【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
16/08/16 22:16:01.61 d40djMCN.net
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

51:名前は開発中のものです。
16/08/16 22:24:12.87 EETLbYwO.net
じゃあ、やっと初心者でもプログラマーみたいなやり方せずに手軽にアクションやシューティングをつくれるような
ピクセル単位の主人公・イベント移動や当たり判定や話す・調べるの受付範囲の設定や変更などもできる項目も追加されて、
SMBX以上の手軽さやつくりやすさ(特にデータベース関係の機能がSMBXにはなかったり)や自由度を誇るアクションゲームツールみたいなのができたりする可能性もあるのかー…。
それか、RPG以外でSRCみたいなシミュレーションRPG系などの突撃型・迎撃型・防衛型・回復型などのテンプレートみたいな思考ルーチンとか、
上級者じゃないと敷居が高すぎて難しい部分をデフォルト搭載した基本セットなどつくってくれるとか、
気紛れ3Dダンジョンみたいなゲームジャンル系の代表的なのを予めテンプレート紹介みたいにホムペに追加してくれるとか、
キャラクターなんとか機にえもふり(E-mote)形式での出力が追加されたようにグラフィック合成器にも搭載とか、そういうのもあるわけ?
あと、ステルス潜伏型マルウェアで個人情報の関係の大問題とか国際規模や全世界IT回線規模であるから、Wi-Fi世代前のXPやVistaあたりの対応は絶対に消さないでね狼サン。

52:名前は開発中のものです。
16/08/16 22:28:10.83 kxo7GSdf.net
それは自分で作るといいよ
みんな有料でも使ってくれるよ

53:名前は開発中のものです。
16/08/16 22:30:49.34 ro2nZAl8.net
他力本願すぎて草

54:名前は開発中のものです。
16/08/17 15:34:45.60 Hat2wOMu.net
ピクセル単位の主人公・イベントの移動や座標取得や当たり判定の基準設定など、そういうのが無かったから、今まで初心者に敷居が高すぎた面もかなりあるんじゃないの?
例えば、ダブルドラゴン調やファイナルファイト調のアクションゲームをつくりたいにせよ、
今までは主人公・イベントなどから座標取得ができず、いちいちプログラマーじゃないとできない変数によるX軸・Y軸を可変DBに入れなければならないなど、そこいら不便だったり、
主人公・イベントの移動などでそれをやりたいなら、ロックマン.EXE風みたいなマス移動によるアクション戦闘しかできなかったわけじゃん。
あと、いくら可変データベースなんていう便利なRAN管理システムあっても、それでもプログラミングのやり方は、製作中に混乱しやすいし、私生活のあれこれで頭がごっちゃごっちゃになりやすい。
それでも、最も難なのはRPGみたいな簡単な確率や条件式などでは済まないSRPGほかアクションやシューティングにせよCPU思考ルーチン部分だとおもうんだけどね。
あと、せめてボンバーマンみたいな複数人数で対戦プレイもできるゲームもつくれるように、ジョイパッドせめて4つ分くらいの対応もしておいてほしいものだが。

55:名前は開発中のものです。
16/08/17 16:08:27.72 NS9xh8np.net
おっすオラ○空
みんなRPG作ってっか?

56:名前は開発中のものです。
16/08/17 16:10:51.64 ApD79yN5.net
俺はうんこ作ってるわ

57:名前は開発中のものです。
16/08/17 17:04:10.41 lgylkgVI.net
ピクセル単位なんてやったら内部の変数量がすごいことになってそうだな

58:名前は開発中のものです。
16/08/17 17:17:16.50 Hat2wOMu.net
>>54 訂正 RAN→RAM

59:名前は開発中のものです。
16/08/17 17:20:41.92 DsjcwTRQ.net
えっ
ウディタってピクセル単位での移動できないの?2Dならなんでもできるんじゃなかったっけ?

60:名前は開発中のものです。
16/08/17 17:22:49.38 ApD79yN5.net
できるよ

61:名前は開発中のものです。
16/08/17 17:33:26.02 DsjcwTRQ.net
やっぱり出来るよね。
なんかウディタじゃその機能がついてないみたいな言い方だったから気になった

62:名前は開発中のものです。
16/08/17 17:45:34.56 Hat2wOMu.net
>>57 マップの多きさによるんでないの?
スペースインベーダーやギャラクシアン系シューティングみたいな基本ウィンドウ1画面文のみとか、
スクロールアクションでも、背景だけレイヤー管理みたいな画像処理や当たり判定で別途にするとか、
そういうのでスプライト情報の座標を1画面内に管理することはできるでしょ。
3Dダンジョンコモンなんかでも、壁に隠れた奥側の壁・床のタイル画像なんかはデータ上で描いていないなど処理落ちの対策がしてあるように、画面外に出たイベントなどは、
1度、RAMデータ上から消してリセットするとか、スプライト最大表示数を決められるみたいな、そういうオプションをウディタ側で搭載してくれるだけでも、随分とデータ容量関係やりやすくなりそう。
壱方スクロールじゃないファミコン系アクションゲームなんかは特にスプライト情報を入れられる枠がシビアなので、敵や弾などはそういう処理で再び出現したりする判定されてることも多いし。
1・イベントID(0〜FFFFまでとする) 2・座標X→0〜FFFF(65535まで) 3・座標Y→0〜FFFF 4・向き→0〜7(斜めも含む場合) 5・歩行グラフィックのアニメ状態→0〜2(3パターンの場合)(全キャラ統壱化もできる) 6・移動パターン 7・イベント機動種別
基本、機械語・アセンブリ語などでの書き方(ファミコン改造系やバイナリ改造系のネタですさまじく労力がダルいけど)だとイベント1つは画像要素を除けば最低10〜バイト程度のメモリ消費で管理できるはず。

