【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
16/08/18 12:53:41.70 sywoDcoO.net
>>99 よし!片道勇者プラスをさらに買おう!
…っていうより、大元は人材数によるものだから、要は労力やそういう割合や効率の話であって、
煙狼サンが予め精鋭を観極めた面接や実技試験で合格した同志みたいなのがウディタ開発サークルみたいなのをつくって
MUGENやSMBXやSRCみたいなWikiコミュニティー発展させたポータル化でもしないと、いくら金ばかり積んだって煙狼サンの過労になるだけというリアル話。
ぼく、銭ゲバじゃなくてゲーマーだから、そこいら勘違いしないでね。
101:名前は開発中のものです。
16/08/18 13:12:47.06 oauJzdL/.net
久々に生きの良いおもちゃが来たな
102:名前は開発中のものです。
16/08/18 13:32:43.23 BnQOSmoY.net
ID:sywoDcoO
糖質かな?
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16/08/18 14:15:02.87 3IP1Gj7m.net
お前が理想のツール制作者になるんだよ!
104:名前は開発中のものです。
16/08/18 14:24:22.36 +ImmqfNR.net
ところでウディタ英語版・外国語版の進捗はどうなってるんだろう
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16/08/18 14:53:22.54 sywoDcoO.net
>>103 なんかツイッターに延々とゲーム理論をマイリストみたいに並べていても、なんか同人サークル的オファーや
ノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。
アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。
106:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:21:43.51 hjnrEJ5M.net
ひとりじゃ作れませーんって言いながらひとりでウディタ作ってる狼煙にはいろいろ求めるんやな
ウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての
107:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:40:12.39 jRHK4elw.net
>>104
海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ
108:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:53:07.33 3IP1Gj7m.net
寄付とか有料にするとキチガイがお客様にランクアップしてしまうんだよな
109:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:13:01.03 OXZf7ITi.net
シミュレーション作りたいけどシステム自作できない無能ならSRCやらエムブレムツクールでも買え
初心者でも簡単に全ジャンル作れる夢のツールなんて無いわボケ
110:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:16:59.38 ZQH4q++B.net
よくわからんけどキチガイが何人で何を主張してるかまとめて
111:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:21:10.88 OXZf7ITi.net
>>110
キチガイが一人で
僕の理想のツールを作ってと喚いてる。
112:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:21:35.77 sywoDcoO.net
>>106 求めるっていうか(社会人になると面倒なこと多いしリアルはファジーパラメーターシステムなので日頃のあれこれで疲れてるのを数字やゲージみたいにもわからないみたいに言ってる)煙狼サンにとっても
多ジャンルや自由度をより効率が良くお手軽につくれるエディタ基盤ができるっていう案は、徐々の奇妙な朗報なことでもあるだろう?
そもそもお金の話は、ルームシェアで家賃や生活費を人数分担できて鍵部屋ひとつに住民登録や住み家として、引きこもりながら、基本、パソコンと寝床だけで必要最低限の
栄養調理師らしい方に教えてもらった食事メニューを業務スーパー半額を狙う(またはそういう知り合いがいるならごっそり買ってきてもらって後でレシートで数えてもらう)など、
生活までも巧みに計算された暮らしをしていれば、労働時間や収入なんぞパートタイマー程度でどうとでもなる。
金・カネ・かね…それ以前に私生活をいかに効率の良く暮らせるかネットワーク上から充実コンテンツを捜せるのかなども観直せない奴や
生き甲斐として観出せない奴に、ろくなプログラマー的なデータ処理能率や計算ができるようなものつくれるわけねーじゃん。
にょほっ(Ω)
113:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:25:01.58 jRHK4elw.net
キチガイだってわかってるならなんで触るんだよ
阿呆の集まりかここはよ
114:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:30:33.36 sywoDcoO.net
>>109 SRPGなら、SRCが近年、作者のやる気が消失したのかオープンソースぶん投げになったので、それを参考に
ファミコンウォーズや大戦略みたいな長考型じゃないものでつくろうとおもえばウディタ向けに翻訳の書き写しするみたいな要領で、基本コモンセットみたいなのはつくれる。
SRCがあくまで簡易戦闘みたいな演出しかないシミュレーター的なキャラゲー・ビジュアルゲー要素の薄さなのに対して、ウディタで演出性を強化した似たようなのつくろうとおもえばつくれるよ。
それ以前にFE型のSRPGなら、既に旧Verウディタ時代に基本コモンセットみたいなのつくってるひといる。
115:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:34:24.63 sywoDcoO.net
>>113 「キチガイ」どうとか言ってるけど、ホントはこのぼくの言語センスが素晴らしいとおもってるから
私生活自体がそもそも情けない独占欲じみた銭ゲバのカネ厨に疎まれてるというだけなんじゃないの?
