at GAMEDEV
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350:名前は開発中のものです。
16/08/23 15:59:18.85 R0CNuUwF.net
>>341
だから公式やサスケがももまるに謝罪したなんて話どこにもなかったし
ももまるが話し合いしたとしか言ってないんだけど、なんで公式が謝罪した話になってるの?ってことなんだが?
ヘブライ語じゃなきゃ伝わらないのかね?w

351:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:08:40.42 LKRNy9mu.net
サスケとか言う人擁護するわけじゃないけどそもそもアイテムやスキルゲットしたときにウィンドウで表示するってランダンがはじめてなの?
ツクール以外にも見たことあるような

352:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:16:52.88 +uOqOLYp.net
ん?あれ?
久しぶりにMV触ってるけど
もしかして未使用ファイルを含まないでデプロイメン出来るようになったから
NEWDATAフォルダに素材全部ブッ込んどいてもOKになったのか?これ

353:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:18:17.15 +uOqOLYp.net
いや違うか全部ブッ込むは語弊があるわ
良く使うやつだけ、だな

354:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:31:08.78 cjnDvLPF.net
そもそもここって作者を叩く場所じゃないしやりたきゃ同ゲ板でやってろ

355:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:38:42.93 +uOqOLYp.net
あ、だめだ
newdataにはpicturesフォルダが無いからピクチャは新規プロジェクトで引き継がれない
それにjsonファイルはnewdataフォルダにコピーするなって書いてある
プロジェクトの方のフォルダに追加していった方が良さそうね
スレ汚してすまんかった

356:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:49:59.86 mvEC7V3a.net
これっていまいち評判悪いの?

357:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:03:57.73 oDVzr/zJ.net
>>349
ここで聞いても荒らしがいるし、まともな答え帰ってこないよ

358:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:28:20.89 MyLNLDBe.net
>>349
人に評判を聞く前に、体験版が無料DL出来るから自分で確かめたらいい。

359:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:38:08.16 Lw7uBHPh.net
>>351
ちなみに体験版は初期のバージョンだからその辺も考慮するんだぞ

360:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:59:14.34 iN2PTkby.net
横レスで>>340だが
体験版が初期ってマジかよ
最新版だとfpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反とやらは直ってるのか?
それとも自分で書かんとダメなのか?

361:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:04:58.50 wPKg4Lqu.net
>>344
先週ツクール名作図書館入りしたしらんだむダンジョンをプレイする事をおすすめするよ
いわゆるハクスラゲーでアイテム蒐集に特化している。ストレスフリーの参考になる
というか実際プラグイン(TinyGetInfoWnd.js)を触ってみたらパクってる動かぬ証拠あったわ
アイテム入手時のデフォルトSEが「Chime2」なんだけどこんなSEはツクールMVデフォに存在しない
これはオリジナルスクリプトで設定されているデフォルトSE名でVX及びVXAのRTPにはChime2.oggが存在する
無関係だから俺は騒ぐ気も起きないけど赤の他人に作者名義上書きされて
「拙作ですがどうぞ皆使ってください^^」って場面を目撃したら誰だって嫌な思いすると思う

362:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:21:55.48 VmGnXaQN.net
2980円で今買えるからチャンスだぞ

363:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:32:54.21 +8rfUJYX.net
>>353
直る直らないって話じゃなくて、>>329が言ってるように特定のファイルをパッケージングに含めず外に出しておけばいいだけのこと。
一応言っておくけど、完成させたゲームを公開できる形にするのは「デプロイメント」で、デプロイメントだけだと素材が見られてしまうから
見られないようにそれをさらに一纏めに閉じるのが「パッケージング」ね。
で、ヘルプに書かれてる通りの手順でパッケージングすると、本来見える状態にしておかなきゃいけないファイルまで一緒に閉じて
見えなくしてしまうっていうのがMVのライセンス違反問題。
1.3で素材を暗号化出来るようになったからパッケージングする必要もなくなって、パッケージングしなければ当然その問題も起こらないよ。

364:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:40:48.72 Oq8MtSZ8.net
>>354
こういう話は当事者同士で解決したからここで蒸し返さなくてもいいんじゃね?
するなら他所でやってくれ

365:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:41:20.29 QlpCmJOE.net
>>356
なるほど

366:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:12:44.75 dKQirCbx.net
>>357
別に事実なんだしMVと関係ないわけじゃあるまい
そんな事があったりするわけだから素材使う際も規約なり細かいところも各位気を付けないとな

367:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:15:20.88 hokWmz6K.net
>>353
製品版の最新版はバージョン1.3.1
LGPLライセンスの件についてはここの解説がわかりやすいかもしれない
URLリンク(point2000.hatenablog.com)
他の人も言っているけど1.3で素材暗号化が標準搭載されたので
パッケージング自体の必要性が薄くなったと思う
exeにまとめたい場合は引き続き注意が必要という感じか
fpsmeter.jsのMITライセンス違反についてはよくわからない
ファイルの中にも書いてあるURLの
URLリンク(github.com)
ここの、fpsmeter.min.jsをそのまま持ってきてるだけのようだし
見りゃわかるけど、そもそも配布元がMITライセンス条項を書いてないから
使う側が書かないとライセンス違反になるもんなのかはわからん
個人的には何も問題ないんじゃねって思う

368:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:34:10.33 4HKZH4ht.net
開発室ブログ見たらメモリブロート対策パッチは1.3.1から不要って書いてあるけどもう直ったってことかな

369:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:43:05.15 wPKg4Lqu.net
>>359
まぁらんダンの時代からサイトの閉鎖や名義の変更、一定期間後に復帰して正式に再配布と
紆余曲折を辿っているみたいだからサスケは活動再開している事を本当に知らなかったんだとは思うけどね
特に海外の素材を使う場合はこの辺は気を遣わないとあかんな

370:名前は開発中のものです。
16/08/23 21:06:58.83 nJpf55ph.net
URLリンク(www.youtube.com)

371:名前は開発中のものです。
16/08/23 21:19:29.92 s6xs+qyz.net
>>299
クリティカ


372:ルに稲妻発生させたい時にいじる場所は ここだよ、みないなツクール用スクリプト解読書をイメージしたけど そもそもjs読めるようになったら不要なのか



373:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:25:01.67 iN2PTkby.net
>>356
あー成程
fpsmeter.jsが心配なら抜いておけば良いってことか
>>360
リンク先を見たけど本当だわライセンスが見当たらん
以前はスレのテンプレにも入ってたみたいだけど消えてるし
確かに良く分からんね
回答くれた人サンクス
プラグインも色々あるみたいだし良さげなんだが様子見するかなぁ
公式がチェックして明言してくれたら買いやすいのに

374:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:39:12.01 BF/eW8ra.net
スレ違いだけど、ここでは3DSのツクールの話が出てないな

375:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:45:01.59 UYzGCYZQ.net
スレ違いなんだから当たり前だろうが
バカなの?