63:名前は開発中のものです。
16/08/17 17:51:00.47 DsjcwTRQ.net
スプライト表示数とか
自分で変数作って管理するだけだろ…
そういうのをデフォで作られたら逆に煩雑になる
どうにもしったかの匂いがする

64:名前は開発中のものです。
16/08/17 18:26:09.65 E74/MzRf.net
クソ長文だからほとんど読んでないけど
難しいゲームの下ごしらえを他人にやらせて自分は楽して作りたいけど
このくらいの要求は当たり前だよねって感じがして気持ち悪い

65:名前は開発中のものです。
16/08/17 19:33:12.00 FECWpisj.net
MUGENがどうのこうの言ってた糞コテだろ
狂気の匿名ウサギとかいう

66:名前は開発中のものです。
16/08/17 19:58:37.96 rhJ6wbxI.net
基本的なものを組み合わせて複雑なものを作る
っていうのがウディタのコンセプトなんだから変な機能はいらんよ…
画面ワイド化とかピクチャのオーバーレイ処理とか
基本的だけどユーザーにどうしようもない部分の機能が追加されるといいな

67:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:34:19.34 Hat2wOMu.net
てゆか、事実上は【変数と画像表示だけでゲームつくれる】のは、よく知ってるんだけど、 >>51 で言ってるように、
【初心者(欲を言えば遊び心が真っ盛りな子どもにも他ジャンル的に扱えそうな対象)にも敷居が低くなるような配慮】など協調性ってもんはないのかね?
楽しみたいのはそりゃあるけど、同人ゴロみたいな自己満悦に浸るだけっていう神経でハナからウディタどうこう言ってるのは、そっちのほうこそ知ったかぶりなんじゃねぇの?
ほらみろ。
ぼくはゲームデザイナーとして、配管工やゴリラの初期ゲームから玩具メーカーとしてのスタンスも忘れないようにプライドのあるあーいう志みたいなの知ってるので、お前らとは格が違った。

68:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:44:00.10 DsjcwTRQ.net
何言ってるか分からん
仮に何も考えずスプライト表示制限をつけた場合、表示されないものが出てくるわけだが
それが重要なイベントを担う場合ゲームが進まない。バグの温床にしかならん
かと言って優先的に表示されるようなオプションをつけても、
そこまで初心者が考えてその機能を使ってくれるかといったらNG
かと言って上級者はそんなもの使わずともスプライト制限に相当するものはらくらく作れる
初心者にはいらない上級者にもいらない
こんなクソ機能をつけろとか浅はかすぎる
つーか機能は足りないけどかんたんなアクションが作れるたぐいのツールはすでにあるだろ
マリオメーカーでもやってろよ

69:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:47:31.88 Hat2wOMu.net
要するに【自分たちのことしか考えてなーい!】→【世の人たちに提供できるゲームやニーズを考えてなーい!】ということじゃんお前ら。
そういうわけでお前らは低能、ぼくは有能、わかりました?
ぼくは的確に「異議有り!」ができそうなゲーマー能力すら持ち合わせることができているので、そこにまともな反論をできる証言者は現れないのね。
で、これらのレスは、仮に煙狼サンが読んだとなると何らかの感動すら覚えられるっぽい意味のあるレスということになるの。

70:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:49:22.34 ApD79yN5.net
何言いたいか分からんが
狼煙は最初から、自分が作りたいものは自分で作ってねってスタンスだよ
出来ないならできるようになるまで頑張るか、それすら出来ないなら時間の無駄だしさっさとやめたほうが良いよって感じのことをよく言ってたし

71:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:52:17.04 Hat2wOMu.net
>>68 なんでそこでヒゲ帽子メーカーの話が出てくるんだよまったく。
SMBXか何かの話でもしたからですか?
結局、【ゲームのニーズを考えるひとたちは主に子どもや学生】なんだから、
数学じゃなく算数がわかる程度でもできるツールにする要望も出てくるのは必然なことだろう?
わりゃんぱ。w

72:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:53:18.32 DsjcwTRQ.net
ウディタはそういうものじゃない暗黒のツールだと製作者も釘を指してるだろ

73:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:56:28.22 ApD79yN5.net
ウディタで不足だと感じたら自分でプログラミングしてねとか言ってるしな

74:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:57:41.21 Hat2wOMu.net
>>70 「社会人って理不尽に忙しいんだねー」って言ってる煙狼サンだったら知ってる。
そこで、協調性の無さすぎる同人ゴロな話ばかりしかできなかったり、こういうネットワークや掲示板を有能な情報記録場としても
扱えない意識できないなどのデザイナーとして知ったかぶりすぎるお前らみたいなのには、静かな怒りや失望さえ覚えてくる危険性だってほどだろ。
まずゲームがどうこう以前に、現実や世間すらもよく観えていないのがお前ら。

75:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:03:32.05 Hat2wOMu.net
>>72 暗黒のツールってなに?
SMBXみたいな海外グローバル規模じゃなかったら「にんてんどーう!」にあぼーんされていそうなアレのこと?
>>73 できません。
もっと煙狼サンの自身もお得になるようなツールの扱いやすさや痒いところにも手が届くようなお手軽さとか増えないと、
同人サークル規模でもなければリア充なまんま開発や研究もろくなことできずにくたばる。

76:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:08:22.73 DsjcwTRQ.net
はぁ…

77:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:21:14.47 0CLlN2NT.net
おっなんか面白そうなおもちゃが来ているね ID:Hat2wOMu君
君のことはなんて呼んだらいいの?

78:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:25:31.77 Hat2wOMu.net
ほらほら、スタッフ配分だって、プログラマーもいれば、監修やプランナーはできても完全デジタル製作が苦手なひとだっているわけじゃーん?
で、アナログでほいほいと物を置いていったりするマイクラ的なつくり方でやれるようなものあったほうが、
そりゃ(最近は「社会人ってとってもボルトみたいな影分身の術したくなるほど忙しいんだねー」ムードな)煙狼サンもツール扱う都合が捗るってわけ。
大体、あらゆるゲームで多用する要素のものなのに、可変データベースにいちいち画像IDや座標を入れていかなきゃならないんだったら、
いっそ主人公やイベント自体をピクセル単位で配置とか座標取得とかできるようなプリセット化したほうが楽でしょ。
はい論破。

79:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:28:45.62 E74/MzRf.net
よそでやってくれん?

80:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:29:40.84 Hat2wOMu.net
>>77 @harukaze0204 っていうアカウントで遊んでいたり格闘ゲームではネオギガスやサイクロイドβ・γみたいなのが大好き理論など
MUGEN的なお話を語りながらも、何かスパイスが足りない気がしたから材料みたいなもの釣りに春風と共にこのスレに久しぶりに来た奴だよ。
にょほっ(Ω)

81:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:31:35.24 Hat2wOMu.net
>>79 「よそ」ってどこだよ。
ウディタのお話するのならウディタスレに決まってるし、
ウルファールサンのお話するのにもウディタスレに決まってんでしょ。

82:名前は開発中のものです。
16/08/17 23:48:17.15 E74/MzRf.net
目が滑ってウディタの話などうかすらわからんわ
せめてコテハンつけてくれナ

83:名前は開発中のものです。
16/08/18 00:03:10.81 OXZf7ITi.net
初心者向きにしろっていう主張だけならわからなくもないのに
初心者向きとは正反対の機能つけろとか
それとは全く関係ないデータがどうのとかいう話までぐちゃぐちゃにレスに付け加えてるから
ワケが分からなくなってる

84:名前は開発中のものです。
16/08/18 01:28:23.84 /1YmRUh+.net
>>80
どうでもいいけど、はるかぜってイイ女になったよな

85:名前は開発中のものです。
16/08/18 03:41:14.74 sywoDcoO.net
とりあえずゼル伝みたいなアクションRPGつくりたいひとにとってもは、
主人公やイベント自体にピクセル単位移動と当たり判定や話す・調べるなどの受付判定など変更できるものがあれば、
主人公の座標位置X・Yを可変DBに取得→主人公の向きを可変DBに取得→そこから向きによって攻撃判定が出る座標を算出→敵キャライベントと接触したら起動するダメージ判定用イベントをそこに出現させる
みたいな感じで割と初心者にも簡単につくれるねっていう話。
これが主人公・イベントの位置がマス単位による移動や座標取得しかできない場合、どうしてもロックマン.EXE調の戦闘のマス単位移動のあーいうゲームになりがちですし。
大体、アクションゲームやシューティングゲームなどで敷居が高くなりがちなのって、こういう当たり判定にまつわる部分でしょ。

86:名前は開発中のものです。
16/08/18 04:16:13.70 OXZf7ITi.net
そこだけ簡単にしても
その程度すら自分で作れないやつにはどのみちアクションやらシューティングは無理

