【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:11:13.30 wZ7LF6do.net
1bitheartのみわしいばもフリゲ作者やめたらいしね
アクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな

401:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:13:09.98 JPdAGmWu.net
俺の場合だが同じレベルの作品でエロなら買うが普通のゲームなら買わないってのはある
エロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか

402:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:17:58.47 Bhq01Ecp.net
正直エロがなければ、シェア用に作られた作品と言えど
ハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね

403:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:18:08.35 wZ7LF6do.net
大体の作品はスマホアプリで手に入っちゃうからな
スマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら

404:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:45:29.00 oV696soq.net
>>387
全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ

405:名前は開発中のものです。
16/09/07 22:39:51.36 yrXU5KQc.net
割引で買ったら利益も下がるだろうから実際の儲けは分からない、とか言い出すなら別だが
単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ
DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい

406:名前は開発中のものです。
16/09/07 22:53:54.04 N7rimN4o.net
>>404
ツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも
DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う
これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ

407:名前は開発中のものです。
16/09/08 00:22:35.57 Loa5kRFS.net
エロ同人の話になると活気づくな
エロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに

408:名前は開発中のものです。
16/09/08 01:17:39.62 41PKQqTn.net
エロ同人板にあるんじゃないの
知らんけど

409:名前は開発中のものです。
16/09/08 01:44:15.93 laTMI71e.net
そもそもエロ同人板にあるスレの大半がエロ同人ゲームについてのスレだ
ウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない

410:名前は開発中のものです。
16/09/08 02:12:01.88 Gpt9beOQ.net
@WO_LF: 【開発】 今日はお絵かきのお仕事を進めた一日でした。仮にいま満足する出来になっても、2年くらい経つと恥ずかしくなるんだ、きっと。ハハハ……。

あの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…

411:名前は開発中のものです。
16/09/08 02:17:15.53 LwiNqLz6.net
あれで文句言われるなら
東方やひぐらしの作者は何なんだよ

412:名前は開発中のものです。
16/09/08 02:36:21.97 reDJSMTm.net
「仮に」って書いてあるじゃん

413:名前は開発中のものです。
16/09/08 03:44:29.36 ZqAklbh8.net
絵がうまいのは当たり前という思考はこわいでつね
俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと

414:名前は開発中のものです。
16/09/08 03:56:34.08 zGfpVuHS.net
下手くそな絵を使うのはやめちくりー
特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ

415:名前は開発中のものです。
16/09/08 04:06:43.92 LwiNqLz6.net
たかだか個人制作のゲームに
何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ

416:名前は開発中のものです。
16/09/08 04:38:48.34 ZqAklbh8.net
>>415
今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな

417:名前は開発中のものです。
16/09/08 04:45:59.67 LwiNqLz6.net
そうは言っても
プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ
ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの
ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。

418:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:20:27.62 DH5xsAZh.net
>>416
東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww
目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www

419:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:43:45.46 05epV1KG.net
絵の練習に時間を割くぐらいならゲーム作ってたほうが有意義
才能ある奴だけどうぞ

420:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:45:54.76 ZqAklbh8.net
>>418
ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん

421:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:42:28.27 DH5xsAZh.net
>>420
いや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww

422:名前は開発中のものです。
16/09/08 12:14:19.86 +aRXQigw.net
>>419
ある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん

423:名前は開発中のものです。
16/09/08 12:51:33.02 FJmu17nF.net
ある程度絵を描いたことがあるなら、
上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが

424:名前は開発中のものです。
16/09/08 15:14:44.60 bYHWRRMO.net
>>422
狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。
イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw

425:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:09:46.33 DIVg1QC1.net
ツクールがクォータービュー対応だと…

426:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:52:59.40 ZjAUjm5M.net
ウディタもできるで
(手間かければ)

427:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:24:27.77 kKV7mtJI.net
ここにいるやつらほぼ狼煙よりは下手な絵と下手なプログラミングしか出来んのに何を言ってんだ…あいつよりうまくできるとか俺は多分無理だわ。

428:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:31:25.34 18mSxXG+.net
ゲーマーの8割は自分の方が面白いゲームが作れると思ってるらしい

429:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:41:07.01 AEJ1v9zO.net
志低いな

430:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:42:03.63 kKV7mtJI.net
志は低いが誰か罵って自分の方がやれるとかいう奴にはなりたくねえよ。

431:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:46:47.04 ZjAUjm5M.net
正直絵だけなら狼煙うまくかける
でも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵

432:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:47:33.97 ZjAUjm5M.net
よりが抜けてた

433:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:03:58.11 HR+Nvj+4.net
次バージョンはどんだけ頑張っても最速で一ヶ月後だとさ

434:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:16:25.48 18mSxXG+.net
朗報だな

435:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:25:36.09 Loa5kRFS.net
やっぱ絵がうまいと食いつきが違うから
上手いに越したことはない

436:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:48:08.74 hn1ofr+d.net
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい

437:名前は開発中のものです。
16/09/08 22:14:31.17 1aTW6ffE.net
争わずに好きなもん作れよ暇人たち

438:名前は開発中のものです。
16/09/08 22:50:14.25 8YhR32J7.net
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則

439:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:09:40.44 SWXlOEcD.net
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが

440:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:21:33.47 u9ijyYNv.net
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い

441:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:26:49.12 Y+AUCMC0.net
>>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで

442:名前は開発中のものです。
16/09/09 01:47:51.97 ESLfcqfy.net
>>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない
男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな

443:名前は開発中のものです。
16/09/09 02:06:12.80 BSTjytoO.net
こればかりは本人のやる気だからな〜
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな

444:名前は開発中のものです。
16/09/09 03:18:00.81 DNqFf6lR.net
次バージョンって何ができるんだろ

445:名前は開発中のものです。
16/09/09 03:43:06.54 khu2+JHZ.net
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ

446:名前は開発中のものです。
16/09/09 05:53:42.99 lx3acMj4.net
>>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。

447:名前は開発中のものです。
16/09/09 08:05:56.26 pb74KWUj.net
なんでこう狼煙をここまで上から目線で叩きたがるんだ?
ウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・

448:名前は開発中のものです。
16/09/09 08:17:01.70 SWXlOEcD.net
俺もフリゲの感想を提供していただいているプレイヤー様や
ウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う

449:名前は開発中のものです。
16/09/09 08:23:05.34 CBC1++Ti.net
>>444
言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな

450:名前は開発中のものです。
16/09/09 10:55:13.76 BqDdfNEp.net
Twitterで次の更新については言及してるね
画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな

451:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:44:12.44 qEwvKLmg.net
ゲームを起動してからの解像度設定はできるようにするのかねぇ

452:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:17:12.18 cvVdglKw.net
『Craft The World』 ストラテジーゲーム好きにもオススメ!
ドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
URLリンク(www.famitsu.com)

453:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:21:53.83 50HtRU7X.net
>>452
マインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる
てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・

454:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:34:52.57 cvVdglKw.net
マインクラフトの元は日本のフリゲだっての
そのこと言わないから完全なパクリだろ

455:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:38:25.85 cvVdglKw.net
URLリンク(rob2.jp)
マインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん

456:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:57:29.46 50HtRU7X.net
>>454
>>455
いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ
>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。

457:名前は開発中のものです。
16/09/09 22:04:21.85 AHzCGMs1.net
サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw

458:名前は開発中のものです。
16/09/10 00:38:34.60 aAMFg5Ok.net
ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息

459:名前は開発中のものです。
16/09/10 01:44:50.97 yyBfnCks.net
>>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw
欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ

460:名前は開発中のものです。
16/09/10 01:46:23.62 yyBfnCks.net
>>456
隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ

461:名前は開発中のものです。
16/09/10 09:12:25.75 /qHzH5xw.net
いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ
サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん

462:名前は開発中のものです。
16/09/10 10:04:00.23 owggGjse.net
ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ

463:名前は開発中のものです。
16/09/10 10:25:20.51 /qHzH5xw.net
いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど

464:名前は開発中のものです。
16/09/10 10:37:15.37 aAMFg5Ok.net
新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし

465:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:39:42.93 BIKldlRP.net
今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?

466:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:21:43.94 Rrc1Q0Ae.net
というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい

467:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:25:27.43 uNfvFC89.net
有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが

468:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:56:28.40 YQ11/Mj6.net
フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう

469:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:03:48.86 e+b+D1ye.net
コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな

470:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:02:23.44 /qHzH5xw.net
俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ

471:名前は開発中のものです。
16/09/10 19:18:39.73 Xmfpe/HB.net
>>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし

472:名前は開発中のものです。
16/09/10 19:54:44.77 UK0SETyE.net
正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw

473:名前は開発中のものです。
16/09/11 00:10:01.13 es5MWmDF.net
>>463
おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう
言わないからパクリって言われるんだよ

474:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:38:54.11 2zpZAoYC.net
うるさいぞ雪子

475:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:35:19.49 3YLMsUVf.net
そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?

476:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:45:19.97 FlU4IJYt.net
狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな

477:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:27:36.26 e0NTS7DM.net
マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん

478:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:00:20.64 S17DIb+v.net
LiEAT、マッドファーザー

479:名前は開発中のものです。
16/09/11 20:18:26.36 VYaBoU27.net
次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして
あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし

480:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:21:22.52 KxfOk3Ya.net
ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる

481:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:32:18.40 VI+IBBWI.net
とてもわかる

482:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:24:19.92 KxfOk3Ya.net
エターナルの海に溺れたい

483:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:15:51.83 R8bofJ4x.net
ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?

484:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:32:15.42 8ni3g0S6.net
ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね

485:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:09:11.09 8ZqXvwEJ.net
>>483
玉石混淆だと思うけど・・・
まあ、クオリティ高いのは高い

486:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:54:56.94 /kb0/2Dl.net
思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ
ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか

487:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:25:58.56 KET96qfW.net
正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・

488:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:56:05.95 WtWJm02V.net
勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが

489:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:12:41.69 bG5JV7qV.net
フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった

490:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:31:58.37 8ni3g0S6.net
>>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ

491:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:33:40.72 bFmSHMbl.net
VIPRPGで発展したツクール文化

492:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:57:49.49 iszS7G20.net
ウディタずーっと足踏み

493:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:20:57.79 bG5JV7qV.net
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン

494:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:54:16.59 R6DtE3rA.net
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は

495:名前は開発中のものです。
16/09/15 13:15:04.86 aP3DLvED.net
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら

496:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:15:18.54 maoObiQv.net
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも

497:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:35:27.20 bG5JV7qV.net
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番
そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう

498:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:58:38.07 R8bofJ4x.net
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?

499:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:25:01.95 6MuZrjiA.net
>>498
はじめてのウディタ挫折して再びwiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない

なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
URLリンク(yuhisan.blog91.fc2.com)
俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする
なんか作って載せます
URLリンク(yuhiwork.web.fc2.com)
↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め

最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる

かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて

500:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:02:14.30 /dPxhn6s.net
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの

501:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:14:25.11 At+MbPKG.net
やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ

502:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:15:40.84 arX7j3iZ.net
写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな

503:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:50:58.66 WtNDgcoH.net
やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン

504:名前は開発中のものです。
16/09/16 15:18:36.80 Y8HrrkU5.net
自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない

505:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:23:21.68 VvHE84n/.net
オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ

506:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:12:29.58 s5jFji/1.net
>>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ
>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね

507:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:23:47.62 2tmOwgpq.net
何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね

508:名前は開発中のものです。
16/09/16 22:20:14.05 WtNDgcoH.net
自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥

509:名前は開発中のものです。
16/09/16 22:51:11.81 PccxsQ1X.net
コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る

510:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:02:11.47 CdHTgOMu.net
適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない

511:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:04:13.70 F5VOFA42.net
コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!
だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし

512:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:06:12.93 WtNDgcoH.net
プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師

513:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:04:27.43 iLsvG00eQ
>>512なんだこの頭おかしいやつ

>>500
いや最低限の部分、絵で例えるとデッサンや模写やスケッチのように
はじめてのウディタとかゲーム制作の手順をなぞるのは高効率で最善
それが終わってから自分が目指すゲームに必要なシステムを調べる
最後には大抵のコモンは自分で一から組み立てられるようになる

514:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:25:40.86 s5jFji/1.net
減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな

515:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:29:46.75 6E89zCYu.net
製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき

516:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:30:22.27 WtNDgcoH.net
>>514
もともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ
そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに

517:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:32:26.03 WtNDgcoH.net
>>515
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ

518:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:35:16.80 6E89zCYu.net
講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ

519:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:35:20.03 ekOALI1y.net
ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ

520:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:37:02.59 WtNDgcoH.net
>>518
公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期

521:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:55:22.33 0IS/pigA.net
寝よ(*´・ω-)
あした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった

522:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:20:07.39 mQuIz3oa.net
>>519
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ

523:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:23:34.55 5epAmG70.net
まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待

524:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:24:27.28 SIY/wEo6.net
またお金の話してる、情けない

525:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:28:46.22 NuOZEikq.net
バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう

526:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:03:20.11 j9Hi5EIU.net
ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ

527:名前は開発中のものです。
16/09/17 04:43:29.46 3l7k7it/.net
>>520
場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん

528:名前は開発中のものです。
16/09/17 06:00:17.18 nT4k5N5P.net
>>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう

529:名前は開発中のものです。
16/09/17 07:12:38.99 iLsvG00eQ
そうしようと思ったけど499でほぼどの状況下でもカバーできる解答してたしいいじゃん

A、普通にウディタを使えるようになればコモンも自作できるようになるさ。

真の初心者ってのはコモンが何かもよくわかってない段階だと思うしこれ以外無い

530:名前は開発中のものです。
16/09/17 09:18:25.06 YfxsRS21.net
>>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや

531:名前は開発中のものです。
16/09/17 10:00:24.38 zCrG1opE.net
自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ

532:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:47:19.49 sZJw8KNa.net
コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい

533:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:59:03.17 5epAmG70.net
ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは

534:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:47:43.91 SwR73Dba.net
>>522
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に

535:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:56:13.19 mQuIz3oa.net
>>534
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い

536:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:01:41.20 5epAmG70.net
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・

537:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:14:47.62 SwR73Dba.net
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw

538:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:25:16.91 VMLt3Ns4.net
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y
どっちも酷い

539:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:03:19.63 sSj7L1tl.net
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ

540:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:13:41.86 5xzddJS3.net
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連

541:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:43:28.14 QD1qnvSg.net
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい

542:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:51:22.39 e52dYG0w.net
基本システムにバブルソートあるよ

543:名前は開発中のものです。
16/09/17 22:50:28.06 5epAmG70.net
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた

544:名前は開発中のものです。
16/09/18 00:10:40.77 bo4zcO/z.net
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)

545:名前は開発中のものです。
16/09/18 01:12:11.76 BJElPekwo
そーとしか言えんな

546:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:16:00.57 vvaaMALN.net
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください

547:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:20:52.91 1DLIUGba.net
そらソートするときやろ

548:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:28:46.12 bo4zcO/z.net
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな

549:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:34:49.13 bo4zcO/z.net
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする
あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな

550:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:55:57.07 1DLIUGba.net
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ

551:名前は開発中のものです。
16/09/19 13:24:01.21 ekw+rVmX.net
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした

552:名前は開発中のものです。
16/09/19 14:52:50.34 OYajo99s.net
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?

553:名前は開発中のものです。
16/09/19 15:04:08.49 RoEG6EKX.net
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想

554:名前は開発中のものです。
16/09/19 15:05:41.58 qw9AJKPU.net
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる

555:名前は開発中のものです。
16/09/19 16:38:46.56 OYajo99s.net
>>554
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?

556:名前は開発中のものです。
16/09/19 17:24:14.41 qw9AJKPU.net
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?

557:名前は開発中のものです。
16/09/19 17:33:47.92 SZeanpY8.net
>>553
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう

558:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:12:58.97 WBAT7EJD.net
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー

559:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:27:05.50 YqeKXNDe.net
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?

560:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:31:45.73 lg1WQVly.net
Markiplier

561:名前は開発中のものです。
16/09/19 19:25:34.25 H/Y9qbTdF
後学にもなんにもならん情報を欲するなよ

562:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:59:16.00 m0U+5rGq.net
ゆっくり

563:名前は開発中のものです。
16/09/19 19:20:15.86 0sVVevKV.net
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ

564:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:44:54.65 9ECnSV9H.net
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる

565:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:04:37.93 WBAT7EJD.net
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty

566:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:17:26.63 W5bMDDyw.net
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!

567:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:25:11.27 WBAT7EJD.net
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
URLリンク(nalgami.hateblo.jp)

568:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:34:01.03 5zECvshT.net
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな

569:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:46:54.12 m0U+5rGq.net
絵は過剰評価されがちだよな

570:名前は開発中のものです。
16/09/20 00:08:32.07 RWHsIwkU.net
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら

571:名前は開発中のものです。
16/09/20 00:11:02.85 WKjbJy9Q.net
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな

572:名前は開発中のものです。
16/09/20 03:23:41.71 0rhJgopw.net
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし

573:名前は開発中のものです。
16/09/20 03:35:26.26 zqKcwgig.net
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い

574:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:03:27.29 WKjbJy9Q.net
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する
なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……

575:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:16:41.07 vHoMr3lL.net
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな

576:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:28:05.18 WKjbJy9Q.net
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった

577:名前は開発中のものです。
16/09/20 08:17:46.39 J7/hPy8s6
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね

もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど

578:名前は開発中のものです。
16/09/20 10:16:07.81 YGxTh1Y8.net
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔

579:名前は開発中のものです。
16/09/20 10:17:22.65 vHoMr3lL.net
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?