ぼくは、こういうゲームにまつわる生き甲斐や充実のためなら、それ以外のものなんか最低限の栄養補給できて食って寝てができるだけでも気持ちが有頂天なので、それ以上の売りや金なんかいらないという。
116:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:52:08.85 hjnrEJ5M.net
安価つけてレスする癖に内容が全くレスになってない件w
117:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:59:58.37 jRHK4elw.net
新ウディタを有料で出せばこういうアホを叩き出せるんじゃねーのかな
118:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:20:57.24 hk1ucBzt.net
誰か狼煙とすうらぼの間に何があったか知ってる人おらんの?
過去ログみたけどうやむやになったまま終わってるんだが
119:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:25:26.53 ++mEGVYx.net
今は亡きクォータービューコモンをいじって遊んでるけどやっぱり素材作りで作業が止まる
思考ルーチンの調整だけしたいんじゃ
120:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:02:24.35 is6QJA+i.net
>>118
ケモナーにしか理解できない方向性の違いで解散
狼煙は標準誤差StRと絡むようになった結果方向性を失いゲームが作れなくなった
みんなウディタがどうでもよくなってきている
121:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:46:53.70 hk1ucBzt.net
人の心を踏みにじるのがお上手ってケモナー関連でそこまでなるのか…?
122:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:55:24.35 jRHK4elw.net
ウディタファンが見に来る場であんなこと書けるよーな神経してるすうらぼのほうに問題あったのは確実だろな
123:名前は開発中のものです。
16/08/18 19:27:18.16 sywoDcoO.net
お前らはそもそも愛情が足りない。 URLリンク(pbs.twimg.com)
ウディタお絵カキコのこういうハートフルなイメージをおもい出してろよまったく。
124:名前は開発中のものです。
16/08/18 19:29:39.66 yD3JbwpA.net
狼煙まわりはめんどくさい人が結構いるし
狼煙自身も割と無神経なところがあるからしゃーない
125:名前は開発中のものです。
16/08/18 19:46:05.83 3IP1Gj7m.net
人間性を捧げたものだけがPGになれる
126:名前は開発中のものです。
16/08/18 20:06:12.93 l56vQB0u.net
現状のウディタである程度のもの作れるんだし、有料版を出してもいいと思うけどね
無料版でまともに作れないやつは買わないだろう
127:名前は開発中のものです。
16/08/18 20:37:55.14 1fCIG2zB.net
むしろ有料版にでもしないと狼煙さんがいつまでも別の作業してそう
ウディタの修正するってだいぶ前から言ってるけど手をつけられてないよな
有料でいいから修正してくれ…
128:名前は開発中のものです。
16/08/18 20:40:53.84 is6QJA+i.net
今有料化したら間違いなくツクールの圧力で消されるだろう
MVが出る前だったら問題なかった
129:名前は開発中のものです。
16/08/18 21:19:30.84 BnQOSmoY.net
ツクールの圧力うんぬん以前に
有料化するとサポートが必要に
なるから無理でしょw
130:名前は開発中のものです。
16/08/18 21:29:50.62 1fCIG2zB.net
それを言ったら片道勇者も何も有料販売できなくなるが
というか狼煙さん無料でも結局それなりにウディタのサポートやってしまってるし…
131:名前は開発中のものです。
16/08/18 22:37:28.44 is6QJA+i.net
>>130
ウディタ公式ページに「ツクールにお金を払う価値は十分にあると思います」とか書いておきながら
有料化するとかMVがクソなので儲けるぜヒャッハー言うてるようなもんじゃん
VX Aceの次がなかなか出ないのでウディタが引き継ぎますとか言って有料化するのが大人の対応
132:名前は開発中のものです。
16/08/18 23:49:09.89 kNbX90eY.net
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編)
2015-11-7
―実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね
SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。
―かなり下がりましたね。
SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
URLリンク(www.moguragames.com)
価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう
133:名前は開発中のものです。
16/08/18 23:55:22.21 yD3JbwpA.net
先行導入っつか
単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし
134:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:06:50.64 5vvjSRBZ.net
>>133
ネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか
135:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:17:00.93 NjIHcsoA.net
単に自分がゲーム開発するために追加した要素を公開するだけだろうし
先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと
裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん
136:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:46:16.08 ES4oy8j3.net
狼煙に基本システムとかいると思う?
自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ
137:名前は開発中のものです。
16/08/19 10:30:58.36 F5x3gJUa.net
ところで君たちウルファールストラップは買ったかね?
ウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
URLリンク(silversecond.booth.pm)
138:名前は開発中のものです。
16/08/19 22:33:07.12 mT8rIBy6.net
ウディタを有料化するな!
139:名前は開発中のものです。
16/08/20 00:17:02.16 rqV9bd0i.net
今までのは無料でいいから、追加バージョンはむしろ有料化しろ
140:名前は開発中のものです。
16/08/20 02:59:15.69 kFbTxcLh.net
ただでさえユーザー少ないのに有料になんてしたら
コンテストが5作品くらいになりそう
141:名前は開発中のものです。
16/08/20 05:58:31.43 R246haCQ.net
片道勇者→フリー
片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?
142:名前は開発中のものです。
16/08/20 06:03:22.72 kFbTxcLh.net
だからユーザー数的にやらんだろ
ツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが
143:名前は開発中のものです。
16/08/20 08:43:03.97 YmM2PATI.net
ユーザー少ないか?
144:名前は開発中のものです。
16/08/20 10:09:43.61 sKmg4YUr.net
ツクールみたいに販売数出せるわけじゃないし
ゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ
145:名前は開発中のものです。
16/08/20 11:14:34.93 8ijDUtz6.net
有料じゃなくてもいいけど、振り込めるとこがほしい
boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?
146:名前は開発中のものです。
16/08/20 12:33:40.53 O5qFwiMF.net
ベクターで延べ60万DLて言ってたな
ツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど
147:名前は開発中のものです。
16/08/20 14:03:28.22 EUm+3iUm.net
ウディタも素材同梱して有料販売したら?
148:名前は開発中のものです。
16/08/20 14:13:32.97 EeshnoCm.net
>>140
クソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ
149:名前は開発中のものです。
16/08/20 14:58:55.95 iiSA5A6e.net
SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビルダー
創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
URLリンク(smilegamebuilder.com)
これはどうなんだろうね
150:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:10:22.10 kFbTxcLh.net
>>149
良さそうだけどツクールMV並に重そう
151:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:24:25.31 APYWzjs2.net
サンプルやってみたけどモッサリすぎる
プラグイン次第かな
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16/08/20 15:25:54.22 YmM2PATI.net
機能がかなり限定的で自作システムを組んだりするのはほぼ困難な感じだから
ウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…
153:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:29:18.05 APYWzjs2.net
3Dダンジョンが手軽にできるのはいいんだけどなぁ
154:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:36:07.03 YmM2PATI.net
スクリプトなし・コモンなし・ループ処理なし・並列処理なしだからな…
(公式Twitter参照)
155:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:47:15.02 kFbTxcLh.net
URLリンク(www.youtube.com)
プログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!
↓
staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate
156:名前は開発中のものです。
16/08/20 16:07:06.95 6DTjPD5Y.net
ウディタの暗号化機能は有料でもよかったと思うわ。
157:名前は開発中のものです。
16/08/20 17:21:07.22 9iK+8EVz.net
>>155
戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。
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16/08/20 19:12:58.73 EeshnoCm.net
ウディタに驚愕!3Dダンジョン作成・表示コモンそのまま突っ込んで素材充実させたようなツール
ツクールと同じで素材に価値があるんだろう
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16/08/20 21:00:32.44 kFbTxcLh.net
>>154
並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな
160:名前は開発中のものです。
16/08/20 21:11:58.53 kFbTxcLh.net
URLリンク(youtu.be)
でも箱庭感はいいな
161:名前は開発中のものです。
16/08/20 21:59:32.04 8Pa0PY74.net
>>155
わろた。それなんだよな
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16/08/21 12:44:55.08 Ncq2EFfF.net
わかるかー!
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16/08/21 17:17:03.80 aOuxpwng.net
めっちゃ必要じゃねーか!
164:名前は開発中のものです。
16/08/21 18:26:34.66 R5kAYAfK.net
専スレで
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)l50
165:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:34:53.84 nd+9ABq5.net
>>88
UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙
166:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:40:06.18 0rSJPGtv.net
本人乙
167:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:45:55.35 2/iuAwTw.net
3日近く過ぎてから反応するとか必死すぎませんかね
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16/08/22 09:39:32.83 9QBq10wY.net
そういえば、ウルファールの帽子の中はケモ耳っていう設定を煙狼サンが語っていたぞ。
ぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。
169:名前は開発中のものです。
16/08/22 11:10:42.96 y4k+Ta0R.net
とうしつかな
170:名前は開発中のものです。
16/08/22 17:56:56.15 EHMrqlQR.net
ケモミミとかどうでもいいから中学生のオタク男子が描くようなデッサン狂いまくりの絵をどうにかしてくれ
171:名前は開発中のものです。
16/08/23 00:21:02.04 LYq+B+DB.net
お前がなんとかするんだよ
2chの赤ペン先生を知らんのか
172:名前は開発中のものです。
16/08/23 02:25:21.90 rZ/arZLL.net
>>170
>ケモミミとかどうでもいいから
どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!
