RPGツクールMV総合 20 ..
137:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:24:01.82 +wgR2+gx.net
まぁ、海外のゲーム市場は日本より競争力が高くて、ユーザーの利便性を損なうような販売をしたら
一気にユーザーからの反感を買って売れなくなるから、日本の販売方法に飼いならされてしまった
人たちにはSteamキーを発行するのは違法だとか的外れだと思う人はいるだろうな。
世界じゃ、もうDL版のほうが主流だし、パッケージ版をありがたがる日本人の趣向や
販売店側の関係を優先して、ユーザーを見ていない日本メーカーはDL版なんて
普及して欲しくないのが本音だろうし・・・
ほんとSmileGameBuilderがSteam販売してくれたおかげだな
138:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:32:44.08 cHJpeoSI.net
利権と不正でズブズブなのがよく分かる小国日本
139:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:38:56.23 +wgR2+gx.net
>>125
え!?ツクールMVって海外で作ってるの?
なんか以前、日本で開発してるとか聞いたけど・・・
というよりも海外での売上本数が大きいから
版権を握られちゃってて逆輸入で販売してる感じ?
140:名前は開発中のものです。
16/09/10 09:16:38.21 /qHzH5xw.net
別にそういうわけではないが
MVの開発自体は海外
スパチュンがローカライズして角川から販売
141:名前は開発中のものです。
16/09/10 11:07:38.33 beXQd7b/.net
いきなりネガキャン始まって何事かと思ったが、
smile game builderとかいう奴の工作か
142:名前は開発中のものです。
16/09/10 11:12:06.19 Jo5/QWs8.net
国内版買った馬鹿が嫉妬してるだけ
143:名前は開発中のものです。
16/09/10 11:24:55.36 BQAtcDm/.net
動作確認って体験版しか方法ないよね?
ドライバー更新したから試したいが、結構前にDLして動かず放置しちゃったんだよな…
144:名前は開発中のものです。
16/09/10 11:50:03.90 +KuUIkH4.net
>>128
特典じゃねーよ、特典は別にあったよ
コーエーのは元からそういう仕組みになってんの
パケ版からも、Steamからも、両方好きな方からインストールできる
145:名前は開発中のものです。
16/09/10 11:50:20.30 yUtV9EiT.net
昔から作ってるのはOJIMAだよ
146:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:06:16.61 Jo5/QWs8.net
>>139
体験版と製品版で違いはねえよ、体験版で動かないなら諦めろ
147:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:09:00.40 IHeqh2gF.net
ツクマテの奈落の魔女のテスター凄いな
100以上の不具合を何個ものzipファイルに分けて報告してる
数十時間プレイして報告纏めるのにも何時間も掛かってるだろうに
よく無償でここまでしてやろうと思えるもんだなぁ
148:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:11:57.05 fJI8HI7C.net
たしかSteam版の先に発売して
149:ただろ? パッケ出す段階で抱き合わせなかったんだから後からなんて無理に決まってる
150:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:22:55.70 +KuUIkH4.net
>>139
体験版にプロダクトコード打ち込むとそのまま製品版になる仕様
ぶっちゃけ本体の中身に違いはない
ってことでまた体験版をDLして動作確認してみればいい
151:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:28:02.00 VoX4hdjT.net
>>137
むしろSGBに露骨にセールとかぶつけてきて自爆してんだよなぁ
RPG作成ソフトの大御所だからどんと構えてりゃいいのに
152:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:37:50.49 yltzwZYV.net
>>143
何そのゴミゲー
153:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:40:01.41 Yth2AAkb.net
116 : 名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 23:15:36.17 ID:XApwoH9p
>>106
海外じゃ他のゲーム販売サイトで買ったら
steamキー発行してくれるのが当たり前なんだが?
いい加減日本の消費者は舐められてる事に気づけよ
↑
これマジ???
海外じゃ例えばゲオオンラインショップかスチームで買うか悩んでてて
ゲオオンラインショップで買ったらスチームでも遊べるようになるの?
んで、ゲオで買ったのにスチームでの特典までもらえるってマジ???
お得すぎるなあ、
154:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:43:55.69 /qHzH5xw.net
角川買ってるのに会社が別のスチームの販促特典まで寄越せって頭いかれてんだろ
角川のほうが高い上に得点もないんじゃムカつくのはわかるが理屈おかしい
155:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:46:44.91 VKu5puod.net
>>130
>>131
おまそう
156:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:48:41.61 /qHzH5xw.net
steamの特典に文句いってるやつは
GEOで購入したのにTSUTAYAの購入特典よこせって言ってるのと同じって気づけよ
157:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:16:40.16 030QjPuj.net
>>136
ちなみにデフォ素材作ってるとこは日本の会社イクシールだよ
URLリンク(www.ixill.net)
あとパッケージ絵は日本人のトリダモノさんだよ
URLリンク(twitter.com)
158:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:24:39.24 +KuUIkH4.net
>>149
公式のDEGICAでMac版だけSteamキーついてくるの無視してんじゃねーよ
その気になれば今すぐにでも実現できるはず>Windows版のSteamキー付き販売
>>151
誰もそんな話してないだろ話すり変えるなよ工作員
159:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:30:57.88 Yth2AAkb.net
>>153
公式のデジカ販売のマック版はスチームに委託してるだけじゃねーか
そんなはなしじゃなかったらどんな話なんだよ
160:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:33:06.03 Yth2AAkb.net
>>13
ウィンドウズ版でスチームキー付きのツクール販売しろって話じゃないだろ
お前がはなしすり替えるなよ
角川から日本語版のツクール買ってるのになんで会社が違うスチームの特典までつけなきゃなんねぇんだよ
161:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:37:53.94 +KuUIkH4.net
>>154
だからDEGICAで売ってるDL版に関しては
その気になれば今すぐにでもWin & Mac版の両方ともSteamキー付きって形態にできるだろ
両方とも同じに証券揃えろってことだよ
>>155
俺はずっとそのつもりで話してるんだが?