376:名前は開発中のものです。
16/08/23 23:11:23.23 NML0wkiM.net
なつだから

377:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:31:07.85 Ub8bG36Q.net
RPGツクールMV Mac版のスチームキーを
windowsに使ったらどうなるの?
アクティベートできるけど起動できないことになるのかな

378:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:41:39.06 Uw1D6ZcE.net
通るけどWindowsは英語版だったはず
ちなみに日本語版MVはスチームキーで認証ダメ

379:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:45:25.44 FsNutZyE.net
日本語版とか英語版とか意味分からんのだが、
なんで内部で言語設定として用意してないんだ?

380:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:46:08.99 Ub8bG36Q.net
なんだMac版買ってもwidows版に変化するのね
ありがとう

381:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:17:12.23 TBaeOg+q.net
何言ってんだコイツ

382:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:21:13.70 9CkCaXet.net
MVを定価で買った奴、息してる?w
バグまみれを掴まされた挙句にセールでとどめ刺されて今どんな気持ち?w

これに懲りたら、商品はちゃんと下調べして買おうねw

383:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:22:11.24 PAJ3h8t9.net
試しに体験版やったけれど、テストプレイすら出来ない
画面が真っ黒。少し前は出来たのに、突然出来なくなった
それとメモリ不足で強制終了も起きるし、なにこのゴミ

384:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:30:57.35 Ub8bG36Q.net
>>373
Mac版買ってwindowsでアクティベートしたら英語版になるなら
widows版に変化するってことなんじゃね?

385:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:35:52.60 aEiOGeYU.net
変化するっていうか、Steam的に同じアカウントならどのPCどのOSでも(そのソフトが対応していれば)同じように使えるってだけで
MVは特別にMac OSのみ日本語可になってるけど

386:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:36:43.09 wqgdZVBz.net
なつだなあ

387:名前は開発中のものです。
16/08/24 02:14:26.18 NfaaWj72.net
にわか「MVって前よりできる事少ないし素材も少ないしクソ!」
俺「トリアコンタン…、海外コミュ…、ツイッター…」
最近のMVの話題見てるとうずうずしてしまう
上記三つ知ってるだけでも全然使い勝手変わってくるのに

388:名前は開発中のものです。
16/08/24 02:35:42.35 TBaeOg+q.net
デフォ素材量なら過去最高レベルなんだけど

389:名前は開発中のものです。
16/08/24 04:22:40.38 9CkCaXet.net
MVのスクリプト素材が前シリーズの模倣ばっかで全然数足りないじゃんw
ニワカは海外素材ガーとか決め台詞吐きたがるけど、Ace以前でも海外素材入れたらMVなんて屁にもならんレベル
日本語素材サイトの数がシリーズ最低ってのも見えない聞こえないだし

390:名前は開発中のものです。
16/08/24 05:43:25.74 rnmsmbIv.net
解像度面倒くさいことしなくても最初から高いし、プラグインの管理も簡単だしで作りやすいんだけど。
まあ、英語そこそこ読めるおかげで海外サイトからプラグイン引っ張ってこれるのが大きいが。
ところで懲り


391:クに3DS版ツクール出すんだね。



392:名前は開発中のものです。
16/08/24 06:52:28.00 QrKRgMcE.net
公式の海外フォーラムの素材の規約が気になるなら
デジカの各々の素材の規約を参考にするといいよ

393:名前は開発中のものです。
16/08/24 06:57:24.14 9CkCaXet.net
>>382
マジモンのニワカかよ…
MVいじり倒してたらJSの競合はRGSSよりも激しいことくらい常識だろ
複数プラグイン入れたらデバッグがクソ面倒なことも知らん初心者か?
それともまともなテストプレイもしてないバグゲー作者かお前は?
デバッグやってたら「MVは作りやすい」なんて口が裂けても言えんからな

394:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:05:34.96 nSSU5rxp.net
無能アピールしなくてもいいよ

395:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:09:12.11 9CkCaXet.net
プラグインのON・OFFで管理が簡単

まるで定型文のようにこんな宣伝してるアホがいるが
OFFにしたら機能しないだけで何の競合対策にもなってない
むしろバージョンが混在してJS素材対応も困難で、競合したらお手上げという事実を隠してる

RTPが廃止されて進化した

こう言うアホもいたな
単にRTPを含めるのチェックがなくなっただけの退化を
よくもまぁ隠して騙して宣伝するよなぁと感心したもんだ

英語が分かればMVは神ツールになる

極め付けのアホがこれ。なぜMV限定w
3DマップとかMMORPGをやってたAce以前の海外RGSS素材とか知らないんだろうなw
ディアブロライクにウルティマライク、テイルズライク何でもござれだったが、MVにこれらがあるの?
MVの国内素材の惨状に目を瞑って吠えんなよw

396:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:17:21.86 996WcU/Q.net
他人の書いた借り物をごちゃごちゃ組み合わせるだけで作者気取り
そして言う事が「デバッグが面倒」
これがツクールか(笑)

397:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:29:21.46 2mv+BaUD.net
rgssはDll使えると別世界だからな

398:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:35:39.16 KtTggRok.net
以下爆値下げで損した分叩かずにはいられなくなっちゃった貧乏人が発狂するスレ

399:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:35:40.30 Uw1D6ZcE.net
MVの何が不満なの?
・まともに動かない
→ある程度のスペックならスムーズに動く。他のツールやゲームも同様。今MVだけに始まった話じゃない
・バグだらけ
→じゃあお前は発売から一年未満でバグが1つもないツールに出会ったことはあるのか
そのバグにしても、ピクチャを極端に使うかウィンドウ高速開閉を繰り返さないと再現しないメモリの問題であり1.3.1では軽減されている
・◯◯が出来ない
プラグインを自分で作れ
JavaScriptの本ならVX時代のRubyの本より腐るほどある

400:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:45:47.26 +Fs7vOdF.net
ローグライク作ろうと奮闘中だが、
速度を加味したターン制バトル
デフォルト戦闘を使わないでマップ上で戦闘を行う
これだけでも独自のエンジンが必要だし大変だなこりゃ・・・
特典のアスカが可愛いからなんとか続きそうだがw

401:名前は開発中のものです。
16/08/24 09:34:16.40 4qKC5Q6E.net
ツクールじゃないけどウディタのワールドフロンティアって作品の作者のブログにローグライクの作り方が載っててお世話になった
こういう順番で処理してループ回すみたいな話だったから

402:名前は開発中のものです。
16/08/24 09:40:27.91 b2kpWJm0.net
確かにMVは目に見えたバグは少ないという認識でいいと思うんだ
ただBGMやSEの遅延だけは本当に何とかして欲しい
プリロードを公式が用意してくれる


403:セけでいいのに



404:名前は開発中のものです。
16/08/24 09:49:04.52 NfaaWj72.net
海外のatelierrgssさんが公開してるMVサンプルすごい
市販ゲーみたいに派手演出でグリングリン動く
これ元から全部標準装備してたらなー
画像がヤバイがw

405:名前は開発中のものです。
16/08/24 10:10:17.07 yQ2Tr07L.net
>>394
動画見たけど、こんなもん最初から組み込んでたら、設定項目多すぎて初心者が敬遠するだろ。
むしろ、ここまでできる拡張性がある点を褒めるべき

406:名前は開発中のものです。
16/08/24 10:27:25.09 NfaaWj72.net
確かに欲しいやつだけプラグイン入れればいいってシステムの方がいいか
派手戦闘かっけーこういうの作りたい

407:名前は開発中のものです。
16/08/24 10:40:12.80 mfA83Kkm.net
キャラがぐりぐり動くのはいいけど戦闘画面がズームして動くのはやり過ぎると気持ち悪そうだな

408:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:10:56.93 9CkCaXet.net
>>390
同じ800*600の解像度でゲームを作ろうと思った場合AceよりMVの方が重いんだよ
駄目作者はユーザビリティの欠片も考えないから「動けばいい」で片づけるが
優秀な作者は「いかに軽く済ませてユーザー層を広げ、快適な環境を提供するか」を考える
だからお前は駄目作者側ってことだ、考え方がな
現状、重くて不安定で素材不足のMVを選択する理由はブラウザ・スマホ出力するくらいしか無い
PC出力だけの用途でMVを定価で買った馬鹿に付ける薬はないだろうな

409:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:16:13.55 RYBuabXw.net
重いのはお前の環境のせいだろ?
VXもMVもぬるぬる動く

410:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:18:02.09 9CkCaXet.net
MVを触っていると、どの部分をどう改善して動作を軽くするか試行錯誤する場面は必ずある
おま環で片づける低レベル駄目作者は除くがな
だがやればやるほど「ああAceで作ったほうが軽くて安定するんだな」で無駄な作業やってると萎えるのさ
駄目ツールに労力を割くなんて無駄なのさ、手間をかけるなら良ツールのが断然良い。大作ならなおさらだ

411:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:20:15.33 3Dskv4o9.net
口は悪くて失礼だが軽く作ってパソコン性能に関わらずユーザー層を広げるって話なのにおま環とか話が噛み合ってないぞ

412:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:21:15.77 lyLhxtzK.net
俺は逆にMVのほうがヌルヌル動く

413:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:26:25.89 9CkCaXet.net
MVの擁護をするつもりはさらさら無いが、Aceが軽くてド安定なのは当然なんだよ
XPから何回シリーズ重ねて何年バージョンアップしたか
ほぼ真っ新からスタートして1年足らずのMVが重さや安定さで比較されるのは気の毒だろうさ
素直にそう言う奴がいれば俺も暴れないんだがな
MVのほうが軽いだの安定してるだのねつ造垂れ流し始めるからつい現実を教えてやりたくなるのさ

414:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:30:12.73 9CkCaXet.net
前シリーズからいろいろ足りない部分はあるけどマルチプラットフォームのツクールとして
新しいブランドをこれからみんなで支えていこうぜ、って話をする奴が誰一人としておらず
MVは安定してる軽いバグなんて無い優秀だと嘘ばっか吹いてるから叩かれるのさ

415:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:51:37.33 d5c/Xvnm.net
たかが2Dのゲームを作るのに無理して重いの我慢して新作を使う必要ないって考えるようになった
重かったりバグで悩まされるくらいならACEに戻った方がいい気がする

416:名前は開発中のものです。
16/08/24 13:09:38.35 NfaaWj72.net
MVスレなのになんでMVはダメツールだ!はいはいMV終わり。
みたいな生産性のない話になるんだ…!
現在使用してるツールスレ行った方がお互い幸せになれるのでは
>>397
いちいちカメラ移動するのは酔うから必殺技程度にとどめた方がいいな

417:名前は開発中のものです。
16/08/24 14:00:46.49 OIVjI0Kc.net
ゲーム系のまとめでクッソバカにされててワロタ
他板からヲチされてるぞお前らw

418:名前は開発中のものです。
16/08/24 14:40:11.41 bpQ6Ie5Y.net
MV安くなってるけど
これを機に買うかMV Aceが出るまで待つか悩むわ

