【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:10:35.28 CAs3Gpsk.net
急に専門用語言われてもよくわからないもん

201:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:23:57.06 HFJhyvju.net
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい
>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい

202:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:33:33.32 PiLx32RW.net
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな

203:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:34:33.99 P6ylYNRs.net
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない
最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな
>>202
OOPで検索しろ

204:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:42:05.09 PiLx32RW.net
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ

205:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:46:47.28 HFJhyvju.net
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う

206:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:55:33.10 PiLx32RW.net
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?

207:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:05:25.40 nSYFC9Q9.net
>>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く
ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン
こういう風にすれば負担を減らせるってこと

208:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:06:40.93 nSYFC9Q9.net
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした

209:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:08:45.24 a8zIqidb.net
わざとやってる奴だろ
UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど

210:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:08:47.31 ZIDOtjG/.net
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの

211:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:10:23.18 EyRcKHq6.net
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん

212:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:12:52.48 P6ylYNRs.net
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな
DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ

213:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:17:35.52 PiLx32RW.net
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
URLリンク(tec.citrussin.com)

214:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:22:05.02 a8zIqidb.net
それでいいよ

215:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:27:08.04 PiLx32RW.net
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても

216:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:41:51.20 PiLx32RW.net
>>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ

217:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:18:39.28 QWzp1+GA.net
これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする
専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう

218:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:27:18.27 TzQfGOfN.net
いうほど専門用語飛び交ってなくね?

219:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:41:11.57 P6ylYNRs.net
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?

220:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:04:38.73 PiLx32RW.net
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから

221:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:39:57.37 4/QWzo1r.net
ウサギだなこいつ

222:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:47:27.22 zNZnA42X.net
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?

223:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:36:39.23 LbfcrAVb.net
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より

224:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:42:43.60 P6ylYNRs.net
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?

225:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:37:04.74 TQNazfMz.net
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ

226:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:03:23.89 LbfcrAVb.net
では別ツールの話に戻しましょう

227:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:05:14.98 k7jWdPE2.net
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?

228:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:19:41.44 LbfcrAVb.net
では言い出しっぺの俺が必須ツールを
・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを

229:名前は開発中のものです。
16/08/26 18:27:54.85 hMvG/qdv.net
最高のソリューション
なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。

230:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:50:40.55 h6Slfs7a.net
同意

231:名前は開発中のものです。
16/08/26 21:59:53.21 Zny8tNZ0.net
>>227
画像連結にJーtrimは必須

232:名前は開発中のものです。
16/08/26 23:57:44.73 /dEKqI+S.net
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?

233:名前は開発中のものです。
16/08/27 00:06:43.76 sdonmu1g.net
ある
金払うならもっとある

234:名前は開発中のものです。
16/08/27 01:14:48.25 IFwKCCAB.net
>>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる
AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ

235:名前は開発中のものです。
16/08/27 01:18:22.30 oydOZVxH.net
>>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ

236:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:15:49.64 FYF4lm6B.net
いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね

237:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:43:55.86 sdonmu1g.net
ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな

238:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:53:16.73 9XgGNvlb.net
>>232
ねくらマップチップ
URLリンク(nekuramap.blog.fc2.com)

239:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:41:46.27 XG/Ch7bY.net
有料ソフトになる前に手に入れたかった

240:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:09:54.19 1R34s1dp.net
ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん

241:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:43:32.83 OciwrczJ.net
>>232は別に「無料限定」とは言っていない件

242:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:04:45.35 6DoxCFwJ.net
waifu2xで拡大しよう

243:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:48:41.53 wCkciOBR.net
PCの付属のペイントでやっているんだがどのゲーム制作スレでその話すると
乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?

244:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:50:51.21 yc2xCb0W.net
デフォのペイントとそこらへんのツールでは
SFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ

245:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:53:12.62 xooQq/a2.net
実際にちゃんとしたソフト使ってみれば良い
たぶんすぐ分かる

246:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:56:24.97 sdonmu1g.net
まつげ抜くのに指を使うか毛抜きを使うかぐらいの差はある

247:名前は開発中のものです。
16/08/27 20:04:16.85 oydOZVxH.net
付属のペイントはさすがにちょっと
無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ

248:名前は開発中のものです。
16/08/27 22:03:21.30 e2jQ7Xgl.net
>244
まさかの同士か
ペイントいいよねペイント
自分は愛用してるよ
透過処理はpixiaでやってるけど

249:名前は開発中のものです。
16/08/27 22:04:32.16 e2jQ7Xgl.net
ミスた
>244じゃなくて>243

250:名前は開発中のものです。
16/08/27 22:54:27.96 1/g40+YK.net
GIMP 使ってる
無料なのに、高性能で助かってる

251:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:39:55.32 bIqtq+ia.net
ペイントは標準ソフト群の中では電卓の次に使えると思う

252:名前は開発中のものです。
16/08/28 01:33:00.96 tO12jg4Z.net
付属ペイントで 荒修行してるやつは、右クリックがスポイトになってるソフト使ったら爆速でかけるようになるんじゃねw

253:名前は開発中のものです。
16/08/28 01:37:08.02 zhA2/TVg.net
カラーパレットとかどうやってるんだろう
すごい

254:名前は開発中のものです。
16/08/28 01:37:11.71 AnBA2VBP.net
MVがセール中でめっちゃ安かったから買った
さーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?

