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509:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:13:47.69 gcAdZUXg.net
そういう物乞いの作ったゲームが面白いとは思えないんだよなあ

510:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:23:09.30 3GtMIelz.net
大人しくデフォ素材使えよって言いたいね

511:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:39:51.21 ZAEC5Tj9.net
>>494
やさしい世界w
どちらもWinWinだな

512:名前は開発中のものです。
16/08/26 02:46:34.82 Dzc45XtP.net
ここでツクマテの宣伝しなきゃいけないほど人がいないのかよ…
少し前もあそこの宣伝爆撃でスレを荒らされたが、まだやってる馬鹿がいるのか

513:名前は開発中のものです。
16/08/26 06:35:17.32 yOlWuMiy.net
いや普通にMVで海外コミュとツクマテの話出るのは自然な流れだと思うが…
MVはここが悪いしか許されないMVユーザー以外のツール信者のスレなんか
そら人いなくなるやろ

514:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:19:43.72 YEil58NN.net
宣伝攻撃っていつの何?
日替わりデマ?

515:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:20:38.34 FNQObZEb.net
今日も今日とて行き詰るのじゃよ。
流石にバニラのシステムではアイテムに重さを設定して所持重量を制限したり、
加えて所持できる数、種類に上限をもたせ、
それに伴って預り所を設置して物の出し入れを自由にしたり……は、無理よな……?
あと1マスに収まらない4マスタイル(大きな山や城などのヤツ)をそのままの形でキャラのように動かしたり
とか、色々やってみたいんだが……やはりバニラでは限界かのぉ……
なんちゅーたっけ……そうそう……すくりぷとっちゅー魔法が使えんともうダメかいのぉ

516:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:24:35.48 YEil58NN.net
バニラが何かわからんが、
アイテムの移動や表示に関わるフックポイントに3つ程設定すれば重さ設定も重量制限もできるプラグインになる(30行程度)
大きなキャラを動かしたいなら、キャラ画像をそのまま拡大保存すれば画面内のキャラやイベントも拡大する

517:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:54:13.70 hhC9vnIc.net
>>502
普通にバニラなんて単語をみんな知ってると思って使う奴がおかしいから気にしなくていいが、何もないデフォルトって意味だ

518:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:00:26.95 YEil58NN.net
プレーンの類語か

519:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:01:14.31 WbLYVOqo.net
>>501
重さや預かり所くらいはイベントコマンドで頑張れば作れるが
なんでもかんでもスクリプトがなき(できない訳じゃない
2000よりコマンド減ってるからスクリプト使わなきゃできないことも増えたけど逆に分かりやすくなった部分もある

520:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:11:57.05 FNQObZEb.net
>>502
あ、申し訳ない。>>503の仰る通りです。したり顔で通ぶってましたごめんなさい。
>>504
無添加。何も足してない。そんな感じに受け取って頂ければ。
>>505
うむぅ……セールで買ったシリーズ初参戦の新参ですでの。決定的に経験値が足らぬようで。
質問に返ってくる言葉でピンとこないようでは質問するレベルですらないな俺。
みなさん申し訳ない。もう少し基礎を固めて来まする。

521:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:20:13.30 ELoLWqIz.net
>>506
気持ち悪いやっだなお前

522:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:49:25.51 ZIDOtjG/.net
>>506
まず公式の初心者講座で一通りなぞってから作る方が遠回りのようで早いよ

523:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:59:37.45 Bwa8skdm.net
まあまあわいも新参だけど参考になったよ
フックポイントってのが何か分からないけど
とりあえずそういった処理が(JAVA無しで?)実装できるってことわかったありがとう

524:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:14:33.75 jBVzMzyo.net
素直に既存のプラグイン使えばいいと思うけど

525:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:16:24.68 FNQObZEb.net
>>508
忠告痛み入る。素直に受け入れて公式の初心者講座を読み始めた。
むしろこんなのあったのね……。付属のpdfは目を通してたけど、あれ何の役に立つんだよ……。
今朝がた昨日延々悩んで解決できず後回しにした
「複数回話す事で会話内容が変わり最後には一言だけになる人を、町入り直しでまた複数回話せるようにリセットする」
の解決方法を閃いただけで浮かれる程度の初心者だからな。あと気持ち悪いやっだしな。仕方ない。

526:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:23:04.59 ZIDOtjG/.net
俺も最初はドア開ける処理作るだけで1日かかったからがんばれ

527:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:24:21.95 hhC9vnIc.net
とりあえずスクリプトはデフォルトのままでマップ3枚、戦闘5回、イベント2つくらいのゲーム1つ作ってみると色々わかると思う
マップは無駄にでかくせずに30掻ける30くらいで道具屋とか武器屋なし

528:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:06:38.24 SUua/wWc.net
マップといえばあれ30×30でも900マスはある計算になるんだよな
50×50だと2500マスで100×100だと1万マス
そんな膨大な量を1/60秒ごとにループするとか考えるとうへぇってなる

529:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:40:36.53 6nU7mj3j.net
>>509
略すならJavaじゃなくてJSと略せ
JavaとJavaScriptは名前は似てるけどインドとインドネシアくらい全く別のものだぞ
お前はJavaScriptのことを言ってるつもりだろうけど、インドネシアのことを略してインドと言ってる奴がいたらアホだと思うだろ?

530:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:47:43.52 DDggmkKc.net
MVの解説サイト読む前にjavascriptの基礎の本でも読めばいいのに

531:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:23:03.48 qIepXCRt.net
JavaとJavaScriptじゃ木村 祐一とケンドーコバヤシくらい違うよな

532:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:39:18.33 YEil58NN.net
>>507
真面目に作ろうとしてる人にはこういうのが湧いて常識人はツクマテやTwitter、または孤独な戦場へ去っていく・・・

533:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:42:33.43 YEil58NN.net
>>509
フックポイントというのはエンジンの中でプラグインで割り込むべき場所のこと
今回であれば、アイテム設定のメモ欄に <weight:5> みたいに重さを指定するわけだけど
装備できる/できない でグレーアウトとか変化させるなら、
アイテム一覧画面で所持アイテムの情報を取得するタイミング(フックポイント)でメモ欄に書いた値を取得して描画処理で色を変える。 みたいなやり方だね

534:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:11:07.39 Bwa8skdm.net
>>515
インドとインドネシアの違いもわからんアホやし、JSって聞くと女子小学生を連想する畜生でスマンな…

>>519
メモ欄って作者用覚書きみたいものでゲーム動作に一切関係ないのかと思ったけど
値を直接得とか出来るの? それかフックポイント時に手動入力って事かな?
まあまだ買って3日で全然分かってないし俺も初心者講座さらってみます、どもども

535:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:26:17.45 6mkBhPFR.net
プラグイン触り始めるとわかると思うけどメモ欄はもっぱらプラグイン用パラメーター設定欄だからな

536:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:34:50.24 3vwAWOMr.net
フックwwwポイントwwwwwww
もうツクールはなんでもありだな

537:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:35:43.49 DDggmkKc.net
liplyとやら


538:フツイートキモすぎて笑う



539:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:57:37.86 jGPlXi5n.net
お前も充分キモいけどな

540:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:06:07.07 +G5E6czp.net
お?おお?www

541:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:28:21.39 D2bnquv0.net
すみませんゲーム始めた時に出てくる
MVのタイトルロゴみたいな奴って消しかたってありませんか?

542:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:34:04.10 GreHGNPR.net
>>526
公式プラグインのMadewithMVってやつで出来る

543:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:39:39.28 D2bnquv0.net
>>527
出来ました! ありがとうございます!

544:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:17:05.96 nG3DU6Le.net
3DダンジョンRPG作りたいなー

545:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:19:43.24 bvcz8BDC.net
デモンズソウルみたいの?

546:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:20:59.47 nG3DU6Le.net
んや、世界樹とかウィザードリィみたいの

547:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:34:15.44 kEigLUoE.net
それならツクール2000ですら作れるよん

548:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:41:24.08 P9C/Bw7o.net
steamのMedieval: Town & Countryって単体で買ってもダウンロードできる?
二頭身じゃないスプライトが欲しすぎて買おうか悩んでるんだがmvはスチーム版じゃないのしか持ってない

549:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:43:10.23 nG3DU6Le.net
マジすか……スクリプトの勉強初めようかしら

550:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:49:30.45 f56diOAU.net
理論的にはツクールでマリオカートも可能なはず

551:名前は開発中のものです。
16/08/26 17:46:35.26 uvjQ15yK.net
ツクールXPでも糞重いけど3Dレースもの作ってたからできなくもないな

552:名前は開発中のものです。
16/08/26 18:24:14.54 Dzc45XtP.net
メモ欄をメモ以外の用途に使ったら重くなるのはVX時代から常識なのに
アホ作者ほどメモ欄を設定に使いたがるよな
こういう作者はゲームの重さとかまったく気にしないから平気でこういうことやる

553:名前は開発中のものです。
16/08/26 18:45:17.61 jBVzMzyo.net
extractMetadataはメモ内容に関わらずロード時に呼び出されるだろ
知ったかか?

554:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:41:23.17 YEil58NN.net
>>537
起動時に1ミリ秒くらい遅くなるよな。 500項目くらい設定するとメモリも50KBくらい余分に消費する

555:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:46:44.13 h6Slfs7a.net
まじかよ、重くするんじゃねーよ糞が

556:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:48:10.77 6nU7mj3j.net
マジかよメモ欄消してくる

557:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:58:01.33 sqypZ42f.net
イベント多くすると重くなったわ、マジでMV糞過ぎるわ

558:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:19:57.07 87bhNnmq.net
ここの人々10年前ぐらいのパソコン使ってるのか。

559:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:24:16.49 6vU0HN9S.net
普通に考えて皮肉だろw

560:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:24:33.65 qUqms3yx.net
しばらく演る予定はないけどポチっちゃったw

561:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:26:35.65 JrDoodOh.net
しばらく演る予定はないのにポチらせるとかMV最悪だな

562:名前は開発中のものです。
16/08/26 21:50:12.81 vtpzpiJj.net
MVをインストールしたPCを他の人に譲渡して
他の人がそのPCでMVを使いたい場合は普通にPCを譲渡する前にMVをアンインスコすればおk?

563:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:16:07.94 vfuz+/Ud.net
>>533
steamのDLCは本体ないと買えない
でも、その素材ならRPGMakerWeb(海外公式)で売ってるよ
今後も考えてsteam版が欲しいなら、今安売りしてるMac版を買うといいんじゃない
MVはsteamPlay対応だから、Mac版のsteamキーでWin版も動かせるから

564:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:32:29.88 xrguzQaK.net
Windows版は英語だけどな
Macのsteam

565:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:33:35.76 tem60xUQ.net
ダウンロード版が安いのはPCが逝ったら2台目に入れるにはまたMV買わないといけなくなるから
パッケージ版の方がお得?

566:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:39:21.83 qUqms3yx.net
IDコードもらえるから新しいのでもできるんじゃないか

567:名前は開発中のものです。
16/08/27 04:49:23.96 EeYbJvGh.net
>>550
元から2台までインスコ可能なんだが

568:名前は開発中のものです。
16/08/27 05:05:21.70 BqpQksLt.net
SMILE GAME BUILDER 体験版
URLリンク(smilegamebuilder.com)

569:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:38:26.66 nK000g8Q.net
>>550
連絡すればシリアル解除してもらえるし

570:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:43:03.93 qlApHHe2.net
今回のキャンペーンどうしようか迷うわw
2960円で購入できるのはありがたいが、DL版だからな

571:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:51:39.71 VTf9PIAD.net
パッケージ版の利点なんてあるのか?

572:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:53:29.67 86m1yLwA.net
DEGICAはわからんけど角川はたぶん潰れる心配ないから再ダウンロードも大丈夫だろ

573:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:56:46.74 qlApHHe2.net
いや・・・ただ単に個人的なモチベーションというか
商品や本体って物として手元に有った方がテンション上がらない??
やる気が下がって来たらパッケージ見たりマニュアル読んだりしてる・・・

574:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:57:44.91 86m1yLwA.net
パケの最安ってどこだ?

575:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:04:01.69 qlApHHe2.net
どこも安くて1万とかだからなぁ
アマゾンとかが安い部類

576:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:04:44.47 Ltj/+APM.net
昔と違ってマニュアルはペラペラで全然わくわくしねえよ

577:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:10:14.64 qlApHHe2.net
そうか今はもうマニュアルは本になってないのか・・・
じゃあDL版の方が良いかもな
あのPCゲー特有の硬いマニュアル好きだったんだがw

578:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:19:56.34 b7mbSHY6.net
>>554
解除してもらうのに必要なのってコードだけ?

579:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:33:12.53 qlApHHe2.net
>>563
554じゃないけど横から失礼
今のMVがどうか分からないけど、プロダクトキーがあれば大丈夫かと
あとコンピュータIDってのが必要だった気がする

580:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:47:49.64 X51PA0je.net
PC買い換えるまでインストールする予定ないけど
ポチっても大丈夫だよね?

581:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:48:15.50 b7mbSHY6.net
>>564
依頼を送信してから解除までどれくらいかかります?

582:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:55:48.73 qlApHHe2.net
>>564
2、3年前にツクールXPでやらかした時は4日掛かったかな?
インスコしてたPCがHDD逝って使い物にならなくなり、買い換えた新しいPCにインスコしたら起動できなかった
その日にメールして、返事が来たのが4、5日だったと思う

583:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:57:46.11 qlApHHe2.net
↑ごめんアンカミス
>>566だった

584:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:13:15.33 86m1yLwA.net
ハガキのユーザー登録ならともかくメールで4,5日は遅すぎだろw

585:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:14:36.59 b7mbSHY6.net
>>568
ありがとう

586:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:33:51.94 qlApHHe2.net
>>569
正直ちょっと遅いと思ったけど、調べてキー発行ならこれ位じゃないのか?
「問い合わせの内容を確認し、状況を調べさせてもらいます」
みたいなメールが来てから全然こなくて、やっとアンロックキーが届いたって感じ

587:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:53:13.25 s8QvGKNj.net
>>562
5インチの頃の信長の野望を思い出す

588:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:57:14.66 nK000g8Q.net
素材元とスクリプトの表記が面倒だからとデフォルト素材だけでRPG作ってみたけどわりと楽しいわ
DQ3くらいのシンプルさが良い

589:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:06:01.71 jvrQ8OC3.net
100%デフォルトのツクールゲームはダウンロード数伸びない

590:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:43:28.46 5HRQ+Ciw.net
>>573
こうやって言い訳する奴増えたよね
実際は完成すらしてないんだろうけど

591:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:49:21.86 +W5GHMcg.net
>>575
>>574にそれを言うならわかるが、なんで>>573を叩くのさ

592:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:10:39.12 tQJ+9eBA.net
「面倒だからやらない」っていう奴の大半は「できない」のを誤魔化してるだけ
「プロのプログラマーだけど面倒くさいからツクール使ってる」とかいってた奴は笑ったわ
突っ込まれ続けてるうちに素材ガー素材ガーっていきなり話題そらしだしたけど

593:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:14:21.84 lv84u4g6.net
アンカミスったんだろ

594:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:15:50.71 5HRQ+Ciw.net
自称業界人もいたなww

595:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:16:34.02 5HRQ+Ciw.net
>>578
バカジャネーノ?w

596:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:20:46.49 tQJ+9eBA.net
そもそも自称プロプログラマーがわざわざ買うほどツクールデフォルト素材のクオリティが高いとは思えん

597:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:33:39.50 XM+UFSEF.net
クオリティの面ではアレだが量と統一感と時間節約に関しては合理性はあると思うよ
そんなゲームをやるかどうかは別だけど

598:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:43:19.70 7VAonIsI.net
何でも自分一人で出来るのが一番の理想だよなぁ。
俺だって少しだけ絵も描ける。少しだけ話も書ける。
音楽は……まぁ……ダメだな。多分才能無い。
更にスクリプトとなると手を出した事がないジャンルなんで未知数。
まとめると、俺は音楽以外なら全部自分でどうにか出来るかもしれない。
でもな? ぎりぎり使い物になるかどうかの自分より、遥かにイカした絵や話、
スクリプトや天才の発想なんてのが既にそこかしこに転がってる訳さ。
それを目の当たりにした時に思うのよ。
これってもう自分で作る必要ないんじゃね?って。
転がってる素晴らしいあれやこれやをうまく組み立てるだけで一定水準以上の物が完成するよな。って。
でもそれって自分のゲームか? 自分らしさってどこかに出せてるか? 全部借り物じゃないか?って。
ジレンマってヤツよな。
本当は解ってる。自分でやるより既にある物を使う方が賢いって。頭のどこかでは理解してるんだよ。
でも負けたくない。自分で作りたい。自分で作りたくてこの世界に来たんだから。
って言う、最終的にはツクールに頼っておいて何が一人で(笑)だよって言われるチラ裏。でも半分ぐらいは割と本音。
しかしこんなのもまだまともに一つのゲームすら作った事ない素人だから言える事で、
既に何作も作ってる人間からすれば戯言だわな。
労力を使わないで済むに越した事はない。時間を使わずに済むなら越した事はない。
ベテラン程、その世界に長くいる人間ほど無駄な労力を削る術に長けるよなって思った。

599:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:44:43.01 jvrQ8OC3.net
なにか間違ったこと言ってるか?
身内以外にプレイして欲しいゲームを作りたいなら、100%デフォルト素材じゃなく、絵師を雇ってでも少しは工夫した方が伸びるぞとアドバイスしてるだけだ
身内ゲーや練習ならデフォルトだけでも一向に構わん

600:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:47:27.02 0OB9SNdk.net
デフォだとDL数が少ない時の言い訳できるんだよ
クソゲーですがとか配布に予防線を張ることを忘れない上級ツクラー様を舐めるな

601:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:47:45.12 ynw714jW.net
>>583
長いわ
全部自分1人でやる必要なくね?
ココナラとかで500円でタイトルロゴ作ってもらうだけでもかなり雰囲気は変わるぞ

602:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:50:40.04 ynw714jW.net
まあ100%MVデフォルト素材だけで有名になってるのってブックモービルぐらいじゃないか
あの頃はMVゲーム少なかったってだけで、今頃出てきても埋もれるだけだけど

603:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:56:32.24 jvrQ8OC3.net
タイトルは大事だわな
デフォの城の絵とBGMテーマ6が爆音で鳴るだけでやる意欲無くす

604:名前は開発中のものです。
16/08/27 12:45:53.13 F+ZW+yn7.net
くだらん言い訳したり予防線張ってる奴がクソなだけで他人のモノ使うのは別に問題無い
できないならできないってはっきり言えばいいのに

605:名前は開発中のものです。
16/08/27 12:58:40.01 0OB9SNdk.net
デフォでも面白いゲームはある!(ドヤァ)

606:名前は開発中のものです。
16/08/27 13:16:12.74 oaGRIFv8.net
今セールやってるんだな
複数アカウント買って複数台のPCで
作業できるようにしようかな

607:名前は開発中のものです。
16/08/27 13:53:32.12 KUZSFk2e.net
安いから2台目用の予備で2つぐらい買っとこうと思ったけど意味ないのか

608:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:12:04.35 JG8sJRCG.net
こいつら馬鹿なのか?

609:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:24:58.47 I+MDXgBY.net
いい歳してツクール使ってるんだもん仕方ないよ

610:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:33:01.03 b7mbSHY6.net
3台以上で使いたいわけでもなければねぇ

611:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:59:48.74 nG/0loa4.net
気づいちゃったんだけど
おまえらの作ってるゲームってすげえつまんなくない?

612:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:04:06.57 ti1+OlpO.net
ということは二台までインストールできるのか
同時使用は流石にむりだよね?

613:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:09:03.16 Nyt+GKXd.net
>>596
そもそもツクールゲームが

614:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:10:11.94 GkbW5HHI.net
>>583
> 自分でやるより既にある物を使う方が賢い
というより、
全てに人並みかそれ以上の才能・技術があったとしても、
時間が有限である以上は全てを一人でこなすのは不可能。
そしてその要求はどんどん高くなっている。
コンシュマー業界がハードの進化とともに、
製作人月がうなぎ登りに上昇していった事と同じ事がツクールにも起きている。

615:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:43:40.78 VHMXpAlb.net
なんだ?この頭の悪そうなスレは

616:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:35:23.32 KRBuWfCH.net
MVで初めてツクールに触ったんだけど
敵を画面いっぱいに表示する(ウインドウの下にはみ出るくらい)方法って何かないかな?
プラグインをあれこれ探してるんだけどそれっぽいのが見つからないんだ

617:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:39:53.92 jvrQ8OC3.net
敵をデカくする

618:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:53:42.64 LS5vlFlQ.net
敵の画像を画像編集ソフトで拡大すりゃいいだけじゃん
プラグインとかあるとまずそっちを頼ろうとするよな

619:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:55:20.74 KRBuWfCH.net
>>602
それだと敵グラが上に突き抜けてしまうんだ

620:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:03:40.68 KRBuWfCH.net
>>603
いや自作のでかい画像を使おうとしたのよ
そしたら足しか表示されなくて巨人キャラになっちまったのよ

621:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:03:54.22 LS5vlFlQ.net
じゃ上にスペース空ければ?

622:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:06:32.75 KRBuWfCH.net
>>606
画面上の配置はX軸しか動かせないんだ
ウインドウ上部の空間しか使えない感じ

623:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:11:43.22 LS5vlFlQ.net
上にスペースってのは画像のことだよ

624:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:17:20.62 KRBuWfCH.net
俺の言い方が悪かった
デカイ画像をスペース内(画面の上半分)に収めたいんじゃなくて
画面全体を使って表示させたいんだ
下半分にはステータス表示とかのウインドウがあるんだけど
そのスペースも使って大きく画像を表示させたいんだ

625:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:47:13.55 URDDcut7.net
買っちゃった////
SFCのRPGツクール以来だわ

626:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:47:46.66 YQ1w9EwL.net
おう
頑張ろうぜ

627:名前は開発中のものです。
16/08/27 18:13:23.80 KRBuWfCH.net
敵のグラフィックをウインドウの下に潜り込ませたいって言ったほうがいいのかな

628:名前は開発中のものです。
16/08/27 18:24:50.55 1R34s1dp.net
敵ピクチャの拡大倍率と表示位置いじるプラグイン作れとしか言えない

629:名前は開発中のものです。
16/08/27 18:46:14.25 +W5GHMcg.net
>>612
言うより難しそうな感じがする
バトル画面の敵キャラにかかるエフェクト関係は、敵グラの位置を


630:点に 表示場所が決定されていると思う 例えばダメージ表示のポップアップは敵の足元に出るけど これをもし敵グラの足元をウィンドウの下に潜り込ませたら ダメージ表示もウィンドウの下に潜り込んでしまうんではないだろうか だから敵グラを単純に移動するだけではダメなんじゃないかなあ とりあえずバトル画面を詳細にカスタマイズできるプラグインをあたってみたらどうだろう



631:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:39:37.92 BDmsWSVx.net
Android用にアプリをビルドしてるんだが、すでにリリースされているものをバージョンアップすると
セーブデータが消えるみたいなんですが、、、、
なんかやり方があるんでしょうか?

632:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:50:47.47 nK000g8Q.net
バトル背景にして敵グラを透明にすればいい

633:名前は開発中のものです。
16/08/27 21:11:32.96 uKXzJOC8.net
>>615
デバッグしろよ...

634:名前は開発中のものです。
16/08/27 23:31:46.86 M0BNycet.net
2960円に釣られてダウンロードしてみたが認証画面でメールアドレスに記載されてる
シリアルコード入力しても「resource not found」と出て認証されねぇ。なんでだ
シリアルコードとプロダクトコードは別物なのか
ハイフンは抜かなければためなのかといろいろやったけど無理だ
どうすればいいんでしょうか

635:名前は開発中のものです。
16/08/27 23:42:23.79 wKWz9qDq.net
>>617
PCなら別フォルダにインストールしてセーブファイルをコピーしてください。ですむけどさ
ちょっと検索しただけでもAndroidはまー面倒
>>615
コードを入力すると途中のチェックポイントから
スタートできる機能つけといたほうが簡単だと思うわ
こまめに設定しとけばそこまで腹立たない

636:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:01:36.90 bIqtq+ia.net
>>619
ひょっとして全角半角違いじゃ?んなわけねーと思って漏れもこれが案外結局苦笑いしてたりする

637:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:10:57.07 bIqtq+ia.net
>>620>>618

638:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:12:21.41 dxLNyCDF.net
スマホアプリを作る前にスマホアプリの知識つけろよアホ

639:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:17:08.18 ru5EZ0KC.net
スマホゲーが作れるから買ったのに怒られるユーザーって一体

640:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:30:36.98 6SXSZEeg.net
>>619
> PCなら別フォルダにインストールしてセーブファイルをコピーしてください。ですむ
ブラウザでプレイする場合は PC もこれでは済まないぞ。
多分、大多数が特定のセーブデータを消す事すらできない。

641:615
16/08/28 00:38:56.36 7M4Qsvok.net
すいません、原因が分りました。
data\System.jsonでgameTitleを変えたらダメだった。
まぁなんでそんな所を変えるのか、、、というわけでもあるので、気を付けてね。
ちなみに、セーブデータが消えるというか、厳密には選択できなくなる。

642:名前は開発中のものです。
16/08/28 04:24:13.45 HXPYws+U.net
セールだし買おうかな

643:名前は開発中のものです。
16/08/28 05:13:01.39 p1STD8P8.net
基本的なダメージ計算式を変えたい場合の、やりかたをどれか教えて下さい

644:名前は開発中のものです。
16/08/28 06:23:41.31 Ed38xsQB.net
全スキルの計算式を編集し直せばいいだろ

645:名前は開発中のものです。
16/08/28 06:26:03.40 0vKzXYYz.net
左様

646:名前は開発中のものです。
16/08/28 06:44:19.19 DJGCN4St.net
>>620
ありがとう。確認したけど半角だったよ
一応運営に問い合わせたけど返事来るかなぁ

647:名前は開発中のものです。
16/08/28 08:24:45.19 qddz0k28.net
メモリリークだけはマジ解決しろよこれ
全く擁護できない

648:名前は開発中のものです。
16/08/28 08:58:58.33 00AJVBgI.net
ここで言われても…

649:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:21:29.11 0PQYp5B9.net
現状、メモリリーク問題として明確に認識されているのは、遠景(TilingSprite)由来のもので、これは1.2.0で解決されました。
ってトリアコンタン氏が言ってるどー?

650:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:41:09.53 ShAtkV9g.net
liply氏が1.3.1のアンドロイドで重くなる不具合を呟いてて、それをメモリリークと曲解して取り上げた奴がいたんだよ
そこからそいつのレスに釣られた奴らがずっとメモリリークメモリリークと騒いでる

651:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:45:58.21 SMPYLmIc.net
>>630
デジカのはハイフン無いぞキーに
英文字も一文字だけ

652:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:02:12.65 dxLNyCDF.net
マジでキモい
URLリンク(twitter.com)

653:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:40:07.35 8z2xOMkQ.net
バグ修正神のliply氏の悪口はよせ

654:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:43:18.90 SutzZcZP.net
ツクールMVをインストールして起動したのですが新規プロジェクトをクリックしただけで、
「動作を停止しました」みたいなメッセージが表示されて強制終了してしまうのですが、何が原因なんでしょうか?
なにか解決方法の分かる方がいらしたら、教えて頂けませんでしょうか? 本当に困ってるのでどなたかお願いします

655:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:49:32.65 0PQYp5B9.net
スペックは十分満たしていますか?

656:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:56:39.23 i6R3lh/P.net
>>638
スペック不足。
ブラウザ版で出来たから問題ないとか言わないように

657:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:02:11.60 SutzZcZP.net
私が現在使ってるパソコンはwindows7 64bit Intel Core i5 2.27GHz 実装メモリ 3.8GBなのですがスペック足りてるんでしょうか?
あまりパソコンに詳しくないのでよく分からなくてすみません。

658:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:06:25.67 ru5EZ0KC.net
体験版は動いた?

659:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:07:41.38 SutzZcZP.net
>>642
体験版も試しましたが、やっぱり動きませんでした……

660:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:07:43.23 mUTb76DK.net
もしかして体験版は動いたけど、製品版は駄目なパターンか?
MVは要求スペックが高いみたいで、購入するか凄い悩むわ

661:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:08:31.65 mUTb76DK.net
体験版もダメなのか、もしかしたらオンボードではキツいのかね
安いグラボを買うとか

662:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:13:21.61 i6R3lh/P.net
>>641
グラフィックカードを最新に更新すれば出来る

663:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:17:44.38 6SXSZEeg.net
> 「動作を停止しました」みたいなメッセージが表示されて強制終了
スペック不足でこんなん出る事はない。
ソフトウェア的な障害。主として OS がいかれてる。
まず常駐系のソフトを全て無くした上で PC 再起動してこうなるなら、
OS の再インストール以外で直すのはほぼ不可能。

664:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:23:43.95 SutzZcZP.net
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
何度起動しても、こうなってしまうんですよね。
もう諦めて今持ってるvx aceで我慢するしかないのかなぁ…

665:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:25:35.25 dxLNyCDF.net
どうせ日本語化ミスってるか正規品じゃないってオチだろ

666:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:31:01.24 554Md0BG.net
セキュリティソフトが実行を阻止してるか、
そうでなければメモリ不足でクラッシュしてるかかな

667:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:43:03.52 i6R3lh/P.net
だからグラボ更新すれば行けるって言ってるだろ

668:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:55:44.70 20nm0/UT.net
これで知ったかぶりを批判するなとかいう方が無理

669:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:57:22.61 dkqHRwkh.net
>>618
IEのTLSを有効にしろって出なかったか?

670:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:58:36.69 00AJVBgI.net
仕様全般
Q:
『RPGツクールMV』を起動後、文字が表示されず


671:zワイトアウトします。 A: グラフィックカードによっては、ドライバーがOpenGLに非対応の場合があります。ご使用のパソコンやグラフィックカードの発売元から配布されている、OpenGL対応の最新ドライバーを入手し、適用させることで改善が見られます。 ※最新ドライバー情報やOpenGL対応状況については、各発売元へお問い合わせください。 Q: 『RPGツクールMV』を起動後、強制終了してしまいます。 A: ご使用のグラフィックカードのドライバー更新に失敗するなど、何らかの要因で正しく適用されていない場合、強制終了することが 確認されています。 一度ドライバーを削除し、最新ドライバーを再度適用させることで強制終了は解消される場合があります。 ※ドライバーの削除は、パソコンのマニュアル等をご確認いただき、ご自分の責任で実施してください。 ※最新ドライバー情報やOpenGL対応状況につきましては、各発売元へお問い合わせください。



672:名前は開発中のものです。
16/08/28 12:04:57.92 ewamy53L.net
お盆から体験版弄ってて購入予定だったからセールは大変助かった

673:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:24:18.87 PzXQQiR1.net
>>628
スキルを伴わない敵の通常攻撃などを変える方法はない?

674:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:26:34.81 ufbL3QO6.net
>>656
通常攻撃もスキルの内だったと思うけど

675:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:28:03.32 KiSwRCTY.net
通常攻撃もスキル扱いなんだよ。スキルのところしっかり探してこい。

676:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:31:51.75 ufbL3QO6.net
まぁでも結局は初心者ならa.atk*4-b.def*2が一番使いやすくて分かりやすいとは思うけどね

677:名前は開発中のものです。
16/08/28 14:05:06.20 PzXQQiR1.net
ドラクエみたいにa.atk/2-b.def/4の計算にしたくて
わからなかったらまた聞いちゃう

678:名前は開発中のものです。
16/08/28 14:19:12.68 Gj0NAcLo.net
それをatkとdefの後ろに空かっこ()を入れてダメージ計算式にコピペしろ

679:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:25:17.23 KjzKHQKi.net
すいません、ツクールMVを起動したら頻繁に応答なしで固まるのですが、
なにか解決策がありましたら、教えてくれませんか?

680:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:35:30.78 ewamy53L.net
青鬼みたいの作る際(でも一回つかまっただけではGAMEOVERしない)、
青鬼のイベントが永遠とプレイヤーに引っ付いてきてイベントが連続して起動するんですけど、
これどうすれば引っぺがせるんでしたっけ。。。

681:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:39:34.81 AnBA2VBP.net
MV買いました
スクリプト関連のノウハウがまとめてあるサイトとかありますか?
流石にソースを読むのは骨が折れます

682:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:47:50.09 8xL3IlEw.net
どうせ読めないだけだろ
そもそもスミからスミまで理解する必要無い
javascriptの基礎の本でも買え

683:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:54:22.01 nLe5h+i5.net
分量的にもそう多くないしなあ

684:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:07:45.69 AnBA2VBP.net
javascriptの読み方ではなく、MVならではのノウハウを知りたいのです
今更自分でソースを読むより先人の知恵をお借りしたほうが効率が良いでしょう?
2960円も出したのでぜひともお仲間に入れてください
ちなみに今は「ツクールMVスクリプトリファレンスwiki」ってサイトを眺めてます

685:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:12:51.15 KjzKHQKi.net
すみません、だれか>>662お願いします。

686:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:16:18.88 gI17Wz0/.net
>>663
青鬼のイベントの発動条件を満たさなくすればいいじゃん

687:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:27:00.06 dxLNyCDF.net
>>667
どんなことをやりたいのかも分からないのにノウハウよこせとか言われても困るわ
そのサイトは素晴らしいからそれだけ使っとけばいいよ^ ^

688:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:29:06.11 gI17Wz0/.net
MV大幅値下げ+夏休みのせいでガキレス増えたな

689:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:36:31.72 8xL3IlEw.net
もともとツクールユーザーってガキでしょ
精神的にも能力的も

690:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:47:52.21 bmCbxaw1.net
>>667
ツクールMV解説書(指南書)があったらいいなぁと思ったら
js本で基本読めるようしとけって言われたから
多分そのサイトだけでいいのかも?

