【SGB】smile game builder【スマビ】
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:00:35.41 jg6Zt4KH.net
簡単なままで成長させたいと中の人が言ってるらしいから
スクリプトは望み薄
ツクールMVがバージョンアップ3D化する方がありそう
201:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:05:51.04 jg6Zt4KH.net
>>199
ここのスレを見てると技術者ほとんどいないよな
3Dモデルのインポートすら出来なさそう
出来るのはウニかアンリアルいってるのな
202:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:18:44.21 mwki480u.net
今どき3Dモデルのインポート出来ない奴っておるん?
203:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:24:42.23 jg6Zt4KH.net
このスレで買った人がFBXの読み込み試した話がまだ無い
簡単キャラジェネ期待だけ
204:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:27:52.95 4d7ON6rs.net
そりゃやろうと思えばモデルも作れるしインポートも出来るけど
そこまでするなら別のツール使うわ
頭使ってアレコレ考えたり試行錯誤しながらゲーム作るのは疲れたから
口半開きにして脳死状態でお手軽にフル3Dのクソゲーを作りたいんだよ
205:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:39:20.62 VoX4hdjT.net
家庭用とPCのちょうど中間ぐらいに位置するツールだろうな
206:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:52:28.13 YrA6NHrw.net
スクリプトっていうかプラグインは欲しいなぁ
戦闘が既存機能以上の工夫ができない割にツクールよりデフォの自由度すら狭い
カメラアングルは勿論欲しいけどそれ以上にここがつらい
207:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:59:27.09 0tqJRT5+.net
>>200
そうなったら
スマビもスクリプト導入せざるを得なくなるから
いずれにせよ不可避だな
208:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:25:27.63 VoX4hdjT.net
むしろツクール3Dを出させたらこのツールの役目も終わると思うw
209:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:33:04.45 0tqJRT5+.net
>>208
だからいずれにせよ拡張性のある3DRPGエディタが完成して
ユーザーにはメリットしかないって寸法よ
これが競争社会だ
210:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:20:38.95 AEXXbVY5.net
DRPG楽に作れそうって思ったんだけど、主観視点限定に出来たりするの?
211:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:29:34.49 VoX4hdjT.net
できるよ
しかもMAP毎に設定可能
だけどオートマッピング的なものがないんで、あまり複雑な迷宮とか作っちゃうと遭難者多数
作成中に出るミニマップがゲーム中にも表示できればいいんだけどね
212:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:27:04.23 +wgR2+gx.net
メタセコイヤ使えばFBXデーター作れるかなーと思ったら
高価なEX版しか対応してなかった・・・アップグレードに1万円以上かかるよ…
無料のブレンダー使えばできるんだろうけど高機能すぎて使いこなせない気がするし
勉強し直すの疲れるしなー
スマビの体験版はFBXデーター出力できないから買うか悩むなー
213:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:40:50.01 Kee2SX5F.net
FBX Converterかませば?
214:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:56:56.31 VoX4hdjT.net
256*256のMAP何にもない平坦な場所ですごい重い・・・
215:名前は開発中のものです。
16/09/10 22:12:20.95 k3D9/liw.net
地形ブロックで建物作ろうとしても
ドアは地形ブロックには張り付かないし
窓類もモデルも乏しいししで困るなこれ
216:名前は開発中のものです。
16/09/10 22:15:18.67 k3D9/liw.net
あ、窓は結構あったわごめん
217:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:35:33.23 SEKuSSMP.net
>>212
どのみち、メタセコイアではモーションが作れない。
218:名前は開発中のものです。
16/09/11 01:45:49.93 V6IMfg4u.net
誰かfbxをインポートできるか確かめてもらえませんか。
URLリンク(www1.axfc.net)
素材の作り方には1/100にするように書かれていたのですが
smile game builderを持ってないからそのサイズで大丈夫なのかわからない。
1/100サイズはアンリアルだと小さすぎると怒られます。
3Dソフトはblender。モーション無しの静物です。
219:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:30:04.33 WCXhGy9a.net
>>218
0.01.fbxの方はキャラと同じくらいだったよ
もう一つは町が一つ入りそうな大きさだった
220:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:43:14.99 V6IMfg4u.net
>>219
お試しありがとう。
それなら1/100の方が正しいなあ。
221:名前は開発中のものです。
16/09/11 04:31:58.45 N6vY+qwH.net
>>220
頑張れ!ツクールの呪縛から解き放たれるのだ!
222:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:24:39.45 i2ZZFJOp.net
URLリンク(www.youtube.com)
早速動画アップされてるな
センスすごいわ・・・
223:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:27:54.94 c6R6dkj0.net
いや中学生が考えそうな典型的なラノベシナリオだろ
224:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:46:24.06 qmST0s0I.net
投稿日時と再生回数を見て察してあげて欲しい
225:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:52:29.43 J/JtTQqK.net
アイテムとかスキルのデータが突然順番バラバラになって困る
データ自体はそのままなんだけど
226:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:09:54.66 KXwfQnzD.net
>>222
せっかくだから低評価つけてきたわ
227:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:38:39.88 TO1JVEeb.net
おまえらガキか…
228:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:11:08.39 fVydUbOA.net
ツクールMVと違ってまんまデフォルトでクオリティが高く見えるのはいいな
229:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:58:56.63 TO1JVEeb.net
来週末にはいろいろアップされはじめて
刺激しあってほしいな
230:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:06:02.84 i2ZZFJOp.net
とりあえずミニマップ表示できるようにしてほしい
イメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん
ついでに方角表示するコンパスも
3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ
231:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:17:11.38 n++r4QgN.net
オープニング主観で始まるアイデアは良いやん!
232:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:45:44.68 n++r4QgN.net
制御文字ってどこらへんに載ってるんだろう
ざっと見マニュアルにも書いてないんだが
233:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:00:16.38 i2ZZFJOp.net
そんなもんはない
234:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:09:26.48 i2ZZFJOp.net
ああ、一応空を見上げたら天気の日は太陽が西にあるから方角はわかるな
そのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが
235:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:30:56.85 RbO/9nrG.net
他のイベントを動かすことはできるのかな?
見落としてるかも知れんけどイマイチ良く分からなんだ
236:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:48:25.08 i2ZZFJOp.net
スイッチを入れた時に何かアクションを起こすことはできる
要は遠隔操作みたいなこと?
237:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:54:36.64 OBzbkNUF.net
よく分からんが地図くらいそこら辺にアクターとして立たせておけば良いんじゃね?
調べたとき立ち絵で表示すればまあ迷いはしないだろ
238:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:58:57.17 RbO/9nrG.net
>>236 >>237
回答ありがとう
作りたいイベントとしては、魔物の襲撃があって
そこから人が逃げてこちらに走ってくるシーンにしたいんだ
スイッチで動かせるかやってみるけど、村人が動いてくれなくてさ
作り方が悪いのかな?
239:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:22:08.70 e0NTS7DM.net
変数あるんだから変数でスイッチいれて他のキャラも動かせばいい
240:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:22:47.94 i2ZZFJOp.net
複数のイベントは同時には動かせないはずだから(同じイベントをコピペしておいてみた)ら最初に設置したイベントだけしか動かなかった
村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける
しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ
241:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:34:58.77 i2ZZFJOp.net
スイッチが入ったときに行動パターンを変えるみたいな方法なら同時に動かせるけど
行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで
襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな
242:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:00:41.48 n++r4QgN.net
>>233
制御文字ないとか
会話イベントすらままならんのだが…
1つのイベントで複数のイベント動かせないのも割りときついな
なんとかして欲しいところ
243:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:31:00.40 RbO/9nrG.net
なんとなく分かった
イベント中に他のイベントを動かすことができない
イベント中にスイッチを入れても他のイベントは今のイベントが終わってから動く
イベントのグラを村人にすることでそれを動かすことは可能
ツクールの癖ですべてを動かすグラのないイベントを作るから上手くいかなかったんだ
しつこい説明の仕方で申し訳ない・・・
244:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:47:51.45 i2ZZFJOp.net
かゆいところに手が届かない仕様だからしょうがないよね
245:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:40:42.38 rHxlULpC.net
それはツクールも一緒だろ
246:名前は開発中のものです。
16/09/11 21:28:11.81 AIhxWthr.net
ツクールにあるイベントの並列実行と機能を取り入れろという話かと
247:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:13:59.70 i2ZZFJOp.net
複雑になると、敷居が高くなるって言ってたけど
ユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで
むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?
248:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:52:16.19 U1C0VRSt.net
初心者はまず何がわからないかがわからないから機能増えると取捨選択すらできない
だがさすがに並列実行くらいは搭載してほしい(笑)
できるんだろうけど機能解放してないだけだろうし
乱数生成できないのはさすがにビビったけど搭載されたし並列も要望多ければ実装されそう
249:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:29:10.30 HPOU81BB.net
乱数生成はAPIを叩くだけとかで簡単に追加できそうだけど
並列とか全体に影響しそうで難しそうだな
ツクールMVだとプラグインを追加することで機能をユーザが作り出せるのが大きいな
絵の見た目は違うけどマインクラフトのほうが自由度あるんじゃないかと思ってしまう
250:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:56:46.35 654UZD9D.net
SMILE GAME BUILDER の発売でケツに火がついたかな
良きことだ
251:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:59:19.33 oqgW9VVX.net
マイナーアップデートで並列追加してくれればいいけど、次期バージョンの目玉とかで入れてきそう
個人的にはスキルの能力値依存が欲しい
252:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:09:50.92 miUNh3Os.net
ツクールの尻に火がついたのはgamemakerが格安販売してるからでスマビの影響じゃないと思うたぶん
253:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:18:17.09 SOE3giSY.net
>>252
でも、GameMakerが$1になったの最近(MVの2,960円セールが終わった後)だし、クオータビューとか、絶対スマビを意識してるし。
なんにせよ、競争はいいことだ。
254:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:44:21.51 yJp+gc0N.net
ツクールのスレに書くつもりが誤爆してた
255:名前は開発中のものです。
16/09/13 14:39:16.09 oCh5T1Hk.net
盛り上げが失敗したら、敵を盛り下げる
不毛
256:名前は開発中のものです。
16/09/13 15:42:33.56 74FH6Pg8.net
過疎
あまりの低機能でツクールに戻ったか
257:名前は開発中のものです。
16/09/13 16:48:29.81 UzwSj+hu.net
何したらいいかわからない人が多いほど伸びるのが2chだし
またはバグの回避策とか
258:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:27:34.84 dfOI9mV6.net
誰か作ったゲームアップすれば盛り上がる
特にDLC入りの奴とかテンション上がるで
259:名前は開発中のものです。
16/09/13 23:16:31.94 4pekubbl.net
手軽に3Dアドベンチャー作るならありだと思うけど
RPGの場合この戦闘システムじゃすぐ飽きられそう
260:名前は開発中のものです。
16/09/14 02:32:06.51 PQYZNVNa.net
他もいうほど自由度あるか?
261:名前は開発中のものです。
16/09/14 08:40:46.29 J4FZv+Mr.net
そりゃあるさ
土台からソースいじれるんだもの
262:名前は開発中のものです。
16/09/14 11:28:01.98 6OO0w2EL.net
良くと悪くもスレが盛り上がるようなわかりにくさや複雑さがないからな
263:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:40:28.31 hGQ2VpB5.net
つまり完成度高い?
264:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:46:18.19 Kcy2VcA1.net
機能が少ないから話題も少ない
コモンイベントみたいなものすらないからツクールというより箱庭製造機
265:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:47:32.03 y8TAge3z.net
よくもわるくもシンプル
ただこのまま使いやすさそのままで
進化・洗練されていけば
非常に期待できる
266:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:59:43.63 Kcy2VcA1.net
まだまだ使い物にならないってことだな
進化洗練されてから買うか検討する感じだな
期待してたんだけどまだまだだな
267:名前は開発中のものです。
16/09/14 13:18:46.38 a9TkkkTr.net
今後のバージョンアップや機能追加のマイルストーン出てる? 売り逃げ?
268:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:46:57.52 8zZWqzee.net
売り逃げでもツクールMVが3D化するまで
きのこってくれれば良い
269:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:14:07.91 7K7G9a+f.net
何本ぐらいうれてるのだろうか・・・この過疎ぶりみると500本ぐらいかな
ツイートでさえも過疎ってるわけで
>>261
土台からいじれるって?どこ?
270:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:58:31.85 ZJT/Elpn.net
steamのランキングだとそこそこ上位にいたけどな
271:名前は開発中のものです。
16/09/14 16:01:50.77 J4FZv+Mr.net
>>269
URLリンク(qiita.com)
272:名前は開発中のものです。
16/09/14 18:31:08.67 VyVD8vtW.net
まだ1週間経ってないのに売り上げ上位40位くらいだから厳しそうだな
MVの半額セールに全部持っていかれた感
273:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:02:43.39 NKquBbme.net
割と外人には好評ぽいのかも
274:名前は開発中のものです。
16/09/15 04:49:22.67 6U1x7npP.net
外人は2Dより3Dの方が好きな人多そうだからなー
275:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:46:50.41 oZzuUwG1.net
誰ひとりまだ完成させてないんか?
276:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:58:03.63 1ZcGY8y6.net
ツクールは昔から技術デモにもなるサンプルゲームが製品に入ってたけど、こっちはそういうのないの?
メーカーすらゲームコンテンツは作れないということかしら?
277:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:08:33.29 tdP97rJt.net
>>274
戦闘は3Dじゃないけどね
278:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:27:34.09 WLtw2sPr.net
>>276
体験版にあるサンプルデータがそれに相当するんじゃないの?
279:名前は開発中のものです。
16/09/15 13:27:05.46 INaYhwDS.net
おまえら3D戦闘作りたかったんだな
280:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:09:11.85 5AEKhjT3.net
公式>>1にサンプルゲームあるけど
281:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:47:14.83 c2Zph6SW.net
スチームランキング急浮上したな
何かあったか
282:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:55:30.37 rQWOmGkg.net
スチームのコミュニティに素材が少ないってタイトルのスクショ上げてるやつがいる
賛同しといた
怠慢だわ9800円もするクセに!
283:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:13:26.75 iaQPIVWX.net
セール終わったツクールが急落するのは分かるけど、SGBが1位なのが謎すぎる
284:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:56:41.32 5F3VuSu8.net
過疎っているが、何時も荒れているよりはマシか?
285:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:57:11.80 rQWOmGkg.net
需要はあると思うんよね
人気でて儲かったら還元してほしいわ
286:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:19:13.22 iaQPIVWX.net
まずは兎にも角にもコモンイベント追加だね、3D画面で自作戦闘できるようになるだけで人気出ると思う
287:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:27:52.16 qfoaypKH.net
>>283
ほとんどの人はRPGでなくて箱庭を作りたいだけかも
288:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:29:32.72 rQWOmGkg.net
URLリンク(www.youtube.com)
初めて触るにしては様になってる
289:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:39:22.40 FD+OTZfL.net
URLリンク(www.youtube.com)
カスタムテクスチャらしい
290:名前は開発中のものです。
16/09/16 03:36:15.05 1jXuuXvB.net
URLリンク(twitter.com)
モデル配布期待
291:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:45:23.12 Cxm3Dhgz.net
一応デフォの素材だけで大した物語性も無い
wizなダンジョン踏破RPG完成させたけど
どこで配布するんだ?
なんでワークショップ非対応なの?
292:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:52:49.28 Cxm3Dhgz.net
質問!
特定キャラのHPが0になったら教会に飛ばしたいのにgameoverかmanuに戻るしか作成できない気がするだけど、なんか方法ある?
キャラのHPを監視して、条件分岐させたいけど
肝心のステータス監視が存在しないっぽい、もしかして見落としてる?
293:名前は開発中のものです。
16/09/16 13:50:55.02 tAMbMMXz.net
3Dでゲームを作ったような気分になれる箱庭制作ツール?
294:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:25:58.66 N3YO4OLI.net
>>291
フリゲはやっぱふりーむや夢幻とかで配布するのがオーソドックスじゃね
ベクターもあるけど一覧から探しにくいのがネック
295:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:31:48.67 uGvHp1Sm.net
>>294
ありがとう〜そんな大したもんじゃないし
途中までなんだけど
URLリンク(ux.getuploader.com)
遊んでみてw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
296:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:20:21.49 IT9txKJj.net
やるじゃん
297:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:24:44.88 IT9txKJj.net
スチームに作品てタブあるんだけど、なんもアップされてないね
298:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:00:07.44 IT9txKJj.net
NPCがうろうろしすぎて話しかねるのにイライラする
エンカウント率が高いね・・・
カメラ操作は許可して見まわせるようにした方がいいと思う
名前長いとはみ出るね
同じバンダナが2つ売ってるんだけど、違いは?
序盤から毒を使う敵がいると厳しいかも
ダンジョンの入り口のじじいが毎回通せんぼしてるんでいちいち話かけないといけないからめんどいかな、元に戻らないようにできない?