173:名前は開発中のものです。
16/08/23 10:29:39.59 NmzubZZC.net
ウルファール・PGエディ・夕一
三人合わせて…
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16/08/23 10:31:35.26 KqExJq1j.net
WOLF RPGエディゆういち
175:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:57:54.99 glx5HFWC.net
ツクールMVが大特価セール中
有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう
まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
URLリンク(tkool.degica.com)
DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
URLリンク(tkool.degica.com)
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい
176:名前は開発中のものです。
16/08/23 15:45:02.30 TOllAH8O.net
基本システムでウディタ使ってる人はセールのうちにMV買っとけよ
基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね
自作コモナーはこのままドウゾ
177:名前は開発中のものです。
16/08/23 15:52:54.51 cKWGsrbk.net
一応初心者の為に書いておくけど
ツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な
178:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:54:34.86 3Y1fUwZ0.net
片道勇者プラスも290円でセールス中
179:名前は開発中のものです。
16/08/23 18:39:23.31 O1qDDHYk.net
ウディタプラスはいくらよ
180:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:34:04.65 KUuIdDPe.net
お布施は解説本を新品で買っただけだなあ
181:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:59:57.93 DcHvgbAj.net
見てみたらsteam版は安売りしてないやん
発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ
182:名前は開発中のものです。
16/08/24 18:24:15.39 7HMYVxnh.net
たしかレクトールに使われてる素材はツクール以外で使ってもいいはず。
183:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:36:53.26 lfzaaoLo.net
ウディタで、パズドラ等のスタミナシステムを自作ゲームに入れようとしています。
ゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。
184:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:38:58.52 lfzaaoLo.net
183です。自己解決しました。
185:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:47:03.11 CsHZddL7.net
ヘルプのシステム変数のページにまんまそれっぽい使用法について言及されてるんだよな
自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな
みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な
186:名前は開発中のものです。
16/08/25 12:08:32.26 cqAoQHen.net
そのシステムのゲームやったことあるけど、俺はPC時間弄ったわ
腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる
187:名前は開発中のものです。
16/08/25 17:14:05.80 E5m7AeZG.net
自己解決したら後進の為にも回答ぐらい書いていけば良いのにと毎回思う
188:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:37:32.78 nigooiOQ.net
プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい
189:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:45:07.33 wTKa1mhg.net
ウディタしながら覚えればいいじゃん
190:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:45:16.28 itw1vCHj.net
おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ
初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ
191:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:58:10.20 4UwgKkgR.net
スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか
192:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:20:07.45 8BrljZKb.net
プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい
193:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:28:02.80 WixCAqFQ.net
言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい
194:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:39:44.37 MOaPDWUl.net
それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね
とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね
遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う
195:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:44:04.12 PiLx32RW.net
オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?
196:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:51:26.18 PUX0LHQR.net
関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ
197:名前は開発中のものです。
16/08/26 01:00:48.92 IdbP4TB5.net
関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ
198:名前は開発中のものです。
16/08/26 01:39:44.57 h6Slfs7a.net
>>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた
199:名前は開発中のものです。
16/08/26 01:45:18.30 PiLx32RW.net
オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?
200:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:10:35.28 CAs3Gpsk.net
急に専門用語言われてもよくわからないもん
201:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:23:57.06 HFJhyvju.net
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい
>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい
202:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:33:33.32 PiLx32RW.net
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな
203:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:34:33.99 P6ylYNRs.net
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない
最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな
>>202
OOPで検索しろ
204:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:42:05.09 PiLx32RW.net
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ
205:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:46:47.28 HFJhyvju.net
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う
206:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:55:33.10 PiLx32RW.net
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?
207:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:05:25.40 nSYFC9Q9.net
>>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く
ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン
こういう風にすれば負担を減らせるってこと
208:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:06:40.93 nSYFC9Q9.net
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした
209:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:08:45.24 a8zIqidb.net
わざとやってる奴だろ
UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど
210:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:08:47.31 ZIDOtjG/.net
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの
211:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:10:23.18 EyRcKHq6.net
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん
212:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:12:52.48 P6ylYNRs.net
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな
DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ
213:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:17:35.52 PiLx32RW.net
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
URLリンク(tec.citrussin.com)
214:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:22:05.02 a8zIqidb.net
それでいいよ
215:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:27:08.04 PiLx32RW.net
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても
216:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:41:51.20 PiLx32RW.net
>>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ
217:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:18:39.28 QWzp1+GA.net
これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする
専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう
218:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:27:18.27 TzQfGOfN.net
いうほど専門用語飛び交ってなくね?
219:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:41:11.57 P6ylYNRs.net
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?
220:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:04:38.73 PiLx32RW.net
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから
221:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:39:57.37 4/QWzo1r.net
ウサギだなこいつ
222:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:47:27.22 zNZnA42X.net
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?
223:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:36:39.23 LbfcrAVb.net
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より
224:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:42:43.60 P6ylYNRs.net
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?
225:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:37:04.74 TQNazfMz.net
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ
226:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:03:23.89 LbfcrAVb.net
では別ツールの話に戻しましょう
227:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:05:14.98 k7jWdPE2.net
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?
228:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:19:41.44 LbfcrAVb.net
では言い出しっぺの俺が必須ツールを
・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを
229:名前は開発中のものです。
16/08/26 18:27:54.85 hMvG/qdv.net
最高のソリューション
なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。
230:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:50:40.55 h6Slfs7a.net
同意
231:名前は開発中のものです。
16/08/26 21:59:53.21 Zny8tNZ0.net
>>227
画像連結にJーtrimは必須
232:名前は開発中のものです。
16/08/26 23:57:44.73 /dEKqI+S.net
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?
233:名前は開発中のものです。
16/08/27 00:06:43.76 sdonmu1g.net
ある
金払うならもっとある
234:名前は開発中のものです。
16/08/27 01:14:48.25 IFwKCCAB.net
>>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる
AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ
235:名前は開発中のものです。
16/08/27 01:18:22.30 oydOZVxH.net
>>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ
236:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:15:49.64 FYF4lm6B.net
いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね
237:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:43:55.86 sdonmu1g.net
ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな
238:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:53:16.73 9XgGNvlb.net
>>232
ねくらマップチップ
URLリンク(nekuramap.blog.fc2.com)
239:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:41:46.27 XG/Ch7bY.net
有料ソフトになる前に手に入れたかった
240:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:09:54.19 1R34s1dp.net
ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん
241:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:43:32.83 OciwrczJ.net
>>232は別に「無料限定」とは言っていない件
242:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:04:45.35 6DoxCFwJ.net
waifu2xで拡大しよう
243:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:48:41.53 wCkciOBR.net
PCの付属のペイントでやっているんだがどのゲーム制作スレでその話すると
乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?
244:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:50:51.21 yc2xCb0W.net
デフォのペイントとそこらへんのツールでは
SFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ
245:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:53:12.62 xooQq/a2.net
実際にちゃんとしたソフト使ってみれば良い
たぶんすぐ分かる
246:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:56:24.97 sdonmu1g.net
まつげ抜くのに指を使うか毛抜きを使うかぐらいの差はある
247:名前は開発中のものです。
16/08/27 20:04:16.85 oydOZVxH.net
付属のペイントはさすがにちょっと
無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ
248:名前は開発中のものです。
16/08/27 22:03:21.30 e2jQ7Xgl.net
>244
まさかの同士か
ペイントいいよねペイント
自分は愛用してるよ
透過処理はpixiaでやってるけど
249:名前は開発中のものです。
16/08/27 22:04:32.16 e2jQ7Xgl.net
ミスた
>244じゃなくて>243
250:名前は開発中のものです。
16/08/27 22:54:27.96 1/g40+YK.net
GIMP 使ってる
無料なのに、高性能で助かってる
251:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:39:55.32 bIqtq+ia.net
ペイントは標準ソフト群の中では電卓の次に使えると思う
252:名前は開発中のものです。
16/08/28 01:33:00.96 tO12jg4Z.net
付属ペイントで 荒修行してるやつは、右クリックがスポイトになってるソフト使ったら爆速でかけるようになるんじゃねw
253:名前は開発中のものです。
16/08/28 01:37:08.02 zhA2/TVg.net
カラーパレットとかどうやってるんだろう
すごい
254:名前は開発中のものです。
16/08/28 01:37:11.71 AnBA2VBP.net
MVがセール中でめっちゃ安かったから買った
さーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?