255:名前は開発中のものです。
16/08/28 02:29:05.06 tO12jg4Z.net
自作システム以上のことが出来ない人ならMVの方が圧倒的に使いやすいよ

256:名前は開発中のものです。
16/08/28 02:49:22.74 TbCQQpy2.net
ウディタはスクリプト使わずにツクールを使い倒した人間が使うツールだしな
最初からウディタは使いにくい

257:名前は開発中のものです。
16/08/28 02:54:01.59 lxUmjJcm.net
ツクールスレは少しでもネガティブな事を言うと社員が全力で擁護してきて挙句罵倒するからうざい
社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ

258:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:15:25.86 lFfKpfdk.net
JSで作るために1万円払うのか(困惑)
JavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに

259:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:28:48.79 fjDFl+54.net
ツクールってウディタみたいにデータベース開きながらってのができないからイライラする

260:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:37:23.07 lFfKpfdk.net
JavaScriptはJSONがあるからウディタのDB以上に使いやすかったりするけどな
DBをマクロで制御できるから楽
ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが

261:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:52:01.60 1a2fbzwI.net
今ならセール中で2960円で売ってる>MV
注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う
URLリンク(tkool.degica.com)
URLリンク(jpstore.dwango.jp)
最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば
コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う
自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった
本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど
その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意
URLリンク(tkool.jp)
特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん
URLリンク(yurudora.com)
書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む
KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応

262:名前は開発中のものです。
16/08/28 08:00:36.94 o7vK/jMY.net
社員は日曜の朝から営業してるのか
えらいな大変だな

263:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:13:08.49 27vJwZYs.net
1万円値引きしてる時点でお察し

264:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:42:06.02 /Fu9hzL9.net
今すぐMV使いたいなら買い
今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい

265:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:06:56.34 82Em6Eyk.net
1万3千円が3000円でもまだまだ値引きを期待とか、さすが冗談だよなそれ (´・ω・`)

266:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:00:03.09 bmCbxaw1.net
VXaceが800円ぐらいのセールやってなかったっけ?多分それの事かと・・・

267:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:06:25.22 lxUmjJcm.net
>>260
js覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ
しかもツクールにしかjs使わないなら
ものすげー無駄じゃね

268:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:10:56.55 /Fu9hzL9.net
期待してるというか
どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ

269:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:43:17.05 AnBA2VBP.net
正直3000円ならこれ以上値引きされようが全く気にならないから買った感じ
定価で買ったお方はお察し
しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな
ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと

270:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:45:26.85 27vJwZYs.net
そもそもMVって重過ぎて使い物にならなくね?
俺の環境だけ?

271:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:54:23.06 /Fu9hzL9.net
1年経たずに80%オフまでするとはこのリハクの目をもってしても読めなかった
3月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ

272:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:54:26.64 lxUmjJcm.net
URLリンク(opgame.jp)
ツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる

273:名前は開発中のものです。
16/08/28 12:03:54.45 bmCbxaw1.net
ウディタのDBよりJSONの方が使いやすいのか

274:名前は開発中のものです。
16/08/28 14:11:09.71 nLe5h+i5.net
ウディタからしか利用できないウディタのDB(および限定されたCSV)と
いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ
J"

275:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:46:00.13 bIqtq+ia.net
>>273
パフォーマンスが出るのはJSON
お手軽なのはウディタDB

276:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:57:48.34 lFfKpfdk.net
ウディタの使いづらさはUIのせいじゃないかな
キーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう
この際マテリアルデザインにすればいい

277:名前は開発中のものです。
16/08/28 17:15:03.29 5xSln4FH.net
ウディタ更新しないしMV買おうかな

278:名前は開発中のものです。
16/08/29 00:40:23.93 e8uRzjpk.net
どっちのツールでも作れそうなシステムしか組めないんだったらさっさとMV買ったほうがいい
基本システムの話とか何も生まれないし
君も幸せ私も幸せ

279:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:07:26.92 JJE2T+Vk.net
>>278
背中押してくれてありがとう
買ったわ

280:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:54:17.69 FTWMSher.net
かかったなダボが!

281:名前は開発中のものです。
16/08/29 09:38:17.67 IdrjuZ5G.net
ツクールは利益なんて考えていないでしょ
「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて
ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから
LINEやソシャゲと一緒

282:名前は開発中のものです。
16/08/29 10:30:07.55 Q3kEbyr/.net
ツクールがUnity潰せるわけがないし
ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし
それはちょっと偏った見方じゃないか?

283:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:07:32.29 IdrjuZ5G.net
人が多ければノウハウの伝達効率が段違いだからな
潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん
枯らしていくあたりが無難か

284:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:12:52.94 344+TeKE.net
ツクールごときがunity様をどうこうできるわけ無いじゃん

285:名前は開発中のものです。
16/08/29 16:03:33.12 ROIkrxBT.net
自意識過剰

286:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:28:52.75 hflhGXJ/.net
メタルギアをRPG化させたような素材を今作ろうか悩んでいるんだけど
法律的にアウトなのか?

287:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:18:06.61 ZTcR/prf.net
どう作るかによるだろ
スネークの顔ぶっこ抜きとか
メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト

288:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:22:07.34 WVA4JMO/.net
URLリンク(www.cric.or.jp)
自分で調べて判断できないならすんなよ

289:名前は開発中のものです。
16/08/29 19:55:01.05 GZZuleYR.net
ウディコン終わったことですしそろそろウディタを
というか今年は「ウディタのサポートをする」ってのもずっと書いてあったような

290:名前は開発中のものです。
16/08/29 20:27:25.38 Q3kEbyr/.net
自ら本業以外の仕事を増やしていくからな…
開発記、TRPG、リプレイ編集と今年はテキスト作業ばかりしてないか?

291:名前は開発中のものです。
16/08/29 21:11:18.23 XcR1lX0x.net
リプレイ編集ぐらいは誰かに任せられなかったのだろうか

292:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:28:08.20 IdrjuZ5G.net
片道勇者超えるようなもんなんてそうそうでないし
ゲーム以外のことやって誤魔化しているんでしょ
プラネットハウルなんてなかったんだ

293:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:36:05.53 ZTcR/prf.net
つーか、もう一生無職でも暮らせるだけの金はありそう
今やってる活動は趣味だろ

294:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:46:22.81 P1Skgh44.net
期日に税金納められて嬉しいとか言ってるから結構カツカツだぞ

295:名前は開発中のものです。
16/08/29 23:12:04.81 ZTcR/prf.net
嘘やろ
あれでかよ
金使いすぎなんじゃないの

296:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:25:18.34 TUF5TLIY.net
>>270
重いとは違うけどMV製のフリゲ2作DLして2作ともまともに動かなくて、
それ以来MVは地雷認定してる

297:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:35:46.38 VIx7KMug.net
片道勇者の価格が安すぎたしそもそもインディーズでちょっと当てたくらいではとても一生食っていけるお金にはならないのだ
片道勇者の開発始まったの五年くらい前からだし
税金差し引いて年収換算すると普通の会社員よりちょっと良い程度になるんじゃないかな
加えて狼煙氏は相続税の関係でかなりのお金が飛んでいったらしい

298:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:39:39.80 CKeeVerc.net
えー片道とかですら安泰クラスには遠いのか
あれって結構受けたと思うんだけどな

299:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:40:36.93 2OiymfAe.net
500円だしなー

300:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:42:57.09 Lzo2zWKq.net
よくシル学の20%しか儲けられなかった言うてるけどシル学がそもそもどんだけ儲けたのかわからんしな
片道+は概算1000万ぐらいしか儲けてないんちゃうか

301:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:57:52.36 VIx7KMug.net
セールだと100円で売ってたりするしな…
100円だと10万本売れてやっと1000万だしそこから税金やsteamの中抜きで持っていかれることを考えると…

302:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:01:19.96 CKeeVerc.net
>>300
それでいくとシル学とやらは5000万は儲けてるってことか
一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
片道とシル学で6000万あれば
節約すれば当分は安泰なのでは。
税金でカツカツとは思えないんだけど
それとも儲けてる分税金もそれなりにデカイってことかね

303:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:08:28.37 8zz2+LUG.net
どう考えてもそんなにいってる訳ないだろ
片道の何十万本ってほとんどがバンドルで一本数円から数十円よ?

304:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:09:59.21 VIx7KMug.net
ゲーム開発に平均課税制度は使えないから
ある年にドーンと稼ぐとその年の所得税の累進課税率がかなり行くしね…
あとシル学の20%ってのは日本販売分での比較だと明言してるから
シル学での稼ぎはもっと少ないはず

305:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:15:10.11 CKeeVerc.net
夢のない話だね
あれだけ世間で受けても
そうなっちゃうのかよ
個人制作で夢がある話って近頃はアンダーテイルくらいかね
近年儲けてる連中ってほぼチーム開発だろうし

306:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:19:26.17 CKeeVerc.net
んで日本の同人連中も
昔はノベルゲー関連で時々ヒットを飛ばしてたのが
最近は中ヒットしてる話すら聞こえなくなったし
景気の良い話がなくなって、なんともつまらん
片道は計画たてて有料ソフトとして最初から売ってれば
今頃はもっと楽をできたのではないだろうか

307:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:28:12.27 3FYASpSn.net
失敗要因は価格設定と開発期間と無駄にこだわり過ぎなところだと思う

308:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:43:38.32 Z1Xh/8b+.net
でもあれは日本語版の売り上げに限定した話だよね
英語版では相応以上の売上があるかもしれない
また、もっと市場を広げたければ中文版を出す手もある
あそこは人口10億超なんだし

309:名前は開発中のものです。
16/08/30 02:27:17.68 bIcmlUjU.net
>>307
プラネットハウルなんて最後は完全内輪受けに走ってたし
あれ普通に作ればラノベ化狙えたんじゃねーの
(もちろんシステム担当だから実入りはねーけど名前は売れた)

310:名前は開発中のものです。
16/08/30 02:44:14.97 CKeeVerc.net
優秀なツールを開発してツール製作者としても有名で
ゲーム製作者としても複数のヒットを飛ばせるほどの人間はすごいレアだろうに
それでも凡人の一生分の金を稼げてないなんて
いびつな世の中だな

311:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:11:51.70 vstUkyZb.net
URLリンク(i.imgur.com)
あたりひいて頭身、身体のパーツ描くだけでマシになるのにいつまでこの画力で上げ続ける気だ
絵の才能はないんだから最低限パースぐらい意識しようよw

312:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:13:37.97 OTyLVVtS.net
夢を見すぎなだけじゃないかな
凡人のサラリーマンだって生涯年収として億は稼ぐわけで
40年コツコツと働き続ける凡人を舐めすぎだ
ヒットといってもあくまで「個人製作にしては」ってだけなのに
そんな数年でほいほいと億の金を稼げるほうがおかしいと思うぞ
世界的に有名な作家とか音楽家とかじゃないんだから…

313:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:30:05.72 CKeeVerc.net
そうかなぁ
むしろ一人死んでもいくらでも替えが効く凡人の労働に対しての対価が高すぎだと思うけどな
プレミア付いたソフトならともかく、大量生産された供給過多のワゴンゲーにはそれなりの金額しか出さないのが普通だろ

314:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:58:55.94 OTyLVVtS.net
人間が「供給過多」ならその論理も通るだろうけど
そもそも有効求人倍率1以上だし…
ワゴンセールにのってる凡人なんてどこにもいないよ
一人死んでもいくらでも替えが効くったその考え方が夢の見すぎ漫画の読みすぎなんだって

315:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:11:54.69 CKeeVerc.net
供給過多だから就職難なんだよ
で、換えが効かない仕事なんてそうそうないでしょ
そいつにしかできない仕事なんて滅多に無い。むしろ特定の個人がいないくらいで仕事がこなせなくなるような職種を抱えた不安定な会社はそのうち潰れる。
凡人である我々の価値をなんとか見出したい気持ちはわからなくもないけどね。

316:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:35:59.36 OTyLVVtS.net
もはや何の話だよ…
なぜ主語が「我々」になった…
狼煙の収入の話じゃなかったのか…

317:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:42:55.14 CKeeVerc.net
えっ凡人の話じゃないの?

318:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:50:16.33 yEGwCNga.net
ほんと池沼増えたなあ

319:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:58:42.55 CKeeVerc.net
そもそも
>>314
が凡人について反論してくるから、その反論をしただけなのに
>>316
はねーだろ。
もう反論できないからこちらが急に話を変えたことにしたいのミエミエで白ける
話は314から少しも変わってないのに

320:名前は開発中のものです。
16/08/30 05:26:32.80 Lzo2zWKq.net
まてまて重要な事を忘れている
そもそもヒットしてんのか?
俺は片道勇者をニコニコで狼煙が投稿していたのを見て知った程度だし
シル学なんて片道開発記見てて初めて知ったぐらいだぞ

321:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:10:29.22 RQcSTkvf.net
シル学とやら、とか言ってる時点で触らない方がいいと思うけどね

322:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:29:26.54 2OiymfAe.net
> 一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
まずこれに突っ込まないのか、、。

323:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:04:15.57 bJpm6q5x.net
まあ書籍関係はわりかし成功しているらしいからいいんじゃねーの
あれが失敗していたら今頃ウディタどころじゃねーよ
ちなみにストラップ販売はあまりうまくいっていないらしい
boothの中抜きが少ないとはいえ見るからに製造コスト高そうだもんな

324:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:05:47.72 c5m9DsaC.net
具体的な話を聞くと結構稼いでそうなのに、
抽象的な話になるとカツカツ貧乏にしか見えなくて、
一体どっちなんだ

325:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:10:49.79 Z1Xh/8b+.net
> 『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての前作『シルフェイド学院物語』の80%減です (日本販売分のみ比較)。
> 海外だと割引が行われているゲームや安価なゲームは安いというだけで買われていくんですが、
URLリンク(www.moguragames.com)
片道勇者プラスの価格設定で収益が減ったのは、あくまでも日本語版に限定した話

326:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:17:04.18 Z1Xh/8b+.net
Steamの片道勇者コミュニティ
URLリンク(steamcommunity.com)

327:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:33:04.42 2OiymfAe.net
【うおおお】 今年の稼ぎで去年の所得税を払っているような状況ではさすがに新しいゲーム機も買えないぜ!
と思ってたけどさすがに慢性的な腱鞘炎とか神経痛が我慢できなくて新しいキーボードを買ってしまった。
新しい税金の支払い用紙が来るたびにヤバくなってる状況をいつ脱せるんだ、来年か。
From: WO_LF at: 2016/08/27 23:58:05

みんなが思っているほど裕福じゃないよ
お布施しようぜ

328:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:51:55.09 oczSeITI.net
みんなっつか狼煙を神格化して裕福なはずだってわめいてるのが一人しかいない気がする

329:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:52:19.21 bJpm6q5x.net
首吊りする前にウディタをオープンソースにしてくれれば後はどうでもいい

330:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:56:17.00 l0twwNkm.net
ママが芸能人だったら自身が
レイパーでも遊んで暮らしていける
世界だからな 凡人の命に価値はない

331:名前は開発中のものです。
16/08/30 11:36:41.37 RQcSTkvf.net
>>329
でもこの発言はさすがに人として頭おかしいと思う

332:名前は開発中のものです。
16/08/30 11:44:14.17 bJpm6q5x.net
>>331
ではどうしろと?
俺達がゲームや書籍に金を払っても狼煙は生き残れない
これはウディタを有料化しても無駄であることを証明しているだろう
もう歳なんだし、いい加減現実を見たほうがいいんじゃないのかね
今やっていることを全て趣味にすれば解決する。ただそれだけの話じゃないか

333:名前は開発中のものです。
16/08/30 11:51:27.00 oczSeITI.net
今日キチガイ多すぎない?

334:名前は開発中のものです。
16/08/30 11:54:31.21 +fJV7bXu.net
おまえらケンカばかりしてないで夏休みの宿題やれよwww

335:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:10:05.18 Z1Xh/8b+.net
片道勇者は海外展開してて記事にもそう記載されてるのに、
日本語版の売り上げだけですべてを語るようなのはやめていただきたいです

336:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:14:02.13 YKRmRCRB.net
定期的に変なの沸くからワッチョイが欲しくなるね

337:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:16:59.85 7Kt876i3.net
このスレの雰囲気的にワッチョイいれても変なのは湧くだろw

338:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:43:47.57 YKRmRCRB.net
そうだけどw
NG頻度が減るじゃん
IDだと沸く度にNGしなきゃなんない
ワードNGで何とかなるかな?

339:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:48:44.94 Lzo2zWKq.net
金 ツクール 儲
このあたりNGしとけば良いんじゃね

340:sage
16/08/30 13:04:15.79 mVpbOpGy.net
なんでこう上から目線で叩けるんだろう
叩いてる奴も所詮凡人以下だろうに・・・滑稽だとは思わんのかね

341:名前は開発中のものです。
16/08/30 13:04:41.88 mVpbOpGy.net
って偉そうなこといってsageいれるところ間違えたし恥ずかしい

342:名前は開発中のものです。
16/08/30 13:58:02.44 OTyLVVtS.net
>>319
ムキになって悪かった
普通に働いてる人たちを見下すような言い方にカチンときてしまったんだ…
変に荒れる空気ができてしまったのが申し訳ない

343:名前は開発中のものです。
16/08/30 13:58:38.41 7Kt876i3.net
このスレの流れを真面目に追ってレス返すのも滑稽よ
生暖かい目でスルーしてあと2日乗り切ろうぜ

344:名前は開発中のものです。
16/08/30 14:10:06.61 edfhDQDB.net
>>339
ありがとう
かなり快適だ

345:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:26:03.16 eaUSPy0r.net
ここって作ってみたの上げたりしてもいい感じのスレですか?

346:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:32:26.48 qCyvYV3F.net
バッチこーい!

347:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:51:27.62 eaUSPy0r.net
さいですか
じゃあお言葉に甘えて
URLリンク(www1.axfc.net)

348:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:58:21.07 0GdIvnQ+.net
>>347
デスクリムゾン臭のするシューティングでつね

349:名前は開発中のものです。
16/08/30 19:28:11.33 qCyvYV3F.net
明日の午後ダウンロードするからそれまで消さないでくだしあ

350:名前は開発中のものです。
16/08/30 19:37:15.88 eaUSPy0r.net
>>349
ごめん24時間で消えるわ

351:名前は開発中のものです。
16/08/30 22:05:42.47 7BtRju47.net
3人はどういう集まりですか?
そのためのウディタそのための狼煙…

352:名前は開発中のものです。
16/08/30 23:57:04.66 bIcmlUjU.net
>>347一発ネタゲームだけど
意外と(ごみんw)システムはちゃんと作ってあって驚いたわ

353:名前は開発中のものです。
16/08/31 16:39:58.67 K+5CgFvE.net
ウディフェスの後継ってないんですかね・・・
最先端技術を使いまくったコンテストを一度でいいから見てみたい

354:名前は開発中のものです。
16/08/31 16:40:48.49 K+5CgFvE.net
コンテストじゃなかったフェスティバルね

355:名前は開発中のものです。
16/08/31 16:48:20.76 pYLwKN5P.net
お前が開催してもいいんだぜ

356:名前は開発中のものです。
16/08/31 16:57:07.94 FgIPMgt1.net
ウディフェスってどのフェス
同じような名前いっぱいあるからわからん。まだやっているウディフェスの方じゃないフェスか?

