、レンダーターゲットテクスチャ(平たく言うと、画面の描画結果のコピー。フィルタ処理などに使用される)には対応していません(仕様?)。
このレンダーターゲットテクスチャ (クラスはPixi.RenderTexture) は、デフォルトのスクリプトでは、シーン切り替え時に Bitmap.prototype.snap() で作成されますが、
実はWebGLモードに限り、RenderTexture はそのテクスチャ自身の描画に使われた画像データを内包しているため、その度に結構なサイズのメモリがリークしていきます。
今回のワークアラウンドでは、Bitmap.prototype.snap() で作成する RenderTexture に印をつけておき、
次のシーン切り替え時にそのテクスチャを解放するようにしてみました。
プラグインなどで、他にも RenderTexture を作成しているようなところがあれば、そちらは別途対応が必要です。

249:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:11:53.03 MFvP644r.net
おっぎーさん本人かよw
お疲れ。難しい用語多すぎて分からないので簡単に誰か説明を

250:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:58:13.10 XdvQHCJX.net
情報はありがたいけど、このスレでやっても「バグなんてない!」「MVをネガキャンする捏造アンチが!」みたいな
心無い荒らしに叩かれるだけだから、ツイッターとかでやったほうがいいよ…
こんな馬鹿な連中に絡まれてモチベ落ちてもしょうがないからね

251:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:02:47.84 sJcdo/la.net
>>241
デマはいいから

252:名無し~3.EXE
16/09/12 00:05:48.84 3fQz7G0I.net
1.20以前よりはかなり改善したものの
まだ不完全な部分が残ってるってこと

253:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:15:10.11 HDMz7y35.net
まだ不完全というか文章スクロールの表示の件もそうだけど1.3.1で新たに生まれた不具合がそこそこあるんだろう

254:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:18:21.68 Z9EuX5x4.net
>>241
それはバグがあるって騒いでる奴本人が肝心のバグの内容を何も言えないからだろ
YgE8jakfみたいに具体的なバグの内容や解決法を提示してる奴を捏造だなんて言わねえよ

255:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:19:44.42 HDMz7y35.net
213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?

256:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:25:25.43 +kADAOoK.net
初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな

257:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:45:10.44 aKU3FKCB.net
210です。
>>241
どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが…
もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。
>>244
ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)

258:名前は開発中のものです。
16/09/12 01:18:45.98 Z9EuX5x4.net
>>239が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて
単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う
例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、
このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では
メモリリークが発生しないってことじゃないのかな

259:名前は開発中のものです。
16/09/12 01:19:27.56 sJcdo/la.net
snap はメニュー開く時に使ってる

260:名前は開発中のものです。
16/09/12 01:38:10.28 1Lpk12Jd.net
ちなみに公式に報告済みですか?

261:名前は開発中のものです。
16/09/12 02:02:27.48 raRJ4/c9.net
>>245
言ってるだろうが
>>213,229も見えないのかよ
こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに
こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに

262:名前は開発中のものです。
16/09/12 03:52:38.08 9ecMVkZe.net
メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある?
Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった

263:名前は開発中のものです。
16/09/12 08:39:00.04 +Nk2hd8F.net
イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない?
検索かけても見当たらないんだけど
Ace版のやつにはお世話になった
URLリンク(canarialt.blog.fc2.com)

264:名前は開発中のものです。
16/09/12 12:37:07.42 0YpECwBv.net
あるよ

265:名前は開発中のものです。
16/09/12 12:41:06.05 JsRr9vHw.net
>>254
トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで
イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ
望み通りのものかはわからないけど

266:名前は開発中のものです。
16/09/12 12:


267:59:37.88 ID:hHbWTeeP.net



268:名前は開発中のものです。
16/09/12 18:29:32.76 j1/cCsc0.net
>>257
こういうのならあるみたいだけど
URLリンク(www.amazon.co.jp)
MVの解説なら公式のページ(URLリンク(tkool.jp))の一番下にある
ニコニコの解説動画とか URLリンク(tkool.jp)
初心者講座とか URLリンク(tkool.jp)
あとはこのへん URLリンク(fanblogs.jp)
とかを見るようにした方がいいと思う
まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


269:名前は開発中のものです。
16/09/12 18:37:36.96 WI6gsHkL.net
>>256
半歩移動プラグインいいよな
斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし
これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ

270:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:07:32.67 1Lpk12Jd.net
半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合
一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?

271:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:11:31.31 WI6gsHkL.net
>>260
プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい
プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)
・半歩移動禁止
・HALF_MOVE_DISABLE
半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。
特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。
・半歩移動許可
・HALF_MOVE_ENABLE
禁止していた半歩移動をもとに戻します。

272:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:18:04.41 WI6gsHkL.net
それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし
URLリンク(www.youtube.com)

273:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:19:42.32 GwdL8+7E.net
半歩移動には嫌な思い出しか無いわ
1マスの通路になかなか入れないとか

274:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:25:33.58 WI6gsHkL.net
>>263
ツク4のトラウマだろうなそれw
なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの
URLリンク(triacontane.github.io)
半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる

275:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:36:16.51 5WXiDtgV.net
みんなすげえな・・・
あれこれいじってみたけど
サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ
まずPC買い換えなきゃー

276:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:36:43.41 xohPVTkS.net
>>258
ありがとうございます

277:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:51:41.88 1Lpk12Jd.net
>>261
ありがとう

278:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:54:09.25 +kADAOoK.net
VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww
結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない

279:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:11:39.63 9DigtALz.net
>>263
プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時
右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し
さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。

280:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:53:56.49 3fQz7G0I.net
またはreadmeに↓書いとく
マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します

281:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:56:35.69 aBHRd5DN.net
>>269
そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな

282:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:11:12.12 tQdwDZBu.net
>>271
それも作り手の配慮が足りないだけだね
トリアコンタン氏のはタイルは>>269のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ

283:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:21:02.87 uImW4r0+.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
これによると最新

284:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:23:17.31 uImW4r0+.net
バージョンでは引っかからなくなってるっぽい
途中で送っちゃった

285:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:32:16.27 4IMakodY.net
>>272
キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな

286:名前は開発中のものです。
16/09/13 01:43:04.17 H1obpfFE.net
クォータービューが課金要素だったら泣く
課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ

287:名前は開発中のものです。
16/09/13 01:58:30.58 y7velmiN.net
黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出

288:名前は開発中のものです。
16/09/13 07:34:18.20 WKj8ruHb.net
>>274
イベントのメモ欄になんか書けば
そのイベントは滑らないようにならなかったっけ?
うろ覚えだけど
>>276
クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は

289:名前は開発中のものです。
16/09/13 09:14:55.85 8moQL2Lu.net
半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう
情けないデッドエンドになるゲーム多かったな…
評判良くても投げるはあんなん
滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず

290:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:36:16.04 WKj8ruHb.net
それはゲームの難易度に直接関わることだから
一緒くたにしてはいけないのではと思うが

291:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:50:02.03 z8loflj9.net
選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能

292:名前は開発中のものです。
16/09/13 14:21:19.04 EFq+T0W8.net
パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの
使用者が必要なのどうにかならないのこれ

293:名前は開発中のものです。
16/09/13 18:07:37.49 Hph3XmEi.net
すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる
パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね?
エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが

294:名前は開発中のものです。
16/09/13 18:16:19.78 wLVA63KF.net
うん大丈夫だよ
ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど
それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ

295:名前は開発中のものです。
16/09/13 18:56:43.44 Ey0ozIWB.net
イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど
みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか

296:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:02:22.98 uImW4r0+.net
バグが起きてから対処する

297:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:11:57.43 UzwSj+hu.net
フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね
使い慣れてるのでいいん


298:カゃない?



299:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:18:38.92 hiv6qrNE.net
このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ

300:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:22:26.08 8moQL2Lu.net
前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の
著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな
そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った
二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし

301:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:30:34.14 /aSc+Xlj.net
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

302:名前は開発中のものです。
16/09/13 22:55:16.81 jWstJi64.net
トリアコンタンの「キャラクターのダメージポッププラグイン」の
HPダメージとMPダメージで効果音を変えたいんだけど
どうしたらいいですかね

303:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:30:36.06 de2uNMrA.net
探すの面倒だから配布ページのURLくらい貼って欲しいわ
プラグイン内をSoundManagerで検索すれば、SEを鳴らしてるメソッドがGame_CharacterBase.prototype.playPopupSeだというのはすぐ分かるはず
そしたらそのメソッド内ではdamageInfo.mpFlgでmpダメージかどうかのフラグを取得できるからそれで分岐させればいい

304:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:06:03.27 TBtv8G8N.net
バグ報告や誤字報告や攻略質問ばかりしかこないんだけど感想欲しいわ

305:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:40:11.75 6z56r6AO.net
キャラクターの人気投票のページ用意して、コメントも任意で添えられるようにすればどうだろう

306:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:40:18.37 HWTLOho/.net
文句がこないってことは概ね楽しんでもらえてると解釈吸えればええやん
ぶっちゃけ感想って悪い方はつらつら出てくるけどいい方って言われると出てこないもんだわ

307:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:03:47.81 2hth2Z3p.net
>>292
これです
キャラクターのダメージポッププラグイン
URLリンク(triacontane.blogspot.jp)
ツクールで設定した被ダメージ効果音がそのまま流れる?ようです

308:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:49:25.85 de2uNMrA.net
>>296
自分で探したよ
改変箇所も>>292に書いてあるでしょ
今度からはURL貼ってねってこと

309:名前は開発中のものです。
16/09/14 20:28:37.94 45S1nup4.net
プログラミング全く意味不明な人だったら>>292見ても理解できなさそう

310:名前は開発中のものです。
16/09/14 20:37:18.55 a8U0wETQ.net
で?

311:名前は開発中のものです。
16/09/14 20:58:06.39 hXQN/RvK.net
>>298
理解できない物には手を出さない
大自然の鉄則だろ

312:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:13:27.27 XCBUy6Hc.net
最近ツクールに興味が出てきたんだが、セールのうちに買うべきか買わざるべきか

313:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:38:12.91 45S1nup4.net
買ったらいいんじゃね
そのうちもっと安いセールもするかもしれんがその差額を今すぐ触れる権利よりも重く見るかどうか

314:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:46:20.29 FOA2G42R.net
2960円憑苦労じゃないけど特典付いてるから買ったら

315:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:13:04.58 l9bG9i+l.net
>>292
わかってて中途半端な答え出してるよな
そこから答えが導き出せるようなユーザーだったら、そもそも聞かないからな

316:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:29:41.50 45S1nup4.net
てか今見たら


317:MPダメージ用に専用効果音を指定できる機能が今日追加されてるじゃん >>291がどっかで要望出したのかトリアコンタンさんがこのスレ見て対応してくれたのかな



318:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:50:12.40 tGlT1I/Q.net
自演でしょ

319:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:35:53.27 hJv2ChZx.net
>>304
そうは言っても俺には質問者が何を分からないのかが分からないからな
いきなり答えずに「どこから説明したらいい?」ってもっと具体的な聞き方を促しても良かったかもしれないが
それよりも先に取り敢えずの答えを提示して、そこからどこが分からないか言ってもらった方がお互い楽だろ

320:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:40:50.95 7CKvBM4S.net
まぁ、質問者にはどれ位のスキルがあるかくらいは書いてほしいよね

321:名前は開発中のものです。
16/09/15 01:25:31.02 tmaGytT6.net
>>295
わかるわ
いい所1個挙げてる間に悪いとこも5個くらい挙がる気がする

322:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:28:45.46 M5gPNa1j.net
トリアコンタンって何者なん?
気付いたら導入してるプラグイン8割トリアコンタン製なんだけど
なんで無償でここまで頑張るの?

323:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:54:34.18 WLo2lt8i.net
>>310
趣味なんじゃねえの?
そんなこと言ったら、なんで無償でおまえらゲーム作るの?
ってなるだろ?

324:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:55:44.29 NxfrHquO.net
神様だから

325:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:10:37.18 BeEz3uE8.net
たまにいるよな否定することが難しい人ってw

326:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:56:24.96 iszS7G20.net
最初に信頼させておいて
ツールに何かしら仕込むのはよくあること

327:名前は開発中のものです。
16/09/15 13:43:55.18 giuLm6wZ.net
>>310
様をつけろ愚民が

328:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:51:30.33 2OsLR/Yz.net
MVに限れば、一番助かる素材が不具合修正パッチという
不具合を直してくれるのはもちろん、そんな不具合があったのかと普通気付けないからね

329:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:53:09.94 2OsLR/Yz.net
Ace以前は不具合情報とかすぐまとめられてユーザー全員で共有できてた
MVは不具合量が多すぎて誰もまとめられないから面倒
このスレでやろうとしてもすぐ邪魔が入るしね

330:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:55:33.35 SHbCpFOl.net
おひさしぶりですな

331:名前は開発中のものです。
16/09/15 15:21:41.64 0jBz2zbk.net
はやくまとめてみろや知ったかぶりが
どうせ自分が理解できないことは全部バグっていうんだろ?w

332:名前は開発中のものです。
16/09/15 15:53:43.37 ZNWN55iX.net
>>319
fatal error

333:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:11:16.93 hrISRe0L.net
火狐だとエラーでる
クロームだとエラーでない

334:名前は開発中のものです。
16/09/15 23:22:28.48 Eq9O0qp2.net
>>311
>>315
趣味でこれだけやってくれてるって本当に凄いな
マジで今度から様を付けるわ
ありがとう、トリアコンタン!

335:名前は開発中のものです。
16/09/16 00:51:31.12 nEJLCMxx.net
俺もバグ一覧欲しい
もう発売して1年も経つのに、なんでまとめられてないの?

336:名前は開発中のものです。
16/09/16 01:30:12.40 ZpN9P0bx.net
JSだからだろうね
RGSSというかRUBYに慣れた職人たちもどうしても色々と対応が遅れる

337:名前は開発中のものです。
16/09/16 04:47:54.20 5EmrDV9Y.net
徒然草の第百五十段が俺の心に刺さりすぎてグサグサくる

338:名前は開発中のものです。
16/09/16 05:33:27.87 XFgxfUMn.net
今のご時世、死ぬまで・・・いや、死んでもさらされ続けるんですけどね

339:名前は開発中のものです。
16/09/16 07:12:22.89 UyiOVQ9M.net
>>324
ソースを出さずに解決済みのバグとかデマや勘違いまで載せる輩が
ネガキャン目的で出てくるからだと思う
だからこそそういうバグ一覧は匿


340:名掲示板ではなく名前を出すツクマテなりツイッターでやれば良いと思う



341:名前は開発中のものです。
16/09/16 07:13:15.62 CpQtZcPl.net
>>324
職人wwww

342:名前は開発中のものです。
16/09/16 07:29:48.30 FXYC7wUB.net
バグのまとめをしてるwikiがあったけどいつの間にか閉鎖してしまったね
MV wikiの中じゃあそこが一番まともだったのに

343:名前は開発中のものです。
16/09/16 07:49:01.12 VzRLhQpb.net
>>327
実際いたからな、指摘されても「お前何様?」とか返してた記憶がある
今思い返しても「700kBの画像でMB単位にメモリ使うのおかしい!クソツール!」は笑える

344:名前は開発中のものです。
16/09/16 13:38:33.54 nEJLCMxx.net
うわーなんか変なの沸いてきたけどなにこれ?

345:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:14:50.95 At+MbPKG.net
わたしだ

346:名前は開発中のものです。
16/09/16 15:56:32.27 bDAF6ce5.net
>>331
くっさ

347:名前は開発中のものです。
16/09/16 16:47:33.06 a9Ha886R.net
>>329
何がまともだったの?

348:名前は開発中のものです。
16/09/16 17:04:07.69 APY51XoR.net
底辺クリエイター(笑)様によるクソキモい嫉妬すき

349:名前は開発中のものです。
16/09/16 17:50:34.57 E/lzyCr3.net
絵師に依頼するときってメール内容とか最初のアプローチってどうされてます?
よく考えると結構悩みどころで

350:名前は開発中のものです。
16/09/16 17:58:14.72 fDx6oR8D.net
ボランティアで頼むのか仕事として依頼するのか

351:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:30:22.06 X6Hv7myT.net
>>336
俺も知りたい
つーか値段交渉とか皆どうしてるんだ

352:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:43:21.27 E/lzyCr3.net
>>337
基本は仕事です。
例えば一枚絵で大きいのを頼むのと元ネタがある絵の修正とか次の動きをチョコット頼むのでは値段が当然違いますよね。

353:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:44:37.92 QTEOOnYh.net
>>337
ボランティアの依頼なんてあり得るか?
私のゲームのために無償で絵を提供してくださいなんて厚かましいにも程がある

354:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:46:49.65 MmgGFOSl.net
仕事依頼を募集してる人に頼むってこと?
ただ自分の好きな絵師に、金払うから描いてくれって頼むの?

355:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:57:28.72 E/lzyCr3.net
>>341
どちらかというと後者ですね。

356:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:04:37.99 IGHfohWY.net
自分で描けよ

357:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:06:14.02 FXYC7wUB.net
そんなの自分の言葉でいいんじゃないの?
日本語として意味が伝わっていればどんな言い方でもいいと思うけど

358:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:53:13.49 AtFFKoK/.net
Winダウンロード版を購入したのですが認証時のプロダクトキーとは何処にありますか?
メールに載っていたシリアルキーでは認証が通らず、
ドワンゴの購入履歴ページにもそれらしい記述がないので

359:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:31:32.46 6K0lQC3U.net
制作ツールにツクール選んでおいてデフォルト素材やサイトから素材拾ってこないで金払って依頼するってバカなの?
ツクールの最大の利点は素材が豊富に充実してるところなんだけどなあ・・・

360:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:44:08.52 c+P2LSqM.net
長い時間かけて作るゲームなんだから
たかだか数千〜数万円かけてオリキャラ描いてもらうのもありだと思うわ
愛着が湧いて制作意欲も湧くだろうし
キャラグラ以外でデフォ・フリー素材使えばツール自体の元なんてすぐとれる

361:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:47:47.70 Qih4PJod.net
法的より倫理的な問題かと。
仕事として依頼なら受ける方が従属だから口出しできない。
ボランティアなら従属でないから口出し


362:ツ能。



363:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:50:15.28 IT9txKJj.net
今どき同人でも有名声優雇ったりするし、いいんじゃね?
pixivあたりだとホイホイのってくれそうな気がする

364:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:54:50.10 Qih4PJod.net
ふりーむの掲示板に「ゲーム開発仲間募集」があるから
そこで探せば

365:名前は開発中のものです。
16/09/16 21:50:35.65 XbvRzYDL.net
いやだからさ、自分で描けよ

366:名前は開発中のものです。
16/09/16 21:54:38.86 40rKiYl3.net
なんでそんなに素材以外を使わせたくない・誰かに描いてもらったイラストを使わせたくないんだ?

367:名前は開発中のものです。
16/09/16 22:14:24.00 IT9txKJj.net
自分で満足のいく絵がかけるならこんなこと言わねーよ

368:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:56:31.90 f+OfGbLH.net
納期があるわけじゃないんだから満足いくレベルまで練習しようぜ
一番重要な見た目を他人様任せってどうなのよ?

369:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:05:22.06 IF503Jz0.net
最近ゲ製板全体で正論いってる風で理不尽なこと言うサイコパスが活発に活動してる

370:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:20:37.74 bfuPK9WQ.net
サイコパスじゃねえよ
サイコパスは一見人当たりはいいし知能もある
ネットを荒らしてる人は「ダークトライアド」って言うの
・ナルシスト
・マキャベリスト(目的のためなら手段を選ばず、しかもそれを正当化しようとする)
・サイコパス
この三つを同時に発症した中二病みたいな闇の人格持ちがダークトライアド
彼らは他人にだけ完璧を求めようとし、反社会的・攻撃的な性向を持つ
まさにここを荒らしている人がそれ

371:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:29:00.40 4Sb6UaLQ.net
典型的なツクラーだな

372:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:31:17.36 ruJOAF+F.net
正当な報酬があればどんどん人を使えばいいじゃない
その方がお金がまわってみんなWinーWinだし

373:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:31:37.81 3FDoRUz0.net
かっこいいじゃん、ラスボスにダークトライアドって名前をつけようっと

374:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:03:41.94 3sByLm2g.net
その辺の雑魚モンスターの名前で十分だろ

375:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:06:11.65 DnbOlIDs.net
飽きないねあんたら
ツクラーいびって楽しい?
その子のバックにはダークコンドルっていうヤバいチームがついてるから
覚悟しといてね

376:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:11:47.06 ckt9KeaL.net
なめんなよトライアドのチームメンが黙ってねぇからな!

377:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:27:39.90 j9Hi5EIU.net
まともなツクラーはサイコパスしかいないから論理的に当たってる

378:名前は開発中のものです。
16/09/17 07:47:25.97 RpbyV26D.net
はぁ・・・トリアコンたん・・・

379:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:07:41.39 Beijdjiy.net
トリアコンタン…トリアコンタン…
>>363
エターなる人が正常で
完成させるやつはマジキチみたいじゃないですかー

380:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:11:27.67 ygut8Suu.net
サイコってきちとは別物だと思う
あとトリアコンたんって中の人おっさんだったりしないよね?

381:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:20:49.42 Beijdjiy.net
トリアコンタンはMVの妖精
サイコパスって情に流されないから社長向きで社会成功度高いんだっけ
キチガイは病院行きだから確かに別だわな

382:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:52:22.57 /t2Mytjk.net
ツイッターで女のアニメキャラ、ゲームキャラのアイコン使ってる奴の9割はおっさん
逆に男のアニメキャラのアイコン使ってるのは女が多いな

383:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:53:14.83 ygut8Suu.net
MVの妖精(40代♂0.1トン)ではなかろうな
サイコパスって本来、社長とは似ても似つかない性質だったと思うけど、
サイコパスが情に流されないとかで社長に向いているとかいう定義なら
マキャベリアンと似てるなと思う。

384:名前は開発中のものです。
2016/09/1


385:7(土) 09:07:19.94 ID:RpbyV26D.net



386:名前は開発中のものです。
16/09/17 09:33:37.17 6wenJ55Q.net
トリアコンタンさんは花の蜜に含まれ
蜜蜂を呼び寄せる

387:名前は開発中のものです。
16/09/17 10:25:59.61 dfrl050o.net
素材屋とそれに群がる乞食の関係

388:名前は開発中のものです。
16/09/17 10:40:17.96 wJdcLBhh.net
トリアコンタン ×
トリアコンタンたん ◎

389:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:38:49.87 eOtpl2od.net
ここもすっかり同人板と同じヲチスレ化しちまったな

390:名前は開発中のものです。
16/09/17 12:10:05.56 bKw1WdGe.net
お前ら真面目にゲーム作れよ!

391:名前は開発中のものです。
16/09/17 12:20:57.42 ckt9KeaL.net
ええええ?じゃあタンタンの冒険のタンタンはタンタンたんなのかいカツオくん

392:名前は開発中のものです。
16/09/17 13:12:32.93 4Sb6UaLQ.net
liplyのツイート臭すぎるだろ
重大なバグ見つけちゃったけど誰も見つけてないのかな〜とか言いつつどんなバグかは一切言わない

393:名前は開発中のものです。
16/09/17 13:52:15.74 ByqQPdR+.net
捏造乙

394:名前は開発中のものです。
16/09/17 13:55:30.68 /CukZCBp.net
>>377
仮に言っていないのなら本人にツイッターで直接聞けばいいのに…

395:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:12:10.51 Beijdjiy.net
真面目に作ってる時はネットにつなぐひまがない
>>377
それが今流行りの嘘松か

396:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:21:49.16 0SlD8Who.net
URLリンク(mobile.twitter.com)
これじゃねーの
「俺のバグ潰しはウン十万の仕事」とかも言ってたな

397:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:24:30.92 smLT3PoS.net
◆スクリプト:$gameParty.gainItem($dataWeapons[$gameVariables.value(13)], 1, true)
この武器(ID変数13番)の武器名をメッセージ表示させるのってどうすればいいんでしょうか?

398:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:25:30.37 33a7fYzr.net
>>380
ダイヤルアップ時代の年寄りかよ
>>381
ひでぇなww

399:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:11:38.39 eOtpl2od.net
MV初期「liplyさんのお陰でバグが潰れて助かるわ〜liplyさんは神!」

MVが何度もバージョンアップするがバグも毎回生まれて不安定状態が1年続く

liplyさんが毎回バグフィクスするが、liplyさんを神扱いしていた奴がどんどん八つ当たりしだす

MV現在「liplyうぜぇんだよもうMVにバグなんぞねぇからさっさと消えろ」

もちろんMVにはまだまだあb具満載である。スイッチ名消失バグすら消えずに残ってる有様

400:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:15:35.17 eOtpl2od.net
1.3.1で安定したとか言ってるアホは脳に障害でもあるんだろうな
あるいは真面目にテストプレイすらしてない低レベル作者か
バグなんてむしろ増えてんのによ

401:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:28:02.17 /t2Mytjk.net
>>382
武器名の取得は $dataWeapons[$gameVariables.value(13)].name
通常のメッセージ表示を使うなら適当な変数にこれを代入して制御文字で表示させればいい
アイテムインフォのように専用のウインドウを作って表示させたいってことだったら一言や二言じゃ説明しきれないな

402:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:36:15.38 IVHEseIH.net
>>385
どんなバグが増えたの?

403:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:00:13.96 wJdcLBhh.net
文字スクロール表示が出来ない

404:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:05:38.08 P1uEOokS.net
それ前からじゃなかったっけ?

405:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:07:36.04 smLT3PoS.net
>>386
無事できました、ありがとうー

406:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:09:25.10 aeaIdLa8.net
>>384-385
デマじゃないならバグとかソース


407:出せよ



408:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:18:13.83 aeaIdLa8.net
MVスレ荒らしがしたらばでも吹いてるけど何が目的なの?

409:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:41:22.31 n+5Gc7HX.net
いや明らかな対立煽りに反応するなよ

410:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:43:40.45 qG/YGLkb.net
>>374
ID:eOtpl2odみたいな荒らしが消えれば解決するんじゃない?

411:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:50:45.10 Beijdjiy.net
エロ素材ってどこに投稿すればいいんだ?
生成器のキャラがどの方角からでも犯せるぞ

412:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:05:47.10 VeLgmnGn.net
>>395
嘘松wwww

413:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:35:23.25 9Pd44aij.net
1.単なる基地外
2.他ゲーム制作ツールからの刺客
3.分かりやすい基地外を演じてツクールを卑下する事で逆にツクールの評判を上げようと企む公式からの刺客

414:名前は開発中のものです。
16/09/18 03:04:54.71 dpLM46hc.net
>>395
URLリンク(gametkool.com)
ちなみにユーディさんでもゴニョゴニョなMaterialを配布してたりもする

415:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:45:17.09 Hy2kNxXd.net
新しいバグが増えたという話は聞かないが
前からあるバグが治っていないというのは事実だな

416:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:51:50.74 sSJiyrSz.net
バグが全て修正されるまでゲーム制作しないつもり?w

417:名前は開発中のものです。
16/09/18 08:00:13.45 uT6UZESN.net
バグがないとか無理だからゲーム制作は諦めろってことか

418:名前は開発中のものです。
16/09/18 08:13:34.68 YlZQRH9H.net
今でもMV製のゲームは有料も無料もちゃんとリリースされてるしな
unrealやunityみたいな他のツールにはバグが無いのか?って話にもなる

419:名前は開発中のものです。
16/09/18 09:28:47.61 vCYrDhkc.net
VXやVXAceの時もバグとかってあったの?

420:名前は開発中のものです。
16/09/18 09:37:01.08 ZnuXvhS7.net
MVがかわいく見える程度にいろいろあったし、未だに直ってないバグも残ってるよ
最初にこのパッチを当てとけっていうのがある。
MVは個々人が好き勝手やってるだけで、累積パッチ的なのがないのが現状の現況

421:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:14:09.24 +r4cgnjF.net
VXはACEより重いから軽量化スクリプトは必須だし色々残してるバグもアップデート修正はOSの対応位しかないからゴミ
ACEはACEでMVに引き継ぐバグを新たに生み出してるし今後のアップデートも見込みがないしゴミ
まだアップデート予定があるだけMVには将来性がわずかに残ってる

422:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:19:13.35 u+E0nELs.net
と言うかこの手の複雑すぎるツールをバグを恐れて作ってられっかと
さらにそれを一万かそこらで売れって頭湧いてんのかと

423:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:19:51.12 iRNxhWOe.net
バグもどういう時に起こるのか判明されて、回避方法さえ確立されれば気にならないから・・・
つまりMVももっともっと人柱がひつようなのです

424:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:27:05.37 ZnuXvhS7.net
>>406
ツクールで問題になってるのはライセンス的にエンジン側のユーザでの修正が許されないことと、
そういうライセンスでありながら修正が遅い上に放置されてること
改造再配布OKならバグ判明後1日もあれば既知のバグが全部潰されたバージョンがどっかで配布されてる

425:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:27:28.57 ib4LJWl4.net
MVはバグより重さの方が問題じゃないか?

426:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:35:32.17 Wywnq02y.net
さば缶って人が軽量化プラグインをテスト公開してる
URLリンク(twitter.com)
俺は元々サクサク動いてて違いが分からないから重いって言ってる奴は試してやってくれ

427:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:50:16.16 ib4LJWl4.net
>>410
サンクス、試してみる

428:名前は開発中のものです。
16/09/18 10:55:50.34 ZnuXvhS7.net
トラブル抱えてるから公式が敢えて取らなかった方法を使ってるから、
特定ゲームの特定の負荷を減らすには効果あるだろうけど、
環境依存バグや副作用で採用できなかった理由がそれぞれにあるから
ブラウザでゲーム作った経験がある人は誰も採用しない。
案の定その手のトラブルのツッコミが当然のように入って
どんどん条件分岐が増えて軽量パッチでやってる処理が増えてきてるが、
問題はこの先ずっとその軽量化パッチがメンテされるのかどうか・・・という問題が出て来てる。
リリースする人ほどそこがネックになって採用しづらい。
バグと動かないクレームに対応するコストは尋常じゃないことを知ってるから、
少々重いのは覚悟の上で、最低限どの環境でもバグらずに落ちずに動くのを選択することになる。

429:名前は開発中のものです。
16/09/18 11:01:38.21 tf8MYv7Y.net
相変わらずツクラーはこんな知ったかぶりばっかりだな
だからいろんなところで馬鹿にされてるんだよ

430:名前は開発中のものです。
16/09/18 11:08:26.10 ZnuXvhS7.net
>>413
実際パッチ出してる本人が
「さらに更新しました。今度は間違いなく効果が出てるはず!」
と修正繰り返してる上に、そもそも効果を確認するベンチも取ってなければ、
環境依存のテストやその結果収集もしてない状態だからね。
ここで有志がスマホやユーザ少ないブラウザもテストして問題なかったとか
検証用のテストツールでも作成してサポートされれば、まだ日の目を見たかもだけど
自分は同じようなロジック組んで挫折した側だ。
環境依存のサポートしてく熱意がもうなくなった。 安定バンザイ!

431:名前は開発中のものです。
16/09/18 11:39:31.64 eY5m+SE+.net
もうMV専用のブラウザ開発すりゃいいんじゃねーの

432:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:23:14.10 YFWptpVa.net
>>414
組んで挫折したんじゃなくて組めなくて挫折したんだろ?

433:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:31:21.16 5BSRm2YI.net
>>406
そんなのいちいち恐れてたら何も作れないし、作れないだけのいいわけでしょ

434:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:35:45.08 ZnuXvhS7.net
>>416
氏のソース読めばわかると思うが、最初のバージョンは300行の単純な組み換え。
で、指摘がいくつか入っただけで今は1200行超えまで膨らんでる。
どの環境でも問題なく動く・・・まで条件分岐してたら3000行超えてくるよ。
自分は1200行の手前で100%の解決策がないことが分かったからやめた口

435:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:36:17.00 nSScJlCn.net
ただの無能アピールだろ

436:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:49:07.98 iP0mr3yf.net
>>418
俺が引き継ぐからそのコードアップロードしてくれないかな?
できるよね?

437:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:52:32.43 sSJiyrSz.net
どうせ削除したとか言って逃げるんだろうな

438:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:57:46.63 eY5m+SE+.net
MV専用ブラウザください

439:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:57:51.44 ZnuXvhS7.net
>>420
出せというなら今からでも同じコード書けるけど、その意気があるなら >>410 に入ってる
トラブルやツッコミを解決するパッチを投げてやる方が、やることは同じだしいいかと。

440:名前は開発中のものです。
16/09/18 14:02:49.66 ZWeXGui6.net
「知ったか」「とんちんかん」連呼してる奴はどうせ同一人物なんだから構うなっての

441:名前は開発中のものです。
16/09/18 14:49:25.68 iP0mr3yf.net
>>423
君のコードがどんなのか見てみたいから書いてもらえないかな
消しちゃったの?

442:名前は開発中のものです。
16/09/18 14:59:57.56 Hy2kNxXd.net
サバ缶の軽量化素材にケチ付けるとか馬鹿だろこいつ ID:ZnuXvhS7
彼がRGSS時代からどれだけ利用者から信頼を得てるか想像もついてないらしい
最近、真面目に軽量化やバグ修正してる素材屋に喧嘩吹っ掛けるゲスがいるけど、コイツだろ犯人は

443:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:01:10.05 eY5m+SE+.net
MV専用のブラウザは作れないの?

444:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:02:20.29 Hy2kNxXd.net
>>427
うざいから相手してやるが、ブラウザ作る資金でツクール新作が100本作れる
〜終了〜

445:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:12:14.93 eY5m+SE+.net
艦コレとか専用ブラウザあるみたいだから個人でも作れるレベルだと思ってたけど違うのな、消えるわ


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