お前が必死に角川から販売されたものという話に限定しようとして
DEGICA版の方の話を逸らせようとしてるんじゃねーかよ
162:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:39:30.03 yUtV9EiT.net
>>148
アメリカの消費者保護ってそういうレベル
それとは関係なく、パッケからスチームコードを発行してもらうのは海外では一般的
163:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:41:29.25 yUtV9EiT.net
>>155
齟齬はそこか。
楽天のショップで買うと送料無料になるんだから、実店舗でも送料無料にしろ (これは一応大手量販店で合意が獲れた話) という話
スチームは小売りじゃなくて、楽天やアマゾン的な存在だよ
164:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:45:03.08 W4neNr3X.net
ID:+KuUIkH4
どうも勘違いしているようだから言っておくけど
Mac版だけsteamキーが付いているんじゃなくて、Macはsteam版しか存在しない
要するにスタンドアロン版がないんだよ
Mac版は認証などをsteamに丸投げしてるからこうなった
steamでMac版のみ日本語対応だったのもそれが理由
両方同じに揃えろっていうなら、Macにもスタンドアロン版作れと言ってくれ
まあOSシェアからしたらMac版を出してもらえるだけありがたかったけどね
何言おうと自由だけど、Mac版が優遇されてるみたいな誤解持ってるなら
そこらへんは考え修正しといて
165:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:45:11.24 5ShDFjEE.net
>>146
何が自爆なのか意味が分からない
166:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:52:12.84 +yn4knri.net
たしか長い間Macでツクールは何一つ出してもらえなかったんだね
167:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:59:23.57 gPlksaJI.net
荒れてんな。モバイル使っている奴が分かるようにするにはワッチョイ必要だな。
168:名前は開発中のものです。
16/09/10 14:02:58.74 VoX4hdjT.net
>>160
先行投資したユーザーが馬鹿を見るようなこと
169:名前は開発中のものです。
16/09/10 14:13:28.41 X0RwnMU8.net
>>163
少なくとも喜んでいる人いっぱいいるし
お前みたいにネチネチ言う輩はほとんどいないんだがな
170:名前は開発中のものです。
16/09/10 14:22:41.73 VoX4hdjT.net
俺は別にねちってないけど
損にも得にもなってない位置にいるんで
171:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:07:45.33 /qHzH5xw.net
MV持ってないのか?
なんでここにいるんだよ(笑)
172:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:08:31.33 IHeqh2gF.net
よく知らないけどsteam版はsteam垢での認証になるんじゃないの?
もしそうだったら通常のDL版には通常の認証キーが付いてるわけだから
そこにsteamキーも付けたら2回登録出来てしまうことになるよね
173:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:13:22.05 VoX4hdjT.net
えげつない真似しといてユーザーから不満噴出したら
他社の工作だって
どういう都合のいい頭してるのよ
174:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:37:41.25 hf4viFFY.net
>>168
アンチスレでもないここで不満言う輩は十中八九荒らしだがな。
他社の工作と言われてもしょうがない。
それにお前の基準でえげつない真似といってもあくまでお前の基準だけどね。
175:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:41:20.82 NazBLWoe.net
「えげつない真似」
↑ これは誰の視点の言葉なの?って思ったらこんなレスしてるし
146 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/09/10(土) 12:28:02.00 ID:VoX4hdjT
>>137
むしろSGBに露骨にセールとかぶつけてきて自爆してんだよなぁ
RPG作成ソフトの大御所だからどんと構えてりゃいいのに
お前がSGBの社員でなかったら逆に驚く
176:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:48:10.63 COBxtDuA.net
>>170
いやSGBの人でもこんな人格に問題ある奴なんて雇いたくないと思ってるよ
177:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:52:52.23 NazBLWoe.net
そもそも根本的なところで勘違いしてそうだが、
SGBが売れなかったのはツクールでなくGameMakerのせいだからな
ヒット作御用達のツールが9月7日から1500円で買えるセールやってるのに、9月8日発売の9800円なんて売れるわけがねえよ
178:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:53:20.77 yltzwZYV.net
各社シレン素材やら特典があっただろ
steamの特典がsteamキーだっただけ
欲しいならsteam版買えよ糞乞食
179:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:53:27.53 VoX4hdjT.net
いきなり他社の工作だっていう方がよっぽど社員みたいだよ
工作ステマを雇うにしても角川のほうが資金も影響力も段違いに高いしな
180:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:54:59.10 VoX4hdjT.net
本スレはアンチコメがないなんてそっちの方が人格に問題ありだろ・・・
181:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:02:08.22 VoX4hdjT.net
ていうかアンチスレってどこにあるの?