アサシン倒したけど、酒場の依頼のねーちゃんが反応しない
とりあえず一番奥の扉までってことでいいんかな、制作途中までなら明確な「ココまで!」ってしるしがあるといいかも
やっぱ3Dダンジョンサイコー
299:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:04:25.99 IT9txKJj.net
>>292
イベントの戦闘ならHPが0になってもゲームオーバーにならないようにはできるけど
ランダムエンカウントだとできないんじゃなかろうか
だからシンボルエンカウントにしてイベント戦闘にすれば教会に飛ばせると思う
300:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:41:23.99 uGvHp1Sm.net
>>299
ご指摘ありがとうございます。
ツクールはおろかゲーム作るの初めてだったので
ご指摘ありがとう〜まとめて明日には修正します。
自分的にはレベルごとのダンジョンを追加
アイテムを100個くらい追加
依頼屋さんの依頼を追加
バランスとったら終了って思ってます。
301:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:47:55.00 IT9txKJj.net
同じ3Dダンジョン物を作るものとして為になったし励みになったわ
こちらこそありがとう
ちょっと辛口だったかもゴメン
302:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:25:02.75 xHtnl+lN.net
>>301
いえいえ率直に言ってもらえると直しやすくてすごく助かります。
指摘部分はBulderで全部直せるところだったので
サンプル的RPGにはなってきたとおもわれ
303:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:47:45.78 /loxURbn.net
w
304:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:41:27.88 ckt9KeaL.net
アイテムの説明欄は3行だと枠からハミ出る
モンスターの名前も長くなるとハミ出る
行数指定や、入力数制限が欲しい
超基本的な部分だぞ、しっかりしてほしいわ・・・・
305:名前は開発中のものです。
16/09/17 12:47:31.29 9qMZS0+5.net
今後の開発ロードマップは示してほしいな
306:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:24:13.06 W5Z+jq22.net
3D戦闘と3D立ち絵と誰かが言ってた気がする
307:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:26:23.10 DaC64k1c.net
標準以外の素材が誰も作れない気がする・・・
あるいは少々アセットが増えても誰が作っても同じものになる
308:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:27:56.27 ckt9KeaL.net
発売してから公式沈黙してるしホント大丈夫かいな
309:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:38:45.70 xHtnl+lN.net
>>307
それなんだかわかるな〜視点の高さを変更出来たり
マップ・ブロックのテクスチャーを変えないと
似たり寄ったりな雰囲気になるんだろうなとは思いますね
310:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:40:04.51 W5Z+jq22.net
3Dモンスターと3D立ちキャラのサンプルだけ本体に入れて
DLCで3D素材を売ればもうかるのでないかと
2Dで十分な人もいるから本体安くしてくれた方が良い
311:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:47:46.95 ckt9KeaL.net
本体なんか無料にしてDLCで儲けるようにした方がいい
3Dモデルや質の高い絵なら売れるはず
ユーザーをまず広めることが先決だわ
312:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:12:04.79 9qMZS0+5.net
>>308
steam内のスレッドやFBでは公式とやりとりできるっぽいけど英語ばっかで日本語で気軽に書ける雰囲気じゃないんだよね
313:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:39:28.75 ckt9KeaL.net
そう?スクショ上げてたり書き込んでる奴いるけど
素材が少ない・・・の彼も物怖じせずにスレッド書き込んだりしてるけど
314:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:41:58.12 Ef8szyRa.net
絶対冬のセールで75%オフになるの目に見えてるのに定価で買っちまったわ・・・(´・ω・`)
315:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:44:31.60 E9IAVcTx.net
公式ほんと発信しないよな
ネタがないのかもしれんが広報としてアカンやろそれは
316:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:08:52.36 W5Z+jq22.net
>>314
大丈夫
75%オフになるのは女性キャラすべて削除のアッー! game builderだから
smile game builderにしたければ女性キャラをDLCで買ってね
317:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:18:03.01 ckt9KeaL.net
サンプルゲームとか惜しまずバンバン上げるべき
テンプレートの充実とかいろいろやることあるだろ…やる気ねーのか!?
318:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:00:43.25 7ilaU8TT.net
URLリンク(steamspy.com)
これを見る限り全世界で所有者1000人くらいなんかな
開発費いくらかかったかわからんけどやる気出るほど売れてもないんだろう
319:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:39:17.98 ckt9KeaL.net
うわ、マジか・・・
とんだレアアイテムだぜ
320:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:45:33.29 OZNnbZik.net
買ったけど後悔してる
321:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:47:30.60 E9IAVcTx.net
拡張性なさすぎて買おうにも買えないよこれじゃ
322:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:31:06.19 ckt9KeaL.net
外人が博士のプリントついた服着てるヒツジのシュールなモデルアップしてる
323:名前は開発中のものです。
16/09/17 23:02:22.05 HWAsoiuG.net
スーパーダンテ買ったあの頃を思い出すわあ
324:名前は開発中のものです。
16/09/18 00:23:00.07 6FtYPIpu.net
マップ作るの超楽しい😆
けどすごい大変
325:名前は開発中のものです。
16/09/18 12:27:10.51 37AuDj3L.net
ウニが無料なのにこれに9800円はない
326:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:44:15.98 6FtYPIpu.net
それは使いこなせる人間が言う言葉だ
327:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:51:13.62 XpotI6h9.net
Unityを使ってSGB並のゲームを作ろうと思ったら書籍代であっさり9800円なんて突破するぞw
328:名前は開発中のものです。
16/09/18 14:14:35.40 37AuDj3L.net
書籍にたよらなくてもネット情報で十分
スマビの方が情報が無いような
簡単だから説明不要か
329:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:33:20.76 FL0gk/Ts.net
>>328
スマビの良いところはほんと簡単なところだと思う
書籍とかいらないし、しょうじき説明書もいらないと思う
このままの感じで
色々追加要素入れてくれたら素晴らしいツクールになる可能性はある
330:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:47:15.26 6FtYPIpu.net
そこが長所であり短所といったことか
そんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・
331:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:28:13.30 PnANgaGB.net
なんでおまえらそんな病んでるんだw
332:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:36:21.46 47c+QPRt.net
買った人は9800円の価値があったか
外から見ると高いとしか思えない
333:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:48:11.04 2Ma+AKFJ.net
日本だけ高いおま値の1万円も出して
誰もまともなもの作れない時点でお察し
334:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:58:43.02 6FtYPIpu.net
まだ出て1週間ぐらいなんだけど
335:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:25:24.22 QFotmAV7.net
もう一週間だぞ
336:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:29:00.21 FEeYDU6q.net
いや10日な
337:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:48:20.89 2Ma+AKFJ.net
こんな悩む部分の無いツールの最初の作品でどんだけ大作作っとるん?