357:名前は開発中のものです。
16/08/31 21:58:23.97 K+5CgFvE.net
数時間考えたけどやっぱりウディフェスの後継はいらないと思った
なぜ終わったのか考えたら後継は必要ないという結論に
ツイッターをうまく使ってふりーむや夢現に投稿したものを宣伝するのが一番

358:名前は開発中のものです。
16/08/31 22:00:29.83 K+5CgFvE.net
>>356
ウディフェスはここ URLリンク(hinezumi.net)

359:名前は開発中のものです。
16/09/01 16:49:16.67 NzJLzIK9.net
ウディタは簡単そうで難しい

360:名前は開発中のものです。
16/09/02 03:33:58.96 e7FS0fNU.net
ツクールで自作システムが作れて、なおかつ限界を感じた人が使うツールやね

361:名前は開発中のものです。
16/09/02 08:28:21.77 E8X66ce2.net
RPGツクール2000に限界を感じた人、な
この間のセールでMV買ったけどスクリプト使えるだけでだいぶ使い勝手がよくなるなって印象

362:名前は開発中のものです。
16/09/03 05:04:21.90 cxHT2dNu.net
戦闘エフェクト関連がどうしても足りなくなるな
素材として売ってる所も少ないし、自作かツクールってなるかぁ

363:名前は開発中のものです。
16/09/03 18:37:53.50 ntzKcVaK.net
ウディタ開発当時にツクールXPはあったのだけど
しかもウディタ1.0直後にVXも出た
XPのRGSS実装ひどすぎというのはあったかも

364:名前は開発中のものです。
16/09/04 14:42:44.86 VebYruG4.net
いまだに2000で時間が止まってる中級者が使うイメージ

365:名前は開発中のものです。
16/09/04 17:28:17.31 Z59j1abG.net
8月は珍しく頑張って毎日ゲーム作りに勤しんでたのに
9月に入ってめっきりモチベが落ちたというか死んだ
これが燃え尽き症候群ってヤツか

366:名前は開発中のものです。
16/09/04 17:55:08.19 NOu7dTTg.net
夏休みが終わって制作ペースが落ちるのは
よくあることだよ。

367:名前は開発中のものです。
16/09/04 17:55:54.33 5roJPXz3.net
そういうときは無理しなくていいかと

368:名前は開発中のものです。
16/09/04 18:41:33.87 jISMMpJz.net
燃え尽き症候群って最大の目標を成し遂げた人がかかるもんじゃね?
365はただやる気をなくしただけだろ

369:名前は開発中のものです。
16/09/05 01:07:15.58 JQPWJ4Ov.net
某所のコピペがイライラする

370:名前は開発中のものです。
16/09/05 01:53:12.16 mdhpof+u.net
雪子はほんと害悪だな

371:名前は開発中のものです。
16/09/05 02:34:04.47 sIahCWSw.net
組織票は社会人の嗜みだからな

372:名前は開発中のものです。
16/09/05 16:14:48.00 tvL8pfKu.net
嫌われまくっても
変わらず上から目線で活動できる雪子はあるいみすごい
ただのイカれた野郎かもしれんけど

373:名前は開発中のものです。
16/09/05 23:00:01.06 rQg/WCuS.net
>『片道勇者TRPG』の続編書籍も11月頃にリリース予定
またウディタが後回しになりそう
つーかもう今年中に出ないような気がしてきたw

374:名前は開発中のものです。
16/09/05 23:07:53.65 VduLqIkh.net
マジかよウディタの更新楽しみにしてるのに
もう狼煙はテキスト作業に関わらなくていいだろ…

375:名前は開発中のものです。
16/09/05 23:11:07.70 JQPWJ4Ov.net
ウディタ製モノリスフィアでツクール界をぶっ壊してきたゲームクリエイターが
ただの角川作家に成り下がっていてかなC
全ては片道勇者を安売りしてしまったのが原因

376:名前は開発中のものです。
16/09/05 23:45:12.69 kpfmnPTB.net
ツクールVX以降のデフォ戦闘にあるオート戦闘をウディタで試みたが難しすぎる

377:名前は開発中のものです。
16/09/06 00:08:38.57 1BhonV4f.net
>>372
少なくとも行動力はあるからな
普通の作者はウディタで得られた人や物にしがみついて終わり
ウディコン歴代優勝者の現在を比較すればわかる