普通のユーザーがまずここたどり着いて不満を訴えるのは普通のことじゃないの?
182:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:12:39.83 xvKe+i07.net
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
183:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:25:40.38 YZ6OzdFH.net
>>176
ここにアンチスレがある
スレリンク(gamedev板)
184:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:42:34.51 8jOLfSUx.net
>>173
>steamの特典がsteamキーだっただけ
お前はなにを言ってるんだ(AA略
185:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:45:32.86 HfR8wNxT.net
違うの?
186:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:07:25.70 7rTo9Qe+.net
Humbleのゲームセールとかでも、$1出せば通常のライセンスキーが。さらに$10出せばsteamのライセンスキーが貰えるとか良くやってるじゃん
187:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:13:12.70 YKvXk9NG.net
つまり金払えってことだな
188:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:27:42.69 e+b+D1ye.net
素材が欲しいのか
簡単にゲームが作りたいのか
複雑なゲームが作りたいのか
簡単に豪華で複雑なゲームが作れる可能性が欲しいのか
189:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:33:53.51 kFn8bgRA.net
アップデート早い
スチーム購入者限定素材販売
これらあると今後もいろんな専用待遇ありそうなんだよなぁ
190:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:02:06.60 EArvoKpc.net
steam、GOG、弁当すら物によっては専用キー以外も受け付けてるのもあるし
GFWLみたいに移行させれば問題ないし
どうせオンライン認証一回はするんだから最初からsteamでも問題なかろうに
191:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:03:53.44 +wgR2+gx.net
最初にSteam版が出た時は日本語データー入ってたのに、すぐに日本語データー抜く対応をしておいて
いざライバルが出たら、「ついにSteam版が日本語対応しました!」なんて言ってるから反感かうんだよね。
お金の問題じゃなくて裏切られた感が強いんだよね。
最初から日本語対応してたじゃん。ユーザーの声に応えてSteam版を日本語ローカライズしたんじゃない。
最初からSteam版から日本語抜いて、日本人には機能が少い国内版へ誘導してたわけだし
まぁ、おま国にはしてなかったから英語版買えば良かったんだろうけどね。
KADOKAWA信じた俺が馬鹿だったわけだが、もっとユーザー本意な対応をしてほしかったね。
192:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:14:42.84 +wgR2+gx.net
あ、国内版にだけある便利な機能あった!
Steamのフレンドにツクールを使っていること知られずにゲーム制作に没頭できること!
最近使ってるソフトはフレンドに知られちゃうから「こいつゲーム作ってるのかよw」とか思われない
193:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:26:55.71 4uP8ki/e.net
馬鹿だろ?w
いくつもの販売経路で売っておきながら、ひとつの販売経路だけ異常に特典付けてたら
消費者はどこで買えばいいか混乱するからやめろってだけの話なのに
パッケ版にsteamキー付けろとか言ってんじゃねーんだよアホw
194:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:31:33.94 4uP8ki/e.net
分かりやすく例えてやるよ
MVをコンビニで売ってたとする
セブンやローソン、購入者はそれぞれ買った場所が違うだろう
で、ファミマだけ異常な数の特典付けてたらどうなる?
「ファミマで買えばよかった」「どこで買ったらいいの?」と不満&混乱するに決まってる
悪いのはファミマではなく、購入者の公平性を何も考えてない販売元の角川なんだよ
195:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:38:12.56 kFn8bgRA.net
特典に対して企業努力しなかったほうも悪いな
向こうがそうするならこっちは…ってな感じで
196:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:40:40.77 WG+oXTgJ.net
MVは、搭載メモリが少ないPCだとクラッシュしやすいって聞くけど
ピクチャを一括で先読みするような処理は避けたほうがいいのかな
197:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:54:52.73 yUtV9EiT.net
>>189
MVの発売当初は特典違いで4種類バリエーションあったことを知らないな
198:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:57:09.50 yUtV9EiT.net
>>186
いろいろ思い違いがあるようだから指摘。
最初に日本語データが入ってたが、この間までと一緒で 「改造すれば表示された」 という状況で、無改造では表示できなかったんだよ
199:名前は開発中のものです。
16/09/10 19:36:26.01 YKvXk9NG.net
そりゃあ知ったかだからしょうがない
200:名前は開発中のものです。
16/09/10 19:42:09.84 jdmRYRg4.net
ID:VoX4hdjT
ID:+wgR2+gx
このIDは自爆だとかMVは終わりだとかネガキャンしてるからNG推奨したらいいのかな…
201:名前は開発中のものです。
16/09/10 19
202::58:30.78 ID:+wgR2+gx.net
203:名前は開発中のものです。
16/09/10 20:00:21.11 VoX4hdjT.net
フィルターかけて事実から目を背けたければ勝手にすればいい
204:名前は開発中のものです。
16/09/10 20:10:06.52 VoX4hdjT.net
てかネガキャンしてるつもりなんて毛頭ないんだけどな
互いに認め合っていい競争相手になればそれでいいんだが
大物が新人潰しみたいな姑息な真似をやって、新規に媚び売り始めたから初期に買ったユーザーは面白くないわな
205:名前は開発中のものです。
16/09/10 20:22:35.06 YKvXk9NG.net
>>196
知ったかは知らんだろうがMac版はsteamでしか買えないし最初から日本語
206:名前は開発中のものです。
16/09/10 20:35:50.50 7DvcNdhp.net
糞恥ずかしいからもう黙ってろ
207:名前は開発中のものです。
16/09/10 20:38:09.58 tUHUs/Xn.net
このスレの話鵜呑みにしてる馬鹿だから相手にするな
208:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:07:34.38 0WsKKi4U.net
URLリンク(twitter.com)
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
209:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:11:13.40 MTSUCv1c.net
アウトバウンドはもれなく警告が出るでしょ?セキュリティソフト入れてたら
ブラウザかWindows自体にでも寄生するのかしら
210:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:20:23.77 IHeqh2gF.net
まーだ粘着してるのかよ
必死過ぎるだろ
211:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:17:30.82 L1+zElDK.net
マップタイルの書き換えってどうやるんジャラホイ?