87:名前は開発中のものです。
16/08/18 04:31:19.23 sywoDcoO.net
そういえば、MUGENがどうこう言ってたのって、あれがキャラクターデータやステージデータなどなど各ファイルがフォルダ別になってるおかげで、
各作者が各自でキャラクターやステージをつくるなどして継ぎ足しできるグローバルやりたい放題な2D格闘ゲームとしけ化けまくったように、
そういうのあったほうがゲームとしてポテンシャル高くなるじゃんって話だっけ。
フォルダ指定やファイル指定での呼び出し自体でコモンイベントやデータベースを識別番号も込みで起動できるなど、そういう機能でもあれば、
ネットワークの流れとかやる気によってはMUGENと似たような感じのゲームもつくれそうだよねってこと。
さらに欲を言うならMUGENは自由度は高いけどデータ製作自体にかなり敷居が高すぎる難がある部分があるので、そういうのAI要素まで別フォルダに分離するカタチでコンバートできるようなものでもあればとか。
SRCっていうSRPGも、SMBXっていうACTも、元々、ゲーム基盤っていうのがあってそこに、各作者がシナリオやステージなど投稿や追加できるようにと各ファイルがフォルダ別になっていたりして、そこが大人気なものだから。
>>84 なにせ3年前から『はゑかぜちゃん』とかいうツイッター上で完全アドリブ「異議あり!」ケンカしまくったり、
顔プライバシー保護仮面つけた変質者みたいなのが春音ハナのUTAU曲を垂れ流しするライブ(生)活動ごっこして現れまでしたりと、
なにか闇のゲームのほうで頑張りすぎてた感があるので、良い女っていうか良い子になった気がしますよね、へっへー。

88:名前は開発中のものです。
16/08/18 05:06:47.64 a+/KpQxu.net
よく読んでないけどUTAUって出てきた時点でメタスラスクロール君だと分かった
メタスラスクロール君はさっさとメタスラ作ってきてどうぞ

89:名前は開発中のものです。
16/08/18 05:08:26.25 aPgBRY6u.net
つーかプログラミングできる人きてくれスレのキチガイだろコイツ

90:名前は開発中のものです。
16/08/18 06:21:09.48 kKbOpPOn.net
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい

はい終了

91:名前は開発中のものです。
16/08/18 07:03:45.73 sywoDcoO.net
>>88 ふぁ?何を言ってんの?
UTAUはHANASUとしても使えるから、ゲーム中にキャラクターが声を発してほしいとき、
春音ハナちゃんや風音フナちゃんに担当させることもできるのよ?

92:名前は開発中のものです。
16/08/18 07:43:38.27 jRHK4elw.net
新しいウディタは解像度とマップチップのサイズを別々に選べるようになるらしいね
これで800*600も作りやすくなること請け合い

93:名前は開発中のものです。
16/08/18 10:50:34.72 sywoDcoO.net
そして、主人公やイベントの移動や座標の単位なんかも影グラフィックID管理(STGで自機・敵機・自弾・敵弾など種別化するのは有名だし)みたいな
いくつかのパターン設定でも選べるようになるんだぬ。
そしたらホントに労力やデータ管理かなり簡潔になるので、SMBXみたいなアクションゲーム基盤のような基本コモンセットみたいなものをつくっちゃうやる気も出てくるよぼく。
アクションやシューティングは、基本、格闘ゲームみたいな複雑化しない限りは思考ルーチンなんていうあらゆるデザイナーにとって難題がない分、当たり判定の都合問題とか解決できれば10倍以上なお手軽になる。

94:名前は開発中のものです。
16/08/18 10:53:52.32 3IP1Gj7m.net
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい

95:名前は開発中のものです。
16/08/18 11:15:14.71 hjnrEJ5M.net
ウディタはRPGエディターだぜ?
ARPGでもSRPGでもなくただのRPGエディターな
どぅゆーあんだーすたん?

96:名前は開発中のものです。
16/08/18 11:34:23.38 sywoDcoO.net
>>95 そもそも「ウディタのスレ民が変数と画像表示とデータベースの機能しか使わない」みたいなプログラマーな話ばっかしとるからやろ。
2Dゲームだったら何でもつくれるニーズに応えるために煙狼サンがいかにポテンシャル幅広いゲームを観たり遊んでみたいのかモチベーションが上がれば、ウディタがパワーアップするかもしれないのよ?
>>92 じゃあマップチップのサイズを1ピクセルにして、実際はマップチップは当たり判定の有・無なだけで画像表示でマップを描くようにするばおkってこと?

97:名前は開発中のものです。
16/08/18 11:37:11.18 hjnrEJ5M.net
狼煙の遊びたいゲームじゃなくて作りたいゲームに必要な機能しか追加されないツールだって事実にいい加減気付けよ

98:名前は開発中のものです。
16/08/18 11:44:12.63 7Og0vD3l.net
変なのは黙ってNG

99:名前は開発中のものです。
16/08/18 12:46:22.63 cLXU3/DJ.net
要は「俺の理想のツールを作れ」ってことか
基本的にウディタは作者自身にとって使い易いツールを作ってるんだから他をあたれよ
でなきゃ金払って作者に依頼しろ

100:名前は開発中のものです。
16/08/18 12:53:41.70 sywoDcoO.net
>>99 よし!片道勇者プラスをさらに買おう!
…っていうより、大元は人材数によるものだから、要は労力やそういう割合や効率の話であって、
煙狼サンが予め精鋭を観極めた面接や実技試験で合格した同志みたいなのがウディタ開発サークルみたいなのをつくって
MUGENやSMBXやSRCみたいなWikiコミュニティー発展させたポータル化でもしないと、いくら金ばかり積んだって煙狼サンの過労になるだけというリアル話。
ぼく、銭ゲバじゃなくてゲーマーだから、そこいら勘違いしないでね。

101:名前は開発中のものです。
16/08/18 13:12:47.06 oauJzdL/.net
久々に生きの良いおもちゃが来たな

102:名前は開発中のものです。
16/08/18 13:32:43.23 BnQOSmoY.net
ID:sywoDcoO
糖質かな?