419:名前は開発中のものです。
16/08/24 14:42:26.61 KtTggRok.net
なにせ今このスレはMVの話をする場所じゃなくて
無駄に払ってしまった金が惜しくてたまらない亡者が顔真っ赤で暴れてる場所だからな

420:名前は開発中のものです。
16/08/24 14:49:45.19 qgwvOtb2.net
普通に作る分にはACE以前で自分の慣れたものでも構わないだろ。
MVは新作なんで慣れが必要なのは間違いない。
そういうデメリットばかり見るのもいいが
メリットの部分にも目を向けて考慮したらいいじゃないか。
俺の中のMVのメリットは、ソフトの出来うんぬんよりも
AndappとかバンダイナムコがMVでの制作を要望してること。
あともう一つはブラウザ動作のUPができること。
これはACEでもplicyでできるけど、plicyではACEのスクリプトは一切動作付加なので
基本コマンドのみで作ったゲームしかUP出来ないというマイナス面がある。
その点、MVならフル動作できるはず。という期待点。
まあこの二つくらいかな

421:名前は開発中のものです。
16/08/24 15:55:31.18 NfaaWj72.net
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)(40).png.95f54b39e1da6c28e70f3325dce55c9f.png
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
絵師だからこういう表現できる高解像度スッキ

422:名前は開発中のものです。
16/08/24 17:42:24.25 508/il/P.net
Aceでも高解像度できるよ

423:名前は開発中のものです。
16/08/24 17:55:07.40 A+P5iZ0b.net
非公式の高解像度変更とか勘弁
フルスクリーンにしたらバグるとか、そもそも無効にしてるのとかもあるからな
やっぱり公式でサポートされてるの大きい
その一点だけでもMVは買い

424:名前は開発中のものです。
16/08/24 18:11:26.26 3QR9lZzE.net
Ver1.3.1のアプデしてから文章のスクロールが表示されなくなったんだが
これって自分の環境のせいなんだろうか?
プラグインとか全部OFFは一応すでに試した。
原因わかる人いる?

425:名前は開発中のものです。
16/08/24 18:55:54.14 5coouDDC.net
勢いで買っちゃった
2DアクションRPG作れんかな

426:名前は開発中のものです。
16/08/24 19:20:13.23 DohHjqpM.net
すいません、質問したいのですが
例えばあるフィールド上のイベント(例えばスライムとか)にプレイヤーが触れると
フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベントを作りたいのですが
取り敢えずイベントに敵キャラを割り当ることができないです。
(その後の操作は恐らくできると思うのですが)
ぐぐってもなかなか該当するような内容が出てこないので教えてください。

427:名前は開発中のものです。
16/08/24 19:29:36.69 lmp8T5BT.net
何をしたいのかわからん
>フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベント
イベントに触れたらダメージSE鳴らしてイベントの消去すりゃできるじゃん
>イベントに敵キャラを割り当ることができない
敵の歩行グラフィックインポートしてそれをイベントのグラフィックとして設定すりゃいいじゃん

428:名前は開発中のものです。
16/08/24 19:35:20.84 DohHjqpM.net
>>417
ありがとうございます。
スーパーど素人なのでちょっとここで聞くにはまだ早い気がしてきました。。。
まずはもう少し調べてみます。

429:名前は開発中のものです。
16/08/24 19:44:15.92 3QR9lZzE.net
>>418
VX Aceのページだけど色んなイベント作りとかのテクニックが載ってる講座あるから
それ見ながら一通りやってみればいいんじゃないかな?
ほとんどはMVもやり方一緒だしね。
URLリンク(tkool.jp)

430:名前は開発中のものです。
16/08/24 19:47:07.78 AKoN2R82.net
なんでMVの初心者講座を紹介しないのさw
URLリンク(tkool.jp)
まあほとんどVXAce講座の焼き直しだけど

431:名前は開発中のものです。
16/08/24 19:54:13.80 O736BfVl.net
メインメニュー(アイコンじゃなくて日本語のメニューバー)をクリックすると
クリックし続けないとメニューが消えてしまう場合とメニューが出続ける場合があるんだけど
これ一体何なの???

432:名前は開発中のものです。
16/08/24 21:48:18.94 DohHjqpM.net
>>419-420
ああーありがとう。
最初は取り敢えずプラグインをひたすらダウンロードして(要は何ができるのか確認の意味で)
次にゲーム作りでつまずいている訳なんですが。
紹介されているサイトはともに知ってるんでちょいと見てみます。

433:名前は開発中のものです。
16/08/24 21:48:30.41 82N3qNRh.net
能力値に関してですが、昔少し触った事のあるシリーズでは
成長曲線グラフ全体をマウスで簡単に弄れていた記憶なんですが
やり方が間違っているのか、MVではどうも上手くいきません・・・
↑の初心者講座を参考にすると、手動で一応出来るようではあるものの
その方法では、LV99だと1キャラにつき99回の作業が必要になってしまいます
もっと効率よく設定する方法はないでしょうか?
やり方が間違っていたり、そういった便利なプラグインなどありましたらご教授願います

434:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:08:59.01 r+dAfgAr.net
>>413
公式の用意したシステムがバグだらけで有志が修正してる有様なのに
「公式サポートが安心!(キリッ」とかどんな高度なギャグだよw大爆笑したじゃねーかw
つーかAceの高解像度スクリプトのバグなんてねーよw 少なくともMVよりはなw
言ってる傍から1.3.1のバグ報告出てるじゃねーかw

435:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:14:13.26 orcXopbu.net
>>424
具体的に不具合が確認されていないAceの
高解像度スクリプトのURLを貼らないと説得力は出ないからよろしく
Ace使いの財産にもなるだろう
自分が見つけたのはフェードおかしかったり
全画面にした時におかしくなったりしたなー

436:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:23:08.41 YwckC0/U.net
URL貼れとか言ってる本人がURL貼らずにおかしくなったとか言ってるのはどういうギャグなの?

437:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:37:13.25 orcXopbu.net
>>426
不具合あるの貼ってもこの場合意味ないし
それくらいの事は分かるよね?

438:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:42:21.55 UXD4lI8m.net
>>414
こっちでも起こったよ
一応修正プラグイン作ってみたけどあまりきれいなやり方じゃないと思うから
もしちゃんとしたやつが公開されたら差し替えて欲しい
URLリンク(u11.getuploader.com)

439:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:42:48.83 UXD4lI8m.net
>>428
DLパスワードはmv

440:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:50:41.90 YwckC0/U.net
>>427
つまり全部妄想だったってことね
はい分かりました
もうレスしなくていいよ

441:名前は開発中のものです。
16/08/25 00:54:31.35 tRmQTmLj.net
もうレスしなくていいよ(ボロが出るからレスしないで下さい)

442:名前は開発中のものです。
16/08/25 01:00:36.14 YwckC0/U.net



443:っていうことにしておけばソースを出さなくていいから楽だよね



444:名前は開発中のものです。
16/08/25 01:16:18.84 orcXopbu.net
フェードはどれか忘れたけどフルスクリーンが機能しなくなるのはHimeWorksのUnlimited Resolutionね
配布停止してるからWebArchiveのだけどURLは
URLリンク(web.archive.org)
ID:YwckC0/Uとかつっかかって喚いてるだけで正直どうでもいいんだ
ID:r+dAfgArが反応してくれないと始まらないんだけどなー
MVガーとかAceガーとかどうでもいいからより完璧な素材あるなら知りたいんだよね
個人的にはMVでツクるかどうかはそこが大きい点だから

445:名前は開発中のものです。
16/08/25 04:40:57.00 r+dAfgAr.net
>>433
>自分が見つけたのはフェードおかしかったり
>全画面にした時におかしくなったりしたなー
これさー1つの素材でフェード+全画面がバグるみたいな書き方しといて
提示してんのが全画面バグだけってのがもう笑い話通り越してギャグだよなw
複数の素材のバグを全部足して「Ace高解像度はバグが多い」とか、笑わかすなよw

446:名前は開発中のものです。
16/08/25 04:43:05.09 r+dAfgAr.net
まーMVよりバグが多いAce高解像度化素材のリンク、あるなら早く貼ってくれねーかなw
俺は「少なくともMVよりバグが多い高解像度化素材なんてねーよ」って主張だからさ〜

447:名前は開発中のものです。
16/08/25 04:46:09.77 orcXopbu.net
MVの高解像度化のバグ自体がどこにも書かれてないから比較できないんだけど
まさかMV全体とAceの1スクリプトを比較してるの?

448:名前は開発中のものです。
16/08/25 04:52:12.12 PwOBpcyG.net
左様

449:名前は開発中のものです。
16/08/25 04:52:23.40 r+dAfgAr.net
>>436
馬鹿じゃねーの?高解像度にしたいからMVで作るって話なんだから
MVを選んだらMVの全バグと付き合いながら制作せんといかんだろw
Ace選んだらその高解像度のバグだけ付き合えば終わりだ
で、MVより不安定なAce高解像度化素材のリンクまだ?
つーかDLLが必要な素材貼ってんじゃねーよ

450:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:00:11.34 r+dAfgAr.net
別々のAce高解像度化素材のバグを全部足して「高解像度化素材はバグが多い」とギャグをかまし
MVのほうが不安定だと突っ込まれると「MVの解像度周りに不具合はない!」とさらにギャグをかます
ちなみに>>433のフルスクできない不具合は簡単に回避可能
Alt+EnterやF1でのフルスく起動はできなくなるが、ゲーム内で設定を噛まして
フルスク実行時に分岐させればいいだけ

451:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:04:38.56 4CcCeouS.net
解像度限界突破素材が一つだけなわけないんだから>>434のは勝手な思い込みだな
他だとΣfullscreenもフルスクきかないんだよな
>>439
そういうのは回避したと言わねーよwそれやるならF1のフルスクのチェック項目も消さなきゃ「あるはずの機能が使えないバグ」だろ
あーあ完全にただのピエロと化したよ

452:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:09:05.30 r+dAfgAr.net
>>440
安定した高解像度化素材ひとつを選べば済むだけの話だから、複数の高解像度化素材のバグを足す意味が不明
リドミに「フルスク起動はF1ではなくゲーム内の設定でお願いします」と書くだけだろ…
フルスクで遊びたい奴は初回そうすれば後は問題なくフルスクで遊べるのに、それの何がバグなのか意味不明

453:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:24:03.28 4CcCeouS.net
どっちとも取れる文章を足されたと勝手に断定したのをスルーしてるあたりわざとやってるんだろ?
フルスクについてはじゃあなんでF1おしたらこんな項目があるの?消せよっていうのがユーザー視点
絶対に動作しない機能が表示されたまま残っているのを不具合じゃないと言い張るのは厚顔過ぎる作者じゃないと無理

454:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:31:14.95 snygTNcY.net
Aceの高解像度化素材自体みつからないけど

455:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:32:41.25 4CcCeouS.net
>>443
ここ10レス程度くらい遡ろうぜさすがに

456:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:43:19.51


457: ID:orcXopbu.net



458:名前は開発中のものです。
16/08/25 05:45:05.98 orcXopbu.net
予定されてる1.4?になった後にまた来るかもしれないから
その時はまともなスレ住民さんはよろしくお願いします

459:名前は開発中のものです。
16/08/25 07:37:51.47 nxg7wKT+.net
dll否定とは無能アピール乙

460:名前は開発中のものです。
16/08/25 07:51:21.74 UXD4lI8m.net
URLリンク(www.akiba-pr.info)
ここ見るとdllの書き換えは規約違反になる可能性があるって書かれてるけど大丈夫なの?
規約違反に当たる改造を施すことで高解像度化出来るっていうのは出来るうちに入らないと思うけど

461:名前は開発中のものです。
16/08/25 07:52:49.23 BVIyWifJ.net
面倒臭いもん、プラグインと同等の手軽さない面倒なもん誇るとか馬鹿としか

462:名前は開発中のものです。
16/08/25 07:54:09.19 7flPsTVz.net
>>448
公式が馬鹿だからそういうのもリツイートしvはうんだなあ

463:名前は開発中のものです。
16/08/25 08:12:15.43 1U9IqBVv.net
これも本当は質問スレで訊く事だと思うのですが、質問スレはどこですかの?