$dataMap.dataの書き換えってところまでは行き着いたけど
メニューを出したりしてマップを再描画させないと表示が変わらん
再描画処理を行っている場所教えてクレメンス
あと上記関数を追えない原因として「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだけどなぜに?
212:名前は開発中のものです。
16/09/11 00:00:52.28 sJKZ9mhh.net
$dataMap書き換えてもScene_Map.prototype.create内ですぐにリロードされるからあまり意味が無いと思うんだけど
ゲーム進行によってマップが構築されるゲームを考えた事があったけどちょっとやそっとの改造じゃ無理だな
213:名前は開発中のものです。
16/09/11 00:51:41.98 qzqzMIwO.net
1.$dataMapはゲーム起動時に読み込まれて保存するときは保存されないので、直接これをいじってもその起動のみ効果がある。
他の変数に保存し、セーブするときも保存するようにしないといけない。$gameMapに新しいプロパティを作ってそこに保存するのが一番簡単なはず
2. >>206にあるように現在表示されているタイルマップのデータはそのマップに入るときにだけ読み込まれる(だからマップ切り替えやメニュー出入りが必要)
具体的には$gameMap.setup(mapid)が呼び出されてどのidのマップを読み込むかを指定してから、Spriteset_Map.createTile
214:mapでデータを実際に描画を行うTilemapにセットしている。このとき実際のマップ内容は$gameMap.data()を呼び出している。 1、2を合わせて考えて、$gameMapに新しい配列変数としてnewMapDataを作って、変更を行ったマップのidを添字として変更後のマップデータをそこに保存。 後はGame_Map.dataを再定義して、この変数に現在のマップIDと等しい位置にデータが存在しているかどうかで分岐して、していればそのデータを、していなければオリジナルの関数と同じ働きをする、で保存部分は出来ると思う。 リアルタイムに反映したいときはSpriteset.createTilemapをなんとか呼び出せばおk ただこの方法の場合、通行判定を変更したいときにちょっと困るので、Game_Map内で$dataMap.dataを参照している部分を全てthis.data()(data()内のものを除く) ざっと見ただけだからまだバグはあると思うけどこれでとりあえずは出来るはず
215:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:59:36.90 ZZlpXe/0.net
おふたりともサンキュー
今回「SAN_MapGenerator.js」ってプラグインを調査に使ったので
恒久的にタイルの書き換えする場合、退避が必要なのは想像通りでした
一時的にタイルを切り替える処理を行いたかったので
Spriteset_Map.createTilemapが一番知りたかった部分なのでホント助かります
2kやウディタでは簡単にできたことなんだけど、意外とMVだと面倒なイメージですね
しかし、なぜ「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだ、このこの
216:名前は開発中のものです。
16/09/11 03:09:18.01 ZZlpXe/0.net
あ、参考にしたプラグイン間違えた
「SupponChangeTileId.js」ですね
タイルをコピーするプラグインのようです
217:名前は開発中のものです。
16/09/11 03:14:49.68 YgE8jakf.net
ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな?
メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。
WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。
自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい
218:名前は開発中のものです。
16/09/11 04:38:30.33 Dvtq6EUy.net
パソコン蛾ぶっ壊れた
219:名前は開発中のものです。
16/09/11 04:50:49.17 sJKZ9mhh.net
>>210
発売直後というか日本語版発売前から散々言われている
語義の上では「メモリリーク」ではないが何にせよクラッシュの原因になる事には変わらないな
ver1.3で直すと言われていたけど結局完全解消に至らず1.4に繰り越し
公式も見なかった事にはするつもりはないらしいが、どの程度改善されんだかね
220:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:52:11.15 aTn1j+J1.net
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?
221:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:03:31.38 HDLoP42a.net
白の雪の作者もtwitterで同じようなこと言ってるね
ばりばりMV使ってる人だし、勘違いや環境依存の可能性はあってもネガキャンってことはないと思う
222:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:16:30.71 chNDn9et.net
pixi.jsやらのファイルを1.31のに差し替える前に気づけてよかった
確かにクラッシュするわ
223:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:44:50.84 cTx1uHQ/.net
@o_ggy
ああ、やっぱり新規プロジェクトでも再現する。メニュー開閉を連打しているだけで1分も経たずにクラッシュします。ただしWebGLモードのときだけ。これ既に話題になっててもおかしくなさそうだけど、自分が知らないだけ…?
おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
とりあえず新規プロジェクトで再現確認してみよう
おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
ツクールMV1.3.1 にメモリリークがある気がして調査してたんですが、原因わかったかも。これテクスチャGCが BaseRenderTex
224:ture を対象としてないですね 環境によって出ない事があるのはこのBaseRenderTextureってのを使ってるかどうかかな? BaseRenderTextureって何なのか教えて先生
225:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:49:41.10 i2ZZFJOp.net
おまえこそステマ工作員だろw
226:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:34:10.01 nQK6Lh3s.net
俺もしないんだけどなんで?
webglだし5分以上やってるけどメモリは増えない
227:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:37:11.73 g6i+12JK.net
気合が足りないんだよ、もっと本気でやれ
228:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:11:36.11 m4UtIk1C.net
スクリプトでセルフスイッチ操作するのって、マップIDとイベントIDとアルファベットを[]でまとめないといけないのかよ
くっそかなり時間無駄にした お前ら全員hgろ
229:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:14:11.59 ph+lzH5b.net
>>220みたいな奴があれもバグ!これもバグ!って騒いでるんだろうな
230:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:28:11.52 sJKZ9mhh.net
>>218
一言でいえば環境依存
もっともクラッシュする環境が度を越した低スペックって訳でも無ければ
ある程度ハイスペックの環境でも他のアプリの起動状況とか条件が揃えば起こり得るレベルだと思うが
231:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:30:53.15 AIhxWthr.net
描画系はOSやブラウザが対応してる/してないで挙動が変わることあるけど
メモリリークは、借りたものを返し忘れてる、というプログラムにそういう挙動をしろ
と書かれたものだから、環境依存したら逆に怖い
232:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:35:39.44 e0NTS7DM.net
環境依存ってクラッシュするしないじゃなくて
するまでに耐えられる容量のこと言ったんじゃない?
233:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:39:45.49 i2ZZFJOp.net
初心者が陥りがちなよくある現象だし、検証も取れてないから
無駄に擁護するのもどうか
234:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:44:47.17 eqVeccyV.net
別にメモリが増えたりしないなぁ
もちろん急に重くなったりもしないし
235:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:56:09.24 chNDn9et.net
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じに落ちる
236:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:03:57.83 ygF2kPwL.net
>>227
俺は落ちないけど...
237:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:05:49.34 gypFVaD4.net
タスクマネージャーwwwwww
238:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:10:54.39 AIhxWthr.net
落ちる瞬間に出てるエラーが properity 'location' of undefined って不思議なエラーだな。
ちなみにメモリリークで出るエラーは Out of memory な
239:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:19:57.85 wRubbE8/.net
作って配布するのが目的なこのソフトは
自分が落ちないから平気じゃ済まないのが怖いところ
240:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:21:19.15 sJKZ9mhh.net
>>213,229
こういう攻撃的なレッテル貼りする奴がいるからMVの評判が輪をかけて悪くなるっていい加減気付いてほしいんだけど
241:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:21:32.84 YgE8jakf.net
210です。
みなさん報告ありがとう。再現する人も、しない人もいる感じかな。
原因はたぶん特定できているので、ワークアラウンドをいれられないか試してみます。
うまくいったら、またここに書き込みます。
再現しなかった人へ。
再現しない場合も、クラッシュまでいかなくても、内部でリソースは溜まっているかもしれません。
ちと面倒ですが、下記の方法で調べられます。
(1) ゲームを起動したらF8でデバッガを起動する
(2) メニューバーのProfilesから Take Heap Snapshot を選択して、Take Snapshot で実行する
(3) 終わったら Constructor の項目で、「Bitmap」「Canvas
242:RenderingContext2D」「HTMLCanvasElement」などの項目を探す (4) 項目が見つかったら、その行の Objects Count の列に記載されている数を確認。最初は100以下だが、メニュー開閉を繰り返すと、ここの値が際限なく増えていくはずです ※Object Countの値はリアルタイムには更新されないので、メニュー開閉をある程度したらふたたびさ Take Heap Snapshot してください。
243:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:37:48.92 4yFUYuAy.net
自分の環境だとプラグイン切った状態で
メニュー開閉20回毎にHeapSnapshot撮ったら
大体10〜15MBとかそれくらいの単位で上がっていった
Canvasモードで起動するとメモリ増加なし
(ver1.3.1の)新規プロジェクトで試してみても同じ
ver1.2で新規作成したプロジェクトだとメモリ増加なし
とりあえずスマホ向けで開発してるからいいやw
244:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:39:30.83 AIhxWthr.net
>>233
1.2 までの遠景使ってるときのメモリリークは、1サイクル毎にカウントが1ずつ増えてたから分かりやすかったな
今回のは補足が難しい
245:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:42:50.59 AIhxWthr.net
>>234
メモリ使用量の方は、GCで解放されるか否か?だから空きメモリ確保できる限りは
一定量まではガンガン増えてくが、一定ラインで解放が始まってそれ以上増えないか?が重要
あと1分くらい遅れてのGCが発生すると、どんどん解放されて最初の頃の消費量まで戻ったり。
この辺のメモリの挙動ロジック知らずに語ると見当違いなことになる
1.3 はまだコードリーディングもしてないし本格的に調査してないから、状況がよくわからん
246:234
16/09/11 17:59:58.98 4yFUYuAy.net
>>236
なるほどー
1.2の新規プロジェクトだとそもそもメモリ増えてなかったから
その当たりの違いが分からんが
まぁ、難しいことは頭いい人に任せよう
247:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:15:11.59 VYaBoU27.net
なんか知らないけど1.31になってる体験版DLして再インスコだとどうなるの?