103:名前は開発中のものです。
16/08/18 14:15:02.87 3IP1Gj7m.net
お前が理想のツール制作者になるんだよ!

104:名前は開発中のものです。
16/08/18 14:24:22.36 +ImmqfNR.net
ところでウディタ英語版・外国語版の進捗はどうなってるんだろう

105:名前は開発中のものです。
16/08/18 14:53:22.54 sywoDcoO.net
>>103 なんかツイッターに延々とゲーム理論をマイリストみたいに並べていても、なんか同人サークル的オファーや
ノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。
アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。

106:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:21:43.51 hjnrEJ5M.net
ひとりじゃ作れませーんって言いながらひとりでウディタ作ってる狼煙にはいろいろ求めるんやな
ウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての

107:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:40:12.39 jRHK4elw.net
>>104
海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ

108:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:53:07.33 3IP1Gj7m.net
寄付とか有料にするとキチガイがお客様にランクアップしてしまうんだよな

109:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:13:01.03 OXZf7ITi.net
シミュレーション作りたいけどシステム自作できない無能ならSRCやらエムブレムツクールでも買え
初心者でも簡単に全ジャンル作れる夢のツールなんて無いわボケ

110:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:16:59.38 ZQH4q++B.net
よくわからんけどキチガイが何人で何を主張してるかまとめて

111:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:21:10.88 OXZf7ITi.net
>>110
キチガイが一人で
僕の理想のツールを作ってと喚いてる。

112:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:21:35.77 sywoDcoO.net
>>106 求めるっていうか(社会人になると面倒なこと多いしリアルはファジーパラメーターシステムなので日頃のあれこれで疲れてるのを数字やゲージみたいにもわからないみたいに言ってる)煙狼サンにとっても
多ジャンルや自由度をより効率が良くお手軽につくれるエディタ基盤ができるっていう案は、徐々の奇妙な朗報なことでもあるだろう?
そもそもお金の話は、ルームシェアで家賃や生活費を人数分担できて鍵部屋ひとつに住民登録や住み家として、引きこもりながら、基本、パソコンと寝床だけで必要最低限の
栄養調理師らしい方に教えてもらった食事メニューを業務スーパー半額を狙う(またはそういう知り合いがいるならごっそり買ってきてもらって後でレシートで数えてもらう)など、
生活までも巧みに計算された暮らしをしていれば、労働時間や収入なんぞパートタイマー程度でどうとでもなる。
金・カネ・かね…それ以前に私生活をいかに効率の良く暮らせるかネットワーク上から充実コンテンツを捜せるのかなども観直せない奴や
生き甲斐として観出せない奴に、ろくなプログラマー的なデータ処理能率や計算ができるようなものつくれるわけねーじゃん。
にょほっ(Ω)

113:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:25:01.58 jRHK4elw.net
キチガイだってわかってるならなんで触るんだよ
阿呆の集まりかここはよ

114:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:30:33.36 sywoDcoO.net
>>109 SRPGなら、SRCが近年、作者のやる気が消失したのかオープンソースぶん投げになったので、それを参考に
ファミコンウォーズや大戦略みたいな長考型じゃないものでつくろうとおもえばウディタ向けに翻訳の書き写しするみたいな要領で、基本コモンセットみたいなのはつくれる。
SRCがあくまで簡易戦闘みたいな演出しかないシミュレーター的なキャラゲー・ビジュアルゲー要素の薄さなのに対して、ウディタで演出性を強化した似たようなのつくろうとおもえばつくれるよ。
それ以前にFE型のSRPGなら、既に旧Verウディタ時代に基本コモンセットみたいなのつくってるひといる。

115:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:34:24.63 sywoDcoO.net
>>113 「キチガイ」どうとか言ってるけど、ホントはこのぼくの言語センスが素晴らしいとおもってるから
私生活自体がそもそも情けない独占欲じみた銭ゲバのカネ厨に疎まれてるというだけなんじゃないの?
ぼくは、こういうゲームにまつわる生き甲斐や充実のためなら、それ以外のものなんか最低限の栄養補給できて食って寝てができるだけでも気持ちが有頂天なので、それ以上の売りや金なんかいらないという。

116:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:52:08.85 hjnrEJ5M.net
安価つけてレスする癖に内容が全くレスになってない件w

117:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:59:58.37 jRHK4elw.net
新ウディタを有料で出せばこういうアホを叩き出せるんじゃねーのかな

118:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:20:57.24 hk1ucBzt.net
誰か狼煙とすうらぼの間に何があったか知ってる人おらんの?
過去ログみたけどうやむやになったまま終わってるんだが

119:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:25:26.53 ++mEGVYx.net
今は亡きクォータービューコモンをいじって遊んでるけどやっぱり素材作りで作業が止まる
思考ルーチンの調整だけしたいんじゃ

120:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:02:24.35 is6QJA+i.net
>>118
ケモナーにしか理解できない方向性の違いで解散
狼煙は標準誤差StRと絡むようになった結果方向性を失いゲームが作れなくなった
みんなウディタがどうでもよくなってきている

121:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:46:53.70 hk1ucBzt.net
人の心を踏みにじるのがお上手ってケモナー関連でそこまでなるのか…?

122:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:55:24.35 jRHK4elw.net
ウディタファンが見に来る場であんなこと書けるよーな神経してるすうらぼのほうに問題あったのは確実だろな

123:名前は開発中のものです。
16/08/18 19:27:18.16 sywoDcoO.net
お前らはそもそも愛情が足りない。 URLリンク(pbs.twimg.com)
ウディタお絵カキコのこういうハートフルなイメージをおもい出してろよまったく。

124:名前は開発中のものです。
16/08/18 19:29:39.66 yD3JbwpA.net
狼煙まわりはめんどくさい人が結構いるし
狼煙自身も割と無神経なところがあるからしゃーない

125:名前は開発中のものです。
16/08/18 19:46:05.83 3IP1Gj7m.net
人間性を捧げたものだけがPGになれる

126:名前は開発中のものです。
16/08/18 20:06:12.93 l56vQB0u.net
現状のウディタである程度のもの作れるんだし、有料版を出してもいいと思うけどね
無料版でまともに作れないやつは買わないだろう

127:名前は開発中のものです。
16/08/18 20:37:55.14 1fCIG2zB.net
むしろ有料版にでもしないと狼煙さんがいつまでも別の作業してそう
ウディタの修正するってだいぶ前から言ってるけど手をつけられてないよな
有料でいいから修正してくれ…

128:名前は開発中のものです。
16/08/18 20:40:53.84 is6QJA+i.net
今有料化したら間違いなくツクールの圧力で消されるだろう
MVが出る前だったら問題なかった

129:名前は開発中のものです。
16/08/18 21:19:30.84 BnQOSmoY.net
ツクールの圧力うんぬん以前に
有料化するとサポートが必要に
なるから無理でしょw

130:名前は開発中のものです。
16/08/18 21:29:50.62 1fCIG2zB.net
それを言ったら片道勇者も何も有料販売できなくなるが
というか狼煙さん無料でも結局それなりにウディタのサポートやってしまってるし…

131:名前は開発中のものです。
16/08/18 22:37:28.44 is6QJA+i.net
>>130
ウディタ公式ページに「ツクールにお金を払う価値は十分にあると思います」とか書いておきながら
有料化するとかMVがクソなので儲けるぜヒャッハー言うてるようなもんじゃん
VX Aceの次がなかなか出ないのでウディタが引き継ぎますとか言って有料化するのが大人の対応

132:名前は開発中のものです。
16/08/18 23:49:09.89 kNbX90eY.net
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編)
2015-11-7
―実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね
SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。
―かなり下がりましたね。
SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
URLリンク(www.moguragames.com)
価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう

133:名前は開発中のものです。
16/08/18 23:55:22.21 yD3JbwpA.net
先行導入っつか
単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし

134:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:06:50.64 5vvjSRBZ.net
>>133
ネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか

135:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:17:00.93 NjIHcsoA.net
単に自分がゲーム開発するために追加した要素を公開するだけだろうし
先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと
裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん

136:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:46:16.08 ES4oy8j3.net
狼煙に基本システムとかいると思う?
自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ

137:名前は開発中のものです。
16/08/19 10:30:58.36 F5x3gJUa.net
ところで君たちウルファールストラップは買ったかね?
ウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
URLリンク(silversecond.booth.pm)

138:名前は開発中のものです。
16/08/19 22:33:07.12 mT8rIBy6.net
ウディタを有料化するな!

139:名前は開発中のものです。
16/08/20 00:17:02.16 rqV9bd0i.net
今までのは無料でいいから、追加バージョンはむしろ有料化しろ

140:名前は開発中のものです。
16/08/20 02:59:15.69 kFbTxcLh.net
ただでさえユーザー少ないのに有料になんてしたら
コンテストが5作品くらいになりそう

141:名前は開発中のものです。
16/08/20 05:58:31.43 R246haCQ.net
片道勇者→フリー
片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?

142:名前は開発中のものです。
16/08/20 06:03:22.72 kFbTxcLh.net
だからユーザー数的にやらんだろ
ツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが

143:名前は開発中のものです。
16/08/20 08:43:03.97 YmM2PATI.net
ユーザー少ないか?

144:名前は開発中のものです。
16/08/20 10:09:43.61 sKmg4YUr.net
ツクールみたいに販売数出せるわけじゃないし
ゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ

145:名前は開発中のものです。
16/08/20 11:14:34.93 8ijDUtz6.net
有料じゃなくてもいいけど、振り込めるとこがほしい
boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?

146:名前は開発中のものです。
16/08/20 12:33:40.53 O5qFwiMF.net
ベクターで延べ60万DLて言ってたな
ツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど

147:名前は開発中のものです。
16/08/20 14:03:28.22 EUm+3iUm.net
ウディタも素材同梱して有料販売したら?