mayaで素材から作ってるのかな?
338:名前は開発中のものです。
16/09/18 19:14:24.48 6FtYPIpu.net
毎日が日曜日ならともかく1週間や10日ほどでRPGが作れるかいな
趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ
339:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:07:35.47 QTNRgAOp.net
レベルが低くなってきましたね
340:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:12:24.50 pmfPlnSB.net
ニートの方がレベル高いからな
341:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:21:14.88 wpuWCqvK.net
スマビで作ったゲームみつけた
URLリンク(www.freem.ne.jp)
プレイ時間5分?
342:名前は開発中のものです。
16/09/18 21:29:53.41 6FtYPIpu.net
5分のゲームで100MBあるんだ・・・
343:名前は開発中のものです。
16/09/18 21:31:36.29 X8vFk9/9.net
>>341
思った以上に3D感あるな
もっといろいろやりたい
ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・
344:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:24:11.74 FL0gk/Ts.net
マップの上で体当たりでの戦闘サンプル
>>295にアップしてみました〜
345:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:42:13.11 X8vFk9/9.net
>>344
ゼルダみたいなゲームつくれそうだな
HPメーターがほしい
346:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:02:04.39 6FtYPIpu.net
ピクチャーでHPバーを表示したらいいんじゃね?
HPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで
347:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:06:39.17 6FtYPIpu.net
ていうか次回作がアクションゲームバージョンとか出しそう
今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ
348:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:19:33.71 FL0gk/Ts.net
見下ろし方戦闘のイベント設定アップロード
したので良かったら使ってやってください。。
パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。
349:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:26:26.07 FL0gk/Ts.net
このツクールの仕様上、キャラステータスやアイテムの設定値
など直接変数に呼ぶことが出来ないため
一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため
なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。
特に攻撃にランダム性を入れたいのですが
乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www
350:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:39:42.52 6FtYPIpu.net
発想の転換で足し算しかできないなら判定を足した分見ればいいんじゃね?
351:名前は開発中のものです。
16/09/19 00:30:52.98 FXy9jxGd.net
>>350
ですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw
後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと
一緒に作成してる人が言ってました。
じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ
見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。
次は体力メータとMPっすね
352:名前は開発中のものです。
16/09/19 08:27:46.64 gAmnaDYW.net
じゃんけんは三つのパターンを作っておいて、1〜3の乱数で入れ替える
プレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね?
ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う
試してはないけど
353:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:02:10.06 od8V2yAp.net
機能がシンプルなせいで
ユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか
誰のためのシンプルさなんですかね
354:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:51:35.23 gAmnaDYW.net
それをうまく仕込んで思うように動いたときにニンマリするゲーム
355:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:58:35.91 gAmnaDYW.net
いや、ニンマリもできんな
いいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい
CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた
356:名前は開発中のものです。
16/09/19 11:16:16.45 FXy9jxGd.net
昨日の見下ろし戦闘に追加要素として
ランダムルート品の設定
戦闘時の追加アクション
クリティカルヒット時のエフェクト追加
モンスターのアクション追加して
スマビデ読み込める形でアップしときました〜
357:名前は開発中のものです。
16/09/19 13:00:12.49 wBb/7dwP.net
GJやで
358:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:58:15.56 FXy9jxGd.net
SMILE GAME BUILDERで見下ろし方パズルアクションのお試し版を作製
>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。
359:名前は開発中のものです。
16/09/19 19:22:35.15 wBb/7dwP.net
>>358
こういうの久しぶりにやったから楽しかったよ
敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな
もっと広かったり縦に高いマップやりたい
360:sage
16/09/19 19:43:07.74 +EvUArHk.net
1000本弱の販売数でバージョンアップ開発があるとは思えない。
公式もだんまりだし。
箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな
361:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:31:03.77 mfAeZu+d.net
>>295
自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので
先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。
とても良くできていて楽しかったよ!