248:名前は開発中のものです。
16/09/11 21:54:44.97 YgE8jakf.net
210です。
ワークアラウンドできました。再現していた人は試していただけると幸いです。
URLリンク(gist.github.com)
以下、ちょっと解説。
ツクールは 1.3.0 からテクスチャのGC(ガベージコレクション。平たく言うと使ってないデータを自動解放する機能)が搭載されましたが、
ソースコードを見る限り、レンダーターゲットテクスチャ(平たく言うと、画面の描画結果のコピー。フィルタ処理などに使用される)には対応していません(仕様?)。
このレンダーターゲットテクスチャ (クラスはPixi.RenderTexture) は、デフォルトのスクリプトでは、シーン切り替え時に Bitmap.prototype.snap() で作成されますが、
実はWebGLモードに限り、RenderTexture はそのテクスチャ自身の描画に使われた画像データを内包しているため、その度に結構なサイズのメモリがリークしていきます。
今回のワークアラウンドでは、Bitmap.prototype.snap() で作成する RenderTexture に印をつけておき、
次のシーン切り替え時にそのテクスチャを解放するようにしてみました。
プラグインなどで、他にも RenderTexture を作成しているようなところがあれば、そちらは別途対応が必要です。
249:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:11:53.03 MFvP644r.net
おっぎーさん本人かよw
お疲れ。難しい用語多すぎて分からないので簡単に誰か説明を
250:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:58:13.10 XdvQHCJX.net
情報はありがたいけど、このスレでやっても「バグなんてない!」「MVをネガキャンする捏造アンチが!」みたいな
心無い荒らしに叩かれるだけだから、ツイッターとかでやったほうがいいよ…
こんな馬鹿な連中に絡まれてモチベ落ちてもしょうがないからね
251:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:02:47.84 sJcdo/la.net
>>241
デマはいいから
252:名無し~3.EXE
16/09/12 00:05:48.84 3fQz7G0I.net
1.20以前よりはかなり改善したものの
まだ不完全な部分が残ってるってこと
253:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:15:10.11 HDMz7y35.net
まだ不完全というか文章スクロールの表示の件もそうだけど1.3.1で新たに生まれた不具合がそこそこあるんだろう
254:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:18:21.68 Z9EuX5x4.net
>>241
それはバグがあるって騒いでる奴本人が肝心のバグの内容を何も言えないからだろ
YgE8jakfみたいに具体的なバグの内容や解決法を提示してる奴を捏造だなんて言わねえよ
255:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:19:44.42 HDMz7y35.net
213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?
256:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:25:25.43 +kADAOoK.net
初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな
257:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:45:10.44 aKU3FKCB.net
210です。
>>241
どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが…
もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。
>>244
ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
258:名前は開発中のものです。
16/09/12 01:18:45.98 Z9EuX5x4.net
>>239が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて
単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う
例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、
このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では
メモリリークが発生しないってことじゃないのかな
259:名前は開発中のものです。
16/09/12 01:19:27.56 sJcdo/la.net
snap はメニュー開く時に使ってる
260:名前は開発中のものです。
16/09/12 01:38:10.28 1Lpk12Jd.net
ちなみに公式に報告済みですか?
261:名前は開発中のものです。
16/09/12 02:02:27.48 raRJ4/c9.net
>>245
言ってるだろうが
>>213,229も見えないのかよ
こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに
こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに
262:名前は開発中のものです。
16/09/12 03:52:38.08 9ecMVkZe.net
メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある?
Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった
263:名前は開発中のものです。
16/09/12 08:39:00.04 +Nk2hd8F.net
イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない?
検索かけても見当たらないんだけど
Ace版のやつにはお世話になった
URLリンク(canarialt.blog.fc2.com)
264:名前は開発中のものです。
16/09/12 12:37:07.42 0YpECwBv.net
あるよ
265:名前は開発中のものです。
16/09/12 12:41:06.05 JsRr9vHw.net
>>254
トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで
イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ
望み通りのものかはわからないけど
266:名前は開発中のものです。
16/09/12 12:
267:59:37.88 ID:hHbWTeeP.net
268:名前は開発中のものです。
16/09/12 18:29:32.76 j1/cCsc0.net
>>257
こういうのならあるみたいだけど
URLリンク(www.amazon.co.jp)
MVの解説なら公式のページ(URLリンク(tkool.jp))の一番下にある
ニコニコの解説動画とか URLリンク(tkool.jp)
初心者講座とか URLリンク(tkool.jp)
あとはこのへん URLリンク(fanblogs.jp)
とかを見るようにした方がいいと思う
まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
269:名前は開発中のものです。
16/09/12 18:37:36.96 WI6gsHkL.net
>>256
半歩移動プラグインいいよな
斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし
これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ
270:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:07:32.67 1Lpk12Jd.net
半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合
一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?
271:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:11:31.31 WI6gsHkL.net
>>260
プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい
プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)
・半歩移動禁止
・HALF_MOVE_DISABLE
半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。
特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。
・半歩移動許可
・HALF_MOVE_ENABLE
禁止していた半歩移動をもとに戻します。
272:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:18:04.41 WI6gsHkL.net
それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし
URLリンク(www.youtube.com)
273:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:19:42.32 GwdL8+7E.net
半歩移動には嫌な思い出しか無いわ
1マスの通路になかなか入れないとか
274:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:25:33.58 WI6gsHkL.net
>>263
ツク4のトラウマだろうなそれw
なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの
URLリンク(triacontane.github.io)
半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる
275:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:36:16.51 5WXiDtgV.net
みんなすげえな・・・
あれこれいじってみたけど
サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ
まずPC買い換えなきゃー
276:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:36:43.41 xohPVTkS.net
>>258
ありがとうございます
277:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:51:41.88 1Lpk12Jd.net
>>261
ありがとう
278:名前は開発中のものです。
16/09/12 19:54:09.25 +kADAOoK.net
VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww
結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない
279:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:11:39.63 9DigtALz.net
>>263
プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時
右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し
さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。
280:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:53:56.49 3fQz7G0I.net
またはreadmeに↓書いとく
マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します
281:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:56:35.69 aBHRd5DN.net
>>269
そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな
282:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:11:12.12 tQdwDZBu.net
>>271
それも作り手の配慮が足りないだけだね
トリアコンタン氏のはタイルは>>269のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ
283:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:21:02.87 uImW4r0+.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
これによると最新
284:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:23:17.31 uImW4r0+.net
バージョンでは引っかからなくなってるっぽい
途中で送っちゃった
285:名前は開発中のものです。
16/09/13 00:32:16.27 4IMakodY.net
>>272
キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな
286:名前は開発中のものです。
16/09/13 01:43:04.17 H1obpfFE.net
クォータービューが課金要素だったら泣く
課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ
287:名前は開発中のものです。
16/09/13 01:58:30.58 y7velmiN.net
黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出
288:名前は開発中のものです。
16/09/13 07:34:18.20 WKj8ruHb.net
>>274
イベントのメモ欄になんか書けば
そのイベントは滑らないようにならなかったっけ?
うろ覚えだけど
>>276
クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は
289:名前は開発中のものです。
16/09/13 09:14:55.85 8moQL2Lu.net
半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう
情けないデッドエンドになるゲーム多かったな…
評判良くても投げるはあんなん
滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず
290:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:36:16.04 WKj8ruHb.net
それはゲームの難易度に直接関わることだから
一緒くたにしてはいけないのではと思うが
291:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:50:02.03 z8loflj9.net
選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能
292:名前は開発中のものです。
16/09/13 14:21:19.04 EFq+T0W8.net
パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの
使用者が必要なのどうにかならないのこれ
293:名前は開発中のものです。
16/09/13 18:07:37.49 Hph3XmEi.net
すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる
パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね?
エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが
294:名前は開発中のものです。
16/09/13 18:16:19.78 wLVA63KF.net
うん大丈夫だよ
ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど
それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ
295:名前は開発中のものです。
16/09/13 18:56:43.44 Ey0ozIWB.net
イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど
みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか
296:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:02:22.98 uImW4r0+.net
バグが起きてから対処する
297:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:11:57.43 UzwSj+hu.net
フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね
使い慣れてるのでいいん
298:カゃない?
299:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:18:38.92 hiv6qrNE.net
このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ
300:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:22:26.08 8moQL2Lu.net
前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の
著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな
そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った
二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし
301:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:30:34.14 /aSc+Xlj.net
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
302:名前は開発中のものです。
16/09/13 22:55:16.81 jWstJi64.net
トリアコンタンの「キャラクターのダメージポッププラグイン」の
HPダメージとMPダメージで効果音を変えたいんだけど
どうしたらいいですかね
303:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:30:36.06 de2uNMrA.net
探すの面倒だから配布ページのURLくらい貼って欲しいわ
プラグイン内をSoundManagerで検索すれば、SEを鳴らしてるメソッドがGame_CharacterBase.prototype.playPopupSeだというのはすぐ分かるはず
そしたらそのメソッド内ではdamageInfo.mpFlgでmpダメージかどうかのフラグを取得できるからそれで分岐させればいい
304:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:06:03.27 TBtv8G8N.net
バグ報告や誤字報告や攻略質問ばかりしかこないんだけど感想欲しいわ
305:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:40:11.75 6z56r6AO.net
キャラクターの人気投票のページ用意して、コメントも任意で添えられるようにすればどうだろう
306:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:40:18.37 HWTLOho/.net
文句がこないってことは概ね楽しんでもらえてると解釈吸えればええやん
ぶっちゃけ感想って悪い方はつらつら出てくるけどいい方って言われると出てこないもんだわ
307:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:03:47.81 2hth2Z3p.net
>>292
これです
キャラクターのダメージポッププラグイン
URLリンク(triacontane.blogspot.jp)
ツクールで設定した被ダメージ効果音がそのまま流れる?ようです
308:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:49:25.85 de2uNMrA.net
>>296
自分で探したよ
改変箇所も>>292に書いてあるでしょ
今度からはURL貼ってねってこと
309:名前は開発中のものです。
16/09/14 20:28:37.94 45S1nup4.net
プログラミング全く意味不明な人だったら>>292見ても理解できなさそう
310:名前は開発中のものです。
16/09/14 20:37:18.55 a8U0wETQ.net
で?