148:名前は開発中のものです。
16/08/20 14:13:32.97 EeshnoCm.net
>>140
クソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ

149:名前は開発中のものです。
16/08/20 14:58:55.95 iiSA5A6e.net
SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビルダー
創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
URLリンク(smilegamebuilder.com)
これはどうなんだろうね

150:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:10:22.10 kFbTxcLh.net
>>149
良さそうだけどツクールMV並に重そう

151:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:24:25.31 APYWzjs2.net
サンプルやってみたけどモッサリすぎる
プラグイン次第かな

152:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:25:54.22 YmM2PATI.net
機能がかなり限定的で自作システムを組んだりするのはほぼ困難な感じだから
ウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…

153:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:29:18.05 APYWzjs2.net
3Dダンジョンが手軽にできるのはいいんだけどなぁ

154:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:36:07.03 YmM2PATI.net
スクリプトなし・コモンなし・ループ処理なし・並列処理なしだからな…
(公式Twitter参照)

155:名前は開発中のものです。
16/08/20 15:47:15.02 kFbTxcLh.net
URLリンク(www.youtube.com)
プログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!

staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate

156:名前は開発中のものです。
16/08/20 16:07:06.95 6DTjPD5Y.net
ウディタの暗号化機能は有料でもよかったと思うわ。

157:名前は開発中のものです。
16/08/20 17:21:07.22 9iK+8EVz.net
>>155
戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。

158:名前は開発中のものです。
16/08/20 19:12:58.73 EeshnoCm.net
ウディタに驚愕!3Dダンジョン作成・表示コモンそのまま突っ込んで素材充実させたようなツール
ツクールと同じで素材に価値があるんだろう

159:名前は開発中のものです。
16/08/20 21:00:32.44 kFbTxcLh.net
>>154
並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな

160:名前は開発中のものです。
16/08/20 21:11:58.53 kFbTxcLh.net
URLリンク(youtu.be)
でも箱庭感はいいな

161:名前は開発中のものです。
16/08/20 21:59:32.04 8Pa0PY74.net
>>155
わろた。それなんだよな

162:名前は開発中のものです。
16/08/21 12:44:55.08 Ncq2EFfF.net
わかるかー!

163:名前は開発中のものです。
16/08/21 17:17:03.80 aOuxpwng.net
めっちゃ必要じゃねーか!

164:名前は開発中のものです。
16/08/21 18:26:34.66 R5kAYAfK.net
専スレで
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)l50

165:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:34:53.84 nd+9ABq5.net
>>88
UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙

166:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:40:06.18 0rSJPGtv.net
本人乙

167:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:45:55.35 2/iuAwTw.net
3日近く過ぎてから反応するとか必死すぎませんかね

168:名前は開発中のものです。
16/08/22 09:39:32.83 9QBq10wY.net
そういえば、ウルファールの帽子の中はケモ耳っていう設定を煙狼サンが語っていたぞ。
ぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。

169:名前は開発中のものです。
16/08/22 11:10:42.96 y4k+Ta0R.net
とうしつかな

170:名前は開発中のものです。
16/08/22 17:56:56.15 EHMrqlQR.net
ケモミミとかどうでもいいから中学生のオタク男子が描くようなデッサン狂いまくりの絵をどうにかしてくれ

171:名前は開発中のものです。
16/08/23 00:21:02.04 LYq+B+DB.net
お前がなんとかするんだよ
2chの赤ペン先生を知らんのか

172:名前は開発中のものです。
16/08/23 02:25:21.90 rZ/arZLL.net
>>170
>ケモミミとかどうでもいいから
どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!

173:名前は開発中のものです。
16/08/23 10:29:39.59 NmzubZZC.net
ウルファール・PGエディ・夕一
三人合わせて…

174:名前は開発中のものです。
16/08/23 10:31:35.26 KqExJq1j.net
WOLF RPGエディゆういち

175:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:57:54.99 glx5HFWC.net
ツクールMVが大特価セール中
有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう
まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
URLリンク(tkool.degica.com)
DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
URLリンク(tkool.degica.com)
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい

176:名前は開発中のものです。
16/08/23 15:45:02.30 TOllAH8O.net
基本システムでウディタ使ってる人はセールのうちにMV買っとけよ
基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね
自作コモナーはこのままドウゾ

177:名前は開発中のものです。
16/08/23 15:52:54.51 cKWGsrbk.net
一応初心者の為に書いておくけど
ツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な

178:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:54:34.86 3Y1fUwZ0.net
片道勇者プラスも290円でセールス中

179:名前は開発中のものです。
16/08/23 18:39:23.31 O1qDDHYk.net
ウディタプラスはいくらよ

180:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:34:04.65 KUuIdDPe.net
お布施は解説本を新品で買っただけだなあ

181:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:59:57.93 DcHvgbAj.net
見てみたらsteam版は安売りしてないやん
発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ

182:名前は開発中のものです。
16/08/24 18:24:15.39 7HMYVxnh.net
たしかレクトールに使われてる素材はツクール以外で使ってもいいはず。

183:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:36:53.26 lfzaaoLo.net
ウディタで、パズドラ等のスタミナシステムを自作ゲームに入れようとしています。
ゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。

184:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:38:58.52 lfzaaoLo.net
183です。自己解決しました。

185:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:47:03.11 CsHZddL7.net
ヘルプのシステム変数のページにまんまそれっぽい使用法について言及されてるんだよな
自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな
みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な

186:名前は開発中のものです。
16/08/25 12:08:32.26 cqAoQHen.net
そのシステムのゲームやったことあるけど、俺はPC時間弄ったわ
腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる

187:名前は開発中のものです。
16/08/25 17:14:05.80 E5m7AeZG.net
自己解決したら後進の為にも回答ぐらい書いていけば良いのにと毎回思う

188:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:37:32.78 nigooiOQ.net
プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい

189:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:45:07.33 wTKa1mhg.net
ウディタしながら覚えればいいじゃん

190:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:45:16.28 itw1vCHj.net
おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ
初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ

191:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:58:10.20 4UwgKkgR.net
スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか

192:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:20:07.45 8BrljZKb.net
プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい

193:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:28:02.80 WixCAqFQ.net
言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい

194:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:39:44.37 MOaPDWUl.net
それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね
とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね
遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う

195:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:44:04.12 PiLx32RW.net
オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?

196:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:51:26.18 PUX0LHQR.net
関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ

197:名前は開発中のものです。
16/08/26 01:00:48.92 IdbP4TB5.net
関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ

198:名前は開発中のものです。
16/08/26 01:39:44.57 h6Slfs7a.net
>>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた

199:名前は開発中のものです。
16/08/26 01:45:18.30 PiLx32RW.net
オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?

200:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:10:35.28 CAs3Gpsk.net
急に専門用語言われてもよくわからないもん

201:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:23:57.06 HFJhyvju.net
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい
>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい

202:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:33:33.32 PiLx32RW.net
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな

203:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:34:33.99 P6ylYNRs.net
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない
最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな
>>202
OOPで検索しろ

204:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:42:05.09 PiLx32RW.net
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ

205:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:46:47.28 HFJhyvju.net
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う

206:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:55:33.10 PiLx32RW.net
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?

207:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:05:25.40 nSYFC9Q9.net
>>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く
ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン
こういう風にすれば負担を減らせるってこと

208:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:06:40.93 nSYFC9Q9.net
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした

209:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:08:45.24 a8zIqidb.net
わざとやってる奴だろ
UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど

210:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:08:47.31 ZIDOtjG/.net
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの

211:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:10:23.18 EyRcKHq6.net
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん

212:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:12:52.48 P6ylYNRs.net
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな
DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ

213:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:17:35.52 PiLx32RW.net
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
URLリンク(tec.citrussin.com)

214:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:22:05.02 a8zIqidb.net
それでいいよ

215:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:27:08.04 PiLx32RW.net
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても

216:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:41:51.20 PiLx32RW.net
>>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ

217:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:18:39.28 QWzp1+GA.net
これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする
専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう

218:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:27:18.27 TzQfGOfN.net
いうほど専門用語飛び交ってなくね?

219:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:41:11.57 P6ylYNRs.net
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?

220:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:04:38.73 PiLx32RW.net
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから

221:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:39:57.37 4/QWzo1r.net
ウサギだなこいつ

222:名前は開発中のものです。
16/08/26 12:47:27.22 zNZnA42X.net
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?

223:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:36:39.23 LbfcrAVb.net
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より

224:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:42:43.60 P6ylYNRs.net
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?

225:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:37:04.74 TQNazfMz.net
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ

226:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:03:23.89 LbfcrAVb.net
では別ツールの話に戻しましょう

227:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:05:14.98 k7jWdPE2.net
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?

228:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:19:41.44 LbfcrAVb.net
では言い出しっぺの俺が必須ツールを
・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを

229:名前は開発中のものです。
16/08/26 18:27:54.85 hMvG/qdv.net
最高のソリューション
なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。

230:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:50:40.55 h6Slfs7a.net
同意

231:名前は開発中のものです。
16/08/26 21:59:53.21 Zny8tNZ0.net
>>227
画像連結にJーtrimは必須

232:名前は開発中のものです。
16/08/26 23:57:44.73 /dEKqI+S.net
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?

233:名前は開発中のものです。
16/08/27 00:06:43.76 sdonmu1g.net
ある
金払うならもっとある

234:名前は開発中のものです。
16/08/27 01:14:48.25 IFwKCCAB.net
>>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる
AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ

235:名前は開発中のものです。
16/08/27 01:18:22.30 oydOZVxH.net
>>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ

236:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:15:49.64 FYF4lm6B.net
いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね

237:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:43:55.86 sdonmu1g.net
ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな

238:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:53:16.73 9XgGNvlb.net
>>232
ねくらマップチップ
URLリンク(nekuramap.blog.fc2.com)

239:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:41:46.27 XG/Ch7bY.net
有料ソフトになる前に手に入れたかった

240:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:09:54.19 1R34s1dp.net
ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん

241:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:43:32.83 OciwrczJ.net
>>232は別に「無料限定」とは言っていない件


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