580:名前は開発中のものです。
16/09/20 11:47:56.82 J7/hPy8s6
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか

世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?

581:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:03:21.33 vfSiWq72.net
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb

582:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:11:58.14 hbLjw+L3.net
練習すればええやろ

583:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:17:32.51 YGxTh1Y8.net
才能

584:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:32:52.08 UEPu9T6y.net
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする

585:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:30:55.83 J7/hPy8s6
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし

才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年〜やってるからそりゃ勝てない

586:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:14:48.52 COhVACCT.net
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど

587:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:06:14.50 UEPu9T6y.net
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ

588:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:26:22.79 WKjbJy9Q.net
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利
いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ

589:名前は開発中のものです。
16/09/20 16:12:30.63 WKjbJy9Q.net
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃

590:名前は開発中のものです。
16/09/20 17:12:40.31 WPfbyLP/.net
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑

591:名前は開発中のものです。
16/09/20 17:26:56.58 o48ffkmS.net
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ

592:名前は開発中のものです。
16/09/20 18:12:07.21 myDZeG78.net
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える

593:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:00:23.88 fTJu83N0.net
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう
そして短編のしか作れない

594:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:12:50.81 fTJu83N0.net
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)

595:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:31:40.93 sATZ49lu.net
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw
メンガって検索してみて

596:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:34:59.24 iQfTFxSN.net
>>594
そんなあなたにローグライク

597:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:38:08.47 zNZGLVzr.net
>>581
練習しろよwww

598:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:16:12.82 9q7ibV4+.net
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか

599:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:21:08.16 VgHUtcMF.net
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。
しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。

600:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:56:17.26 WKjbJy9Q.net
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ

601:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:19:04.95 XwcEebYF.net
>>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。

602:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:19:15.55 YGxTh1Y8.net
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく
こうして低賃金の奴隷絵師が増える

603:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:20:14.40 CuQ4zgKP.net
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww
只の糞会社やんけそこんとこ>>599

604:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:21:55.79 CuQ4zgKP.net
>>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ

605:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:28:22.60 kVmICHKT.net
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ

606:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:28:24.26 XwcEebYF.net
>>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。

607:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:29:08.16 XwcEebYF.net
>>605
絵は素材を使ってるよ。
有料素材でも、せいぜい2000円くらい。

608:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:27:24.30 iUn+q6KY.net
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと

609:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:37:15.87 AsxK62tD.net
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど

610:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:45:47.29 HudboKmr.net
>>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる

611:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:44:32.11 QPRkfpto.net
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる

612:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:51:20.51 0/xEgkHi.net
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな

613:名前は開発中のものです。
16/09/21 11:56:49.85 XSIFbL1/.net
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。

614:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:02:52.76 hdpNpVCU.net
はいはいUTAUUTAU

615:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:17:22.36 knHuxvJx.net
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。

616:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:23:02.12 14ixJuUi.net
>>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな

617:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:45:55.53 ENrDnrCw.net
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い

618:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:59:29.95 AsxK62tD.net
>>617
じゃあお前が描けよ定期
音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分

619:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:09:59.11 GQEu06YW.net
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ

620:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:20:42.68 AsxK62tD.net
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい

621:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:43:20.12 3dKTYAAM.net
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ

622:名前は開発中のものです。
16/09/21 23:18:12.59 StQhzPXB.net
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき

623:名前は開発中のものです。
16/09/22 00:27:27.53 PXYoR7ar.net
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない

624:名前は開発中のものです。
16/09/22 01:13:40.15 pVged9mV.net
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ

625:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:13:52.74 Es1LnZF+.net
ウディタ2とか出ないかな

626:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:53:18.36 FjXQahlk.net
尚ウディタの現行バージョンは2.10

627:名前は開発中のものです。
16/09/22 06:24:45.28 hhirWWYAi
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど

628:名前は開発中のものです。
16/09/22 12:02:41.84 vuP9UqeR.net
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる

629:名前は開発中のものです。
16/09/22 12:33:42.14 EAs9NV+x.net
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん

630:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:21:45.15 fs+pP9i9.net
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない

631:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:25:14.67 bp7VjJfs.net
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい

632:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:44:45.07 pPyBG5+e.net
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。
実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。

633:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:49:24.02 QV5oCTYv.net
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?

634:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:17:16.08 x5b7rejl.net
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!

635:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:10:27.80 PXYoR7ar.net
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す
ウディタもいずれそうなるんだろうな

636:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:25:57.72 kNnufKst.net
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる


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