464:名前は開発中のものです。
16/08/25 08:19:22.30 PwOBpcyG.net
そんなものはない

465:名前は開発中のものです。
16/08/25 08:31:51.76 1U9IqBVv.net
>>452
ありがとう。
質問スレがないならここで質問させてもらいたい。
御多分に漏れず拙者もこのセールでMVに入門した訳なのですがね、
やっぱ色々解らん事が山盛りな訳ですよ。
その中でも取り置き一番最初に消化したい解らない事の一つに
"フィールドに箱や素材っぽいタイルを置いて、それを拾うと箱やタイルが消えて下地の地面を表示する"
みたいな事がしたいのだけど、イベントエディタでうまく設定すると出来る事なのですかの?
それとも噂の謎技術すくりぷとなる魔法が必要なんですかの?
最終的には「ゴミを回収して綺麗になった地面に素材を消費して家を建てる」
までをイベントエディタで行いたいのだけど出来ますかい?

466:名前は開発中のものです。
16/08/25 08:39:04.17 fCNUVlk9.net
>>453
宝箱とかのふたが開いて空を示すグラにするんじゃなく
単純に消したいのであれば
消えた後で表示したい地面をマップとして描いて
その上にイベントで箱などの画像を当てておいて
セルフスイッチでイベント処理後に画像のないイベントに切り替えると良いと思うよ
EVページ1 箱(ごみ?)の画像あり
EVページ2 画像選択しない
新たな建造物が建ったようにするなら
EVページ3 にアイテム利用条件で発生するようにして、
 別の画像をあてたらいいんじゃないかな?
これをセルフスイッチで切り替えるか、スイッチを使う

467:名前は開発中のものです。
16/08/25 08:45:16.15 1U9IqBVv.net
>>454
おおお……おおぉぉぉぉおおぉぉ……!!!
ありがとうございますっ!!
なるほど……EVページ分ける意味とか全然把握してなかったど素人質問で
無駄に手間をかけて申し訳ない。
なるほどなるほど……。EV1枚でやろうとか考えるか


468:らどうしようもなくなるのか。 本当にありがとう。少し霧が晴れた。また弄ってくる。ありがとう!



469:名前は開発中のものです。
16/08/25 09:22:42.34 4UwgKkgR.net
ウディタの万能ウインドウみたいなのをコモンで作ろうとしたのですが
(カーソル位置によって画像も表示したい)
コモンセルフ変数がないので通常変数を使おうと思ったけど
MVでそういうのやろうとしたらjs覚ればプラグインでやる楽でしょうか。

470:名前は開発中のものです。
16/08/25 09:27:01.49 RTdJxicy.net
これペルソナみたいなブレスターン制の戦闘システムにできますか?

471:名前は開発中のものです。
16/08/25 09:53:35.30 immZLzOl.net
できるけどお前にはできない

472:名前は開発中のものです。
16/08/25 10:45:18.59 tRmQTmLj.net
>>456
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
>>457
jsでプラグインが書ければ何でもできるし
コモンイベントでも作れる人には作れる
自作戦闘とかコモンイベントで作れる人は
大体プログラム書けるだろうからプラグインで作るだろうけどね

473:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:02:23.21 01PQ68i5.net
セールで盛り上がってんな
やっぱこのソフト値段が高すぎるんだよ

474:名前は開発中のものです。
16/08/25 12:38:27.79 4CcCeouS.net
>>448
そうだねdll書き換えは違反かもね
それでいつ解像度変える為にdll書き換えなんて話が出てきたんだ?
ここまでの話で出たのは新規スクリプトだけでできるしdllそのものの「追加」でもできるっていう素材だよな
他所の話か?

475:名前は開発中のものです。
16/08/25 12:48:25.31 idHAPsGk.net
まーた知ったかが叩かれてんのか
ツクラーも懲りないな
ちょっとは勉強しろよ

476:名前は開発中のものです。
16/08/25 13:15:17.00 26/1hbo2.net
>>428
おぉ!ありがとう!あなたは神か!?
これで制作が前に進めるぜぇ!

477:名前は開発中のものです。
16/08/25 14:13:42.43 YwckC0/U.net
ちなみに質問スレはこっちな
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
ここは叩き合いが目的のスレと化してるから
今度から質問があるならこっち行け
ここで質問して答えてもらえたのは奇跡だからな

478:名前は開発中のものです。
16/08/25 14:20:12.75 TmiCe0Xr.net
>>464
ここ以上の知ったかぶりの巣窟じゃん
まともな回答なんか見たことない

479:名前は開発中のものです。
16/08/25 14:33:18.66 YwckC0/U.net
>>465
知ったかぶりの回答っていうのは例えばどれ?

480:名前は開発中のものです。
16/08/25 15:02:58.91 PKJZGVmD.net
全て正しいから何も考えず鵜呑みにしてゲーム製作続けて下さい^ ^

481:名前は開発中のものです。
16/08/25 15:38:04.32 AKxrjb6f.net
とにかく「知ったかぶり」と言っておけば荒らせるという作戦
※ これを言っている本人は知ったかぶり以前に何も分かっていない

482:名前は開発中のものです。
16/08/25 15:51:21.76 F3RUGOyJ.net
>>460
3000円が適正価格だよね・・・万超えはないわ

483:名前は開発中のものです。
16/08/25 16:16:25.37 fCNUVlk9.net
>>455
お役に立てたようでこちらも嬉しい

484:名前は開発中のものです。
16/08/25 17:08:43.43 vQ2t1OrB.net
>>468
お前は何が分かってるの?