255:名前は開発中のものです。
16/08/28 02:29:05.06 tO12jg4Z.net
自作システム以上のことが出来ない人ならMVの方が圧倒的に使いやすいよ
256:名前は開発中のものです。
16/08/28 02:49:22.74 TbCQQpy2.net
ウディタはスクリプト使わずにツクールを使い倒した人間が使うツールだしな
最初からウディタは使いにくい
257:名前は開発中のものです。
16/08/28 02:54:01.59 lxUmjJcm.net
ツクールスレは少しでもネガティブな事を言うと社員が全力で擁護してきて挙句罵倒するからうざい
社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ
258:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:15:25.86 lFfKpfdk.net
JSで作るために1万円払うのか(困惑)
JavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに
259:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:28:48.79 fjDFl+54.net
ツクールってウディタみたいにデータベース開きながらってのができないからイライラする
260:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:37:23.07 lFfKpfdk.net
JavaScriptはJSONがあるからウディタのDB以上に使いやすかったりするけどな
DBをマクロで制御できるから楽
ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが
261:名前は開発中のものです。
16/08/28 07:52:01.60 1a2fbzwI.net
今ならセール中で2960円で売ってる>MV
注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う
URLリンク(tkool.degica.com)
URLリンク(jpstore.dwango.jp)
最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば
コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う
自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった
本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど
その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意
URLリンク(tkool.jp)
特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん
URLリンク(yurudora.com)
書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む
KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応
262:名前は開発中のものです。
16/08/28 08:00:36.94 o7vK/jMY.net
社員は日曜の朝から営業してるのか
えらいな大変だな
263:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:13:08.49 27vJwZYs.net
1万円値引きしてる時点でお察し
264:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:42:06.02 /Fu9hzL9.net
今すぐMV使いたいなら買い
今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい
265:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:06:56.34 82Em6Eyk.net
1万3千円が3000円でもまだまだ値引きを期待とか、さすが冗談だよなそれ (´・ω・`)
266:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:00:03.09 bmCbxaw1.net
VXaceが800円ぐらいのセールやってなかったっけ?多分それの事かと・・・
267:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:06:25.22 lxUmjJcm.net
>>260
js覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ
しかもツクールにしかjs使わないなら
ものすげー無駄じゃね
268:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:10:56.55 /Fu9hzL9.net
期待してるというか
どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ
269:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:43:17.05 AnBA2VBP.net
正直3000円ならこれ以上値引きされようが全く気にならないから買った感じ
定価で買ったお方はお察し
しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな
ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと
270:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:45:26.85 27vJwZYs.net
そもそもMVって重過ぎて使い物にならなくね?
俺の環境だけ?
271:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:54:23.06 /Fu9hzL9.net
1年経たずに80%オフまでするとはこのリハクの目をもってしても読めなかった
3月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ
272:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:54:26.64 lxUmjJcm.net
URLリンク(opgame.jp)
ツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる
273:名前は開発中のものです。
16/08/28 12:03:54.45 bmCbxaw1.net
ウディタのDBよりJSONの方が使いやすいのか
274:名前は開発中のものです。
16/08/28 14:11:09.71 nLe5h+i5.net
ウディタからしか利用できないウディタのDB(および限定されたCSV)と
いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ
J"
275:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:46:00.13 bIqtq+ia.net
>>273
パフォーマンスが出るのはJSON
お手軽なのはウディタDB
276:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:57:48.34 lFfKpfdk.net
ウディタの使いづらさはUIのせいじゃないかな
キーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう
この際マテリアルデザインにすればいい
277:名前は開発中のものです。
16/08/28 17:15:03.29 5xSln4FH.net
ウディタ更新しないしMV買おうかな
278:名前は開発中のものです。
16/08/29 00:40:23.93 e8uRzjpk.net
どっちのツールでも作れそうなシステムしか組めないんだったらさっさとMV買ったほうがいい
基本システムの話とか何も生まれないし
君も幸せ私も幸せ
279:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:07:26.92 JJE2T+Vk.net
>>278
背中押してくれてありがとう
買ったわ
280:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:54:17.69 FTWMSher.net
かかったなダボが!
281:名前は開発中のものです。
16/08/29 09:38:17.67 IdrjuZ5G.net
ツクールは利益なんて考えていないでしょ
「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて
ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから
LINEやソシャゲと一緒
282:名前は開発中のものです。
16/08/29 10:30:07.55 Q3kEbyr/.net
ツクールがUnity潰せるわけがないし
ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし
それはちょっと偏った見方じゃないか?
283:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:07:32.29 IdrjuZ5G.net
人が多ければノウハウの伝達効率が段違いだからな
潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん
枯らしていくあたりが無難か
284:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:12:52.94 344+TeKE.net
ツクールごときがunity様をどうこうできるわけ無いじゃん
285:名前は開発中のものです。
16/08/29 16:03:33.12 ROIkrxBT.net
自意識過剰
286:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:28:52.75 hflhGXJ/.net
メタルギアをRPG化させたような素材を今作ろうか悩んでいるんだけど
法律的にアウトなのか?
287:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:18:06.61 ZTcR/prf.net
どう作るかによるだろ
スネークの顔ぶっこ抜きとか
メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト
288:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:22:07.34 WVA4JMO/.net
URLリンク(www.cric.or.jp)
自分で調べて判断できないならすんなよ
289:名前は開発中のものです。
16/08/29 19:55:01.05 GZZuleYR.net
ウディコン終わったことですしそろそろウディタを
というか今年は「ウディタのサポートをする」ってのもずっと書いてあったような
290:名前は開発中のものです。
16/08/29 20:27:25.38 Q3kEbyr/.net
自ら本業以外の仕事を増やしていくからな…
開発記、TRPG、リプレイ編集と今年はテキスト作業ばかりしてないか?
291:名前は開発中のものです。
16/08/29 21:11:18.23 XcR1lX0x.net
リプレイ編集ぐらいは誰かに任せられなかったのだろうか
292:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:28:08.20 IdrjuZ5G.net
片道勇者超えるようなもんなんてそうそうでないし
ゲーム以外のことやって誤魔化しているんでしょ
プラネットハウルなんてなかったんだ
293:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:36:05.53 ZTcR/prf.net
つーか、もう一生無職でも暮らせるだけの金はありそう
今やってる活動は趣味だろ
294:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:46:22.81 P1Skgh44.net
期日に税金納められて嬉しいとか言ってるから結構カツカツだぞ
295:名前は開発中のものです。
16/08/29 23:12:04.81 ZTcR/prf.net
嘘やろ
あれでかよ
金使いすぎなんじゃないの
296:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:25:18.34 TUF5TLIY.net
>>270
重いとは違うけどMV製のフリゲ2作DLして2作ともまともに動かなくて、
それ以来MVは地雷認定してる
297:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:35:46.38 VIx7KMug.net
片道勇者の価格が安すぎたしそもそもインディーズでちょっと当てたくらいではとても一生食っていけるお金にはならないのだ
片道勇者の開発始まったの五年くらい前からだし
税金差し引いて年収換算すると普通の会社員よりちょっと良い程度になるんじゃないかな
加えて狼煙氏は相続税の関係でかなりのお金が飛んでいったらしい
298:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:39:39.80 CKeeVerc.net
えー片道とかですら安泰クラスには遠いのか
あれって結構受けたと思うんだけどな
299:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:40:36.93 2OiymfAe.net
500円だしなー
300:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:42:57.09 Lzo2zWKq.net
よくシル学の20%しか儲けられなかった言うてるけどシル学がそもそもどんだけ儲けたのかわからんしな
片道+は概算1000万ぐらいしか儲けてないんちゃうか
301:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:57:52.36 VIx7KMug.net
セールだと100円で売ってたりするしな…
100円だと10万本売れてやっと1000万だしそこから税金やsteamの中抜きで持っていかれることを考えると…
302:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:01:19.96 CKeeVerc.net
>>300
それでいくとシル学とやらは5000万は儲けてるってことか
一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
片道とシル学で6000万あれば
節約すれば当分は安泰なのでは。
税金でカツカツとは思えないんだけど
それとも儲けてる分税金もそれなりにデカイってことかね
303:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:08:28.37 8zz2+LUG.net
どう考えてもそんなにいってる訳ないだろ
片道の何十万本ってほとんどがバンドルで一本数円から数十円よ?
304:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:09:59.21 VIx7KMug.net
ゲーム開発に平均課税制度は使えないから
ある年にドーンと稼ぐとその年の所得税の累進課税率がかなり行くしね…
あとシル学の20%ってのは日本販売分での比較だと明言してるから
シル学での稼ぎはもっと少ないはず
305:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:15:10.11 CKeeVerc.net
夢のない話だね
あれだけ世間で受けても
そうなっちゃうのかよ
個人制作で夢がある話って近頃はアンダーテイルくらいかね
近年儲けてる連中ってほぼチーム開発だろうし
306:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:19:26.17 CKeeVerc.net
んで日本の同人連中も
昔はノベルゲー関連で時々ヒットを飛ばしてたのが
最近は中ヒットしてる話すら聞こえなくなったし
景気の良い話がなくなって、なんともつまらん
片道は計画たてて有料ソフトとして最初から売ってれば
今頃はもっと楽をできたのではないだろうか
307:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:28:12.27 3FYASpSn.net
失敗要因は価格設定と開発期間と無駄にこだわり過ぎなところだと思う
308:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:43:38.32 Z1Xh/8b+.net
でもあれは日本語版の売り上げに限定した話だよね
英語版では相応以上の売上があるかもしれない
また、もっと市場を広げたければ中文版を出す手もある
あそこは人口10億超なんだし
309:名前は開発中のものです。
16/08/30 02:27:17.68 bIcmlUjU.net
>>307
プラネットハウルなんて最後は完全内輪受けに走ってたし
あれ普通に作ればラノベ化狙えたんじゃねーの
(もちろんシステム担当だから実入りはねーけど名前は売れた)
310:名前は開発中のものです。
16/08/30 02:44:14.97 CKeeVerc.net
優秀なツールを開発してツール製作者としても有名で
ゲーム製作者としても複数のヒットを飛ばせるほどの人間はすごいレアだろうに
それでも凡人の一生分の金を稼げてないなんて
いびつな世の中だな
311:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:11:51.70 vstUkyZb.net
URLリンク(i.imgur.com)
あたりひいて頭身、身体のパーツ描くだけでマシになるのにいつまでこの画力で上げ続ける気だ
絵の才能はないんだから最低限パースぐらい意識しようよw
312:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:13:37.97 OTyLVVtS.net
夢を見すぎなだけじゃないかな
凡人のサラリーマンだって生涯年収として億は稼ぐわけで
40年コツコツと働き続ける凡人を舐めすぎだ
ヒットといってもあくまで「個人製作にしては」ってだけなのに
そんな数年でほいほいと億の金を稼げるほうがおかしいと思うぞ
世界的に有名な作家とか音楽家とかじゃないんだから…
313:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:30:05.72 CKeeVerc.net
そうかなぁ
むしろ一人死んでもいくらでも替えが効く凡人の労働に対しての対価が高すぎだと思うけどな
プレミア付いたソフトならともかく、大量生産された供給過多のワゴンゲーにはそれなりの金額しか出さないのが普通だろ
314:名前は開発中のものです。
16/08/30 03:58:55.94 OTyLVVtS.net
人間が「供給過多」ならその論理も通るだろうけど
そもそも有効求人倍率1以上だし…
ワゴンセールにのってる凡人なんてどこにもいないよ
一人死んでもいくらでも替えが効くったその考え方が夢の見すぎ漫画の読みすぎなんだって
315:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:11:54.69 CKeeVerc.net
供給過多だから就職難なんだよ
で、換えが効かない仕事なんてそうそうないでしょ
そいつにしかできない仕事なんて滅多に無い。むしろ特定の個人がいないくらいで仕事がこなせなくなるような職種を抱えた不安定な会社はそのうち潰れる。
凡人である我々の価値をなんとか見出したい気持ちはわからなくもないけどね。
316:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:35:59.36 OTyLVVtS.net
もはや何の話だよ…
なぜ主語が「我々」になった…
狼煙の収入の話じゃなかったのか…
317:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:42:55.14 CKeeVerc.net
えっ凡人の話じゃないの?
318:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:50:16.33 yEGwCNga.net
ほんと池沼増えたなあ
319:名前は開発中のものです。
16/08/30 04:58:42.55 CKeeVerc.net
そもそも
>>314
が凡人について反論してくるから、その反論をしただけなのに
>>316
はねーだろ。
もう反論できないからこちらが急に話を変えたことにしたいのミエミエで白ける
話は314から少しも変わってないのに
320:名前は開発中のものです。
16/08/30 05:26:32.80 Lzo2zWKq.net
まてまて重要な事を忘れている
そもそもヒットしてんのか?
俺は片道勇者をニコニコで狼煙が投稿していたのを見て知った程度だし
シル学なんて片道開発記見てて初めて知ったぐらいだぞ
321:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:10:29.22 RQcSTkvf.net
シル学とやら、とか言ってる時点で触らない方がいいと思うけどね
322:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:29:26.54 2OiymfAe.net
> 一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
まずこれに突っ込まないのか、、。
323:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:04:15.57 bJpm6q5x.net
まあ書籍関係はわりかし成功しているらしいからいいんじゃねーの
あれが失敗していたら今頃ウディタどころじゃねーよ
ちなみにストラップ販売はあまりうまくいっていないらしい
boothの中抜きが少ないとはいえ見るからに製造コスト高そうだもんな
324:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:05:47.72 c5m9DsaC.net
具体的な話を聞くと結構稼いでそうなのに、
抽象的な話になるとカツカツ貧乏にしか見えなくて、
一体どっちなんだ
325:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:10:49.79 Z1Xh/8b+.net
> 『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての前作『シルフェイド学院物語』の80%減です (日本販売分のみ比較)。
> 海外だと割引が行われているゲームや安価なゲームは安いというだけで買われていくんですが、
URLリンク(www.moguragames.com)
片道勇者プラスの価格設定で収益が減ったのは、あくまでも日本語版に限定した話
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