691:名前は開発中のものです。
16/08/28 17:38:50.08 ATaSEYYh.net
>>662
スペック足りてるの?
PCのグラフィックドライバとかは一通り最新にしてる?

692:名前は開発中のものです。
16/08/28 18:45:33.12 T8z4djfK.net
聞き方が敬語なだけのゲス自己中な質問多いな
と思ったら今日は日曜日か

693:名前は開発中のものです。
16/08/28 19:23:48.84 0vKzXYYz.net
左様

694:名前は開発中のものです。
16/08/28 19:35:25.14 TbN7NrR7.net
>>668
>>654

695:名前は開発中のものです。
16/08/28 19:38:45.53 ufbL3QO6.net
キャラクター生成はvxaceの頃に比べればマシになったな

696:名前は開発中のものです。
16/08/28 20:02:11.01 YV+kb8k7.net
まともになったのそこだけだろ

697:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:16:14.74 zKiTBxOb.net
作品タイトルを英文字タイトルにしたら読めない人が多いから不利だろうか?
以前うちのサイト利用者でdiaryの意味が分からない人達が何人もいて
これぐらいの一般常識も身についてない人がそれなりに大勢いるなら
英文字タイトルなんて何て読むのか分からないんじゃって不安でさ

698:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:40:34.80 kPqOzewBW
すいませんが質問です。
値下げでMVの購入を考えているのですが以前の作品のようにRPG以外のジャンルの制作は可能でしょうか?
可能だとしたらどのようにすればいいでしょうか?以前?の作品のように別途プラグインの導入が必要でしょうか

699:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:23:24.74 0PQYp5B9.net
diaryも読めない奴らは切り捨てろ

700:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:24:26.75 i9dTSzgC.net
>>680
英語がわからないと懸念するなら、ふりがなと和訳を書けばいいじゃない?

701:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:39:38.77 YIJURlgl.net
>>659
いいんだけど、アレでやるなら絶対FFぐらいのHP量にしたらダメなんだよね。
ドラクエ程度じゃないと。
じゃないと後半超インフレになる。
HPとかダメージ量が少ないほど、調整はしやすい。
>>680
それ英語だけ対応しても日本語すら読めなそう。
小学生低学年程度までの漢字しか使わないとか?
ポポロクロイスみたいなの作るならありかもしれんが。

702:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:41:55.71 gI17Wz0/.net
そんなに英語使いたいならテキストも英語で書けよ

703:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:52:24.48 6SXSZEeg.net
・Pechschwarz Macht
・Artificial Providence
・Daffodil Lament
↑ 作者側はお洒落なつもりでも、プレイヤー側にとっては読める読めない以前にさっぱり名前が覚えられん。
・レミュオールの錬金術師
・月夜に響くノクターン
・タオルケットをもう一度
・積層グレイブローバー 
・嘘つきジニーと磔刑の国
↑ こういうのは覚えられやすい。そういう意味では漢字+カタカナ混じり表記が最高か。
何ならもういっちゃってる感じで
・AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!
・いつものように聞かせてください こころ踊る 冒険の話を
みたいになっても逆に覚えられやすくなる。

704:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:59:03.09 ru5EZ0KC.net
レミュオールは名作

705:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:09:01.92 IrPZ7Zbz.net
>>686
・Artificial Providence
いや・・・高校までで習ってる単語じゃね?

706:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:11:07.95 WxHEdwVM.net
日常で使う単語じゃないから、頭にイメージした意味が合ってるかどうかもわからん

707:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:16:53.53 4V60PoJ7.net
アーティフィカルプロビデンスだけはパッと読めた
意味は知らん

708:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:28:05.78 WxHEdwVM.net
読めてないww

709:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:39:12.11 NmeceQcF.net
dwangoの方で買った場合の特典について質問なんだけど、
ちびキャラ、顔グラ、バストアップ、バトラーのどこまでついてくるの?

710:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:39:23.54 ShAtkV9g.net
英語タイトルにしたいならロゴはアルファベット、文中での表記はカタカナ英語にしたらいいと思う

711:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:43:52.61 T8z4djfK.net
そんなお前らの今制作中のタイトル教えろ
そのタイトルから連想したゲームを先に作って発表してやんぜ
お前は俺のパクリって糾弾してやる

712:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:45:26.96 ru5EZ0KC.net
「幼なじみと異世界に転生して世界を救うことになったんだが」

713:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:46:03.95 7K97c+T1.net
>>688
そういうことじゃないんじゃね
パッと目に入ってスッと頭に残るかどうかっていうか

714:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:53:23.44 dxLNyCDF.net
やっぱりツクラーは滑稽だな

715:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:57:14.48 Ubzfo1L2.net
先日ローグライクで質問したものだけど、丁寧に回答してくれてありがとう。
URLリンク(imgur.com)
こういうマウス向けUIとFF14のクロスホットバーみたいなの作ろうと思ってるんだけど、
最初の一歩すらわからないから困ってる。
キーボードのアイを押したらインベントリが開くっていうのをやりたいんだけど、
onkeydownイベントで押下されたか調べて、それから命令すればいいのかな?
武器一覧の取得とかまるでわからないし難しいなあ・・・

716:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:58:36.53 T8z4djfK.net
>>695
このタイトルから後世に残る名作が生まれたとしたら
逆にもっといいタイトル付けとけやって言われるレベルの難題

717:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:05:15.42 4V60PoJ7.net
>>698
ジャバスクリプトどこまで理解してるか知らないけれど最初はデフォルトに付け足しでローグライク作った方がいいんでないの

718:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:05:49.02 KP4O7W0+.net
教えて欲しいならそうとはっきり言えよ

719:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:13:12.26 Ubzfo1L2.net
>>700
レスはやいなー、ありがとう。
有名な「らんだむダンジョン」風のものは以前に作ったことがあったので、
MVでは独自のUIとマップ上での戦闘を目指してます。
JavaScriptはjQuery触ったことがあるくらいなのでなかなか難しいですね。

720:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:23:52.11 ShAtkV9g.net
0から作るのは難しいけどある程度部品となるメソッドは用意されてるから
プログラミングの基礎があるならそんなに難しくないと思うよ
たとえばキー入力の判定もInput.isTriggered(key)っていうメソッドがそのまま使える

721:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:26:51.28 CEyeLKun.net
これは叩かれるのも無理はない
質問者も回答者も適当っていうね

722:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:42:02.51 Ubzfo1L2.net
>>703
うわー、ズバリの回答です!
そういうことが聞きたかったんですよ、ホントにありがとうございました。

723:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:50:15.67 T8z4djfK.net
javascript覚える前にsage覚えろって言っておく?

724:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:51:07.52 4V60PoJ7.net
ランダムダンジョン生成(配布されてるの使うのが早い思う)

[ループ地点]
1ターンの処理を実行

(主人公死亡のとき)ゲームオーバー処理を呼び出す
(クリアしたとき)エンディング処理を呼び出す
(階段を下りたとき)最初のランダムダンジョン生成に戻る
(それ以外)ループ地点に戻る

[ループ地点]
プレイヤーの操作受付

分岐1:プレイヤーが何らかの行動をした場合
NPC操作
状態更新
(この過程でプレイヤーが死亡したらループ中断して、メインループからゲームオーバー処理を呼び出す)
分岐2:プレイヤーが階段を下りた場合
ループ中断して、メインループから階層を更新する処理を呼び出す
分岐3:プレイヤーが何もしなかった場合
ウェイト1フレーム

ループ地点へ戻る

725:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:51:28.62 4V60PoJ7.net
「1ターンの処理を実行」
[ループ地点]
キー入力受付:決定、キャンセル、四方向、サブetc…

条件分岐
1.決定 攻撃処理を呼び出してループ中断
2.キャンセル メニュー処理呼び出し
3.四方向 移動可能なら移動させてループ中断
4.サブとか 方向転換とかその他もろもろ呼び出し

ウェイト1フレーム
[ループ地点へ戻る]
「敵行動」
1.行動可能判定。行動不能なら終了。
2.攻撃判定。使用できる特技に応じて、特技の効果範囲内に敵がいるか判定。敵がいたら攻撃処理を呼び出して終了。
3.攻撃しなかった場合、移動判定。移動するのであれば座標関連のDBを動かして、キャラピクチャ(ないしイベント)の移動描画処理を呼び出す。

726:名前は開発中のものです。
16/08/29 01:47:01.32 o8z5KRAh.net
>>686
ドイツ語読ませるのは難易度高いだろうな
大学生でも普通に読めない人多いからな

727:名前は開発中のものです。
16/08/29 04:04:25.55 O3FNYCt2.net
せんせー!
セーブデータ問題を解決する方法、
思い付きました!!
旧時代のゲームに使われたパスワード式も
一緒に採用したら良いんです!
今の時代なら大文字小文字の区別を付けることで
パスワードの長さも相当短くなるし、
デバイスの切り替えにも強いと言うわけです!
打つのが面倒ならコピペすればいいし!

既に誰か作ってるならプラグイン教えてオナシャス!!

728:名前は開発中のものです。
16/08/29 05:51:45.17 PZHPQOwV.net
ブラウザゲームなんかで 64 進数テキスト型のセーブデータを出力できるものをちらほら見かけるな。
理由は知らないが、アイドル系(俗にいうクリッカー系)のゲームにそういうのが多い。

729:名前は開発中のものです。
16/08/29 05:54:58.11 FTWMSher.net
必要なデータ量も少ないから文字列によるセーブデータが利用できるんだろ

730:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:15:50.84 q2x/YdYx.net
あれ?何か文章スクロールが正常動作してなくない?
俺の環境だけかねぇ……。どうも文章の長さや速度分動作処理はしてるようだが
肝心の文章が表示されてない。
記述はたったこれだけの物ですら見えねぇ……。
◇文章(s) : 速度 2
:     :\c[3]テストじゃ


731:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:46:19.69 52yQYoiO.net
ドラゴンファンタジー2とか、のびた戦記やのびハザをmvでリテイクしてくれるひといないのか
あれなツクール全盛期やろ

732:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:23:26.79 RJPoHu4k.net
仕組みを知らない奴がパスワードとか言うなよ

733:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:25:26.95 wgQV8GRW.net
>>713
ツクールWEBに文章スクロールの事問い合わせたら、
そういう現象は確認してるけどパッチやらの予定すら未定といった感じの返答きたよ。
>>428 の作ってくれたスクリプトでとりあえず今はしのいでる。

734:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:31:18.69 O3FNYCt2.net
当時パスワードで何とかなってたゲームがあったのは、
データ量が少なくても大丈夫だったからなんだね。無念。
その問題さえなければ理想的だと思ったのに。。

735:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:43:39.11 q2x/YdYx.net
>>716
おー、わざわざありがとう。
既に前レスで話題出てたのか。スレ内検索すら怠った俺に申し訳ないね。
こっちでもざっとググってみたらスクリプトで対応してる人がチラホラいてさ。
元々ある機能をなぜ敢えてスクリプトで?とか思ってたらそういう理由だったのね。
ホント助かったありがとう。

736:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:13:42.19 Xgvc6ALs.net
セールで買ったのでスレ覗いてみたら殺伐としすぎでわろた

737:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:18:04.76 QU96BfyV.net
ツクラーに相応しいスレッドだな


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