311:名前は開発中のものです。
16/09/14 20:58:06.39 hXQN/RvK.net
>>298
理解できない物には手を出さない
大自然の鉄則だろ
312:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:13:27.27 XCBUy6Hc.net
最近ツクールに興味が出てきたんだが、セールのうちに買うべきか買わざるべきか
313:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:38:12.91 45S1nup4.net
買ったらいいんじゃね
そのうちもっと安いセールもするかもしれんがその差額を今すぐ触れる権利よりも重く見るかどうか
314:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:46:20.29 FOA2G42R.net
2960円憑苦労じゃないけど特典付いてるから買ったら
315:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:13:04.58 l9bG9i+l.net
>>292
わかってて中途半端な答え出してるよな
そこから答えが導き出せるようなユーザーだったら、そもそも聞かないからな
316:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:29:41.50 45S1nup4.net
てか今見たら
317:MPダメージ用に専用効果音を指定できる機能が今日追加されてるじゃん >>291がどっかで要望出したのかトリアコンタンさんがこのスレ見て対応してくれたのかな
318:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:50:12.40 tGlT1I/Q.net
自演でしょ
319:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:35:53.27 hJv2ChZx.net
>>304
そうは言っても俺には質問者が何を分からないのかが分からないからな
いきなり答えずに「どこから説明したらいい?」ってもっと具体的な聞き方を促しても良かったかもしれないが
それよりも先に取り敢えずの答えを提示して、そこからどこが分からないか言ってもらった方がお互い楽だろ
320:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:40:50.95 7CKvBM4S.net
まぁ、質問者にはどれ位のスキルがあるかくらいは書いてほしいよね
321:名前は開発中のものです。
16/09/15 01:25:31.02 tmaGytT6.net
>>295
わかるわ
いい所1個挙げてる間に悪いとこも5個くらい挙がる気がする
322:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:28:45.46 M5gPNa1j.net
トリアコンタンって何者なん?
気付いたら導入してるプラグイン8割トリアコンタン製なんだけど
なんで無償でここまで頑張るの?
323:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:54:34.18 WLo2lt8i.net
>>310
趣味なんじゃねえの?
そんなこと言ったら、なんで無償でおまえらゲーム作るの?
ってなるだろ?
324:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:55:44.29 NxfrHquO.net
神様だから
325:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:10:37.18 BeEz3uE8.net
たまにいるよな否定することが難しい人ってw
326:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:56:24.96 iszS7G20.net
最初に信頼させておいて
ツールに何かしら仕込むのはよくあること
327:名前は開発中のものです。
16/09/15 13:43:55.18 giuLm6wZ.net
>>310
様をつけろ愚民が
328:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:51:30.33 2OsLR/Yz.net
MVに限れば、一番助かる素材が不具合修正パッチという
不具合を直してくれるのはもちろん、そんな不具合があったのかと普通気付けないからね
329:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:53:09.94 2OsLR/Yz.net
Ace以前は不具合情報とかすぐまとめられてユーザー全員で共有できてた
MVは不具合量が多すぎて誰もまとめられないから面倒
このスレでやろうとしてもすぐ邪魔が入るしね
330:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:55:33.35 SHbCpFOl.net
おひさしぶりですな
331:名前は開発中のものです。
16/09/15 15:21:41.64 0jBz2zbk.net
はやくまとめてみろや知ったかぶりが
どうせ自分が理解できないことは全部バグっていうんだろ?w
332:名前は開発中のものです。
16/09/15 15:53:43.37 ZNWN55iX.net
>>319
fatal error
333:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:11:16.93 hrISRe0L.net
火狐だとエラーでる
クロームだとエラーでない
334:名前は開発中のものです。
16/09/15 23:22:28.48 Eq9O0qp2.net
>>311
>>315
趣味でこれだけやってくれてるって本当に凄いな
マジで今度から様を付けるわ
ありがとう、トリアコンタン!
335:名前は開発中のものです。
16/09/16 00:51:31.12 nEJLCMxx.net
俺もバグ一覧欲しい
もう発売して1年も経つのに、なんでまとめられてないの?
336:名前は開発中のものです。
16/09/16 01:30:12.40 ZpN9P0bx.net
JSだからだろうね
RGSSというかRUBYに慣れた職人たちもどうしても色々と対応が遅れる
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2542日前に更新/252 KB
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