気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは
少し理不尽に感じるかな?と思った。
特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても
音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。
動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように
したほうがいいかな?って感じた。
あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか
作れると面白いかもしれない。
ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、
箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな?
動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・
自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー
倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー
362:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:52:42.50 FXy9jxGd.net
>>361
ありがとう〜動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・
>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。
363:名前は開発中のものです。
16/09/20 01:45:49.29 oRX9NraS.net
公式サイトではなんも言ってないが
ツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか
364:名前は開発中のものです。
16/09/20 06:00:50.64 dKRiOYYE.net
そういうのちゃんと言ってくれへんとわからんで
ユーザーは不安を募らせるばかりや
365:名前は開発中のものです。
16/09/20 07:10:14.06 ovLBFN51.net
URLリンク(www.youtube.com)
このヒツジは公式?
366:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:41:49.09 ewCKoBBw.net
あぷできた?
367:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:06:25.76 kymuJHbi.net
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな
368:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:29:07.17 bhAd01u3.net
>>367
MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ
369:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:46:26.28 kymuJHbi.net
だったら「自作ゲームフェス」って名前を変えてほしいところ。まぎらわしい。
スポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。
前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ
スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。
370:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:49:23.42 0K/1ZlWO.net
>>368
6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ
371:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:59:02.19 oRX9NraS.net
ツクールひくわー
「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ
372:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:05:46.72 HSoZIx/X.net
自作ゲームフェスMVってなってるけどな
373:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:09:27.70 dkoiAdkn.net
ツクール優先でUnityとかが切れたからだと思うよ。
374:名前は開発中のものです。
16/09/20 22:01:58.42 0K/1ZlWO.net
しかし最初のツクールコンテストが大賞1000万だった頃を考えると
ずいぶん賞金がさみしくなったものだ
375:名前は開発中のものです。
16/09/20 22:13:39.75 dkoiAdkn.net
スマビのゲームデザインコンテスト開催は
いつ発表なるのか
376:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:55:49.13 pfuJeqxQ.net
そんなもんは、一生来ねぇ
377:名前は開発中のものです。
16/09/21 11:19:51.85 MR1hryom.net
コンテストが
来んですと!?
378:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:10:02.80 lOzQlTJd.net
山田くん、座布団2枚持ってって
379:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:18:27.73 4SMvE9a6.net
コンテスト開催考えてるってツイッターかなんかで言ってただろ
こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか
380:名前は開発中のものです。
16/09/21 16:35:43.90 gS0lzeMq.net
スマビ、ツクール、ウディタはまとめて競ってほしいな
381:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:17:22.58 QGEy0A4z.net
コンテストやんの?
こんな少ない素材と機能が少ないツールで
382:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:31:39.29 QPYJTiSI.net
スクリプトは無理だけどアップデートあるらしいよ
素材はDLC発売で
383:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:35:51.70 QGEy0A4z.net
そうでなくちゃ困るよ
つっても不具合修正がほとんどじゃね?
384:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:40:42.61 QGEy0A4z.net
マイクラのパクリモデルだけ?
ふざけんなよ
385:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:00:33.89 KCniDvG9.net
サンプルキャラクターモデル素材(CubeMan)の
テクスチャを塗ってキャラを追加可能
386:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:29:06.67 /tTVjpmE.net
というかキューブマンは四角いからあんま使えないだろ
あんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの
387:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:37:42.66 iZ9ICPZa.net
2頭身塗り替えてキャラ不足が解消だ!!
でもスマビのキャラかわいくない気がする
388:名前は開発中のものです。
16/09/22 16:40:03.76 BAtZ1J1s.net
かなり盛り上がってるね
みんなも買って応援しよう!
389:名前は開発中のものです。
16/09/22 17:08:31.90 vFfL9vKD.net
とりあえず仮想のHPメータ表示するイベント組めた!
ただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい
390:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:01:00.88 cehEpKL4.net
これ並列実行とかコモンイベント的なものはないの?
391:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:24:38.05 vFfL9vKD.net
いつもの場所に、見下ろしパズルアクションアップロード
HPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
392:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:31:15.25 vFfL9vKD.net
>>390
コモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。
393:名前は開発中のものです。
16/09/23 04:45:34.92 NbuC2IOF.net
smile game builderは3Dモデルを読み込めるみたいだけど、
モーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
394:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:20:58.20 O5euMIFr.net
複数でなくモーションは1つ。
モーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。
マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
395:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:30:32.12 O5euMIFr.net
個人的な希望はPCなんだから
頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
396:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:33:01.21 SpuJqUBp.net
パンツが見えるモデリングを早く
Gスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
397:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:14:30.10 JghRFHew.net
ラフネスやスペキュラ、オパシティやメタリック、自己発光などは使えますか
398:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:52:56.52 EQ2uhGRP.net
サンプルゲームで全体に使われてるやつのみじゃないか
ディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
399:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:47:49.76 IwO7CqIp.net
ツイッター見てるとまさかのVR対応する流れなのか
400:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:00:22.24 VVAloXXN.net
そんなもんあとでいいだろ…
少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
401:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:03:16.11 VVAloXXN.net
モンスターの説明欄ってプレイ中は見れないよね・・・?
モンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
402:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:01:06.16 G6reLITd.net
キャラクターの表情を笑ったり、怒ったりと
変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
403:名前は開発中のものです。
16/09/25 02:49:59.56 hwlHPVFr.net
>>402
できるよ
404:名前は開発中のものです。
16/09/25 03:22:42.93 aSN+Wlp9.net
イベントでNPCを透明設定しといて、プレイヤーをそのマップに転送したときに
一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
405:名前は開発中のものです。
16/09/25 04:07:40.94 hwlHPVFr.net
>>404
その隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
406:名前は開発中のものです。
16/09/25 05:29:25.41 RHX6pvLi.net
>>404
変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される
条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ
自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった
イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
407:名前は開発中のものです。
16/09/25 06:28:04.81 hwlHPVFr.net
>>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される
408:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:51:24.79 RHX6pvLi.net
>>407
まだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う
409:名前は開発中のものです。
16/09/25 08:55:52.06 RHX6pvLi.net
あ、こういうことかな?
1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず
410:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:11:40.77 PRjR0jBV.net
イベントのフローチャートで条件分岐したやつを途中で他のと結べたりできたらいいのに・・・
無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど
411:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:32:27.01 PRjR0jBV.net
おまけに一括コピーと削除もできないから一苦労だよ!
412:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:36:55.14 PRjR0jBV.net
乱数の加算って他のイベントでも使いまわしたら累積になるんかな
変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・
413:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:15:35.68 PRjR0jBV.net
HPとMP、状態回復と治療もパーティ単位で一括でできない
めんどくさいなぁ・・・もうっ!
414:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:25:59.04 PRjR0jBV.net
それでちょっと思いついたんだけど、長いイベントをやるときは前もって条件分岐を挟んでおくと
そこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。
415:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:36:18.55 PRjR0jBV.net
せっかく面白いこと考えついて通貨単位も変えられるのにメニュー画面の所持金表示で台無しだよ!
416:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:43:33.90 +rIdSyOF.net
落ち着けよ、兄弟
417:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:17:13.72 RHX6pvLi.net
昔ツクールXP使った時は、宝箱のイベント作るのさえ面倒で投げ出したけど
スマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う
418:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:39:39.78 PRjR0jBV.net
これが落ち着いていられるかってんですか!
ちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。
419:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:07:34.31 MInHvSGs.net
>>417
音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。
420:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:24:45.54 PRjR0jBV.net
今は拡張性より、基本機能を使いやすくして欲しいぞい
アスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと
421:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:10:04.09 WwVGEmlA.net
ツクールの宝箱って
開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?
422:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:20:04.61 RHX6pvLi.net
ツクールXPの頃は「簡単イベント」の作成で1回で宝箱作れちゃう手軽さは無かったからなー
ある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー
423:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:31:45.44 PRjR0jBV.net
マップデータ取り込みができるんかな
センス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう
424:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:21:54.74 hwlHPVFr.net
>>421
スマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw
425:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:07:16.37 CWd565vm.net
>>405,406
なるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる
426:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:01:01.86 CWd565vm.net
>>405,406
解決したわ〜マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!
427:名前は開発中のものです。
16/09/26 06:07:21.55 v5FH7lTZ.net
試用しているDCCツールがfbx2013しか対応していなくて
一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ
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