485:名前は開発中のものです。
16/08/25 17:11:58.55 wfvvCPwq.net
無知の知

486:名前は開発中のものです。
16/08/25 18:31:05.37 +GjhyNXL.net
大量の女の子・モンスター素材に価値を見いだせれば1万だけど
使わなかったら万は高いよね
イラスト素材って商業で買うと数千〜数万円かかったりするし
あれだけ種類入ってて規約もゆるいツクールのイラスト素材は頑張ってると思う

487:名前は開発中のものです。
16/08/25 19:58:56.47 WGShvAHU.net
したらばにいる奴はゲーム製作ごっこがしたいだけだからな

488:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:03:23.78 hf/kP+pU.net
自分で調べることすら知らないからな
調べればすぐ分かるような嘘ついてもちょっと専門的っぽかったらやたら同意してくるの面白


489:い



490:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:10:14.74 DODwg5cd.net
3DSのやつ買い?

491:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:17:52.82 TFJEuAlj.net
SGB?重そうだけど

492:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:53:55.48 8UsRZtzT.net
どう見てもDS+に毛が生えた程度なんだが

493:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:56:37.81 8UsRZtzT.net
基本 携帯機のはかゆいところに手が届かないので本気でゲーム作りには向いてない

494:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:57:56.79 snygTNcY.net
所詮ゲーム

495:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:11:14.31 6oS0Z/lU.net
>>476
凝ったもの作ろうと思ってなければいいんじゃね
ドラクエ1程度のゲームを作るならフェスでも十分だと思う

496:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:15:51.43 6oS0Z/lU.net
あと「フェス」つーくらいだから
ワイファイ繋げて配信するのが一番の売りだろうな

497:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:20:20.51 UXD4lI8m.net
>>476
出来次第だけど、DS版はクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルだったから
しばらく様子見はしたほうがいいと思う

498:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:57:23.63 4UwgKkgR.net
>>459
すでにプラグインがあるのですね!これと無制限選択肢プラグインを組み合わせれば
万能ウインドウ的な動きができそうです。
YADOTにある複雑な処理は今はjsでやった方がシンプルそうですね。

499:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:19:48.63 Bf5ZfTGE.net
セールやってるって聞いてスレ見に来たけどなかなか酷いスレだな

500:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:23:30.26 fCNUVlk9.net
良い部分しかない場所はないし
どこかしら悪くてどこか良いもの
良い部分を吸収できるかどうかは受け手による

501:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:35:19.72 +GjhyNXL.net
>>485
ポジティブにゲーム作ってるやつは大体ツイッターでわいわいか
ツクマテでプラグイン投下してるよw
MVの情報が欲しかったらツクマテかツイッター池
ツイッターやコミュニティで面白くないタイプのネガティブな奴なんか嫌われるだけだからな
持て囃されるネガティブは不快になるレベルをわきまえてる頭が良いやつじゃないと書けないし

502:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:37:41.32 67Rsmc38.net
わかんないこともツクマテで聞けば複数の回答つくし、いくらでも要望に応じて調べてくれる人がいるしな

503:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:50:27.93 olB+sdA9.net
コジキかよ

504:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:52:37.27 fjFi8qgs.net
ツクマテの回答もあんまり正確じゃない
何度か痛い目みた
結局自分で調べて理解しないといけないんだよなぁ

505:名前は開発中のものです。
16/08/25 23:20:47.61 91NN/4p/.net
ツクマテに画像素材のリクエストを何回もしてる人は金出せと言いたい
お前何度目だよって奴がいる

506:名前は開発中のものです。
16/08/25 23:23:39.67 snygTNcY.net
物乞いに成功体験を与えるのは下策中の下策なのに自己満足に浸る奴の所為で絶滅しない

507:名前は開発中のものです。
16/08/25 23:59:02.51 +GjhyNXL.net
>>491
毎回作ってあげてる笑ってる男のアイコンの人すごいよな

508:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:11:35.03 6nU7mj3j.net
>>492
物乞いは欲しい物が手に入ってハッピー、与える側も自己満足に浸れてハッピー
誰も損しないやん

509:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:13:47.69 gcAdZUXg.net
そういう物乞いの作ったゲームが面白いとは思えないんだよなあ

510:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:23:09.30 3GtMIelz.net
大人しくデフォ素材使えよって言いたいね

511:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:39:51.21 ZAEC5Tj9.net
>>494
やさしい世界w
どちらもWinWinだな

512:名前は開発中のものです。
16/08/26 02:46:34.82 Dzc45XtP.net
ここでツクマテの宣伝しなきゃいけないほど人がいないのかよ…
少し前もあそこの宣伝爆撃でスレを荒らされたが、まだやってる馬鹿がいるのか

513:名前は開発中のものです。
16/08/26 06:35:17.32 yOlWuMiy.net
いや普通にMVで海外コミュとツクマテの話出るのは自然な流れだと思うが…
MVはここが悪いしか許されないMVユーザー以外のツール信者のスレなんか
そら人いなくなるやろ

514:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:19:43.72 YEil58NN.net
宣伝攻撃っていつの何?
日替わりデマ?

515:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:20:38.34 FNQObZEb.net
今日も今日とて行き詰るのじゃよ。
流石にバニラのシステムではアイテムに重さを設定して所持重量を制限したり、
加えて所持できる数、種類に上限をもたせ、
それに伴って預り所を設置して物の出し入れを自由にしたり……は、無理よな……?
あと1マスに収まらない4マスタイル(大きな山や城などのヤツ)をそのままの形でキャラのように動かしたり
とか、色々やってみたいんだが……やはりバニラでは限界かのぉ……
なんちゅーたっけ……そうそう……すくりぷとっちゅー魔法が使えんともうダメかいのぉ

516:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:24:35.48 YEil58NN.net
バニラが何かわからんが、
アイテムの移動や表示に関わるフックポイントに3つ程設定すれば重さ設定も重量制限もできるプラグインになる(30行程度)
大きなキャラを動かしたいなら、キャラ画像をそのまま拡大保存すれば画面内のキャラやイベントも拡大する

517:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:54:13.70 hhC9vnIc.net
>>502
普通にバニラなんて単語をみんな知ってると思って使う奴がおかしいから気にしなくていいが、何もないデフォルトって意味だ

518:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:00:26.95 YEil58NN.net
プレーンの類語か

519:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:01:14.31 WbLYVOqo.net
>>501
重さや預かり所くらいはイベントコマンドで頑張れば作れるが
なんでもかんでもスクリプトがなき(できない訳じゃない
2000よりコマンド減ってるからスクリプト使わなきゃできないことも増えたけど逆に分かりやすくなった部分もある

520:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:11:57.05 FNQObZEb.net
>>502
あ、申し訳ない。>>503の仰る通りです。したり顔で通ぶってましたごめんなさい。
>>504
無添加。何も足してない。そんな感じに受け取って頂ければ。
>>505
うむぅ……セールで買ったシリーズ初参戦の新参ですでの。決定的に経験値が足らぬようで。
質問に返ってくる言葉でピンとこないようでは質問するレベルですらないな俺。
みなさん申し訳ない。もう少し基礎を固めて来まする。

521:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:20:13.30 ELoLWqIz.net
>>506
気持ち悪いやっだなお前

522:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:49:25.51 ZIDOtjG/.net
>>506
まず公式の初心者講座で一通りなぞってから作る方が遠回りのようで早いよ

523:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:59:37.45 Bwa8skdm.net
まあまあわいも新参だけど参考になったよ
フックポイントってのが何か分からないけど
とりあえずそういった処理が(JAVA無しで?)実装できるってことわかったありがとう

524:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:14:33.75 jBVzMzyo.net
素直に既存のプラグイン使えばいいと思うけど

525:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:16:24.68 FNQObZEb.net
>>508
忠告痛み入る。素直に受け入れて公式の初心者講座を読み始めた。
むしろこんなのあったのね……。付属のpdfは目を通してたけど、あれ何の役に立つんだよ……。
今朝がた昨日延々悩んで解決できず後回しにした
「複数回話す事で会話内容が変わり最後には一言だけになる人を、町入り直しでまた複数回話せるようにリセットする」
の解決方法を閃いただけで浮かれる程度の初心者だからな。あと気持ち悪いやっだしな。仕方ない。

526:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:23:04.59 ZIDOtjG/.net
俺も最初はドア開ける処理作るだけで1日かかったからがんばれ

527:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:24:21.95 hhC9vnIc.net
とりあえずスクリプトはデフォルトのままでマップ3枚、戦闘5回、イベント2つくらいのゲーム1つ作ってみると色々わかると思う
マップは無駄にでかくせずに30掻ける30くらいで道具屋とか武器屋なし

528:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:06:38.24 SUua/wWc.net
マップといえばあれ30×30でも900マスはある計算になるんだよな
50×50だと2500マスで100×100だと1万マス
そんな膨大な量を1/60秒ごとにループするとか考えるとうへぇってなる

529:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:40:36.53 6nU7mj3j.net
>>509
略すならJavaじゃなくてJSと略せ
JavaとJavaScriptは名前は似てるけどインドとインドネシアくらい全く別のものだぞ
お前はJavaScriptのことを言ってるつもりだろうけど、インドネシアのことを略してインドと言ってる奴がいたらアホだと思うだろ?

530:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:47:43.52 DDggmkKc.net
MVの解説サイト読む前にjavascriptの基礎の本でも読めばいいのに

531:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:23:03.48 qIepXCRt.net
JavaとJavaScriptじゃ木村 祐一とケンドーコバヤシくらい違うよな

532:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:39:18.33 YEil58NN.net
>>507
真面目に作ろうとしてる人にはこういうのが湧いて常識人はツクマテやTwitter、または孤独な戦場へ去っていく・・・

533:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:42:33.43 YEil58NN.net
>>509
フックポイントというのはエンジンの中でプラグインで割り込むべき場所のこと
今回であれば、アイテム設定のメモ欄に <weight:5> みたいに重さを指定するわけだけど
装備できる/できない でグレーアウトとか変化させるなら、
アイテム一覧画面で所持アイテムの情報を取得するタイミング(フックポイント)でメモ欄に書いた値を取得して描画処理で色を変える。 みたいなやり方だね

534:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:11:07.39 Bwa8skdm.net
>>515
インドとインドネシアの違いもわからんアホやし、JSって聞くと女子小学生を連想する畜生でスマンな…

>>519
メモ欄って作者用覚書きみたいものでゲーム動作に一切関係ないのかと思ったけど
値を直接得とか出来るの? それかフックポイント時に手動入力って事かな?
まあまだ買って3日で全然分かってないし俺も初心者講座さらってみます、どもども

535:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:26:17.45 6mkBhPFR.net
プラグイン触り始めるとわかると思うけどメモ欄はもっぱらプラグイン用パラメーター設定欄だからな

536:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:34:50.24 3vwAWOMr.net
フックwwwポイントwwwwwww
もうツクールはなんでもありだな

537:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:35:43.49 DDggmkKc.net
liplyとやら


538:フツイートキモすぎて笑う



539:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:57:37.86 jGPlXi5n.net
お前も充分キモいけどな

540:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:06:07.07 +G5E6czp.net
お?おお?www

541:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:28:21.39 D2bnquv0.net
すみませんゲーム始めた時に出てくる
MVのタイトルロゴみたいな奴って消しかたってありませんか?

542:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:34:04.10 GreHGNPR.net
>>526
公式プラグインのMadewithMVってやつで出来る

543:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:39:39.28 D2bnquv0.net
>>527
出来ました! ありがとうございます!

544:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:17:05.96 nG3DU6Le.net
3DダンジョンRPG作りたいなー

545:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:19:43.24 bvcz8BDC.net
デモンズソウルみたいの?

546:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:20:59.47 nG3DU6Le.net
んや、世界樹とかウィザードリィみたいの

547:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:34:15.44 kEigLUoE.net
それならツクール2000ですら作れるよん

548:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:41:24.08 P9C/Bw7o.net
steamのMedieval: Town & Countryって単体で買ってもダウンロードできる?
二頭身じゃないスプライトが欲しすぎて買おうか悩んでるんだがmvはスチーム版じゃないのしか持ってない


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