378:名前は開発中のものです。
16/09/06 03:04:51.88 X2Hgh91b.net
(過去の栄光にしがみついてるのはまさしくあいつじゃ・・・

379:名前は開発中のものです。
16/09/06 09:44:45.34 vck4X88B.net
歴代優勝者ってなにやってんだろね
アクアリウム作者は漫画家になってるのは知ってるが

380:名前は開発中のものです。
16/09/06 17:19:33.00 1BhonV4f.net
>>378
過去の栄光という単語を出すとTRPG本をひたすら出す人が優勝してしまうのでNG

381:名前は開発中のものです。
16/09/07 02:42:16.18 wZ7LF6do.net
なぜかゲーム作り続けている人のほうがまともじゃない歴代優勝者
第4回→4年たっても未完成状態
第5回→ツクールMVに逃亡
第6回→ケモナーエロゲ開発
大体の人はゲーム作るイカれた野郎を卒業していくのだろう

382:名前は開発中のものです。
16/09/07 05:21:36.50 fkfQORSN.net
ウディタで作者の作った片道とかを除いて
最も成功したシェアウェアって何?

383:名前は開発中のものです。
16/09/07 07:00:00.45 ZiiYKFuS.net
>>382
マインクラフト

384:名前は開発中のものです。
16/09/07 07:02:02.73 fkfQORSN.net
>>383
ウディタ製でだよ…

385:名前は開発中のものです。
16/09/07 08:38:20.38 4hcb/y6S.net
>>382
DLsite.comでウディタ製エロゲ結構見る

386:名前は開発中のものです。
16/09/07 15:39:00.56 MVk1BJY0.net
>>385
センクス。なんとも微妙な…

387:名前は開発中のものです。
16/09/07 17:50:00.35 N7rimN4o.net
微妙といってもウディタ製エロゲって結構規模のある市場よ
売り上げ数百万円クラスの作品がざらにある
一千万円クラスのもちらほらとあるし

388:名前は開発中のものです。
16/09/07 18:01:07.00 1XIxDM/H.net
でも(ハードル)お高いんでしょう?

389:名前は開発中のものです。
16/09/07 18:51:04.62 fkfQORSN.net
うーむ、そんなものにウディタでナンバーワン担ってほしくない、という自分は差別主義者だろうか

390:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:05:58.04 EfwhdKrU.net
知らんがな

391:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:56:22.26 Bhq01Ecp.net
そんなものって言ってる時点で差別してるんじゃねぇの

392:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:59:24.38 fkfQORSN.net
いや、だってエロゲだろ…

393:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:15:10.72 BKzBQWc+.net
非エロのウディタ製同人ゲームに
金払ったことあるんなら
エロゲばかにしてもいいよっ

394:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:16:57.25 yrXU5KQc.net
>>388
エロ方面のハードルは高いかもしれんが
ウディタの能力的なハードルは低いと思う

395:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:18:34.24 huiUWOil.net
つかただ単に信じたもの(妄想)に裏切られたと嘆くだけの典型的な信者だよな

396:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:22:49.25 Bhq01Ecp.net
差別というか見下してるだけじゃんエロゲー作者を

397:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:35:54.06 wZ7LF6do.net
歳を取りコンテンツに新鮮さを感じなくなってくると
エロやホラーに走り始めるらしい
インディーゲームやフリーゲームはもう終着点に来ちゃったな

398:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:02:09.91 MYVKJt+j.net
エロの方が強いなんてただの事実だろうに
気に入らないなら非エロシェアゲフリゲを自分で盛り上げてくれ
一応1bitheartとかのニコニコ実況者向けって選択肢もあるぞ

399:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:10:38.77 huiUWOil.net
だよな
気に入らないなら勝手に信じたいものだけを盛り上げれば良い

400:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:11:13.30 wZ7LF6do.net
1bitheartのみわしいばもフリゲ作者やめたらいしね
アクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな

401:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:13:09.98 JPdAGmWu.net
俺の場合だが同じレベルの作品でエロなら買うが普通のゲームなら買わないってのはある
エロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか

402:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:17:58.47 Bhq01Ecp.net
正直エロがなければ、シェア用に作られた作品と言えど
ハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね

403:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:18:08.35 wZ7LF6do.net
大体の作品はスマホアプリで手に入っちゃうからな
スマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら

404:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:45:29.00 oV696soq.net
>>387
全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ

405:名前は開発中のものです。
16/09/07 22:39:51.36 yrXU5KQc.net
割引で買ったら利益も下がるだろうから実際の儲けは分からない、とか言い出すなら別だが
単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ
DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい

406:名前は開発中のものです。
16/09/07 22:53:54.04 N7rimN4o.net
>>404
ツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも
DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う
これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ

407:名前は開発中のものです。
16/09/08 00:22:35.57 Loa5kRFS.net
エロ同人の話になると活気づくな
エロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに

408:名前は開発中のものです。
16/09/08 01:17:39.62 41PKQqTn.net
エロ同人板にあるんじゃないの
知らんけど

409:名前は開発中のものです。
16/09/08 01:44:15.93 laTMI71e.net
そもそもエロ同人板にあるスレの大半がエロ同人ゲームについてのスレだ
ウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない

410:名前は開発中のものです。
16/09/08 02:12:01.88 Gpt9beOQ.net
@WO_LF: 【開発】 今日はお絵かきのお仕事を進めた一日でした。仮にいま満足する出来になっても、2年くらい経つと恥ずかしくなるんだ、きっと。ハハハ……。

あの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…

411:名前は開発中のものです。
16/09/08 02:17:15.53 LwiNqLz6.net
あれで文句言われるなら
東方やひぐらしの作者は何なんだよ

412:名前は開発中のものです。
16/09/08 02:36:21.97 reDJSMTm.net
「仮に」って書いてあるじゃん

413:名前は開発中のものです。
16/09/08 03:44:29.36 ZqAklbh8.net
絵がうまいのは当たり前という思考はこわいでつね
俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと

414:名前は開発中のものです。
16/09/08 03:56:34.08 zGfpVuHS.net
下手くそな絵を使うのはやめちくりー
特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ

415:名前は開発中のものです。
16/09/08 04:06:43.92 LwiNqLz6.net
たかだか個人制作のゲームに
何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ

416:名前は開発中のものです。
16/09/08 04:38:48.34 ZqAklbh8.net
>>415
今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな

417:名前は開発中のものです。
16/09/08 04:45:59.67 LwiNqLz6.net
そうは言っても
プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ
ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの
ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。

418:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:20:27.62 DH5xsAZh.net
>>416
東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww
目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www

419:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:43:45.46 05epV1KG.net
絵の練習に時間を割くぐらいならゲーム作ってたほうが有意義
才能ある奴だけどうぞ

420:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:45:54.76 ZqAklbh8.net
>>418
ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん

421:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:42:28.27 DH5xsAZh.net
>>420
いや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww

422:名前は開発中のものです。
16/09/08 12:14:19.86 +aRXQigw.net
>>419
ある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん

423:名前は開発中のものです。
16/09/08 12:51:33.02 FJmu17nF.net
ある程度絵を描いたことがあるなら、
上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが

424:名前は開発中のものです。
16/09/08 15:14:44.60 bYHWRRMO.net
>>422
狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。
イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw

425:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:09:46.33 DIVg1QC1.net
ツクールがクォータービュー対応だと…

426:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:52:59.40 ZjAUjm5M.net
ウディタもできるで
(手間かければ)

427:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:24:27.77 kKV7mtJI.net
ここにいるやつらほぼ狼煙よりは下手な絵と下手なプログラミングしか出来んのに何を言ってんだ…あいつよりうまくできるとか俺は多分無理だわ。

428:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:31:25.34 18mSxXG+.net
ゲーマーの8割は自分の方が面白いゲームが作れると思ってるらしい

429:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:41:07.01 AEJ1v9zO.net
志低いな

430:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:42:03.63 kKV7mtJI.net
志は低いが誰か罵って自分の方がやれるとかいう奴にはなりたくねえよ。

431:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:46:47.04 ZjAUjm5M.net
正直絵だけなら狼煙うまくかける
でも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵

432:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:47:33.97 ZjAUjm5M.net
よりが抜けてた

433:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:03:58.11 HR+Nvj+4.net
次バージョンはどんだけ頑張っても最速で一ヶ月後だとさ

434:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:16:25.48 18mSxXG+.net
朗報だな

435:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:25:36.09 Loa5kRFS.net
やっぱ絵がうまいと食いつきが違うから
上手いに越したことはない

436:名前は開発中のものです。
16/09/08 21:48:08.74 hn1ofr+d.net
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい

437:名前は開発中のものです。
16/09/08 22:14:31.17 1aTW6ffE.net
争わずに好きなもん作れよ暇人たち

438:名前は開発中のものです。
16/09/08 22:50:14.25 8YhR32J7.net
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則

439:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:09:40.44 SWXlOEcD.net
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが

440:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:21:33.47 u9ijyYNv.net
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い

441:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:26:49.12 Y+AUCMC0.net
>>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで

442:名前は開発中のものです。
16/09/09 01:47:51.97 ESLfcqfy.net
>>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない
男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな

443:名前は開発中のものです。
16/09/09 02:06:12.80 BSTjytoO.net
こればかりは本人のやる気だからな〜
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな

444:名前は開発中のものです。
16/09/09 03:18:00.81 DNqFf6lR.net
次バージョンって何ができるんだろ

445:名前は開発中のものです。
16/09/09 03:43:06.54 khu2+JHZ.net
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ

446:名前は開発中のものです。
16/09/09 05:53:42.99 lx3acMj4.net
>>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。


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